Înțelegerea sistemului Pity în ZZZ: Mecanici de bază
Sistemul "Pity" funcționează ca o protecție împotriva ghinionului, garantând recompense de raritate mare după un anumit număr de încercări (pull-uri). Ratele de bază sunt: 0,6% pentru S-Rank, 7,2% pentru A-Rank și 92,2% pentru B-Rank. Doar obținerea unui obiect de rang S resetează contorul — obiectele de rang A sau B nu întrerup progresul.
Tipuri de Bannere:
- Exclusive Channel (Canal Exclusiv): Agenți de rang S limitați, hard pity la 90 de încercări, sistem 50/50.
- Stable Channel (Canal Stabil): Pool permanent (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), hard pity la 90 de încercări, selector la 300 de încercări.
- W-Engine Channel (Canal W-Engine): Hard pity la 80 de încercări, rată de 75/25 pentru obiectul evidențiat.
- Bangboo Channel (Canal Bangboo): Hard pity la 80 de încercări, rată de bază de 1%, se deblochează la Nivelul Inter-Knot 20.
Jucătorii noi beneficiază de o reducere de 20% pentru primele 50 de încercări în Stable Channel, cu un S-Rank garantat.
Pentru garanții eficiente de pity, cumpără polychrome ZZZ cu cardul de pe BitTopup pentru livrare instantanee.
De ce este important sistemul Pity
Fiecare încercare costă 160 Polychromes. Atingerea pragului de hard pity de 90 de încercări = 14.400 Polychromes. În cel mai rău caz (180 de încercări pentru personajul limitat garantat) = 28.800 Polychromes.
Sistemul Pity transformă gacha într-un management calculabil al resurselor. Progresul se reportează între bannere de același tip — încercările din Versiunea 2.6 Faza 1 se transferă în Faza 2 dacă nu obții un S-Rank.
Exclusive vs Stable Channel
Exclusive Channel:
- Bannere limitate de 3 săptămâni.
- Sistem 50/50 (primul S-Rank = 50% șanse pentru personajul limitat, 50% pentru unul standard).
- Dacă pierzi 50/50, următorul S-Rank este garantat a fi cel limitat.
- Maxim 180 de încercări pentru un anumit Agent.
Stable Channel:
- Disponibilitate permanentă.
- Fără sistem 50/50.
- Selector la 300 de încercări pentru orice Agent standard de rang S.
- Pity separat de cel de pe Exclusive Channel.
Soft Pity: Pragul de 75 de încercări
Soft pity crește dramatic probabilitatea de a obține un S-Rank înainte de pragul maxim. La încercarea 75, rata de bază de 0,6% sare la 6,6% — o creștere de 11 ori. Majoritatea jucătorilor obțin un S-Rank între încercările 75 și 85.

Când se activează Soft Pity
- Bannere de Agenți: Încercarea 75.
- W-Engine/Bangboo: Încercarea 75 (în ciuda pragului de hard pity de 80).
Activarea este automată. A 75-a încercare fără S-Rank primește o rată de 6,6%. Această rată persistă la fiecare încercare până la obținerea unui S-Rank sau atingerea pragului de hard pity.
Creșterea probabilității
6,6% înseamnă o șansă de 1 la 15, comparativ cu 1 la 167 înainte de soft pity. Probabilitatea cumulată între încercările 75 și 89 depășește 90%. Fiecare încercare operează independent la 6,6%.
Strategia Soft vs Hard Pity
Planifică-ți întotdeauna bugetul pentru hard pity (90 de încercări) pentru a evita dezamăgirile. Soft pity face ca S-Rank-ul să fie probabil, dar nu garantat — există o șansă de 10% să ai nevoie de toate cele 90 de încercări.
Dacă obții un S-Rank la încercarea 78, oprește-te imediat pentru a conserva resursele. Pentru jucătorii F2P: planificați pentru hard pity și considerați succesul la soft pity ca pe un bonus.
Hard Pity: Plasa de siguranță de 90 de încercări
Hard pity reprezintă plafonul absolut. La exact 90 de încercări fără S-Rank, următoarea încercare este 100% garantată a fi un S-Rank. Se declanșează automat — nu este necesară activarea manuală.
