Ai nevoie de Aur (Gold) pentru Urban Pulse sau pentru linia de accesorii a armei AK47? Cumpără Gold pentru Blood Strike pe BitTopup folosind doar UID-ul. Fără parolă.
Ghid introductiv pentru sensibilitatea în Blood Strike (August 2026)
Strat | Începe aici | Note |
|---|
Accelerație | Viteză fixă | Setează aceasta înainte de orice alt cursor. Accelerația dinamică strică conversia și memoria musculară |
Sincronizare globală a sensibilității | OPRIT în timp ce construiești | Pornește MAI TÂRZIU dacă vrei ca un singur cursor să scaleze fiecare lunetă |
FOV / Stil FOV | 100–120 / Asociat | Valoarea 120 este în client din 29 august 2024. „Asociat” scalează și imaginea ADS |
Cameră (telefon) | 60–80% | Telefoanele mici stau sus. Cele de 6,7 inci și peste stau mai aproape de 60% |
Cameră (tabletă) | 45–65% | Mai multă cursă de glisare pe un ecran de 10 inci |
Tragere | Cu 15–25% sub cameră | Spray-uri mai stabile. Lunetiștii coboară și mai mult |
Mecanică / Punct Roșu | Aproape de cameră | Crește-o prima dacă luptele la mică distanță par greoaie |
2X–4X | Scade pasul față de punctul roșu | Păstrează cascadă |
6X–8X | Cea mai lentă | Mărirea mare amplifică orice tresărire |
Giroscop (dacă este folosit) | Cu 20–30% sub cameră | Zona moartă ajunge adesea sus (80+) până când derivă se oprește |
Mouse PC | 800 DPI, eDPI 2000–6000 | eDPI = DPI × în joc. Procentul pentru mobil folosește o scală diferită. Nu le amesteca |
Salvează setul în Plan Management (Gestionare Planuri). Telefonul, tableta, modurile FPS Ranked și BR-TPS au nevoie fiecare de propriul profil. Opțiunile de luptă și grafică care se află lângă aceste cursoare pot fi găsite în tabelul cu cele mai bune setări pentru Blood Strike.

Ce anume se menține valabil după 2025
Actualizarea clientului din 4 septembrie 2025 a adus opțiunea Sincronizare Globală a Sensibilității (Global Sensitivity Sync) și un rând dedicat pentru Sensibilitatea de Tragere. Aceste opțiuni sunt în continuare acolo. Multe dintre afirmațiile legate de ele au devenit însă depășite.
Afirmație depășită | Fapt din august 2026 |
|---|
Câmpul vizual (FOV) de 120 este o funcție din Q4 2025 | NetEase a crescut limita FOV la 120 pe 29 august 2024 |
Vei avea nevoie „în curând” de o reajustare a FOV-ului | FOV-ul asociat se află în Setări → Grafică și Sunet → Grafică → De bază din 18 iulie 2024. Dacă ai setat deja Valoarea Asociată la 120, ai făcut deja această reajustare |
eDPI-ul profesionist este 200–400 | Acest interval este pe scala Valorant. Versiunea pentru PC a Blood Strike începe de obicei pe la 2000–6000. 800 DPI × 5 = 4000 eDPI |
Overwatch 2.17 = Blood Strike 10 | Niciun convertor oficial nu publică această asociere. Tratează orice valoare între jocuri drept o primă estimare, apoi testează-o în poligonul de antrenament |
„Corectare în curs” pentru viteza de glisare cu lunetă | Dacă trecerea prin glisare în modul de vizări (ADS) se simte mai rapidă decât mersul în ADS, nu umbla la cameră. Aceasta este o stare de mișcare |
Lista de modificări pentru luptă din 11 august 2026 este cea care ar trebui să te determine să-ți ajustezi cursoarele în această lună:
Limita de nivel pentru AK47 este 100, plus țeava M-LOK de la BAS (recul mai stabil)
SVD: recul redus semnificativ, s-a eliminat întârzierea trăgaciului, cadența a crescut puțin
Vector: precizie îmbunătățită la tragerea din șold (hip-fire)
QBZ95: daunele în toate pozițiile −1; încărcătorul AP cu 30 de gloanțe pierde o parte din bonusul pentru armură și capătă recul
Pat rabatabil HK416 Type-C: bonusuri mai slabe pentru tragerea din șold și viteza de mișcare
P90 full-auto: daune corporale −1, scădere mai mică a daunelor în funcție de distanță
Nou mod limitat BR-TPS (Ranked și Personalizat). Cozile pentru BR-TPS și BR-FPS sunt separate
Modul Deathmatch începând din 21 august: primul jucător care ajunge la 30 de eliminări câștigă

Cum se setează sensibilitatea în Blood Strike
Deschide meniul din lobi → Setări (Settings) → Sensibilitate (Sensitivity).
