Гайд на гиперкерри-команду: Анаксагор + Трибби
Анакса (5★, Ветряная Эрудиция, базовая СКОР 97) накладывает 7 уязвимостей с помощью сверхспособности «Прорастающая жизнь ваяет землю» на 1 ход. Талант добавляет 1 случайную уязвимость за удар на 3 хода, что позволяет стабильно пробивать стойкость независимо от сопротивлений врага.
Трибби (5★, Квантовая Гармония, базовая СКОР 96) обеспечивает:
- Навык: 24% пробития всех типов сопротивлений (RES PEN) на 3 хода.
- Сверхспособность: Зона увеличения получаемого урона на 30% (2 хода) + квантовый урон (30% от макс. HP).
- Талант: Бонус-атака по области (18% от макс. HP) после сверхспособности любого союзника.
Пополнение Honkai Star Rail через BitTopup для быстрых и безопасных транзакций Звездного нефрита.
Почему Трибби — лучший напарник для Анаксы
Сочетание 30% получаемого урона от Трибби и 24% пробития сопротивлений создает мультипликативное масштабирование урона. Ее бонус-атаки, зависящие от HP (при сборках в 4000-5000+ HP), вносят существенный вклад в общий урон, пока она выполняет роль поддержки. След A6 дает +30 энергии в начале боя и +1.5 энергии за каждое попадание по врагу, что позволяет активировать сверхспособность уже в первой ротации.
Экономика очков навыков: Сверхспособность Анаксы стоит 0 ОС после накопления начальной энергии. Навык Трибби стоит 1 ОС, но действует 3 хода (положительный баланс очков навыков). При СКОР 134 Анакса получает 2 бонусных хода в 1-м и 4-м циклах (7.42 действия за 550 AV).
Гиперкерри против Dual-DPS в мете 3.8
Стратегия гиперкерри концентрирует все усиления на одном ДД. Для прохождения «Гармоничного ада» в режиме «Арбитраж аномалий» требуется закрыть «Рыцаря II» за ≤4 цикла, а «Короля в шахе» за ≤2 цикла без смертей. Концентрация ресурсов позволяет оптимально распределить характеристики: лучшие реликвии на КРИТ/АТК — Анаксе, статы поддержки — Трибби.
Эффективность суммирования баффов: 30% получаемого урона, 24% пробития сопротивлений и 24% чистого урона от E1 перемножаются, усиливая основной источник урона. Фазы снижения урона в «Гармоничном аду» требуют концентрации взрывного урона именно в окна уязвимости врага.
Критические пороги скорости
Анаксагор: Порог 134 СКОР
134 СКОР = 74.07 AV на действие = 7.42 действия за 5 циклов с 2 бонусными ходами (1-й и 4-й циклы). Более низкая скорость уменьшает количество использований сверхспособности; более высокая (160 СКОР = 8.8 действий) тратит субстаты, которые лучше вложить в КРИТ/АТК.
Приоритеты сборки: Сапоги на СКОР (25 ед.) + 4-6 роллов СКОР в доп. характеристиках. Основные статы: Тело — Крит. шанс, Ноги — СКОР, Сфера — Ветряной урон, Веревка — АТК%. Это поддерживает стабильную очередность ходов относительно Трибби и персонажа выживания.
Трибби: Быстрая сборка 120+ СКОР
120+ СКОР активирует эффект планарного сета «Живой Вонвак» (продвижение действия на 40% в начале боя). При 120 СКОР (83.33 AV) Трибби ходит раньше Анаксы, накладывая «Нуминозность» до начала основного окна урона.
Медленная сборка (≤95 СКОР) ориентирована на сет «Поэт в трауре по распаду» (+32% Крит. шанса), но жертвует частотой ходов и десинхронизирует баффы. Быстрая сборка предпочтительнее для гиперкерри.