S-Rank garantat la 90 de încercări
Se aplică universal tuturor bannerelor de Agenți. Pe Exclusive Channel, sistemul 50/50 se aplică în continuare — hard pity garantează un S-Rank, dar nu neapărat Agentul limitat, decât dacă ai deja statutul de garantat.
Pe Stable Channel, hard pity oferă un S-Rank aleatoriu din pool-ul de șase personaje până când atingi selectorul de la 300 de încercări.
Hard Pity pentru W-Engine (80 de încercări)
Canalul W-Engine = hard pity la 80 de încercări (12.800 Polychromes față de 14.400 pentru Agenți). Are o rată de 75% pentru obiectul evidențiat, față de 50/50 la Agenți.
Canalul Bangboo împarte pragul de hard pity de 80 de încercări cu o rată de bază de 1% — cel mai permisiv sistem de pity din ZZZ.
Hard Pity nu dă greș niciodată
Garanțiile de 90 de încercări (Agent) și 80 de încercări (W-Engine/Bangboo) sunt absolute. Reclamațiile privind depășirea pragului de hard pity rezultă de obicei din:
- Numărarea greșită a încercărilor.
- Amestecarea încercărilor între diferite tipuri de bannere (fiecare are contor separat).
- Confundarea pity-ului pentru A-Rank (la fiecare 10 încercări) cu cel pentru S-Rank.
Garanțiile pentru A-Rank nu afectează progresia pity-ului pentru S-Rank.
Sistemul 50/50
Sistemul 50/50 determină dacă S-Rank-ul tău de pe Exclusive Channel este Agentul limitat sau un personaj din pool-ul standard. Primul S-Rank (sau după câștigarea unui 50/50 anterior) = 50% șanse pentru cel limitat, 50% pentru cel standard.
Ce se întâmplă la Pity
Când obții un S-Rank, sistemul efectuează două verificări:
- Confirmă primirea unui Agent de rang S.
- Determină dacă este cel limitat sau standard, pe baza statutului 50/50.
Câștigi 50/50: Primești Agentul limitat, următorul S-Rank revine la sistemul 50/50. Pierzi 50/50: Primești un S-Rank standard, următorul S-Rank este garantat a fi cel limitat.
Contorul de pity revine la zero după orice S-Rank. Statutul de garantat persistă separat.
50% Personaj Limitat vs 50% Pool Standard
Pierderea unui 50/50 oferă un S-Rank standard aleatoriu: Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace sau Rina. Fiecare are probabilitate egală în cadrul pool-ului de 50%.

Duplicatele se convertesc în materiale Mindscape Cinema pentru îmbunătățirea personajelor.
Sistemul 50/50 se aplică doar pe Exclusive Channel. Stable Channel nu are personaje limitate. W-Engine folosește un sistem 75/25.
Pierderea 50/50: Ce Agenți poți primi
Agenții S-Rank standard la pierderea unui 50/50:
- Nekomata: DPS Fizic
- Koleda: Fire Stunner
- Soldier 11: Fire DPS
- Von Lycaon: Ice Stunner (top-tier)
- Grace: Electric Anomaly
- Rina: Electric Support (top-tier)
Personajele noi îți extind echipa, iar duplicatele oferă upgrade-uri Mindscape.
Impactul câștigării 50/50
Câștigarea resetează statutul de garantat la 50/50 pentru următorul S-Rank. Se creează un ciclu: câștig → 50/50 → potențială pierdere → garantat → câștig → 50/50.
Pentru mai multe copii, cel mai rău caz = 270 de încercări (43.200 Polychromes): câștigi primul 50/50 (90), pierzi al doilea (90), garantat al treilea (90).
Sfat de profesionist: Oprește-te după ce câștigi primul 50/50. Păstrează Polychromes pentru viitorii Agenți în loc să cauți duplicate.
Sistemul Garantat: Reportarea în Versiunea 2.6
Garanția se activează după pierderea unui 50/50, asigurând că următorul S-Rank este Agentul limitat. Statutul persistă pe termen nelimitat între bannere, versiuni și pauze.
Versiunea 2.6 Faza 1 (6 februarie 2026, 11:00 AM UTC+8, durată de 3 săptămâni) menține toate mecanicile de garantare. Garanțiile din versiunile anterioare se reportează.
Reîncărcare ieftină polychrome ZZZ la BitTopup pentru un pity garantat în siguranță.
