Когда Фонтейн вышел 16 августа 2023 года, он принес с собой не только подводные исследования и изысканную французскую эстетику. Система Архэ фундаментально изменила наш подход к бою и головоломкам в этом регионе, и, честно говоря? Это одна из самых элегантных механик, представленных HoYoverse за последнее время.
Думайте об Архэ как об ответе Фонтейна на элементальные реакции, но более простом и тактическом. У вас есть две энергии — Пневма (яркая золотая субстанция) и Усия (темно-фиолетовая энергия) — и когда они сталкиваются, происходит взрыв. Не буквально взрыв, но достаточно близко, чтобы это имело значение в боях.
Для игроков, желающих максимально использовать свой опыт в Фонтейне, BitTopup предлагает безопасные услуги пополнения счета с конкурентоспособными ценами и быстрой доставкой. Вы можете купить Благословение полой луны, чтобы Примогемы продолжали поступать, пока вы осваиваете эти новые механики.
Понимание системы Архэ: это не просто красивые огоньки
Что на самом деле представляет собой Архэ?
Здесь лор становится интересным. Архэ — это не просто очередная боевая фишка, это возобновляемый источник энергии, который питает всю часовую технологию Фонтейна. В то время как остальная часть Тейвата работает на элементальной энергии, Фонтейн научился использовать эти две фундаментальные силы.
Название происходит из древнегреческой философии (конечно же), представляя основные принципы, управляющие самой реальностью. На практике? Это ваш новый лучший друг для борьбы с этими надоедливыми врагами-меками.
Пневма представляет дыхание и дух — отсюда яркое, живое золотое свечение. Усия воплощает субстанцию и сущность, проявляясь в виде глубокой пурпурно-синей энергии, которая выглядит смутно зловеще. Визуальное различие имеет большее значение, чем вы думаете, особенно когда вы под водой и все равно все выглядит синим.
Пневма против Усии: знайте свои цвета
Я не могу не подчеркнуть это — научитесь мгновенно распознавать эти цвета. Пневма всегда имеет характерный желто-золотой или ярко-белый цвет. Усия придерживается фиолетовых и темно-синих оттенков. Эта цветовая кодировка универсальна для врагов, головоломок, эффектов персонажей и механизмов.
Но вот хитрый трюк, который большинство игроков упускают: посмотрите на дизайн Глаз Бога. Персонажи, связанные с Пневмой, имеют острые, угловатые корпуса Глаз Бога с деталями, идущими по часовой стрелке. Персонажи Усии? Закругленные кончики с волнообразными узорами, идущими против часовой стрелки. Никаких острых краев.
Основное взаимодействие создает то, что игра называет реакциями Аннигиляции. Звучит драматично, но это, по сути, контролируемые энергетические взрывы, которые отключают защиту врагов и решают головоломки.
Как на самом деле работает энергия Архэ
Каждый персонаж Фонтейна имеет встроенное выравнивание Архэ. Его нельзя изменить артефактами или оружием — оно заложено в их набор способностей. Это выравнивание определяет тип энергии, которую они производят, и как часто они могут ее использовать.
Система тайминга работает с перезарядкой 6-10 секунд в зависимости от персонажа. Некоторые срабатывают через обычные атаки, другие — через навыки или взрывы стихий. Ключевой момент? Она работает полностью независимо от элементальных реакций, так что вы не жертвуете своими сетапами на Пар, чтобы использовать ее.
Полный список выравниваний Архэ персонажей
Отряд Пневмы: Золотая банда
Семь персонажей дают вам доступ к Пневме, и разнообразие на самом деле довольно солидное. Гидро Путешественница — ваш гарантированный вариант — Шипы Духовного Дыхания каждые 9 секунд через элементальный навык. Не самый быстрый, но, эй, это бесплатно.
Лини занимает первое место по скорости — 6 секунд с его заряженными стрелами 2-го уровня. Если вам нужно постоянное применение Пневмы, он ваш парень. Шарлотта соответствует этому времени через свои заряженные атаки в режиме фотографии — что звучит причудливо, но удивительно эффективно.
Нёвиллет наносит большой урон с интервалом в 10 секунд через свой элементальный навык. Более медленное применение, но оно того стоит для потенциала Гидро-могущества. Фремине находится посередине с 9 секундами, предлагая варианты физического урона, когда вам нужно отойти от элементального фокуса.
Эмилия завершает покрытие Дендро с 10-секундными Шипами Духовного Дыхания через свой элементальный навык. И затем есть Фурина — она особенная, потому что может переключаться между выравниваниями. В своей форме целителя (длинные белые волосы) она генерирует Пневму через обычные атаки каждые 6 секунд.