Сборка: Сапоги на СКОР + 2-4 ролла СКОР. Основные статы: Тело — Крит. урон, Ноги — СКОР, Сфера — HP, Веревка — Скорость восстановления энергии (ВЭ). Веревка на ВЭ гарантирует сверхспособность каждые 3 хода, что важнее прироста урона от веревки на HP%.
Позиционирование скорости поддержки и выживания
Иерархия скорости: Трибби (120-125) → Герта/Первопроходец Памяти (120-130) → Выживание (110-115) → Анакса (134).

Проактивные лекари (Гиацинт/Галлахер) со СКОР 110-115 ходят перед врагами. Реактивные лекари могут иметь 95-105 СКОР. Герта со СКОР 125-130 получает выгоду от баффов Трибби, внося вклад бонус-атаками во время ходов Анаксы.
Расчет значения действия (AV)
AV = 10,000 / СКОР. Чем ниже AV, тем быстрее персонаж совершает ход. При 134 СКОР AV Анаксы составляет 74.07. Распределите первые 550 AV, чтобы подтвердить паттерн бонусных ходов: Трибби 0 AV (продвижение), Анакса 74.07, Трибби 83.33, Анакса 148.14 и т.д.
Продвижение действия на 25% от сета «Орел сумеречного рубежа» снижает AV на 18.52, что может нарушить очередность ходов. Отслеживайте эти взаимодействия для динамической адаптации.
Пороги восстановления энергии
Трибби: Ротация сверхспособности за 3 хода
Стоимость сверхспособности — 120 ед. энергии. След A6 дает +30 в начале + 1.5 за каждое попадание по врагу (4.5-7.5 энергии за действие при 3-5 противниках). Навык восстанавливает 30 энергии. Итого: ~36 энергии за действие.
Для накопления 120 энергии за 3 хода нужно 84 ед. от действий + 36 из других источников. Веревка на ВЭ (+19.44%) увеличивает прирост: 36 × 1.1944 = 43 энергии за действие × 3 = 129 энергии.
Без веревки на ВЭ потребуется сигнатурный световой конус «Если бы время было цветком» (+12 энергии за бонус-атаку) или первый эйдолон (E1).
Веревка на ВЭ против Веревки на HP%
Веревка на ВЭ жертвует 43.2% HP ради ускорения набора энергии на 19.44%. При базовых 4000 HP:
- Веревка на ВЭ: 4000 HP, 1200 урон ульты, 720 урон бонус-атаки, стабильная ротация.
- Веревка на HP%: 5720 HP, 1716 урон ульты, 1030 урон бонус-атаки, риск пропуска ротации.

Пропуск одной сверхспособности (потеря зоны +30% урона при 100к урона Анаксы = потеря 30к) превышает личный прирост урона Трибби. Используйте веревку на ВЭ для прогрессии, а HP% — только при наличии гарантированных источников энергии.
Стремитесь к 2-3 роллам ВЭ в доп. статах (дополнительные 12-17%) для подстраховки.
Влияние на очки навыков
Навык Трибби стоит 1 ОС (длительность 3 хода) = -0.33 ОС за ход. Сверхспособность Анаксы стоит 0 ОС. Дефицит очков навыков вынуждает использовать базовые атаки (20 энергии вместо 30 от навыка), что снижает генерацию энергии на 33%.
Поддерживайте запас в 3+ ОС для использования навыка по откату. Используйте персонажей выживания, генерирующих ОС (Галлахер +1 ОС за базовую атаку), или соблюдайте нейтральный баланс.
Заливка энергии в команде
Сет «Орел сумеречного рубежа» (4 шт.) на Анаксе: продвижение действия на 25% после сверхспособности увеличивает частоту ходов, чаще активируя бонус-атаки Трибби. С сигнатурным конусом каждая бонус-атака дает +12 энергии.
Персонаж выживания с генерацией энергии для команды (3-5 ед. за действие) вносит 9-15 ед. за 3 хода. Итоговый расчет: база (30) + A6 (6) + ВЭ (×1.1944) + световой конус (12) + заливка (переменная). Если сумма >120 за 3 действия, ротация гарантирована.
