Что на самом деле изменилось на 12-м этаже в версии 6.0
Цифры не лгут (и они пугают)
Вот что можно сказать об этом цикле сброса — он жесток. Враги на 12-м этаже получили 150% бафф к HP, что звучит управляемо, пока вы не столкнетесь с Knuckle Duckle с 5 615 327 HP. Это не опечатка.
Бездна сбрасывается ежемесячно 16-го числа, но версия 6.0 преподносит нам сюрприз в виде двух ротаций: 16 сентября и 16 октября 2025 года. Почему? Честно говоря, я не знаю — возможно, HoYoverse хотели дать нам дополнительные шансы пострадать.
Трио Магу кэнки тоже возвращается, каждый из них имеет 2 205 907 HP. Помните, когда эти парни казались сложными с половиной этого здоровья? Да, это были более простые времена.
Разбор состава врагов (Приготовьтесь)
Первая ротация (16 сентября 2025 г.):
Зал 1 начинается обманчиво легко с Зеркальной девы Фатуи (1 022 145 HP), но затем обрушивает на вас The Last Survivor of Tenochtzitoc с 3 407 150 HP. Вторая половина? Два Tainted Water-Spouting Phantasms (по 681 430 HP каждый), за которыми следует Гидротульпа с 3 747 865 HP.
Зал 2 продолжает гидро-тему — потому что, видимо, мы недостаточно страдали — с двумя Гидро Хиличурл Rogues (по 965 636 HP каждый) и Radiant Moonfly (3 090 036 HP). Вторая половина бросает вам вызов в виде многоволнового испытания: Thundercraven Rifthounds, Assault Specialist Meks и дуэт Эремитов, который проверит каждую унцию вашего управления выносливостью.
Зал 3 — это то место, где становится действительно жарко. Oprichniki Thunderblitz Druzhina (831 900 HP) служит вашей разминкой перед главным событием: вышеупомянутым Knuckle Duckle с его абсолютно смехотворными 5,6 миллионами HP. На другой стороне вас ждет трио Shadowy Husks, ведущее к трем вариантам Магу кэнки, каждый из которых имеет 2 205 907 HP.
Вторая ротация (16 октября 2025 г.):
В октябрьском составе появляются The Night Watcher (1 609 878 HP), Cineas (2 085 774 HP), Hermit Краб (4 409 072 HP) и Oprichniki Fireblade Shock Trooper (4 263 489 HP). Немного легче? Возможно. Все еще требует серьезных усилий? Абсолютно.
Почему этот цикл отличается
Слушайте, я уже давно освещаю ротации Спиральной Бездны, и эта — одна из самых суровых. Преобладание Гидро-элемента сильно ограничивает гибкость команды — вы больше не можете просто бросать свой обычный замораживающий состав на все подряд. Эти многомиллионные запасы HP требуют постоянного DPS, который многим игрокам просто не был нужен раньше.
Лимит времени в 600 секунд на зал остается неизменным, но с такими запасами HP вы столкнетесь с битвами, которые легко могут растянуться на 4-5 минут для одного босса. Это… напряженно.
Полное прохождение на 36 звезд по-прежнему приносит вам 200 Камней Истока и 60 000 Моры с 12-го этажа. Когда фарм становится недостаточным для этих возросших требований к сложности, Пополнение Genshin Impact услуги могут помочь восполнить нехватку ресурсов.
Разбор кошмаров каждого зала
Зал 1: Когда Гидро становится вашим врагом
Зеркальная дева Фатуи теперь кажется почти милой с чуть более миллионом HP. Она по-прежнему требует Крио или Электро для разрушения щита — стандартные вещи. Но затем появляется The Last Survivor of Tenochtzitoc с его механикой Шляпы, которая может как помочь, так и помешать вашему прохождению.
Вот что вам нужно знать об этих шляпах: правильная содержит 40% от общего HP босса и получает на 300% больше урона от реакций Заряжен. Признак? Ищите отметку в виде призрачного лица или характерный золотой след движения. Пропустите это, и вас ждет очень долгий бой.
Вторая половина двойных Фантомов требует группировки по площади — ничего революционного. Но Гидротульпа с почти 3,8 миллионами HP? Вот тут-то команды и начинают ломаться. Полный иммунитет к Гидро означает, что ваш Чайльд или Аято внезапно становятся бесполезными. Дендро реакции прекрасно работают для разрушения щитов, и я бы хотел, чтобы больше игроков это осознали.
Зал 2: Испытание на выносливость
Эти Гидро Хиличурл Rogues телепортируются, как ниндзя под кофеином, каждый с почти миллионом HP. А Radiant Moonfly с 3 миллионами HP любит оставаться в воздухе, что делает выбор ближнего боя сомнительным.
