Înțelegerea Mecanicilor Camerei de Reciclare (Recycle Room)
Camera de Reciclare transformă duplicatele de Nikke în bonusuri permanente de statistici care cresc direct Puterea de Luptă (Combat Power - CP). Cercetarea Generală (General Research) necesită 10 jetoane RE-Energy per nivel (300 de Jetoane Body Label fiecare). Nivelul 5 deblochează nucleele de clasă (Attacker, Defender, Supporter), iar nivelul 10 deblochează nucleele de producător (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim). Fiecare nucleu costă 400 de Jetoane Body Label.
Dispozitivul de Sincronizare (Synchro Device, deblocat după Campania 4-15) sincronizează toate unitățile Nikke la nivelul celor mai bune 5 unități ale tale, cu un maxim de bază de 200 (Enhanced: 462). Critic: Toate bonusurile din Camera de Reciclare sunt plafonate la nivelul tău de Synchro — un nivel Synchro de 150 limitează beneficiile consolelor, indiferent de investiție.
Pentru o progresie mai rapidă, poți face reîncărcare de gemuri nikke prin BitTopup pentru livrare instantanee de gemuri, accelerând astfel achiziția de Jetoane Body Label.
Explicația Tipurilor de Console
Consolele de clasă oferă statistici specifice rolului, care se aplică fiecărei Nikke corespunzătoare. Consolele de tip Attacker cresc ATK, cele de tip Defender îmbunătățesc HP/DEF, iar cele de tip Supporter îmbunătățesc statisticile de utilitate. Aplicarea universală înseamnă că fiecare unitate din clasa Attacker — activă sau nu — primește bonusul.
Costurile consolelor cresc exponențial: nivelurile 1-10 necesită 10 console per nivel, 11-20 necesită 30, iar peste 20 cer 50+. Acest lucru creează praguri naturale pentru evaluarea rentabilității consolelor față de turnuri.
Sistemul Turnurilor de Producător (Manufacturer Tower)
Turnul Tribului de Producător (Manufacturer Tribe Tower, se deblochează la Campania 3-3) oferă ca recompensă matrițe SSR și fragmente pentru limit break. Spre deosebire de statisticile imediate ale consolelor, turnurile oferă CP indirect prin recompense de progresie. Urcarea în turn necesită unități de la branduri specifice, creând o dependență circulară: unitățile Elysion puternice urcă în turnul Elysion, care oferă materiale pentru a întări acele unități.
Cercetarea de producător oferă bonusuri pasive care afectează doar unitățile producătorului corespunzător, limitând impactul imediat comparativ cu efectele la nivel de clasă ale consolelor.
Strategia Creditelor de Reciclare
Jucătorii F2P acumulează între 50.000 și 100.000 de credite lunar, în timp ce plătitorii pot depăși 200.000+. Cheltuirea strategică necesită înțelegerea costului de oportunitate. Jucătorii aflați la început, care se lovesc de bariere de CP, au nevoie de bonusurile directe de statistici ale consolelor în detrimentul recompenselor din turnuri, care necesită progresie suplimentară pentru a fi deblocate.
Argumente pentru Prioritizarea Consolelor de Attacker
Consolele de Attacker oferă cele mai mari câștiguri imediate de CP în faza de început și mijloc a jocului. ATK contribuie masiv la calculele de CP, iar majoritatea echipelor folosesc 2-3 Attackeri, astfel încât îmbunătățirea consolei întărește simultan mai mulți membri. Acest efect multiplicator creează o eficiență pe care turnurile specifice brandurilor nu o pot egala până în faza avansată a jocului (late-game).
Analiza Câștigului de CP
O consolă de Attacker de nivel 50 oferă aproximativ 200-300 ATK per Attacker. Cu trei Attackeri, asta înseamnă un total de 600-900 ATK = o creștere de 15.000-25.000 CP pentru echipă.

Investiția în turnuri cu o sumă echivalentă de credite oferă matrițe SSR pentru limit break. Deși limit break-urile oferă 5.000-8.000 CP per etapă, acestea se aplică unei singure unități, spre deosebire de clase întregi. Un limit break poate dura săptămâni; upgrade-urile de consolă oferă beneficii imediate pentru întregul lot de personaje.