Команда Усии: Фиолетовая мощь
Сторона Усии работает немного медленнее в целом, но элементальное покрытие солидное. Линетт была бесплатной во время версии 4.0 для игроков с Рангом Приключений 25+, высвобождая Режущие Клинки каждые 10 секунд через свой элементальный навык. Все еще один из самых доступных вариантов.
Навия держит рекорд скорости Усии — 7 секунд через свой элементальный навык. Для постоянной фиолетовой энергии она ваш лучший выбор. Ризли, Шеврёз, Клоринда, Сиджвин и Эскофье все работают по стандартному 10-секундному циклу через различные способности.
У Клоринды есть уникальный поворот — она вызывает Усию через обычные атаки, но только после активации своего элементального навыка. Это немного более трудоемко в настройке, но хорошо вписывается в ее боевой поток.
И снова, Фурина в своей форме Усии (короткие темные волосы) поддерживает 6-секундный тайминг обычных атак, что делает ее самым универсальным персонажем для контента Архэ.
Быстрые методы проверки выравнивания
Нет персонажа? Не проблема. Те дизайны Глаз Бога, о которых я упоминал ранее, видны на портретах, экранах желаний, даже в официальных артах. На самом деле это быстрее, чем тестировать в бою.
Если у вас есть доступ, просто наблюдайте за визуальными эффектами во время боя. Пневма создает эти яркие золотые Шипы Духовного Дыхания, в то время как Усия генерирует темно-фиолетовые сигнатуры. Довольно трудно пропустить, как только вы знаете, что искать.
Пробные забеги персонажей идеально подходят для тестирования механик Архэ, прежде чем вы решите выбивать персонажа. Кстати, BitTopup предоставляет надежные комбинированные предложения Welkin + Кристаллы с безопасными транзакциями, если вы планируете расширить свой список персонажей.
Боевая система противодействия Архэ: где стратегия встречается с удовлетворением
Искусство оппозиции
Боевые противодействия — это то, где Архэ действительно сияет. Ударьте врага, связанного с Пневмой, энергией Усии (или наоборот) и наблюдайте, как они будут оглушены реакцией Аннигиляции. Это так просто и так приятно.
Враги-меки делают это очевидным своими светящимися компонентами. Видите фиолетовое свечение? Ударьте его Пневмой. Золотое свечение? Время Усии. Спецмек: Штурм даже переключается между защитным (Усия) и наступательным (Пневма) режимами, позволяя вам контролировать его поведение с помощью стратегического противодействия.
Время — это все
Вот чего игра не говорит вам четко — большинство врагов не могут быть немедленно повторно оглушены после восстановления от реакции Аннигиляции. В этом есть естественный ритм, который вы освоите с практикой.
У некоторых из более крупных меков есть несколько светящихся частей, которые требуют отдельных ударов. Не ожидайте, что одна атака Архэ отключит все — иногда вам придется потрудиться.
Враги-Первопроходцы — это особые случаи, когда реакции Архэ разрушают их защитные барьеры вместо того, чтобы оглушать. Другая механика, тот же принцип использования противоположных энергий.
Окна урона и усиление
Настоящая награда приходит от состояний уязвимости, которые создают эти реакции. Возьмите еженедельного босса Всепожирающий нарвал — правильный тайминг Архэ во время первой фазы ускоряет шкалу ярости, быстрее выводя вас в фазу урона.
Во внутренней фазе, удар по Темной Тени правильным типом энергии наносит огромный урон щиту. Дело не только в оглушении — дело в создании этих расширенных окон урона, которые могут решить исход боя.
Пара боссов Сюита ледяного ветра требует противодействия Архэ во время их кульминационных фаз щита. Пропустите эти окна, и вас ждет гораздо более долгий бой.
Освоение головоломок Архэ Фонтейна
Реле Пневмусии: Хлеб с маслом
Большинство головоломок Архэ вращаются вокруг реле Пневмусии — тех механизмов с четкими энергетическими сигнатурами, которые нуждаются в балансировке. Желтый сигнал требует Усии, фиолетовый — Пневмы. При балансировке они приобретают нейтральный сине-зеленый цвет.
Головоломки с несколькими реле требуют одновременной балансировки всех компонентов, что может быть сложно, когда вы управляете перезарядками и позиционированием. Профессиональный совет: планируйте свой маршрут, чтобы поразить все в пределах ваших энергетических окон.
