Ghid de build Venti CRIT DMG & ER: Statistici optime după 6.2

Versiunea 6.2 l-a transformat pe Venti dintr-un suport pur de control al mulțimii într-un DPS CRIT viabil pe teren, prin Săgețile Vântului și mecanicile îmbunătățite de Vârtej. Build-urile optime echilibrează acum 120-160% Reîncărcare de Energie cu prioritizarea CRIT DMG atunci când este asociat cu suporturi de tip „baterie” precum Jahoda, în timp ce configurațiile solo necesită 200-300% ER. Acest ghid oferă metodologii de calcul, distribuții de statistici testate și cerințe pentru Valul 10 din Asaltul Stygian pentru a maximiza daunele lui Venti fără a sacrifica disponibilitatea Burst-ului.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/14

Înțelegerea Buff-ului lui Venti după 6.2: Ce s-a schimbat

Versiunea 6.2 a modificat potențialul de daune al lui Venti prin trei schimbări critice:

  • Pasiva A4: Reduce costul de energie al abilității Wind's Grand Ode de la 60 la 45 (o scădere de 25%)
  • Săgețile Windsunder: Atacurile normale se convertesc în daune Anemo după Burst, extinzând durata cu 1 secundă per lovitură (maxim 2 extensii)
  • Bonus de DMG la Swirl: Reacțiile Swirl acordă un Bonus de DMG de 50% timp de 4 secunde
  • Daunele Stormeye: Acum provoacă 135% din daunele originale

Aceste modificări creează o nouă paradigmă de daune în care Venti funcționează ca DPS pe teren. Reducerea de 25% a energiei scade cerințele de ER solo de la 240-320% la 200-300%. Săgețile Windsunder permit scalarea CRIT în timpul ferestrelor de Burst de 7-9 secunde, crescând daunele rotației cu 25-50%.

Pentru o farmare mai rapidă a artefactelor, cristale genshin la prețuri accesibile pentru rotații hidro f2p varesa prin BitTopup oferă reîmprospătări sigure de rășină la prețuri competitive.

Impactul asupra scalării daunelor

La nivelul 90, statisticile de bază ale lui Venti sunt: 263 ATK, 132% ER. Costul redus de 45 de energie face fiecare particulă mai valoroasă – particulele Anemo generează 3 energie, alte elemente generează 1 energie.

Skyward Sonnet generează 3-4 particule Anemo per utilizare (modul tap cu 6s cooldown, modul hold cu 15s). Modul tap provoacă 276% daune față de 380% al modului hold, dar generează mai bine particule pentru timpul de activitate al Burst-ului.

Noua prioritate a statisticilor: Rata CRIT/DMG > ATK% > ER > EM (inversare completă față de EM > ER > ATK% de dinainte de 6.2)

Valori țintă pentru endgame:

  • Minim: 60% Rată CRIT, 120% DMG CRIT
  • Confortabil: 70% Rată CRIT, 140% DMG CRIT
  • Optimizat: 75% Rată CRIT, 150% DMG CRIT

Cerințele de ER se scalează cu suportul echipei:

  • Solo: 200-300% ER
  • Duo Anemo: 120-140% ER
  • Baterie Jahoda: 120-160% ER

DMG CRIT vs. Reîncărcare Energie: Mecanici de bază

DMG CRIT multiplică daunele finale după bonusurile aditive. Fiecare 1% DMG CRIT crește daunele medii cu 0.5% la 50% Rată CRIT, sau 1% la 100% Rată CRIT.

ER afectează disponibilitatea Burst-ului. O construcție cu 300% DMG CRIT, dar cu 60% timp de activitate, provoacă mai puține daune totale decât una cu 150% DMG CRIT și 100% timp de activitate pe parcursul unor întâlniri prelungite.

Pentru acces mai rapid la banner-ul de arme, reîncărcare primogemuri genshin cu reducere pentru construcții venti crit dmg er prin BitTopup permite optimizarea artefactelor cu tranzacții sigure.

Cum scalează DMG CRIT daunele Burst-ului

Componentele de daune ale Wind's Grand Ode:

  • Lansare inițială + ticuri Stormeye (135% daune după 6.2)
  • Săgețile Windsunder: 407% daune totale la talentul 10 (814% când toate sunt CRIT cu 100% DMG CRIT)
  • Peste o fereastră de 9s: 1.628-2.442% daune scalate

Bonusul de 50% DMG Swirl se aplică în timpul ferestrei de buff de 4s. Combo optim: activează Burst → declanșează Swirl → execută un șir complet de Atacuri Normale în timpul buff-ului.

