Ghid Bannere ZZZ 2.6: Buget de 90 de Trageri și Calculator de Pity

Zenless Zone Zero Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, aducând agenții Angels of Delusion de-a lungul a două faze. Acest ghid detaliază programele confirmate, calculează necesarul exact de trageri folosind sistemul de hard pity de 90 de trageri și arată cum să vă optimizați bugetul de 14.400-28.800 Polychrome prin planificare bazată pe date.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/01/21

Prezentare Generală a Scurgerilor de Informații despre Bannerele ZZZ 2.6

Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8, introducând trei noi agenți de rang S. Faza 1 (6-27 februarie) îi include pe Sunna (Ice Support) și Aria (Ether Anomaly DPS). Faza 2 (27 februarie - 20 martie) îl prezintă pe Nangong Yu (Physical Stunner), echipat cu o armă de tip buzdugan cu lanț.

Sistemul „hard pity” se activează la 90 de încercări, necesitând 14.400 Polychrome. Fiecare încercare costă 160 Polychrome sau 1 Master Tape. În cel mai nefavorabil scenariu, sunt necesare 180 de încercări (28.800 Polychrome) pentru a garanta agentul de rang S de pe banner prin sistemul 50/50. Rata de bază pentru rangul S este de 0,6%, cu un total de 1,6% pe bannerele de personaje.

Pentru reîncărcări sigure, reîncărcarea de monochrome în Zenless Zone Zero prin BitTopup oferă livrare instantanee, prețuri competitive și tranzacții securizate.

Informații Confirmate despre Bannere

Anunțurile oficiale confirmă lansarea pe 6 februarie 2026 și distribuția celor trei agenți. Setul de abilități al Sunnei include „Mesmerized Marks”, care provoacă daune de 500% din ATK cu un bonus de 50% CRIT DMG timp de 12 secunde — un suport de mare valoare. Aria funcționează ca agent principal DPS de tip Anomaly, specializat în daune Ether. Nangong Yu ocupă rolul de Physical Stunner, axat pe controlul mulțimii (crowd control).

Fiecare versiune durează 42 de zile, cu câte 21 de zile pentru fiecare fază. Versiunea 2.5 a fost lansată pe 30 decembrie 2025, oferind ferestre clare de acumulare a resurselor între versiuni.

Istoricul Acurateței Scurgerilor de Informații

Acuratețea scurgerilor de informații privind bannerele rămâne constant ridicată, personajele fiind dezvăluite cu 3-4 săptămâni înainte de anunțurile oficiale. Testele beta oferă date de încredere despre abilitățile agenților și structura bannerelor.

Mecanicile de „pity” nu s-au schimbat de la lansare: „soft pity” începe la încercarea 75 (serverele S10/S17) sau la încercarea 80 (serverele S1-S4). Progresul de pity se reportează între bannerele de același tip, păstrând avansul de-a lungul rotațiilor Exclusive Channel.

Ordinea Completă a Bannerelor pentru Versiunea 2.6

Faza 1 (6-27 februarie 2026): Bannere duble de rang S cu Sunna și Aria rulând simultan. O fereastră de 21 de zile pentru acumularea resurselor.

Ilustrații cu personajele Sunna și Aria din bannerul Fazei 1 Zenless Zone Zero

Faza 2 (27 februarie - 20 martie 2026): Nangong Yu este singurul agent de rang S prezentat. Un alt ciclu de 21 de zile.

Faza 1 cu banner dublu necesită o prioritizare strategică — ambii agenți împart același contor de pity pe Exclusive Channel. Concentrează-te pe un singur banner înainte de a schimba, pentru a evita risipa de pity. Sistemul 50/50 se aplică independent: dacă pierzi pe bannerul Sunnei, următorul agent de rang S este garantat specific pe bannerul ei, nu pe cel al Ariei.

Strategia pentru Faza 1

Sunna (Ice Support): Semnele „Mesmerized Marks” cu 500% daune ATK oferă o amplificare substanțială a daunelor echipei timp de 12 secunde. Este extrem de valoroasă pentru obținerea scorurilor mari în Shiyu Defense. Recomandată jucătorilor care au deja DPS-i bine dezvoltați, dar le lipsește un suport dedicat.

