Ghidul Varesa Hydro Loop: Clear F2P înainte de Faza 2 (2025)

Stăpânește rotația F2P Varesa Hydro Loop pentru a învinge Iktomisaurus-ul Întărit în Luptă înainte de Faza 2 în Stygian Onslaught 6.2. Acest ghid acoperă secvența Skill-Charged-Plunge, mecanicile Overvape și ferestrele de timp pentru daune maxime folosind echipe cu buget redus. Boss-ul rulează de pe 10 decembrie 2025 până pe 13 ianuarie 2026.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/14

Înțelegerea Fundamentelor Buclă Hidro F2P Varesa

Bucla Hidro a Varesei utilizează sistemul ei de puncte Suflet-Nocturn pentru cicluri elementare continue. Lansată pe 26 martie 2025 (Versiunea 5.5), ea oferă jucătorilor F2P un DPS viabil axat pe atacuri de plonjare. Statistici la nivelul 90: 12.699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24,2% Rată CRIT.

Mecanică de bază: Abilitatea Elementală Călărie pe Curcubeul Nopții acordă 20 de puncte Suflet-Nocturn per încărcare (2 încărcări în total). Fiecare Atac de Plonjare adaugă 25 de puncte. Abilitatea Supremă Garda de Aer! restabilește Suflet-Nocturn la maxim și declanșează Impulsul Apex. La Suflet-Nocturn maxim, Varesa intră în starea Pasiune Arzătoare timp de 15 secunde, cu daune amplificate.

Reîncarcă Cristale Geneză la BitTopup pentru reîmprospătări de rășină și dezvoltarea personajelor cu tranzacții sigure.

Ce o Face pe Varesa Viabilă F2P

Viabilitate la Constelația zero și compatibilitate cu arme F2P. The Widsith și Tome of the Eternal Flow oferă daune substanțiale fără investiții în gacha. Pasiva de Ascensiune 1 Prăbușirea Curcubeului adaugă daune de undă de șoc: 50% ATK (stare normală), 180% ATK (Pasiune Arzătoare).

Economia de energie: Cost de energie de bază de 70, reducându-se la 30 în stări speciale. Abilitate Elementală: 9 secunde timp de reîncărcare. Pasiva de Ascensiune 4: +35% ATK timp de 12 secunde după Izbucnirea Sufletului-Nocturn, se cumulează de 2 ori.

Mecanica Buclă Hidro

Secvență: Abilitate Elementală → Atac Încărcat → Atac de Plonjare, repetat cu a doua încărcare a Abilității. Acumulează eficient Suflet-Nocturn, menținând în același timp aplicarea elementară. Contribuția de 25 de puncte a Atacului de Plonjare este cea mai mare sursă unică—frecvența plonjării = multiplicator principal de daune.

Bazele Reacției Overvape

Overvape menține aure simultane de Hidro și Electro, permițând Pyro să declanșeze Electro-Încărcat, Vaporizare și Supraîncărcare simultan. Mecanica de triplă reacție multiplică daunele dincolo de Vaporizarea standard. Necesită 180%+ Reîncărcare de Energie pentru cicluri de 15 secunde și secvențiere elementară precisă.

De Ce Contează Curățarea Înainte de Faza 2

Iktomisaurus (șeful din Etapa 2, Asaltul Stygian 6.2):

  • Faza 1: 4.344.257 HP
  • Faza 2: 7.972.064 HP
  • 70% rezistență la toate elementele, cu excepția Cryo (110%)

Spargerea Scutului Cryo de 24U înainte de Faza 2 provoacă o pierdere de 10% din HP maxim + 50% din daunele absorbite (limitate la 35% din HP maxim)—eliminând instantaneu peste 1,5M HP.

Faza 2 adaugă atacuri agresive și Gadgeturi Cryo (scut de 8U, 9,6U daune fiecare). Dificultatea 6 necesită curățări sub 180 de secunde pentru recompense premium.