Praguri ER pe echipe

Diagrama pragurilor ER ale lui Venti din Genshin Impact pentru echipe solo, duo Anemo și Jahoda

Venti solo (rotații de 20s): 200-250% ER pentru timp de activitate consistent, 250-300% pentru fiabilitate 100% ținând cont de RNG-ul particulelor.

Duo Anemo cu Rezonanță: 120-140% ER. Rezonanța Anemo generează 2.7 energie pe teren per particulă (creștere de 80-90% față de solo).

Baterie Jahoda: 120-160% ER. Fluffy Meowballs ale lui Jahoda generează 17-20 energie/minut, acoperind 38-44% din nevoile lui Venti.

Randamente descrescătoare

DMG CRIT: Randamente descrescătoare după 180-200% din cauza costului de oportunitate. Fiecare 10% suplimentar necesită 2-3 roluri perfecte de substat.

ER: Valoare zero după atingerea pragului de 100% timp de activitate al Burst-ului. Testează rotațiile – dacă Burst-ul este disponibil la cooldown în 3 rotații consecutive, ER este suficient.

Punctul optim de oprire: atinge 95-100% timp de activitate al Burst-ului ER → investește substaturile rămase în Rata CRIT până la 60-70% → maximizează DMG CRIT.

Calculator optim de împărțire a statisticilor: Pas cu pas

Calculează invers, pornind de la compoziția echipei:

  1. Documentează generarea de particule a echipei
  2. Calculează nevoile de energie ale rotației
  3. Determină pragul minim de ER
  4. Alocă substaturile rămase Ratei CRIT (60-70%)
  5. Maximizează DMG CRIT

Cerințe de energie de bază

Venti solo: 12-15 energie/rotație (două utilizări Skyward Sonnet) + 15 refund Burst = 27-30 total. Deficit: 15-18 energie → necesită 200-250% ER.

Duo Anemo: 18-24 energie suplimentară de la partener + Rezonanță + generarea lui Venti = 45-54/rotație → permite 120-140% ER.

Echipe Jahoda: 6-7 energie/rotație de la Fluffy Meowballs + 27-30 de la Venti + 15 refund = 48-52 total → permite 120-160% ER.

Plafonul DMG CRIT cu artefacte

Per piesă de artefact: stat principal + 4 roluri de substat

  • Circlet DMG CRIT: 62.2% la +20
  • Substaturi: 7.8% per rol maxim, 31.2% per artefact perfect
  • Maxim teoretic din 5 piese: 156% (doar substaturi)

Seturi realiste: 80-120% DMG CRIT din substaturi (2-3 roluri per piesă)

  • Total cu Circlet: 190-229% înainte de armă

Impactul armei:

  • Daybreak Chronicles: +44.1% DMG CRIT → 234-273% total
  • Skyward Harp: +22.1% Rată CRIT
  • Elegy for the End: +55.1% ER

Raportul 1:2

Optimizare matematică: Daune așteptate = Bază × (1 + Rată CRIT × DMG CRIT)

Optim când DMG CRIT = 2 × Rată CRIT

Excepția C6: +100% DMG CRIT după absorbție rupe raportul. Construcțiile C6 vizează 70-80% Rată CRIT cu 120-140% DMG CRIT de bază (efectiv 220-240% în timpul Burst-ului).

Exemple practice de construcții

Capturi de ecran cu comparații de exemple practice de construcții Venti din Genshin Impact

Construcția A (Baterie Jahoda): Daybreak Chronicles, VV 4pc, Sands ATK%, Goblet Anemo, Circlet DMG CRIT

  • Statistici: 140% ER, 68% Rată CRIT, 197% DMG CRIT
  • Rezultat: 100% timp de activitate cu Jahoda, raport aproape optim

Construcția B (Solo): Elegy for the End, VV 4pc, Sands ER, Goblet Anemo, Circlet Rată CRIT

  • Statistici: 253% ER, 58% Rată CRIT, 95% DMG CRIT
  • Rezultat: Timp de activitate solo fiabil, sacrifică DMG CRIT

Construcția C (Echilibrată): Favonius Warbow, VV 4pc, Sands ATK%, Goblet Anemo, Circlet Rată CRIT

  • Statistici: 213% ER, 48% Rată CRIT, 110% DMG CRIT
  • Rezultat: Pasiva Favonius generează particule la CRIT, reducând nevoile efective de ER

Ajustări specifice armelor

Daybreak Chronicles: Permite investiția maximă în DMG CRIT. Se potrivește cu echipele Jahoda la 120-140% ER. Vizează 65-75% Rată CRIT din artefacte.

