
В этой статье мы разберем синергию команд и сценарии для разных типов аккаунтов с конкретными показателями эффективности и расчетами ресурсов для F2P-игроков и тех, кто тратит умеренно.
Ценность 4-звездочных персонажей в контексте Фазы 3
Главный вопрос не в том, сильны ли Тинъюнь, Юйкун или Дань Хэн, а в том, оправдывает ли погоня за ними трату Звездного нефрита и риск потратить «гарант» на нежелательного 5-звездочного персонажа.
Прыжок события персонажа работает по системе «гаранта» на 90-м прыжке, при этом «мягкий гарант» начинается с 74-го. Каждый прыжок стоит 160 Звездных нефритов (14 400 для полного гаранта). Фаза 3 дает F2P-игрокам около 4 000–5 000 нефрита (25–31 прыжок). Базовый шанс на 5-звездочного персонажа — 0,6%, при этом шанс 50% на ивентового героя при первом выигрыше.
Что касается 4-звездочных: они гарантированы каждые 10 прыжков, но нет гарантии на конкретного персонажа из списка. Когда вы выбиваете 4-звездочного героя, вы соревнуетесь со всем пулом. Эта случайность создает основную дилемму: погоня за конкретными эйдолонами 4-звездочного персонажа может поглотить ресурсы, эквивалентные гарантированной «пятерке», не принеся желаемого результата.
Игроки, стремящиеся к эффективному распределению ресурсов, могут купить Сущности древних снов Honkai Star Rail через BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.
Экономика гачи: Эйдолоны 4* против сохранения гаранта на 5*
Поскольку в баннере три 4-звездочных персонажа с повышенным шансом, у каждого из них есть примерно 16,7% вероятности выпадения при получении 4-звездочного предмета. Получение копий от E0 до E6 (семь штук) статистически требует значительно больше прыжков, чем ожидается.
Концепция альтернативных издержек: каждые 10 прыжков в погоне за 4-звездочными героями приближают вас к 5-звездочному гаранту. 40 прыжков при нулевом счетчике тратят 6 400 нефрита и приближают вас к следующей «пятерке» — что потенциально может активировать нежелательную Аглаю или Воскресенье.
Уравнение ценности меняется в зависимости от состояния счетчика:
- 0–20 прыжков: Максимальная гибкость, безопасный буфер до мягкого гаранта.
- 60+ прыжков: Опасная территория, каждый прыжок несет существенный риск выпадения 5-звездочного персонажа.
- 74+ прыжка: Зона мягкого гаранта с резко возросшими шансами на 5*.
Механика баннеров Фазы 3

Двойные баннеры 5-звездочных персонажей: Аглая (Путь Памяти, Электрический тип) и Воскресенье (Путь Гармонии, Мнимый тип). 4-звездочные персонажи Тинъюнь (Гармония, Электрический), Юйкун (Гармония, Мнимый) и Дань Хэн (Охота, Ветряной) появляются в обоих баннерах с одинаковыми шансами.
Прыжок события Светового конуса: жесткий гарант на 80-м прыжке, мягкий — на 63–65. Базовый шанс на 5* конус — 0,8% с 75% вероятностью выпадения ивентового конуса при первом выигрыше.
Когда 4-звездочные персонажи оправдывают нарушение стратегии накопления
Сценарий 1: Критические пробелы в ростере, когда 4-звездочный персонаж решает немедленную проблему прогресса (например, полное отсутствие саппортов Гармонии).
Сценарий 2: Ключевые эйдолоны, которые фундаментально меняют эффективность персонажа (когда до E4 или E6 не хватает одной копии при низком счетчике гаранта).
Сценарий 3: Полностью укомплектованный ростер 5-звездочных героев, где горизонтальные инвестиции приносят больше пользы.
Сценарий 4: Игроки в любом случае хотят получить ивентовую «пятерку» — тогда 4-звездочные персонажи становятся приятным бонусом.