Mecanica Șefului Iktomisaurus Versiunea 6.2

Șeful semnalează atacurile majore cu indicii vizuale, oferind ferestre pentru secvențe neîntrerupte de Atacuri de Plonjare. Scutul Cryo (24U) necesită reacții elementare—daunele standard sunt ineficiente. Pyro consumă 2U per aplicare (12 lovituri pentru a-l sparge). Overvape generează în mod natural o frecvență suficientă de reacții.

Modele de Atac și Ferestre de Vulnerabilitate

Trei secvențe primare:

Izbitură la Sol: 2 secunde de pregătire. Fereastră sigură pentru combo-ul Atac Încărcat → Atac de Plonjare.

Genshin Impact Iktomisaurus boss Ground Slam attack with safe plunge window

Baraj de Proiectile de Gheață: Pedepsire la distanță medie. Rămâneți aproape pentru a minimiza expunerea.

Încărcare Rapidă: Fereastră de recuperare de 4 secunde (cea mai lungă). Permite o rotație completă Abilitate-Încărcare-Plonjare. Poziționați-vă lângă pereți pentru a reduce distanța parcursă de șef.

Dificultatea Fazei 1 vs Fazei 2

Faza 1: 4,3M HP, necesită ~36.000 DPS pentru o curățare de 120 de secunde. Realizabil cu echipe F2P Varesa.

Faza 2: 7,9M HP, adaugă Gadgeturi Cryo care perturbă poziționarea. Vârtejurile Momeală reduc RES Anemo cu 35%, distrug 2U scut per cumul (max 3). Pericolele de mediu întrerup fluxul rotației.

Mecanica Scutului și Contramăsuri

Scutul Cryo de 24U necesită aplicare elementară strategică. Pyro este cel mai eficient (2U per aplicare). Hidro-ul Varesei permite coechipierilor Pyro să declanșeze Vaporizarea, provocând simultan daune și reducând rezistența scutului.

Spargerea scutului declanșează o cădere de 3 secunde cu daune crescute. Fereastră perfectă pentru Abilitatea Supremă → secvența completă Abilitate-Încărcare-Plonjare. Bonusul de daune la spargerea scutului elimină 35% din sănătatea Fazei 1.

Ferestre Optime de DPS

Trei ferestre per ciclu al șefului:

  • După izbitura la sol: 2 secunde
  • După barajul de proiectile: 1,5 secunde
  • După recuperarea încărcării: 4 secunde

Prioritizați fereastra de recuperare a încărcării. Coordonati Abilitatea Supremă a Varesei aici pentru o durată maximă a Pasiunii Arzătoare. Poziționați-vă lângă șef după Abilitatea Elementală pentru colectarea particulelor înainte de următorul atac.

Construcție Completă F2P Varesa

Set de 4 piese Jurământul Nopții Lungi: 25% DMG de Plonjare (2 piese) + 15% DMG de Plonjare per cumul la fiecare 1 secundă (max 5 cumuluri, durată de 6 secunde). Până la 100% creștere totală a DMG de Plonjare la cumuluri complete.

Genshin Impact Long Night's Oath artifact set for plunge builds

Statistici principale: Clepsidră ATK%, Cupă DMG Electro, Coroană Rată CRIT/DMG CRIT. Rata CRIT de bază a Varesei de 24,2% necesită ~50% suplimentar pentru a atinge pragul optim de 70-75%.

Cele mai bune reîncărcări de Cristale Geneză la BitTopup pentru eficiența fermei de artefacte cu prețuri competitive și livrare instantanee.

Prioritatea Artefactelor

Jurământul Nopții Lungi: Alegerea principală pentru construcțiile de plonjare. Cumularea se aliniază cu întâlnirile prelungite, atingând eficacitatea maximă în 5 secunde.

Construcții tranzitorii: 2 piese Jurământul Nopții Lungi + 2 piese Gladiator's/Shimenawa's (+18% ATK) oferă 70-80% performanță optimă.

Statistici și Sub-statistici

Prioritatea sub-statisticilor: Reîncărcare de Energie > Rată CRIT/DMG CRIT > ATK%

Reîncărcare de Energie: 140% (suporturi puternice de baterie) până la 180% (Hidro solo). Asigură cicluri de rotație de 15 secunde.

