Обзор Зала Забвения, Этаж 12: Переход с версии 3.5 на 3.6, на который стоит обратить внимание
Что изменилось (и что осталось прежним)
Итак, вот что касается «Бедствия игрока» – оно будет действовать с 4 августа по 15 сентября 2025 года, а это значит, что у вас есть время разобраться. Но не расслабляйтесь.
Версия 3.5 вышла 13 августа с Гисиленсой и Керидрой, а также с повторными баннерами Кафки/Серебряного Волка, которых все ждали. Что самое интересное? Версия 3.6 выйдет 23-24 сентября, принеся Evernight (Ледяной/Память) и Permansor Terrae (Физический/Сохранение). Этот Физический набор у Permansor может решить некоторые проблемы второй половины, о которых мы поговорим позже.
Вот что интересно из данных – из 26 639 проанализированных игроков 65,12% считают текущую сложность управляемой при правильном составе команды. Это… на самом деле довольно обнадеживающе для того, что должно быть эндгейм-контентом.
Турбулентность «Бедствия игрока» – вот где становится жарко. Элитные враги начинают с «Отпечатка памяти» – по сути, это периодический урон от горения, который наносит 220% Сила атаки Групповая атака урона при использовании Навыков по отмеченным целям. Это сильно благоприятствует командам с периодическим уроном и DPS, ориентированным на Навыки, а не спамерам базовых Атак.
О, и версия 3.6 представляет «Арбитраж аномалий» как новый эндгейм-режим. Три отдельные команды плюс команда для финального испытания. Да, управление ресурсами стало сложнее.
Цифры не лгут (но они не всё)
Лучшие дамагеры в среднем проходят за 7,31 цикла с показателем использования 40,79%. Персонажи поддержки держатся около 7,72-7,8 циклов – что говорит о том, сколько Наказания вы здесь получаете.
Популярные составы команд показывают в среднем 6,5-8,22 цикла, но вот что интересно: ограниченные персонажи с Э1+ снижают это до 3,78-5,37 циклов. Значительные преимущества масштабирования силы, конечно, но разрыв не является непреодолимым. Доступность для F2P игроков через оптимизированные 4-звездочные составы вполне реальна.
Полный анализ состава врагов (то, что действительно важно)
Первая половина: Центр робот-хаоса
Волна 1 бросает на вас Воющий Гроб и Ауруматон-Стража, а также этих надоедливых призываемых Драконьих Рыб Света. Совет: отдайте приоритет Ауруматон-Стражу из-за его разрушительных механик. Наложение Ужаса Воющим Гробом на отмеченных персонажей управляемо, если вы сначала разберетесь со Стражем.
Волна 2 это когда Сварог появляется с еще одним Воющим Гробом и теми призываемыми Вспомогательными Роботизированными Руками, которые все любят ненавидеть. Рука Сварога захватит ваших союзников, если вы не уничтожите ее быстро – и я имею в виду быстро . Стратегическое использование Сверхспособности во время фазы Призыва здесь не является необязательным.
Электрический и Ветряной элементы — ваши лучшие друзья. Сосредоточьтесь на немедленном пробитии Вспомогательной Роботизированной Руки при Призыве, или, что еще лучше, наложите Пробитие Уязвимости до того, как начнутся механики захвата.
Вторая половина: Добро пожаловать в казино (Заведение всегда выигрывает)
Волна 1 представляет Испорченного Демона и Чемпиона Черного Прилива. Механика дуэли Чемпиона требует около 480 000 урона для победы, что дает баффы Сила атаки для всей команды. Звучит страшно, но это более управляемо, чем предполагают цифры.
Волна 2 приводит Авантюрина Стратегий с призывами Кубиков «Всё или ничего». Механика азартной игры нацелена на одиночных персонажей в Фазе 1, затем распространяется на целые команды в Фазе 2. Групповая атака увеличивает ваши шансы на успех в азартной игре и предотвращает эти неприятные дебаффы Заточения.
