Ghid pentru ușa cu parolă în Eggy Party: Logica declanșatorilor și configurare 2025

Mecanismele ușilor cu parolă din Eggy Party Workshop combină zonele de declanșare, logica secvențială și validarea datelor de intrare pentru a crea sisteme de securitate interactive. Acest ghid acoperă implementarea, de la uși de bază cu 3 cifre până la verificări avansate în mai multe etape, incluzând plasarea declanșatorilor, configurarea Eggy Code, gestionarea variabilelor și tehnici de optimizare.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/18

Înțelegerea Mecanismelor Ușilor cu Parolă

Sistemele de uși cu parolă reprezintă elemente interactive sofisticate în Modul Workshop al jocului Eggy Party. Aceste mecanisme se bazează pe detectarea zonelor de declanșare (trigger) combinată cu verificarea logicii secvențiale pentru a controla accesul în hartă. Spre deosebire de ușile bazate pe proximitate, ușile cu parolă cer jucătorilor să interacționeze cu zone desemnate în secvențe precise, creând provocări de tip puzzle care sporesc atractivitatea hărților personalizate.

Fundamentul constă în Volumele de Declanșare a Evenimentelor (Event Trigger Volumes), care activează mecanismele de afișare/ascundere și detectează momentul în care jucătorii sau obiectele prefabricate intră în zonele desemnate. Pentru creatorii care doresc să își extindă posibilitățile în workshop, reîncărcarea de eggy party coins prin BitTopup oferă acces instantaneu la resurse care deblochează funcții avansate de creație.

Logica secvențială gestionează verificarea prin înlănțuirea mai multor evenimente de declanșare. Când jucătorii activează declanșatoarele în ordinea corectă, sistemul validează fiecare pas înainte de a merge mai departe. Acest lucru permite crearea de parole cu complexitate variată, de la combinații simple de 3 cifre până la autentificări elaborate în mai multe etape, cu cerințe de timp și ramificații condiționate.

De ce sunt importante ușile cu parolă pentru hărțile personalizate

Ușile cu parolă transformă layout-urile statice în experiențe dinamice. Acestea permit:

  • Restricționarea conținutului premium care necesită îndemânare sau cunoștințe
  • Crearea unei progresii narative prin deblocări secvențiale ale poveștii
  • Implementarea pragurilor de dificultate care separă zonele ocazionale de cele avansate
  • Stabilirea cooperării în echipă care necesită acțiuni coordonate
  • Construirea de provocări puzzle care recompensează observația și experimentarea

Jucătorii simt satisfacție atunci când rezolvă puzzle-urile de acces, creând momente memorabile care scot în evidență hărțile excepționale. Hărțile cu sisteme de parole bine concepute primesc constant un nivel mai ridicat de implicare și recunoaștere din partea comunității.

Componente de Bază: Zonele de Declanșare (Trigger Areas)

Zonele de declanșare funcționează ca zone de detecție invizibile care monitorizează interacțiunile jucătorilor și ale obiectelor. Modul Workshop oferă mai multe forme pentru volumele de declanșare (Con, Semisferă), fiecare fiind potrivită pentru diferite cerințe spațiale. Implementarea corectă necesită înțelegerea a trei proprietăți critice:

Forme de volume de declanșare în Eggy Party Workshop: Con și Semisferă pentru detectarea ușilor cu parolă

Sfera de detecție: Declanșatoarele monitorizează entități specifice (jucători individuali, membri ai unei facțiuni, componente fizice) sau categorii mai largi. Ușile cu parolă au nevoie de o detecție precisă a entităților pentru a preveni activările accidentale.

Condiții de activare: Fiecare declanșator suportă parametri personalizabili — evenimente de intrare, evenimente de ieșire, detectarea prezenței continue. Sistemele de parole folosesc de obicei evenimentele de intrare pentru acțiuni de input discrete.

Considerații privind Intensitatea: Limitele de bază ale Intensității încep de la 18.000, crescând la 21.000 la 1.000 de Puncte de Artizan (Craftsman Points) și la 25.000 la 10.000 de Puncte de Artizan. Ușile cu parolă complexe trebuie să țină cont de aceste constrângeri.

Logica Secvențială Gestionează Verificarea

Lanțurile de logică secvențială creează structura de verificare folosind variabile pentru a urmări progresia stării de input. Modul Workshop suportă șase tipuri de variabile: întreg (integer), virgulă mobilă (float), boolean, șir de caractere (string), vector3 și poziție. Ușile cu parolă folosesc în principal variabilele de tip întreg și boolean pentru gestionarea stării.