Diferența de eficiență se mărește odată cu interacțiunile Dispozitivului de Sincronizare. Deoarece bonusurile sunt plafonate la nivelul Synchro, maximizarea valorii consolei necesită menținerea unui nivel Synchro ridicat — lucru pe care jucătorii de nivel mediu îl prioritizează deja.
De ce Rolul de Attacker Beneficiază cel Mai Mult
Attackerii servesc drept principali dealeri de daune în tot conținutul: campanie, boși, PvP, evenimente. Întărirea acestui rol creează beneficii de progresie universale. O echipă supraviețuiește mai mult cu upgrade-uri de Defender, dar supraviețuirea fără daune nu finalizează etapele — ATK este prioritatea pentru conținutul restricționat de CP.
De asemenea, Attackerii scalează eficient cu statisticile brute. Formulele de daune încorporează ATK multiplicativ cu modificatorii de abilități, ratele de critică și avantajele elementale. Fiecare punct de ATK este amplificat prin acești multiplicatori, generând daune disproporționat de mari față de creșterile liniare de HP la Defender sau de utilitate la Supporter.
Aplicare Universală
Bonusurile de consolă se aplică retroactiv unităților noi, creând o valoare cumulativă pe termen lung. Noii Attackeri SSR beneficiază imediat de nivelurile existente ale consolei fără investiții suplimentare. Această creștere pasivă înseamnă că investiția timpurie în consolă aduce dividende luni mai târziu, pe măsură ce colecția de personaje se extinde.
Aplicarea universală simplifică, de asemenea, planificarea resurselor. În loc să evaluezi care unități specifice merită investiția, upgrade-urile de consolă garantează valoare indiferent de schimbările din echipă. Chiar dacă noile unități le fac pe cele actuale învechite, noii Attackeri vor moșteni bonusurile consolei, protejând investiția de devalorizare.
Analiza Eficienței Costurilor
Nivelurile 1-50: 500.000-750.000 credite totale, generând 15.000-25.000 CP pentru echipă = 30-50 credite per punct de CP.

Investiția în turnuri la credite similare (500.000-750.000) finanțează 3-4 săptămâni de cercetare de producător, oferind materiale pentru 1-2 limit break-uri. Fiecare oferă 5.000-8.000 CP unei singure unități, totalizând maxim 10,000-16,000 CP = 47-75 credite per CP — cu 20-50% mai puțin eficient.
Punctul de intersecție al eficienței apare în jurul nivelului de consolă 100-120, unde costurile exponențiale ridică prețul per CP peste 60-70. La acest prag, investiția în turnuri începe să devină competitivă, în special pentru colecțiile concentrate pe un anumit producător.
Investiția în Turnurile de Producător: Când și de Ce
Turnurile trec de la investiție secundară la una competitivă odată ce consolele de Attacker ating nivelul 100+. La acest prag, escaladarea costurilor consolei face ca upgrade-urile incrementale să fie mai puțin eficiente, în timp ce progresia acumulată în turnuri deblochează recompense de valoare mai mare.
Pentru a accelera progresia în turnuri, poți cumpăra gemuri Goddess of Victory Nikke de la BitTopup pentru prețuri competitive și livrare instantanee.
Bonusurile Pasive ale Turnurilor
Cercetarea de producător se deblochează la Cercetarea Generală 10, necesitând nuclee de producător (400 Jetoane Body Label fiecare). Fiecare producător are arbori de cercetare separați, cerând investiții independente. Această fragmentare înseamnă că dispersarea resurselor diluează eficiența față de o investiție concentrată.
Bonusurile pasive se activează imediat, afectând toate unitățile producătorului respectiv. Cercetarea Elysion de nivel 20 ar putea oferi +5% ATK — modest pentru o unitate de nivel 100 (5 ATK), dar substanțial pentru una de nivel 200 (10+ ATK). Natura scalabilă face investiția în turnuri mai valoroasă pe măsură ce contul se maturizează.
