Genshin Impact 6.0, Витая Бездна, 12-й этаж: как победить боссов с 5,6 млн HP

Краткий ответ: 12-й этаж Витой Бездны в Genshin Impact 6.0 — это нечто иное. Мы говорим о врагах с запасом здоровья, превышающим 5,6 миллиона, которые заставят попотеть ваших лучших DPS-персонажей. Вам понадобятся оптимизированные команды, точные элементальные контрмеры и способность поддерживать более 420 секунд на зал для получения заветных 3-звездочных прохождений. Хорошие новости? Бюджетные команды абсолютно точно могут получить 36 звезд, если вы понимаете механику.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2025/09/04

Что на самом деле изменилось на 12-м этаже в версии 6.0

Цифры не лгут (и они пугают)

Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12 interface showing high enemy HP values

Вот что можно сказать об этом цикле сброса — он жесток. Враги на 12-м этаже получили 150% бафф к HP, что звучит управляемо, пока вы не столкнетесь с Knuckle Duckle с 5 615 327 HP. Это не опечатка.

Бездна сбрасывается ежемесячно 16-го числа, но версия 6.0 преподносит нам сюрприз в виде двух ротаций: 16 сентября и 16 октября 2025 года. Почему? Честно говоря, я не знаю — возможно, HoYoverse хотели дать нам дополнительные шансы пострадать.

Трио Магу кэнки тоже возвращается, каждый из них имеет 2 205 907 HP. Помните, когда эти парни казались сложными с половиной этого здоровья? Да, это были более простые времена.

Разбор состава врагов (Приготовьтесь)

Первая ротация (16 сентября 2025 г.):

Зал 1 начинается обманчиво легко с Зеркальной девы Фатуи (1 022 145 HP), но затем обрушивает на вас The Last Survivor of Tenochtzitoc с 3 407 150 HP. Вторая половина? Два Tainted Water-Spouting Phantasms (по 681 430 HP каждый), за которыми следует Гидротульпа с 3 747 865 HP.

Зал 2 продолжает гидро-тему — потому что, видимо, мы недостаточно страдали — с двумя Гидро Хиличурл Rogues (по 965 636 HP каждый) и Radiant Moonfly (3 090 036 HP). Вторая половина бросает вам вызов в виде многоволнового испытания: Thundercraven Rifthounds, Assault Specialist Meks и дуэт Эремитов, который проверит каждую унцию вашего управления выносливостью.

Зал 3 — это то место, где становится действительно жарко. Oprichniki Thunderblitz Druzhina (831 900 HP) служит вашей разминкой перед главным событием: вышеупомянутым Knuckle Duckle с его абсолютно смехотворными 5,6 миллионами HP. На другой стороне вас ждет трио Shadowy Husks, ведущее к трем вариантам Магу кэнки, каждый из которых имеет 2 205 907 HP.

Вторая ротация (16 октября 2025 г.):

В октябрьском составе появляются The Night Watcher (1 609 878 HP), Cineas (2 085 774 HP), Hermit Краб (4 409 072 HP) и Oprichniki Fireblade Shock Trooper (4 263 489 HP). Немного легче? Возможно. Все еще требует серьезных усилий? Абсолютно.

Почему этот цикл отличается

Слушайте, я уже давно освещаю ротации Спиральной Бездны, и эта — одна из самых суровых. Преобладание Гидро-элемента сильно ограничивает гибкость команды — вы больше не можете просто бросать свой обычный замораживающий состав на все подряд. Эти многомиллионные запасы HP требуют постоянного DPS, который многим игрокам просто не был нужен раньше.

Лимит времени в 600 секунд на зал остается неизменным, но с такими запасами HP вы столкнетесь с битвами, которые легко могут растянуться на 4-5 минут для одного босса. Это… напряженно.

Полное прохождение на 36 звезд по-прежнему приносит вам 200 Камней Истока и 60 000 Моры с 12-го этажа. Когда фарм становится недостаточным для этих возросших требований к сложности, Пополнение Genshin Impact услуги могут помочь восполнить нехватку ресурсов.

