Zero Dam Sewer Exit Key Locations: Complete 2026 Guide

Delta Force's January 18, 2026 Season 2 update added the Underground area to Zero Dam, changing extraction strategies. This guide covers exact key spawn locations, sewer navigation routes, and tactics for the new underground extraction points.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/19

O que é a Saída de Esgoto da Represa Zero?

A Temporada 2 adicionou a área subterrânea com a extração do Túnel Subterrâneo sob a represa — uma rota de baixo risco que altera o fluxo do mapa. Existem três pontos de acesso: canteiro de obras do Distrito Administrativo (oeste), Escadaria Oeste (edifício oeste) e a entrada da Escada da Ala Oeste. Estes complementam a extração do Túnel Oeste, reduzindo a dependência de extrações de superfície mais disputadas.

Para otimização de equipamentos antes das incursões de extração, a recarga de créditos de Delta Force através da BitTopup garante que você tenha recursos para equipamentos premium sem interromper sua jogabilidade.

Novas Mecânicas de Extração

O Túnel Subterrâneo apresenta uma classificação de baixo risco — presença reduzida de NPCs e menor tráfego de jogadores em comparação com extrações de superfície de alto valor, como a Margem do Rio (pagamento de 10.000) ou o Cume da Represa (restrição de peso abaixo de 30kg).

O Túnel Oeste oferece uma rota alternativa. Ao contrário dos pontos garantidos (Entrada da Estrada da Garra Traseira Oeste, Túnel da Garra Traseira Leste), algumas extrações como o Atalho Próximo à Estrada têm 50% de chance de aparecer — mantenha sempre um plano B.

Por que os Desenvolvedores Adicionaram Rotas Subterrâneas

A expansão visa combater o "camping" em pontos de extração. Antes da Temporada 2, as opções limitadas criavam padrões de movimento previsíveis. O subterrâneo dispersa o fluxo de jogadores em camadas verticais, reduzindo a eficácia de defesas estáticas.

A classificação de baixo risco foca em jogadores solo e equipes com equipamentos básicos. Oferece uma alternativa furtiva às extrações baseadas em pagamento ou restritas por peso, democratizando o sucesso da extração para diferentes estilos de jogo.

Impacto no Meta

O subterrâneo muda os cálculos de prioridade de saque. Os jogadores agora escolhem entre saques de alto valor na superfície com extrações contestadas ou saques de valor moderado no subterrâneo com rotas mais seguras. Isso afeta o uso de cartões de acesso — equilibre o acesso a salas de saque premium com a mobilidade para extrações subterrâneas.

A restrição de 30kg do Cume da Represa torna-se relevante ao planejar rotas subterrâneas. Priorize itens compactos e de alto valor, sabendo que o Túnel Subterrâneo oferece uma extração de baixo risco independentemente do peso.

Localizações Exatas de Spawn de Chaves

Mapa da Represa Zero de Delta Force mostrando locais de spawn de cartões de acesso no Quartel, Centro Administrativo, Fábrica de Cimento, Subestação, Cofre e Centro de Visitantes

Cartões de acesso padrão: 20 usos. Versões replicadas: 4 usos. A dificuldade afeta o consumo: Fácil (1 uso/desbloqueio), Normal (2 usos), Difícil (4 usos).

Capacidade inicial de transporte: 4 cartões. A conclusão da missão Black Hawk Down aumenta para 6.

Spawns Primários: Quartel e Administrativo

Quartel 2F: Mesa oposta ao quadro de desenho. Acesso seguro no início do jogo, o segundo andar oferece boas linhas de visão e proximidade com a entrada da Escadaria Oeste.

Biblioteca do Centro Administrativo 1F: Spawn confiável perto da entrada do canteiro de obras do Distrito Administrativo — uma rota eficiente da chave para a extração, minimizando a exposição na superfície.

Spawns Secundários: Industrial e Subestação

Escritório da Fábrica de Cimento: Dois spawns (mesa, prateleira de roupas). Localização central com maior tráfego.

Subestação Principal: Sala Técnica (à direita do cofre), Dormitório da Subestação (mesa). A Sala Técnica é classificada como S (custo de 3,6M): 1 cofre, 2 roupas, 2 servidores.

Spawns Terciários: Cofre e Centro de Visitantes

Cofre: Spawn em mesa em local fortificado. Exige alto investimento em combate.

Centro de Visitantes 3F: O spawn mais elevado. Excelente para observação, mas a descida é exposta.