Fluxul de verificare:

  1. Inițializarea variabilelor de stare la valorile implicite (0 pentru întregi, false pentru booleeni)
  2. Monitorizarea primei zone de declanșare pentru intrarea jucătorului
  3. Validarea inputului față de primul element așteptat
  4. Actualizarea variabilei de stare dacă este validă, resetarea dacă este incorectă
  5. Repetarea validării pentru elementele următoare
  6. Declanșarea activării ușii când starea finală confirmă secvența completă

Variabilele globale permit urmărirea stării prin toate declanșatoarele, fiind ideale pentru sistemele de parole care se întind pe mai multe secțiuni ale hărții.

Instrumente Esențiale în Workshop

Construirea unor uși cu parolă funcționale necesită combinarea mai multor elemente din Workshop: volume de declanșare, obiecte prefabricate (prefabs), componente din Editorul UI și blocuri de Cod Eggy (Eggy Code).

Obiecte de tip Zonă de Declanșare

Volumele de Declanșare a Evenimentelor servesc drept input invizibil. Accesați configurația declanșatorului prin meniul More > selectați unitatea > Edit Eggy Code.

Zonele de declanșare trebuie dimensionate corespunzător — zonele excesiv de mari creează ambiguitate în sincronizare, în timp ce declanșatoarele prea mici îi pot frustra pe jucători. Dimensiuni optime: 2-3 unități Eggy în diametru pentru plăcile de presiune la sol, 1,5-2 unități pentru butoanele montate pe perete.

Unitățile de volum oferă forme specializate. Volumele în formă de con funcționează bine pentru sistemele de input direcționale. Formele de semisferă oferă arcuri de detecție de 180 de grade, ideale pentru simularea butoanelor montate pe perete.

Obiectele Ușii și Mișcarea

Componentele fizice ale ușii necesită o reprezentare vizuală și mecanisme de mișcare. Obiectele prefabricate servesc drept structură a ușii, mișcarea fiind controlată prin blocurile Eggy Code.

Metode de mișcare a ușii:

Mecanisme de Afișare/Ascundere: Cea mai simplă abordare — obiectul prefabricat al ușii dispare când parola corectă este completată. Consum minim de intensitate, feedback instantaneu.

Animație de Translație: Mișcare bazată pe poziție, prin glisare sau rotire pentru a dezvălui pasaje. Blocul "Play Animation" permite secvențe de mișcare predefinite.

Integrarea Bibliotecii de Abilități: Implementările avansate folosesc Biblioteca de Abilități de Editare a Prefabricatelor pentru comportamente personalizate cu animații în mai multe etape, sincronizate cu stările parolei.

Butoane vs. Plăci de Presiune

Reprezentarea inputului afectează experiența jucătorului. Butoanele oferă indicatori vizuali clari. Plăcile de presiune oferă o integrare subtilă.

Butoanele sunt ideale pentru:

  • Panouri montate pe perete care imită tastaturile
  • Secvențe verticale care necesită o ordine specifică
  • Indicarea clară a inputului pentru o mai bună accesibilitate

Plăcile de presiune excelează în:

  • Recunoașterea modelelor la nivelul solului
  • Sisteme orientate spre stealth, unde inputurile nu ar trebui să fie evidente
  • Parole la scară largă care necesită navigare spațială

Ambele folosesc mecanisme de declanșare identice — alegerea afectează doar prezentarea vizuală.

Componente de Temporizare (Timer)

Accesul limitat în timp adaugă un sentiment de urgență. Implementați temporizarea prin manipularea variabilelor și logica condiționată:

  1. Setați o variabilă întreagă la timpul maxim permis (secunde)
  2. Folosiți un declanșator repetitiv care scade variabila în fiecare secundă
  3. Verificați valoarea variabilei înainte de a accepta inputurile
  4. Resetați progresul parolei dacă cronometrul ajunge la zero

Necesită o gestionare atentă a intensității. Pentru hărțile care se apropie de limite, implementați cronometre doar pentru etapele finale.

Construirea Primei Tale Uși cu Parolă din 3 Cifre

Această implementare demonstrează conceptele de bază printr-un sistem funcțional de 3 cifre folosind secvența de parolă 1-3-2.

Etapa 1: Structura Fizică a Ușii

Plasați obiectul prefabricat al ușii în locația dorită. Selectați un obiect care comunică clar starea de blocat — ziduri, bariere, porți. Poziționați-l astfel încât să blocheze complet trecerea.

Creați trei butoane prefabricate etichetate 1, 2, 3 folosind obiecte de text sau markeri vizuali. Poziționați-le într-un aranjament logic, cu spațiere adecvată (minimum 2 unități Eggy) pentru a preveni activarea simultană accidentală.

Butoane pentru ușa cu parolă de 3 cifre etichetate 1, 2, 3 în Eggy Party Workshop Mode

Adăugați elemente de feedback vizual (obiecte de lumină, indicatori care își schimbă culoarea) lângă fiecare buton. Poziționați o unitate logică de tip Punct de Ghidare (Guide Point) lângă ușă ca locație de respawn pentru încercările eșuate.