Разбор кошмаров каждого зала

Зал 1: Когда Гидро становится вашим врагом

Гидротульпа boss battle in Genshin Impact Spiral Abyss

Зеркальная дева Фатуи теперь кажется почти милой с чуть более миллионом HP. Она по-прежнему требует Крио или Электро для разрушения щита — стандартные вещи. Но затем появляется The Last Survivor of Tenochtzitoc с его механикой Шляпы, которая может как помочь, так и помешать вашему прохождению.

Вот что вам нужно знать об этих шляпах: правильная содержит 40% от общего HP босса и получает на 300% больше урона от реакций Заряжен. Признак? Ищите отметку в виде призрачного лица или характерный золотой след движения. Пропустите это, и вас ждет очень долгий бой.

Вторая половина двойных Фантомов требует группировки по площади — ничего революционного. Но Гидротульпа с почти 3,8 миллионами HP? Вот тут-то команды и начинают ломаться. Полный иммунитет к Гидро означает, что ваш Чайльд или Аято внезапно становятся бесполезными. Дендро реакции прекрасно работают для разрушения щитов, и я бы хотел, чтобы больше игроков это осознали.

Зал 2: Испытание на выносливость

Эти Гидро Хиличурл Rogues телепортируются, как ниндзя под кофеином, каждый с почти миллионом HP. А Radiant Moonfly с 3 миллионами HP любит оставаться в воздухе, что делает выбор ближнего боя сомнительным.

Но многоволновая встреча в Зале 2-2? Это настоящее испытание выносливости вашей команды:

Волна 1: Два Thundercraven Rifthounds (по 1 451 891 HP каждый) с их прекрасным эффектом коррозии. Волна 2: Два Assault Specialist Meks (по 927 011 HP каждый). Волна 3: Пустынник: Танцовщица лиственного круга и Stone Enchanter (по 965 636 HP каждый).

Совет из личного опыта: держитесь в центре и постоянно поддерживайте лечение. Здесь нет ничего постыдного в оборонительной игре.

Зал 3: Финальный босс-раш

Knuckle Duckle boss fight in Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12

The Oprichniki Thunderblitz Druzhina с 831 900 HP служит вашей закуской перед основным блюдом: этим чудовищным Knuckle Duckle . Пять с половиной миллионов HP означают, что вашей команде нужно поддерживать DPS в течение 4-5 минут непрерывного боя. Это не спринт — это марафон.

На другой стороне вас ждут Shadowy Husks с их отражением урона, баффами команды и бессмысленным пробитием щитов. Затем трио Магу кэнки координирует Анемо, Электро и Крио атаки, словно некая элементальная симфония боли.

Что касается стратегии: уничтожайте Husks в обратном порядке HP, сосредоточьтесь на уничтожении одной цели для Магу кэнки. Не пытайтесь быть умным — просто выберите одного и уничтожьте его.

Команды, которые действительно работают

Чемпионы меты

Recommended Electro-Charged team composition for Spiral Abyss Floor 12

Ядро Заряжен (Мой личный фаворит для этой ротации):

  • Кокоми (Драйвер/Целитель): 4 части Моллюск морских красок, HP/HP/Бонус лечения

  • Фишль (Внеполевой DPS): 4 части Золотая труппа, ATK/Электро/Крит

  • Бэй Доу (Электро по площади): 4 части Эмблема рассечённой судьбы, ATK/Электро/Крит

  • Кадзуха (Поддержка): 4 части Изумрудная тень, МС/МС/МС

Этот состав процветает в условиях с большим количеством Гидро. Кокоми обеспечивает стабильные реакции, сохраняя всех в живых, Фишль наносит невероятный урон вне поля (C6 почти обязательна), а Бэй Доу справляется с ситуациями по площади.

