Guia de AR do PUBG Mobile 4.6: Por que os fuzis 5.56 parecem tremer mais, qual AR usar agora e o que muda na 4.7

Guia de fuzis de assalto do PUBG Mobile baseado em dados para a 4.6 (outubro de 2026): histórico oficial de dano, cálculos de tiros para eliminar e TTK, o bug de recuo da AUG e o que a recarga em etapas e o Canted Foregrip mudam na 4.7.

Autor: Sarah MitchellSarah Mitchell Publicado em: 2026/10/21 16 min ler

TL;DR: Na 4.6, faça de um fuzil 7.62 seu fuzil de assalto principal para curto e médio alcance. A ACE32 é a escolha mais segura. A M762 elimina mais rápido se você conseguir segurar o spray, e a Groza é o melhor que você pode obter em um air drop. Mantenha a M416 como seu segundo fuzil de assalto ou arma para spray de longo alcance, porque ela tem, de longe, a recarga mais rápida. Seus fuzis 5.56 não foram nerfados em nenhuma nota oficial da 4.6. Eles ficaram para trás porque os fuzis 7.62 receberam de +1 a +2 de dano base na 4.2 e menos tremor ao disparar na 4.6. Contra um colete Nível 2, todo fuzil de assalto 7.62 agora elimina com 4 acertos no corpo e todo fuzil 5.56 precisa de 5. Isso se traduz em cerca de 40–100 ms de time-to-kill teórico. Se a sua AUG pareceu estranha no dia do lançamento, parte disso foi um bug real: o PUBG MOBILE confirmou um recuo anormal na AUG a 60+ FPS e o corrigiu em 10 de set. de 2026. A versão 4.7 entra no ar em 12 de nov. de 2026. Suas versões beta até o momento não alteram nenhum valor de dano. O que elas adicionam é uma recarga em etapas, o que beneficia principalmente as armas 7.62 de recarga lenta, e uma nova Empunhadura Inclinada cujos atributos ainda não foram divulgados.

Frame do trailer oficial da 4.6: "Manuseio Aprimorado de Armas de Fogo"

Quadro do vídeo oficial "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. O ponto crítico: "minha 5.56 treme, a 7.62 não"

Poucas horas após a 4.6 entrar no ar, o r/PUBGMobile se encheu com a mesma reclamação.

"Alguém percebeu que os devs aumentaram o tremor nas armas 5.56mm? Está impossível jogar com a AUG agora. E as armas 7.62mm tremem ainda menos agora… (notem que não estou falando de recuo, mas sim de tremor de mira)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 de set. de 2026

Uma semana depois, o tópico de feedback do Modo Clássico da 4.6 no subreddit disse a mesma coisa:

"Não gostei do tremor de mira adicional na M416 ou na Aug em particular, a precisão no geral foi prejudicada, apesar de várias tentativas de ajustar a sensibilidade para compensar." — u/endlessxcircle, tópico de feedback do Modo Clássico da 4.6, 17 de set. de 2026

Nem todo mundo concorda que as armas 7.62 precisavam de ajuda. No mesmo tópico, u/BushkaOnPubG (o nome de usuário coincide com o do criador do YouTube The Bushka) escreveu:

"Os buffs nas armas 762 não eram necessários, as armas já tinham um ótimo desempenho. Eles também não fizeram nada para acabar com a total dependência da base de jogadores em relação à Aug e à m416." — u/BushkaOnPubG, mesmo tópico, 17 de set. de 2026

Portanto, duas coisas são verdade ao mesmo tempo. Os jogadores sentem que as 5.56 pioraram, e muitos ainda usam 5.56 mesmo assim. O restante deste guia esclarece o que é oficial, o que é matemática e o que é sensação.

2. O que a 4.6 realmente mudou (oficial)

Tabela 1: Mudanças oficiais de armas na 4.6 (no ar em 9 de set. de 2026)

ArmaMuniçãoMudança oficial na 4.6Números publicados?
ACE327.62Dano base 46 → 47. Menos recuo vertical e horizontal. Velocidade da animação de disparo e tremor de câmera ajustados.Apenas dano
AKM7.62Um pouco menos de tremor de câmera e de animação ao disparar. Velocidade da animação de disparo e recuo ajustados. Disparos único e automático mais estáveis.Não
M7627.62O mesmo que a AKMNão
Honey Badger7.62O mesmo que a AKMNão
Mk477.62O mesmo que a AKMNão
Groza7.62O mesmo que a AKMNão
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Nenhuma alteração listadan/a

Fontes: notas oficiais do patch da Versão 4.6.0, pubgmobile.jp (9 de set. de 2026); anúncio de atualização da V4.6; página do evento Midnight Hunters.

