Guia F2P (2025) para o Jardim Murcho Intensidade 11 de ZZZ

O Jardim Murcho Intensidade 11 é o desafio F2P mais difícil de Hollow Zero. A Atividade de Éter 11 fortalece todos os inimigos e adiciona Corrupção — quando a Pressão atinge 100, você acumula até 5 penalidades de Corrupção com penalidades crescentes. O trio F2P comprovado de Billy, Anby e Nicole com Bagboo ou Avocaboo domina através de dano Físico, controle de grupo e redução de DEF. O sucesso exige o domínio da redução de Pressão através de Zonas de Segurança, Salas de Purificação e escolhas inteligentes de Resonium para combater os cortes de ATK e o dano estendido da Corrupção.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/13

Entendendo a Intensidade 11 e as Mecânicas de Corrupção

O Jardim Murcho é desbloqueado no Nível 45 de Interconexão após completar a Comissão "Enchanting Stunning Withering". Esta zona de endgame muda fundamentalmente o combate F2P.

Para progredir sem gastar demais, o zenless zone zero recarga monocromática da BitTopup oferece Polychrome seguro e rápido para farm de equipamentos e recargas de energia.

O Que Torna a Intensidade 11 Diferente

A Atividade Etérea 11 aprimora todos os inimigos multiplicativamente:

  • Atividade 1: Inimigos normais/de elite ganham 50% de ATQ
  • Atividade 4: Chefes de elite ganham 30% de HP Máximo e RES a Acúmulo de Anomalia
  • Atividade 5: O ATQ do chefe aumenta com o tempo em até 100%
  • Atividade 7: Atordoamento máximo do chefe +50%, recuperação de Atordoamento 100% mais rápida
  • Atividade 2: Itens da loja custam 50% mais
  • Atividade 9: Agentes com <1500 Moedas de Equipamento recebem 50% mais dano
  • Atividade 10: Ataques de chefes de elite reduzem Energia e Decibéis

Sistema de Acúmulo de Corrupção

Interface de Pressão e Acúmulo de Corrupção do Jardim Murcho de Zenless Zone Zero

A Pressão aumenta em 10 por cada ladrilho inexplorado. Com 100 de Pressão, você ganha 1 acúmulo de Corrupção (máximo de 5). O 5º acúmulo é o mais impactante.

Redução de Pressão:

  • Zonas de Segurança: -10 de Pressão
  • Sedativo S: -30 de Pressão
  • Salas de Purificação: Removem 1 acúmulo de Corrupção (único método de remoção)
  • Atividade 3: +50 de Pressão ao entrar em novos andares

Modificadores Ambientais de Corrupção

Itens especializados no Jardim Murcho:

  • Bloqueador Defeituoso: -15% de ATQ de inimigos Corrompidos
  • Lançador de Rede: +30% de dano a inimigos Corrompidos
  • Motor W Enferrujado: +40% de dano de Corrupção
  • Arpão Descartado: +1 acúmulo de Atividade por Corrupção, -20% de RES Etérea de inimigos Corrompidos
  • Drive Rachado: +2 segundos de duração da Corrupção

Requisitos Essenciais F2P

Referências de Investimento Mínimo

Níveis de Agente:

  • DPS (Billy): Nível 50, nível de habilidade 6+ no dano principal
  • Suporte (Nicole): Nível 45, nível de habilidade 5+ na redução de DEF
  • Atordoamento (Anby): Nível 48, nível de habilidade 6+ nas habilidades de Atordoamento

O bônus de 2 Coelhos Astutos aumenta o dano do Ataque em Cadeia de Amillion — Billy-Anby-Nicole naturalmente sinergizam.

Estatísticas Essenciais do Disco Rígido

Metas de HP:

  • DPS: 2500+ de HP base
  • Tanque/Suporte: 3000+ de HP base

HP supera DEF contra dano de Corrupção baseado em porcentagem.

Resonium Chave:

  • Máquina de Gelo: +40% de DANO CRÍTICO por 15s após congelar
  • Penguinboo (2 personagens de Gelo): +120% de Acúmulo de Anomalia de Ataque em Cadeia

Alternativas de Motor W F2P

  • Billy: Motor Estelar (progressão de Interconexão) para Taxa CRÍTICA
  • Anby: Bateria [Demara] (recompensas de Hollow Zero) para Regeneração de Energia
  • Nicole: Motor W de Suporte Etéreo (banner padrão)

Não aprimore Motores W além do nível 40 até que os Discos Rígidos tenham estatísticas principais ótimas.