Фокус на Дендро реакциях :

  • Нахида (Дендро DPS): 4 части Воспоминания дремучего леса, МС/Дендро/Крит

  • Син Цю (Гидро поддержка): 4 части Эмблема рассечённой судьбы

  • Куки Синобу (Электро целитель): 4 части Стойкость Миллелита

  • Сахароза (Поддержка МС): 4 части Изумрудная тень

Идеальный контр к Гидротульпе. Реакции Бутонизации абсолютно разрывают щиты, а самодостаточность команды прекрасно справляется с затяжными боями.

Конфигурация гиперкерри (Когда вам нужен чистый урон):

  • Нёвиллет (Основной DPS): 4 части Охотник Сумеречного двора, HP/Гидро/Крит

  • Фурина (Второстепенный DPS): 4 части Золотая труппа, HP/Гидро/Крит

  • Сянь Юнь (Поддержка): 4 части Изумрудная тень, ATK/Анемо/Лечение

  • Кадзуха (Группировка): 4 части Изумрудная тень, МС/МС/МС

Когда вам абсолютно, непременно нужно уничтожить босса с 5,6 миллионами HP за одну ночь.

Проверка созвездий

Минимальная жизнеспособность : Кокоми C0 с Прототип: Янтарь работает отлично. Нёвиллет C0 функционален, но заметно медленнее.

Где созвездия имеют значение : Фишль C6 не просто рекомендуется — она практически обязательна для оптимальной производительности Заряжен. Разница колоссальна. Нёвиллет C1 может сократить время прохождения на 15-20%, но это роскошь, а не необходимость.

Бюджетные решения (Да, F2P может это сделать)

Отряд 4-звездочных персонажей

Бюджетный Заряжен :

  • Сахароза (Драйвер): 4 части Изумрудная тень с Эпосом о драконьих странниках

  • Куки Синобу (Целитель/Электро): 4 части Стойкость Миллелита

  • Син Цю (Гидро поддержка): 4 части Эмблема

  • Фишль (Внеполевой DPS): 4 части Золотая труппа

Эта команда не требует никаких молитв для опытных игроков и абсолютно может достичь 36 звезд при правильных вложениях.

F2P альтернатива на Пар :

  • Сян Лин : 4 части Эмблема рассечённой судьбы

  • Беннет : 4 части Церемония древней знати

  • Син Цю : 4 части Эмблема рассечённой судьбы

  • Сахароза : 4 части Изумрудная тень

Классический вариант Национальной команды. Неброский, но надежный.

Минимальные вложения

Артефакты : Основному DPS нужны артефакты +16 с правильными основными характеристиками. Саппорты могут обойтись +12, если вы сосредоточитесь на Восстановлении энергии.

Таланты : Обычная атака и Взрыв стихий основного DPS до 8-го уровня. Взрывы стихий саппортов 6-8-го уровня.

Оружие : Минимум 80-й уровень для DPS, 70-й для саппортов. Без исключений.

Основные F2P-оружия : Эпос о драконьих странниках R5 для Сахарозы (этот 48% бафф ATK — не шутка), Улов для Сян Лин, Стальное жало для Куки. Когда дополнительные ресурсы становятся необходимыми для развития персонажей, Купить Кристаллы Сотворения через надежные платформы.

Конкретные контрстратегии

Разрушение щитов 101

Гидро щиты : Дендро реакции работают лучше всего, Заряжен в качестве запасного варианта. Применяйте Дендро немедленно, как только увидите формирование щита — не ждите визуального подтверждения.

Мультиэлементная страховка : Всегда имейте два разных элементарных контр-элемента в каждой команде. Поверьте мне на слово.

Механики боссов, которые имеют значение

Идол Пипилпана : Правильная Шляпа показывает либо призрачное лицо, либо золотой след. Располагайтесь по центру, приостанавливайте DPS во время фаз выбора. Не угадывайте — ждите подсказки.

Механика подъема : Сянь Юнь обеспечивает прямой доступ к полету. Кадзуха предлагает достаточную высоту для большинства ситуаций. Конструкции Гео Путешественницы работают в крайнем случае.