Aria (Ether Anomaly DPS): Ocupă o nișă specializată pentru jucătorii cărora le lipsesc agenți puternici axați pe Anomaly. Excelează în conținutul care necesită o acumulare constantă de Anomaly. Prioritate mai mică dacă ai deja personaje care provoacă daune Ether.

Focus pe Faza 2

Nangong Yu (Physical Stunner): Arma sa de tip buzdugan sugerează capacități de amețire (stun) în zonă (AoE) pentru Hollow Zero și Combat Simulation. O prioritate pentru jucătorii care nu au opțiuni de daune fizice sau Stunners dedicați.

Ilustrație cu personajul Nangong Yu, Physical Stunner în Zenless Zone Zero

Structura cu un singur banner simplifică deciziile, dar comprimă fereastra de obținere. Jucătorii care își epuizează resursele în Faza 1 au exact 21 de zile pentru a strânge resurse pentru Faza 2.

Considerații privind W-Engine

Bannerele W-Engine rulează în paralel, cu hard pity la 80 de încercări (12.800 Polychrome). Armele semnătură oferă creșteri de performanță de 15-25%, dar concurează cu bugetul pentru personaje. Prioritizează obținerea personajelor înainte de W-Engine, cu excepția cazului în care ai deja agenții doriți garantați.

Pity-ul pentru W-Engine funcționează separat și nu interferează cu progresul personajelor. Totuși, costul identic în Polychrome face ca fiecare încercare la W-Engine să fie un compromis direct în detrimentul încercărilor pentru personaje.

Calculul Bugetului pentru 90 de Încercări

Hard pity se declanșează la exact 90 de încercări: 14.400 Polychrome (90 × 160). Sistemul 50/50 înseamnă că doar jumătate din șanse sunt pentru personajul de pe banner. Garanția se activează după pierderea unui 50/50, asigurând că următorul rang S în decurs de 90 de încercări va fi cel prezentat.

Captură de ecran cu contorul de pity și interfața de garantare din Zenless Zone Zero

Cel mai rău scenariu: 180 de încercări (28.800 Polychrome) — 90 de încercări pentru a atinge pity și a pierde 50/50, apoi alte 90 pentru pity-ul garantat. Aceasta presupune zero noroc la soft pity.

Statistici Soft Pity

Soft pity începe la încercarea 75 (S10/S17) sau la încercarea 80 (S1-S4). În timpul soft pity, rata pentru rangul S crește progresiv. Analiza statistică arată că 60-70% din obținerile de rang S au loc în fereastra de soft pity (încercările 75-85).

Planifică un buget pentru 90 de încercări complete ca marjă de siguranță. Bazarea pe soft pity implică riscuri — o planificare prudentă presupune atingerea pragului maxim de hard pity.

Scenariul Pierderii 50/50

Sistemul 50/50 oferă o șansă de 50% pentru agentul de rang S prezentat la prima obținere de rang S pe Exclusive Channel. Pierderea acestuia îți aduce un agent de rang S standard (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina sau Soldier 11). Următorul rang S devine garantat personajul de pe banner.

Dacă intri în 2.6 cu garanție: Buget de 14.400 Polychrome.
Dacă ești la status 50/50: Pregătește 28.800 Polychrome pentru cel mai rău caz.

Verifică istoricul Signal Search pentru a confirma statusul actual al garanției înainte de a începe.

Reportarea Pity-ului

Pity-ul se reportează între bannerele de același tip de la o versiune la alta. 45 de încercări în Versiunea 2.5 înseamnă că începi 2.6 cu 45 pity — mai ai nevoie de doar 45 de încercări până la hard pity. Acest lucru se aplică atât numărului de încercări, cât și statusului de garanție.

Dacă te oprești la 70-80 pity în 2.5, vei intra în 2.6 în intervalul de soft pity, crescând dramatic șansele unui rang S rapid. Pity-ul NU se reportează între tipuri diferite de bannere (Exclusive Channel ≠ W-Engine/Bangboo).