Garantat după pierderea 50/50
Pierderea unui 50/50 marchează contul tău cu statutul de garantat pentru acel tip de banner. Acesta suprascrie sistemul normal 50/50 la următorul S-Rank — 100% Agent limitat.
Se aplică indiferent de moment. Un S-Rank timpuriu la încercarea 15 = personaj limitat. Hard pity la încercarea 90 = personaj limitat.
După utilizarea garanției, statutul revine la 50/50.
Reportarea din Faza 1 în Faza 2
Garanția se transferă complet între Faza 1/2 și între versiuni. Dacă pierzi 50/50 în Faza 1 și nu mai tragi, garanția se transferă în Faza 2.
Acest lucru permite sărirea strategică peste bannere. Păstrează garanția pentru Faza 2 dacă informațiile scurse arată personaje mai bune. Garanția nu expiră niciodată.
Garanția între versiuni
Garanția persistă din Versiunea 2.6 → 2.7 → toate versiunile viitoare pe termen nelimitat. Baza de date urmărește permanent statutul 50/50.
Jucătorii F2P pot pierde un 50/50 devreme, pot acumula Polychromes timp de luni de zile, apoi pot folosi garanția strategic pentru personajul perfect.
Plafonul maxim pentru cel mai rău caz: 180 de încercări (28.800 Polychromes) pentru orice Agent limitat specific.
Verificarea statutului de garantat
Jocul nu afișează direct statutul 50/50. Verificare manuală:
- Signal Search → Exclusive Channel → Details → History

- Găsește cea mai recentă obținere de S-Rank.
- Personaj standard (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = statut garantat.
- Agent limitat = statut 50/50.
- Fără istoric S-Rank = statut implicit 50/50.
Doar S-Rank-urile de pe Exclusive Channel afectează garanția de pe Exclusive. Încercările de pe Stable Channel nu au impact asupra bannerelor limitate.
Când să te oprești din tras
Momentul optim de oprire variază în funcție de numărul de încercări, statutul de garantat, buget și bannerele viitoare. Fiecare încercare după obținerea țintei irosește resurse, cu excepția cazului în care vrei să "construiești" pity intenționat.
Ai obținut ținta devreme? Oprește-te imediat
Dacă obții S-Rank-ul dorit înainte de soft pity = oprește-te, cu excepția cazului în care vrei duplicate Mindscape. Succesul timpuriu conservă Polychromes pentru bannerele viitoare.
Excepție: Construirea intenționată a pity-ului pentru următorul banner, acceptând riscul unui S-Rank timpuriu nedorit. Funcționează doar dacă ești indiferent față de Agentul limitat actual.
Pentru majoritatea jucătorilor: S-Rank timpuriu = oprire imediată.
Dilema celor 75 de încercări
Atingerea încercării 75 fără S-Rank = punct de decizie. Ai intrat în soft pity (rate de 6,6%), dar ești la 15 încercări de hard pity (2.400 Polychromes).
Dacă ai statut garantat: Continuă — ești sigur că vei primi Agentul limitat.
Dacă ești la 50/50: Evaluează dacă îți poți permite o investiție potențială de 180 de încercări înainte de a continua după pragul de 75.
Construirea Pity-ului pentru următorul banner
O strategie riscantă pe care jucătorii experimentați o evită. Tragerea pe un banner nedorit pentru a construi pity riscă un S-Rank timpuriu care resetează contorul.
Matematic: 0,6% bază + soft pity = ~36% șanse de S-Rank înainte de încercarea 75. Mai mult de 1 din 3 încercări de a construi pity eșuează.
Mai sigur: Păstrează Polychromes în timpul bannerelor pe care vrei să le sari. Începe de la zero când apare bannerul dorit.
Disciplina de tras pentru F2P
Venitul de Polychromes pentru F2P permite un Agent limitat garantat per versiune (180 de încercări în cel mai rău caz) cu o economisire diligentă.
Strategie:
- Identifică Agenții esențiali cu luni înainte prin scurgeri de informații.
- Economisește fiecare Polychrome până la bannerul țintă.
- Rezistă tentației bannerelor intermediare.
- Bugetează pentru 180 de încercări (28.800 Polychromes).
- Consideră câștigurile 50/50 ca pe un bonus pentru următoarea țintă, nu ca pe o oportunitate de duplicate.