Etapa 2: Zonele de Declanșare a Inputului

Atașați Volume de Declanșare a Evenimentelor fiecărui buton. Dimensionați declanșatoarele astfel încât să cuprindă aspectul vizual al butonului plus o rază de activare de 1,5 unități. Configurați-le pentru a detecta specific evenimentele de intrare ale jucătorului.

Accesați editorul Eggy Code pentru primul declanșator. Creați variabila întreagă passwordState cu valoarea implicită 0. Această variabilă globală urmărește progresul prin toate butoanele.

Logica primului declanșator:

  • Condiție: Verifică dacă passwordState este egal cu 0
  • Acțiune: Setează passwordState la 1
  • Feedback: Activează indicatorul vizual pentru butonul 1

Repetați pentru butoanele 2 și 3:

  • Butonul 2 verifică dacă passwordState este egal cu 1, apoi îl setează la 2
  • Butonul 3 verifică dacă passwordState este egal cu 2, apoi îl setează la 3

Etapa 3: Lanțul de Logică Secvențială

Logica secvențială asigură ordinea exactă 1-3-2. Adăugați gestionarea erorilor pentru a reseta progresul la apăsarea butoanelor incorecte.

Pentru butonul 1, adăugați condiția:

  • Condiție: Dacă passwordState NU este egal cu 0
  • Acțiune: Setează passwordState la 0 (resetare)
  • Feedback: Redă un sunet de eroare, aprinde intermitent indicatorul roșu

Aplicați o logică de resetare similară butoanelor 2 și 3. Acest lucru creează o secvență strictă în care orice abatere repornește procesul.

Implementați un mecanism de resetare folosind un declanșator separat sau un cronometru. Plasați un buton de Resetare care setează passwordState la 0 sau creați un cronometru de inactivitate de 30 de secunde care resetează automat starea.

Etapa 4: Activarea Ușii

Creați un declanșator final atașat obiectului prefabricat al ușii care monitorizează continuu passwordState:

  • Condiție: Când passwordState este egal cu 3
  • Acțiune: Activează deschiderea ușii (ascunde obiectul sau redă animația)
  • Feedback: Redă un sunet de succes, afișează un mesaj de finalizare

Adăugați o întârziere de 1-2 secunde între finalizare și deschidere pentru un ritm de interacțiune satisfăcător.

Testați secvența completă cu introducerea corectă și erori intenționate pentru a verifica funcționalitatea de resetare. Pentru hărți personalizate extinse cu multiple sisteme de parole, puteți cumpăra eggy coins ieftin de la BitTopup pentru a accesa elemente premium de workshop.

Sisteme Avansate de Logică pentru Parole

4 Cifre și Complexitate Sporită

Extinderea lungimii parolei urmează aceleași principii secvențiale, dar necesită o gestionare atentă a variabilelor. Pentru sistemele de 4 cifre, extindeți intervalul întregului passwordState la 0-4, adăugând un al patrulea buton cu verificările corespunzătoare.

Intensitatea devine critică în cazul parolelor mai lungi. Fiecare declanșator suplimentar, element de feedback și bloc logic consumă din bugetul de intensitate. Hărțile care se apropie de limita de bază de 18.000 ar trebui să prioritizeze complexitatea parolei în detrimentul elementelor decorative.

Denumirea variabilelor este esențială pentru gestionarea mai multor uși. Folosiți litere, cifre și underscore — evitați caracterele speciale, spațiile sau cifrele la începutul numelui. Implementați o convenție de denumire precum door1_state, door2_state.

Pentru parolele care depășesc 6-7 cifre, implementați sisteme de puncte de control (checkpoints) care împart parolele în segmente cu puncte de validare intermediare.

Logica AND pentru Declanșatoare Simultane

Logica AND necesită ca mai multe condiții să fie adevărate simultan. Aceasta creează sisteme cooperative în care mai mulți jucători își coordonează acțiunile.

Implementare folosind variabile booleene:

  1. Creați variabile booleene separate pentru fiecare declanșator necesar (button1Active, button2Active)
  2. Configurați fiecare declanșator să seteze variabila booleană corespunzătoare pe true la intrare
  3. Adăugați o validare principală care verifică dacă TOATE variabilele booleene sunt true
  4. Când validarea reușește, activați deschiderea ușii

Adăugați mecanisme de timeout care resetează toate variabilele booleene la false după 2-3 secunde, necesitând o activare cu adevărat simultană.

Logica OR pentru Căi Alternative

Logica OR oferă mai multe secvențe de parole valide, creând flexibilitate și rejucabilitate pentru puzzle-uri.

