TL;DR: Na 4.6, faça de um fuzil 7.62 seu fuzil de assalto principal para curto e médio alcance. A ACE32 é a escolha mais segura. A M762 elimina mais rápido se você conseguir segurar o spray, e a Groza é o melhor que você pode obter em um air drop. Mantenha a M416 como seu segundo fuzil de assalto ou arma para spray de longo alcance, porque ela tem, de longe, a recarga mais rápida. Seus fuzis 5.56 não foram nerfados em nenhuma nota oficial da 4.6. Eles ficaram para trás porque os fuzis 7.62 receberam de +1 a +2 de dano base na 4.2 e menos tremor ao disparar na 4.6. Contra um colete Nível 2, todo fuzil de assalto 7.62 agora elimina com 4 acertos no corpo e todo fuzil 5.56 precisa de 5. Isso se traduz em cerca de 40–100 ms de time-to-kill teórico. Se a sua AUG pareceu estranha no dia do lançamento, parte disso foi um bug real: o PUBG MOBILE confirmou um recuo anormal na AUG a 60+ FPS e o corrigiu em 10 de set. de 2026. A versão 4.7 entra no ar em 12 de nov. de 2026. Suas versões beta até o momento não alteram nenhum valor de dano. O que elas adicionam é uma recarga em etapas, o que beneficia principalmente as armas 7.62 de recarga lenta, e uma nova Empunhadura Inclinada cujos atributos ainda não foram divulgados.

Quadro do vídeo oficial "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. O ponto crítico: "minha 5.56 treme, a 7.62 não"
Poucas horas após a 4.6 entrar no ar, o r/PUBGMobile se encheu com a mesma reclamação.
"Alguém percebeu que os devs aumentaram o tremor nas armas 5.56mm? Está impossível jogar com a AUG agora. E as armas 7.62mm tremem ainda menos agora… (notem que não estou falando de recuo, mas sim de tremor de mira)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 de set. de 2026
Uma semana depois, o tópico de feedback do Modo Clássico da 4.6 no subreddit disse a mesma coisa:
"Não gostei do tremor de mira adicional na M416 ou na Aug em particular, a precisão no geral foi prejudicada, apesar de várias tentativas de ajustar a sensibilidade para compensar." — u/endlessxcircle, tópico de feedback do Modo Clássico da 4.6, 17 de set. de 2026
Nem todo mundo concorda que as armas 7.62 precisavam de ajuda. No mesmo tópico, u/BushkaOnPubG (o nome de usuário coincide com o do criador do YouTube The Bushka) escreveu:
"Os buffs nas armas 762 não eram necessários, as armas já tinham um ótimo desempenho. Eles também não fizeram nada para acabar com a total dependência da base de jogadores em relação à Aug e à m416." — u/BushkaOnPubG, mesmo tópico, 17 de set. de 2026
Portanto, duas coisas são verdade ao mesmo tempo. Os jogadores sentem que as 5.56 pioraram, e muitos ainda usam 5.56 mesmo assim. O restante deste guia esclarece o que é oficial, o que é matemática e o que é sensação.
2. O que a 4.6 realmente mudou (oficial)
Tabela 1: Mudanças oficiais de armas na 4.6 (no ar em 9 de set. de 2026)
| Arma | Munição | Mudança oficial na 4.6 | Números publicados? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Dano base 46 → 47. Menos recuo vertical e horizontal. Velocidade da animação de disparo e tremor de câmera ajustados. | Apenas dano |
| AKM | 7.62 | Um pouco menos de tremor de câmera e de animação ao disparar. Velocidade da animação de disparo e recuo ajustados. Disparos único e automático mais estáveis. | Não |
| M762 | 7.62 | O mesmo que a AKM | Não |
| Honey Badger | 7.62 | O mesmo que a AKM | Não |
| Mk47 | 7.62 | O mesmo que a AKM | Não |
| Groza | 7.62 | O mesmo que a AKM | Não |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Nenhuma alteração listada | n/a |
Fontes: notas oficiais do patch da Versão 4.6.0, pubgmobile.jp (9 de set. de 2026); anúncio de atualização da V4.6; página do evento Midnight Hunters.
Principal conclusão: nenhuma das notas da 4.6 mexe nas armas 5.56. Se a sua M416 parecer tremer mais, isso é relativo (todas as armas 7.62 ficaram mais estáveis em comparação), uma alteração não listada ou um dos bugs abaixo. As notas do patch não esclarecem qual é o caso.