Mecânicas de Spawn

As chaves podem aparecer em qualquer recipiente, incluindo a variante Cartão Preto de Saeed. O Cartão Preto de Saeed desbloqueia uma sala, mas não pode ser extraído — ideal para incursões oportunistas quando você já planeja usar a extração subterrânea.

Os cartões padrão de 20 usos são os mais econômicos. Com 1 uso por desbloqueio (Fácil), permitem 20 acessos. Compre moedas de Delta Force via BitTopup para obter chaves premium e acesso a equipamentos de alto nível para salas de classificação S, como a Sala de Controle da Ala Oeste (1,26M: saque de mesa vermelho/dourado, 1 roupa, 2 servidores, 1 computador).

Pontos de Referência Visuais

Quartel 2F: Mesa oposta ao grande quadro de desenho vertical com marcações táticas, encostada na parede externa.

Captura de tela de Delta Force de um cartão de acesso na mesa no Quartel 2F oposto ao quadro de desenho

Fábrica de Cimento: Prateleira de roupas no canto oposto à entrada (unidade de metal alta); a mesa de madeira fica centralizada de frente para a porta.

Sala Técnica da Subestação: À direita do cofre ao olhar da entrada, perto dos racks de servidores com brilho de LED azul.

Rota: Da Coleta da Chave à Extração

Trajeto Ideal

Do Quartel 2F: Escadaria Oeste (edifício oeste). Saia pela porta oeste, desça e mova-se 80m para o oeste. Evita o Capitão da Guarda Saeed Ziaten (Armadura Nível 4, M249, 5.56×45mm M855A1/M995).

Da Biblioteca do Centro Administrativo 1F: Entrada oeste do canteiro de obras. Saia pelo corredor oeste, navegue pelos andaimes e desça pela entrada marcada (~60m, múltiplas posições de cobertura).

Da Subestação: Se o oeste estiver contestado, mova-se para o leste até a entrada da Escada da Ala Oeste (~120m da Subestação Principal).

Navegando pelos Esgotos

Corredores estreitos favorecem equipamentos de combate a curta distância (CQB). Armas com alta mobilidade e mira rápida (ADS) são ideais. SMGs e fuzis de assalto compactos superam snipers/DMRs.

O som ecoa distintamente. Passos revelam sua posição. Andar agachado reduz o áudio em 70%, mas retarda o movimento. Equilibre furtividade e velocidade.

Iluminação inconsistente — algumas seções são iluminadas, outras escuras. Visão noturna ou lanternas são essenciais. O feixe da lanterna revela sua posição — use com moderação.

Checkpoints Subterrâneos

Junção principal abaixo do Distrito Administrativo: interseção de quatro vias com tubos codificados por cores. Vermelho → Túnel Subterrâneo, Azul → Túnel Oeste, Amarelo → Escada da Ala Oeste, Verde → Escadaria Oeste.

Imagem do guia de Delta Force da junção principal do esgoto da Represa Zero com tubos coloridos para a extração do Túnel Subterrâneo

No meio do caminho para o Túnel Subterrâneo: sala de manutenção (à esquerda) com armário de ferramentas e caixa de armazenamento. Verificação final de equipamento antes da extração.

Ativação da Extração

Túnel Subterrâneo: iniciação imediata (sem alavanca ou tempo de espera como o Elevador Industrial de 3min+3min). Posicione-se na zona marcada de 4m de raio. Cronômetro de 10 segundos; você permanece vulnerável. Limpe a área primeiro. Sem restrições de equipamento (ao contrário do Caminho de Reparo, que exige a remoção da mochila).

Esgoto vs. Extrações Tradicionais

Vantagens

Baixo risco = tráfego reduzido. A Margem do Rio (pagamento de 10K) atrai oponentes bem equipados. O Cume da Represa (abaixo de 30kg) é um alvo previsível para campers.

Usuários do subterrâneo representam perfis diversos de equipamentos/saques — o camping é menos eficiente. Múltiplas entradas diluem as posições de camping (não é possível cobrir o Distrito Administrativo, a Escadaria Oeste e a Escada da Ala Oeste simultaneamente).

O Túnel Oeste oferece redundância. Encontrou hostis no Túnel Subterrâneo? Use o Túnel Oeste sem precisar voltar à superfície.

Desvantagens

Exige navegar até os spawns de chaves — adiciona tempo e exposição. Um spawn no leste significa uma jornada de mais de 200m até as chaves do oeste.