Состав команды без Воскресенья
Оптимальный состав из 4 персонажей
Герта - Анаксагор - Трибби - Гиацинт закрывает «Рыцаря II» (≤4 цикла) и «Короля в шахе» (≤2 цикла).

- Герта: 125-130 СКОР, дополнительный урон по области, бонус-атаки при достижении порога HP врагов.
- Гиацинт: 110-115 СКОР, щиты (3500-4000 HP для щитов 3000+), проактивное выживание.
Альтернативы: Кирена для дебаффов, Галлахер для генерации ОС, Первопроходец Памяти для поддержки.
Альтернатива: Искорка
Искорка: 50% продвижения действия + баффы Крит. урона (зависят от ее собственного Крит. урона). Сверхспособность восстанавливает 4 ОС.
Корректировка скорости: Анаксе нужно 145-150 СКОР в паре с Искоркой, чтобы сохранять бонусные ходы, несмотря на продвижение действия. Искорке требуется 120+ СКОР для «Живого Вонвака» и 200%+ Крит. урона для эффективности баффа.
Выбор: 30% получаемого урона + 24% пробития сопротивлений от Трибби против Крит. урона + продвижения действия от Искорки. Трибби лучше, если у Анаксы Крит. шанс 80%+; Искорка эффективнее при Крит. шансе 60-70%. Регенерация ОС Искорки помогает командам, потребляющим много очков навыков.
Вариант с Броней
Навык Брони: 100% продвижения действия + баффы АТК/Крит. урона. Требует, чтобы Броня была на 1 ед. СКОР медленнее Анаксы (135 против 134).
Иерархия скорости: Трибби (136) → Броня (135) → Анакса (134). Такая плотная настройка требует точных субстатов. Броня масштабируется от АТК%, требуя АТК% в теле/сфере/веревке при достижении ровно 135 СКОР.
Потолок урона выше, чем у Трибби (удвоение ходов Анаксы), но сложность исполнения и требования к реликвиям значительно выше. Подходит для опытных игроков с топовым снаряжением.
Гибрид с Жуань Мэй
Жуань Мэй: Пробитие сопротивлений, усиление эффекта пробития, бафф СКОР 10%. Бафф скорости нарушает пороги — если у Анаксы 122 базовой СКОР, то с баффом 10% она получит 134.2 эффективной СКОР.
Синергия пробития: 7 наложенных уязвимостей Анаксы + усиление пробития Жуань Мэй создают мощный дополнительный урон. Выбор: усиление пробития против прямой зоны урона Трибби. Жуань Мэй лучше в командах, ориентированных на пробитие несколькими персонажами; Трибби превосходит ее в чистом гиперкерри-билде Анаксы.
Оптимизация реликвий и световых конусов
Основные характеристики Анаксагора
Тело — Крит. шанс (32.4%), Ноги — СКОР (25), Сфера — Ветряной урон (38.88%), Веревка — АТК% (43.2%).
Крит. шанс: 32.4% от тела + 42.6% из доп. статов = цель 80%. СКОР: 25 от сапог + 12 из доп. статов = 134. Сфера на ветряной урон эффективнее сферы на АТК% (мультипликативное масштабирование против аддитивного).
Основные характеристики Трибби
Тело — Крит. урон (64.8%), Ноги — СКОР (25), Сфера — HP (43.2%), Веревка — ВЭ (19.44%).
Крит. урон увеличивает урон бонус-атак. Сапоги на СКОР позволяют достичь 121 (96 база + 25). Сфера на HP: 4000 базы + 1728 = 5728 итого, что усиливает сверхспособность (1718 урона) и бонус-атаки (1031 урона). Веревка на ВЭ гарантирует стабильность ротации.
Приоритет дополнительных характеристик
Анакса: Крит. шанс (до 80%) > Крит. урон > АТК% > СКОР (до 134) > Эффект пробития
- Крит. шанс: 2.9-3.9% за ролл, нужно 11-15 роллов для 80%.