Acumularea Resurselor: de la 2.5 la 2.6

Jucătorii F2P câștigă între 8.000 și 12.000 Polychrome pe parcursul unei versiuni de 42 de zile:

  • Comisioane zilnice: 60 Polychrome/zi = 2.520 în 42 de zile
  • Evenimente: ~2.000 Polychrome
  • Shiyu Defense: 1.200-1.800 (1,5 resetări lunare)
  • Combat Simulation: 1.800-3.000 (6 săptămâni)
  • Recompense poveste: 500-800

Jucătorii activi care finalizează tot conținutul acumulează 10.000-12.000 Polychrome (62-75 încercări) pe versiune.

Pentru resurse suplimentare, reîncărcarea de monochrome ZZZ prin BitTopup oferă livrare rapidă și servicii excelente pentru clienți.

Recompense din Evenimente

Fiecare versiune include 3-4 evenimente majore care distribuie în total 1.500-2.500 Polychrome. Versiunea 2.6 ar trebui să ofere ~2.000 Polychrome prin evenimente cu durată limitată care necesită 15-30 de minute zilnic timp de 7-14 zile.

Master Tape-urile suplimentare evită conversia Polychrome. Versiunea 2.5 a distribuit 10-15 Master Tapes (valoare de 1.600-2.400 Polychrome). Așteaptă-te la cantități similare în 2.6, adăugând 10-15 încercări la bugetul total.

Câștiguri din Conținutul Endgame

Shiyu Defense: 800-1.200 Polychrome per resetare lunară. Cele 42 de zile ale versiunii 2.6 acoperă 1,5 resetări = 1.200-1.800 Polychrome.

Combat Simulation: 300-500 Polychrome săptămânal. Pe parcursul a 6 săptămâni = 1.800-3.000 Polychrome.

Conținutul endgame combinat contribuie cu 3.000-4.800 Polychrome pe versiune — aproape o treime din venitul unui jucător F2P.

Conturi Noi vs. Veterani

Jucători noi: Au acces la Stable Channel care garantează un rang S în 50 de încercări, cu o reducere de 20% pentru primele cinci seturi de 10 încercări. Oferă Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina sau Soldier 11. Progresul nu se aplică la Exclusive Channel — tot este nevoie de bugete complete de 90 de încercări pentru agenții limitați.

Veterani: Beneficiază de sursele unice deja finalizate, dar nu mai au reducerea de pe Stable Channel. Avantajul lor constă în reputația Inter-Knot acumulată, explorarea Hollow Zero și finalizarea poveștii. Veteranii cu resurse salvate pot deține peste 20.000-30.000 Polychrome pentru achiziția mai multor agenți.

Optimizarea Fermei de Polychrome

Comisioane zilnice: 60 Polychrome pentru 10-15 minute. Finalizează-le în fiecare zi pentru 2.520 Polychrome în 42 de zile (15-16 încercări). Pierderea unei săptămâni te costă 420 Polychrome (2-3 încercări).

Sarcini săptămânale: 200-400 Polychrome săptămânal, necesitând 30-60 de minute. Totalizează 1.200-2.400 pe parcursul a 6 săptămâni.

Sarcini de Prioritate Ridicată

Obligatorii Zilnic:

  • 4 comisioane Video Store (60 Polychrome)
  • Consumă 120 Battery în Hollow Zero/Combat Simulation
  • Verifică negustorul Bangboo pentru Master Tapes la reducere
  • Revendică recompensele zilnice de autentificare

Valoare Ridicată Săptămânal:

  • Finalizează toate etapele Combat Simulation (300-500 Polychrome)
  • Completează misiunile de reputație Inter-Knot (150-250 Polychrome)
  • Participă la evenimente limitate (Polychrome variabil + Master Tapes)
  • Verifică progresul garanției pentru rangul A în Signal Search

Surse Unice

Capitole de poveste: 500-800 Polychrome prin recompense de finalizare și realizări. Povestea „Angels of Delusion” din versiunea 2.6 oferă Polychrome imediat pentru încercările din prima zi.