Structurați folosind urmărirea separată a stării pentru fiecare cale:

  • Calea A: Folosește passwordStateA pentru a urmări secvența 1-2-3
  • Calea B: Folosește passwordStateB pentru a urmări secvența 3-1-2
  • Declanșatorul Ușii: Se deschide când FIE passwordStateA, FIE passwordStateB ajunge la finalizare

Permite integrarea narativă în care diferite căi reprezintă rezultate diferite ale poveștii.

Sisteme de Acces Limitate în Timp

Presiunea timpului transformă ușile cu parolă în provocări de îndemânare. Implementați cronometre de numărătoare inversă care resetează progresul dacă jucătorii nu finalizează secvența în durata permisă.

Creați un cronometru folosind un întreg timeRemaining:

  1. Setați valoarea implicită la limita dorită (ex: 30 pentru 30 de secunde)
  2. Creați un declanșator repetitiv care scade timeRemaining cu 1 în fiecare secundă
  3. Adăugați condiția: dacă timeRemaining ajunge la 0, resetați passwordState la 0
  4. Afișați timeRemaining folosind Editorul UI Input Box cu blocul "Converts to String"

Adăugați blocul "Sets Text Content" la widget-ul de text pentru a crea un afișaj vizibil al numărătorii inverse.

Plasarea și Optimizarea Zonelor de Declanșare

Spațierea Optimă

Spațierea declanșatoarelor trebuie să țină cont de modelele de mișcare ale jucătorilor. Declanșatoarele la sol necesită o spațiere minimă de 2,5 unități Eggy pentru a preveni activarea simultană. Declanșatoarele montate pe perete pot fi mai apropiate (1,5 unități).

Luați în considerare unghiurile de abordare ale jucătorilor. Declanșatoarele perpendiculare pe căile naturale de mișcare primesc activări mai precise decât cele care necesită schimbări bruște de direcție.

Testați cu diferite viteze ale jucătorilor. Jucătorii care aleargă au raze de detecție a coliziunilor mai mari. Poziționați declanșatoarele cu zone tampon de 0,5 unități pentru a compensa variațiile de viteză.

Sensibilitatea Detecției Coliziunilor

Configurați sensibilitatea prin dimensiunea volumului de declanșare. Volumele mai mari (2-3 unități) oferă zone de activare permisive pentru jucătorii de pe mobil. Volumele mai mici (1-1,5 unități) creează cerințe de precizie provocatoare.

Suprapuneți mai multe dimensiuni de declanșatoare pentru o dificultate adaptivă. Plasați un declanșator mic și precis în centru, înconjurat de un declanșator mai mare și mai permisiv.

Impactul asupra Performanței

Fiecare declanșator activ consumă resurse de procesare și contribuie la totalul intensității. Ușile complexe cu peste 6 declanșatoare pot atinge rapid limitele.

Optimizați prin:

  • Dezactivarea când nu sunt necesare: Folosiți funcția show/hide pentru a dezactiva ușile îndepărtate până când jucătorii se apropie
  • Consolidarea feedback-ului: Folosiți un singur obiect de lumină cu logică de schimbare a culorii în loc de indicatori multipli
  • Minimizarea verificărilor continue: Înlocuiți monitorizarea constantă cu declanșatoare bazate pe evenimente
  • Reutilizarea variabilelor: Partajați variabilele globale între mai multe uși atunci când stările nu trebuie urmărite independent

Monitorizați intensitatea prin Rule Settings în meniul Settings.

Dimensionarea pentru Dispozitive Mobile

Jucătorii de pe mobil necesită o atenție specială. Comenzile tactile nu au precizia mouse-ului/tastaturii.

Implementați declanșatoare adaptate pentru mobil prin:

  • Creșterea razei declanșatorului cu 25-30% față de dimensiunile optimizate pentru PC
  • Adăugarea de limite vizuale care indică clar zonele de activare
  • Poziționarea declanșatoarelor departe de marginile hărții, unde unghiurile camerei devin incomode
  • Evitarea aranjamentelor verticale care necesită înclinarea camerei

Testați pe dispozitive mobile reale înainte de publicare.

Feedback Vizual și Experiența Jucătorului

Indicatori Luminoși

Obiectele de lumină servesc drept cel mai eficient feedback. Poziționați lumini colorate lângă fiecare buton, folosind schimbările de culoare pentru a indica starea:

Indicatori luminoși pentru ușa cu parolă Eggy Party arătând stările inactiv, corect și eroare

  • Inactiv: Alb mat/gri
  • Input corect: Verde aprins
  • Input incorect: Roșu intermitent
  • Complet: Auriu/galben pulsatoriu

Implementați schimbările de stare ale luminii prin blocurile Eggy Code conectate la logica de validare.