Principal conclusão: nenhuma das notas da 4.6 mexe nas armas 5.56. Se a sua M416 parecer tremer mais, isso é relativo (todas as armas 7.62 ficaram mais estáveis em comparação), uma alteração não listada ou um dos bugs abaixo. As notas do patch não esclarecem qual é o caso.

GIF: gravação oficial da 4.6, "Improved Firearm Handling"

GIF: vídeo oficial "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay", 2:25–2:27 (fonte), publicado em 8 de set. de 2026 por PUBG MOBILE.

Tabela 2: Problemas conhecidos oficiais da 4.6 que afetaram os fuzis de assalto (ARs)

Corrigido (JST)Problema reconhecido oficialmentePor que isso importa
10 de set. de 2026, ~16:24Recuo de disparo da AUG anormalmente aumentado em configurações de 60+ FPSIsso condiz com as postagens de "a AUG está inutilizável" no dia do lançamento (9 de set.). Foi corrigido do lado do servidor cerca de um dia depois.
10 de set. de 2026, ~16:24A tela da ACE32 tremia ao usar mira de ferro ou red dotAs primeiras impressões da ACE32 foram piores do que o desempenho real da arma agora
15 de set. de 2026, ~17:55A ACE32 inclinava para o lado errado ao usar a inclinação de corpo (lean)Trocas de tiro inclinando (peek-fighting) com a ACE32 foram inconsistentes durante a primeira semana

Fonte: registro oficial de problemas conhecidos da 4.6, pubgmobile.jp (registro atualizado pela última vez em 20 de out. de 2026). JST = UTC+9.

O que fazer: se você avaliou a AUG ou a ACE32 em 9–10 de set., teste-as novamente. As gravações da época dos bugs que você vê na internet não mostram como elas se comportam agora.

Trailer oficial da 4.6: tela de título de Atualizações do Modo Clássico

Vídeo oficial da 4.6, 2:16 (fonte).

3. A tabela de atributos: todos os fuzis de assalto em uma só tabela

O PUBG MOBILE não publica uma ficha completa de atributos. Ele apenas divulga as mudanças. Abaixo, o dano base das armas 7.62 vem das notas oficiais de atualização. Todo o restante vem do banco de dados da comunidade, a Liquipedia (PUBG Mobile), e cada célula está identificada.

Tabela 3: Estatísticas dos fuzis de assalto (em 21 de outubro de 2026, 4.6 ativa)

ARMuniçãoDano baseFonte do danoSeg/disparoRPM = 60 ÷ seg/disparoCarregador (est.)Recarga (s)Modos de disparo
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Único/Automático
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Único/Automático
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Único/Automático
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Único/Automático
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Único/Automático
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Único/Rajada
ACE327.6247Oficial (4.6)0.092652Fontes divergem: 25 (35) na Liquipedia vs 30 (40) no esports.net3.66Único/Automático
AKM7.6250Oficial (4.2)0.10060030 (40)2.9Único/Automático
M7627.6248Oficial (4.2)0.08669830 (40)2.9Único/Rajada/Automático
Groza7.6249Oficial (4.2)0.08075030 (40)3.0Único/Automático (air drop)
Honey Badger7.6245Oficial (4.2)0.09066730 (40)3.8Único/Automático
Mk477.6250Oficial (4.2)0.10060020 (30)3.36Único/Rajada

Fontes: dano base para 7.62 do comunicado oficial da V4.2 (6 de janeiro de 2026), com o ACE32 atualizado pela V4.5 (4 de julho de 2026) e 4.6 (9 de setembro de 2026). Todas as outras células são de Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (rev. da página em 27 de outubro de 2025; infoboxes de armas rev. em 24 de junho de 2025), consultado em 21 de outubro de 2026. Carregador da ACE32 também de esports.net. O RPM é calculado.

Ressalvas que você deve saber:

  • As próprias infoboxes da Liquipedia ainda listam o dano anterior à 4.2 para os fuzis 7.62 (por exemplo, ACE32 45, Groza 45). É por isso que esta tabela utiliza números oficiais para o calibre 7.62. Para o 5.56, não há nenhuma mudança oficial de dano base em nenhuma nota de atualização da 4.1 até os betas da 4.7, portanto 41 é o dado público mais confiável.
  • A versão 4.4 (maio de 2026) deu a todos os fuzis de assalto um "dano ligeiramente maior a curta e média distância", sem divulgar números. A versão 4.1 (novembro de 2025) reduziu o dano dos fuzis de assalto a longa distância, também sem divulgar números. O dano real a curta distância pode estar ligeiramente acima da "base". Os valores exatos não são publicados.
  • Os valores de recuo, vibração e oscilação não são publicados para nenhum fuzil de assalto.