Setează Accelerarea (Acceleration) pe Viteză Fixă (Fixed Speed). Las-o așa.
Verifică Câmpul Vizual (FOV) accesând Setări → Grafică și Sunet (Graphics & Audio) → Grafică → De bază. Telefoanele folosite în meciurile Ranked mențin o valoare de 100–120. Opțiunea Asociat (Associated) păstrează vederea periferică în timpul ADS (apuntării). Alege Independent dacă imaginea ADS ți se pare prea largă.
Dezactivează Sincronizarea Globală a Sensibilității (Global Sensitivity Sync pe OFF).
Setează camera folosind tabelul. O valoare de 70% este un punct de mijloc bun pentru telefon. Pentru tabletă, 55%.
Setează Tragerea (Firing) cu 20% sub valoarea camerei. Cameră 70 → Tragere 56. Cameră 5 pe PC → Tragere 4.
Copiază valoarea camerei pentru armele cu cătare metalică / punct roșu (red dot). Redu valoarea pentru 2X–4X. Redu-o din nou pentru 6X–8X.
Dacă folosești giroscopul, începe cu 25% sub valoarea camerei și crește zona mortă (deadzone) până când reticulul rămâne stabil pe masă.
Salvează profilul în Plan Management. Denumește-l folosind dispozitivul + FOV + FPS/TPS.
Încălzește-te la antrenament, apoi joacă un meci de Deathmatch sau un BR scurt. Modifică câte un singur cursor cu 5% o dată.
Opțiunile pentru controler și poziția tactică se găsesc în taburile Glisare (Slide) și Controler (Controller). Răspunsul de ochire liniar (Linear Aiming Response) trebuie lăsat pe Liniar (Linear) sau Dinamic (Dynamic). Salvează acel profil separat.
Utilizatorii de mouse pe PC ar trebui să dezactiveze accelerația cursorului în Windows, apoi să aleagă DPI-ul pe mouse (400–1600, 800 fiind punctul de pornire obișnuit) și o valoare moderată în joc. Dacă mărești DPI-ul pe un senzor ieftin, vei adăuga netezire nedorită. Mărește valoarea din joc pe un senzor bun dacă o mișcare de 180° nu acoperă suficient teren.

Cameră, tragere, ADS și lunete
Camera reprezintă viteza de mișcare a privirii atunci când nu ții apăsat butonul de tragere. Sensibilitatea de Tragere (Firing Sensitivity) este viteza de mișcare a privirii în timp ce arma trage. Localizezi inamicul cu ajutorul camerei. Termini pulverizarea gloanțelor (spray-ul) folosind sensibilitatea de tragere.
Tragere din șold | Pornire ADS | Utilizare |
|---|
1,00 | 0,80 | Cătare mecanică / punct roșu |
1,00 | 0,70–0,75 | Lunete medii, majoritatea puștilor de asalt (AR) |
1,00 | 0,60 sau mai puțin | 6X–8X |
Exemplu pentru sensibilitatea camerei în procente: din șold 70, punct roșu 56–70, 4X mai aproape 42–50, 8X mai aproape 28–40.
Exemplu pentru o cameră de PC setată la 6: ADS 4.2–4.5, tragere 4.5–5.1 (cu 15–25% sub valoarea camerei).
Crește valorile pentru cameră și tragere cu 10–20% dacă tocmai ai schimbat FOV-ul de la 90 la 120. Un FOV mai mare micșorează capetele inamicilor aflate la distanță. Mențiune oficială: Câmpul vizual first-person asociat modifică, de asemenea, dimensiunea reticulului de ochire.
