Понимание меты Витой Бездны версии 6.2: Что изменилось для вернувшихся игроков
Итак, вот что произошло, пока вас не было. Версия 6.2 вышла 3 декабря, и, честно говоря? Изменения в Бездне довольно драматичны. На 12-м этаже аномалии линий земли теперь сильно благоприятствуют комбинациям Дендро/Гидро для первой половины, в то время как вторая половина практически осыпает вас бонусами к Пиро урону.
На практике это означает, что вам больше не нужны те сверхвложенные, идеально сбалансированные наборы артефактов. Мета сместилась в сторону команд, основанных на реакциях, которые могут работать с достаточно хорошим снаряжением.
Для оптимизации ресурсов Genshin Impact Welkin Moon для вернувшихся игроков через BitTopup предлагает конкурентоспособные цены и мгновенную доставку.
Новые составы врагов и механики элементальных щитов на этажах 11-12

Первая комната стала интересной. Первая волна бросает на вас крабов с Пиро-щитами — и здесь опытные игроки имеют преимущество. Эти существа тают (буквально) от Гидро применения, но время имеет большее значение, чем чистый урон. Каменные крабы второй волны появляются с Каменными семенами, которые активируются через реакции Цветения.
Профессиональный совет: такие персонажи, как Лаума, могут вызывать детонацию семян для быстрого разрушения щитов. Речь больше не идет о грубой силе.
Вторая комната разделяет разницу. Первая половина демонстрирует врагов Морозной ночи Херра с полосами сопротивления, которые заполняются быстрее против Лунных команд — что звучит нелогично, пока вы не поймете, насколько быстрее эти составы зачищают. Во второй половине представлены Прожорливые Юмказавры с улучшенным получением Пиро урона. Перевод: ваши Пиро-керри наконец-то снова смогут сиять.
Третья комната становится жаркой. Враги Дикой Охоты входят в состояние Горести, которое заканчивается быстрее против Лунных композиций, в то время как Гео Вишапы требуют надлежащей поддержки щитами и получают огромную выгоду от усиления Пиро урона.
Пороги проверки DPS: Минимальные требования к урону для каждой комнаты
Давайте поговорим о цифрах, которые действительно имеют значение. 12-й этаж требует зачистки каждой комнаты менее чем за 420 секунд — это ваш жесткий потолок. Персонажам требуется минимум 2000 АТК, 70% шанса крита, 160% крит. урона. Персонажам поддержки требуется 140-180% восстановления энергии, без компромиссов.
Но вот в чем загвоздка: команды Лунного Цветения зачищают на 40% быстрее, чем традиционные подходы. Это не небольшая оптимизация — это фундаментальный сдвиг.
Награды? 100 Камней Истока, 20 000 Моры и Реликварии Подземелий. Стоит недельных целенаправленных усилий.
Наиболее эффективные элементальные реакции в текущей ротации Бездны
Реакции Цветения и Лунного Цветения абсолютно доминируют в первой половине благодаря упомянутым мной механикам Каменных семян. Команды, использующие Нефер, Лауму, Нилу и Нахиду, преуспевают, вызывая множественные детонации семян — это почти несправедливо, насколько это эффективно.
Вторая половина благоприятствует классике: реакциям Перегрузки и Испарения. Форма Белого Пламени Дурина обеспечивает 20-35% снижение сопротивления, в то время как форма Темного Распада предлагает 40-70% усиление урона по одной цели. Это не маленькие цифры.
7-дневный план действий по наверстыванию упущенного: Ежедневный разбор
Дни 1-2: Оценка аккаунта и аудит инвентаря ресурсов
Прежде всего — не бросайтесь сразу в фарм. Оцените то, что у вас есть. Оцените существующие уровни персонажей, оружие и качество артефактов. Вы будете удивлены, сколько вернувшихся игроков упускают из виду сильных 4-звездочных персонажей, таких как Беннет, Син Цю и Фишль, которые идеально вписываются в текущие метовые композиции.
Проверьте свой прогресс в заданиях Архонтов: Мондштадт (AR1-16), Ли Юэ (AR20+), Инадзума (AR30), Сумеру (AR30-35), Фонтейн (AR30-40), Натлан (AR28-40), Луна III (AR40+). Каждое открывает важные механики и материалы.
