Большинство гайдов для новичков были написаны в 2022–2023 годах. В них нет информации о Натлане, «Театре воображариума», сборе Пирокулов и улучшениях качества жизни (QoL), которые значительно упрощают раннюю прокачку. Это руководство создано с учетом реалий версии 6.3 и ориентировано в первую очередь на F2P-игроков.
Фаза 1 — Ранг приключений (АР) с 1 по 20: Фундамент
Как можно быстрее пройдите пролог заданий Архонтов. Это откроет доступ к ежедневным поручениям, Гильдии искателей приключений и всем основным системам, которыми вы будете пользоваться следующие 90 дней. Не пытайтесь сразу открыть каждый сундук — к систематическому исследованию мира вы перейдете позже.
Активируйте все точки телепортации, мимо которых проходите. Это занимает две секунды, но экономит огромное количество времени в будущем. Статуи семи Архонтов особенно важны: они восстанавливают выносливость, увеличивают максимальное HP и открывают карту.
Ваши первые молитвы
Сначала используйте Баннер новичка — в нем гарантированно выпадает Ноэлль за 10 молитв со скидкой. Она — Гео-танк с щитом, который лечит при обычных атаках и отлично помогает на ранних этапах игры. После этих 10 молитв остановитесь и оцените, какой ограниченный баннер активен, прежде чем тратить ресурсы дальше.
Судьбоносные встречи (синие) используются в Стандартном баннере. Переплетающиеся судьбы (розовые) — в ограниченных баннерах событий персонажа. Они не взаимозаменяемы. Многие новички случайно тратят Переплетающиеся судьбы в Стандартном баннере — ошибка, которая стоит недель накопленного «гаранта» (пити).
Два критически важных открытия на АР
АР 16 открывает ковку оружия. Сразу же создайте свое первое прототипное оружие — тесты сообщества показывают, что крафтовое оружие, такое как Прототип: Злоба или Прототип: Полумесяц, дает прирост урона на 40–50% по сравнению с ранними находками, при этом оно бесплатное.
АР 20 открывает Витую Бездну. Вы пока не сможете пройти её полностью, но заберите награды за первые прохождения этажей 1–4 — это бесплатные Камни Истока, которые просто ждут вас.
Фаза 2 — АР 20–35: Набираем обороты
Самая важная привычка на этом этапе: выполнять ежедневные поручения каждый божий день. Начиная с АР 12+, четыре поручения дают 60 Камней Истока ежедневно плюс бонус за выполнение. За 30 дней это 1800 Камней Истока — примерно 11 молитв — всего за 10 минут игры.
На что тратить Первородную смолу
До АР 45 тратьте Первородную смолу почти исключительно на Цветы артерий земли (золотые — для Моры, синие — для книг опыта). Подземелья артефактов на этом этапе имеют ужасные шансы выпадения 5-звездочных предметов — фармить их сейчас пустая трата времени. Артерии земли дадут вам Мору и опыт, необходимые для реальной прокачки персонажей, что сейчас гораздо важнее.
Лимит Первородной смолы — 180 единиц. Заходите в игру хотя бы раз в 18–20 часов, чтобы не терять пассивное восстановление.
Уровень мира: не спешите
Ловушка, в которую попадают новички: повышение уровня мира сразу, как только игра это позволяет, а затем поражение от врагов, с которыми персонажи не справляются. Простое правило: не повышайте уровень мира, пока ваш основной DPS не достигнет максимального уровня персонажа для текущего уровня мира.
Ваша первая функциональная команда
| Роль | Функция | Лучшие бесплатные варианты |
|---|---|---|
| Основной ДД | Урон на поле боя | Путешественник, Ноэлль |
| Саб-ДД | Урон из кармана | Фишль (Электро), Сян Лин (Пиро) |
| Поддержка | Баффы, реакции | Беннет, Син Цю |
| Хил/Щитовик | Выживаемость | Ноэлль, Беннет |
Консенсус сообщества в 2026 году: Беннет + Сян Лин + Фишль + Син Цю — сильнейшая F2P-команда из доступных. Беннет лечит и дает мощный бафф к АТК. Сян Лин наносит сильный урон «из кармана» (вне поля боя), который остается актуальным до самого конца игры. Призыв Оза Фишль обеспечивает постоянный Электро-урон. Син Цю активирует реакцию «Пар» и добавляет защитную полезность. У вас не будет всех четверых сразу — стремитесь к этому составу по мере получения 4-звездочных персонажей.