Modul Battle Royale poate fi setat la o valoare cu câteva puncte mai lentă decât Deathmatch sau Squad Fight. Seturile de echipament pentru lupta de aproape permit o valoare mai mare pentru punctul roșu. Liniile de vizibilitate lungă necesită o lunetă 4X mai lentă și o valoare de tragere mai redusă.

Tactil, giroscop și BR-TPS
Controlul tactil asigură rotirile ample. Giroscopul se ocupă de ultimii centimetri și de reculul pe verticală.
Calibrează giroscopul pe suprafața pe care joci efectiv: Setări (Settings) → Sensibilitate (Sensitivity) → Giroscop (Gyro) → Calibrare (Calibrate). Căldura afectează precizia senzorului. Un telefon care s-a încălzit după două meciuri Ranked se va comporta diferit față de momentul în care era pe masa din lobi.
Configurare | Tactil | Giroscop |
|---|
Telefon, doar cu degetul mare | Cameră 60–80% | Oprit |
Telefon, asistență din giroscop | Cameră 60–75% | Cu 20–30% sub cameră |
Tabletă | Cameră 45–65% | Aceeași distanță sau oprit dacă panoul îți oferă deja destulă cursă |
Intrare agresivă | Sensibilitate tactilă mai ridicată, giroscop slab | Rotiri rapide la 180 de grade |
AR / DMR la distanță lungă | Sensibilitate tactilă moderată, giroscop mai puternic | Menține 4X |
Modul BR-TPS (limitat, disponibil din 11 august 2026) plasează camera în spatele personajului. O valoare numerică a camerei adesea se va simți mai rapidă în acest mod decât în FPS. Clonează profilul FPS în Plan Management, scade valoarea camerei cu 5–10%, apoi testează-l în coada TPS Vanguard. Nu suprascrie slotul pentru FPS.

Testarea setărilor (la antrenament, apoi în Deathmatch)
Un cod de partajare sau un fișier copiat nu se va potrivi niciodată exact cu DPI-ul tău, ecranul tău sau FOV-ul tău. Testul suprem este o rafală de 10 gloanțe care rămâne concentrată pe un manechin situat la 50 m.
Exercițiu | Arma săptămânii | Notă de trecere |
|---|
Pistă pentru tragere din șold | Vector (îmbunătățire pentru tragerea din șold pe 11 august) | Reticulul rămâne pe tors |
Rafală de 10 focuri, 25 m apoi 50 m | AK47 cu țeavă M-LOK sau arma ta AR de Rang | Grupul se strânge pe măsură ce crește distanța |
Menține pe un manechin în mișcare | Punct roșu | Corectezi în timpul tragerii, nu dintr-o a doua glisare |
Întoarcere la 180° | Fără lunetă | Te oprești pe același semn de pe perete |
Menținere lungă | SVD (recul redus pe 11 august) | Prima lovitură la țintă. Dacă încă smucești, înseamnă că vechea ta tragere SVD este prea dură |
Modul Deathmatch, disponibil din 21 august, este opțiunea rapidă pentru antrenarea tranziției între ținte. Modul Ranked BR servește drept test pentru distanțe lungi. Păstrează profilul neschimbat timp de 50 de meciuri sau o săptămână de Ranked înainte de a face o a doua editare. O ajustare fină de 5–10% este mult mai bună decât rescrierea completă a valorilor cu 25%.
Cadrele pe secundă scăzute pot face ca un cursor bun să pară defect. Menține setarea Extreme FPS dacă dispozitivul tău o suportă. Redu calitatea grafică înainte de a coborî FOV-ul sub 90. Listele cu setări pentru dispozitive slabe se găsesc în ghidul de setări pentru 60+ FPS.

Greșeli care îți irosesc o săptămână de joc
- Modificarea setărilor după un singur lobi nereușit. Cursorul este în regulă; mâinile tale sunt însă încă obișnuite cu valorile de ieri.
- Sincronizarea Globală activată (ON) în timp ce ai cel puțin o lunetă care supramicșorează sau supratrage. Sincronizarea nu face decât să amplifice eroarea.
- Copierea unui fișier pentru PC (valori 3–8) direct pe un slot de telefon (valori 60–80%).
- Creșterea valorii camerei pentru a „repara” glisarea cu lunetă sau problemele de conexiune (ping). Acelea țin de mișcare și de netcode.