O limite de transporte de chaves (4 → 6 após Black Hawk Down) cria pressão no inventário. Cada chave = um slot de saque. Leve-as preventivamente (acesso garantido, capacidade reduzida) ou encontre-as durante a incursão (inventário máximo, incerteza).

Complexidade da rota = curva de aprendizado. Extrações de superfície têm linhas de visão claras. O subterrâneo exige memorizar junções, códigos de tubos e relações entre entradas/saídas.

Quando Escolher o Subterrâneo

Quando estiver carregando saques de alto valor e peso moderado que excedam o limite de 30kg do Cume da Represa, mas não justifiquem o pagamento de 10K da Margem do Rio. Itens de salas de classificação S (Sala de Controle da Ala Oeste, Sala Técnica da Subestação) são ideais para isso.

No final da incursão (20+ min), quando as extrações de superfície costumam ter campers. As múltiplas entradas do subterrâneo mantêm o fluxo fluido.

Equipamento CQB (SMG/escopeta). Os corredores subterrâneos favorecem suas forças; o movimento na superfície o expõe a desvantagens de longo alcance.

Considerações de Combate

Posições Inimigas Próximas às Chaves

Capitão da Guarda Saeed Ziaten: Norte da Área Administrativa, perto do spawn da Biblioteca e da entrada do canteiro de obras. Armadura Nível 4, M249 — evite, a menos que tenha munição perfurante + vantagem posicional.

Subestação Principal: 2-3 guardas com fuzis de assalto, patrulhas previsíveis. Aproxime-se durante as brechas na patrulha.

Cofre: 4-5 guardas, incluindo armadura pesada. O assalto inicial exige muita munição e causa danos que podem comprometer sua capacidade de extração.

Pontos Quentes de Campers

Junção principal: Risco mais alto. Monitora todos os quatro túneis. Contra-medida: granadas de fragmentação antes de entrar ou use entradas alternativas que evitem o centro.

Sala de manutenção: Emboscada natural atrás do armário de ferramentas. Contra-medida: verifique da distância máxima, recue para a junção e use o Túnel Oeste se detectar movimento.

Zonas de extração: Emboscadas de último segundo durante o cronômetro. Contra-medida: limpe um raio de 15m, verifique posições elevadas e corredores laterais. Granadas de fumaça obscurecem a visão, mas sinalizam sua presença.

Equipamentos CQB

SMGs: Vector .45 ACP, MP5. Alta cadência de tiro, excelente mobilidade, tempo para matar (TTK) rápido em 15m. Miras laser para precisão no tiro livre (hip-fire).

Escopetas: AA-12 (tambor de 8 tiros) mitiga a vulnerabilidade de recarga. São limitadas em distâncias de junção de 25m+.

Fuzis de Assalto Compactos: M4A1, AK-74M com canos curtos/coronhas dobráveis. Versáteis para o subterrâneo e superfície. Mira holográfica (1x) em vez de ópticas de aumento.

Sinais Sonoros

Passos em grades metálicas: ecos agudos, alcance de 30m+. Passos em concreto: frequência mais baixa, alcance menor.

Ruído ambiente (água pingando, zumbido elétrico) mascara a troca de armas ou pinos de granada. Ambiente barulhento = prioridade para confirmação visual. Seções silenciosas = ande agachado, ouça movimentos.

Ecos de tiros tornam a identificação direcional desafiadora. Pare no primeiro tiro, espere pelos seguintes para triangular a fonte.

Otimizando as Incursões de Extração

Prioridade de Saque

Itens compactos e de alto valor maximizam o lucro por slot. Componentes de servidor de salas S (Sala Técnica da Subestação, Sala de Controle da Ala Oeste) oferecem excelente valor por peso. Um componente = um slot, preço premium. Caixas de armas = fuzis volumosos que consomem 4-6 slots.

Escritório do Gerente da Ala Leste (4,2M, classificação D): 2 cofres, 1 computador, 2 maletas, 1 gaveta, 1 caixa de armas grande. Foque nos cofres/maletas (moedas, joias, documentos acumulam eficientemente). Pule a caixa de armas, a menos que tenha espaço sobrando.

Passagem Subterrânea perto da Subestação Principal (2,1M, classificação A): 3 bolsas, 1 armário de ferramentas, 1 caixa de armazenamento, 1 gabinete de PC, 1 porta-escudo. A proximidade com as entradas é ideal para a coleta final antes de descer — preencha os slots e acesse a Escada da Ala Oeste.