Физический урон — ваша основная слабость здесь, с Ветряной как жизнеспособной альтернативой. Механика азартной игры по сути требует персонажей, способных на Групповая атака, для составов второй половины — без этого никак.
Таблицы сопротивлений (без догадок)
Что где работает
Первая половина : Электрический оптимален против всего. Ветряной — ваша высокоэффективная замена. Физический/Ледяной/Огненный/Квантовый/Мнимый находятся на стандартных уровнях сопротивления — работоспособны, но не идеальны.
Вторая половина : Физический доминирует против всех врагов. Ветряной предлагает умеренную эффективность в качестве альтернативы. Электрический теряет в эффективности по сравнению с первой половиной.
Стратегии эксплуатации, которые действительно работают
Турбулентность с 220% Сила атаки Групповая атака значительно увеличивает преимущества использования слабостей. Электрические команды превосходны в первой половине благодаря универсальному покрытию слабостей – Групповая атака Сервал плюс турбулентность создают те самые цепные реакции, которые вы ищете.
Физические дамагеры доминируют во второй половине. Порог урона в 480 000 в дуэли Чемпиона становится управляемым благодаря правильному наложению баффов.
Эффекты периодического урона получают косвенные преимущества, так как применение периодического урона на основе Навыка запускает компонент 220% Сила атаки Групповая атака. Стратегии пробития получают повышенную ценность, когда вы комбинируете использование слабостей с эффектами турбулентности.
Бюджетное построение команды (для тех из нас, у кого нет бюджета кита)
Список приоритетов F2P персонажей
Бюджетный костяк первой половины : Сервал (Электрический DPS), Дань Хэн (Ветряной DPS), Аста (Огненный Поддержка), Рысь (Физический Sustain). Это использует основные слабости, обеспечивая при этом выживаемость и генерацию энергии, которые вам действительно нужны.
Бюджетный костяк второй половины : Любые доступные вам варианты Физический DPS, Первопроходец (Ледяной) для полезности, Март 7 для защитной Поддержка, Наташа для лечения. Сосредоточьтесь на оптимизации Физический урона и выживаемости во время этих затяжных встреч с Авантюрином.
Управление энергией становится критически важным в бюджетных составах – 4-звездочным персонажам требуется частое использование Сверхспособности, чтобы конкурировать. Генерация энергии Асты и баффы скорости обеспечивают необходимое ускорение, которое делает все остальное возможным.
Световые конусы событий, такие как «Вечный ресторан лабиринта», предоставляют ценные альтернативы ограниченным 5-звездочным вариантам. Не упускайте их из виду.
Для эффективного улучшения состава, Пополнение Honkai Star Rail услуги обеспечивают удобный доступ к Звёздной Яшме для стратегического приобретения персонажей и световых конусов.
Проверенные маршруты для прохождения на 30 звезд (они действительно работают)
Маршрут 1: Подход гиперкерри
Сосредоточьте ресурсы на одном DPS с максимальной Поддержка. Команды, достигающие 3,78-5,37 циклов с персонажами E1+, доказывают, что это работает. Электрический гиперкерри для первой половины с турбулентностью Групповая атака Размножение. Физический гиперкерри для второй половины, оптимизированный для механики дуэли Чемпиона и фаз Авантюрина.
Просто? Да. Эффективно? Абсолютно.
Маршрут 2: Магия команды с периодическим уроном
Это прекрасно использует Устройство, основанное на Навык-триггере турбулентности. Повторный баннер Кафки в версии 3.5, Фаза 1, обеспечивает доступный вход в периодический урон – ее механика детонации плюс турбулентность создают разрушительные комбинации. Повторный баннер Серебряного Волка в Фазе 2 предлагает наложение слабости и снижение Оборона.
Маршрут 3: Фокус на Эффект пробития
Использует системы слабостей, одновременно включая преимущества турбулентности. Физические команды пробития превосходны во второй половине благодаря естественному соответствию слабостям. Сборки на пробитие отличаются меньшим индивидуальным уроном, но большей стабильностью — идеально для надежных паттернов прохождения.