4. Histórico de dano: como o 7.62 abriu vantagem

A mudança no tremor na 4.6 chama a atenção, mas a maior virada aconteceu oito meses antes.

Gráfico: dano base de AR por versão

Tabela 4: Histórico oficial de dano base, ARs 7.62 vs 5.56

ARAntes da 4.24.2 (6 Jan 2026)4.5 (Jul 2026)4.6 (9 Set 2026)4.7 Beta 1–3Variação total
AKM48505050nenhuma mudança listada+2
Mk4748505050nenhuma mudança listada+2
M76246484848nenhuma mudança listada+2
Honey Badger43454545nenhuma mudança listada+2
ACE3245474647nenhuma mudança listada+2
Groza48494949nenhuma mudança listada+1
M416 / AUG / outras 5.5641*nenhuma listadanenhuma listadanenhuma listadanenhuma mudança listada0

Fontes: notas oficiais das versões V4.2, V4.5 e 4.6 como citado acima; notas da 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Valor das 5.56 obtido da Liquipedia.

Principal conclusão: a ACE32 foi alterada três vezes em três atualizações (+2, −1, +1). Considere seu balanceamento como instável e confira novamente a cada nota de atualização.

5. Tiros para eliminar e a matemática do TTK

É aqui que a afirmação de que "o 7.62 parece melhor" aparece em números.

Dados de entrada: 100 de HP. A redução de dano do colete é Nível 1 = 30%, Nível 2 = 40%, Nível 3 = 55% (guia de armaduras do PUBG MOBILE no Google Play). O dano base e os segundos por disparo vêm da Tabela 3.

Fórmulas:

  • Dano por acerto no tronco = dano base × (1 − redução do colete)
  • Tiros para eliminar = ceil(100 ÷ dano por acerto)
  • TTK teórico (ms) = (acertos − 1) × segundos por disparo × 1000. O primeiro projétil atinge em t = 0.

Exemplo prático (ACE32 contra colete Nível 2): 47 × 0.60 = 28.2 por acerto. 100 ÷ 28.2 = 3.55, o que arredonda para cima para 4 acertos. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. O mesmo para a M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, ou seja, 5 acertos. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Gráfico: TTK contra colete Nível 2

Tabela 5: Tiros para eliminar e TTK teórico por colete (tronco, sem queda de dano)

ARSem coleteNível 1Nível 2Nível 3
Groza3 acertos / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (semi/rajada)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (semi/rajada)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Calculado por este guia com base nos dados da Tabela 3 e nos valores de coletes do Google Play. O valor de "2 acertos, sem colete" da AKM e da Mk47 é exatamente 2 × 50 = 100 de dano. A M16A4 e a Mk47 não possuem modo totalmente automático, portanto o TTK delas assume uma cadência perfeita de toques individuais ou rajadas.

Mapa de calor: tiros para eliminar por colete

Tabela 6: Limiares que o buff de dano da 4.2 realmente alterou

ARColeteAcertos antes da 4.2Acertos agoraCálculo (agora)
AKM, Mk47Nenhum3250 × 2 = 100
M762Nível 14348 × 0.7 = 33.6, e 3 acertos = 100.8
Honey BadgerNível 36545 × 0.45 = 20.25, e 5 acertos = 101.25
ACE32Nível 14447 × 0.7 = 32.9, e 3 acertos = 98.7. Isso fica a 1.3 de HP de uma eliminação com 3 acertos.

Calculado. "Antes da 4.2" utiliza os valores de origem ("from") presentes nas notas oficiais da 4.2.

Principais conclusões:

  • No colete que você mais verá no meio da partida (Nível 2), o tipo de munição decide a contagem de acertos: 4 para qualquer 7.62, 5 para qualquer 5.56.
  • No papel, a M416 e a AUG são 23% mais lentas para eliminar um alvo de Nível 2 do que a ACE32 (340 contra 276 ms). Contra a M762, essa diferença é de 32%.
  • Esses números representam o melhor cenário possível. Tiros errados, acertos na cabeça, queda de dano além da média distância e o bônus não divulgado de curto alcance da 4.4 alteram o TTK real. A diferença entre os dois tipos de munição é a parte que se mantém consistente.