Elegy for the End: 55.1% ER reduce nevoile de ER ale artefactelor cu 55%. Folosește Sands ATK% + Circlet Rată CRIT, vizează 180-200% ER total.

Favonius Warbow: 61.3% ER + 60% șansă pentru 6 particule de energie la CRIT. Vizează minim 50-60% Rată CRIT pentru pasivă, 180-200% ER solo sau 120-140% cu baterie.

Cerințe Stygian Onslaught Valul 10

Dificultate extremă: limită de timp de 180s, doar solo, 800k-1.2M HP total. Necesită un DPS susținut de 4.500-6.700.

Ciclul curent: 10 dec. 2025 - 13 ian. 2026. 120 Prestigiu = artefact suplimentar de 5★, 1.200 Prestigiu = Dust of Enlightenment.

Compoziția inamicilor din Valul 10

3-5 inamici de elită, 250k-400k HP fiecare. Tipuri comune: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents.

Modelele de atac ale inamicilor creează ferestre sigure de DPS de 8-12s. Burst-ul de 8s al lui Venti (extensibil la 10-12s) se aliniază perfect.

Limita de 180s = 9 rotații complete a câte 20s fiecare. Orice Burst ratat reduce daunele totale cu 11%.

Praguri minime de daune

Pentru a curăța 1M HP în 180s: 111.111 daune per rotație de 20s. Burst-ul contribuie cu 70% → 77.778 daune per Burst.

La nivelul 90: 1.800-2.000 ATK total × 2.116 Bonus DMG × 1.84 multiplicator CRIT = 7.787 ATK efectiv per instanță.

Praguri minime: 60% Rată CRIT, 140% DMG CRIT Curățări confortabile: 65% Rată CRIT, 160% DMG CRIT (marjă de daune de 15-20%)

De ce Valul 10 diferă de Spiral Abyss

Restricția solo elimină suporturile de baterie → crește cerințele de ER cu 40-60% față de conținutul de echipă.

Limita de timp de 180s este mai strictă decât camerele de 3 minute din Spiral Abyss. Necesită daune continue fără întreruperi.

Fără faze de invulnerabilitate reduce regenerarea pasivă de energie → adaugă 20% ER la valorile Spiral Abyss.

Comparații de construcții testate

Testare: peste 50 de rulări, rotații standardizate, talente 9/9/9, arme nivel 90, artefacte +20.

Structura rotației: Abilitate Jahoda (0s) → Venti (1s) → Abilitate Venti (2s) → Burst (3s) → DPS pe teren (4-11s) → Burst Jahoda (12s) → suporturi (13-19s) → repetă.

Construcția A: 180% DMG CRIT / 140% ER

Performanță: 95k daune Burst, 135k daune rotație. 95% timp de activitate cu Jahoda, 75% solo. Valul 10: 165s cu Jahoda, eșec solo.

Construcția B: 120% DMG CRIT / 200% ER

Performanță: 62k daune Burst, 88k daune rotație. 100% timp de activitate în toate configurațiile. Valul 10: 178s solo, 172s cu Jahoda.

Construcția C: 150% DMG CRIT / 170% ER

Performanță: 78k daune Burst, 112k daune rotație. 98% timp de activitate cu Jahoda, 92% solo. Valul 10: 168s cu Jahoda, 175s solo.

Concluzie: Construcția C oferă performanțe optime ajustate la risc – rată de succes de 95%, curățări de 168-176s, ±10% varianță.

Cea mai bună construcție pe scenariu

Echipe Jahoda: Construcția A (centrată pe CRIT) - 18% daune mai mari, 95% timp de activitate Conținut solo: Construcția C (Echilibrată) - 92% timp de activitate, respectă limitele de timp Lume deschisă ocazională: Construcția B (centrată pe ER) - 100% timp de activitate pentru comoditate

Lista de niveluri a armelor

Imagini cu lista de niveluri a armelor de 5 stele și 4 stele pentru Venti din Genshin Impact

Arme de 5 stele

Daybreak Chronicles (674 ATK, 44.1% DMG CRIT): Arma DPS optimă. Pasiva acordă 120% DMG Atac Normal (140% cu coechipieri Hexerei). Folosește Sands ATK%, concentrează-te pe substaturile de Rată CRIT.

