Notă privind transparența: HoYoverse a confirmat data de lansare a Versiunii 2.6 și tema bannerului Angels of Delusion. Unele detalii despre personaje — în special elementul Sunnei și structura bannerului din Faza 1 — sunt contradictorii în sursele comunității și sunt marcate ca atare pe parcursul articolului....
Linia de personaje pentru Versiunea 2.6
Personaj | Rol | Element | Fază |
|---|---|---|---|
Sunna | Support de rang S | Fizic (comunitate) / Gheață (conflict) | Faza 1 |
Aria | Anomaly DPS de rang S | Eter | Faza 1 |
Nangong Yu | Stunner de rang S | Fizic | Faza 2 |
Faza 1 (6–27 februarie): Sursele se contrazic cu privire la faptul dacă acesta este un banner solo pentru Sunna sau un banner dublu Sunna + Aria. Considerați structura ca fiind neconfirmată până la stream-ul oficial pre-patch al HoYoverse.
Faza 2 (27 februarie – 20 martie): Aria + Nangong Yu. Nangong Yu continuă apoi în Faza 1 a Versiunii 2.7 alături de Harumasa.
Versiunea 2.7 urmează în jurul datei de 25 martie, prezentându-i pe Damian, Yixuan, Cissia și Orphie & Magus — deși perechile exacte sunt încă neconfirmate.
Bannere de W-Engine
W-Engine-ul semnătură al Sunnei, Thoughtbop, oferă 713 ATK de bază la nivelul 60 cu 140% Regenerare de Energie — reducând timpul de reîncărcare al ultimativei de la 25–30 de secunde la 15–18 secunde. Este o îmbunătățire reală, dar alternativele gratuite oferă totuși 70–85% din acea performanță. Bannerele de W-Engine folosesc același Polychrome, dar au un sistem de "hard pity" separat la 80 de încercări (12.800 Polychrome). Bugetați-l separat și asigurați-vă întotdeauna personajul mai întâi.
Bazele Gacha: Cum funcționează Polychrome și Pull-urile
O încercare (pull) = 160 Polychrome. Tot restul derivă din această valoare.
Referință costuri Pull
Obiectiv | Lansări | Policrom |
|---|---|---|
1 lansare | 1 | 160 |
10 lansări | 10 | 1.600 |
Prag soft pity | ~75–80 | 12.000–12.800 |
Hard pity (Rang-S garantat) | 90 | 14.400 |
Cel mai rău caz (50/50 pierdut + hard pity) | 180 | 28.800 |
Hard pity Motor-W | 80 | 12.800 |
Pity, 50/50 și regula de reportare
Rata de bază pentru un rang S este de 0,6%. Sistemul de "soft pity" intervine în jurul încercărilor 75–80, în funcție de serverul tău, crescând rata la aproximativ 6–6,6%. "Hard pity" la încercarea 90 este o garanție absolută.
Sistemul 50/50: primul tău rang S pe un banner limitat are 50% șanse de a fi personajul prezentat. Dacă pierzi această șansă, vei primi în schimb un rang S standard — dar următorul tău rang S este garantat a fi personajul limitat. Această garanție se reportează de-a lungul fazelor, versiunilor și bannerelor pe termen nelimitat.
Pity-ul nu se resetează niciodată când se termină un banner. Acesta este cel mai greșit înțeles mecanism din Zenless Zone Zero. Dacă ești la 60 pity când se termină Versiunea 2.6, vei începe Versiunea 2.7 tot de la 60 pity. Nu face niciodată "panic-pull" pentru a-ți proteja progresul — nu există nimic de care să te protejezi.

Încă un lucru: Polychrome-ul cheltuit pe bannerele Exclusive Channel (limitate) nu poate fi folosit pe bannerele Standard Channel. Master Tape-urile criptate funcționează pe bannerele limitate; Master Tape-urile standard nu. Nu converti Polychrome în pull-uri standard dacă vizezi ranguri S limitate — pierzi complet sistemul de garanție.
De cât Polychrome ai nevoie cu adevărat?
Vizarea unui singur rang S
Cazul mediu: ~80 pull-uri = 12.800 Polychrome
Hard pity: 90 pull-uri = 14.400 Polychrome
Cel mai rău caz (50/50 pierdut): 180 pull-uri = 28.800 Polychrome
Ești deja la 60 pity cu un câștig 50/50 garantat? Ai nevoie de doar 30 de pull-uri (4.800 Polychrome) pentru a-ți garanta personajul. Află starea pity-ului tău înainte de a face bugetul — acest lucru schimbă totul.