Три реакции, которые стоит освоить в первую очередь
Пар (Гидро + Пиро): Умножает урон в 1,5 или 2 раза в зависимости от порядка срабатывания. Син Цю накладывает Гидро, Сян Лин активирует Пар — это основа лучшей F2P-команды.
Таяние (Крио + Пиро): Тот же принцип усиления. Кэйа + Сян Лин отлично работают на ранних этапах.
Обострение/Ускорение (Электро + Дендро): Напрямую усиливает Электро-урон. Фишль в паре с Дендро Путешественником или Коллеи создает стабильные срабатывания Обострения. Пар и Таяние — приоритет, так как они умножают урон, а не просто добавляют фиксированные числа, поэтому они масштабируются с вашими вложениями и остаются актуальными в эндгейме.
Фаза 3 — АР 35–45: Гринд середины игры
Приоритеты ежедневной траты смолы
- Густая смола в подземельях талантов (если персонажам нужны книги талантов)
- Цветы артерий земли для Моры и материалов опыта
- Еженедельные боссы раз в неделю (по 30 смолы каждый)
Густая смола открывается на АР 8 — она объединяет 40 единиц Первородной смолы в один предмет, который удваивает награды подземелий. Всегда используйте её в подземельях. Тесты сообщества подтверждают, что это на 71% эффективнее на единицу потраченной смолы в подземельях АР 45+.
Слабая смола: Золотое правило
Не используйте Слабую смолу до АР 45. До АР 45 вашу смолу лучше тратить на артерии земли и материалы талантов. Настоящее «бутылочное горлышко» — это качество артефактов, а подземелья артефактов до АР 45 имеют низкие шансы выпадения 5-звездочных предметов. Использование Слабой смолы для фарма плохих артефактов — это сжигание премиального ресурса ради неоптимального результата. Приберегите каждую единицу для фарма артефактов после АР 45, где выпадение 5-звездочных предметов гарантировано.
Еженедельные боссы: приоритетность
- Ужас бури (Двалин) — Коготь/Вздох/Перо Двалина для ранних персонажей
- Волк Севера (Андриус) — Хвост/Кольцо/Шелковица Борея для Беннета, Фишль
- Чайльд (Тарталья) — Осколок/Тень/Рог дьявола для персонажей, близких к Син Цю
Двух боссов в неделю на раннем этапе достаточно. Не переживайте о том, чтобы победить всех сразу.
Сосредоточьте свои вложения
Прокачайте одного основного DPS до 80 уровня, а саппортов — до 70. Это всё. Самая частая ошибка середины игры — прокачка шести персонажей до 40 уровня вместо трех до 70+. Распыление ресурсов означает, что ни один персонаж не будет достаточно силен для эффективного прохождения контента. Одна сфокусированная команда проходит контент быстрее, чем две посредственные — опыт сообщества в этом единодушен.
Фаза 4 — АР 45 и выше: Подготовка к эндгейму
АР 45 — это реальная стартовая линия для фарма артефактов. Подземелья теперь гарантируют как минимум один 5-звездочный артефакт за заход стоимостью 20 смолы. До этого момента выпадение 5-звездочных предметов недостаточно стабильно, чтобы фарм был оправдан.
Лучшие подземелья артефактов для новичков
| Подземелье | Наборы | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|
| Долина воспоминаний | Изумрудная тень, Возлюбленная юная дева | Анемо-саппорты, хилеры |
| Забытый каньон | Рыцарь крови, Церемония древней знати | Физические ДД, саппорты для взрыва стихий |
| Владения Гуюнь | Архаичный камень, Встречная комета | Гео-персонажи, щитовики |
| Кленовый зал | Эмблема рассеченной судьбы, Воспоминания Симэнавы | ДД, ориентированные на взрыв стихий |
Изумрудная тень — самый универсальный выбор для старта: набор из 4 предметов снижает сопротивление врагов к элементу на 40%, что приносит пользу всей команде. Фармите его первым, если у вас есть Анемо-персонаж. Набор из 4 предметов Церемонии древней знати дает бафф 20% к АТК всей команде после использования взрыва стихий, что делает его идеальным для Беннета.

Подстаты артефактов: что действительно важно
Стремитесь к соотношению шанса крита к крит. урону примерно 1:2 — в долгосрочной перспективе нацеливайтесь на 60–70% шанса крита и 120–140% крит. урона для вашего основного DPS. Не гонитесь за совершенством на ранних этапах. 5-звездочный артефакт с приличными основными статами и двумя хорошими подстатами лучше, чем идеально «ролленный» 4-звездочный.
