Entendendo a Intensidade 11 e as Mecânicas de Corrupção
O Jardim Murcho é desbloqueado no Nível 45 de Interconexão após completar a Comissão "Enchanting Stunning Withering". Esta zona de endgame muda fundamentalmente o combate F2P.
Para progredir sem gastar demais, o zenless zone zero recarga monocromática da BitTopup oferece Polychrome seguro e rápido para farm de equipamentos e recargas de energia.
O Que Torna a Intensidade 11 Diferente
A Atividade Etérea 11 aprimora todos os inimigos multiplicativamente:
- Atividade 1: Inimigos normais/de elite ganham 50% de ATQ
- Atividade 4: Chefes de elite ganham 30% de HP Máximo e RES a Acúmulo de Anomalia
- Atividade 5: O ATQ do chefe aumenta com o tempo em até 100%
- Atividade 7: Atordoamento máximo do chefe +50%, recuperação de Atordoamento 100% mais rápida
- Atividade 2: Itens da loja custam 50% mais
- Atividade 9: Agentes com <1500 Moedas de Equipamento recebem 50% mais dano
- Atividade 10: Ataques de chefes de elite reduzem Energia e Decibéis
Sistema de Acúmulo de Corrupção

A Pressão aumenta em 10 por cada ladrilho inexplorado. Com 100 de Pressão, você ganha 1 acúmulo de Corrupção (máximo de 5). O 5º acúmulo é o mais impactante.
Redução de Pressão:
- Zonas de Segurança: -10 de Pressão
- Sedativo S: -30 de Pressão
- Salas de Purificação: Removem 1 acúmulo de Corrupção (único método de remoção)
- Atividade 3: +50 de Pressão ao entrar em novos andares
Modificadores Ambientais de Corrupção
Itens especializados no Jardim Murcho:
- Bloqueador Defeituoso: -15% de ATQ de inimigos Corrompidos
- Lançador de Rede: +30% de dano a inimigos Corrompidos
- Motor W Enferrujado: +40% de dano de Corrupção
- Arpão Descartado: +1 acúmulo de Atividade por Corrupção, -20% de RES Etérea de inimigos Corrompidos
- Drive Rachado: +2 segundos de duração da Corrupção
Requisitos Essenciais F2P
Referências de Investimento Mínimo
Níveis de Agente:
- DPS (Billy): Nível 50, nível de habilidade 6+ no dano principal
- Suporte (Nicole): Nível 45, nível de habilidade 5+ na redução de DEF
- Atordoamento (Anby): Nível 48, nível de habilidade 6+ nas habilidades de Atordoamento
O bônus de 2 Coelhos Astutos aumenta o dano do Ataque em Cadeia de Amillion — Billy-Anby-Nicole naturalmente sinergizam.
Estatísticas Essenciais do Disco Rígido
Metas de HP:
- DPS: 2500+ de HP base
- Tanque/Suporte: 3000+ de HP base
HP supera DEF contra dano de Corrupção baseado em porcentagem.
Resonium Chave:
- Máquina de Gelo: +40% de DANO CRÍTICO por 15s após congelar
- Penguinboo (2 personagens de Gelo): +120% de Acúmulo de Anomalia de Ataque em Cadeia
Alternativas de Motor W F2P
- Billy: Motor Estelar (progressão de Interconexão) para Taxa CRÍTICA
- Anby: Bateria [Demara] (recompensas de Hollow Zero) para Regeneração de Energia
- Nicole: Motor W de Suporte Etéreo (banner padrão)
Não aprimore Motores W além do nível 40 até que os Discos Rígidos tenham estatísticas principais ótimas.