- Крит. урон: 5.8-7.8% за ролл, 10-12 роллов = 200-220% итого.
- АТК%: 4.3-5.8% за ролл, 8-10 роллов достаточно.
- СКОР: 2-4 за ролл, 3-4 ролла для достижения 134.
Трибби: СКОР (до 120) > ВЭ > HP% > Крит. шанс > Крит. урон
- СКОР: 2-4 за ролл, 2-3 ролла для достижения 120.
- ВЭ: 5.8% за ролл, 2-3 ролла = 12-17% для страховки.
- HP%: 4.3-5.8% за ролл, 6-8 роллов = 5000+ HP.
Комплекты реликвий
Трибби: 2 шт. «Поэт в трауре по распаду» (+10% квантового урона) + 2 шт. «Безмятежная обитель коллекции костей» (+12% макс. HP, +28% Крит. урона при HP >5000). Планарный сет: «Живой Вонвак» (40% продвижения действия при 120+ СКОР).
Анакса: 4 шт. «Орел сумеречного рубежа» (+10% ветряного урона, 25% продвижения действия после сверхспособности) или 4 шт. «Стрелок дикой пшеницы» для стабильной очередности ходов. Планарный сет: «Запечатывающая космос станция» (+12% АТК, еще +12% АТК при 120+ СКОР).
Световые конусы
Сигнатурный конус Трибби «Если бы время было цветком»: 60% Крит. урона, +12 энергии за бонус-атаку, +96% Крит. урона союзникам (2 хода). Лучший вариант для энергии и командного урона.
F2P-варианты: «Воспоминания о прошлом» (ВЭ + пробитие) или «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (продвижение действия). Требуют лучших доп. статов на ВЭ.
Сигнатурный конус Анаксы «Жизнь должна быть брошена в пламя»: +10 энергии в начале хода, +100% урона по наложенным уязвимостям, -24% защиты врага (2 хода). Удваивает урон во время действия сверхспособности.
F2P-варианты: «Сегодня тоже мирный день» (Крит. урон) или «Важность завтрака» (Бонус урона + АТК). Требуют на 30-40% более высоких базовых характеристик, чтобы сравниться с сигнатурой.
Приоритет отдавайте сигнатуре Трибби из-за ее универсальной ценности. Анакса хорошо работает и с 4★ конусами при сильных реликвиях.
Исполнение ротации
Первые 3 цикла
Цикл 1:
- Навык Трибби («Нуминозность» на 3 хода, -1 ОС → 2 ОС)
- Базовая атака персонажа выживания (+1 ОС → 3 ОС)
- Навык Анаксы (-1 ОС → 2 ОС)
- Базовая атака Герты (+1 ОС → 3 ОС)
Цикл 2:
- Базовая атака Трибби (+1 ОС → 4 ОС, «Нуминозность» еще 2 хода)
- Навык персонажа выживания (-1 ОС → 3 ОС)
- Сверхспособность Анаксы (активирует бонус-атаку Трибби)
- Бонус-атака Герты (пассивно)
Цикл 3:
- Сверхспособность Трибби (зона урона на 2 хода, +30% получаемого урона)
- Базовая атака персонажа выживания (+1 ОС → 3 ОС)
- Навык Анаксы (внутри зоны + под «Нуминозностью»)
- Бонус-атака Герты
Паттерн: Трибби чередует Навык (раз в 3 хода) и базовые атаки. Анакса отдает приоритет сверхспособности во время действия зоны урона. Персонаж выживания балансирует генерацию ОС и лечение.
Корректировки в середине боя
Отслеживайте длительность баффов: «Нуминозность» (3 хода), зона урона (2 хода). Совмещайте сверхспособность Анаксы с окнами действия зоны — при необходимости задержите действие на 1 ход, чтобы ударить под баффом.