Когда что-то идет не так

Энергетический кризис : Отдавайте предпочтение недорогим навыкам, а не взрывам стихий. Иногда хорошо рассчитанный навык лучше, чем ожидание энергии для взрыва стихий.

Чрезвычайная ситуация с HP : Используйте баффы от еды во время фазы подготовки. Нет ничего постыдного в подготовке.

Давление времени : Сосредоточьтесь на способностях с максимальным DPS в секунду, а не на сложных ротациях. Простота и эффективность лучше, чем вычурность и медлительность.

Требования к сборке (Реальные цифры)

Character statistics interface showing recommended build requirements

Эталоны DPS

Вам нужно минимум 60% шанса крит. попадания, 120% крит. урона, 1800+ ATK и 120-140% восстановления энергии. Это не рекомендации — это требования для комфортного прохождения.

Приоритеты поддержки : 180-220% восстановления энергии, 20 000+ HP, 600+ мастерства стихий для саппортов, ориентированных на реакции.

Метод тестирования : Можете ли вы уничтожить манекен Масанори за 30-40 секунд? Если да, вы готовы к 12-му этажу. Если нет, возвращайтесь к фарму.

Приоритеты наборов артефактов

Универсальные наборы : 4 части Эмблема для персонажей с взрывом стихий, 4 части Изумрудная тень для Анемо саппортов, 4 части Моллюск морских красок для целителей.

Совет по эффективности фарма : Сначала сосредоточьтесь на подземелье Эмблемы. Оно универсально применимо и сохраняет рассудок.

Ваша дорожная карта к 36 звездам

Предполетный контрольный список

  • Персонажи DPS уровня 80+

  • Персонажи поддержки уровня 70+

  • Все оружие уровня 80+

  • Критические таланты уровня 8+

  • Две полные команды с элементальным покрытием

  • Способность к исцелению проверена

  • Генерация энергии протестирована

Таймлайн Казни

Зал 1 : 0-60 с: уничтожение первой волны; 60-180 с: завершение боя с боссом. Цель: 480+ секунд до конца.

Зал 2 : 0-90 с: зачистка первой волны; 90-150 с: завершение боя с одним боссом; 150-180 с: завершение боя с несколькими волнами. Цель: 450+ секунд до конца.

Зал 3 : 0-120 с: предварительное уничтожение; 120-240 с: победа над боссом с высоким ОЗ. Цель: 420+ секунд до конца.

Эти тайминги не случайны — они основаны на успешных схемах прохождения.

Когда вы застряли

Недостаточный DPS : Сначала проверьте характеристики артефактов, протестируйте синергию в открытом мире, рассмотрите целенаправленные улучшения.

Проблемы с энергией : Увеличьте подстаты восстановления энергии, добавьте персонажей-батареек, скорректируйте время ротации.

Проблемы с выживаемостью : Добавьте целителя/щитовика, улучшите схемы уклонения, увеличьте подстаты HP/DEF.

Продвинутые техники

Отмена анимации

Отменяйте рывок после последнего попадания обычной атаки для более быстрых комбо. Отмена навыка Фишль через смену персонажа экономит 0,5-1 секунду за цикл — звучит мало, но со временем накапливается.

Совмещайте анимации взрывов стихий с атаками врагов для эффективности неуязвимости. Это навык, который стоит развивать.

Мастерство управления энергией

Переключайтесь на персонажей, нуждающихся в энергии, после активации навыка, но до сбора частиц. Координируйте оружие Фавония с персонажами с высоким шансом крит. попадания. Располагайте персонажей-батареек стратегически для оптимального распределения энергии.

Небольшие оптимизации складываются в значительную экономию времени.

Ошибки, которые убивают прохождения

Ошибки в составе команды

Элементарные конфликты : Не берите Электро в команды Заморозка. Используйте Анемо саппортов вместо этого.