Timing

Início (5-10 min): Minimiza encontros, sacrifica saques. Lucros pequenos e consistentes.

Meio (10-20 min): Equilibra saque vs. ameaça. Tempo para 2-3 salas de chave + saque de superfície. Tráfego subterrâneo moderado.

Final (20+ min): Saque máximo, risco aumentado de campers na superfície. As múltiplas entradas do subterrâneo permanecem fluidas enquanto a superfície acumula campers.

Gerenciamento de Inventário

Organize-se antes de descer. Itens essenciais (médicos, munição, granadas) no acesso rápido. Itens valiosos na grade principal.

Descarte itens desnecessários (armas extras, acessórios de baixo valor, itens médicos redundantes). Não há restrição de peso como os 30kg do Cume da Represa, mas o excesso de peso reduz a velocidade, aumentando a exposição durante o cronômetro.

O Caminho de Reparo exige a remoção da mochila. Mochila cheia = inviável, tornando o subterrâneo a opção primária.

Solo vs. Esquadrão

Solo: Priorize furtividade/velocidade sobre o combate. Perfil pequeno, decisões independentes. Use múltiplas entradas para evitar áreas contestadas.

Esquadrão: Especialização de funções. Ponta (arma CQB, verifica cantos), segurança traseira (vigia seguidores, evita emboscadas), carregadores de saque (foco no inventário). Comunicação crítica — anuncie junções, áreas limpas e chegadas. Estabeleça a terminologia das cores dos tubos.

Erros Comuns

"O Esgoto é Sempre Mais Seguro"

Baixo risco refere-se à ameaça de NPCs, não a encontros com jogadores. Jogadores habilidosos patrulham o subterrâneo do meio para o fim da incursão. Corredores confinados aumentam a letalidade — retirada limitada, inimigos bloqueiam o caminho de extração. Mantenha a prontidão de combate.

Não Verificar as Chaves Antes de Saquear

Priorizar as salas de saque primeiro cria problemas: você acumula peso, descobre spawns de chaves vazios e é forçado a escolher entre uma extração de superfície arriscada ou descartar o saque.

Sequência ideal: spawn → spawn de chave mais próximo → garantir cartão → planejar rota de saque. Garante o acesso ao subterrâneo antes do compromisso com o saque.

Planejamento de Rota Ruim

Vagar pelas junções desperdiça tempo. Cada minuto aumenta a probabilidade de encontro.

Antes de descer, identifique a extração alvo e memorize a cor do tubo. Vermelho → Túnel Subterrâneo, Azul → Túnel Oeste. Navegue com decisão — a hesitação sinaliza incerteza e dá tempo para os inimigos se posicionarem.

Subestimar o Tempo

Cronômetro de 10 segundos ≠ tempo total. Navegação (2 min) + atrasos de combate (2 min) + cronômetro (1 min) = 5 min no mínimo.

Mantenha uma margem de 5 minutos entre a entrada e a expiração da incursão. Menos de 5 minutos restantes? Use uma extração de superfície mais próxima.

Táticas Avançadas

Rotas de Farm de Chaves

Coleta repetível: spawn → Quartel 2F → Biblioteca do Centro Administrativo 1F → Dormitório da Subestação. Três spawns em ~3 min, alta probabilidade de encontrar um.

Leve cartões replicados (4 usos) como reserva. O padrão (20 usos) é melhor a longo prazo, mas o replicado garante que você nunca fique trancado. 4 usos = incursão lucrativa mesmo no modo Difícil (consome todos os 4 em um desbloqueio).

Cartão Preto de Saeed: valor oportunista. Não pode extrair, desbloqueia uma sala. Use em alvos de classificação S (Sala Técnica da Subestação, 3,6M) quando estiver indo para a extração de qualquer maneira. O uso único é irrelevante se você for extrair logo em seguida.

Táticas de Distração

Dispare tiros em um túnel longe da extração real e mova-se para o destino verdadeiro enquanto os inimigos investigam. Na junção principal: atire nos tubos azuis (Túnel Oeste) enquanto extrai pelo vermelho (Túnel Subterrâneo).

Solte itens de baixo valor perto de rotas alternativas. Uma arma/item médico descartado perto do Túnel Oeste sugere tráfego, atraindo campers para longe do Túnel Subterrâneo.

Planos de Contingência

Mantenha consciência de duas extrações viáveis. Primária contestada? Alternativa imediata sem retroceder por áreas hostis. A proximidade do Túnel Oeste + Túnel Subterrâneo os torna um par de reserva natural.

