Понимание порогов скорости в HSR 2.7
Пороги скорости определяют количество дополнительных действий в циклах Зала забвения — именно они решают, закроете ли вы контент за 9 или за 11 циклов.
Очки действия (AV) = 10000 ÷ скорость. Чем меньше AV, тем быстрее наступает ход. 1-й цикл начинается со 150 AV, циклы со 2-го по 5-й длятся по 100 AV каждый (всего 550). Нужно больше реликвий? Пополнение сущностей снов Honkai Star Rail на BitTopup обеспечит вас ресурсами максимально быстро.
Что такое пороги скорости
Пороги — это показатели эффективности, где каждое дополнительное действие равно прямому увеличению урона. 120 единиц скорости дают 6,60 действий (минимум для сета «Живой Вонвак»), но для 12-го этажа Зала забвения этого уже недостаточно.
При 134 ед. скорости (74,07 AV): 7,42 действий, по 2 хода только в 1-м и 4-м циклах. При 160 ед. скорости (62,5 AV): 8,8 действий, по 2 хода в 1-м, 2-м и 4-м циклах.
Этот разрыв в 1,38 действия и определяет время прохождения.
Система очков действия (AV)
Включите «Отображение очков действия» в настройках. Персонажи и враги с меньшим значением AV ходят первыми. После совершения действия AV сбрасывается и рассчитывается заново на основе скорости.
В версии 2.7 появились враги 86+ уровня с множителем скорости 1,32x. Враги с базовой скоростью 120 теперь имеют эффективную скорость 158 (63,29 AV). Любой персонаж со скоростью ниже 160 будет ходить после них, теряя преимущество первого удара.
Как изменились требования в 2.7
На 12-м этаже Зала забвения представлены Сэм и Хулай с масштабированием 86+ уровня. Топовая команда (Линша/Фугу/Жуань Мэй/Светлячок) удерживает 52,8% популярности, так как она достигает новых порогов. Фугу требуется 160+ скорости, Линше — 151+.
Воскресенье (релиз 3 декабря 2025 г.) имеет базовую скорость 96 на 80-м уровне — ему потребуются серьезные вложения в реликвии. Саппорты Гармонии теперь стремятся к 145+, чтобы правильно усиливать ДД со скоростью 134+.
Почему 134 скорости больше не актуальны для 12-го этажа
Скорость 134 работала вплоть до версии 2.6. Но не теперь.
Тиры скорости врагов на 12-м этаже
Враги 86+ уровня с базовой скоростью 120 достигают 158 эффективной скорости (63,29 AV). Они опережают персонажей со скоростью 134 (74,07 AV) на 10,78 единиц AV. Враги ходят первыми во 2-м, 3-м и 5-м циклах, нарушая ротации и вынуждая играть от обороны.
Потеря очередности хода = снижение урона на 15–25%. Враги накладывают дебаффы, пробивают щиты или убивают хрупких героев до того, как ваши саппорты успеют походить.
Проблемы очередности хода при 134 скорости
Скорость 134 дает 2 хода только в 1-м и 4-м циклах. В 2-м, 3-м и 5-м циклах вы ходите по одному разу, в то время как враги могут ходить дважды. Окна взрывного урона перестают совпадать с длительностью баффов.
Вы не можете стабильно использовать сверхспособности на первом ходу, не можете гарантировать наложение баффов перед ходом ДД и не можете прерывать подготовку атак противника. Эти проблемы накапливаются в условиях жестких проверок урона на 12-м этаже.
Тестирование: 134 против 160 скорости

160 скорости обеспечивают 8,8 действий против 7,42 при 134 — это 1,38 дополнительных действия, стоящих 120–180 тысяч урона. Часто это и есть разница между закрытием за 9 или 10 циклов.
160 скорости дают по 2 хода в 1-м, 2-м и 4-м циклах со стабильными окнами для бурста. Вы ходите раньше врагов 86+ уровня в каждом цикле. Меньше рандома, больше возможностей для агрессивной оптимизации статов.
Новые пороги: мета 160+
160 скорости — это новый стандарт. Более высокие пороги (164, 172, 178, 182) дают нишевые преимущества.
Скорость по ролям
ДД: 134–146 при поддержке Брони или Искорки. Соло или дуал-ДД составам нужно 160+.
Саппорты: 145–160, чтобы ходить перед ДД и поддерживать баффы. Героям Гармонии крайне желательно иметь 145+.