Urmărirea contorului de Pity
Jocul urmărește pity-ul intern, dar nu afișează numărul la vedere. Este necesară verificarea manuală prin istoricul de trageri.
Verifică Pity în Signal Search
- Signal Search → Selectează tipul de banner (Exclusive/Stable/W-Engine/Bangboo).
- Details → Tab-ul History.
- Numără încercările de sus (cele mai recente) până la ultimul S-Rank.
- Numărul rezultat = pity-ul tău actual.
74 de încercări de la ultimul S-Rank = o încercare până la soft pity. 89 de încercări = următoarea este hard pity garantat.
Metoda de numărare manuală
- Deschide History pentru bannerul țintă.
- Numără fiecare intrare în jos, începând de la cea mai recentă.
- Numără toate raritățile (B/A/S-Rank toate cresc pity-ul).
- Oprește-te la Agentul S-Rank (sau W-Engine/Bangboo S-Rank pentru acele bannere).
- Numărul de dinaintea S-Rank-ului = pity-ul actual.
Dacă nu ai tras niciodată un S-Rank pe banner = pity-ul este egal cu numărul total de încercări.
Datele din istoricul de trageri
- S-Rank: Culoare aurie/galbenă.
- A-Rank: Mov.
- B-Rank: Albastru.
Istoricul arată ultimele 100-200 de încercări. Înregistrările mai vechi s-ar putea să nu apară, dar nu afectează pity-ul actual (contează doar încercările de după cel mai recent S-Rank).
Confirmă tipul corect de banner înainte de a număra — verificarea accidentală a bannerului greșit duce la calcule eronate.
Pity-ul persistă între bannere de același tip
Pity-ul de pe Exclusive Channel din Versiunea 2.5 Faza 2 → Versiunea 2.6 Faza 1 → Faza 2. Agentul limitat se schimbă, pity-ul rămâne.
Se aplică și în timpul pauzelor lungi. Te oprești la încercarea 80, te întorci după luni de zile = ești tot la încercarea 80.
Contorul nu scade niciodată. Se resetează doar la obținerea unui S-Rank pe acel tip de banner.
Calcule de cost în Polychromes
Fiecare încercare = 160 Polychromes, indiferent de tipul de banner. Înmulțire simplă pentru costurile totale.
Soft Pity (75 încercări): 12.000 Polychromes
75 încercări × 160 = 12.000 Polychromes de la zero pity.
Cu pity existent: (75 - pity actual) × 160
- La 50 pity: 25 încercări × 160 = 4.000
- La 70 pity: 5 încercări × 160 = 800
Jucătorii F2P pot ajunge la soft pity o dată pe fază prin misiuni zilnice, evenimente și recompense de versiune.
Hard Pity (90 încercări): 14.400 Polychromes
90 × 160 = 14.400 Polychromes de la zero. Costul maxim pentru un singur S-Rank pe bannerele de Agenți (50/50 se aplică în continuare).
Realizabil pentru F2P prin economisire pe parcursul unei versiuni întregi (~42 de zile). Jucătorii activi câștigă 15.000-18.000 Polychromes per versiune.
W-Engine/Bangboo (80 încercări): 80 × 160 = 12.800 Polychromes (economie de 1.600 față de Agenți).
Personaj Limitat Garantat (180 încercări - cel mai rău caz)
180 × 160 = 28.800 Polychromes. Acoperă: 90 de încercări (pierzi 50/50) + 90 de încercări (garantat).
Aproape două versiuni întregi de venit F2P. Jucătorii gratuiți trebuie să economisească pe parcursul mai multor versiuni pentru Agenți limitați specifici.
Ajută la prioritizarea țintelor. 15.000 economisiți = jumătatea drumului către garanția în cel mai rău caz. Decide: riscă 50/50 acum sau economisește până la 28.800.
Venit gratuit de Polychromes per versiune
F2P activ: 15.000-18.000 Polychromes per versiune
- Comisioane zilnice (42 zile): ~3.000
- Evenimente/activități limitate: 4.000-6.000
- Mail actualizare versiune: 2.000-3.000
- Explorare/realizări/diverse: 4.000-6.000
Permite un Agent limitat garantat la fiecare două versiuni (180 de încercări în cel mai rău caz). Câștigarea 50/50 sau tragerile timpurii accelerează procesul la unul per versiune.