Creați indicatori de progres care arată finalizarea generală. Folosiți un rând de lumini reprezentând fiecare cifră, care se aprind secvențial pe măsură ce jucătorii avansează.

Integrarea Efectelor Sonore

Audio oferă o confirmare imediată, mai ales când indicatorii vizuali ar putea fi în afara ecranului.

Implementați un sistem de sunet pe trei niveluri:

  • Înregistrarea inputului: Un clic/bip subtil care confirmă activarea
  • Pas corect: Un clinchet plăcut/ton ascendent
  • Input incorect: Un bâzâit strident/ton descendent
  • Finalizare: O fanfară triumfătoare/sunet de deblocare mecanică

Suprapuneți sunetele pentru a crea un feedback bogat în informații.

Sisteme de Afișare a Progresului

Aranjamentele de obiecte fizice vizualizează progresul accesului:

Afișaje Numerice: Aranjați obiecte cu numere (0-9) în rânduri, evidențiind cifra curentă care este introdusă.

Grafice cu Bare: Folosiți blocuri stivuite pentru a crea bare de progres care se umplu pe măsură ce jucătorii completează segmentele.

Reprezentări Simbolice: Folosiți obiecte adecvate contextului — roți dințate care se deblochează pentru o temă steampunk, fiole care se umplu pentru teme de laborator.

Conectați afișajele la variabila passwordState folosind declanșatoare condiționate.

Indicarea Erorilor

Comunicarea clară a erorilor previne frustrarea. Implementați feedback multi-senzorial:

Vizual: Aprindeți toate butoanele în roșu, scuturați obiectul ușii, afișați un simbol X mare. Audio: Redați sunete de eșec distincte, diferite de tonurile de succes. Mesaje Informative: Folosiți Editorul UI Input Box pentru a afișa erori specifice.

Resetați toți indicatorii la stările implicite după ce feedback-ul de eroare s-a încheiat.

Greșeli Comune și Depanare

De ce nu se deschid ușile (Top 5 cauze)

1. Nepotrivirea domeniului variabilelor: Folosirea variabilelor locale când este necesar un domeniu global cauzează eșecuri în urmărirea stării. Soluție: Verificați ca toate variabilele parolei să folosească domeniul global.

2. Logică condiționată incorectă: Erorile de tip "off-by-one" în verificarea stării previn activarea. Soluție: Urmăriți manual fiecare tranziție de stare, confirmând că starea finală corespunde condiției de activare a ușii.

3. Lipsa mecanismelor de resetare: Fără o logică de resetare adecvată, inputurile incorecte lasă sistemul în stări nedefinite. Soluție: Implementați declanșatoare de resetare cuprinzătoare care readuc toate variabilele la valorile implicite.

4. Conflicte de suprapunere a declanșatoarelor: Zonele suprapuse cauzează activări simultane care sar peste pașii secvenței. Soluție: Asigurați o spațiere minimă de 0,5 unități și verificați să nu existe suprapuneri neintenționate.

5. Limita de intensitate depășită: Hărțile care depășesc pragurile dezactivează elementele logice mai noi. Soluție: Monitorizați intensitatea totală și optimizați prin consolidarea declanșatoarelor redundante.

Rezolvarea Problemelor de Sincronizare (Timing)

Problemele de sincronizare se manifestă prin inputuri sărite, înregistrări duble sau inversări de secvență.

Implementați logica de "debounce" pentru a preveni înregistrările duble:

  1. Adăugați variabila booleană inputLocked cu valoarea implicită false
  2. Când orice declanșator se activează, setați inputLocked pe true
  3. Procesați logica de input a parolei
  4. După 0,5 secunde, setați inputLocked pe false
  5. Ignorați toate activările în timp ce inputLocked este true

Pentru problemele de inversare a secvenței, adăugați întârzieri minime între inputurile acceptate folosind urmărirea marcajelor temporale (timestamps).

Rezolvarea Detecției Coliziunilor

Eșecurile de coliziune apar atunci când declanșatoarele nu se activează deși jucătorii intră în zone.

Nepotrivirea tipului de entitate: Declanșatoarele configurate pentru Faction nu se vor activa pentru jucători individuali. Soluție: Setați detecția pe tipul de entitate Player.

Probleme cu forma volumului: Declanșatoarele rectangulare plasate în unghi pot avea limite neașteptate. Soluție: Folosiți Con sau Semisferă pentru zone previzibile.

Erori de poziționare pe axa Z: Declanșatoarele plasate prea sus sau prea jos nu detectează intrarea. Soluție: Poziționați centrele la înălțimea taliei jucătorului (aproximativ 1 unitate Eggy deasupra solului).

Testați coliziunea adăugând feedback vizual temporar care dezvăluie care declanșatoare funcționează corect.