Полный анализ ценности Тинъюнь
Тинъюнь сохраняет актуальность с ранней игры до самого эндгейма. Характеристики на 80 уровне: 846 HP, 529 атаки, 396 защиты, 112 скорости.
Навык (Успокаивающая мелодия): Дает союзнику статус Благословение, повышающий силу атаки на 50% (но не более 25% от текущей силы атаки Тинъюнь) на 3 хода, а также дополнительный электрический урон в размере 40% от силы атаки союзника.
Сверхспособность: Восстанавливает 50 единиц энергии выбранному союзнику и увеличивает его урон на 60% на 3 хода. Стоимость ульты — 130 энергии.
Талант: Пассивно наносит дополнительный электрический урон в размере 60% от силы атаки союзника, когда враги атакованы Тинъюнь.
Для совершения прыжков в Фазе 3 пополнение Сущностей древних снов HSR через BitTopup обеспечит безопасные транзакции по выгодным ценам.
Сильные стороны базового набора
Неизменная актуальность в мете обусловлена:
- Экономичностью очков навыков (длительность баффа 3 хода).
- Универсальностью для любого ДД, чей урон зависит от силы атаки.
- Заливкой 50 единиц энергии, что сокращает время отката ульты союзника на 1–2 хода.
- Усилением урона, которое перемножается с другими баффами.
- Конвертацией в электрический урон, что дает гибкость против уязвимостей.
Ключевые эйдолоны
- E1: +15% защиты после использования навыка (небольшая выживаемость).
- E2: Бонус урона сверхспособности +60% → +72% (относительный прирост 20%).
- E4: Длительность навыка увеличивается с 3 до 4 ходов (серьезное улучшение экономики очков навыков).
- E6: Восстанавливает 10 единиц энергии при использовании базовой атаки (позволяет чаще использовать ульту).
E4 и E6 являются наиболее значимыми точками для оптимизации в эндгейме.
Гибкость в командах
Тинъюнь — самый гибкий персонаж среди 4* героев Фазы 3. Она отлично работает в командах с одним гиперкерри, двумя ДД или в составах с упором на выживаемость. Полезна для Цзин Юаня, Зеле, Цинцюэ и любых персонажей, зависящих от силы атаки.
Оптимальная сборка: 2400+ силы атаки, 146–160+ скорости, 3000+ HP. Сет реликвий «Испепеляющий гром» или комбинации на скорость, планарные украшения «Сломанный киль».
Световые конусы: «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (продвижение действия), «Воспоминания о прошлом» (восстановление энергии), «Битва не окончена» (энергия союзнику).
F2P-команда: Тинъюнь, Юйкун, Дань Хэн, Наташа — такой состав способен закрывать значительную часть эндгейм-контента без лимитированных 5-звездочных героев.

Эффективность в эндгейме
Зал забвения: Стабильно появляется в командах с высоким процентом прохождения на разных этажах. Ее универсальные баффы не зависят от типов врагов.
Чистый вымысел: Регенерация энергии позволяет чаще использовать AoE-ульты (Цзин Юань, Химеко).
Ограничение: Фокус на одну цель в мете, которая все больше ориентируется на AoE. Она не может баффать нескольких ДД одновременно так же эффективно, как некоторые другие персонажи.
Стратегическая оценка Юйкун
Самый сложный в освоении 4-звездочный саппорт в HSR. Характеристики на 80 уровне: 917 HP, 599 атаки, 374 защиты, 107 скорости.
Навык (Воодушевляющий залп): Дает 2 уровня статуса Ревущая тетива (каждый на 2 хода), которые увеличивают силу атаки всех союзников до 80%, пока активны.
Сверхспособность (Ныряющий сокол): Наносит мнимый урон в размере 380% от силы атаки и дает союзникам +28% шанса крит. попадания и +65% крит. урона, если активен статус Ревущая тетива.
Талант: Усиленная базовая атака наносит +90% мнимого урона с +100% к пробитию стойкости.