Оптимизация сборок персонажей (детали, которые имеют значение)
Приоритеты сборки DPS
Основные характеристики Сила атаки% становятся более эффективными для использования турбулентности, так как 220% Сила атаки Групповая атака масштабируется от Базовая сила атаки. Традиционные соотношения крита 1:2 остаются оптимальными, но помните – турбулентность Групповая атака не может критовать.
Персонажам DPS требуется 134-142 скорости для оптимального позиционирования при сохранении приоритетов урона. Не жертвуйте слишком большим уроном ради скорости, но и не игнорируйте ее.
Настройки персонажей Поддержка
Оптимизация Поддержка позволяет повысить производительность DPS, сохраняя при этом выживаемость. Восстановление энергии становится необходимым в критические моменты, такие как призывы Сварога или фазы азартных игр Авантюрина.
Шанс попадания эффектов требует 67% базового значения плюс сопротивление врага для минимальных порогов надежного наложения дебаффов. Сила атаки% получает повышенную ценность из-за масштабирования турбулентности. Ботинки на скорость остаются необходимыми для оптимизации порядка ходов.
Бонусы от 4 предметов дают гарантированные преимущества, но могут жертвовать лучшими подстатами — оценивайте каждый случай индивидуально.
Продвинутые боевые стратегии (помимо простого нажатия кнопок)
Настройка скорости, которая работает
Поддержка действует перед DPS для баффов/дебаффов, но ваш DPS должен действовать, пока активны метки турбулентности. Лимит в 10 циклов требует эффективного использования ходов – каждое действие имеет значение.
Эффективность верёвки на восстановление энергии полезна персонажам, которым требуются частые ультимейты. Планируйте свои ротации вокруг этого.
Оптимизация ротации
Максимизируйте преимущества турбулентности, сохраняя при этом защитное покрытие. Баффы Поддержка должны совпадать с использованием Навык DPS во время окон турбулентности. Урон Групповая атака получает выгоду от баффов Сила атаки и эффектов усиления.
Практикуйте ротации восстановления для распространенных сценариев отказа. Поверьте, они вам понадобятся.
Эффекты турбулентности и благословений (меняющие игру)
Механика текущего цикла
«Бедствие игрока» поощряет активное использование Навык через Отпечаток памяти на элитных врагах. Эти 220% Сила атаки Групповая атака срабатывают при использовании Навык, действуя до следующего цикла. Требуется тщательное управление очками Навык и приоритезация целей для отмеченных врагов.
Команды должны балансировать возможности использования с устойчивой экономикой очков Навык. Групповая атака затрагивает соседних врагов, что делает позиционирование критически важным. Отсутствие выбираемых благословений в этом цикле подчеркивает важность правильного построения команды и инвестиций в персонажей.
Распространенные ошибки (учитесь на чужих ошибках)
Катастрофы в составе команды
Те 34,88%, что сообщают о трудностях? Они борются с базовыми принципами состава. Несоответствие покрытия слабостей создает штрафы к урону – первой половине нужен Электрический/Ветряной, второй половине нужен Физический. Точка.
Дисбаланс распределения ролей, отсутствие выживаемости/энергии/усиления приводит к каскадным сбоям. Не будьте таким игроком.
Ошибки в тайминге и ротации
Неправильный тайминг Сверхспособность во время призывов Сварога или азартных игр Авантюрина создает ненужные сложности. Трата преимуществ турбулентности путем использования базовых атак вместо навыков во время отмеченных фаз. Неправильный порядок ходов, препятствующий оптимальному применению баффов.
Ошибки в распределении ресурсов
Распределение ресурсов между слишком большим количеством персонажей вместо целенаправленных инвестиций — это классическая Ловушка. Улучшение световых конусов часто превосходит приобретение новых персонажей — помните об этом.