Prevenirea Activărilor Neintenționate

Interferența proiectilelor: Configurați declanșatoarele să detecteze doar entitățile de tip jucător, excluzând proiectilele.

Activarea în Modul Spectator: Adăugați verificări condiționate pentru a confirma că entitatea care activează este un jucător activ și viu.

Conflicte cu punctele de respawn: Poziționați punctele de respawn (unitățile Guide Point) la cel puțin 3 unități distanță de declanșatoarele parolei.

Interferența membrilor echipei: Implementați declanșatoare specifice facțiunii care răspund doar membrilor desemnați ai echipei.

Securitate și Prevenirea Ocolirii (Bypass)

Blocarea Exploatărilor prin Săritură

Preveniți ocolirea prin săritură folosind:

Bariere de Tavan: Plasați pereți invizibili deasupra ușii, care se extind 5-6 unități Eggy în sus.

Zone de Detecție: Creați declanșatoare deasupra sau în jurul ușii care detectează trecerea neautorizată. Teleportați jucătorii înapoi în zona de start dacă intră fără a completa parola.

Integrare Arhitecturală: Proiectați împrejurimile cu structuri suspendate, tavane joase sau pasaje înguste care împiedică fizic spațiul de săritură.

Testați încercând sărituri la înălțime maximă din diverse unghiuri și distanțe.

Prevenirea Ocolirii prin Trecerea prin Pereți (Wall-Clip)

Întăriți structurile ușilor împotriva clipping-ului:

Stratificarea Grosimii: Construiți uși din 3 sau mai multe straturi de obiecte prefabricate suprapuse pentru a elimina golurile de coliziune.

Suport Solid: Plasați obiecte prefabricate mari și solide în spatele elementelor decorative ale ușii.

Verificarea Casetei de Coliziune: Testați limitele apropiindu-vă din mai multe unghiuri și încercând să treceți prin ele.

Declanșatoare de Teleportare: Poziționați declanșatoare imediat în spatele ușii care detectează prezența neautorizată și teleportați intrușii înapoi.

Mecanisme de Resetare de Siguranță (Fail-Safe)

Preveniți stările blocate care necesită repornirea hărții:

Buton de Resetare Manuală: Plasați un buton de resetare marcat clar care readuce toate variabilele parolei la valorile implicite.

Resetare Automată la Timeout: Creați un cronometru care monitorizează timpul scurs de la ultimul input. Dacă trec 60 de secunde fără activitate, resetați automat toate variabilele.

Integrarea Punctelor de Control: Pentru hărțile cu mai multe uși, implementați puncte de control care salvează progresul.

Suprascriere Admin: Includeți declanșatoare ascunse pentru administratori care ocolesc cerințele pentru testare.

Testarea Vulnerabilităților

Testarea sistematică a vulnerabilităților:

  1. Testarea Perimetrului: Parcurgeți întregul perimetru al ușii încercând să găsiți goluri, puncte de săritură sau vulnerabilități de clipping.
  2. Testarea Vitezei: Abordați ușa în sprint maxim din mai multe unghiuri.
  3. Testarea Cooperativă: Folosiți mai mulți jucători pentru a testa dacă activarea simultană creează stări neașteptate.
  4. Testarea Cazurilor Limită: Încercați accesul în timp ce săriți, cădeți sau vă aflați în stări de mișcare neobișnuite.
  5. Testarea Persistenței: Verificați dacă starea se resetează corect după repornirea hărții, decese sau schimbări de echipă.

Documentați vulnerabilitățile descoperite și soluțiile în jurnalul de testare.

Cele Mai Bune Practici pentru Testare și Iterare

Protocol de Testare Solo

Verificarea Funcționalității (15-20 min):

  • Testați secvența corectă de 5 ori consecutiv
  • Încercați 10 secvențe incorecte diferite pentru a verifica resetarea
  • Testați fiecare buton izolat pentru a confirma activarea
  • Verificați dacă feedback-ul vizual/audio se declanșează corect
  • Confirmați că ușa se deschide constant când parola este completă

Testarea Cazurilor Limită (10-15 min):

  • Activați declanșatoarele în succesiune rapidă (apăsare repetată)
  • Activați cu întârzieri mari între inputuri (peste 30 de secunde)
  • Încercați accesul în timp ce săriți, cădeți sau vă mișcați cu viteză mare
  • Testați imediat după încărcarea hărții și după o sesiune prelungită de joc
  • Verificați comportamentul cu mai mulți jucători simultani

Testarea Experienței Utilizatorului (10 min):

  • Abordați ușa ca un jucător nou, fără cunoștințe prealabile
  • Evaluați dacă locațiile de input sunt evidente
  • Evaluați dacă feedback-ul comunică clar succesul/eșecul
  • Determinați dacă dificultatea corespunde nivelului de provocare dorit