6. DPS, esvaziamento de carregador e recarga

Gráfico: DPS vs. tempo de recarga

Tabela 7: DPS bruto, tempo para esvaziar o carregador e recarga

ARDPS bruto = dano ÷ seg/tiroTempo para esvaziar um carregador padrão = carregador × seg/tiroCarregador estendidoRecarga (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (rajada)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 tiros) ou 2.76 s (30 tiros)3.22 s ou 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (semi/rajada)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Calculado a partir da Tabela 3. O DPS bruto desconsidera armadura, recuo e tiros errados. Os tempos de recarga são da Liquipedia e não são publicados oficialmente.

Principal conclusão: a verdadeira vantagem da M416 não é o dano. É a recarga de 2.1 s, que é de 0.8–1.7 s mais rápida do que a de qualquer AR de 7.62. Em combates de esquadrão onde você recarrega atrás de cobertura, isso faz a diferença. É também a vantagem que a recarga em etapas da versão 4.7 fecha parcialmente (seção 8).

7. Então, qual AR você deve usar?

Tabela 8: Escolha por situação (4.6 ativa)

SituaçãoUse estaPor quê (com base nas tabelas acima)
Arma principal padrão de loot de chão, para a maioria dos jogadoresACE32Elimina com 4 tiros em colete Nível 2 (276 ms). A única AR com uma redução oficial de recuo e um aumento de dano na 4.6. A trepidação na mira de ferro/red dot e os bugs de inclinação foram corrigidos.
Você consegue controlar sprays pesadosM762O TTK mais rápido de loot de chão contra coletes Nível 1 e 2 (172 / 258 ms). Mais estável na 4.6. Recarga de 2.9 s.
Air dropGrozaMelhor DPS bruto (612.5) e TTK (240 ms contra Nível 2) da classe
Taps e rajadas a média distânciaAKM ou Mk4750 de dano, elimina com 2 tiros sem colete, 4 tiros no Nível 2. Cadência lenta (0.100 s), então o disparo toque a toque (tap fire) funciona bem.
Sprays a longa distância e recargas rápidasM416Recarga de 2.1 s. O calibre 5.56 não teve alterações oficiais na 4.6, então sua memória muscular continua valendo.
Você adora a AUGFique com ela, mas faça um novo teste após 10 de set.O bug de recuo a 60+ FPS foi corrigido. No papel, ela se iguala à M416, exceto pela recarga de 3.66 s.
Loadout com duas ARsACE32/M762 + M416Uma arma de 4 tiros para combates diretos mais uma arma de recarga rápida para sprays longos

A ressalva honesta: ninguém fora do estúdio consegue medir a "trepidação". O PUBG MOBILE diz que o calibre 7.62 ficou mais estável, mas não divulga números. Se uma M416 ainda acertar mais tiros seus do que uma ACE32, o dano menor por acerto da M416 ainda pode vencer. Teste ambas no Campo de Treinamento a 50 m e 100 m antes de se comprometer.

8. O que a 4.7 muda: recarga em etapas e o Canted Foregrip

Arte conceitual oficial do Beta 1 da 4.7: "Veículos, recarga e consumíveis aprimorados"

Arte oficial de anúncio do Beta 1 da V4.7 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Gráfico: cronograma de armas da 4.6 para a 4.7

Tabela 9: Mudanças no beta da 4.7 relevantes para armas

BetaDataMudança (texto oficial resumido)Quem beneficia
Beta 123 Sep 2026Recarga em etapas: se uma recarga com carregador vazio for interrompida após a inserção do novo carregador, a próxima recarga só precisará da etapa de engatilhamentoPrincipalmente armas de recarga lenta: Honey Badger e G36C (3.8 s), ACE32, AUG e QBZ (3.66 s)
Beta 123 Sep 2026Menos trepidação anormal ao mirar (ADS) em um veículo e direção de recuo mais realistaQualquer jogador que atire de dentro de veículos
Beta 210 Oct 2026Novo acessório: Canted Foregrip (Clássico)Desconhecido até que os atributos sejam publicados
Beta 210 Oct 2026G36C adicionada ao spin-off Erangel: SubzeroJogadores do Subzero
Beta 315–22 Oct 2026Nenhuma mudança em armas (modo temático, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026Teaser: novo Traje-X, Conjuntos Dourados (Gilt Sets), NPC com IA. Nenhuma nota sobre armas ainda.—
Live12 Nov 2026Lançamento global—

Fontes: notas oficiais do Beta 1, Beta 2 e Beta 3. Data de lançamento e teaser do Beta 4 da PUBG MOBILE no X (12 Nov, Beta 4). O conteúdo da versão beta "não é representativo da versão final."