Analiza Distribuției Brandurilor
Investiția optimă în turnuri prioritizează producătorii care reprezintă cea mai mare parte a echipei tale. Un jucător care folosește trei Attackeri Elysion, un Defender Missilis și un Supporter Tetra obține valoarea maximă din cercetarea Elysion — trei unități beneficiază, față de una singură pentru ceilalți.
Unitățile Pilgrim, fiind limitate/rare, reprezintă de obicei cel mai mic grup de producători, făcând cercetarea Pilgrim cea mai mică prioritate, în ciuda puterii individuale a unităților.
Calculul ROI (Rentabilitatea Investiției) pentru Turnuri
ROI-ul trebuie să ia în calcul atât bonusurile pasive, cât și accelerarea recompenselor din turn. Echipele care folosesc trei unități Elysion obțin o valoare triplă din pasivele Elysion față de producătorii cu o singură unitate. În plus, unitățile Elysion mai puternice urcă mai repede în turnul Elysion, deblocând recompense mai mari mai devreme.
Colecțiile echilibrate se confruntă cu o dilemă: dispersarea investiției oferă câștiguri universale modeste, dar întârzie atingerea nivelurilor de cercetare de mare valoare. Investiția concentrată creează vârfuri imediate de putere, dar lasă ceilalți membri fără beneficiile turnului.
Compromisul optim se concentrează pe producătorii principalilor dealeri de daune. Deoarece Attackerii contribuie cel mai mult la finalizarea conținutului, prioritizarea cercetării producătorului lor oferă cel mai mare impact asupra progresiei.
Punctul de Trecere
Prioritatea investiției se schimbă atunci când costurile consolei de Attacker depășesc 50+ console per nivel (de obicei la nivelul 100-120), în timp ce Synchro se apropie de maxim. În această etapă, upgrade-urile de consolă oferă randamente descrescătoare: costuri exponențial mai mari pentru aceeași creștere fixă de statistici, acum plafonată de Synchro.
Investiția în turnuri devine competitivă atunci când ai acumulat 5+ unități puternice de la un singur producător, inclusiv 2-3 Attackeri. Bonusurile procentuale scalează mai bine cu unitățile de nivel înalt care se apropie de plafonul Synchro.
Poziția în campanie influențează momentul trecerii. Jucătorii blocați la bariere de CP beneficiază mai mult de boost-urile imediate ale consolelor, în timp ce comandanții care parcurg confortabil conținutul pot investi în turnuri pentru creștere pe termen lung.
Comparație Directă: Consolă vs Turn
Analiza comparativă relevă profiluri distincte: consolele oferă CP universal și imediat cu scalare liniară; turnurile oferă beneficii specifice producătorului, întârziate, cu scalare exponențială în faza avansată a jocului.
Câștiguri de CP la Diferite Niveluri de Investiție
500.000 credite: Consolă Attacker (nivele 1-50) = 15.000-25.000 CP echipă. Aceleași credite în cercetarea de producător = 8.000-15.000 CP pentru echipe cu 3+ unități de la același producător, sau 3.000-6.000 CP pentru echipe mixte.

1.500.000 credite: Consolă (nivele 1-100) = 40.000-60.000 CP echipă. Turn (10-15 nivele de cercetare + recompense de urcare) = 25.000-45.000 CP, în funcție de concentrarea echipei.
3.000.000+ credite: Consolă (nivele 100-150+) = 60.000-80.000 CP total. Turn (20+ nivele de cercetare, multiple limit break-uri) poate depăși 50.000-70.000 CP pentru echipe concentrate, bonusurile procentuale scalând din ce în ce mai bine.
Viteza de Depășire a Pragurilor din Campanie
Barierele din campanie necesită creșteri de 50.000-100.000 CP între punctele de control. Consola de Attacker atinge aceste valori mai repede în faza de început/mijloc (Capitolele 15-25) datorită aplicării imediate a statisticilor. O diferență de 75.000 CP se recuperează în 2-3 săptămâni prin upgrade-uri concentrate de consolă.
Investiția în turnuri necesită perioade mai lungi — aceeași diferență de 75.000 CP durează 4-6 săptămâni, deoarece trebuie să urci etaje, să colectezi recompense, să aplici limit break-uri și să finalizezi niveluri de cercetare.