Подсчитайте доступные Камни Истока из достижений, исследований и незавершенных заданий. Это не бесполезная работа — это стратегическое планирование.
Дни 3-4: Приоритетное развитие персонажей и фокус на фарме артефактов
Вот где большинство вернувшихся игроков ошибаются: они слишком сильно распыляют ресурсы. Не делайте этого.
Сосредоточьте смолу на универсальных наборах артефактов. Эмблема Рассечённой Судьбы обеспечивает 25% конвертацию восстановления энергии в урон взрыва стихии (максимум 75%) — это несколько персонажей, обеспеченных одним подземельем. Алая Ведьма обеспечивает 1.4x множитель реакций и 7.5% Пиро урона за каждое использование навыка.
Сначала нацельтесь на правильные основные характеристики: Пески на АТК%/Мастерство Стихий, Кубки на Элементальный Урон, Короны на Шанс Крит. Урона/Крит. Урон. 4-звездочный артефакт с правильной основной характеристикой всегда лучше 5-звездочного с неправильной.
Персонажи DPS достигают 80/90 для бонуса к характеристикам возвышения, саппорты остаются на 70/80. Уровни талантов: минимум 6/6/6 для DPS, с приоритетом взрыва стихии для саб-DPS.
Дни 5-6: Тестирование состава команды и практика ротации
Теперь мы собираем реальные команды. Национальная команда Переиспарения (Сян Лин/Дурин/Син Цю/Беннет) обеспечивает надежную производительность для F2P. Форма Темного Распада Дурина предлагает 40-70% усиление урона с Гидро применением Син Цю — синергия почти сломана.
Альтернативный подход: команды Перегрузки (Лиза/Дурин/Фишль/Саю), использующие форму Белого Пламени для 20-35% снижения сопротивления. Практикуйте здесь управление энергией — Беннет дает +25% восстановления энергии Пиро персонажам, а навык Дурина восстанавливает 33 энергии каждые 6 секунд.
День 7: Последние приготовления и стратегия попытки Бездны
Устраните распространенные проблемы, прежде чем они сорвут ваши забеги: недостаточное восстановление энергии (добавьте персонажей-батареек), проблемы с прерыванием (включите щитовиков), низкий урон (проверьте эти крит. соотношения).
Сначала попробуйте этажи 9-11 за 150 камней истока и для практики. Для 12-го этажа: отдавайте приоритет стратегиям Лунного Цветения в комнатах 1 и 3, используйте Пиро-керри с поддержкой Перегрузки во второй половине комнат.
Матрица приоритетов смолы для вернувшихся игроков
Когда использовать Сгущенную смолу против Обычной смолы (расчеты эффективности)
Сгущенная смола — ваш лучший друг для подземелий артефактов — она гарантирует 5-звездочные артефакты на 8-м уровне мира. Используйте ее для подземелий артефактов, книг талантов, материалов для оружия. Обычную смолу сохраняйте для мировых боссов и еженедельных боссов, где сгущенная смола не работает.
Ежедневное распределение должно сильно благоприятствовать фарму артефактов (80-100 смолы) над возвышением персонажей в дни 3-4. Универсальные наборы артефактов приносят пользу нескольким персонажам одновременно — это эффективность.
Приоритет подземелий артефактов против подземелий книг талантов
Подземелья артефактов имеют абсолютный приоритет в дни 3-4. Сосредоточьтесь на этих универсальных наборах: Эмблема/Симэнава подходит большинству саб-DPS персонажей, Алая Ведьма приносит пользу всем Пиро-керри.
Подземелья книг талантов становятся приоритетом после того, как у вас есть приемлемые основные характеристики артефактов. Скачок с 6-го на 8-й уровень таланта обеспечивает значительное увеличение DPS, но это бессмысленно без правильных артефактов.
Еженедельная ротация: понедельник/четверг (Свобода/Сопротивление), вторник/пятница (Процветание/Усердие), среда/суббота (Бренность/Изящество).
Стратегия выбора еженедельного босса для ограниченной смолы
Будьте избирательны. Отдавайте приоритет боссам, предоставляющим материалы для ваших вложенных персонажей: Чайлд для Дурина, Аждаха для Беннета/Син Цю, Синьора для универсальных материалов. Ограничьтесь 3-4 попытками в неделю (30 смолы за каждую после первых трех).