O Canted Foregrip, como mostrado oficialmente

GIF: Coleta e disparo com Canted Foregrip, revelação do Beta 2 da V4.7

GIF: vídeo oficial "V4.7 Beta 2 Reveal", 0:34–0:38, publicado por @PUBGMOBILE on X em 10 Oct 2026. Mostra a mensagem para coletar o "Canted Foregrip", a empunhadura em um fuzil e o disparo em primeira pessoa.

Quadro: fuzil com Canted Foregrip, revelação do Beta 2

Mesmo vídeo, 0:36.

O que sabemos: o nome, que é uma empunhadura do modo Clássico e sua aparência na revelação oficial. O que não sabemos: seus efeitos no recuo, estabilidade ou mira (ADS), e quais armas a aceitam. Essas informações não foram publicadas em nenhuma nota de beta. Não confie em alegações de "+X% de controle de recuo" até que exista uma tabela oficial de atributos ou notas de atualização.

Tabela 10: O que a 4.7 muda e não muda no meta de fuzis de assalto (AR) da 4.6

PerguntaResposta (até o Beta 3)
Alguma mudança no dano dos fuzis de assalto?Não. Nenhuma listada nos Betas 1–3.
Algum ajuste no recuo ou na trepidação das 5.56?Não. Nenhum listado.
A recarga em etapas diminui a vantagem de recarga da M416?Em parte. Só ajuda quando uma recarga com carregador vazio é interrompida após a troca do pente. Os tempos de recarga total não mudaram.
Atributos do Canted Foregrip?Não publicados
Boatos sobre balanceamento da Honey Badger/FAMAS?Não confirmado. Não consta em nenhuma nota oficial de beta.

9. Vídeos que valem a pena assistir

Oficial: Jogabilidade temática V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 de set. de 2026). A seção de armas de fogo começa por volta de 2:16.

Miniatura: Jogabilidade temática V4.6 Midnight Hunters

Criador: "A VERDADE sobre o buff da ACE 32 | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

Miniatura: A VERDADE sobre o buff da ACE 32

Criador: "A VERDADE sobre o meta da atualização 4.6 | PUBG Mobile" (The Bushka)

Miniatura: A VERDADE sobre o meta da atualização 4.6

Criador: "A ACE-32 é realmente melhor do que a M416 após a atualização 4.6?" (Mew2, BGMI)

Miniatura: ACE-32 vs M416 após a 4.6

Criador: "NOVOS RECURSOS DO BETA 4.7 DO PUBG MOBILE REVELADOS!" (The Bushka)

Miniatura: Novos recursos do Beta 4.7

Os vídeos dos criadores estão com links disponíveis para visualização. As afirmações são dos próprios criadores e não foram verificadas em relação aos dados oficiais neste guia.

10. Método, fontes e o que não é publicado

Como os números foram calculados: as notas de atualização oficiais vêm em primeiro lugar. Onde um atributo nunca foi publicado oficialmente, este guia utiliza o banco de dados de armas do PUBG Mobile na Liquipedia e informa isso em cada tabela. Cada valor derivado (RPM, DPS, acertos para eliminar, TTK, tempo para esvaziar o carregador) utiliza a fórmula indicada ao lado.

Tabela 11: Números que NÃO foram publicados oficialmente (não confie em ninguém que os cite como fato)

ItemStatus
Valores de recuo, vibração e oscilação para qualquer AR, antes ou depois da 4.6Não publicados
Tamanho do bônus de "dano a curta/média distância ligeiramente maior" da 4.4Não publicado
Tamanho da redução de dano a longa distância da 4.1 e sua curva de quedaNão publicado
Atributos da Canted ForegripNão publicados
Qualquer alteração de atributos de AR na 4.7Nenhuma anunciada até a Beta 3
Tempos de recarga, intervalos de disparo e capacidades do carregadorNão publicados oficialmente. Valores da comunidade extraídos da Liquipedia.
Capacidade do carregador da ACE32As fontes divergem (25 vs 30). Verifique no jogo.
Multiplicadores de dano na cabeça e nos membros no PUBG MobileNão publicados, portanto o TTK aqui considera apenas o tronco

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