GIF: vídeo oficial "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (fonte), publicado em 8 de set. de 2026 por PUBG MOBILE.
Tabela 2: Problemas conhecidos oficiais da 4.6 que afetaram os fuzis de assalto (ARs)
| Corrigido (JST) | Problema reconhecido oficialmente | Por que isso importa |
|---|
| 10 de set. de 2026, ~16:24 | Recuo de disparo da AUG anormalmente aumentado em configurações de 60+ FPS | Isso condiz com as postagens de "a AUG está inutilizável" no dia do lançamento (9 de set.). Foi corrigido do lado do servidor cerca de um dia depois. |
| 10 de set. de 2026, ~16:24 | A tela da ACE32 tremia ao usar mira de ferro ou red dot | As primeiras impressões da ACE32 foram piores do que o desempenho real da arma agora |
| 15 de set. de 2026, ~17:55 | A ACE32 inclinava para o lado errado ao usar a inclinação de corpo (lean) | Trocas de tiro inclinando (peek-fighting) com a ACE32 foram inconsistentes durante a primeira semana |
Fonte: registro oficial de problemas conhecidos da 4.6, pubgmobile.jp (registro atualizado pela última vez em 20 de out. de 2026). JST = UTC+9.
O que fazer: se você avaliou a AUG ou a ACE32 em 9–10 de set., teste-as novamente. As gravações da época dos bugs que você vê na internet não mostram como elas se comportam agora.

Vídeo oficial da 4.6, 2:16 (fonte).
3. A tabela de atributos: todos os fuzis de assalto em uma só tabela
O PUBG MOBILE não publica uma ficha completa de atributos. Ele apenas divulga as mudanças. Abaixo, o dano base das armas 7.62 vem das notas oficiais de atualização. Todo o restante vem do banco de dados da comunidade, a Liquipedia (PUBG Mobile), e cada célula está identificada.
Tabela 3: Estatísticas dos fuzis de assalto (em 21 de outubro de 2026, 4.6 ativa)
| AR | Munição | Dano base | Fonte do dano | Seg/disparo | RPM = 60 ÷ seg/disparo | Carregador (est.) | Recarga (s) | Modos de disparo |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Único/Automático |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Único/Automático |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Único/Automático |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Único/Automático |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Único/Automático |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Único/Rajada |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Oficial (4.6) | 0.092 | 652 | Fontes divergem: 25 (35) na Liquipedia vs 30 (40) no esports.net | 3.66 | Único/Automático |
| AKM | 7.62 | 50 | Oficial (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Único/Automático |
| M762 | 7.62 | 48 | Oficial (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Único/Rajada/Automático |
| Groza | 7.62 | 49 | Oficial (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Único/Automático (air drop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Oficial (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Único/Automático |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Oficial (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Único/Rajada |
Fontes: dano base para 7.62 do comunicado oficial da V4.2 (6 de janeiro de 2026), com o ACE32 atualizado pela V4.5 (4 de julho de 2026) e 4.6 (9 de setembro de 2026). Todas as outras células são de Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (rev. da página em 27 de outubro de 2025; infoboxes de armas rev. em 24 de junho de 2025), consultado em 21 de outubro de 2026. Carregador da ACE32 também de esports.net. O RPM é calculado.
Ressalvas que você deve saber:
- As próprias infoboxes da Liquipedia ainda listam o dano anterior à 4.2 para os fuzis 7.62 (por exemplo, ACE32 45, Groza 45). É por isso que esta tabela utiliza números oficiais para o calibre 7.62. Para o 5.56, não há nenhuma mudança oficial de dano base em nenhuma nota de atualização da 4.1 até os betas da 4.7, portanto 41 é o dado público mais confiável.
- A versão 4.4 (maio de 2026) deu a todos os fuzis de assalto um "dano ligeiramente maior a curta e média distância", sem divulgar números. A versão 4.1 (novembro de 2025) reduziu o dano dos fuzis de assalto a longa distância, também sem divulgar números. O dano real a curta distância pode estar ligeiramente acima da "base". Os valores exatos não são publicados.
- Os valores de recuo, vibração e oscilação não são publicados para nenhum fuzil de assalto.
4. Histórico de dano: como o 7.62 abriu vantagem
A mudança no tremor na 4.6 chama a atenção, mas a maior virada aconteceu oito meses antes.