Elegy for the End (608 ATK, 55.1% ER): Cea mai mare secundară ER. Pasiva: +100-200 EM și 20-40% ATK pentru party timp de 12s. Folosește Sands ATK% + Circlet Rată CRIT, vizează 180-200% ER total.

Skyward Harp (674 ATK, 22.1% Rată CRIT): Statistici echilibrate, 125% ATK daune AoE la fiecare 4s. Folosește Sands ATK% + Circlet DMG CRIT, vizează 140-160% ER.

Opțiuni de 4 stele

Favonius Warbow (454 ATK, 61.3% ER): Cea mai mare secundară ER. 60% șansă pentru 6 particule de energie la CRIT (10s CD). Reduce nevoile de ER cu 30-40% la 50%+ Rată CRIT. Folosește Sands ATK% + Circlet Rată CRIT, prioritizează Rata CRIT la 50-60%.

The Stringless (510 ATK, 165 EM): +24-48% DMG Abilitate/Burst. Cel mai bun în slot înainte de 6.2, acum limitat pentru construcțiile CRIT. Viabil pentru construcțiile hibride EM.

Windblume Ode (510 ATK, 165 EM): +16-32% ATK timp de 6s după Abilitate. Timp de activitate aproape permanent cu cooldown de 6s. Profil de scalare hibrid.

Impactul armelor asupra artefactelor

Armele ER (Elegy 55.1%, Favonius 61.3%) eliberează 2-3 roluri de substat per artefact pentru investiția în CRIT. Utilizatorii Elegy au nevoie doar de 85-105% ER din artefacte față de 130-160% cu Daybreak.

Armele CRIT mută optimizarea către statul CRIT opus. Utilizatorii Daybreak au nevoie de 60-70% Rată CRIT din artefacte; utilizatorii Skyward Harp au nevoie de 120-160% DMG CRIT.

Diferențele de ATK de bază (454-674) creează o varianță totală de ATK de 15-20%. ATK-ul de bază mai mare amplifică valoarea scalării ATK%.

Strategia de farmare a artefactelor

Domeniul Viridescent Venerer: 20 rășină/rulare, 1-2 artefacte de 5★, 20% șansă VV. Statisticile optime necesită 150-400 rulări (3.000-8.000 rășină = 19-50 zile).

Prioritatea statisticilor principale

Sands: ATK% (46.6%) pentru construcțiile CRIT cu ER suficient. Sands ER (51.8%) pentru solo sau arme fără ER.

Goblet: DMG Anemo (46.6%) non-negociabil. Goblet ATK% = pierdere de daune de 20-30%.

Circlet: Rată CRIT (31.1%) când substaturile + arma < 35-40%. DMG CRIT (62.2%) când Rata CRIT > 40% din alte surse.

Flower/Feather: Statistici principale fixe. Prioritizează 3-4 substaturi dorite (ER, Rată CRIT, DMG CRIT, ATK%).

Ponderi substaturi

Intervale de rol: Rată CRIT (2.7-3.9%), DMG CRIT (5.4-7.8%), ER (4.5-6.5%), ATK% (4.1-5.8%), EM (16-23).

Ponderi pentru construcțiile CRIT: Rată CRIT = 2.0, DMG CRIT = 2.0, ER = 1.5 (până la prag), ATK% = 1.0, EM = 0.5.

Prioritate de upgrade: +4 pentru a dezvălui al 4-lea substat → evaluează → continuă la +8/+12 dacă 3-4 substaturi dorite. Oprește-te dacă 2 roluri consecutive lovesc statistici nedorite.

Când să te oprești din farmat

Randamente descrescătoare după 80% din maximul teoretic. 60% Rată CRIT + 140% DMG CRIT performează în limita a 10% din construcțiile perfecte, necesitând în același timp cu 50% mai puțin farmat.

Definește praguri: Acceptă Sands cu ATK% + 2+ din (Rată CRIT, DMG CRIT, ER) sau Acceptă Circlet cu DMG CRIT + 15%+ Rată CRIT + ER combinate.