Механика высокого риска и высокой награды
Уровни Ревущей тетивы расходуются, когда любой союзник совершает действие. Поддержание баффов требует точной настройки скорости — Юйкун должна ходить непосредственно перед вашим ДД.
Оптимальная сборка: Скорость на 1–2 единицы выше, чем у основного ДД, 3800+ HP, 1000+ защиты, 30% сопротивления эффектам. Сеты «Головорез бандитской пустыни» 2шт + «Стрелок дикой пшеницы» 2шт.

При правильном исполнении ее крит-баффы (+28% шанса, +65% урона ≈ 93% крит. массы) соперничают с лимитированными 5-звездочными саппортами.
Специфические составы команд
Лучше всего работает с гиперкерри, которые совершают несколько действий: Зеле (доп. ходы за убийства), Цзин Юань (бонус-атаки Повелителя молний), Цинцюэ (несколько навыков за ротацию).
F2P-команда: Тинъюнь, Юйкун, Дань Хэн, Наташа.
Юйкун сложно использовать при частой смене персонажей или с несколькими ДД. Нестабильный порядок ходов (из-за продвижения действия или манипуляций со скоростью) приводит к тому, что баффы пролетают мимо целей.
Требования к эйдолонам
- E0: Функциональна, дает базовые крит-баффы.
- E1: Длительность Ревущей тетивы 2 → 3 хода (буфер для таймингов).
- E2: +40% скорости восстановления энергии (более частые ульты).
- E4: Союзники получают +40% атаки, когда Юйкун на поле (безусловный бафф).
- E6: Дополнительные уровни при использовании ульты (кардинально улучшает стабильность).
На E6 Юйкун приближается к стабильности 5-звездочных саппортов, сохраняя исключительную мощь усилений.
Сложность против доступности
Ценность Юйкун зависит от вашего умения играть. Игроки, готовые к точной настройке скорости, получают баффы уровня 5* персонажей по цене 4*. Те же, кто предпочитает простую игру, столкнутся с нестабильностью и низкой эффективностью.
Новички, которым не хватает реликвий на криты, получат огромную пользу. Игроки среднего уровня с хорошими реликвиями найдут ее менее полезной. Профессионалы эндгейма снова оценят ее при попытках идеального прохождения.
Стоит ли инвестировать в Дань Хэна
Стартовый персонаж Охоты ветряного типа. Характеристики на 80 уровне позволяют ему быть ДД, но множители урона отстают от лимитированных 5-звездочных героев.
Основная ценность: ранняя игра, когда не хватает альтернативных ветряных ДД или специалистов по одиночным целям.
Роль в прогрессе аккаунта
Ранняя игра (УР 30–45): Обеспечивает необходимый урон по одиночным целям для прохождения сюжета. Ветряной элемент закрывает частые уязвимости.
Средняя игра (УР 45–60): Множители урона начинают проигрывать на высоких этажах Зала забвения. Становится очевидной цена ресурсов, потраченных на Дань Хэна вместо накопления на 5* персонажей.
Поздняя игра (УР 60+): Обычно отправляется на «скамейку запасных», уступая место лимитированным ДД. Фокус на одну цель и отсутствие защитных функций ограничивают его жизнеспособность в эндгейме.
Он служит временным решением, а не долгосрочной инвестицией. Соберите его достаточно для текущего контента, но избегайте чрезмерных вложений.
Приоритет эйдолонов
- E1: Шанс крит. попадания навыка +12% на 2 хода (небольшое улучшение стабильности).
- E2: +15% скорости на 2 хода после победы над врагом (ситуативно, лучше в Чистом вымысле).
- E4: Урон навыка +40% (самый значимый брейкпоинт урона, требует четыре копии).
- E6: Снижает сопротивление ветру у врага на 12% на 2 хода (командная полезность, требует шесть копий).
Затраты ресурсов на получение эйдолонов обычно превышают ту пользу, которую Дань Хэн приносит по сравнению с альтернативами.