Prioridade de Bangboo

Bagboo (Físico Rank A):

  • Habilidade de Canal de Puxar agrupa inimigos
  • Sinergiza com o AoE de Billy durante a redução de DEF de Nicole
  • +15-20% de velocidade de limpeza vs Avocaboo

Avocaboo:

  • Cura da equipe mitiga o dano de Corrupção
  • Melhor para aprender padrões de chefes
  • Perdoa erros de posicionamento

Melhor Equipe F2P: Billy, Anby, Nicole

Equipe F2P de Billy, Anby e Nicole em Hollow Zero de Zenless Zone Zero

Billy (Ataque/DPS Físico) + Anby (Atordoamento/Elétrico) + Nicole (Suporte/Redução de DEF Etérea) = gerenciamento equilibrado de Corrupção.

Rotação e Janelas de Corrupção

  1. Especial EX de Anby → constrói Atordoamento inicial
  2. Especial EX de Nicole → aplica redução de DEF
  3. Combo completo de Billy → maximiza o dano durante a janela de redução de DEF

Gerenciamento de Pressão:

  • Quando a Pressão atinge 90, priorize Zonas de Segurança/Salas de Purificação em vez de combate
  • Rastreie 10 de Pressão por ladrilho inexplorado para calcular a capacidade de exploração
  • Considere o bônus de +50 de entrada no andar da Atividade 3

Prioridade de Resonium

Opções de Pesquisa:

  • Instinto de Gatilho: +dano de Ataque em Cadeia (sinergiza com 2 Coelhos Astutos)
  • Distribuição de Sobrecarga: Espalha o acúmulo de Anomalia para limpeza em área
  • Conversão de Recursos: Fornece Moedas de Equipamento para itens de corrupção

Andares iniciais: Resonium de Combate. Andares posteriores: Resonium de Exploração quando a Corrupção ameaça.

Adaptação de Chefes

Chefes Chave:

  • Thanatos: +frequência de Ataque com 50% de HP
  • Dullahan: Invoca adicionais que estendem o combate (aumentam a Pressão)
  • Nineveh (saída do Andar 3): Derrote com lacaios — guarde o ultimate de Anby para a fase de 70% de HP quando os reforços surgirem

Guia de Seleção de Resonium

Escolhas de Nível S

Foco em Combate:

  • Aumentos de ATQ/Taxa CRÍTICA/DANO CRÍTICO
  • Máquina de Gelo: 40% de DANO CRÍTICO por 15s após congelar
  • Redução de dano percentual > redução fixa (escala com Corrupção)

Estratégia de Andar:

  • Andar 1: Resonium de Combate (Pressão gerenciável, equipe fresca)
  • Andar 2: Equilibrado — combate se Pressão <60, exploração se maior
  • Andar 3: Resonium de Exploração (a duração de Nineveh garante picos de Pressão)

Sinergias de Equipe

  • Equipes Físicas: Amplificação de redução de DEF (acumula com Nicole)
  • Equipes Elétricas: Acúmulo de Anomalia para gatilhos de choque
  • Elemento Misto: Dano universal > específico de elemento

Evite Resonium específico de elemento que não corresponda à sua equipe.

Estratégias de Combate contra Chefes

Padrões de Pico de Corrupção

Impactos da Atividade:

  • Atividade 4: +30% de HP Máximo do chefe, +40-50s de duração da luta
  • Atividade 5: ATQ do chefe escala para +100% com o tempo (os primeiros 30s são os mais seguros)
  • Atividade 7: Atordoamento máximo do chefe +50%, recuperação de Atordoamento 100% mais rápida (janelas de atordoamento ~4s vs 8s)
  • Atividade 10: Ataques do chefe reduzem Energia/Decibéis (-30% de taxa de carga de ultimate)

Gerenciamento da Barra de Atordoamento

Geração de Atordoamento de Anby:

  • Especial EX: 30% da barra de atordoamento
  • Combo básico: 15%
  • Ultimate: 45%

Rotação Ótima: Construir até 75% de Atordoamento (EX + básico) → esperar pela redução de DEF de Nicole → ultimate de Anby durante a janela de dano máximo.