Realizări de explorare: 400-600 Polychrome prin noile zone Hollow Zero. Explorarea amănunțită în prima săptămână maximizează puterea de tragere timpurie.

Reputația Inter-Knot

Nivelurile de reputație oferă 100-200 Polychrome per nivel, plus Master Tapes ocazionale. Jucătorii cu niveluri nerevendicate ar trebui să prioritizeze acest sistem. Versiunea 2.6 ar putea introduce creșteri ale limitei de nivel pentru veterani.

Experiența de reputație provine din comisioane, capitole de poveste și explorare. Polychrome-ul cumulativ din nivelurile nerevendicate poate adăuga peste 1.000-2.000 la bugetul total.

Cadrul de Prioritizare a Bannerelor

Sunna (Ice Support): Cea mai bună pentru echipele axate pe gheață. Semnele „Mesmerized Marks” cu 500% ATK oferă amplificarea daunelor. Valoare mare dacă folosești agenți Ice DPS, impact mai mic pentru alte elemente.

Aria (Ether Anomaly DPS): Concurează cu agenții Anomaly existenți. Este ideală pentru jucătorii cărora le lipsesc dealerii de daune Ether sau care construiesc echipe Anomaly. Evaluează dacă oferă îmbunătățiri semnificative față de soluțiile tale actuale.

Nangong Yu (Physical Stunner): Răspunde cererii de specialiști în controlul mulțimii. Echipele fizice cărora le lipsesc Stunners beneficiază cel mai mult. Analizează dacă mecanicile sale justifică o investiție de 14.400-28.800 Polychrome dacă ai deja Stunners.

Analiza Deficiențelor Contului

Identifică rolurile care îți lipsesc, nu doar clasamentele „meta”. Jucătorii fără agenți Support câștigă mai mult de la Sunna decât de la un al treilea DPS. Conturile fără Stunners ar trebui să-l prioritizeze pe Nangong Yu în fața unor dealeri de daune redundanți.

Acoperirea elementelor contează: Jucătorii slabi pe Ice/Physical ar trebui să-i considere pe Sunna/Nangong Yu. Îți lipsesc opțiunile Ether? Prioritizează Aria. O acoperire echilibrată permite finalizarea constantă a Shiyu Defense, indiferent de modificatorii rotației.

Predicții pentru Reruns

Agenții limitați revin (rerun) la 6-9 luni după lansarea inițială, conform tiparelor istorice. Jucătorii dispuși să aștepte pot sări peste 2.6 și să acumuleze resurse. Totuși, acest lucru amână îmbunătățirea echipei și poate afecta performanța în conținutul actual.

Lansarea a trei agenți în „Angels of Delusion” sugerează potențiale bonusuri de sinergie. Colectarea tuturor celor trei necesită 43.200-86.400 Polychrome (270-540 încercări) în cel mai rău caz în ambele faze — depășind capacitățile F2P, ceea ce necesită o selecție riguroasă.

Greșeli Comune la Bannere

Eroarea jucătorului (Gambler's fallacy): Nu „trebuie” să primești un rang S doar pentru că ai avut ghinion anterior. Fiecare încercare înainte de soft pity menține rata de bază de 0,6%. Doar hard pity (90 încercări) și soft pity (75/80 încercări) afectează șansele. Nu trage bazându-te pe „tipare de noroc” percepute.

Împărțirea încercărilor: Efectuarea a 40 de încercări pe Sunna și apoi trecerea la Aria irosește pity-ul acumulat. Concentrează-te pe un singur banner până când atingi ținta sau garanția înainte de a schimba.

Capcana W-Engine

W-Engine-urile oferă creșteri de performanță de 15-25%, dar costă 12.800 Polychrome (80 încercări). Jucătorii noi sau de nivel mediu câștigă mai mult din extinderea echipei decât din optimizarea agenților existenți. Investește doar după ce ai asigurat personajele dorite.

Pity-ul pentru W-Engine nu se transferă la bannerele de personaje. 40 de încercări pe W-Engine pierd acele resurse fără a construi pity pentru personaje — amânând garanțiile și reducând creșterea echipei.