Сравнение с альтернативными ветряными ДД
Альтернативы из стандартного баннера могут наносить больше урона при тех же вложениях. Лимитированные персонажи Охоты демонстрируют огромный разрыв в производительности — даже сильно прокачанный Дань Хэн проигрывает минимально вложенным лимитированным 5* героям.
F2P-жизнеспособность: Дает немедленную пользу игрокам без нормального соло-ДД. Для тех, у кого есть альтернативы, Дань Хэн — это скорее глубина коллекции, чем основа команды.
Соображения на будущее
Траектория развития игры показывает, что 4-звездочные ДД постепенно устаревают. Простая роль Дань Хэна как «наносителя урона» не предлагает уникальных механик, которые могли бы сохранить его актуальность.
Фаза 3 — возможно, последний шанс на баннер с повышенным шансом. Однако его наличие в стандартном баннере означает, что терпеливые игроки со временем соберут эйдолоны случайно.
Рекомендация по инвестициям: Прокачайте до функционального уровня (соответствующие уровни персонажа/следов, базовые реликвии) без фанатизма. Погоня за эйдолонами сомнительна, если только вы не хотите 5* персонажа из баннера, рассматривая Дань Хэна как бонус.
Алгоритм принятия решения: Стоит ли крутить?
Системный анализ требует:
- Выявления пробелов: Каких ролей не хватает в ростере? Закрывают ли их 4* персонажи Фазы 3?
- Оценки счетчика гаранта: Готовность к риску на основе текущего количества прыжков.
- Планирования ресурсов: Распределение Звездного нефрита на несколько патчей вперед.
Анализ пробелов аккаунта
Проверьте ростер по ролям: ДД, саппорты, выживание, дебафферы.
- Если много ДД, но мало саппортов: Тинъюнь и Юйкун будут очень полезны.
- Если саппортов достаточно: ценность Фазы 3 снижается.
- Покрытие элементов: нехватка Электричества/Мнимого урона говорит в пользу Тинъюнь/Юйкун.
- Текущие требования Зала забвения и Чистого вымысла подскажут немедленные нужды.
Оценка счетчика гаранта
Проверьте текущий счетчик: Меню Прыжков → Прыжок события персонажа → Детали → История. Посчитайте прыжки с последней 5*.
0–30 прыжков: Максимальная безопасность для охоты за 4*. 30 прыжков ≈ 3 гарантированных 4* предмета при минимальном риске выбить 5*. Стоимость: 4 800 нефрита (вписывается в доход F2P за Фазу 3).
31–60 прыжков: Умеренный риск. Ограничьтесь максимум 10–20 прыжками. Решение зависит от того, насколько сильно вы хотите избежать ивентовой «пятерки» по сравнению с ценностью 4*.
61–73 прыжка: Приближение к мягкому гаранту. Существенный риск — крутите только если действительно хотите Аглаю или Воскресенье.
74+ прыжка: Зона мягкого гаранта. Категорически не рекомендуется крутить, если вам не нужна текущая 5*.
Планирование бюджета Звездного нефрита
Фаза 3 дает 4 000–5 000 F2P нефрита. Гарантированное получение конкретной 5* требует 180 прыжков (28 800 нефрита) в худшем случае. Накопление такой суммы занимает около 6–7 патчей для F2P.
Создайте таблицу: выпишите будущие баннеры, оцените нужные прыжки и рассчитайте, хватит ли дохода.
Альтернативные издержки: Трата 3 000 нефрита (19 прыжков) на эйдолоны Тинъюнь отдаляет вашу следующую гарантированную 5* примерно на один патч F2P-дохода.
Приоритеты для F2P и умеренных донатеров
F2P: Жесткие ограничения требуют максимальной эффективности. Каждый прыжок должен приносить измеримую пользу. Обычно не рекомендуется гнаться за 4* эйдолонами, если только они не закрывают критическую дыру. Приоритет — разнообразие 5* персонажей.