Tabela 4: Histórico oficial de dano base, ARs 7.62 vs 5.56
| AR | Antes da 4.2 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Set 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Variação total |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | nenhuma mudança listada | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | nenhuma mudança listada | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | nenhuma mudança listada | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | nenhuma mudança listada | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | nenhuma mudança listada | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | nenhuma mudança listada | +1 |
| M416 / AUG / outras 5.56 | 41* | nenhuma listada | nenhuma listada | nenhuma listada | nenhuma mudança listada | 0 |
Fontes: notas oficiais das versões V4.2, V4.5 e 4.6 como citado acima; notas da 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Valor das 5.56 obtido da Liquipedia.
Principal conclusão: a ACE32 foi alterada três vezes em três atualizações (+2, −1, +1). Considere seu balanceamento como instável e confira novamente a cada nota de atualização.
5. Tiros para eliminar e a matemática do TTK
É aqui que a afirmação de que "o 7.62 parece melhor" aparece em números.
Dados de entrada: 100 de HP. A redução de dano do colete é Nível 1 = 30%, Nível 2 = 40%, Nível 3 = 55% (guia de armaduras do PUBG MOBILE no Google Play). O dano base e os segundos por disparo vêm da Tabela 3.
Fórmulas:
- Dano por acerto no tronco = dano base × (1 − redução do colete)
- Tiros para eliminar = ceil(100 ÷ dano por acerto)
- TTK teórico (ms) = (acertos − 1) × segundos por disparo × 1000. O primeiro projétil atinge em t = 0.
Exemplo prático (ACE32 contra colete Nível 2): 47 × 0.60 = 28.2 por acerto. 100 ÷ 28.2 = 3.55, o que arredonda para cima para 4 acertos. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. O mesmo para a M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, ou seja, 5 acertos. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabela 5: Tiros para eliminar e TTK teórico por colete (tronco, sem queda de dano)
| AR | Sem colete | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|
| Groza | 3 acertos / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/rajada) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/rajada) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Calculado por este guia com base nos dados da Tabela 3 e nos valores de coletes do Google Play. O valor de "2 acertos, sem colete" da AKM e da Mk47 é exatamente 2 × 50 = 100 de dano. A M16A4 e a Mk47 não possuem modo totalmente automático, portanto o TTK delas assume uma cadência perfeita de toques individuais ou rajadas.

Tabela 6: Limiares que o buff de dano da 4.2 realmente alterou
| AR | Colete | Acertos antes da 4.2 | Acertos agora | Cálculo (agora) |
|---|
| AKM, Mk47 | Nenhum | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Nível 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, e 3 acertos = 100.8 |
| Honey Badger | Nível 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, e 5 acertos = 101.25 |
| ACE32 | Nível 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, e 3 acertos = 98.7. Isso fica a 1.3 de HP de uma eliminação com 3 acertos. |
Calculado. "Antes da 4.2" utiliza os valores de origem ("from") presentes nas notas oficiais da 4.2.
Principais conclusões:
- No colete que você mais verá no meio da partida (Nível 2), o tipo de munição decide a contagem de acertos: 4 para qualquer 7.62, 5 para qualquer 5.56.
- No papel, a M416 e a AUG são 23% mais lentas para eliminar um alvo de Nível 2 do que a ACE32 (340 contra 276 ms). Contra a M762, essa diferença é de 32%.
- Esses números representam o melhor cenário possível. Tiros errados, acertos na cabeça, queda de dano além da média distância e o bônus não divulgado de curto alcance da 4.4 alteram o TTK real. A diferença entre os dois tipos de munição é a parte que se mantém consistente.
6. DPS, esvaziamento de carregador e recarga