Ignorarea Statusului Garanției

Garanția se aplică tipurilor specifice de bannere, nu personajelor individuale. Pierderea 50/50 pe bannerul Sunnei îți oferă garanție specific pentru Sunna — trecerea la Aria resetează șansa la 50/50.

Verifică istoricul Signal Search înainte de a trage. Istoricul arată ultimul rang S și dacă a fost cel prezentat sau unul standard, indicând clar statusul garanției. Verifică pentru a evita ranguri S standard neașteptate.

Panica din Ultima Zi

Termenele limită ale bannerelor creează o urgență care duce la decizii pripite. Așteptarea până în ultimele ore (27 februarie sau 20 martie) riscă calcularea greșită a resurselor și ratarea garanțiilor pentru 5-10 încercări.

Menține o rezervă de 1.600-3.200 Polychrome (10-20 încercări) pentru a preveni deficitele. Aceasta acoperă pity-ul numărat greșit, statusul de garanție uitat sau prelungirile mentenanței.

Strategia de Reîncărcare de Urgență

Calculează deficitul exact: scade pity-ul actual din 90 (sau 180 pentru garanție). Un jucător la 70 pity are nevoie de 20 de încercări (3.200 Polychrome), nu de sume arbitrare. Acest lucru previne cheltuielile excesive pe pachete mai mari.

Bonusuri la prima achiziție: Polychrome dublu la achizițiile inițiale pentru fiecare prag, înjumătățind costul per încercare. Prioritizează pachetele dublate pentru reîncărcările de urgență. Bonusul se resetează per prag.

BitTopup oferă prețuri competitive, livrare rapidă și tranzacții sigure pentru termenele limită presante ale bannerelor.

Compararea Pachetelor

Pachetele mai mari oferă rapoarte Polychrome-per-dolar mai bune, dar numai dacă sunt necesare. Dacă ai nevoie de 3.200 Polychrome, irosești bani cumpărând 6.400, decât dacă plănuiești încercări viitoare. Calculează-ți nevoile exacte mai întâi.

Abonamentele lunare și battle pass-urile oferă o valoare pe termen lung superioară achizițiilor directe. Acestea sunt distribuite pe parcursul a 30 de zile — nepotrivite pentru urgențe, dar excelente pentru cheltuieli planificate.

Strategia F2P vs. Low-Spender

F2P Pur: Asigură un rang S garantat la fiecare 1,5-2 versiuni prin venitul de 8.000-12.000 Polychrome. Necesită o prioritizare strictă — sari peste mai multe bannere pentru a acumula 28.800 pentru cel mai rău caz. Succesul depinde de selecția riguroasă și răbdare.

10.000-12.000 pe versiune = 62-75 încercări. Câștigarea 50/50-urilor permite un rang S pe versiune. Pierderea acestora extinde durata la două versiuni per agent garantat. Întotdeauna planifică luând în calcul cel mai rău scenariu.

Valoarea Abonamentului Lunar

Abonamentele lunare oferă de obicei 2.500-3.500 Polychrome în 30 de zile pentru 5-10$ (15-22 încercări). O valoare cu 50% mai bună decât achizițiile directe, adăugând 30-40% la venitul F2P. Cumpărătorii lunari pot viza un rang S garantat pe versiune.

Battle pass-urile distribuie 1.500-2.500 Polychrome plus Master Tapes în 42 de zile. Combinat cu abonamentul lunar: 4.000-6.000 Polychrome suplimentar pe versiune pentru încercări agresive sau investiții în W-Engine.

Strategia „Dolphin”

Cei care cheltuiesc moderat pot achiziționa un agent de rang S prezentat + W-Engine semnătură pe versiune prin venitul F2P + achiziții lunare. Necesită ~27.200 Polychrome (14.400 personaj + 12.800 W-Engine), realizabil prin 12.000 F2P + 15.200 cheltuiți.

Prioritizează agenții relevanți pentru meta cu arme de mare impact în detrimentul colectării mai multor personaje. Construiește echipe mai mici, dar extrem de optimizate, maximizând performanța per agent.