Totuși, investiția în turnuri oferă o scalare superioară pe termen lung. Odată ce cercetarea de producător atinge nivelul 20+, bonusurile procentuale și limit break-urile acumulate creează un plafon de CP mai înalt decât investiția exclusivă în console.
Rezultate Testare 30 de Zile
Două conturi identice (Capitolul 20, 350.000 CP, 1.000.000 credite):
Contul A (Doar consolă Attacker, nivele 1-80): A atins 425.000 CP (+75.000), a avansat până la Capitolul 23, a menținut nivelul consolei la 95. Investiția concentrată a oferit câștiguri zilnice constante de CP și o progresie stabilă în campanie.
Contul B (Împărțit: consolă 1-40 + cercetare Elysion 10 nivele): A atins 405.000 CP (+55.000), a avansat până la Capitolul 22, dar a dezvoltat un dezechilibru de putere — unitățile Elysion au depășit semnificativ coechipierii non-Elysion. CP-ul total a rămas în urmă, dar echipa axată pe Elysion a arătat performanțe superioare în turnul Elysion, deblocând recompense mai mari pentru viitor.
Căi pentru F2P vs Plătitori
F2P (50.000-100.000 credite lunare): Investiție axată pe consolă. Randamentele universale garantate protejează împotriva norocului variabil la trageri (RNG). Du consola de Attacker la 100+ înainte de o investiție semnificativă în turnuri.
Plătitori ocazionali (permis lunar, gemuri ocazionale): Strategie hibridă — 70% consolă Attacker, 30% cel mai puternic producător. Menține o progresie constantă a consolei în timp ce pune bazele turnurilor.
Plătitori mari (200.000+ credite lunare): Investiție agresivă în turnuri după nivelul de consolă 80-100. Achiziția accelerată de credite permite maximizarea mai multor sisteme. Bonusurile procentuale ale turnurilor scalează excepțional cu unități de nivel înalt și bine echipate.
Cadrul Optim de Investiție
O abordare pe faze echilibrează nevoile imediate cu dezvoltarea pe termen lung, adaptând prioritățile pe măsură ce contul se maturizează.
Faza 1: Fundația de Început (Nivelele 1-50)
Investește 100% din creditele inițiale în consola de Attacker. Nivelele 1-50 oferă cel mai bun raport credite-per-CP, oferind o întărire imediată a echipei.

Țintă: 500.000-750.000 credite pentru a atinge nivelul 50 (6-10 săptămâni F2P). Evită consolele de Defender/Supporter — supraviețuirea/utilitatea contează mai puțin decât daunele pentru conținutul limitat de CP.
Ignoră complet cercetarea de producător. Cerința de nivel 10 pentru Cercetarea Generală și costul de 400 de Jetoane Body Label pentru nuclee creează bariere, în timp ce bonusurile procentuale oferă o valoare minimă unităților de nivel mic.
Faza 2: Focus pe Nivel Mediu (Nivelele 50-100)
Continuă să prioritizezi Attacker până la nivelul 100. Necesită 1.000.000-1.500.000 credite suplimentare (8-15 săptămâni F2P), dar menține o eficiență ridicată.
Țintă: 80% consolă Attacker, 20% Cercetare Generală pentru deblocarea nucleelor de producător. Finalizează Cercetarea Generală 10 în această fază, dar nu investi activ în cercetarea de producător încă.
Începe să analizezi compoziția echipei. Identifică producătorul care reprezintă cele mai puternice unități și cea mai concentrată compoziție de echipă pentru deciziile din Faza 3.
Faza 3: Introducerea Turnurilor (Consolă 100+)
Treci la un model hibrid: 50% continuare consolă, 50% cercetare de producător concentrată. Selectează un producător (de obicei Elysion/Missilis) și investește exclusiv în acel arbore.
Țintă: 500.000 credite pentru consola Attacker (100-120), 500.000 pentru producătorul principal (1-15). Bonusurile procentuale încep să depășească adaosurile fixe ale consolei pe măsură ce nivelurile unităților se apropie de 200.
Monitorizează nivelul Dispozitivului de Sincronizare. Dacă te apropii de plafon (200 bază, 462 enhanced), upgrade-urile de consolă oferă randamente descrescătoare. Schimbă alocarea la 30% consolă, 70% turn.