Но многоволновая встреча в Зале 2-2? Это настоящее испытание выносливости вашей команды:
Волна 1: Два Thundercraven Rifthounds (по 1 451 891 HP каждый) с их прекрасным эффектом коррозии. Волна 2: Два Assault Specialist Meks (по 927 011 HP каждый). Волна 3: Пустынник: Танцовщица лиственного круга и Stone Enchanter (по 965 636 HP каждый).
Совет из личного опыта: держитесь в центре и постоянно поддерживайте лечение. Здесь нет ничего постыдного в оборонительной игре.
Зал 3: Финальный босс-раш
The Oprichniki Thunderblitz Druzhina с 831 900 HP служит вашей закуской перед основным блюдом: этим чудовищным Knuckle Duckle . Пять с половиной миллионов HP означают, что вашей команде нужно поддерживать DPS в течение 4-5 минут непрерывного боя. Это не спринт — это марафон.
На другой стороне вас ждут Shadowy Husks с их отражением урона, баффами команды и бессмысленным пробитием щитов. Затем трио Магу кэнки координирует Анемо, Электро и Крио атаки, словно некая элементальная симфония боли.
Что касается стратегии: уничтожайте Husks в обратном порядке HP, сосредоточьтесь на уничтожении одной цели для Магу кэнки. Не пытайтесь быть умным — просто выберите одного и уничтожьте его.
Команды, которые действительно работают
Чемпионы меты
Ядро Заряжен (Мой личный фаворит для этой ротации):
Кокоми (Драйвер/Целитель): 4 части Моллюск морских красок, HP/HP/Бонус лечения
Фишль (Внеполевой DPS): 4 части Золотая труппа, ATK/Электро/Крит
Бэй Доу (Электро по площади): 4 части Эмблема рассечённой судьбы, ATK/Электро/Крит
Кадзуха (Поддержка): 4 части Изумрудная тень, МС/МС/МС
Этот состав процветает в условиях с большим количеством Гидро. Кокоми обеспечивает стабильные реакции, сохраняя всех в живых, Фишль наносит невероятный урон вне поля (C6 почти обязательна), а Бэй Доу справляется с ситуациями по площади.
Фокус на Дендро реакциях :
Нахида (Дендро DPS): 4 части Воспоминания дремучего леса, МС/Дендро/Крит
Син Цю (Гидро поддержка): 4 части Эмблема рассечённой судьбы
Куки Синобу (Электро целитель): 4 части Стойкость Миллелита
Сахароза (Поддержка МС): 4 части Изумрудная тень
Идеальный контр к Гидротульпе. Реакции Бутонизации абсолютно разрывают щиты, а самодостаточность команды прекрасно справляется с затяжными боями.
Конфигурация гиперкерри (Когда вам нужен чистый урон):
Нёвиллет (Основной DPS): 4 части Охотник Сумеречного двора, HP/Гидро/Крит
Фурина (Второстепенный DPS): 4 части Золотая труппа, HP/Гидро/Крит
Сянь Юнь (Поддержка): 4 части Изумрудная тень, ATK/Анемо/Лечение
Кадзуха (Группировка): 4 части Изумрудная тень, МС/МС/МС
Когда вам абсолютно, непременно нужно уничтожить босса с 5,6 миллионами HP за одну ночь.
Проверка созвездий
Минимальная жизнеспособность : Кокоми C0 с Прототип: Янтарь работает отлично. Нёвиллет C0 функционален, но заметно медленнее.
Где созвездия имеют значение : Фишль C6 не просто рекомендуется — она практически обязательна для оптимальной производительности Заряжен. Разница колоссальна. Нёвиллет C1 может сократить время прохождения на 15-20%, но это роскошь, а не необходимость.
Бюджетные решения (Да, F2P может это сделать)
Отряд 4-звездочных персонажей
Бюджетный Заряжен :
Сахароза (Драйвер): 4 части Изумрудная тень с Эпосом о драконьих странниках
Куки Синобу (Целитель/Электро): 4 части Стойкость Миллелита
Син Цю (Гидро поддержка): 4 части Эмблема
Фишль (Внеполевой DPS): 4 части Золотая труппа
Эта команда не требует никаких молитв для опытных игроков и абсолютно может достичь 36 звезд при правильных вложениях.
F2P альтернатива на Пар :
Сян Лин : 4 части Эмблема рассечённой судьбы
Беннет : 4 части Церемония древней знати
Син Цю : 4 части Эмблема рассечённой судьбы
Сахароза : 4 части Изумрудная тень
Классический вариант Национальной команды. Неброский, но надежный.