Выживание: 134–145, приоритет на защитные характеристики.
Команды на пробитие: Фугу 160+, Линша 151+, Жуань Мэй 145–156.
Математика 160 скорости
160 скорости (62,5 AV) опережают 158 скорости врага (63,29 AV) на 0,79 AV. Первое действие в каждом цикле — ваше.
550 общего AV ÷ 62,5 = 8,8 действий. Каждое действие составляет ~11,36% от общего урона. Потеря одного действия означает потерю этого процента.
Таблица порогов скорости

- 143 скорости: 7,62 действий (2 хода в 1-м и 3-м циклах)
- 146 скорости: 7,88 действий (2 хода в 1-м, 3-м и 5-м циклах)
- 160 скорости: 8,8 действий (2 хода в 1-м, 2-м и 4-м циклах)
- 164 скорости: 9,04 действий (2 хода в 1-м, 2-м, 4-м и 5-м циклах)
- 172 скорости: 9,18 действий (2 хода в 1-м, 2-м, 3-м и 5-м циклах)
- 178 скорости: 9,27 действий (2 хода в 1-м, 2-м, 3-м и 4-м циклах)
- 182 скорости: 9,34 действий (2 хода во всех циклах)
Требования для конкретных персонажей
ДД персонажи
Зеле: 134–143 при зачистке волн (талант «Повторное появление» дает доп. ходы). 160 для битв с боссами без убийства миньонов.
Цзинлю: 134–146 в паре с Броней. Соло-сборкам нужно 160+ для поддержания состояния «Спектральная трансмиграция».
Пожиратель Луны: 134–143 с Искоркой (продвижение действия на 50%). Самостоятельным сборкам нужно 151–160 для ротаций с 3 усиленными атаками.
Настройка саппортов
Броня: Ровно на 1 единицу скорости меньше, чем у ДД. ДД со 134 скорости = Броня со 133 скорости. Это максимизирует ценность 100% продвижения действия.
Искорка: 145–160, ходит перед ДД. Ее талант повышает скорость квантовых союзников, что делает вложения в нее вдвойне ценными.
Жуань Мэй: 145–156 в большинстве команд. Сверхспособность длится 2 хода, что позволяет иметь меньшую скорость. 156 дает по 2 хода в 1-м, 3-м и 4-м циклах.
Выживание и дебафферы
Линша: 151+ в командах на пробитие для частоты лечения и урона пробития. 7,98 действий при 151.
Лоча/Хохо: 134–145, приоритет на защиту и восстановление энергии. Лечение не требует сверхточного тайминга.
Пела/Серебряный Волк: 145–160, чтобы накладывать дебаффы перед ходом ДД. 160 гарантирует наложение дебаффов раньше врагов.
Достижение порогов: гайд по реликвиям
Нужны ресурсы для фарма? Купите сущности HSR на BitTopup с мгновенной доставкой.
Стратегия сабстатов на скорость
Сапоги на скорость: +25 скорости в основном стате. Обязательны для целей 160+. Это самый большой разовый прирост.
Проки в сабстатах: 2,0–2,9 за одно усиление. Идеальная реликвия дает ~13–14,5 скорости за 5 проков.
Математика: Персонажу с базовой скоростью 100 нужно еще 60. 25 от сапог + 35 от сабстатов (в среднем по 7 на реликвию) + бонусы сетов.
Приоритет: Ищите скорость на теле (криты в основе), сфере (бонус урона) и веревке (АТК%/ВЭ). На перчатках скоростью можно пожертвовать, так как сапоги закрывают основную часть.
Сапоги на скорость против сапог на АТК%

Сапоги на АТК% = +43,2% АТК = ~15–18% урона.
Сапоги на скорость, позволяющие перейти с 7,42 на 8,8 действий = 18,6% урона за счет экономики ходов.
Используйте сапоги на скорость, когда: они позволяют достичь порога. Используйте сапоги на АТК%, когда: вы находитесь между порогами или получаете скорость от баффов команды.
Персонажи с Броней/Искоркой могут достичь порогов с сапогами на АТК% и хорошими сабстатами. Соло-персонажам сапоги на скорость необходимы.
Анализ сета «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»
4 части Вестника: +6% скорости владельцу, +12% скорости союзникам при использовании ульты.
6% = ~6–7 скорости для персонажей с базой 100–110. Это снижает потребность в сабстатах с 35 до 28–29.