Faza 4: Optimizarea Late-Game
Consolă 120+, Synchro la plafon, 15+ cercetare producător principal: adoptă o alocare flexibilă bazată pe nevoile imediate.
Țintă: 30% consolă Attacker (120-150), 50% producător principal (15-30), 20% producător secundar. Menține progresia consolei în timp ce construiești bonusuri profunde de producător.
Ia în considerare investiția în consolele de Defender/Supporter doar după ce ai atins nivelul 120-150 la Attacker. Unele elemente de conținut avansat beneficiază de supraviețuire/utilitate sporită, dar Attacker rămâne prioritatea maximă.
Analiza Ponderii Statisticilor Consolei
Calculele de CP ponderează ATK de 1,5-2 ori mai mult decât HP/DEF. Fiecare punct de ATK generează 3-5 CP per unitate, în timp ce creșterile echivalente de HP aduc 1-2 CP. Această disparitate înseamnă că consola de Attacker produce de 2-3 ori mai mult CP per credit decât alternativele de Defender.
Bonusurile de ATK creează, de asemenea, daune multiplicative prin modificatorii de abilități, daunele critice și avantajele elementale. O unitate cu 10.000 ATK de bază care primește +500 de la consolă nu dă doar cu 5% mai multe daune — bonusul se amplifică prin critice (+100%), multiplicatori de abilități (200-500%) și avantaje elementale (+30%), creând creșteri efective de daune de 8-12%.
Statistici Secundare
Consolele de Attacker oferă Max Ammo (Muniție Maximă) și Hit Rate (Rată de Lovire) pe lângă ATK. Max Ammo crește capacitatea încărcătorului, reducând frecvența reîncărcării. Hit Rate îmbunătățește precizia împotriva inamicilor evazivi.
Beneficiile Max Ammo variază în funcție de tipul de armă. Utilizatorii de Puști de Asalt/SMG cu rată mare de foc câștigă mai mult din capacitatea sporită decât utilizatorii de Sniper cu focuri lente.
Hit Rate devine critic în late-game împotriva inamicilor cu evaziune mare. Bonusurile de Hit Rate ale consolei asigură aplicarea constantă a daunelor.
Randamente Descrescătoare
Investiția în consolă se confruntă cu randamente descrescătoare în jurul nivelului 120-150 din cauza costurilor exponențiale și a plafoanelor Synchro. Fiecare nivel peste 120 costă 50+ console (500.000+ credite), dar oferă aceeași creștere fixă de statistici, ridicând costul per CP peste 70-100.
Plafoanele Dispozitivului de Sincronizare creează limite stricte. Un plafon Synchro de nivel 200 înseamnă că bonusurile consolei nu pot depăși statisticile echivalente nivelului 200. Jucătorii aflați la plafonul Synchro nu primesc niciun beneficiu suplimentar până când nu ridică nivelul Synchro.
Greșeli Comune de Evitat
Mit: Turnurile Ar Trebui să Fie Prima Prioritate
Jucătorii noi presupun că turnurile merită investiția imediată datorită recompenselor vizibile și materialelor de limit break. Acest lucru irosește creditele de început pe bonusuri procentuale care oferă o valoare minimă unităților de nivel mic. Un bonus de 5% ATK pentru o unitate de nivel 100 (5 ATK) este nesemnificativ față de +200 ATK din upgrade-urile de consolă.
Prioritatea turnurilor devine validă doar după stabilirea fundației consolelor (100+) și apropierea de plafoanele Synchro.
Dispersarea Prea Mare a Resurselor
Îmbunătățirea simultană a consolelor de Attacker, Defender și Supporter fragmentează resursele, împiedicând orice consolă să atingă niveluri de mare valoare. Nivelul 30 la toate tipurile aduce mai puțin CP total decât nivelul 90 la Attacker, în ciuda cheltuielilor echivalente.
Puterea de atac conduce progresia mai mult decât supraviețuirea/utilitatea. Concentrează resursele în consola de Attacker până la 100-120, apoi ia în considerare alternativele doar dacă randamentul Attacker-ului scade.