Приоритет основных статов по слотам:
- Цветок: HP (всегда)
- Перо: АТК (всегда)
- Часы: % АТК для большинства DPS, МС (мастерство стихий) для сборок через реакции
- Кубок: Бонус элементального урона, соответствующий элементу вашего персонажа
- Корона: Шанс крита или Крит. урон
Витая Бездна и Театр воображариума
Этажи 1–8 дают одноразовые награды в виде Камней Истока — забирайте их, как только ваша команда будет готова. Этажи 9–12 обновляются каждые две недели и дают до 600 Камней Истока за цикл при полном прохождении на звезды.
Театр воображариума требует прокачки нескольких персонажей разных элементов, а не одной оптимизированной команды. Начните задумываться о составе второй команды примерно к АР 45. Минимально жизнеспособный сетап для ранних этажей Бездны: основной DPS 70+ уровня, саппорты 60+ уровня, таланты 6+ уровня, функциональный набор артефактов.
Система молитв: Точные цифры
Типы баннеров
| Баннер | Тип молитвы | Шанс 5* | Для чего |
|---|---|---|---|
| Событие персонажа (ограниченный) | Переплетающиеся судьбы | 0.6% базовая | Желаемые лимитированные персонажи |
| Воплощение божества | Переплетающиеся судьбы | 0.7% базовая | Конкретное оружие (только для опытных игроков) |
| Стандартная | Судьбоносные встречи | 0.6% базовая | Пассивные крутки, без конкретной цели |
| Молитва хроник | Переплетающиеся судьбы | 0.6% базовая | Конкретные старые персонажи/оружие |
Новичкам следует крутить почти исключительно Баннеры событий персонажа. Стандартный баннер дает случайных 5-звездочных персонажей из фиксированного пула — вы не можете целенаправленно получить конкретного героя. Оружейные баннеры требуют двух проигрышей 50/50, прежде чем гарантировать выбранное оружие, что делает их неэффективными без большого запаса молитв.
Числа «гаранта» (пити)
- 4-звездочный: Гарантированно каждые 10 молитв во всех баннерах (официально подтверждено)
- Мягкий гарант (Soft pity): Начинается примерно с 74-й молитвы в баннерах персонажей — шанс выпадения 5-звездочного значительно возрастает (наблюдение сообщества)
- Жесткий гарант (Hard pity): 90 молитв гарантируют 5-звездочного персонажа в баннерах событий, 80 — в оружейных (официально подтверждено)
- 50/50: Первый 5-звездочный персонаж в ограниченном баннере имеет 50% шанс оказаться ивентовым. Если вы проиграли 50/50, следующий 5-звездочный гарантированно будет ивентовым.
Отслеживайте свой гарант в меню истории молитв. Начиная с 74-й молитвы, вы находитесь в зоне мягкого гаранта — шансы значительно выше базовых 0,6%.
Звездная пыль и Звездный блеск: не игнорируйте их
Каждая молитва дает Звездную пыль (3 за молитву) или Звездный блеск (2 за 4-звездочного, 10 за 5-звездочного). Тратьте Звездную пыль в магазине Паймон ежемесячно на бесплатные Судьбоносные встречи и Переплетающиеся судьбы — большинство новичков игнорируют это месяцами. Проверяйте магазин каждый месяц без исключений.
Для игроков, желающих гарантированно получить персонажа из ограниченного баннера, существуют варианты пополнения Genshin Impact по лучшей цене — Кристаллы Сотворения конвертируются напрямую в Переплетающиеся судьбы в соотношении 1:1 после первой конвертации.
Источники бесплатных Камней Истока: Полный чек-лист 2026 года
Ежедневно: 60 Камней Истока за поручения (АР 12+), еженедельные миссии Боевого пропуска, бонусы за вход в игру в версии.
Еженедельно: До 600 Камней Истока из Витой Бездны (этажи 9–12), награды за акты Театра воображариума, задания Руководства искателя приключений.
Одноразово (огромный объем для новичков):
- Сундуки по всем регионам
- Повышение уровня Статуй семи Архонтов
- Подношения окулусов: Анемокулы, Геокулы, Электрокулы, Дендрокулы, Гидрокулы, Пирокулы
- Активация точек телепортации
- Задания мира (20–60 Камней Истока за каждое)
Достижения — самый недооцененный источник. У новичков обычно есть 500–1000 невостребованных Камней Истока за достижения, которые они уже выполнили, даже не осознавая этого. Откройте Паймон > Архив > Достижения и заберите всё прямо сейчас.
Используйте официальную интерактивную карту Genshin Impact для отслеживания 100% исследования — сундуки и окулусы являются крупнейшим одноразовым источником Камней Истока в игре.