Când să Sari peste un Banner

Săritul peste un banner accelerează garanțiile viitoare. Sari peste 2.6 în întregime pentru a intra în 2.7 cu 20.000-24.000 Polychrome (venit F2P + resurse reportate), permițând garanții imediate. Funcționează cel mai bine când bannerele actuale oferă îmbunătățiri minime sau când agenții viitori anticipați au o valoare mai mare.

Evaluează valoarea relativă: un jucător cu echipe de gheață funcționale câștigă o valoare minimă de la Sunna față de așteptarea unor adăugări care schimbă jocul. Previne risipa de resurse pe upgrade-uri incrementale.

Cronologia Versiunii 2.6

Lansare: 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8
Faza 1: 6-27 februarie (Sunna + Aria) - 21 zile
Faza 2: 27 februarie - 20 martie (Nangong Yu) - 21 zile
Durată totală: 42 zile

Finalizează povestea devreme pentru a maximiza participarea la evenimente și ferma de Polychrome.

Programul de Mentenanță

Actualizările necesită 3-5 ore de mentenanță începând cu ora 6:00 AM UTC+8. Pre-descărcarea este disponibilă cu 24-48 de ore înainte, minimizând timpul de așteptare. Finalizează pre-descărcările pentru acces imediat la redeschiderea serverelor.

Compensația pentru mentenanță: 300-600 Polychrome plus resurse. Include-le în calculele finale pentru încercări. Mentenanța prelungită crește compensația, dar nu te baza pe asta pentru garanții.

Termene Limită la Final de Versiune

Faza 1 se încheie exact la începutul mentenanței din 27 februarie. Faza 2 se încheie pe 20 martie. Nu există prelungiri sau perioade de grație. Încercările de ultim moment pe 19 martie implică riscuri dacă mentenanța începe mai devreme.

Planifică ultimele încercări cu 24-48 de ore înainte de termenele limită pentru o marjă de siguranță. Previne ratarea garanțiilor cu câteva minute din cauza aglomerației serverelor, întârzierilor de plată sau urgențelor.

Întrebări Frecvente (FAQ)

De câte încercări am nevoie pentru a garanta un rang S în ZZZ 2.6?

90 de încercări (14.400 Polychrome) pentru hard pity. Cel mai rău caz: 180 de încercări (28.800 Polychrome) pentru un agent specific — 90 pentru a pierde 50/50, apoi 90 pentru garanție. Jucătorii care au deja garanție au nevoie de doar 14.400.

Care este ordinea bannerelor în ZZZ 2.6?

Faza 1 (6-27 februarie): Sunna (Ice Support) + Aria (Ether Anomaly DPS). Faza 2 (27 februarie - 20 martie): Nangong Yu (Physical Stunner). Fiecare fază durează 21 de zile.

Cât Polychrome poate câștiga un jucător F2P în 2.6?

8.000-12.000 Polychrome pe versiune: zilnice (2.520), evenimente (2.000), Shiyu Defense (1.200-1.800), Combat Simulation (1.800-3.000), recompense poveste. Jucătorii activi obțin 10.000-12.000 (62-75 încercări).

Există soft pity în ZZZ?

Da. Începe la încercarea 75 (S10/S17) sau la încercarea 80 (S1-S4). Ratele pentru rangul S cresc progresiv. 60-70% din rangurile S apar între încercările 75-85. Planifică un buget pentru 90 de încercări ca marjă de siguranță.

Personaje sau W-Engine în 2.6?

Prioritizează personajele, cu excepția cazului în care ai asigurat toți agenții doriți. Personajele extind capacitățile echipei; W-Engine-urile oferă creșteri de performanță de 15-25%. Jucătorii noi/medii câștigă mai mult din diversitatea agenților. Investește în W-Engine doar după ce ți-ai atins obiectivele privind personajele.

Când se lansează ZZZ 2.6?

Pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8. Faza 1: 21 de zile până pe 27 februarie (Sunna + Aria). Faza 2: 21 de zile între 27 februarie și 20 martie (Nangong Yu). Total: 42 de zile.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service