Если Трибби не хватает энергии, используйте Навык 2 хода подряд (+60 энергии) вместо базовых атак (+40 энергии). Пожертвуйте 2 ОС ради восстановления ротации.
Продвижение действия от сета «Орел» (4 шт.): отслеживайте 25% продвижения и корректируйте последующие действия, чтобы они совпадали с таймингом сверхспособности Трибби.
Экономика очков навыков
Целевой диапазон — 2-4 ОС. При 1 ОС в следующем цикле приоритет отдается базовым атакам. При 5 ОС используйте навыки агрессивно, чтобы не терять очки впустую.
Фаза накопления ОС: Трибби/выживание/Герта используют базовые атаки = +3 ОС. Происходит каждые 3-4 цикла.
Фаза траты ОС: использование нескольких навыков = -3 ОС. Допустимо только при запасе ОС >3.
Команды с Галлахером естественным образом генерируют избыток ОС. Персонажи выживания, потребляющие ОС, требуют осторожного управления ресурсами.
Экстренное восстановление
Нехватка энергии: Перейдите на использование Навыка в течение 2 действий (+60 энергии). Потеря 2 ОС оправдана.
Десинхронизация очередности ходов: Используйте базовую атаку Анаксы вместо Навыка, если она ходит до наложения баффов. Это сохранит ОС и позволит синхронизироваться через 2-3 действия.
Дефицит ОС: Все персонажи используют базовые атаки в течение 1 цикла (+4 ОС). После этого вернитесь к нормальной ротации.
Потеря персонажа: Если погиб персонаж выживания, играйте максимально консервативно. Если погибла Герта, Анакса компенсирует это агрессивными сверхспособностями. Если погибла Трибби, прохождение, скорее всего, провалено.
Механики «Гармоничного ада»
Окна урона в Фазе 1
Ротация «Короля в шахе»: Базовая атака → AoE → Зарядка (1 ход зарядки = гарантированное окно урона). Совместите зону Трибби + сверхспособность Анаксы с ходом зарядки босса.
Юниты «Рыцаря II»: частый, но слабый урон. AoE Анаксы накладывает уязвимости, активируя бонус-атаки Герты при достижении порога 50% HP. Фокусируйте урон на Короле, позволяя AoE-атакам постепенно зачищать Рыцарей.
Использование уязвимостей: Сверхспособность Анаксы накладывает 7 уязвимостей (1 ход). Все члены команды должны пробивать стойкость в это окно для нанесения урона и прерывания действий врага.
Переход во вторую фазу
Когда у Короля остается <50% HP, происходит резкий скачок AoE-урона. Перед переходом: обновите щит Гиацинта на 52-55% HP Короля. Лечение Галлахера приберегите для момента сразу после перехода.
Придержите сверхспособность Трибби, если зона урона может истечь во время анимации перехода. Исцелите всех персонажей до максимума перед порогом 55%.
После перехода: 1-2 действия играйте от обороны. Персонаж выживания в приоритете лечит, ДД используют базовые атаки при необходимости. Стабилизируйте ситуацию перед переходом к агрессивному урону.
Тайминг пробития уязвимости
Совмещайте момент пробития с зоной Трибби. Сверхспособность Трибби → Сверхспособность Анаксы (наложение уязвимостей) → мощные способности команды. Весь урон от пробития получает 30% усиление.
Сверхспособность Герты в окно уязвимости максимизирует вклад в пробитие. Персонаж выживания с 30-50% эффекта пробития в субстатах также вносит значимый урон.
Следите за 1-ходовым окном от сверхспособности Анаксы. Промах мимо этого окна даже на одно действие существенно снижает итоговый урон.
Пороги выживаемости
Лечение (Галлахер): 1500+ исцеления за действие для компенсации постепенного урона. Положительный баланс ОС поддерживает экономику команды.
Щиты (Гиацинт): Щиты на 3500+ HP (требуется 4000+ собственного HP) поглощают «Заряженную атаку» Короля (3000 урона) и AoE второй фазы (1200 урона).