CRIT: Mențineți un raport de 1:2. Vizați 70% Rată CRIT, 140% DMG CRIT pentru F2P. Fiecare 10% Rată CRIT sub 70% > creșteri echivalente de DMG CRIT.

ATK: Vizați 1.800-2.000 total înainte de buff-uri. Pasiva de Ascensiune 4 (+35% ATK timp de 12s, se cumulează de 2 ori) amplifică acest lucru în timpul luptei.

Lista de Niveluri a Armelor F2P

The Widsith: Opțiune F2P principală. Stat secundar DMG CRIT, buff-uri aleatorii (ATK%/DMG Elemental%/EM) care durează 10s la fiecare 30s. Buff-ul DMG Elemental sinergizează cu atacurile infuzate cu Electro în timpul Pasiunii Arzătoare (creștere de daune de 48-96% prin rafinament).

Tome of the Eternal Flow: Performanță consistentă, fără RNG. Stat secundar Reîncărcare de Energie, bonusuri de daune scalate cu HP (16-32% în funcție de HP maxim). Simplifică cerințele de Reîncărcare de Energie.

Ambele performează la o diferență de 10-15% una față de cealaltă atunci când sunt optimizate. Alegeți în funcție de disponibilitate și stilul de joc.

Praguri de Reîncărcare de Energie

180% Reîncărcare de Energie permite cicluri de 15 secunde în echipele Overvape (presupune 15-20 particule per rotație). Echipele cu baterii Fischl/Călător Electro reduc la 140-160%.

Cost dublu de energie (70 de bază, 30 în stare specială): Costul de 30 de energie necesită 4-5 utilizări ale Abilității Elementale. Izbucnirea inițială de 70 de energie este critică pentru stabilirea ritmului.

Test: Executați 3 rotații consecutive împotriva manechinelor de antrenament. Dacă abilitatea supremă este disponibilă înainte de finalizarea celei de-a treia rotații, Reîncărcarea de Energie este suficientă. Dacă rămâne în urmă, creșteți cu incrementări de 20%.

Compoziția Optimă a Echipei F2P

Nucleu: Varesa (DPS principal) + Xingqiu (Hidro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/vindecare/buff).

Genshin Impact F2P Varesa Overvape team with Xingqiu Fischl Bennett

Xingqiu: Abilitatea Supremă aplică Hidro cu fiecare Atac Normal. Reducerea daunelor (24-46%) + vindecare minoră reduce riscul de întrerupere.

Fischl: Oz oferă Electro consistent în afara câmpului (100% timp de activitate când este gestionat). Pasiva A4 generează daune Electro suplimentare per reacție legată de Electro.

Bennett: Trei roluri—vindecător, amplificator ATK (56-119% în funcție de talent/ATK de bază), aplicator Pyro. Disponibilitate în magazinul Universal Starglitter.

Structura de Bază și Roluri

Rotație: Abilitate Elementală Bennett → Abilitate Elementală Fischl → Abilitate Supremă Xingqiu → Rotație completă Varesa.

Buff-ul ATK al lui Bennett: 12 secunde (acoperă fereastra de daune a Varesei). Oz al lui Fischl: 10 secunde (25s cu C6). Abilitatea Supremă a lui Xingqiu: 15 secunde. Ferestre de suprapunere a buff-urilor/aplicațiilor.

Alternative de Suport F2P

Barbara înlocuiește Xingqiu (urgență): Aplicare Hidro mai puțin consistentă. Abilitatea Elementală aplică Hidro personajului activ—necesită rază scurtă. Vindecare mai mare decât Bennett.

Kuki Shinobu înlocuiește Fischl: Abilitatea Elementală aplică Electro la fiecare 1,5s într-o zonă. Adaugă vindecare, dar cu 15-20% mai puține daune decât Fischl.

Xiangling înlocuiește Bennett: Pyronado aplică Pyro rapid, crescând frecvența Overvape. Elimină buff-ul ATK/vindecarea—doar pentru jucătorii pricepuți.