Рассмотрите возможность полного пропуска в дни 3-4, если потребности в артефактах срочные. Вы всегда сможете наверстать упущенное по материалам боссов позже.
Рекомендации по использованию Хрупкой смолы: Когда сжигать свои запасы
Используйте 5-10 Хрупкой смолы в дни 3-4 для фарма универсальных артефактов. Это не расточительство — это стратегическое ускорение. Избегайте сжигания их для возвышения персонажей или книг талантов, если это не абсолютно критично для завершения команды.
Зарезервируйте 2-3 для экстренного использования, если ваши попытки в Бездне выявят критические слабости.
4 проверенных состава команды для Бездны в версии 6.2
Для оптимизации круток и управления ресурсами дешевая пополнение Genshin Impact 2025 через BitTopup предлагает безопасные транзакции и конкурентоспособные цены.
F2P бюджетная команда #1: Вариации Национальной команды (Ядро: Сян Лин, Син Цю, Беннет)
Национальная команда Переиспарения: Сян Лин (саб-DPS), Дурин (саб-DPS), Син Цю (Гидро), Беннет (батарейка/хилер). Пиро резонанс дает 25% бонус к АТК, а Темный Распад Дурина усиливает урон от Испарения на 40-70%.

Собирайте Дурина с Волчьим Клыком R5 (эффективность сигнатурного оружия 93.83%) или Львиным Рёвом R5 (эффективность 80.36%). Цель: 2000 АТК, 70% шанс крита, 160% крит. урон, 140-160% ВЭ.
Ротация: Взрыв стихии Беннета → Навык/Взрыв стихии Син Цю → Взрыв стихии Сян Лин → Навык Дурина (Темный) + Обычные атаки. Просто, эффективно, надежно.

F2P бюджетная команда #2: Команды Бутонизации и Стимуляции (сборки Дендро Путешественника)
Дендро Путешественник, Фишль, Син Цю, Куки Синобу/Сахароза. Этот состав обманчиво силен, как только вы поймете механику.
Дендро Путешественнику требуется 4 части Позолоченных Снов с основными характеристиками на Мастерство Стихий, нацеленные на 800+ Мастерства Стихий и 160-180% Восстановления Энергии. Фишль использует 4 части Позолоченных Снов с фокусом на Мастерство Стихий, поддерживая 60% шанса крита для генерации энергии Фавония.
Ротация: Навык/Взрыв стихии Дендро Путешественника → Навык/Взрыв стихии Син Цю → Навык Фишль → Обычные атаки для активации Бутонизации.
Команда средней инвестиции #1: Заморозка с 4-звездочными альтернативами
Кэйа/Розария DPS, Син Цю/Барбара Гидро, Сахароза/Анемо Путешественник для стяжки, Крио батарейка. Не стоит недооценивать это — команды заморозки невероятно прощают ошибки для вернувшихся игроков.
Кэйа DPS: 4 части Заблудшего в метели для 40% бонуса к шансу крита. Цель: 2000+ АТК, 40% шанс крита от артефактов (80% эффективно против замороженных), максимальный крит. урон. Сахароза обеспечивает 4 части Изумрудной тени для 40% снижения Крио сопротивления.
Команда средней инвестиции #2: Гибридные команды Испарения и Перегрузки
Механика двойной формы Дурина позволяет использовать как реакции Испарения (Темный Распад), так и Перегрузки (Белое Пламя) — это удивительно универсально.
Пережог: Дурин, Кинич, Оророн, Эмили для непрерывного Горения/Перегрузки. Команды Варесы: Дурин, Вареса, Шеврёз, Фишль для 40% снижения Пиро/Электро сопротивления.
Требования к энергии: 140-160% ВЭ для Темного Распада, 160-180% ВЭ для сборок Белого Пламени.
Ускоренное развитие персонажей: Правило эффективности 80/20
Приемлемые временные артефакты: Главные характеристики, которые имеют наибольшее значение
Вот правда, которую знают опытные игроки: основные характеристики артефактов определяют 70-80% производительности персонажа. Все остальное — это оптимизация.