Проактивное выживание (110-115 СКОР) действует перед врагами. Реактивное выживание (95-105 СКОР) действует после, допуская потерю HP. Проактивный подход надежнее для выполнения условия «без смертей».
Распространенные ошибки
Сверхспособность Трибби не готова
Диагноз: Проверьте энергию после 3 действий. Если <115, генерации недостаточно.
Решение: Добавьте ВЭ через веревку (19.44%) или субстаты (5.8% за ролл). Цель — 130-140% общего ВЭ.
Профилактика: Сразу ставьте веревку на ВЭ. Тестируйте на низкой сложности перед походом в «Гармоничный ад».
Ошибки настройки скорости (Speed Tuning)
Диагноз: Запишите очередность ходов в первые 5 циклов. Если она отличается от плана, есть ошибки в СКОР.
Решение: Пересчитайте эффективную скорость с учетом баффов. Жуань Мэй +10% СКОР: умножьте базу на 1.10. Снизьте базовую скорость в реликвиях.
Профилактика: Придерживайтесь точных порогов (134 Анакса, 120 Трибби). Сначала тестируйте в Виртуальной вселенной.
Перебор характеристик
Диагноз: 160 СКОР, но 60% Крит. шанса = перебор скорости. 6000 HP, но 100% ВЭ = перебор HP.
Решение: Перераспределите статы согласно иерархии приоритетов. Анакса: Крит. шанс 80% → Крит. урон 200% → СКОР 134 → АТК%. Трибби: СКОР 120 → ВЭ 130-140% → HP 4000-5000 → Криты.
Профилактика: Строго следуйте рекомендациям по основным статам. Правильный основной стат важнее идеальных субстатов.
Тайминг перезапуска (RNG)
Диагноз: Разброс урона 80к-120к в одной и той же ротации = влияние шанса крита. Враги бьют одного и того же персонажа = неудача в таргетинге.
Решение: Перезапустите бой, если неудача вызвана случайностью. Допускайте 3-5 попыток при пограничных характеристиках.
Профилактика: Собирайте характеристики на 20% выше минимальных порогов. Среднее прохождение за 3.2 цикла прощает ошибки рандома, в отличие от прохождения впритык за 4.0 цикла.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какая скорость нужна Трибби? 120+ СКОР для быстрой сборки. Это активирует «Живой Вонвак» (40% продвижения) и гарантирует ход перед Анаксой (134 СКОР).
Сколько ВЭ нужно Трибби? 130-140% итого (база 100% + 30-40% от реликвий). Веревка на ВЭ (19.44%) + 2-3 ролла в субстатах (12-17%) гарантируют ульту за 3 хода.
Можно ли пройти «Гармоничный ад» без Воскресенья? Да. Команда Герта - Анаксагор - Трибби - Гиацинт закрывает «Рыцаря II» за ≤4 цикла, а Короля за ≤2 цикла. Зоны 30% урона и 24% пробития сопротивлений от Трибби достаточно.
Пороги характеристик для Анаксагора? 134 СКОР, 80% Крит. шанса, 200%+ Крит. урона, 2500+ АТК. Основные статы: Тело — Крит. шанс, Ноги — СКОР, Сфера — Ветряной урон, Веревка — АТК%.
Кем заменить Воскресенье? Трибби (зона 30% урона, 24% пробития), Искорка (Крит. урон + продвижение), Броня (100% продвижение + баффы) или Жуань Мэй (СКОР + пробитие). Каждая требует своей настройки скорости.
Как оптимизировать очередность ходов? Рассчитайте AV (10,000/СКОР). Составьте последовательность на 550 AV. Иерархия: Трибби (120-125) → Выживание (110-115) → Анакса (134). Сначала протестируйте на легких уровнях.
Нужен Звездный нефрит для сигнатуры Трибби или эйдолонов Анаксы? BitTopup предлагает мгновенное и безопасное пополнение по выгодным ценам


