Prioridade de Bangboo
Bagboo (Físico Rank A):
- Habilidade de Canal de Puxar agrupa inimigos
- Sinergiza com o AoE de Billy durante a redução de DEF de Nicole
- +15-20% de velocidade de limpeza vs Avocaboo
Avocaboo:
- Cura da equipe mitiga o dano de Corrupção
- Melhor para aprender padrões de chefes
- Perdoa erros de posicionamento
Melhor Equipe F2P: Billy, Anby, Nicole

Billy (Ataque/DPS Físico) + Anby (Atordoamento/Elétrico) + Nicole (Suporte/Redução de DEF Etérea) = gerenciamento equilibrado de Corrupção.
Rotação e Janelas de Corrupção
- Especial EX de Anby → constrói Atordoamento inicial
- Especial EX de Nicole → aplica redução de DEF
- Combo completo de Billy → maximiza o dano durante a janela de redução de DEF
Gerenciamento de Pressão:
- Quando a Pressão atinge 90, priorize Zonas de Segurança/Salas de Purificação em vez de combate
- Rastreie 10 de Pressão por ladrilho inexplorado para calcular a capacidade de exploração
- Considere o bônus de +50 de entrada no andar da Atividade 3
Prioridade de Resonium
Opções de Pesquisa:
- Instinto de Gatilho: +dano de Ataque em Cadeia (sinergiza com 2 Coelhos Astutos)
- Distribuição de Sobrecarga: Espalha o acúmulo de Anomalia para limpeza em área
- Conversão de Recursos: Fornece Moedas de Equipamento para itens de corrupção
Andares iniciais: Resonium de Combate. Andares posteriores: Resonium de Exploração quando a Corrupção ameaça.
Adaptação de Chefes
Chefes Chave:
- Thanatos: +frequência de Ataque com 50% de HP
- Dullahan: Invoca adicionais que estendem o combate (aumentam a Pressão)
- Nineveh (saída do Andar 3): Derrote com lacaios — guarde o ultimate de Anby para a fase de 70% de HP quando os reforços surgirem
Guia de Seleção de Resonium
Escolhas de Nível S
Foco em Combate:
- Aumentos de ATQ/Taxa CRÍTICA/DANO CRÍTICO
- Máquina de Gelo: 40% de DANO CRÍTICO por 15s após congelar
- Redução de dano percentual > redução fixa (escala com Corrupção)
Estratégia de Andar:
- Andar 1: Resonium de Combate (Pressão gerenciável, equipe fresca)
- Andar 2: Equilibrado — combate se Pressão <60, exploração se maior
- Andar 3: Resonium de Exploração (a duração de Nineveh garante picos de Pressão)
Sinergias de Equipe
- Equipes Físicas: Amplificação de redução de DEF (acumula com Nicole)
- Equipes Elétricas: Acúmulo de Anomalia para gatilhos de choque
- Elemento Misto: Dano universal > específico de elemento
Evite Resonium específico de elemento que não corresponda à sua equipe.
Estratégias de Combate contra Chefes
Padrões de Pico de Corrupção
Impactos da Atividade:
- Atividade 4: +30% de HP Máximo do chefe, +40-50s de duração da luta
- Atividade 5: ATQ do chefe escala para +100% com o tempo (os primeiros 30s são os mais seguros)
- Atividade 7: Atordoamento máximo do chefe +50%, recuperação de Atordoamento 100% mais rápida (janelas de atordoamento ~4s vs 8s)
- Atividade 10: Ataques do chefe reduzem Energia/Decibéis (-30% de taxa de carga de ultimate)
Gerenciamento da Barra de Atordoamento
Geração de Atordoamento de Anby:
- Especial EX: 30% da barra de atordoamento
- Combo básico: 15%
- Ultimate: 45%
Rotação Ótima: Construir até 75% de Atordoamento (EX + básico) → esperar pela redução de DEF de Nicole → ultimate de Anby durante a janela de dano máximo.
Priorize sub-estatísticas de Regeneração de Energia em Anby para combater a redução de Energia da Atividade 10.
Posicionamento
O alcance de 8-12m de Billy permite que você kite chefes em direção a ladrilhos inexplorados, convertendo movimento em exploração geradora de Pressão. Equipes corpo a corpo (por exemplo, Corin) aceitam +20-30 de Pressão por chefe — planeje visitas extras de Purificação.