Vizarea a două ranguri S
Scenariu | Trageri | Policrom |
|---|---|---|
Ambele la soft pity | 150 | 24.000 |
Ambele la hard pity | 180 | 28.800 |
Ambele au pierdut 50/50 | 270 | 43.200 |
Două personaje într-un singur patch reprezintă o investiție serioasă. Jucătorii F2P cu 13.000–15.000 Polychrome pot viza confortabil unul, sau chiar două dacă au un pity favorabil la început.
Referință buget complet
Scenariu | Trageri | Polychrome |
|---|---|---|
1 Rang-S (norocos) | 50–75 | 8.000–12.000 |
1 Rang-S (mediu) | 80 | 12.800 |
1 Rang-S (hard pity) | 90 | 14.400 |
1 Rang-S (50/50 pierdut) | 180 | 28.800 |
2 Rang-S (mediu) | 160 | 25.600 |
2 Rang-S (cel mai rău caz) | 270 | 43.200 |
W-Engine semnătură | 80 | 12.800 |
Mindscape Cinema (Duplicate)
Fiecare copie suplimentară necesită un alt ciclu complet 50/50 — încă 14.400–28.800 Polychrome per nivel. Cu excepția cazului în care ești profund investit în potențialul maxim al unui anumit personaj, omite duplicatele și cheltuiește acel Polychrome pe un personaj nou.
Polychrome gratuit: Toate sursele pentru Versiunea 2.6
Venit zilnic și săptămânal
Rutina zilnică optimă durează 10–45 de minute și aduce aproximativ 150 Polychrome pe zi:
Comisioane zilnice: 60 Polychrome/zi × 42 zile = 2.520 în total
Abonament Inter-Knot (Card lunar): 90 Polychrome/zi × 30 zile + 300 inițial = 3.300 în total (~4,99 USD, ~0,27 USD/pull)
Cafea/Card răzuibil + sarcini HIA Club: ~30–60 Polychrome/zi suplimentar
Cardul lunar este achiziția cu cea mai bună valoare din Zenless Zone Zero. Activează-l pe 6 februarie — nu înainte — pentru a beneficia de întreaga valoare de peste 26 de zile a Versiunii 2.6.
Evenimente — Cea mai mare sursă de venit
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14–20/23 feb.): 600–1.200 Polychrome + 25 de încercări gratuite (echivalentul a ~4.000 Polychrome)
Eveniment cu fond de premiere de patru miliarde Polychrome (17 feb.): 300–500 Polychrome per jucător
Coduri de livestream (ex. DREAMINGANGEL): 400–600 Polychrome — revendică prin Meniu Principal > Mai multe > Cod de răscumpărare
Finalizează evenimentele cu valoare mare cât mai devreme. Ratarea evenimentului Gilded Surprise îți reduce venitul din versiune cu aproximativ 30%. O finalizare de 80% a unui eveniment major bate întotdeauna o finalizare de 100% a unuia minor.
Hollow Zero, Shiyu Defense, Explorare
- Hollow Zero Operation Matrix: Până la 4.640 Polychrome/săptămână × 6 săptămâni = 27.840 în total (cifră dintr-o singură sursă — considerați-o ca limită superioară; Lost Void oferă ~3.200/săptămână ca bază conservatoare)

Shiyu Defense: ~2.016 Polychrome per ciclu bisăptămânal pe toate etajele. Etajul 10 oferă 200 Polychrome per ciclu față de 100 la etajul 7 — progresul în profunzime contează
Hollow Zero Bounties: 960 Polychrome pe parcursul ciclului de 42 de zile
Rezumat venit F2P Versiunea 2.6
Sursă | Policrom | Note |
|---|---|---|
Comisioane Zilnice (42 de zile) | 2.520 | Constant |
Evenimente (Gilded Surprise + altele) | 4.000–6.000 | Finalizează devreme |
Hollow Zero / Lost Void | 3.200–27.840 | Lost Void este baza |
Shiyu Defense | ~2.000 | Ajungi la etajul 10 |
Recompense (Bounties) | 960 | Pasiv |
Coduri Livestream | 400–600 | Revendică imediat |
Total estimat | 13.000–15.000 | Fereastra Fazei 1 |
Asta înseamnă 81–94 de pull-uri doar din surse gratuite — suficient pentru a atinge hard pity pe un banner și a rămâne cu Polychrome de rezervă.