Минимальные вложения
Артефакты : Основному DPS нужны артефакты +16 с правильными основными характеристиками. Саппорты могут обойтись +12, если вы сосредоточитесь на Восстановлении энергии.
Таланты : Обычная атака и Взрыв стихий основного DPS до 8-го уровня. Взрывы стихий саппортов 6-8-го уровня.
Оружие : Минимум 80-й уровень для DPS, 70-й для саппортов. Без исключений.
Основные F2P-оружия : Эпос о драконьих странниках R5 для Сахарозы (этот 48% бафф ATK — не шутка), Улов для Сян Лин, Стальное жало для Куки. Когда дополнительные ресурсы становятся необходимыми для развития персонажей, Купить Кристаллы Сотворения через надежные платформы.
Конкретные контрстратегии
Разрушение щитов 101
Гидро щиты : Дендро реакции работают лучше всего, Заряжен в качестве запасного варианта. Применяйте Дендро немедленно, как только увидите формирование щита — не ждите визуального подтверждения.
Мультиэлементная страховка : Всегда имейте два разных элементарных контр-элемента в каждой команде. Поверьте мне на слово.
Механики боссов, которые имеют значение
Идол Пипилпана : Правильная Шляпа показывает либо призрачное лицо, либо золотой след. Располагайтесь по центру, приостанавливайте DPS во время фаз выбора. Не угадывайте — ждите подсказки.
Механика подъема : Сянь Юнь обеспечивает прямой доступ к полету. Кадзуха предлагает достаточную высоту для большинства ситуаций. Конструкции Гео Путешественницы работают в крайнем случае.
Когда что-то идет не так
Энергетический кризис : Отдавайте предпочтение недорогим навыкам, а не взрывам стихий. Иногда хорошо рассчитанный навык лучше, чем ожидание энергии для взрыва стихий.
Чрезвычайная ситуация с HP : Используйте баффы от еды во время фазы подготовки. Нет ничего постыдного в подготовке.
Давление времени : Сосредоточьтесь на способностях с максимальным DPS в секунду, а не на сложных ротациях. Простота и эффективность лучше, чем вычурность и медлительность.
Требования к сборке (Реальные цифры)
Эталоны DPS
Вам нужно минимум 60% шанса крит. попадания, 120% крит. урона, 1800+ ATK и 120-140% восстановления энергии. Это не рекомендации — это требования для комфортного прохождения.
Приоритеты поддержки : 180-220% восстановления энергии, 20 000+ HP, 600+ мастерства стихий для саппортов, ориентированных на реакции.
Метод тестирования : Можете ли вы уничтожить манекен Масанори за 30-40 секунд? Если да, вы готовы к 12-му этажу. Если нет, возвращайтесь к фарму.
Приоритеты наборов артефактов
Универсальные наборы : 4 части Эмблема для персонажей с взрывом стихий, 4 части Изумрудная тень для Анемо саппортов, 4 части Моллюск морских красок для целителей.
Совет по эффективности фарма : Сначала сосредоточьтесь на подземелье Эмблемы. Оно универсально применимо и сохраняет рассудок.
Ваша дорожная карта к 36 звездам
Предполетный контрольный список
Персонажи DPS уровня 80+
Персонажи поддержки уровня 70+
Все оружие уровня 80+
Критические таланты уровня 8+
Две полные команды с элементальным покрытием
Способность к исцелению проверена
Генерация энергии протестирована
Таймлайн Казни
Зал 1 : 0-60 с: уничтожение первой волны; 60-180 с: завершение боя с боссом. Цель: 480+ секунд до конца.
Зал 2 : 0-90 с: зачистка первой волны; 90-150 с: завершение боя с одним боссом; 150-180 с: завершение боя с несколькими волнами. Цель: 450+ секунд до конца.
Зал 3 : 0-120 с: предварительное уничтожение; 120-240 с: победа над боссом с высоким ОЗ. Цель: 420+ секунд до конца.
Эти тайминги не случайны — они основаны на успешных схемах прохождения.
Когда вы застряли
Недостаточный DPS : Сначала проверьте характеристики артефактов, протестируйте синергию в открытом мире, рассмотрите целенаправленные улучшения.
Проблемы с энергией : Увеличьте подстаты восстановления энергии, добавьте персонажей-батареек, скорректируйте время ротации.
Проблемы с выживаемостью : Добавьте целителя/щитовика, улучшите схемы уклонения, увеличьте подстаты HP/DEF.