Testarea de Stres în Multiplayer

Testarea Accesului Concurent:

  • Puneți 2-4 jucători să încerce accesul simultan
  • Verificați ca inputurile unui jucător să nu interfereze cu ale altuia
  • Testați dacă mai mulți jucători pot completa secvența cooperativ

Simularea Latenței de Rețea:

  • Testați cu jucători care au calități diferite ale conexiunii
  • Verificați dacă înregistrarea inputului rămâne fiabilă în ciuda întârzierilor
  • Confirmați că feedback-ul vizual se sincronizează corect între clienți

Prevenirea Griefing-ului:

  • Puneți un jucător să perturbe intenționat accesul altuia
  • Testați dacă spam-ul de clicuri creează instabilitate
  • Verificați dacă mecanismele de resetare funcționează cu mai mulți jucători care le declanșează

Monitorizarea Performanței

Monitorizarea Ratei de Cadre (FPS):

  • Observați rata de cadre în timp ce interacționați cu ușile
  • Observați orice sacadare/lag în timpul activării declanșatoarelor
  • Testați performanța cu numărul maxim de jucători

Analiza Bugetului de Intensitate:

  • Revizuiți intensitatea totală a hărții după implementare
  • Identificați care componente consumă cea mai multă intensitate
  • Optimizați elementele cu intensitate mare dacă vă apropiați de limite

Testarea pe Dispozitive Mobile:

  • Testați pe dispozitive mobile reale, nu pe emulatoare
  • Verificați dacă butoanele tactile activează fiabil declanșatoarele
  • Confirmați că feedback-ul vizual rămâne vizibil pe ecrane mai mici
  • Verificați performanța pe dispozitive de gamă medie

Integrarea Feedback-ului Comunității

Colectarea Structurată a Feedback-ului:

  • Creați întrebări specifice despre experiența cu ușa cu parolă
  • Rugați jucătorii să evalueze dificultatea pe o scară de la 1 la 10
  • Solicitați sugestii pentru îmbunătățirea clarității
  • Întrebați dacă jucătorii au descoperit metode de ocolire

Analiza Observațiilor:

  • Urmăriți înregistrări de gameplay pentru a vedea cum abordează jucătorii ușile
  • Observați greșelile comune sau punctele de confuzie
  • Identificați dacă jucătorii înțeleg sistemul fără explicații suplimentare

Rafinarea Iterativă:

  • Implementați schimbări bazate pe modelele de feedback constante
  • Re-testați sistemele modificate cu jucători noi
  • Comparați ratele de finalizare și scorurile de satisfacție între versiuni

Variații Creative de Parole

Sisteme Bazate pe Culori

Parolele colorate înlocuiesc inputurile numerice cu butoane colorate. Jucătorii activează declanșatoarele în secvențe specifice de culori.

Implementare:

  • Creați 4-6 butoane prefabricate de culori diferite (roșu, albastru, verde, galben, violet, portocaliu)
  • Atribuiți fiecărei culori o valoare numerică în urmărirea stării (roșu=1, albastru=2, etc.)
  • Oferiți indicii despre secvența de culori prin elemente de decor ale hărții

Sistemele de culori funcționează bine pentru hărțile bazate pe narațiune, unde indiciile se integrează în poveste.

Secvențe de Note Muzicale

Parolele muzicale folosesc inputuri bazate pe sunet, unde jucătorii activează declanșatoare care redau note specifice în secvență.

Creați prin:

  • Atribuirea unor efecte sonore unice fiecărui declanșator (note muzicale diferite)
  • Oferirea unui indiciu audio care redă secvența corectă
  • Cerința ca jucătorii să memoreze și să reproducă modelul de note

Sistemele muzicale sporesc accesibilitatea pentru jucătorii cu deficiențe de vedere, adăugând în același timp varietate.

Mecanisme de Cooperare în Echipă

Parolele cooperative necesită ca mai mulți jucători să activeze declanșatoare separate simultan sau în secvențe coordonate.

Proiectați folosind:

  • Declanșatoare separate spațial care obligă jucătorii să se despartă
  • Cerințe de activare simultană folosind logica AND
  • Inputuri specifice rolurilor, unde diferiți membri efectuează acțiuni desemnate

Ideal pentru modurile de joc pe echipe sau hărțile sociale concepute pentru grupuri.

Uși Puzzle Bazate pe Poveste

Integrarea narativă transformă ușile cu parolă în elemente de poveste. Parola devine un puzzle care dezvăluie informații despre intrigă.