Ignorarea Sinergiei cu Nevoile Echipei
Unii jucători investesc în tipuri de console care nu se aliniază cu compoziția echipei. O echipă cu un singur Defender ar putea prioritiza consola de Defender în ciuda beneficiului pentru o singură unitate, în timp ce trei Attackeri nu primesc nicio investiție.
Analizează compoziția echipei și identifică ce tipuri de console beneficiază cele mai multe unități active. O echipă cu trei Attackeri, un Defender și un Supporter ar trebui să prioritizeze consola de Attacker (care afectează trei unități) în fața alternativelor (o singură unitate fiecare).
Strategii Avansate
Optimizarea Fermei de Credite
Maximizează venitul zilnic/săptămânal de credite pentru a accelera progresia consolei. Concentrează-te pe activități cu randament ridicat: reciclarea duplicatelor de Nikke, finalizarea misiunilor zilnice, participarea la evenimente.
Duplicatele SSR oferă semnificativ mai mult decât unitățile R/SR. Prioritizează strategiile de tragere care generează duplicate — concentrează-te pe bannere specifice în loc să împrăștii resursele. Tragerile concentrate cresc rata duplicatelor, accelerând acumularea de credite.
Evenimentele oferă adesea 50.000-100.000 credite prin finalizarea misiunilor, echivalentul a 1-2 săptămâni de fermă normală.
Targetarea Pragurilor (Breakpoints)
Etapele campaniei impun cerințe de CP — echipele sub prag se confruntă cu penalități severe. Identificarea pragurilor și targetarea valorilor precise de CP previne supra-investiția.
Cerințele campaniei cresc cu ~50.000-75.000 CP la fiecare 3-5 etape în faza de mijloc a jocului. Un jucător la 350.000 CP care se confruntă cu o cerință de 400.000 ar trebui să investească exact cât să atingă 400.000, apoi să facă o pauză pentru a acumula resurse pentru următorul prag.
Considerații Privind Compoziția Echipei
Valoarea cercetării de producător depinde de compoziția echipei. O echipă cu trei Attackeri Elysion obține valoarea maximă din cercetarea Elysion; o echipă cu producători micti vede beneficii diluate.
Auditează cele mai folosite 10-15 unități și categorizează-le după producător. Dacă 60%+ aparțin unui singur producător, acel producător merită prioritate la cercetare. Colecțiile distribuite uniform (25% fiecare) beneficiază mai mult de investiția continuă în console.
Implementare Practică
Plan pentru Primul Milion de Credite
- 0-200.000: 100% consolă Attacker nivele 1-20. Oferă 8.000-12.000 CP echipă.
- 200.000-500.000: Continuă până la nivelul 40-50. Încă 10.000-15.000 CP. Începe Cercetarea Generală spre nivelul 10.
- 500.000-750.000: Împinge până la nivelul 60-70. Finalizează Cercetarea Generală 10, deblochează nucleele de producător. Nu investi încă în cercetarea de producător.
- 750.000-1.000.000: Atinge nivelul 80. Analizează echipa pentru producătorul principal.
Oferă 35.000-50.000 CP total pentru echipă, permițând progresia prin 8-12 capitole de campanie.
Șablon de Alocare Săptămânală
Săptămânile 1-12 (Fundație): 100% consolă Attacker. Țintă nivel 50-60. CP săptămânal estimat: 2.000-3.000.
Săptămânile 13-24 (Accelerare): 80% consolă Attacker, 20% Cercetare Generală. Țintă consolă 90-100, Cercetare Generală 10. CP săptămânal: 1.500-2.500.
Săptămânile 25-36 (Hibrid): 50% consolă Attacker, 50% producător principal. Țintă consolă 110-120, Producător 10-15. CP săptămânal: 1.200-2.000.
Săptămânile 37+ (Optimizare): 30% consolă Attacker, 60% producător principal, 10% secundar/alternativ. Țintă consolă 130+, Producător 20+. CP săptămânal: 1.000-1.800.
Indicatori de Urmărit
Principal: CP total echipă, credite investite (consolă/turn), capitolul curent din campanie.