Никогда не пропускайте ограниченные события. Праздник морских фонарей, «Запечатленное путешествие» и другие — они дают бесплатные Камни Истока и судьбы, которые больше не вернутся. Проверяйте меню событий ежедневно.
Лучшие стартовые персонажи и команды
Основные бесплатные 4-звездочные персонажи
| Персонаж | Элемент | Роль | Почему они исключительны |
|---|---|---|---|
| Беннет | Пиро | Целитель/Поддержка | Бафф силы атаки + лечение в одном взрыве стихий; подходит почти для любой команды |
| Сян Лин | Пиро | Саб-ДД | Пиро-урон из кармана актуален до самого эндгейма; бесплатно за прохождение 3-3 Витой Бездны |
| Фишль | Электро | Саб-ДД | Оз обеспечивает постоянный Электро-урон из кармана при минимальном времени на поле |
| Син Цю | Гидро | Саб-ДД/Поддержка | Обеспечивает реакцию Пар; снижение урона и сопротивление прерыванию |
Сян Лин дается бесплатно за прохождение 3-3 этажа Витой Бездны. Приоритезируйте прохождение этого этажа на раннем этапе — она один из сильнейших саб-DPS персонажей во всей игре, а не только среди бесплатных вариантов.
Три проверенных шаблона команд
Национальная команда (не требует 5-звездочных): Беннет / Сян Лин / Фишль / Син Цю — Пар, Перегрузка, Заряжен. Высокий потолок урона, сильное лечение, охватывает множество реакций.
Команда Заморозки (ранняя игра): Кэйа / любой Гидро / Фишль / Ноэлль — Заморозка, Сверхпроводник. Сильный контроль толпы и выживаемость, легко реализовать.
Обострение (если есть доступ к Дендро): Фишль / Дендро Путешественник / Коллеи / Ноэлль — Ускорение, Обострение. Постоянный бонус к Электро-урону, отлично подходит для исследования.
Невиллет — рекомендованный сообществом 5-звездочный персонаж для новичков, рассматривающих молитвы в ограниченном баннере в 2026 году: самодостаточный набор навыков, дружелюбен к новичкам, сильный Гидро DPS.
Быстрый старт для вернувшихся игроков
Ушли в 2022–2025 годах? Вот что изменилось и что нужно сделать в первую очередь.
Фонтейн (версия 4.0, 2023): Гидро-регион, Гидрокулы, Невиллет и Фурина, боевая механика Пневма/Усия.
Натлан (версия 5.0, 2025): Пиро-регион, Пирокулы, специфические механики исследования Натлана. Сначала пройдите задания Архонтов Натлана для получения наград «догоняющего».
Театр воображариума: Новый режим эндгейма, поощряющий широту ростера, а не оптимизацию одной команды. Отличается от Витой Бездны.
Пиро Путешественник: Добавлен с выходом Натлана. Переключитесь у Статуи семи Архонтов в Натлане и протестируйте набор навыков.
Список приоритетов для вернувшихся игроков
- Проверьте количество Камней Истока и состояние гаранта — скорее всего, у вас их больше, чем вы думаете.
- Заберите несобранную почту (компенсации в Камнях Истока за патчи накапливаются).
- Пройдите задания Архонтов Фонтейна, а затем Натлана.
- Соберите Гидрокулы и Пирокулы для прокачки Статуй.
- Проверьте магазин Паймон на наличие невостребованных ежемесячных судеб.
- Ваши существующие персонажи — особенно Беннет, Сян Лин, Фишль — по-прежнему актуальны в мете.
F2P и стратегия трат
Является ли Genshin «pay-to-win» в 2026 году? Нет. Весь контент, включая 12-й этаж Витой Бездны, проходим бесплатными персонажами. Игра продает удобство и коллекционирование, а не «силовые барьеры».
Благословение полой луны (~$5/месяц) дает 90 Камней Истока в день в течение 30 дней плюс 300 Кристаллов Сотворения сразу — 2700 Камней Истока только за ежедневный вход, примерно 17 дополнительных молитв в месяц. Консенсус сообщества единодушен: это самая выгодная покупка при любом уровне трат.
Боевой пропуск «Жемчужный гимн» (~$10/месяц) добавляет 4-звездочное оружие на ваш выбор плюс дополнительные Камни Истока и материалы. Одно только оружие часто оправдывает стоимость.
Кристаллы Сотворения имеют смысл, когда вам не хватает 20–30 молитв до жесткого гаранта на персонажа, которого вы твердо решили получить. Покупка «на удачу» без понимания состояния гаранта — плохая инвестиция. Игроки, ищущие вариант купить гемы Genshin Impact дешево, должны внимательно сравнивать цены — региональные различия могут быть значительными.