DPS: Пески на АТК%, Кубки на Элементальный Урон, Короны на Шанс Крит. Урона/Крит. Урон. Саппорты: Пески на Восстановление Энергии, если потребности в ВЭ превышают 160%, в противном случае АТК%/Мастерство Стихий.
Принимайте 4-звездочные артефакты с правильными основными характеристиками вместо 5-звездочных с неправильными. Это не компромисс — это разумное использование вашего времени.
Пороги уровней талантов: Какие таланты короновать, а какие оставить на 6
Уровень таланта 6 представляет собой порог эффективности. За его пределами вы получаете убывающую отдачу во время наверстывания.
DPS: распределение 8/6/8 (Обычная атака/Навык/Взрыв стихии), саб-DPS: 6/8/8 или 6/6/8. Персонажи поддержки редко нуждаются в уровне выше 6, если только их скалирование не приносит прямых командных преимуществ.
Взрыв стихии Беннета масштабирует бафф АТК, поэтому его стоит улучшить до 8-9. Использование короны (9→10) следует зарезервировать для вашего основного DPS после завершения обеих команд.
Приоритет выбора оружия: Сравнение 4-звездочного R5 против 5-звездочного R1
Это может вас удивить: 4-звездочное R5 часто превосходит 5-звездочное R1. Волчий Клык R5 достигает 93.83% DPS сигнатурного оружия Дурина. Львиный Рёв R5 достигает 80.36% эффективности для врагов, находящихся под воздействием Электро.
Уровень оружия 80/90 достаточен для большинства персонажей, 90 зарезервирован для персонажей, масштабирующихся от Мастерства Стихий. Баннер оружия имеет низкую ценность во время наверстывания по сравнению с получением персонажей.
Инвестиции в уровень персонажа: Когда остановиться на 80/90 против доведения до 90
Уровень 80/90 обеспечивает последний бонус к характеристикам возвышения при 60% затрат ресурсов на уровень 90. Это эффективность.
Уровень 90 приносит пользу персонажам, масштабирующимся от Мастерства Стихий (Сахароза, Кадзуха, Нахида) и активаторам трансформативных реакций. Персонажи DPS получают минимальную выгоду от 80→90 по сравнению с улучшениями артефактов/оружия.
Персонажи поддержки вполне адекватно работают на 70/80.
Стратегия фарма артефактов для игроков с ограниченным временем
Топ-3 универсальных набора артефактов, которые стоит фармить в первую очередь
Подземелье Эмблемы Рассечённой Судьбы: 4 части Эмблемы для саб-DPS (25% ВЭ в урон взрыва стихии, макс. 75%), 4 части Сёгуната для DPS от обычных атак. Два набора, одно подземелье — вот что мы называем эффективностью.

Подземелье Позолоченных Снов: масштабирование от Мастерства Стихий для реакций (80 МС базово, 50 МС за каждый разный элемент), 2 части Странствующего Ансамбля для гибридов.
Подземелье Алой Ведьмы: оптимизация Пиро (15% Пиро урона, 1.5x Перегрузка/Горение, 7.5% Пиро урона за каждый навык).
Расписание ротации подземелий: Что фармить в какие дни
Подземелья артефактов доступны ежедневно, так что у вас есть гибкость для нужд команды. Книги талантов следуют еженедельной ротации: понедельник/четверг (Свобода/Сопротивление), вторник/пятница (Процветание/Усердие), среда/суббота (Бренность/Изящество).
Проходите еженедельных боссов в начале недели (90-120 смолы за 3-4 попытки), затем резервируйте 140-160 смолы для ежедневного фарма.
Приоритет подстатов по роли персонажа (DPS/Саппорт/Хилер)
DPS: Шанс крита/Крит. урон (соотношение 1:2, минимум 60% шанса крита), АТК%, Мастерство Стихий для сборок, основанных на реакциях.
Саб-DPS: Восстановление энергии (140-180%), крит. подстаты, АТК%/Мастерство Стихий.
Саппорт: Приоритет восстановления энергии, HP%/АТК% в зависимости от масштабирования.
Хилеры: HP% для масштабирования лечения, Восстановление энергии для доступности взрыва стихии.
Когда прекратить фарм и перейти к следующему персонажу
Остановитесь, когда достигнете функциональных порогов: правильные основные характеристики, 60% шанса крита, 120% крит. урона, соответствующее ВЭ. Переходите к следующему персонажу при 80% потенциала производительности.