Eficiență: CP per 100.000 credite, etape finalizate pe săptămână, credite câștigate săptămânal.
Repere: Niveluri și costuri de consolă/cercetare, nivel Synchro și distanța până la plafon, următoarea cerință de CP din campanie.
Revizuirea săptămânală arată dacă strategia oferă randamentul așteptat. Dacă câștigurile de CP per credit scad sub ținte (30-50 la început, 50-70 la mijloc), reevaluează alocarea.
Când să Schimbi Strategia
Synchro se apropie de plafon (la mai puțin de 20 de niveluri): Treci la 70% turn, 30% consolă.
Costurile consolei depășesc 50 per nivel (~100-120): Evaluează ROI-ul turnului — dacă ai 60%+ concentrare pe un producător, turnul va oferi probabil randamente mai bune.
Progresie confortabilă în campanie (50.000+ CP peste cerințe): Treci la 60% turn pentru scalare pe termen lung.
Schimbare majoră în echipă (multiple unități noi de la un singur producător): Crește temporar acel producător la 60-70% până când cercetarea atinge 15-20.
Blocaj în campanie: Crește temporar consola la 80-90% pentru statistici imediate, revino la alocarea echilibrată după deblocare.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Ar trebui să prioritizez consolele de Attacker sau turnurile de producător mai întâi? Prioritizează consolele de Attacker până la nivelul 100-120 înainte de o investiție semnificativă în turnuri. Consolele oferă bonusuri universale de ATK cu o eficiență credite-per-CP mai bună (30-50 credite per CP) în faza de început/mijloc, în timp ce bonusurile procentuale ale turnurilor oferă valoare minimă unităților de nivel mic. Treci la hibrid (50% consolă, 50% turn) după ce atingi nivelul 100 la consolă și te apropii de plafoanele Synchro.
Cât CP oferă consolele de Attacker față de turnuri? Nivelurile de consolă 1-100 generează ~40.000-60.000 CP total pentru echipe cu 2-3 Attackeri, necesitând 1.500.000-2.000.000 credite. O investiție echivalentă în turnuri aduce 25.000-45.000 CP, în funcție de concentrarea pe producător. Consola oferă cu 20-50% mai mult CP în faza de început/mijloc.
Care este cea mai eficientă strategie pentru Camera de Reciclare? Investește 100% din credite în consola de Attacker până la nivelul 50 (500.000-750.000 credite), apoi continuă până la 100 în timp ce finalizezi Cercetarea Generală 10 (încă 1.000.000-1.500.000 credite). După ce atingi nivelul 100 la consolă, treci la 50% consolă și 50% cercetare concentrată pe cel mai folosit producător.
Când ar trebui să încep să îmbunătățesc turnurile de producător? Începe cercetarea de producător după ce consola de Attacker atinge nivelul 100 și ai finalizat Cercetarea Generală 10. Înainte de acest prag, consola oferă o eficiență superioară. Jucătorii care se apropie de plafoanele Synchro sau care au 60%+ din echipă de la un singur producător pot începe mai devreme, în jurul nivelului 80-90 al consolei.
Consolele de Attacker beneficiază toți DPS-ii în mod egal? Consolele de Attacker oferă bonusuri fixe identice tuturor unităților din clasa Attacker, indiferent de producător, raritate sau tip de armă. Totuși, beneficiul practic variază — unitățile cu ATK de bază mai mare și multiplicatori de abilități mai buni extrag mai multă valoare din daune prin scalarea multiplicativă. Toți Attackerii primesc aceeași creștere de CP, dar Attackerii de top (meta) convertesc statisticile în daune proporțional mai mari.
Care tip de consolă oferă cel mai mare CP per credit? Consolele de Attacker oferă cel mai mare CP per credit (30-50 credite per CP la nivelele 1-100) datorită ponderii mari a statisticii ATK în calculul CP și faptului că echipele tipice folosesc 2-3 Attackeri. Defender-ul aduce 50-70 credite per CP, iar Supporter-ul 60-80 credite per CP. Diferența de eficiență provine din ponderea de 1,5-2x a ATK-ului în CP față de statisticile defensive sau de utilitate.



