Cost de oportunitate: După atingerea construcțiilor funcționale (curățarea conținutului cu marje de 10-20s), redirecționează rășina către talente (minim 8/8/8) sau materiale de arme.

Set de 4 piese VV vs. Seturi mixte

VV 4pc: +15% DMG Anemo (2pc) + 60% DMG Swirl + 40% reducere RES timp de 10s (4pc). Obligatoriu pentru conținutul de echipă.

Seturi mixte: VV 2pc + Gladiator 2pc (+18% ATK) sau Emblem 2pc (+20% ER). Mixul Gladiator crește daunele solo cu 3-5%. Mixul Emblem reduce nevoile de ER cu 20%.

Verdict: VV 4pc depășește în 90% din scenarii. +60% DMG Swirl crește daunele Burst-ului cu 15-25%, reducerea RES amplifică daunele echipei cu 20-40%. Doar conținutul pur solo Anemo-only justifică seturile mixte (diferență de 3-7%).

Impactul compoziției echipei

Echipe Mono-Anemo

Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anemo flexibil. Rezonanță Anemo: +80-90% valoare particule. Multiple abilități Anemo generează 12-18 particule/rotație.

Energie totală: 60-75/rotație, depășind cerința de 45 cu 33-67%. Permite reducerea ER la 120-140% menținând în același timp 100% timp de activitate.

Substaturile eliberate permit 70-75% Rată CRIT + 160-180% DMG CRIT, crescând daunele cu 25-35% față de construcțiile solo.

Optimizarea rotației: Lansează Abilitatea Kazuha/Sucrose mai întâi → schimbă la Venti înainte ca particulele să ajungă (colectare pe teren) → Abilitate Venti + Burst. Oferă 6-8 energie înainte de Burst, permițând ER sub 120% în execuție perfectă.

Echipe cu reacții elementare

Aplicatori off-field (Fischl, Xiangling, Xingqiu) mențin aura elementară pentru Swirl-uri continue. Bonusul de 50% DMG crește daunele efective cu 30-50%.

Secvență optimă: aplicare elementară → schimbă la Venti → Burst (absoarbe elementul) → Săgețile Windsunder (declanșează Swirl-uri în timpul ferestrei de buff).

Valoarea EM crește în echipele de reacție. Deși CRIT rămâne primar, substaturile EM oferă 10-15% daune Swirl suplimentare. Vizează 100-150 EM din substaturi fără a sacrifica CRIT.

Impactul suportului de baterie

Jahoda: 17-20 energie/minut prin Fluffy Meowballs (3.5s CD). În rotații de 20s: 6-7 energie, reducând nevoile lui Venti de la 45 la 38-39. Permite reducerea ER de la 200-250% (solo) la 120-160%.

Alte baterii: Fischl (0.67 particule/s), Raiden (20-25 restaurare energie), Electro Traveler (4-5 particule/rotație). Oferă 30-50% din valoarea lui Jahoda, permițând reducerea ER la 160-180%.

Lungimea rotației și sincronizarea particulelor

Rotații standard: 18-22s. CD-ul Burst-ului lui Venti: 15s, creând ferestre de 3-7s pentru suporturi.

Sincronizarea particulelor: Colectarea pe teren = 100% valoare energetică. Off-field = 60% valoare. 20 particule = 60 energie pe teren vs 36 off-field. Sincronizarea schimbului pentru colectarea pe teren crește ER efectiv cu 40-67%.

Structură optimă: Configurare suport (0-3s) → Venti pe teren (3-12s: Abilitate, Burst, Săgețile Windsunder) → Burst-uri/Abilități suport (12-18s) → Schimb Venti pentru particule (18-20s).

Greșeli comune

Mit: Venti are nevoie doar de EM după 6.2

Înainte de 6.2, se prioritiza EM (construcții cu 800-900 EM). După 6.2, Săgețile Windsunder + Bonusul de 50% DMG Swirl creează scalare CRIT.

Testare: Construcțiile EM provoacă 45k-55k/rotație. Construcțiile CRIT provoacă 75k-95k/rotație (creștere de 67-73%).

EM își păstrează valoarea ca stat terțiar. Vizează 100-150 EM din substaturi fără a sacrifica CRIT.

Greșeală: Ignorarea Ratei CRIT pentru DMG CRIT

Rata CRIT și DMG CRIT oferă valoare egală la un raport de 1:2. 80% Rată + 120% DMG = 60% Rată + 160% DMG (ambele 96% multiplicator așteptat).