Beneficiile Rezonanței

Rezonanța Hidro (2 Hidro): +25% HP maxim. Beneficiază utilizatorii Tome of Eternal Flow, dar întrerupe Overvape (sacrifică Electro/Pyro).

Rezonanța Pyro (2 Pyro): +25% ATK. Xiangling + Bennett realizează acest lucru menținând Overvape prin Fischl + Varesa. Schimbă apărarea lui Xingqiu pentru ofensivă.

F2P optim (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) sacrifică rezonanța pentru consistența reacțiilor și supraviețuire.

Rotația Buclă Hidro Pas cu Pas

Secvență completă: ~15 secunde, aliniindu-se cu duratele suporturilor și ciclurile de energie. Pre-bătălie: Poziționați echipa în raza abilității supreme a lui Bennett înainte de a angaja. Desfășurați Oz al lui Fischl înainte ca Varesa să intre pe teren.

Pregătirea Înainte de Bătălie

  1. Abilitatea Supremă Bennett (creează câmp de buff ATK)
  2. Abilitatea Elementală Fischl (invocă Oz)
  3. Abilitatea Supremă Xingqiu (pregătește aplicarea Hidro)
  4. Configurația de 5 secunde stabilește buff-uri/aure

Canalizarea energiei: Păstrați Varesa pe teren când Bennett/Fischl generează particule. Particulele lui Xingqiu îi beneficiază direct.

Ordinea Exactă a Abilităților

Rotația Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

Genshin Impact Varesa Hydro Loop rotation sequence diagram

  • Fiecare E: 20 puncte Suflet-Nocturn
  • Fiecare PA: 25 puncte Suflet-Nocturn
  • După două cicluri E-CA-PA: ~90 puncte Suflet-Nocturn (40 de la Abilități, 50 de la Plonjări)

Activați Abilitatea Supremă la acest prag → restabilește Suflet-Nocturn la maxim, declanșează Pasiunea Arzătoare.

În timpul Pasiunii Arzătoare (15s): Continuați modelul E-CA-PA. Pasiva de Ascensiune 1 crește unda de șoc la 180% ATK. Mențineți o poziționare agresivă.

Împletirea Atacurilor Normale

Atacurile Încărcate fac legătura între Abilitățile Elementale și Atacurile de Plonjare (~1 secundă animație). Aplică Hidro, contribuie la Overvape. Evitați lanțurile de Atacuri Normale—pierd timp fără generare de Suflet-Nocturn.

Colectarea Particulelor de Energie

Particulele călătoresc către personajul activ. După Abilitatea Elementală a Varesei, rămâneți pe teren 1-2 secunde pentru a colecta înainte de Atacul Încărcat.

Oz al lui Fischl: Generează particule la fiecare 1 secundă când provoacă daune. Poziționați-vă lângă inamici.

Abilitatea lui Xingqiu: 5 particule. Timp scurt pe teren după activare pentru a colecta.

Abilitatea lui Bennett: 2 secunde timp de reîncărcare (apăsare scurtă) sau 4 secunde (ținere apăsată), 2-3 particule. Folosiți apăsarea scurtă pentru generare mai rapidă.

Menținerea Buclă de Rotație

Monitorizați timpii de reîncărcare ai abilităților supreme și energia în întreaga echipă. Timpul de reîncărcare de 18 secunde al abilității supreme a Varesei dictează ritmul. Cu 180% Reîncărcare de Energie și colectare adecvată, energia atinge 70+ înainte de finalizarea timpului de reîncărcare.

Timpii de reîncărcare ai suporturilor: Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). Rotația de 15s a Varesei se încadrează în aceste ferestre.

Iktomisaurus Faza 1: 3-4 cicluri complete. Fiecare provoacă ~1,1-1,3M daune, totalizând peste 4,4M pentru o curățare de 120 de secunde.

Stăpânirea Reacției Overvape

Overvape declanșează mai multe reacții simultan: Electro-Încărcat, Vaporizare, Supraîncărcare. Fiecare contribuie cu daune independente, depășind Vaporizarea standard cu 40-60%.