Установите точки остановки на 2-3 полезных подстатах с правильными основными. Идеальный фарм оставьте для оптимизации после наверстывания — вы будете себе благодарны позже.
Критические характеристики и ориентиры для успеха на 12-м этаже Бездны
Требования к восстановлению энергии по персонажам и архетипам команд
Дурин: 140-160% ВЭ (Темный Распад с батарейкой), 160-180% ВЭ (Белое Пламя). Беннет снижает требования к ВЭ Пиро персонажей на 20-30% — учитывайте это.
Команды Бутонизации: 160-180% ВЭ для Дендро/Гидро из-за ограниченной генерации частиц. Национальные вариации: Сян Лин требуется 160-180% без Беннета, 140-160% с надлежащей поддержкой батарейки.
Оптимизация крит. соотношения: Правило 1:2 и практические исключения

Цель: минимум 60% шанса крита, 120% крит. урона. Но вот что интересно — команды заморозки могут снизить инвестиции в шанс крита, так как Заблудший в метели дает 40% против замороженных врагов. В таких случаях цель — 40% от артефактов.
Персонажи, масштабирующиеся от Мастерства Стихий, могут пожертвовать критом ради 800+ Мастерства Стихий, когда реакции превышают вклад прямого урона. Шанс крита выше 85% дает убывающую отдачу — не гонитесь за совершенством.
Компромиссы между атакой и мастерством стихий для команд, основанных на реакциях
Мастерство Стихий приносит пользу командам, основанным на реакциях, где трансформативные/усиливающие реакции значительно способствуют общему урону. Дурин получает выгоду от 200-400 Мастерства Стихий в зависимости от состава команды.
Масштабирование от АТК для прямых дамагеров с ограниченным вкладом реакций. Гибридные сборки балансируются на основе распределения источников урона — рассчитывайте ценность Мастерства Стихий, сравнивая увеличение от реакций и от масштабирования АТК.
Эффективное HP и пороги защиты для выживаемости
Персонажи DPS: 15 000-18 000 HP с правильной механикой уклонения. Персонажи поддержки: 18 000-22 000 HP для толерантности к ошибкам.
Персонажи со щитами снижают индивидуальные требования к HP по всей команде. Персонажи-хилеры обеспечивают устойчивость за счет восстановления, а не за счет чистых запасов HP.
Сосредоточьтесь на HP, а не на инвестициях в защиту, из-за механики расчета урона — это более эффективно.
Ускоренное получение ресурсов: Камни Истока и материалы
Высокоценные цепочки заданий для вернувшихся игроков (Камни Истока в час)
Задания Архонтов: 30-60 камней истока в час, плюс они открывают контент и материалы. Мировые задания: 20-40 за задание с более коротким временем выполнения.
Задания легенд: 60 камней истока плюс информация о персонажах для имеющихся персонажей — на самом деле полезно для построения команды. Ежедневные поручения: 60 камней истока ежедневно (1800 ежемесячно) с минимальными временными затратами.
Приоритет текущих событий и оптимизация наград
Боевые события: 420 камней истока через прогрессивные испытания, плюс они являются отличной практикой для Бездны. Исследовательские события: 300-360 камней истока через механики открытия.
Ограниченные подземелья: награды в виде артефактов/материалов плюс камни истока. Оценивайте награды событий на основе потребностей вашей команды, а не общей силы.
Эффективные маршруты исследования: Охота за сундуками против временных затрат
Обычные сундуки: 2 камня истока, изысканные: 5 камней истока, драгоценные: 10-20 камней истока. Сосредоточьтесь на областях с высокой плотностью, а не на всеобъемлющем завершении — время является вашим ограничивающим фактором.
Приоритет разблокировки точек телепортации для эффективного перемещения. Улучшения статуй обеспечивают увеличение выносливости и доступ к лечению. Используйте интерактивные карты для оптимизации маршрута.
Коридорные этажи Витой Бездны: Легкие Камни Истока, которые часто упускают из виду
Этажи 1-8: 300 камней истока за первоначальное прохождение со значительно более низкой сложностью. Этажи 9-11: по 150 камней истока каждый (всего 450), плюс они являются отличной практикой для 12-го этажа.