Умеренные донатеры (пропуск снабжения/редкие пополнения): Дополнительные 10–20 прыжков за патч дают пространство для расчетливой охоты за 4*. Можно позволить себе вложения в 20–30 прыжков в выгодных баннерах, сохраняя нормальный темп получения 5*.
Фаза 3 очень выгодна для тех, кто хочет Аглаю или Воскресенье — попытки выбить их естественным образом дадут копии отличных 4* героев.
Сравнительный анализ: Эйдолоны 4* против накопления на 5*
Погоня за конкретным 4* персонажем от E0 до E6 требует семь копий. С тремя персонажами в баннере и отсутствием гарантии на конкретного из них, получение семи копий требует либо огромной удачи, либо колоссального количества прыжков. Дисперсия велика: можно собрать E6 за 100 прыжков, а можно не собрать и за 200.
Гарантированное получение 5* требует максимум 180 прыжков. Предсказуемость позволяет точно планировать.
Математический разбор
Каждые 10 прыжков дают ≈33% шанса на конкретного 4* персонажа из баннера. Получение одной копии в среднем требует 30 прыжков.
E6 (семь копий) требует в среднем ≈210 прыжков, хотя диапазон может варьироваться от 150 до 300+. Этот средний показатель в 210 прыжков превышает стоимость гаранта на 5* (180).
Расчет меняется для игроков с E4-E5: получение 1–2 копий требует 30–60 прыжков, что делает завершение сборки более оправданным.
Кейс-стади: Эффективность E6 4* против E0 5*
Дамагеры: E6 4* редко дотягивают до E0 лимитированных 5*. Дань Хэн E6 с идеальными реликвиями обычно наносит 60–70% урона от E0 лимитированного персонажа Охоты.
Саппорты: Здесь сравнение более выгодное. E6 Тинъюнь дает баффы и заливку энергии, сопоставимые с некоторыми E0 лимитированными саппортами в определенных пачках. Ее универсальность и экономия очков навыков позволяют ей иногда превосходить специализированных 5* героев.
Юйкун E6 при идеальной игре дает крит-баффы, превышающие показатели некоторых E0 5* саппортов. Однако сложность исполнения накладывает практические ограничения, которые не видны в сухих цифрах.
Эффективность ресурсов: Если для E6 Тинъюнь нужно 200 прыжков, а для E0 лимитированного саппорта — 90 (при выигрыше 50/50), то 5* персонаж дает больше пользы на один прыжок, несмотря на силу Тинъюнь.
Долгосрочная ценность аккаунта
Упор на глубину (максимизация силы отдельных героев): Эйдолоны 4* полезны, когда вы целитесь в конкретные брейкпоинты часто используемых персонажей. Однако обычно приоритет отдается эйдолонам 5*.
Упор на широту (разнообразие ростера): Эйдолоны 4* — неэффективное вложение. Новые 5* персонажи расширяют возможности построения команд сильнее, чем оптимизация старых 4*.
Зал забвения требует две рабочие команды (выгодно иметь широкий ростер). Чистый вымысел вознаграждает высокооптимизированные команды (выгодно иметь глубину).
Распространенные заблуждения о ценности 4*
Миф: Все 4* становятся бесполезными в эндгейме
Данные прохождений это опровергают. Тинъюнь постоянно присутствует в командах, закрывающих Зал забвения на 36 звезд.
Реальность: устаревание зависит от роли. 4* ДД тяжело справляются с проверками урона в эндгейме. 4* саппорты дают утилитарность и баффы, которые остаются ценными независимо от роста общей силы персонажей.
Уровень вложений влияет на жизнеспособность. Плохо собранные 4* будут слабыми. Но даже максимальные вложения не помогут ДД преодолеть фундаментальный разрыв в множителях урона по сравнению с 5*.
Проверка реальностью: Мета-4* в версии 3.8
Частота появления Тинъюнь в Зале забвения доказывает ее актуальность. Заливка энергии и универсальные баффы решают базовые задачи, которые не исчезнут с выходом новых героев.