Secvențiere: Hidro + Electro trebuie să coexiste înainte de aplicarea Pyro. Abilitatea supremă a lui Xingqiu aplică Hidro cu fiecare val de sabie. Oz al lui Fischl aplică Electro la fiecare 1 secundă. Suprapunerea naturală menține aure duale pentru declanșările Pyro ale lui Bennett.

Overvape vs Vaporizare Standard

Vaporizarea standard consumă complet aura Hidro, necesitând reaplicare. Creează goluri în disponibilitatea reacțiilor.

Overvape menține Hidro persistent prin mecanicile unice ale Electro-Încărcat. Când Pyro contactează aura duală: Vaporizarea se declanșează împotriva Hidro, Supraîncărcarea împotriva Electro, Electro-Încărcat persistă. Tri-reacția generează de 2,5-3 ori mai multe daune per aplicare Pyro față de Vaporizarea solo.

Ordinea de Aplicare și ICD

Timp de Reîncărcare Intern (ICD): De obicei, restricționează reacțiile la o dată la 2,5s sau la fiecare a treia lovitură.

Abilitatea supremă a lui Xingqiu: Ocolește ICD-ul standard—aplică Hidro cu fiecare val de sabie.

Oz al lui Fischl: ICD standard—aplică Electro ~o dată pe secundă.

Câmpul abilității supreme a lui Bennett: Pyro la fiecare 1 secundă.

Atacurile Încărcate ale Varesei: ICD standard—aură suplimentară, nu aplicator principal.

Calculul Daunelor

Varesa F2P (1.800 ATK, 70% Rată CRIT, 140% DMG CRIT): ~25.000 daune per Atac de Plonjare înainte de reacții.

Vaporizare: 25.000 × 1,5 = 37.500 daune

Overvape: 25.000 de bază + Vaporizare (12.500) + Supraîncărcare (15.000) + Electro-Încărcat (10.000) = 62.500 total (creștere de 166% față de 150% a Vaporizării)

Împotriva lui Iktomisaurus (70% rezistență): 62.500 × 0,3 = 18.750 per Plonjare. Rotație de 15 secunde cu 8 Plonjări = 150.000 doar din Plonjări.

Inclusiv Abilitate/Încărcare/Supremă: 400.000-500.000 per rotație. Patru rotații: 1,6-2,0M de la Varesa + 2,4-2,8M de la suporturi = 4,4M+ necesar.

Greșeli Comune Overvape

Pyro prematur: Risipește potențialul de reacție. Verificați aura duală (numerele de daune Electro-Încărcat) înainte de activarea lui Bennett. Așteptați 1-2s după Xingqiu/Fischl.

Pyro excesiv: Copleșește aura Hidro. Câmpul lui Bennett aplică Pyro la fiecare 1s. Stați la margine, intrați doar în timpul animațiilor de atac.

Neglijarea Reîncărcării de Energie: Întrerupe consistența rotației. Xingqiu are nevoie de 180-200%, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%.

Strategia de Curățare Înainte de Faza 2

Provocați 4.344.257 daune în 100-110 secunde = 39.500-43.400 DPS. Overvape-ul F2P Varesa atinge 35.000-45.000 DPS când este optimizat.

Momentul spargerii scutului: Spargerea Scutului Cryo de 24U declanșează o pierdere de 10% din HP maxim (434.425) + 50% din daunele absorbite până la 35% din HP maxim (1.520.489 maxim). Absorbiți scutul complet înainte de a-l sparge pentru daune maxime.

Cerințe DPS

Minim: 39.500 DPS susținut (curățare în 110s). Echipe F2P: 35.000-45.000 DPS construite corespunzător.

Test de referință: Masanori (manechin de antrenament). Executați 3 rotații (45s), înregistrați daunele. Împărțiți la 45 = DPS. Valori >35.000 = gata. <30.000 = necesită îmbunătățiri ale construcției.

Ferestre Critice de Timp

Căderea la spargerea scutului (3s): Cea mai mare oportunitate de daune. Coordonati Abilitatea Supremă a Varesei cu spargerea scutului pentru Pasiunea Arzătoare în timpul căderii. Potențial peste 600.000 daune în 3s.