Priorize sub-estatísticas de Regeneração de Energia em Anby para combater a redução de Energia da Atividade 10.

Posicionamento

O alcance de 8-12m de Billy permite que você kite chefes em direção a ladrilhos inexplorados, convertendo movimento em exploração geradora de Pressão. Equipes corpo a corpo (por exemplo, Corin) aceitam +20-30 de Pressão por chefe — planeje visitas extras de Purificação.

Gerenciamento Avançado de Corrupção

Oportunidades de Limpeza

Salas de Purificação: Removem 1 acúmulo por visita (1-2 por andar). Visite imediatamente após o primeiro acúmulo.

Zonas de Segurança: -10 de Pressão. Se estiver com 95 de Pressão e precisar de 2 ladrilhos para chegar ao chefe, entre primeiro na Zona de Segurança (cai para 85) para um buffer de 1 ladrilho.

Sedativo S: -30 de Pressão, opção de emergência. Orçamento mínimo de 1500 Moedas de Equipamento para o Andar 3 (afetado pelos +50% de preços da loja da Atividade 2).

Cura de Emergência

Avocaboo cura ~15% do HP máximo a cada 20s. Não remove acúmulos, mas mitiga o dano ao longo do tempo. Cronometre a cura para os ultimates dos chefes que se combinam com a Corrupção para dano explosivo.

Atividade 6: -35% de recuperação de HP e redução de Pressão (Zonas de Segurança reduzem apenas 6.5 de Pressão).

Otimização da Rota de Pressão

Mapa do andar do Jardim Murcho de Hollow Zero de Zenless Zone Zero com rotas

Andar 1: Limpe todos os ladrilhos antes da luta de saída (2 chefes). 20-30 de Pressão extra são gerenciáveis aqui.

Andar 2: Classificação S para recompensas extras. Caminhos diretos para inimigos de elite para Moedas de Equipamento → volte por ladrilhos inexplorados em direção às Zonas de Segurança.

Andar 3: Entre em Nineveh com 0 acúmulos de Corrupção, se possível. A duração da luta garante +2 acúmulos mínimos. Entrar com acúmulos existentes arrisca atingir o limite de 5 acúmulos sem Sedativo S.

Prioridades de Investimento F2P

Ordem de Nivelamento de Agentes

  1. Nicole para 50 → nível de habilidade 8 de redução de DEF (beneficia todos os DPS Físicos)
  2. Billy para 50 → nível de habilidade 7 de ataque básico (atende aos testes de DPS)
  3. Anby para 48 → nível de habilidade 6 de Atordoamento (desempenho adequado)

Farm de Disco Rígido

Billy (DPS Físico):

  • Slot 4: ATQ%
  • Slot 5: DANO Físico%
  • Slot 6: Taxa CRÍTICA ou DANO CRÍTICO
  • Sub-estatísticas: Taxa CRÍTICA para 60% → DANO CRÍTICO → ATQ%

Anby (Atordoamento):

  • Slot 4: Impacto%
  • Slot 6: Regeneração de Energia
  • Sub-estatísticas: HP% > ATQ%

Nicole (Suporte):

  • Slots 4/5/6: HP%
  • Sub-estatísticas: Regeneração de Energia

Estatísticas principais corretas = 40% mais dano do que conjuntos mistos com sub-estatísticas melhores.

Prioridade de Material de Habilidade

Por Limpeza:

  • Widget do Sistema Bangboo: 15-18 (gargalo de nível de habilidade)
  • Pontos de Investigação: 4000
  • Calibrador de Ajuste: 1 (Atividade Etérea 11)
  • Agente de Revestimento Etéreo: 2

Primeira Limpeza:

  • Crédito de Interconexão: 600
  • Polychrome: 80
  • Pontos de Investigação: 2000
  • Cristais Murchos (cada cor): 400
  • Boopon: 1

Erros Comuns

Exagerar com Alta Corrupção

O 5º acúmulo mata agentes em 8-10s sem cura. Com 3 acúmulos, mude para posicionamento defensivo e procure Salas de Purificação. A perda de DPS da defesa < tempo perdido reiniciando o andar.