Card lunar/battle pass: +4.000-6.000 per versiune.
Strategii avansate de optimizare
Trasul la începutul vs la sfârșitul bannerului
Devreme (Ziua 1): Timp maxim pentru a aduna Polychromes suplimentare dacă ai nevoie de mai multe încercări. Dacă pierzi 50/50 în prima zi, ai 3 săptămâni să farmezi pentru garantat.
Târziu (Ultimele zile): Verifică scurgerile de informații pentru Faza 2 înainte de a te angaja. Sari peste Faza 1 dacă Faza 2 este mai bună. Risc: timp insuficient dacă ai nevoie de hard pity.
Optim: Mijlocul fazei (~10 zile de la început). Suficient timp pentru hard pity și câteva informații disponibile despre viitor.
Strategia de reportare a garanției
Pierde intenționat un 50/50 pe un banner de care ești indiferent, păstrează statutul de garantat pentru un personaj viitor obligatoriu. Funcționează când personajul actual are valoare marginală, iar cel viitor este esențial.
Risc: Câștigarea accidentală a 50/50 devreme irosește încercările pe un personaj nedorit.
Minimizează riscul: Trage doar până la primul S-Rank. Dacă câștigi 50/50 = oprește-te imediat. Dacă pierzi = ai obținut statutul de garantat pentru ținta ta.
Necesită scurgeri de informații de încredere cu 2-3 versiuni înainte.
Prioritatea Stable vs Exclusive Channel
Stable Channel: Folosește Master Tapes gratuite din evenimente, nu Polychromes. Disponibilitatea permanentă înseamnă că nu există urgență. Selectorul de la 300 de încercări recompensează acumularea răbdătoare.
Exclusive Channel: Prioritate pentru cheltuirea Polychromes. Agenții limitați nu ajung niciodată în Stable, iar programele de rerun sunt necunoscute. Dacă îi pierzi, poți aștepta 6-12 luni.
Evitarea greșelilor comune
Tragerea pe mai multe tipuri de bannere simultan: Diluează pity-ul peste tot. Concentrează-te pe un singur tip de banner pe rând.
Numărarea greșită a pity-ului: Doar S-Rank-ul resetează contorul. Garanția A-Rank (la fiecare 10 încercări) nu afectează pity-ul S-Rank.
Neverificarea statutului de garantat: Verifică istoricul înainte de a consuma resurse. Evită să tragi la 50/50 când te aștepți la un garantat.
Întrebări frecvente (FAQ)
Se resetează pity-ul după obținerea unui S-Rank? Da, contorul revine imediat la zero. Următoarea încercare începe de la 1 cu rata de bază de 0,6%. Statutul de garantat operează separat — pierderea unui 50/50 oferă statutul de garantat care persistă în ciuda resetării pity-ului.
Pot obține două S-Rank-uri în 10 încercări? Da, este teoretic posibil, deși extrem de puțin probabil. Fiecare încercare operează independent. După ce un S-Rank resetează pity-ul, următoarea încercare are 0,6% șanse pentru un altul. Este rar, dar s-a întâmplat.
Master Tapes și Encrypted Master Tapes împart același pity? Nu, sunt tipuri de bannere diferite cu contoare separate. Master Tapes = Stable Channel. Encrypted Master Tapes = Exclusive Channel. Atât Encrypted Tapes, cât și Polychromes împart același pity pe Exclusive Channel.
Ce se întâmplă cu pity-ul când expiră bannerul? Se reportează la următorul banner de același tip. Dacă ești la 75 de încercări pe Exclusive Channel când se termină Faza 1, vei începe Faza 2 de la 75 de încercări. Statutul de garantat se transferă de asemenea.
Cum știu dacă sunt la garantat sau la 50/50? Verifică istoricul Exclusive Channel. Cel mai recent S-Rank = personaj standard (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) înseamnă că ești la garantat. Cel mai recent = personaj limitat înseamnă că ești la 50/50. Fără istoric S-Rank = implicit 50/50.
Pity-ul pentru Bangboo funcționează ca la bannerele de Agenți? Are o rată de bază mai mare (1% vs 0,6%), un hard pity mai mic (80 vs 90), dar în rest aceleași mecanici de soft pity (începe la încercarea 75) și de garantare. Se deblochează la Nivelul Inter-Knot 20.

