Extrações de superfície = reserva final. A Entrada da Estrada da Garra Traseira Oeste e o Túnel da Garra Traseira Leste são spawns garantidos. Saiba qual a saída de superfície mais próxima de cada entrada subterrânea.

Estratégias Baseadas em Dados

Acompanhe as taxas de sucesso em diferentes rotas/horários. Após 20-30 incursões, padrões surgem: Túnel Subterrâneo antes dos 15min = 85% de sucesso, após 20min = 60%. Use isso para informar suas decisões de tempo.

Analise os locais de morte. Mortes frequentes na junção principal? Melhore o protocolo de limpeza. Mortes perto das zonas de extração? Você está apressando a abordagem final sem limpar adequadamente. Ajuste suas táticas.

Gerenciamento de Recursos

Equipamentos de Custo-Benefício

CQB Econômico: Uma MP5 básica com mira de ferro + laser custa menos que um fuzil de assalto modificado e tem desempenho igual em combates de 20m.

Armadura Nível 3 é adequada para o subterrâneo e custa menos que a Nível 4. A M249 de Saeed penetra Nível 3, mas evite o engajamento direto de qualquer forma. Contra jogadores com munição padrão, a Nível 3 para a maioria dos disparos a curta distância.

Invista em itens médicos em vez de armas caras. 2-3 kits de primeiros socorros, 2-3 bandagens, 1-2 analgésicos custam menos que acessórios premium e aumentam drasticamente a sobrevivência. O combate subterrâneo envolve troca de dano — a cura eficiente vence.

Gerenciamento de Moeda CP

Equilibre equipamentos imediatos com investimentos em chaves de longo prazo. Cartões padrão de 20 usos = alto custo inicial, mas melhor valor por uso. Tem 4,2M disponível? A chave do Escritório do Gerente da Ala Leste = acesso a 20 incursões (modo Fácil), o que dá 210K por incursão.

Priorize salas de classificação S. Sala de Controle da Ala Oeste (1,26M, classificação S), Sala Técnica da Subestação (3,6M, classificação S) oferecem saques superiores ao Escritório do Gerente da Ala Leste (4,2M, classificação D), apesar do custo absoluto maior. Classificação S = spawns consistentes de alto valor, melhor ROI.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

Onde fica a extração do Túnel Subterrâneo? Abaixo da estrutura da represa. Acesse pelo canteiro de obras do Distrito Administrativo (oeste), Escadaria Oeste (edifício oeste) ou Escada da Ala Oeste. Siga os tubos vermelhos da junção principal. Baixo risco, cronômetro de 10 segundos.

Posso usar o subterrâneo sem chaves? Sim. As chaves desbloqueiam salas de saque premium (Sala Técnica da Subestação, Sala de Controle da Ala Oeste), não as extrações. As entradas e zonas subterrâneas são acessíveis sem chaves. As chaves maximizam a lucratividade da incursão, mas não são obrigatórias para extrair.

Qual a diferença entre Túnel Oeste e Túnel Subterrâneo? Ambos são adições da Temporada 2 e de baixo risco. Túnel Oeste = tubos azuis da junção. Túnel Subterrâneo (sob a represa) = tubos vermelhos. São intercambiáveis taticamente. A principal diferença é qual entrada de superfície oferece o acesso mais curto da sua posição atual.

O que acontece se eu morrer com um cartão de acesso? As chaves podem ser saqueadas. Os inimigos podem coletá-las e usar as cargas restantes. Um cartão padrão de 20 usos mantém a contagem — se 5 foram consumidos, o inimigo recebe 15 restantes. Isso torna as chaves saques valiosos em PvP. Guarde-as em recipientes seguros, se disponíveis.

O Cartão Preto de Saeed vale a pena? É situacional. Desbloqueia uma sala e não pode ser extraído. Ideal quando o saque principal já está garantido e há espaço no inventário para mais um acesso premium. Use em salas de classificação S (Sala Técnica da Subestação, Sala de Controle da Ala Oeste). Evite locais de classificação D ou já saqueados. No início da incursão? Priorize chaves padrão extraíveis.

Quantos jogadores podem extrair simultaneamente? Vários jogadores/esquadrões podem extrair ao mesmo tempo, não há um limite rígido. Os cronômetros são independentes. As rotas de abordagem confinadas tornam chegadas simultâneas de equipes diferentes improváveis. A coordenação do esquadrão garante que todos os membros se posicionem na zona juntos.


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