Gerenciamento Avançado de Corrupção
Oportunidades de Limpeza
Salas de Purificação: Removem 1 acúmulo por visita (1-2 por andar). Visite imediatamente após o primeiro acúmulo.
Zonas de Segurança: -10 de Pressão. Se estiver com 95 de Pressão e precisar de 2 ladrilhos para chegar ao chefe, entre primeiro na Zona de Segurança (cai para 85) para um buffer de 1 ladrilho.
Sedativo S: -30 de Pressão, opção de emergência. Orçamento mínimo de 1500 Moedas de Equipamento para o Andar 3 (afetado pelos +50% de preços da loja da Atividade 2).
Cura de Emergência
Avocaboo cura ~15% do HP máximo a cada 20s. Não remove acúmulos, mas mitiga o dano ao longo do tempo. Cronometre a cura para os ultimates dos chefes que se combinam com a Corrupção para dano explosivo.
Atividade 6: -35% de recuperação de HP e redução de Pressão (Zonas de Segurança reduzem apenas 6.5 de Pressão).
Otimização da Rota de Pressão

Andar 1: Limpe todos os ladrilhos antes da luta de saída (2 chefes). 20-30 de Pressão extra são gerenciáveis aqui.
Andar 2: Classificação S para recompensas extras. Caminhos diretos para inimigos de elite para Moedas de Equipamento → volte por ladrilhos inexplorados em direção às Zonas de Segurança.
Andar 3: Entre em Nineveh com 0 acúmulos de Corrupção, se possível. A duração da luta garante +2 acúmulos mínimos. Entrar com acúmulos existentes arrisca atingir o limite de 5 acúmulos sem Sedativo S.
Prioridades de Investimento F2P
Ordem de Nivelamento de Agentes
- Nicole para 50 → nível de habilidade 8 de redução de DEF (beneficia todos os DPS Físicos)
- Billy para 50 → nível de habilidade 7 de ataque básico (atende aos testes de DPS)
- Anby para 48 → nível de habilidade 6 de Atordoamento (desempenho adequado)
Farm de Disco Rígido
Billy (DPS Físico):
- Slot 4: ATQ%
- Slot 5: DANO Físico%
- Slot 6: Taxa CRÍTICA ou DANO CRÍTICO
- Sub-estatísticas: Taxa CRÍTICA para 60% → DANO CRÍTICO → ATQ%
Anby (Atordoamento):
- Slot 4: Impacto%
- Slot 6: Regeneração de Energia
- Sub-estatísticas: HP% > ATQ%
Nicole (Suporte):
- Slots 4/5/6: HP%
- Sub-estatísticas: Regeneração de Energia
Estatísticas principais corretas = 40% mais dano do que conjuntos mistos com sub-estatísticas melhores.
Prioridade de Material de Habilidade
Por Limpeza:
- Widget do Sistema Bangboo: 15-18 (gargalo de nível de habilidade)
- Pontos de Investigação: 4000
- Calibrador de Ajuste: 1 (Atividade Etérea 11)
- Agente de Revestimento Etéreo: 2
Primeira Limpeza:
- Crédito de Interconexão: 600
- Polychrome: 80
- Pontos de Investigação: 2000
- Cristais Murchos (cada cor): 400
- Boopon: 1
Erros Comuns
Exagerar com Alta Corrupção
O 5º acúmulo mata agentes em 8-10s sem cura. Com 3 acúmulos, mude para posicionamento defensivo e procure Salas de Purificação. A perda de DPS da defesa < tempo perdido reiniciando o andar.
Ignorar Limites de Pressão
A Atividade 3 adiciona 50 de Pressão por novo andar. Terminar o Andar 1 com 70 de Pressão = começar o Andar 2 com 120 (1 acúmulo de Corrupção instantâneo). Calcule os orçamentos antes das transições de andar.