Попытка создать идеальные индивидуальные сборки до базовой функциональности команды просто задерживает прогресс.
Для стратегического приобретения ресурсов, Купить Онейрические Осколки позволяет целенаправленно развивать персонажей и оптимально строить команду.
Инструменты и ресурсы (используйте то, что доступно)
Калькуляторы урона
Порог урона Чемпиона в 480 000 требует точного расчета. 220% Сила атаки Групповая атака турбулентности рассчитывается отдельно без критического Размножение, что делает подстаты Сила атаки% более ценными, чем обычно.
Физический урон от пробития становится решающим для успеха во второй половине.
Ресурсы сообщества
Этот анализ 26 639 игроков предоставляет ценные сведения, выходящие за рамки просто цифр. Показатели использования выявляют изменения меты – 62,59% и 62,3% лучших ограниченных персонажей указывают на высокую эффективность по всем направлениям.
Видеогайды подчеркивают требования к таймингу и стратегии позиционирования, которые текст не может полностью передать.
Для всестороннего развития, Пополнение HSR Online обеспечивает доступ к ресурсам для реализации продвинутых стратегий при переходе между версиями.
Часто задаваемые вопросы (вопросы, которые действительно задают все)
Каковы точные составы врагов для Зала Забвения 12 в версии 3.5-3.6? Первая половина: Волна 1 с Воющим Гробом и Ауруматон-Стражем (плюс Драконья Рыба Света), Волна 2 со Сварогом и Воющим Гробом (плюс Вспомогательная Роботизированная Рука). Вторая половина: Волна 1 с Испорченным Демоном и Чемпионом Черного Прилива, Волна 2 с Авантюрином (плюс Кубики «Всё или ничего»). Слабости: Электрический/Ветряной в первой половине, Физический во второй половине.
Могут ли F2P игроки пройти Зал Забвения 12 на 30 звезд? Абсолютно. Бюджетные команды, использующие Сервал, Дань Хэн, Аста, Рысь, успешно проходят благодаря правильному использованию слабостей и пониманию механик, таких как тайминг Призыва Сварога и азартные игры Авантюрина. Ключ — это целенаправленные инвестиции в основных персонажей, а не распыление ресурсов.
Как работает эффект турбулентности «Бедствие игрока»? Он накладывает периодический урон от горения «Отпечаток памяти» на элитных врагов в начале волны. Атаки Навык по отмеченным врагам наносят 220% Сила атаки Групповая атака урона цели и соседним врагам. Действует до следующего цикла, сильно благоприятствуя командам с периодическим уроном и DPS, ориентированным на Навык, а не сборкам на базовых Атака.
Какие самые критические ошибки следует избегать в Зале Забвения 12? Неправильное элементальное покрытие (отсутствие Электрический/Ветряной в первой половине или Физический во второй), плохой тайминг Сверхспособность во время призывов Сварога, провал атак Групповая атака во время азартных игр Авантюрина, неправильное управление турбулентностью путем использования базовых атак по отмеченным врагам и распределение ресурсов между слишком большим количеством персонажей вместо фокусировки на сборках.
Как персонажи версии 3.6 влияют на стратегию Зала Забвения 12? Evernight (Ледяной/Память) и Permansor Terrae (Физический/Сохранение) выйдут 23-24 сентября, предоставляя новые возможности. Физический набор Permansor Terrae напрямую отвечает требованиям второй половины. Текущие бюджетные составы остаются жизнеспособными, а новый «Арбитраж аномалий» становится основным эндгейм-испытанием.
Какие требования к скорости и сборке необходимы для успешных команд Зала Забвения 12? DPS требуется 134-142 скорости для оптимального позиционирования, Сила атаки% получает дополнительную ценность от масштабирования турбулентности. Поддержка требует 67% Шанс попадания эффектов плюс сопротивление врага для надежных дебаффов. Восстановление энергии становится критически важным во время призывов Сварога и фаз азартных игр Авантюрина – планируйте свои сборки вокруг этого.