Сбрасывается дважды в месяц (1-го и 16-го числа) за 600 камней истока за цикл. 6 звезд за этаж дают 50 камней истока, 9 звезд дают 150 камней истока.
Распространенные ошибки вернувшихся игроков (и как их избежать)
Чрезмерные инвестиции в одного персонажа до завершения команды
Чрезмерные инвестиции в одного персонажа дают убывающую отдачу по сравнению со сбалансированным развитием команды. Я постоянно вижу это — игроки вкладывают все в одного персонажа, в то время как остальная часть их команды еле держится.
Распределение ресурсов должно быть направлено на функциональную производительность 8 персонажей. Принимайте хорошие артефакты с правильными основными характеристиками и 2-3 полезными подстатами. Отдавайте приоритет гарантированным улучшениям (уровень, таланты, оружие) над RNG артефактов.
Игнорирование потенциала 4-звездочных персонажей в пользу посредственности 5-звездочных
4-звездочные персонажи часто обеспечивают лучшую ценность для конкретных ролей, особенно с доступом к созвездиям. Беннет, Син Цю, Фишль, Сахароза остаются актуальными в мете не просто так.
Доступ к созвездиям значительно влияет на производительность 4-звездочных персонажей так, как 5-звездочные C0 не могут сравниться. Синергия команды важнее индивидуальной редкости. Эффективность инвестиций благоприятствует 4-звездочным во время периодов наверстывания.
Перфекционизм в артефактах, который задерживает попытки в Бездне
Функциональные артефакты позволяют завершить прохождение, в то время как идеальные артефакты приносят минимальную пользу во время первых зачисток. Ранние попытки выявляют проблемы с управлением энергией, проблемы с ротацией, проблемы с выживаемостью, которые идеальные подстаты не исправят.
Функциональные пороги: правильные основные характеристики, 60% шанса крита, 120% крит. урона, соответствующее ВЭ. Идеальный фарм оставьте для оптимизации после 36 звезд.
Непонимание ценности созвездий против базовых инвестиций в персонажа
Ценность созвездий сильно варьируется в зависимости от набора навыков и роли персонажа. Некоторые получают огромные улучшения (Беннет C1, Син Цю C2), другие остаются полностью функциональными на C0.
5-звездочные созвездия требуют значительных камней истока по сравнению с получением новых персонажей. Планируйте, исходя из ваших доступных уровней созвездий, а не теоретической производительности C0.
Продвинутая оптимизация: Максимизация вашего ограниченного времени
Техники отмены анимации для более быстрого прохождения
Отмена прыжком работает универсально, отмена рывком для определенных атак. Навык Дурина отменяется прыжком/рывком после регистрации урона — экономит драгоценные секунды.
Отмена обычной атаки улучшает DPS для персонажей с медленными анимациями. Отмена взрыва стихии требует точного тайминга для поддержания эффектов при сокращении времени анимации.
Блок-схемы ротации команды для стабильного урона
Документируйте успешные ротации для последовательного выполнения. Национальная команда: Взрыв стихии Беннета → Навык/Взрыв стихии Син Цю → Взрыв стихии Сян Лин → Навык/Обычные атаки Дурина.
Управление энергией требует понимания механики генерации и поглощения частиц. Отслеживание длительности баффов: 12-секундный бафф АТК Беннета, 15-секундная длительность взрыва стихии Син Цю.
Упрощенная механика внутреннего отката элементального применения
Внутренний откат ограничивает частоту применения (2.5 секунды или 3 попадания). Навык Дурина следует стандартному внутреннему откату для Пиро применения.
Быстрые Гидро персонажи, такие как Син Цю, вызывают множественные реакции Испарения с более медленным Пиро применением. Многократные попадания активируют реакции на определенных попаданиях в зависимости от тайминга внутреннего отката.
Когда сбрасывать комнаты Бездны против прохождения субоптимальных забегов
Сбрасывайте при серьезных ранних ошибках, завершайте при незначительных поздних проблемах. Временные пороги: комнаты, требующие 90+ секунд на половину, указывают на фундаментальные проблемы, а не на проблемы с выполнением.
Принимайте умеренную дисперсию RNG, сбрасывайте при экстремальном отрицательном RNG. Возможности для обучения существуют как в успешных, так и в неудачных попытках.