Escolhas Ruins de Resonium
- Resonium específico de elemento que não corresponde à sua equipe = valor zero
- Resonium de Exploração no Andar 1 desperdiça picos de poder (Pressão facilmente gerenciada)
- Resonium de Combate no Andar 3 quando se luta com a Pressão = escolha armadilha
Mal-entendido sobre a Remoção de Acúmulos
Os acúmulos de Corrupção só são removidos via Salas de Purificação — não por passagem do tempo ou conclusão de combate. Zonas de Segurança reduzem a Pressão, mas não removem acúmulos existentes. 2 acúmulos com 0 de Pressão ainda = 2 acúmulos até a Sala de Purificação.
Maximizando Recompensas
Primeira Limpeza:
- 600 Créditos de Interconexão
- 80 Polychrome
- 2000 Pontos de Investigação
- 400 de cada Cristal Murcho (Vermelho Ferro, Amarelo Tinta, Azul Celeste)
- 1 Boopon
Limpeza Regular:
- 15-18 Widgets do Sistema Bangboo
- 4000 Pontos de Investigação
- 200 de cada Cristal Murcho
- 4500 Dennies
Bônus da Atividade Etérea 11:
- 1 Calibrador de Ajuste
- 2 Agentes de Revestimento Etéreo
Para uma progressão mais rápida, compre zzz monocromático barato via BitTopup para entrega instantânea de Polychrome.
Visão Geral do Modo Blitz
Blitz introduz Atividades alternativas após o domínio da Exploração:
Diferenças Chave:
- Atividade 1: +50% de ATQ (todos os inimigos)
- Atividade 2: +30% de Atordoamento máximo (todos os inimigos)
- Atividade 4: +40% de RES a Anomalia (favorece Billy-Anby-Nicole sobre equipes de Anomalia)
- Atividade 5: -40% de geração de energia (priorize estatísticas de Regeneração de Energia)
- Atividade 7: ATQ do chefe escala para +200% vs +100% da Exploração
Estrutura de Ondas:
- Onda 1: Mob Normal → Elite → Chefe Guardião + Elite
- Onda 2: Elite x2 → Chefe Guardião → Nineveh
O cronograma comprimido pune erros mais severamente — inadequado para aprender padrões.
Perguntas Frequentes
O que é corrupção no Jardim Murcho de ZZZ? A Corrupção se aplica quando a Pressão atinge 100, acumulando até 5 vezes. Cada acúmulo persiste até a remoção na Sala de Purificação. O 5º acúmulo causa dano fatal ao longo do tempo em 8-10s.
É possível vencer a Intensidade 11 com apenas agentes Rank A? Sim. Billy-Anby-Nicole limpa de forma confiável: Billy nível 50/habilidade 7, Anby nível 48/habilidade 6, Nicole nível 50/habilidade 8. As estatísticas principais corretas do Disco e o Resonium importam mais do que a raridade.
Como remover acúmulos de corrupção? Apenas Salas de Purificação — remove 1 acúmulo por visita. Zonas de Segurança (-10 de Pressão) e Sedativo S (-30 de Pressão) previnem novos acúmulos, mas não removem os existentes.
Qual Bangboo ajuda mais com a corrupção? Avocaboo (cura) para corridas de aprendizado. Bagboo (dano Físico/agrupamento) para limpezas 15-20% mais rápidas depois de dominar os padrões.
Qual Resonium devo priorizar? Andar 1: Combate (ATQ/CRÍTICO). Andar 2: Equilibrado com base na Pressão. Andar 3: Exploração (Nineveh garante picos de Pressão).
Como gerenciar a pressão de forma eficiente? Calcule os orçamentos: 10 de Pressão por ladrilho inexplorado, +50 por novo andar (Atividade 3), -10 por Zona de Segurança. Visite Zonas de Segurança com 90 de Pressão para prevenir a Corrupção. Vá direto para as Salas de Purificação após o primeiro acúmulo.


