Tabela 7: DPS bruto, tempo para esvaziar o carregador e recarga
| AR | DPS bruto = dano ÷ seg/tiro | Tempo para esvaziar um carregador padrão = carregador × seg/tiro | Carregador estendido | Recarga (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (rajada) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 tiros) ou 2.76 s (30 tiros) | 3.22 s ou 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/rajada) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Calculado a partir da Tabela 3. O DPS bruto desconsidera armadura, recuo e tiros errados. Os tempos de recarga são da Liquipedia e não são publicados oficialmente.
Principal conclusão: a verdadeira vantagem da M416 não é o dano. É a recarga de 2.1 s, que é de 0.8–1.7 s mais rápida do que a de qualquer AR de 7.62. Em combates de esquadrão onde você recarrega atrás de cobertura, isso faz a diferença. É também a vantagem que a recarga em etapas da versão 4.7 fecha parcialmente (seção 8).
7. Então, qual AR você deve usar?
Tabela 8: Escolha por situação (4.6 ativa)
| Situação | Use esta | Por quê (com base nas tabelas acima) |
|---|
| Arma principal padrão de loot de chão, para a maioria dos jogadores | ACE32 | Elimina com 4 tiros em colete Nível 2 (276 ms). A única AR com uma redução oficial de recuo e um aumento de dano na 4.6. A trepidação na mira de ferro/red dot e os bugs de inclinação foram corrigidos. |
| Você consegue controlar sprays pesados | M762 | O TTK mais rápido de loot de chão contra coletes Nível 1 e 2 (172 / 258 ms). Mais estável na 4.6. Recarga de 2.9 s. |
| Air drop | Groza | Melhor DPS bruto (612.5) e TTK (240 ms contra Nível 2) da classe |
| Taps e rajadas a média distância | AKM ou Mk47 | 50 de dano, elimina com 2 tiros sem colete, 4 tiros no Nível 2. Cadência lenta (0.100 s), então o disparo toque a toque (tap fire) funciona bem. |
| Sprays a longa distância e recargas rápidas | M416 | Recarga de 2.1 s. O calibre 5.56 não teve alterações oficiais na 4.6, então sua memória muscular continua valendo. |
| Você adora a AUG | Fique com ela, mas faça um novo teste após 10 de set. | O bug de recuo a 60+ FPS foi corrigido. No papel, ela se iguala à M416, exceto pela recarga de 3.66 s. |
| Loadout com duas ARs | ACE32/M762 + M416 | Uma arma de 4 tiros para combates diretos mais uma arma de recarga rápida para sprays longos |
A ressalva honesta: ninguém fora do estúdio consegue medir a "trepidação". O PUBG MOBILE diz que o calibre 7.62 ficou mais estável, mas não divulga números. Se uma M416 ainda acertar mais tiros seus do que uma ACE32, o dano menor por acerto da M416 ainda pode vencer. Teste ambas no Campo de Treinamento a 50 m e 100 m antes de se comprometer.
8. O que a 4.7 muda: recarga em etapas e o Canted Foregrip

Arte oficial de anúncio do Beta 1 da V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Tabela 9: Mudanças no beta da 4.7 relevantes para armas
| Beta | Data | Mudança (texto oficial resumido) | Quem beneficia |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Recarga em etapas: se uma recarga com carregador vazio for interrompida após a inserção do novo carregador, a próxima recarga só precisará da etapa de engatilhamento | Principalmente armas de recarga lenta: Honey Badger e G36C (3.8 s), ACE32, AUG e QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Menos trepidação anormal ao mirar (ADS) em um veículo e direção de recuo mais realista | Qualquer jogador que atire de dentro de veículos |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Novo acessório: Canted Foregrip (Clássico) | Desconhecido até que os atributos sejam publicados |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C adicionada ao spin-off Erangel: Subzero | Jogadores do Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Nenhuma mudança em armas (modo temático, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Teaser: novo Traje-X, Conjuntos Dourados (Gilt Sets), NPC com IA. Nenhuma nota sobre armas ainda. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | Lançamento global | — |
Fontes: notas oficiais do Beta 1, Beta 2 e Beta 3. Data de lançamento e teaser do Beta 4 da PUBG MOBILE no X (12 Nov, Beta 4). O conteúdo da versão beta "não é representativo da versão final."
O Canted Foregrip, como mostrado oficialmente