Ящики хранения Пневмусии — это, по сути, причудливые сундуки с сокровищами, которые требуют правильного типа энергии для открытия. Применяются те же правила цвета — противоположная энергия открывает содержимое.
Подводные механики: Другой зверь
Подводные исследования Фонтейна меняют работу Архэ. При погружении ваши обычные атаки автоматически активируют способности Архэ вместо обычных боевых движений. На самом деле это довольно элегантно, как только вы к этому привыкнете.
Подводные механизмы Пневмусии контролируют поток воды, расположение платформ и доступ к скрытым областям. Задача состоит в том, чтобы управлять кислородом во время решения головоломок — эффективность имеет значение, когда вы ограничены по времени.
Интеграция сложных головоломок
Головоломка Кипящего озера в регионе Берилл показывает, насколько сложными они могут быть. Вы разблокируете Кристаллы обнаружения объема воды с помощью реакций Аннигиляции как часть более крупной экологической задачи.
Решение включает в себя взаимодействие с блоком Усии (фиолетовый шар) для инфузии энергии, затем атаку блока Пневмы (золотой столб) для запуска необходимой реакции. Это многоступенчатый процесс, требующий определенного тайминга, и его решение приносит искреннее удовлетворение.
Эти головоломки с Чудесными самолетами Антуана Роже сочетают Архэ с управлением транспортными средствами. Вы создаете реакции Аннигиляции для питания летательных аппаратов, которые следуют по заранее определенным путям к сокровищам. Иногда вам нужны взаимодействия в полете, что так же хаотично, как и звучит.
Архэ в битвах с боссами: где мастерство окупается
Всепожирающий нарвал: Величайшее испытание Архэ
Этот еженедельный босс представляет собой вершину интегрированного дизайна Архэ. Вам необходимо владение обоими типами энергии на совершенно разных фазах.
Фаза 1 — это ускорение шкалы ярости через нацеливание на Глаз Водоворота. Последовательное применение Пневмы/Усии быстрее накапливает ярость, чем просто ожидание пассивного накопления. Это активная оптимизация, а не пассивное ожидание.
Фаза 2 происходит внутри Нарвала после того, как он вас проглотит — потому что, конечно, так и есть. Бой с Темной Тенью требует своевременных атак Архэ, чтобы обездвижить врага, превращая его в шарообразное состояние, где применение энергии наносит огромный урон щиту.
Интеграция в Подземелья: Необязательно, но ценно
Подземелья Фонтейна рассматривают Архэ как оптимизацию, а не требование. Вы можете пройти большую часть контента без него, но правильное использование энергии значительно сокращает время прохождения и потребление ресурсов.
Некоторые макеты подземелий включают Усилители Пневмусии, которые усиливают ближайших врагов до тех пор, пока они не будут отключены с помощью контратак. Приоритизация этих целей с помощью соответствующей энергии устраняет постоянные усиления и упрощает управление столкновениями.
Стратегии для элитных врагов
Элитные враги по всему Фонтейну предлагают необязательные, но полезные возможности для контратаки. Столкновения остаются проходимыми без взаимодействия с Архэ, но становятся значительно более управляемыми с соответствующими энергетическими контратаками.
Варианты меков являются наиболее распространенным типом элитных врагов, требующих внимания. Они имеют очевидные сигнатуры и предсказуемые окна оглушения — идеально подходят для отработки тайминга контратак.
Региональные элиты иногда сочетают Архэ с традиционными элементальными щитами, создавая многоуровневые защитные системы, которые вознаграждают разнообразные командные составы.
Оптимальные составы команд: Построение вокруг энергии
Команды, ориентированные на Пневму
Когда вам нужна постоянная золотая энергия, Лини и Шарлотта обеспечивают самую быструю генерацию с интервалом в 6 секунд. Они являются идеальными ядрами для энергозависимого контента, где важен тайминг.
Нёвиллет предлагает мощный Гидро-ДПС, сохраняя доступ к Пневме через 10-секундные циклы. Его урон часто оправдывает более медленную скорость применения.
Фремине предоставляет варианты физического урона в командах Пневмы, предлагая альтернативные типы урона для врагов, устойчивых к элементам. Его 9-секундная перезарядка хорошо вписывается между быстрыми аппликаторами и более медленными, высокоуронными вариантами.
Сборки, ориентированные на Усию
7-секундная перезарядка Навии делает ее самым быстрым персонажем с фиолетовой энергией. Ее Гео-способности обеспечивают пробитие щитов, сохраняя при этом последовательное применение — надежный набор полезных свойств.