Recuperarea după încărcare (4s): Are loc de 3-4 ori în Faza 1. Rezervați a doua încărcare a Abilității Varesei. Poziționați-vă lângă pereți pentru o recuperare mai rapidă.

Recuperarea după izbitura la sol (2s): Ferestre scurte pentru Plonjări/Atacuri Încărcate singulare. Folosiți pentru colectarea particulelor sau activarea suportului.

Poziționare și Evitare

Optim: Distanță scurtă (în raza a 5m) minimizează expunerea la proiectilele de gheață, maximizează oportunitățile de atac corp la corp. Strafe circular în timpul animațiilor.

Evitarea izbiturii la sol: Indiciu vizual = șeful ridică ambele brațe. Evitați la 0,5s după începerea animației.

Atac de încărcare: Șeful își coboară capul, zgârie solul. Mișcați-vă perpendicular (nu înapoi) pentru a minimiza distanța.

Indicatori de Tranziție a Fazei

Culoarea barei de HP: Alb → roșu la ~5% HP (217.000 rămase). Realizabil într-o singură rotație. Prioritizați daunele în detrimentul siguranței.

Creșterea vitezei de mișcare: Atacuri mai rapide, recuperare redusă = proximitate față de tranziție. Activați toate abilitățile supreme rămase, indiferent de timpul de reîncărcare.

Reforma scutului (șeful strălucind albastru): Animație de 2 secunde = ultima oportunitate de eliminare. Desfășurați toate daunele abilităților supreme—uciderea reușită anulează tranziția în timpul animației.

Optimizare Avansată

Ajustări Dispozitiv și Ping

Ping ridicat (100ms+): Introduceți abilitățile cu 0,1-0,2s mai devreme decât indiciile vizuale. Exersați împotriva manechinelor de antrenament pentru a calibra.

Dispozitive low-end: Simplificați rotațiile, reduceți frecvența de intrare pentru a se potrivi cu capacitățile.

Drenaj de energie (Dificultatea 6): Reduce regenerarea cu 30%. Creșteți Reîncărcarea de Energie la 210-230%.

Ping 100-150ms: Introduceți Abilitățile cu 0,15s înainte de momentul intenționat.

Mobil 30 FPS: Animațiile prelungite cu 16-33ms. Întârziați ușor intrările ulterioare.

Mecanica Drenajului de Energie

Modificatorii de dificultate ridicată reduc eficacitatea particulelor cu 30%. Creșteți Reîncărcarea de Energie: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.

Alternativă: Extindeți rotația la 18-20s pentru timp suplimentar de particule. Sacrifică plafonul DPS, dar îmbunătățește fiabilitatea. Încă realizează curățarea înainte de Faza 2 în 120s.

Strategii de Rezervă

Dacă apare Faza 2: Distrugeți imediat Gadgeturile Cryo. Personajele Anemo (Venti/Sucrose) excelează prin mecanicile Vârtejului Momeală.

Ajustați echipa: Înlocuiți Fischl cu Venti/Sucrose. Schimbă Electro pentru controlul Gadgeturilor. Echipe alternative: Venti-Durin-Bennett-Fischl sau Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.

Impactul Constelației

C0: Suficient pentru curățări înainte de Faza 2 cu execuție precisă.

C2: Restaurare de energie la Atacul de Plonjare (11,5 Energie per impact la sol). Reduce necesarul de Reîncărcare de Energie cu 20-30%.

C4: +500% ATK la DMG de Plonjare (max 20.000) + 100% DMG Abilitate Supremă. Crește daunele rotației cu 35-45%.

C6: +10% Rată CRIT, +100% DMG CRIT la Atacurile de Plonjare. Amplifică daunele cu 40-50%.

Accent F2P: Optimizare C0. Constelațiile oferă confort, dar sunt inutile pentru jucătorii pricepuți.

Greșeli Comune și Soluții

Erori de Timp în Rotație

Atacuri Încărcate premature: Anulează efectele Abilităților. Așteptați confirmarea creșterii punctelor Suflet-Nocturn înainte de următoarea abilitate.