Покрытие контр-элементами : Убедитесь, что у каждой половины команды есть соответствующие контр-элементы для щитов. Это кажется очевидным, пока вы не застрянете.

Катастрофы с таймингом

Несогласованность взрывов стихий : Бафф ATK Беннета перед взрывом стихий основного DPS. Требуется настройка поглощения Кадзухи — не торопитесь.

Дефицит энергии : Включайте окна генерации частиц в планирование ротации.

Неправильное распределение ресурсов

Синдром переинвестирования : Сосредоточьтесь на двух основных DPS, прежде чем расширять свой ростер.

Неэффективность фарма : Завершите сборки в универсальных подземельях, прежде чем переключать фокус.

Пренебрежение оружием : Улучшайте оружие до максимума, прежде чем улучшать персонажей с 80 до 90 уровня. Лучшая отдача от инвестиций.

FAQ: Вопросы, которые задают все

Каковы точные составы врагов на 12-м этаже Genshin Impact 6.0?

Первая ротация (16 сентября): Зал 1 включает Зеркальную деву Фатуи (1 022 145 HP) и Идола Пипилпана (3 407 150 HP) в первой половине, двойных Фантомов (по 681 430 HP каждый) и Гидротульпу (3 747 865 HP) во второй половине. Зал 2 включает Гидро Разбойников, ведущих к Radiant Moonfly (3 090 036 HP), плюс жестокую трехволновую встречу. Зал 3 завершается Knuckle Duckle (5 615 327 HP) и трио Магу кэнки (по 2 205 907 HP каждый).

Могут ли F2P игроки на самом деле достичь 36 звезд с бюджетными командами?

Абсолютно. Состав Сахароза/Куки/Син Цю/Фишль не требует никаких молитв для опытных игроков. Требуются персонажи 80-го уровня, артефакты +16 с правильными основными характеристиками, критические таланты 8-го уровня и оружие 80-го уровня. Я видел примеры в сообществе, показывающие успех после 3-4 месяцев целенаправленного фарма.

Какие требования к DPS необходимы для прохождения?

Зал 1 требует 35 000-40 000 DPS на половину команды. Зал 3 требует 50 000+ постоянного DPS для Knuckle Duckle с его 5,6 миллионами HP. Проверьте на манекене Масанори — если вы можете уничтожить его за 30-40 секунд, вы соответствуете стандартам 12-го этажа.

Как часто сбрасывается и меняется 12-й этаж?

Сбрасывается ежемесячно 16-го числа, предоставляя 200 Камней Истока и 60 000 Моры. Составы врагов обычно меняются с новыми версиями (каждые 6 недель). Версия 6.0 необычно включает две ротации: 16 сентября и 16 октября 2025 года.

Какие персонажи лучше всего подходят против этих новых боссов?

Состав с большим количеством Гидро сильно благоприятствует командам Заряжен. Кокоми обеспечивает стабильные реакции и лечение. Фишль C6 почти обязательна для оптимального применения Электро. Нахида прекрасно контрит Гидротульпу через реакции Бутонизации. Нёвиллет или другие гиперкерри-композиции наиболее эффективно справляются с встречами с высоким HP.

Какие уровни созвездий на самом деле требуются?

Большинство персонажей достигают прохождения на C0 при правильных вложениях. Фишль C6 значительно улучшает производительность в Гидро ротациях — это исключение, которое стоит преследовать. Кокоми C1 упрощает управление энергией, но остается необязательной. Нёвиллет C1 сокращает время прохождения на 15-20%, но не является обязательным. Сосредоточьтесь на вложениях, а не на созвездиях — хорошо собранные команды C0 постоянно превосходят персонажей с более высокими созвездиями, но с плохими вложениями.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

Поддерживаемые способы оплаты

поддержка платежей Crypto Payподдержка платежей Biance Payподдержка платежей All Local Pay Supportподдержка платежей Visa Mastercard Pay

Будьте в курсе наших новостей

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup AppGet BitTopup App On Google Play

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service