Economisești sau cheltuiești? Un cadru de decizie
Dacă ești la 0 Pity acum
Economisește totul. Fără progres pe niciun banner, înseamnă că începi de la zero indiferent de momentul în care alegi să tragi. Cheltuirea pe o relansare din Versiunea 2.5 la 0 pity doar îți întârzie progresul în Versiunea 2.6.
Dacă ești la 50+ Pity
La 60 pity cu un câștig 50/50 garantat, ești la 30 de pull-uri distanță de un personaj garantat. Dacă un personaj din Versiunea 2.5 se potrivește cu adevărat echipei tale, cheltuirea acum este justificabilă. Dar dacă vizezi specific pe Sunna sau Nangong Yu, așteaptă — acele 60 pity se reportează și îți oferă un avantaj masiv.
Ce personaj din Versiunea 2.6 ar trebui să alegi?
Sunna — Trage dacă folosești personaje Physical DPS (se potrivește cel mai bine cu Aria, Billy sau Ye Shunguang). Omite-o dacă nu ai un Physical DPS; valoarea ei ca suport este condiționată, nu universală.
Aria — Trage dacă ai nevoie de un DPS principal de tip Ether Anomaly. Este un personaj care produce daune în mod autonom, fără a depinde de echipă.
Nangong Yu — Trage dacă vrei control/Stun puternic într-o compoziție Angels of Delusion. Ea este liderul facțiunii și permite sinergii de echipă pe care ceilalți nu le oferă.
Verdict pe categorii de cheltuieli
F2P: Vizează un singur personaj. Cu 13.000–15.000 Polychrome disponibili, poți atinge hard pity confortabil și să-ți mai rămână pull-uri. Nu alerga după două ranguri S decât dacă ai Polychrome economisit semnificativ din Versiunea 2.5.
Dolphin (Card lunar + reîncărcări selective): Doar Cardul lunar adaugă 3.300 Polychrome (4,99 USD). Combinat cu sursele F2P, te uiți la 115–129 de pull-uri — suficient pentru a viza două personaje cu o încredere rezonabilă.
Whale: Bugetează 28.800 Polychrome per personaj pentru rezultate garantate. Bannerele de W-Engine sunt 12.800 fiecare, separat. Copiile Mindscape Cinema adaugă încă 14.400–28.800 per nivel peste acestea.
Ghid de reîncărcare: Cum obții cea mai bună valoare
Pachetele directe de Polychrome din joc oferă aproximativ 100–200 Polychrome per dolar — cea mai proastă eficiență din magazin. Cardul lunar la 4,99 USD oferă 3.300 Polychrome pe parcursul a 30 de zile (0,27 USD/pull). Nu există comparație.
Ordinea priorităților de reîncărcare
- Abonament Inter-Knot (Card lunar) — Întotdeauna primul. Activează-l în ziua lansării patch-ului.

Battle Pass — Opțiune secundară pentru cei care cheltuiesc ocazional.
Pachete de Polychrome — Doar după ce cele de mai sus sunt active. Pachetele mai mari oferă o valoare per unitate marginal mai bună.
Bonus dublu la prima achiziție
Magazinul din joc oferă un bonus dublu unic la anumite pachete de Polychrome pentru cumpărătorii aflați la prima achiziție. Dacă nu ai cheltuit niciodată în Zenless Zone Zero, acest lucru înjumătățește practic costul acelei achiziții. Este o oportunitate unică — nu o rata.
Pull-uri per dolar
Achiziție | Cost | Polychrome | Pulls | $/Pull |
|---|---|---|---|---|
Card Lunar (30 de zile) | ~4,99 $ | 3.300 | ~20 | ~0,25 $ |
Pachet Mic Polychrome | ~0,99 $ | 60–120 | <1 | >1,00 $ |
Pachet Mare Polychrome | ~99,99 $ | ~6.480 | ~40 | ~2,50 $ |
Card Lunar × 2 luni | ~9,98 $ | 6.600 | ~41 | ~0,24 $ |
Două luni de Card lunar bat un pachet de 100 USD în ceea ce privește pull-urile per dolar. Asta e tot ce trebuie să știi.