Галлахер (как пример) показывает, что хорошо продуманные 4* могут конкурировать с 5*, если их набор способностей закрывает ключевые механики.
Определяющая черта меты: предоставление уникальных или высокоэффективных механик, а не просто «голых» цифр. Регенерация энергии Тинъюнь позволяет строить ротации, которые другие не могут повторить так же эффективно.
Линейка Фазы 3: Тинъюнь актуальна в мете, Юйкун ситуативно сильна, Дань Хэн — устаревший тип ДД.
Ловушка эйдолонов
Это ситуация, когда игрок гонится за эйдолонами 4* сверх разумного, тратя ресурсы, которые принесли бы больше пользы в другом месте. Особенно это касается игроков с E4-E5, которые чувствуют необходимость «дособрать» персонажа, несмотря на сомнительную ценность последнего эйдолона.
Поведением движет «ошибка невозвратных затрат». Игрок с E5 после 150 прыжков думает: «еще чуть-чуть и закончу». Однако ожидаемые 30–60 дополнительных прыжков могут не стоить прироста силы по сравнению с гарантией на новую 5*.
Ценность эйдолонов подчиняется закону убывающей доходности. Ранние эйдолоны (E1-E2) часто дают наибольший относительный прирост, поздние (E5-E6) — лишь небольшие улучшения.
Ловушка становится опасной в баннерах с нежелательными 5*. Игроки на среднем счетчике, продолжая крутить ради одного эйдолона, рискуют сбить гарант и испортить планы на будущее.
Практические сценарии прыжков
Сценарий 1: Новый игрок (УР 30–45)
Контекст: УР 35, есть бесплатные персонажи и один 5* ДД из баннера новичка. Нет саппортов Гармонии. 15 прыжков в счетчике, Аглая/Воскресенье не в приоритете.
Анализ: Тинъюнь даст колоссальный буст аккаунту. Бафф атаки и заливка энергии сразу улучшат работу 5* ДД.
Рекомендация: Сделать 20–30 прыжков ради Тинъюнь. Высокая вероятность получить хотя бы одну копию при сохранении безопасной дистанции до гаранта. Стоимость: 3 200–4 800 нефрита (в рамках дохода F2P за Фазу 3).
Риск: 30 прыжков доведут счетчик до 45, что намного ниже мягкого гаранта. Минимальный риск потерять гарант при хорошем шансе на 4*.
Сценарий 2: Игрок среднего уровня (УР 55)
Контекст: УР 55, несколько 5*, включая двух ДД и одного саппорта. Закрывает 10 этаж Зала забвения, буксует на 11–12. Есть E0 Тинъюнь. 55 прыжков в счетчике, планирует забрать лимитированную 5* через два патча.
Анализ: Фаза 3 почти не несет ценности. Тинъюнь уже есть и работает — эйдолоны не оправдывают риск сбить гарант. Юйкун слишком сложна для этого этапа. Дань Хэн бесполезен.
Рекомендация: Полностью пропустить Фазу 3, сохранить ресурсы. Проблемы в Зале забвения скорее связаны с качеством реликвий или тактикой, а не с отсутствием персонажей.
Риск: Любой прыжок на 55-м счетчике создает умеренный риск вылета 5*, что разрушит планы на будущее. Даже 10–20 прыжков выведут в опасную зону 65–75.
Сценарий 3: Опытный игрок (УР 70)
Контекст: УР 70, богатый ростер 5*. Экспериментирует с гиперкерри-пачками, есть E4 Тинъюнь. 10 прыжков в счетчике, текущие 5* не интересны, но очень хочется E6 Тинъюнь для спама ультой.
Анализ: Фаза 3 — это расчетливая возможность. E6 Тинъюнь открывает новые стратегии. Низкий счетчик дает право на риск.