Rata CRIT oferă consistență. 50% Rată = 50% varianță; 70% Rată = 30% varianță. Pentru conținutul cronometrat, consistența > daune maxime.

Menține 60-70% Rată CRIT înainte de a maximiza DMG CRIT. Folosește Circlet Rată CRIT când arma + substaturile < 35-40% Rată.

De ce „Mai mult ER este întotdeauna mai bine” este greșit

ER oferă valoare zero după 100% timp de activitate al Burst-ului. 250% ER care realizează Burst-ul la fiecare rotație nu câștigă nimic din ER suplimentar de 50-80% față de pragul de 170-200%.

Substaturile ER irosite ar putea oferi 30-50% DMG CRIT, crescând daunele cu 15-25%.

Metodă de testare: Rulează 5 rotații consecutive. Dacă Burst-ul este disponibil de toate cele 5 ori, reduce ER cu 20% și retestează. Repetă până când Burst-ul este indisponibil de 1-2 ori la 5 rotații, apoi adaugă 10% ER pentru siguranță.

Supra-acumularea de energie

Supra-acumulare: 220-280% ER în echipele Jahoda sau 160-180% ER în Mono-Anemo. Irosește 60-120% ER (12-24 roluri de substat) care ar putea oferi 40-60% Rată CRIT sau 80-120% DMG CRIT. Pierdere de daune: 25-40%.

Identificarea supra-acumulării: Dacă Burst-ul este disponibil cu 3-5s înainte de expirarea CD-ului în mod constant, ER este supra-acumulat.

Prevenire: Setează praguri maxime de ER – 140% echipe Jahoda, 160% Mono-Anemo, 200% solo. Refuză artefactele care depășesc pragurile, cu excepția cazului în care au substaturi CRIT excepționale.

Impactul constelațiilor

C1 Refund energie

Refund-urile suplimentare de energie reduc costul efectiv al Burst-ului, scăzând ER cu 10-20%. Solo: 180-220% ER (față de 200-250% la C0). Echipe: 120-140% ER (față de 140-160% la C0).

Substaturile eliberate în valoare de 20-40% ER cresc daunele cu 10-15%. Recalculează pragurile ER – recomandările C0 supra-acumulează C1 cu 20-30%.

C2 Reducere DEF

Resetează CD-ul Skyward Sonnet după Burst. Abilitatea provoacă 300% daune timp de 15s. Dublează contribuția Abilității, crescând daunele rotației cu 15-20%.

Multiplicator 300%: tap provoacă 828% (276% × 3), hold provoacă 1.140% (380% × 3).

Rotație C2: Burst → Abilitate imediată (300% daune) → Săgețile Windsunder.

Crește prioritatea Ratei CRIT la minim 65-70% – Abilitatea reprezintă 20-25% din daunele rotației după C2.

C6 Reducere RES Anemo

+100% DMG CRIT după absorbția elementară. Împinge DMG CRIT efectiv la 220-280% în timpul Burst-ului, rupând raportul 1:2.

Construcțiile C6 prioritizează Rata CRIT la 70-80%. Folosește Circlet Rată CRIT + substaturi Rată CRIT pentru 75-80% Rată, asociate cu 120-140% DMG CRIT de bază.

În timpul Burst-ului (60-70% din daunele rotației): DMG CRIT efectiv = 220-240%, creând un raport de 1:3.

Calcul daune: 75% Rată + 140% DMG de bază (240% în timpul Burst-ului) depășește 60% Rată + 180% DMG de bază (280% în timpul Burst-ului) cu 8-12% în daunele totale ale rotației.

Metodologie practică de testare

Testare controlată

Masanori (manechin de antrenament): Resetează HP între teste, execută rotații standardizate, înregistrează daunele totale. Rulează 10 rotații per construcție, calculează media + deviația standard. <10% SD = consistent; >15% SD = deficiență Rată CRIT.

Stygian Onslaught: Rulează Valul 8-9, înregistrează timpii de curățare + disponibilitatea Burst-ului. Dacă Burst-ul este disponibil la fiecare rotație cu 5+ secunde înainte de CD, ER este supra-acumulat. Dacă este indisponibil de 2+ ori, ER este insuficient.

Testare echipă: Testează solo mai întâi (ER de bază) → adaugă suporturi de baterie unul câte unul → măsoară reducerea ER per suport. Documentează generarea de energie per rotație pentru fiecare variantă.