Tehnici de implementare:

  • Ascundeți indicii în obiecte de text citibile împrăștiate pe hartă
  • Creați dialoguri cu NPC-uri care oferă sugestii când jucătorii pun întrebări
  • Proiectați puzzle-uri de mediu unde rezolvarea dezvăluie cifrele parolei
  • Implementați mai multe uși cu soluții interconectate care spun o poveste secvențială

Parolele bazate pe poveste cresc semnificativ implicarea și memorabilitatea hărții.

Întrebări Frecvente (FAQ)

Cum funcționează zonele de declanșare în Eggy Party Workshop?

Zonele de declanșare funcționează ca zone de detecție invizibile care monitorizează când jucătorii sau obiectele intră, ies sau rămân în spații desemnate. Accesați configurația prin meniul More > selectați unitatea > Edit Eggy Code. Declanșatoarele se activează în funcție de tipul de entitate (jucători, facțiuni, componente fizice) și execută blocuri Eggy Code care modifică variabile, afișează/ascund obiecte, redau animații sau declanșează evenimente pe hartă.

Care este numărul maxim de zone de declanșare pentru o ușă cu parolă?

Maximul depinde de bugetul total de intensitate, nu de o limită specifică de declanșatoare. Intensitatea de bază este de 18.000, crescând la 21.000 la 1.000 de Puncte de Artizan și la 25.000 la 10.000 de Puncte de Artizan. Fiecare declanșator, bloc logic și element de feedback consumă intensitate. Implementările practice folosesc de obicei 3-8 declanșatoare pentru detecția inputului, cu declanșatoare suplimentare pentru resetare și prevenirea ocolirii. Sistemele complexe cu peste 12 declanșatoare sunt fezabile dacă alte elemente sunt optimizate.

Se poate crea o ușă cu parolă de 4 cifre?

Da, ușile cu 4 cifre folosesc aceeași logică secvențială ca cele cu 3 cifre, dar extind intervalul variabilei de urmărire a stării. Creați variabila întreagă passwordState cu valori de la 0 la 4, unde 0 reprezintă niciun input și 4 indică finalizarea. Configurați patru declanșatoare separate, fiecare verificând valoarea de stare corespunzătoare înainte de incrementare. Al patrulea declanșator activează deschiderea ușii când passwordState ajunge la 4. Parolele mai lungi necesită o gestionare atentă a intensității și ar trebui să includă puncte de control pentru a reduce frustrarea.

Cum pot preveni jucătorii să ocolească ușile cu parolă?

Implementați o prevenire stratificată: (1) Plasați bariere de tavan care se extind 5-6 unități Eggy deasupra ușilor pentru a bloca săriturile, (2) Construiți uși din 3+ straturi de obiecte prefabricate suprapuse pentru a elimina golurile de clipping, (3) Poziționați declanșatoare de detecție în spatele ușilor care teleportează jucătorii neautorizați înapoi, (4) Creați obiecte de suport solide în spatele elementelor decorative, (5) Testați amănunțit încercând ocoliri din mai multe unghiuri și la viteze variate. Combinați barierele fizice cu sistemele de detecție pentru o securitate completă.

Cum adaug feedback vizual la încercările de introducere a parolei?

Implementați folosind obiecte de lumină poziționate lângă fiecare buton. Configurați blocurile Eggy Code să schimbe culorile luminilor în funcție de stare: alb mat pentru inactiv, verde aprins pentru inputuri corecte, roșu intermitent pentru erori, auriu pulsatoriu pentru finalizare. Folosiți blocul "Set Variable" pentru componentele fizice care modifică proprietățile luminii. Adăugați indicatori de progres creând rânduri de lumini care reprezintă fiecare cifră, aprinzându-se secvențial pe măsură ce jucătorii avansează. Combinați iluminarea cu blocul "Play Animation" pentru mișcările obiectelor și proprietățile de rotație din Editorul UI pentru efectele widget-urilor.

Pot ușile cu parolă să se reseteze automat?

Da, implementați resetarea automată folosind monitorizarea variabilelor bazată pe cronometru. Creați un întreg care urmărește timpul de la ultimul input, apoi folosiți un declanșator repetitiv care incrementează cronometrul în fiecare secundă. Adăugați o verificare condiționată care resetează toate variabilele parolei la valorile implicite când cronometrul depășește un prag (de obicei 30-60 de secunde). Alternativ, creați resetări declanșate de erori care se activează când jucătorii introduc secvențe incorecte. Combinați resetările automate la timeout cu butoane de resetare manuală pentru a oferi control jucătorului, prevenind în același timp stările de blocare pe termen nelimitat.


Ești gata să deblochezi conținut premium Eggy Party și obiecte exclusive de workshop? Vizitează BitTopup pentru reîncărcări instantanee și sigure, la cele mai bune tarife. Stimulează-ți călătoria creativă chiar astăzi

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service