Рекомендация: Сделать 30–40 прыжков ради эйдолонов Тинъюнь. Жестко остановиться на 40, независимо от результата. Стоимость: 6 400 нефрита (доход одного патча — приемлемо для оптимизации эндгейма).
Риск: 40 прыжков доведут счетчик до 50, сохраняя дистанцию до мягкого гаранта. Если выпадет две Тинъюнь — успех. Если ноль — принять поражение и остановиться.
Сценарий 4: Долгосрочное F2P-планирование
Контекст: УР 60, следит за будущими баннерами. Нужна 5* через четыре патча. Накоплено 80 прыжков, 0 в счетчике. Команды рабочие, но Тинъюнь нет.
Анализ: Пограничная ситуация. Тинъюнь усилит аккаунт, но она не критически необходима. Срок в четыре патча дает гибкость — накопится еще около 100 прыжков, итого будет 180 для гаранта.
Рекомендация: Сделать 10–20 прыжков как «контролируемую ставку». Это даст шанс на получение персонажа без срыва планов на гарант.
Риск: Трата 20 прыжков снизит запас до 60, потребуется 120 из будущих доходов. Четыре патча дадут ≈100, возникнет небольшой дефицит, который потребует либо удачи (выигрыш 50/50), либо продления срока накопления. Консервативным игрокам лучше пропустить; готовым к риску — вложить 10–20 прыжков.
Стратегия оптимизации ресурсов
Распределение Звездного нефрита: Фаза 3 против будущих баннеров
Фаза 3 пройдет с 28 января по 12 февраля 2026 года, за ней последует Фаза 4 и версия 3.9. Хотя детали 3.9 не подтверждены, история подсказывает появление новых лимитированных 5* или ожидаемых реранов.
Консервативный подход: Приоритет накоплению на подтвержденные ценные будущие баннеры. Гарантированная ценность в будущем выше вероятностной ценности Фазы 3.
Агрессивный подход: Крутить каждый баннер с хорошими 4*, жертвуя возможностью гарантировать 5*. Подходит тем, кто ценит глубину ростера выше обладания всеми новыми 5*. Требует доната или готовности пропускать лимитированных героев.
Сбалансированный подход: Выделять фиксированный бюджет (10–20 прыжков) на хорошие 4* баннеры, сохраняя основной капитал. Это дает шансы на пополнение коллекции без срыва планов. Главное — железная дисциплина: никогда не превышать лимит.
Мастерство системы гарантов
Гарантированная 4* каждые 10 прыжков созд��ет естественные точки остановки — крутите по 10, переоценивайте ситуацию после каждой 4*.
Мягкий гарант на 74-м прыжке — критическая граница. Следите за счетчиком фанатично, не крутите после 60–65, если не хотите текущую 5*.
Одиночные прыжки против «десяток»: Одиночные дают более тонкий контроль, позволяя остановиться сразу после выпадения нужной 4*. Статистической разницы нет — используйте удобный метод, но одиночные лучше для экономных стратегий.
Система 50/50: Проигрыш 50/50 стандартному персонажу сохраняет 100% гарант на будущее. Это не оправдывает рискованные прыжки, но служит утешением при «несчастных случаях».
Альтернативные способы получения
4-звездочные персонажи Фазы 3 есть в стандартном пуле — терпеливые игроки со временем получат их из других баннеров.
Магазин Неугасаемого звездного света периодически предлагает 4* персонажей за кэшбек-валюту. Это позволяет забрать нужного героя, не тратя Звездный нефрит.
Бесплатные билеты для стандартного баннера также дают шансы. Сначала используйте их, прежде чем тратить нефрит на ивентовый баннер ради 4*.
Никогда не тратьте Звездный нефрит на стандартный баннер — ждите выпадения персонажей оттуда пассивно, пока крутите лимитированные баннеры. Это максимизирует количество 5* на аккаунте.
Рекомендации экспертов: Итоговый вердикт
Кому точно стоит крутить
- Тем, кто хочет Аглаю или Воскресенье (4* станут приятным дополнением).