Ignorar Limites de Pressão

A Atividade 3 adiciona 50 de Pressão por novo andar. Terminar o Andar 1 com 70 de Pressão = começar o Andar 2 com 120 (1 acúmulo de Corrupção instantâneo). Calcule os orçamentos antes das transições de andar.

Escolhas Ruins de Resonium

  • Resonium específico de elemento que não corresponde à sua equipe = valor zero
  • Resonium de Exploração no Andar 1 desperdiça picos de poder (Pressão facilmente gerenciada)
  • Resonium de Combate no Andar 3 quando se luta com a Pressão = escolha armadilha

Mal-entendido sobre a Remoção de Acúmulos

Os acúmulos de Corrupção só são removidos via Salas de Purificação — não por passagem do tempo ou conclusão de combate. Zonas de Segurança reduzem a Pressão, mas não removem acúmulos existentes. 2 acúmulos com 0 de Pressão ainda = 2 acúmulos até a Sala de Purificação.

Maximizando Recompensas

Primeira Limpeza:

  • 600 Créditos de Interconexão
  • 80 Polychrome
  • 2000 Pontos de Investigação
  • 400 de cada Cristal Murcho (Vermelho Ferro, Amarelo Tinta, Azul Celeste)
  • 1 Boopon

Limpeza Regular:

  • 15-18 Widgets do Sistema Bangboo
  • 4000 Pontos de Investigação
  • 200 de cada Cristal Murcho
  • 4500 Dennies

Bônus da Atividade Etérea 11:

  • 1 Calibrador de Ajuste
  • 2 Agentes de Revestimento Etéreo

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Visão Geral do Modo Blitz

Blitz introduz Atividades alternativas após o domínio da Exploração:

Diferenças Chave:

  • Atividade 1: +50% de ATQ (todos os inimigos)
  • Atividade 2: +30% de Atordoamento máximo (todos os inimigos)
  • Atividade 4: +40% de RES a Anomalia (favorece Billy-Anby-Nicole sobre equipes de Anomalia)
  • Atividade 5: -40% de geração de energia (priorize estatísticas de Regeneração de Energia)
  • Atividade 7: ATQ do chefe escala para +200% vs +100% da Exploração

Estrutura de Ondas:

  • Onda 1: Mob Normal → Elite → Chefe Guardião + Elite
  • Onda 2: Elite x2 → Chefe Guardião → Nineveh

O cronograma comprimido pune erros mais severamente — inadequado para aprender padrões.

Perguntas Frequentes

O que é corrupção no Jardim Murcho de ZZZ? A Corrupção se aplica quando a Pressão atinge 100, acumulando até 5 vezes. Cada acúmulo persiste até a remoção na Sala de Purificação. O 5º acúmulo causa dano fatal ao longo do tempo em 8-10s.

É possível vencer a Intensidade 11 com apenas agentes Rank A? Sim. Billy-Anby-Nicole limpa de forma confiável: Billy nível 50/habilidade 7, Anby nível 48/habilidade 6, Nicole nível 50/habilidade 8. As estatísticas principais corretas do Disco e o Resonium importam mais do que a raridade.

Como remover acúmulos de corrupção? Apenas Salas de Purificação — remove 1 acúmulo por visita. Zonas de Segurança (-10 de Pressão) e Sedativo S (-30 de Pressão) previnem novos acúmulos, mas não removem os existentes.

Qual Bangboo ajuda mais com a corrupção? Avocaboo (cura) para corridas de aprendizado. Bagboo (dano Físico/agrupamento) para limpezas 15-20% mais rápidas depois de dominar os padrões.

Qual Resonium devo priorizar? Andar 1: Combate (ATQ/CRÍTICO). Andar 2: Equilibrado com base na Pressão. Andar 3: Exploração (Nineveh garante picos de Pressão).

Como gerenciar a pressão de forma eficiente? Calcule os orçamentos: 10 de Pressão por ladrilho inexplorado, +50 por novo andar (Atividade 3), -10 por Zona de Segurança. Visite Zonas de Segurança com 90 de Pressão para prevenir a Corrupção. Vá direto para as Salas de Purificação após o primeiro acúmulo.

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