Atacuri de Plonjare întârziate: Creează goluri. Atacul Încărcat se finalizează la 1,0s. Introduceți săritura + atac simultan la marcajul de 1,0s.

Eșecuri în Gestionarea Energiei

Reîncărcare de Energie insuficientă: Forțează rotații extinse (20-25s vs 15s optim). Prioritizați Reîncărcarea de Energie la 180% înainte de statisticile CRIT.

Canalizare incorectă a particulelor: Particulele Pyro ale lui Bennett = 3 energie pentru Pyro, 1 pentru elemente diferite. Colectați particulele potrivite elementului pe personajele corespunzătoare.

Secvențe de Aplicare Incorecte

Pyro înainte de Hidro-Electro: Declanșează reacții inferioare, reduce daunele cu 40-60%. Urmați o secvențiere strictă: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1s între fiecare).

Hidro excesiv fără Electro: Creează scenarii doar de Vaporizare. Asigurați-vă că Oz al lui Fischl este activ pe tot parcursul, redesfășurați-l imediat la expirare.

Greșeli de Poziționare

Distanță excesivă (peste 10m): Împiedică execuția corp la corp, reduce colectarea particulelor. Sacrifică 30-40% din daune. Exersați timpul de evitare pentru încredere la distanță scurtă.

Stând în câmpul lui Bennett: Aplică Pyro la fiecare 1s, copleșește Hidro, întrerupe Overvape. Poziționați-vă la margine, intrați doar în timpul atacurilor.

Întrebări Frecvente

Care este ordinea optimă de rotație a Buclă Hidro F2P Varesa?

E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Maximizează generarea de Suflet-Nocturn (20 per Abilitate, 25 per Plonjare) menținând în același timp daunele. Rotații complete: 15 secunde.

Cum funcționează Overvape în Genshin 6.2?

Menține aure simultane de Hidro + Electro. Pyro declanșează Electro-Încărcat, Vaporizare, Supraîncărcare simultan. Multiplică daunele de 2,5-3 ori per aplicare Pyro față de Vaporizarea standard. Necesită Xingqiu (Hidro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), 180%+ Reîncărcare de Energie pentru cicluri de 15s.

Pot echipele F2P să sară peste Faza 2 a lui Iktomisaurus?

Da. Overvape-ul Varesei construit corespunzător provoacă 4.344.257 daune în 100-110s. Necesită peste 39.500 DPS susținut, realizabil cu 4pc Jurământul Nopții Lungi, Widsith/Tome of Eternal Flow, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Spargerea Scutului Cryo de 24U provoacă până la 1.520.489 daune bonus.

Care sunt cele mai bune artefacte pentru construcțiile Hidro F2P Varesa?

4pc Jurământul Nopții Lungi: 25% DMG de Plonjare (2pc) + 15% per cumul, max 5 cumuluri (4pc). Statistici principale: Clepsidră ATK%, Cupă DMG Electro, Coroană Rată CRIT/DMG CRIT. Sub-statistici: Reîncărcare de Energie > Rată CRIT/DMG CRIT > ATK%. Vizați 180% Reîncărcare de Energie, 70% Rată CRIT, 140% DMG CRIT.

Câtă Reîncărcare de Energie are nevoie Varesa?

180% pentru cicluri de 15 secunde în Overvape (presupune generare moderată de particule). Echipe cu baterii Fischl/Călător Electro: 140-160%. Drenaj de energie Dificultatea 6: 210-230%.

Ce echipă permite Bucla Hidro cu Varesa?

F2P optim: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hidro/apărare) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/buff ATK/vindecare). Menține Overvape cu supraviețuire. Alternative: Barbara pentru Xingqiu, Kuki pentru Fischl, Xiangling pentru Bennett (reducere de eficacitate de 15-25%).


Stăpânește Varesa F2P mai repede! Reîncarcă Cristale Geneză la BitTopup pentru reîmprospătări de rășină și recompense din permisul de luptă. De încredere pentru milioane, cu livrare instantanee și tranzacții sigure.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service