- Новичкам (УР 30–45) без саппортов Гармонии: вложите 20–30 прыжков ради Тинъюнь.
- Игрокам с низким счетчиком (0–20), у которых Тинъюнь на E4-E5, для завершения E6.
- Опытным игрокам с полным ростером, которые ищут новые способы прохождения контента.
Кому стоит пропустить
- Игрокам среднего уровня (УР 45–65) со средним или высоким счетчиком (40+), если им не нужны текущие 5*.
- Владельцам Тинъюнь E0-E2, если они не целятся конкретно в E4/E6.
- F2P-игрокам, у которых есть четкая цель на 5* в ближайших патчах.
- Тем, у кого уже есть много прокачанных саппортов Гармонии.
План на случай непредвиденных обстоятельств
Ранний успех: Получили нужную 4* за 10–20 прыжков → немедленно стоп, сохраняем ресурсы.
Достижение лимита: Дошли до своего лимита, но не выбили 4* → подавите желание «крутануть еще разок». Примите неудачу и вернитесь к плану.
Внезапная 5*: Сразу пересмотрите стратегию. Оцените, ивентовый это персонаж или стандартный. Скорректируйте планы на будущее с учетом нового состояния гаранта.
Много ненужных 4*: Поймите, что это просто случайность, а не повод крутить дальше. Каждый следующий прыжок имеет тот же шанс, независимо от предыдущих неудач.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Стоит ли выбивать Тинъюнь в Фазе 3?
Да, если вы новичок без саппортов Гармонии или если у вас низкий счетчик гаранта (0–20) и вы хотите эйдолоны. Ее баффы атаки, заливка энергии и усиление урона полезны в любой команде. Если у вас уже есть Тинъюнь E0-E2, лучше пропустить, если только вы не метите в E4/E6. Решение зависит от вашего ростера и близости к гаранту.
Что лучше: крутить ради 4 эйдолонов или копить на 5?**
В большинстве случаев — копить на 5*. Сборка 4* персонажа с E0 до E6 в среднем требует 210 прыжков, что дороже гарантированной 5* (180). Исключение: вы на низком счетчике, у вас уже есть E3-E5 и вы хотите закрыть мощные брейкпоинты (Тинъюнь E4/E6).
Сколько нефрита нужно для гарантии конкретного 4 эйдолона?*
Механики гарантии на конкретную 4* не существует. Повышенный шанс в баннере лишь увеличивает вероятность. Статистически одна копия требует ≈30 прыжков, но из-за случайности может понадобиться и 100+. Погоня за конкретной 4* — это всегда риск, а не гарантированное приобретение.
Работает ли Юйкун без 5 ДД?*
Да, она работает с любым ДД, которому нужны криты, но требует ювелирной настройки скорости и порядка ходов. F2P-команда (Тинъюнь, Юйкун, Дань Хэн, Наташа) вполне жизнеспособна. Однако сложность механик делает ее использование менее стабильным по сравнению с другими саппортами.
Когда 4 персонажи лучше, чем 5?**
Саппорты вроде Тинъюнь иногда могут сравниться или даже превзойти 5* саппортов в определенных пачках благодаря своей универсальности. Однако 4* ДД почти никогда не переигрывают лимитированных 5* ДД из-за разницы в базовых характеристиках и множителях урона. Саппорты ценны своей полезностью, а ДД соревнуются в цифрах, где 5* доминируют.
В чем разница между Тинъюнь E6 и E0?
E6 позволяет постоянно восстанавливать энергию через усиленную базовую атаку, что открывает возможность для частого использования ульты, недоступного на E0. Прирост эффективности зависит от команды — гиперкерри, которым нужно много энергии, могут получить 15–25% прироста урона. Однако путь от E0 до E6 статистически требует 200+ прыжков, что дороже 5* персонажа. Гнаться за E6 стоит только если вам везет на ранние копии.


