Ризли и Клоринда предлагают высокоуронные Крио и Электро варианты соответственно, оба работают по 10-секундным циклам. Они превосходны, когда окна Взрыва стихий совпадают с возможностями для контратаки.
Двойная способность Фурины делает ее бесценной для команд Усии, которым иногда нужен доступ к Пневме. Она — швейцарский армейский нож среди персонажей Архэ.
Смешанные синергии Архэ
Сбалансированные составы, включающие оба типа энергии, обеспечивают максимальную гибкость для сложных столкновений, требующих множественных взаимодействий. Это особенно ценно для исследования, где типы головоломок остаются неизвестными до тех пор, пока не будут встречены.
Гидро Путешественница обеспечивает гарантированный доступ к Пневме для любого состава, обеспечивая варианты контратаки независимо от удачи в гаче. Эта доступность делает смешанные команды жизнеспособными для всех игроков.
Продвинутые боевые стратегии: За пределами основ
Мастерство управления энергией
Эффективное управление требует понимания циклов перезарядки персонажей и планирования применения в соответствии с окнами уязвимости врагов. Отслеживайте индивидуальные таймеры, чтобы обеспечить доступность в критические моменты.
Аварийная энергия через блоки Пневмусии обеспечивает резерв, когда перезарядки персонажей не совпадают с требованиями. Эти одноразовые предметы следует сохранять для критических моментов, а не для рутинного решения головоломок.
Оптимизация ротации
Оптимальные ротации интегрируют тайминг Архэ с окнами элементальных реакций, максимизируя как применение энергии, так и наносимый урон. Определите естественные точки паузы, где способности Архэ вставляются, не нарушая элементальных синергий.
Приоритет применения энергии должен отдаваться высокоценным целям, таким как слабые места боссов или механизмы головоломок, а не рутинным столкновениям. Сохраняйте способности для значимых взаимодействий, чтобы максимизировать стратегическое воздействие.
Интеграция элементальных реакций
Вот что прекрасно — Архэ работает независимо от элементальных реакций. Вы можете использовать оба одновременно без помех, создавая возможности для сложных сценариев, сочетающих традиционный урон от реакций с полезными эффектами.
Составы команд должны балансировать элементальные требования с потребностями в покрытии Архэ. Иногда вам придется пожертвовать некоторой элементальной синергией, чтобы обеспечить адекватное представление типа энергии, но это часто того стоит для требований конкретного столкновения.
Часто задаваемые вопросы
В: Обязательна ли система Архэ для прохождения Витой Бездны? Не строго обязательна, но она дает значительные преимущества в столкновениях с соответствующими врагами. Высокоуронные команды из других регионов могут проходить контент без применения, хотя энергетические контратаки предлагают улучшения эффективности, которые могут решить исход в условиях жестких проверок ДПС.
В: Что произойдет, если я атакую врага тем же типом энергии Архэ? Ничего особенного — просто обычный урон без запуска реакций Аннигиляции или оглушающих эффектов. Вам не нужно беспокоиться о случайном усилении врагов атаками того же типа.
В: Могут ли персонажи менять свое выравнивание Архэ с помощью снаряжения или артефактов? Нет. Выравнивания персонажей являются фиксированными свойствами, которые нельзя изменить с помощью оружия, артефактов или любого снаряжения. Только Фурина может переключаться между Пневмой и Усией с помощью своей заряженной атаки.
В: Как определить выравнивания Архэ, не имея персонажей? Дизайн корпусов Глаз Бога обеспечивает надежную идентификацию. Глаза Бога Пневмы имеют острые, угловатые формы с деталями, идущими по часовой стрелке, в то время как Глаза Бога Усии имеют закругленные кончики с волнообразными узорами, идущими против часовой стрелки. Они видны на портретах и экранах желаний.
В: Работают ли механики Архэ за пределами регионов Фонтейна? Способности Архэ нормально функционируют за пределами Фонтейна, но их полезность ограничена, поскольку враги и головоломки вне Фонтейна не имеют выравниваний. Персонажи сохраняют способности генерации энергии, но реакции Аннигиляции происходят только с контентом, специфичным для Фонтейна.
В: Какое лучшее оружие для персонажей Архэ? Сосредоточьтесь на оружии, которое максимизирует основную роль каждого персонажа, а не на применении энергии конкретно. Архэ — это дополнительная полезность — отдавайте приоритет оружию, которое усиливает урон и элементальные синергии для основной функции каждого персонажа.