Поддержание прогресса после первой недели: Долгосрочное планирование
Оптимизация ежедневной рутины для занятых вернувшихся игроков
Ежедневные поручения: 60 камней истока за 10-15 минут инвестиций. Управление смолой: 2-3 сессии ежедневно для оптимальной эффективности без переполнения.
Параметрический преобразователь: еженедельное преобразование избыточных материалов. Обслуживание Чайника: еженедельная валюта для книг талантов и ресурсов.
Стратегия круток баннеров: Увеличение глубины ростера против вертикальных инвестиций
Отдавайте приоритет получению персонажей над созвездиями, пока у вас не будет 12-16 прокачанных персонажей. Оценивайте баннеры на предмет заполнения ролей и синергии команды, а не чистой силы.
Поддерживайте 14 400 камней истока (90 круток) для гарантированного получения приоритетных персонажей. Избегайте баннера оружия до завершения ростера и конкретных потребностей в улучшениях.
Подготовка аккаунта к будущим ротациям Бездны
Ротации Бездны меняются каждые 6 недель, требуя адаптивных составов команд. Инвестируйте в универсальных персонажей и универсальные артефакты, которые применимы в разных метах.
Поддерживайте элементальное разнообразие для меняющихся требований. Универсальные саппорты (Беннет, Кадзуха, Чжун Ли) обеспечивают ценность в разных ротациях.
Где эффективно получить Кристаллы Сотворения и Камни Истока
Ежедневные активности: минимум 60 камней истока через поручения. Ежемесячно: сбросы Бездны (600), Боевой пропуск (680 с платной версией), покупки в магазине.
События: 420-600 камней истока за крупное событие. Благословение Полой Луны: $5 ежемесячно за 3000 камней истока — самый эффективный платный вариант.
FAQ
Сколько времени реально требуется, чтобы наверстать упущенное в Genshin Impact после 6+ месяцев перерыва?
7-10 дней для готовности к Бездне при целенаправленных усилиях. Наверстывание заданий Архонтов занимает 30-40 часов. Две функциональные команды требуют 1400-1600 смолы (10-12 дней естественной регенерации). 10-15 Хрупкой смолы сокращают это до одной недели.
Каковы минимальные требования к характеристикам для 12-го этажа Витой Бездны в версии 6.2?
DPS: 2000+ АТК, 70% шанс крита, 160% крит. урон, 140-180% ВЭ. Саппорт: 160-180% ВЭ с соответствующими роли характеристиками. Зачистка комнат менее чем за 420 секунд для получения 36 звезд.
Стоит ли мне сначала фармить артефакты или развивать персонажей, будучи вернувшимся игроком?
Сначала уровни персонажей/оружие (дни 1-2), затем артефакты с правильными основными характеристиками (дни 3-4). Уровень 80/90, талант 6, оружие 80/90 обеспечивают гарантированные улучшения. Оптимизация подстатов происходит после достижения функциональной производительности.
Какие F2P команды могут надежно пройти 12-й этаж в версии 6.2?
Национальная команда Переиспарения (Сян Лин/Дурин/Син Цю/Беннет) и Бутонизация (Дендро Путешественник/Фишль/Син Цю/Куки). Команды Перегрузки (Лиза/Дурин/Фишль/Саю) отлично подходят для второй половины с Пиро баффами. Все требуют правильного управления ВЭ и подхода 80/20 к сборке.
Как мне распределить свою ограниченную Хрупкую смолу во время наверстывания?
5-10 Хрупкой смолы в дни 3-4 для универсальных подземелий артефактов. Зарезервируйте 2-3 для экстренных случаев, если во время попыток в Бездне будут обнаружены критические слабости команды. Избегайте сжигания их для возвышения персонажей/книг талантов, если это не абсолютно критично для завершения.
Стоит ли крутить оружейный баннер вернувшемуся игроку, пытающемуся наверстать упущенное?
Абсолютно нет. Баннер персонажей обеспечивает лучшую ценность для ростера во время наверстывания. 4-звездочное оружие R5 часто соответствует производительности 5-звездочного R1 (Волчий Клык R5: 93.83% эффективности сигнатурного оружия). Сосредоточьтесь на получении персонажей, пока у вас не будет 12-16 прокачанных персонажей.


