Прежде чем тратить Камни Истока, ответьте на три вопроса:
- Этот персонаж в ограниченном баннере?
- У меня накоплено хотя бы 40 молитв?
- Заполняет ли этот персонаж роль, которая действительно нужна моей команде?
На все три вопроса «да»? Крутите. На любой «нет»? Копите.
10 ошибок, которые стоят вам недель прогресса
- Слишком быстрое повышение уровня мира — подождите, пока ваш основной DPS не достигнет максимального уровня персонажа.
- Трата Переплетающихся судеб в Стандартном баннере — перепроверяйте тип судьбы перед каждой сессией молитв.
- Использование Слабой смолы до АР 45 — математика эффективности подземелий этого не поддерживает.
- Прокачка каждого персонажа — соберите одну команду до 70–80 уровня, затем расширяйтесь.
- Пропуск ежедневных поручений — 60 Камней Истока/день = 5400 Камней Истока за 90 дней = 33 молитвы.
- Фарм артефактов до АР 45 — лучше потратьте эту смолу на артерии земли.
- Игнорирование Руководства искателя приключений — оно ведет вас к основным системам и дает награды за выполнение.
- Отказ от ковки прототипного оружия — бесплатный прирост урона на 40–50%, доступный на АР 16.
- Пропуск достижений — сотни невостребованных Камней Истока ждут вас прямо сейчас.
- Молитвы в Оружейном баннере новичком — требует двух проигрышей 50/50 перед гарантией выбранного оружия; непомерно дорого без большого накопленного бюджета.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что делать в первую очередь новичку? Пройти пролог заданий Архонтов, использовать Баннер новичка для получения Ноэлль, начать ежедневные поручения на АР 12. Не тратьте Камни Истока ни на что другое, пока не поймете систему баннеров.
Как быстро повысить ранг приключений? Приоритет: задания Архонтов и задания легенд (огромный опыт АР), ежедневные поручения (стабильный ежедневный опыт), задания мира и сундуки, Цветы артерий земли. Избегайте траты смолы в подземельях исключительно ради опыта АР.
Как работает гарант в 2026 году? 4-звездочный гарантирован каждые 10 молитв. Мягкий гарант для 5-звездочных начинается примерно с 74-й молитвы (наблюдение сообщества), жесткий — на 90-й (официально подтверждено). Первый 5-звездочный в ограниченном баннере — 50/50: проиграете его, и следующий 5-звездочный гарантированно будет ивентовым. Гарант переносится между фазами баннеров, но не между типами баннеров.
Когда начинать фармить артефакты? На АР 45. Не на АР 35, не на АР 40. Именно тогда подземелья гарантируют как минимум один 5-звездочный предмет за заход стоимостью 20 смолы. Сохраните всю Слабую смолу до этого момента.
Является ли Genshin «pay-to-win» в 2026 году? Нет. Сильнейшая F2P-команда (Беннет/Сян Лин/Фишль/Син Цю) стоит ноль долларов. Траты ускоряют получение персонажей — они не открывают эксклюзивную силу.
Лучшие стартовые персонажи? Беннет, Сян Лин (бесплатно за 3-3 этаж Бездны), Фишль и Син Цю составляют лучшую F2P-команду. Ноэлль обеспечивает раннюю выживаемость. Невиллет — выбор сообщества для новичков, рассматривающих 5-звездочного персонажа.
Как догнать контент вернувшимся игрокам? Сначала проверьте количество Камней Истока и несобранную почту. Пройдите задания Архонтов Фонтейна, затем Натлана. Соберите Гидрокулы и Пирокулы. Ваши существующие персонажи, скорее всего, все еще актуальны в мете — особенно если у вас есть Беннет, Сян Лин или Фишль.
Прогресс в игре ограничен эффективностью использования смолы, а не временем игры. Два игрока, проводящие по 3 часа ежедневно, получат совершенно разные результаты на 75-й день, основываясь исключительно на решениях по смоле. Тратьте на артерии земли до АР 45, используйте Густую смолу в каждом заходе в подземелье, сохраняйте Слабую смолу, выполняйте поручения без пропусков — вот и вся формула.
Версия 6.3 — лучшая точка входа, которую когда-либо предлагал Genshin. Дорожная карта на 75–90 дней вполне достижима. Следуйте триггерам фаз, берегите смолу и не крутите неправильные баннеры.


