- Omiterea setării Viteză Fixă (Fixed Speed), dând apoi vina pe un convertor de sensibilitate.
- Folosirea aceluiciși profil atât pentru FPS Ranked, cât și pentru BR-TPS.
Hardware-ul contează în continuare. Un mousepad uzat adaugă o trepidație pe care o vei confunda cu o „sensibilitate mare”. O folie de protecție groasă pe ecran adaugă zone moarte la atingere. Mausurile wireless sunt excelente atât timp cât rata de interogare (polling rate) rămâne la 1000 Hz, iar receptorul (dongle-ul) este poziționat aproape. Scăderea cadrelor pe secundă sub 60 va face ca exact același cursor să pară întârziat în reacții.
Aur (Gold) după ce ai pus la punct sensibilitatea
Skinurile nu modifică daunele armei. O cătare mai curată pe arma cu care oricum tragi cel mai bine este singurul element cosmetic care contează cu adevărat la testul de 50 m. Pachetul Urban Pulse Elite ramboursează 520 de unități de Gold la nivelul maxim (15 august–14 septembrie 2026). BitTopup oferă reîncărcări pentru versiunea Global folosind doar UID-ul.
Cum să faci o reîncărcare: Setări → Cont (Account) (sau apasă pe avatar), copiază UID-ul, alege un pachet, plătește. Detaliile privind pașii de urmat se găsesc în ghidul pentru reîncărcarea de Gold în Blood Strike cu UID.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Ce sensibilitate ar trebui să folosesc în Blood Strike în august 2026?
Pentru telefon, o cameră de 60–80%, pentru tabletă 45–65%, cu tragerea cu 15–25% sub valoarea camerei, Viteză Fixă (Fixed Speed), FOV 100–120 Asociat (Associated). Pe PC, pornește de la 800 DPI și un eDPI de 2000–6000. Testează cu o rafală de 10 gloanțe la 50 m, apoi blochează profilul.
Ar trebui să activez Sincronizarea Globală a Sensibilității?
Las-o pe OPRIT (OFF) în timp ce îți configurezi fiecare lunetă în parte. Activeaz-o (ON) doar după ce tranziția între ele pare uniformă și vrei ca un singur cursor să le ajusteze proporțional pe celelalte.
Care ar trebui să fie valoarea Sensibilității de Tragere față de cea a Camerei?
Începe cu o valoare cu 15–25% mai mică. Cameră 70 → Tragere 52–60. Cameră 5 → Tragere 3.75–4.25. Jucătorii care folosesc lunetiști setează valori mai scăzute decât cei cu puști de asalt.
Îmi strică sensibilitatea un FOV de 120?
Doar dacă tocmai ai trecut de la 90. NetEase a introdus limita de 120 în august 2024. Mărește valorile camerei și a tragerii cu 10–20% după o astfel de modificare. Opțiunea Asociat (Associated) micșorează sau mărește, de asemenea, imaginea de pe lunetă.
De ce o sensibilitate convertită dintr-un alt joc FPS se simte lentă?
Fie opțiunea Viteză Fixă (Fixed Speed) este dezactivată, fie convertorul a folosit un FOV diferit și o altă scală a cursoarelor. Valorile convertite reprezintă doar un punct de plecare. Mulți jucători ajung să folosească setări cu 20–60% mai mari decât cele importate.
Cât de des ar trebui să-mi schimb sensibilitatea?
Păstrează setul actual timp de 50 de meciuri Ranked sau o săptămână. Fă o editare de 5–10% după o actualizare care menționează arma ta (în această lună: SVD, AK47, Vector, QBZ95, HK416, P90) sau după ce schimbi FOV-ul ori modul BR-TPS.
Concluzie
Setările de sensibilitate din Blood Strike funcționează atunci când Viteza Fixă, FOV-ul, camera și tragerea sunt în armonie și când repeți testele după un patch de conținut. Începe pornind de la tabelul din august 2026, salvează o clonă pentru TPS, apoi testează spray-ul cu AK47 sau cu arma ta AR preferată de la 50 m. Salvează această pagină la favorite pentru următoarele note de patch de la NetEase. Când ai nevoie de Gold pentru Urban Pulse sau pentru o lunetă pe care o exersezi deja, reîncarcă Gold pentru Blood Strike pe BitTopup.
Surse