GIF: vídeo oficial "V4.7 Beta 2 Reveal", 0:34–0:38, publicado por @PUBGMOBILE on X em 10 Oct 2026. Mostra a mensagem para coletar o "Canted Foregrip", a empunhadura em um fuzil e o disparo em primeira pessoa.

Mesmo vídeo, 0:36.
O que sabemos: o nome, que é uma empunhadura do modo Clássico e sua aparência na revelação oficial. O que não sabemos: seus efeitos no recuo, estabilidade ou mira (ADS), e quais armas a aceitam. Essas informações não foram publicadas em nenhuma nota de beta. Não confie em alegações de "+X% de controle de recuo" até que exista uma tabela oficial de atributos ou notas de atualização.
Tabela 10: O que a 4.7 muda e não muda no meta de fuzis de assalto (AR) da 4.6
| Pergunta | Resposta (até o Beta 3) |
|---|
| Alguma mudança no dano dos fuzis de assalto? | Não. Nenhuma listada nos Betas 1–3. |
| Algum ajuste no recuo ou na trepidação das 5.56? | Não. Nenhum listado. |
| A recarga em etapas diminui a vantagem de recarga da M416? | Em parte. Só ajuda quando uma recarga com carregador vazio é interrompida após a troca do pente. Os tempos de recarga total não mudaram. |
| Atributos do Canted Foregrip? | Não publicados |
| Boatos sobre balanceamento da Honey Badger/FAMAS? | Não confirmado. Não consta em nenhuma nota oficial de beta. |
9. Vídeos que valem a pena assistir
Oficial: Jogabilidade temática V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 de set. de 2026). A seção de armas de fogo começa por volta de 2:16.

Criador: "A VERDADE sobre o buff da ACE 32 | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Criador: "A VERDADE sobre o meta da atualização 4.6 | PUBG Mobile" (The Bushka)

Criador: "A ACE-32 é realmente melhor do que a M416 após a atualização 4.6?" (Mew2, BGMI)

Criador: "NOVOS RECURSOS DO BETA 4.7 DO PUBG MOBILE REVELADOS!" (The Bushka)

Os vídeos dos criadores estão com links disponíveis para visualização. As afirmações são dos próprios criadores e não foram verificadas em relação aos dados oficiais neste guia.
10. Método, fontes e o que não é publicado
Como os números foram calculados: as notas de atualização oficiais vêm em primeiro lugar. Onde um atributo nunca foi publicado oficialmente, este guia utiliza o banco de dados de armas do PUBG Mobile na Liquipedia e informa isso em cada tabela. Cada valor derivado (RPM, DPS, acertos para eliminar, TTK, tempo para esvaziar o carregador) utiliza a fórmula indicada ao lado.
Tabela 11: Números que NÃO foram publicados oficialmente (não confie em ninguém que os cite como fato)
| Item | Status |
|---|
| Valores de recuo, vibração e oscilação para qualquer AR, antes ou depois da 4.6 | Não publicados |
| Tamanho do bônus de "dano a curta/média distância ligeiramente maior" da 4.4 | Não publicado |
| Tamanho da redução de dano a longa distância da 4.1 e sua curva de queda | Não publicado |
| Atributos da Canted Foregrip | Não publicados |
| Qualquer alteração de atributos de AR na 4.7 | Nenhuma anunciada até a Beta 3 |
| Tempos de recarga, intervalos de disparo e capacidades do carregador | Não publicados oficialmente. Valores da comunidade extraídos da Liquipedia. |
| Capacidade do carregador da ACE32 | As fontes divergem (25 vs 30). Verifique no jogo. |
| Multiplicadores de dano na cabeça e nos membros no PUBG Mobile | Não publicados, portanto o TTK aqui considera apenas o tronco |
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