Продвинутые техники
Отмена анимации
Отменяйте рывок после последнего попадания обычной атаки для более быстрых комбо. Отмена навыка Фишль через смену персонажа экономит 0,5-1 секунду за цикл — звучит мало, но со временем накапливается.
Совмещайте анимации взрывов стихий с атаками врагов для эффективности неуязвимости. Это навык, который стоит развивать.
Мастерство управления энергией
Переключайтесь на персонажей, нуждающихся в энергии, после активации навыка, но до сбора частиц. Координируйте оружие Фавония с персонажами с высоким шансом крит. попадания. Располагайте персонажей-батареек стратегически для оптимального распределения энергии.
Небольшие оптимизации складываются в значительную экономию времени.
Ошибки, которые убивают прохождения
Ошибки в составе команды
Элементарные конфликты : Не берите Электро в команды Заморозка. Используйте Анемо саппортов вместо этого.
Покрытие контр-элементами : Убедитесь, что у каждой половины команды есть соответствующие контр-элементы для щитов. Это кажется очевидным, пока вы не застрянете.
Катастрофы с таймингом
Несогласованность взрывов стихий : Бафф ATK Беннета перед взрывом стихий основного DPS. Требуется настройка поглощения Кадзухи — не торопитесь.
Дефицит энергии : Включайте окна генерации частиц в планирование ротации.
Неправильное распределение ресурсов
Синдром переинвестирования : Сосредоточьтесь на двух основных DPS, прежде чем расширять свой ростер.
Неэффективность фарма : Завершите сборки в универсальных подземельях, прежде чем переключать фокус.
Пренебрежение оружием : Улучшайте оружие до максимума, прежде чем улучшать персонажей с 80 до 90 уровня. Лучшая отдача от инвестиций.
FAQ: Вопросы, которые задают все
Каковы точные составы врагов на 12-м этаже Genshin Impact 6.0?
Первая ротация (16 сентября): Зал 1 включает Зеркальную деву Фатуи (1 022 145 HP) и Идола Пипилпана (3 407 150 HP) в первой половине, двойных Фантомов (по 681 430 HP каждый) и Гидротульпу (3 747 865 HP) во второй половине. Зал 2 включает Гидро Разбойников, ведущих к Radiant Moonfly (3 090 036 HP), плюс жестокую трехволновую встречу. Зал 3 завершается Knuckle Duckle (5 615 327 HP) и трио Магу кэнки (по 2 205 907 HP каждый).
Могут ли F2P игроки на самом деле достичь 36 звезд с бюджетными командами?
Абсолютно. Состав Сахароза/Куки/Син Цю/Фишль не требует никаких молитв для опытных игроков. Требуются персонажи 80-го уровня, артефакты +16 с правильными основными характеристиками, критические таланты 8-го уровня и оружие 80-го уровня. Я видел примеры в сообществе, показывающие успех после 3-4 месяцев целенаправленного фарма.
Какие требования к DPS необходимы для прохождения?
Зал 1 требует 35 000-40 000 DPS на половину команды. Зал 3 требует 50 000+ постоянного DPS для Knuckle Duckle с его 5,6 миллионами HP. Проверьте на манекене Масанори — если вы можете уничтожить его за 30-40 секунд, вы соответствуете стандартам 12-го этажа.
Как часто сбрасывается и меняется 12-й этаж?
Сбрасывается ежемесячно 16-го числа, предоставляя 200 Камней Истока и 60 000 Моры. Составы врагов обычно меняются с новыми версиями (каждые 6 недель). Версия 6.0 необычно включает две ротации: 16 сентября и 16 октября 2025 года.
Какие персонажи лучше всего подходят против этих новых боссов?
Состав с большим количеством Гидро сильно благоприятствует командам Заряжен. Кокоми обеспечивает стабильные реакции и лечение. Фишль C6 почти обязательна для оптимального применения Электро. Нахида прекрасно контрит Гидротульпу через реакции Бутонизации. Нёвиллет или другие гиперкерри-композиции наиболее эффективно справляются с встречами с высоким HP.
Какие уровни созвездий на самом деле требуются?
Большинство персонажей достигают прохождения на C0 при правильных вложениях. Фишль C6 значительно улучшает производительность в Гидро ротациях — это исключение, которое стоит преследовать. Кокоми C1 упрощает управление энергией, но остается необязательной. Нёвиллет C1 сокращает время прохождения на 15-20%, но не является обязательным. Сосредоточьтесь на вложениях, а не на созвездиях — хорошо собранные команды C0 постоянно превосходят персонажей с более высокими созвездиями, но с плохими вложениями.