Urmărirea metricilor

Timp de activitate Burst: (rotații cu Burst / rotații totale) × 100%. Vizează 95-100% pentru endgame, 90-95% pentru lumea deschisă. Urmărește pe parcursul a peste 20 de rotații pentru varianța RNG.

DPS: Daune totale / durată rotație. Ia în considerare timpul de activitate – 5.000 DPS la 85% timp de activitate = 4.250 DPS efectiv vs 4.500 DPS la 100% timp de activitate.

Timpi de curățare: Înregistrează Valul 10 pe parcursul a 10 încercări, calculează media + cel mai bun. <170s medie = optimizat; 170-178s = funcțional; >178s = necesită reechilibrare. <165s cel mai bun = statistici de daune supra-acumulate.

Optimizare iterativă

Testează linia de bază → identifică blocajul → ajustează o variabilă → retestează. Testarea cu o singură variabilă creează o relație clară cauză-efect.

Optimizare ER: Testează construcția curentă, înregistrează timpul de activitate. <95% → crește ER cu 20%, retestează. >98% → scade ER cu 20%, retestează. Iterază până la 95-98% timp de activitate, apoi blochează ER.

Optimizare CRIT: Testează variantele Ratei CRIT (60%, 65%, 70%) cu DMG CRIT fix, măsoară varianța. Selectează Rata cu <10% varianță. Apoi testează variantele DMG CRIT (140%, 160%, 180%) cu Rată fixă, măsoară daunele medii.

Când să prioritizezi confortul

Construcțiile de confort sacrifică 5-10% daune pentru consistență. Exemple: +10-20% ER pentru timp de activitate garantat în ciuda rotațiilor imperfecte, +5-10% Rată CRIT pentru varianță redusă.

Prioritizează confortul atunci când curățești conținut cu marje de 10-20s. O curățare de 165s a Valului 10 obține beneficii minime de la optimizarea la 160s.

Prioritizează confortul: Farmat în lumea deschisă, joc ocazional, multiple compoziții de echipă Prioritizează daunele maxime: Valul 10 <170s, clasamente, optimizare pentru o singură echipă

Întrebări frecvente

Care este raportul optim DMG CRIT la ER pentru Venti după 6.2? Baterie Jahoda: 180-220% DMG CRIT, 120-140% ER. Solo: 140-180% DMG CRIT, 170-200% ER. Mono-Anemo: 160-200% DMG CRIT, 120-140% ER. Menține 60-70% Rată CRIT în toate variantele.

Cât ER are nevoie Venti pentru 100% timp de activitate? Solo: 200-250% ER. Duo Anemo: 120-140% ER. Baterie Jahoda: 120-160% ER. Luptele cu boss-i necesită +20-30% ER față de conținutul standard. Testează rotațiile empiric pentru pragurile personale.

Are Venti nevoie de statistici CRIT sau de Maestrul Elemental? După 6.2, se prioritizează CRIT. Vizează 60-70% Rată CRIT, 140-180% DMG CRIT, cu 100-150 EM din substaturi ca terțiar. Construcțiile pure EM provoacă cu 40-60% mai puține daune decât construcțiile CRIT.

Ce s-a schimbat în 6.2? Costul energiei 60→45, Atacurile Normale se convertesc în Săgeți Windsunder după Burst, daunele Stormeye au crescut la 135%, reacțiile Swirl acordă un Bonus de DMG de 50% timp de 4s. Permite DPS CRIT pe teren față de suportul doar înainte de patch.

Este 160% ER suficient pentru Stygian Onslaught? Da, pentru echipele Jahoda/Mono-Anemo. Solo necesită 200-250% ER din cauza restricției solo-only. Testează în domeniu pe parcursul a peste 5 rotații pentru a valida înainte de a te angaja la artefacte.

Circlet Rată CRIT sau DMG CRIT? Circlet Rată CRIT când arma + substaturile < 35-40% Rată (final 60-70%). Circlet DMG CRIT când Rata > 40% din alte surse. C6: prioritizează Circlet Rată CRIT pentru 75-80% Rată cu 120-140% DMG de bază.


Optimizează mai rapid cu BitTopup! Obține Cristale Genesis și Welkin Moon pentru reîmprospătări de rășină și farmare perfectă de artefacte. Sigur, rapid, de încredere la nivel mondial. Începe acum!

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service