Pentru jucătorii care doresc prețuri competitive în afara magazinului implicit din joc, puteți cumpăra reîncărcare Polychrome Zenless Zone Zero de la BitTopup — livrare rapidă, tranzacții sigure și tarife care merită comparate înainte de următoarea reîncărcare. Dacă doriți să reîncărcați moneda monochrome Zenless Zone Zero în mod specific, BitTopup acoperă și acest aspect.
Listă de pregătire pentru Versiunea 2.6
Fă asta înainte de 6 februarie:
Verifică numărul actual de pity (Signal Search > Detalii > Istoric — numără pull-urile de la ultimul tău rang S)
Notează dacă ai un câștig 50/50 garantat sau dacă începi de la zero
Calculează Polychrome-ul economisit și numărul actual de pull-uri
Activează Cardul lunar pe 6 februarie (nu înainte — pentru a maximiza fereastra de 30 de zile)
Revendică imediat toate codurile de livestream (DREAMINGANGEL + orice coduri noi din stream-ul Versiunii 2.6)
Acordă prioritate evenimentului Gilded Surprise în prima săptămână (14–20 feb.)
Avansează în Shiyu Defense până la etajul 10 — 200 Polychrome per ciclu față de 100 la etajul 7
Finalizează Hollow Zero Operation Matrix devreme în fiecare săptămână; Lost Void este baza ta constantă
Decide ce personaj vizezi înainte de lansarea bannerului — pull-urile impulsive sunt principala cauză a pierderii de Polychrome
Întrebări frecvente (FAQ)
Cât Polychrome garantează un rang S în Versiunea 2.6?
Hard pity la 90 de pull-uri = 14.400 Polychrome. Dacă pierzi 50/50, cel mai rău caz este de 180 de pull-uri (28.800 Polychrome). Majoritatea jucătorilor își ating ținta între pull-urile 75–85 (~12.000–13.600 Polychrome) datorită sistemului de soft pity.
Se reportează Polychrome-ul rămas din versiunile anterioare?
Da. Polychrome-ul nu expiră niciodată. Tot ce ai economisit din Versiunea 2.5 sau mai devreme funcționează pe bannerele Versiunii 2.6.
Ce se întâmplă cu pity-ul meu când se termină un banner?
Nimic. Pity-ul se reportează automat la următorul banner de personaj limitat. Acesta este unul dintre cele mai persistente mituri din Zenless Zone Zero — pity-ul nu se resetează la sfârșitul bannerului. Nu trage niciodată doar pentru a-ți "proteja" numărătoarea.
Sunna este de element Physical sau Ice?
Neconfirmat. Mai multe surse o listează ca Physical Support; cel puțin una o marchează ca Ice. Așteptați dezvăluirea oficială a personajului pentru Versiunea 2.6 de la HoYoverse. Mecanica setului ei de abilități — debuff-ul Mesmerized care provoacă 500% ATK Physical damage cu critice garantate și +50% CRIT DMG timp de 12 secunde — este raportată mai constant în diverse surse.
Ar trebui să trag pentru W-Engine-ul semnătură al Sunnei?
Doar după ce ai asigurat-o pe Sunna și ai Polychrome de rezervă. Regenerarea de Energie de 140% a lui Thoughtbop reduce timpul de reîncărcare al ultimativei de la 25–30 de secunde la 15–18 secunde — semnificativ, dar alternativele gratuite ating totuși 70–85% din acea performanță. Personajul are prioritate, întotdeauna.
Merită reîncărcarea pentru Versiunea 2.6?
Jucătorii F2P care vizează un singur personaj probabil nu au nevoie — cele 13.000–15.000 Polychrome gratuite acoperă confortabil un rang S. Vizezi două personaje sau vrei o plasă de siguranță? Cardul lunar la ~$4,99 este punctul de intrare cu cea mai mare valoare. Pachetele directe de Polychrome oferă o valoare slabă per pull și ar trebui luate în considerare doar după ce Cardul lunar este activ.
Detaliile despre Versiunea 2.6 se bazează pe raportările comunității și pe analiza timpurie a surselor de la începutul anului 2026. Articolul va fi actualizat după anunțurile oficiale HoYoverse — în special structura bannerului din Faza 1 și elementul confirmat al Sunnei. Secțiunile speculative sunt marcate ca atare.


