Лучше всего подходит саппортам с частой ультой (Жуань Мэй, Аста, Тинъюнь). Бафф 12% союзникам длится 1 ход — это помогает в очередности ходов, но мало влияет на общую математику порогов.
Ценность падает, если вы уже достигаете нужных значений другими способами.
Продвинутые механики
Стак баффов скорости
Баффы складываются аддитивно перед применением к базе. Жуань Мэй 8% + Аста 50 ед. = 100 базы × 1,08 + 50 = 158 итого.
Баффы, наложенные в середине цикла, не меняют текущее AV, а влияют только на будущие ходы. Наиболее ценны в начале цикла.
Постоянная скорость (реликвии/конусы) рассчитывается до процентных баффов. 125 итого × 1,08 = 135, а не 108 базы × 1,08 + 25.
Продвижение действия против скорости
Продвижение действия (Броня 100%, Искорка 50%) немедленно уменьшает текущее AV на этот процент. 50 AV при 50% продвижении превратятся в 25 AV.
Это не меняет стат скорости и не влияет на время следующего хода. После продвинутого действия AV сбрасывается как обычно.
Сочетание продвижения и баффов скорости = немедленное действие + лучший тайминг в будущем. Вот почему Броня и Искорка доминируют в гиперкерри-составах.
Манипуляция очередностью ходов
Оптимальная последовательность: Баффы саппортов → ДД → Выживание/дебаффер.
Требования: Саппорты 145–160, ДД 134–146 (или 160+ соло), Выживание 134–145.
Продвинутый уровень: Настройка с шагом в 1–2 единицы скорости. ДД со 135 ходит после саппорта со 136, гарантируя получение баффов.
Два ДД: Разнесите их скорость (основной 134, второй 140) при саппорте 145. Оба получат баффы и эффективную экономику ходов.
Баланс скорости и урона
Когда жертвовать критами
Жертвуйте критами, если скорость позволяет достичь порога. Переход 7,42 → 8,8 действий (прирост 18,6%) ценнее, чем 2–3 прока в криты.
Сохраняйте криты, если целевая скорость уже достигнута. Переход 160 → 165 не даст дополнительных действий.
Формула: Получение 1 действия > ~10–15% шанса крита или 20–30% крит. урона.
Снижение эффективности
160 → 182 скорости = 8,8 → 9,34 действий (прирост 0,54, улучшение на 6,1%) за 22 единицы скорости.
Эти 22 единицы = ~11 проков в сабстатах = 44% крит. урона или 22% шанса крита. Часто это даст больше урона, чем незначительные доп. действия.
Исключение: Персонажи с масштабированием от скорости (Воскресенье) или синергией на скорость.
Влияние состава команды
Гиперкерри (Броня/Искорка): ДД 134–143, саппорты 160+. Продвижение действия компенсирует скорость, максимум вложений в криты.
Два ДД: Обоим нужно минимум 134, лучше 145–160. Больше скорости на всю команду, допустимы более низкие криты.
Команды на пробитие: Скорость важна для тех, кто накладывает пробитие (Фугу 160+, Линша 151+). Пробитие не зависит от критов, что делает скорость приоритетной.
Распространенные ошибки
Перебор скорости на саппортах
Саппорты выше 160–164 ничего не выигрывают, теряя при этом атакующие или защитные статы. Жуань Мэй со 180 скорости против 156 даст тот же аптайм баффов, но с худшими сабстатами.
Исключение: Скиллы, зависящие от скорости. Талант Асты использует уровни заряда, а не ее личную скорость.
Цельтесь в минимум для очередности ходов. Саппорт перед ДД со 134 скорости? 135–136 достаточно. 145 дает запас прочности. 170+ — пустая трата бюджета.
Игнорирование AV врагов
Враги на 12-м этаже со скоростью 158 (63,29 AV) обгоняют любого, у кого скорость ниже 160. Оптимизация без учета этого фактора приведет к тому, что вы постоянно будете ходить вторыми.
Разные ротации = разная скорость врагов. Следите за этим и подстраивайтесь под конкретный бой.
Враги с подготовкой атак или баффами уязвимы к манипуляциям ходами. Первый ход позволяет прервать их действия.
Непонимание длительности баффов
Баффы скорости длятся 1–2 хода (действия), а не цикла. Ульта Жуань Мэй = 2 хода = только следующие 2 действия.
Отсчет ходов происходит после каждого действия под баффом. Бафф на 2 хода на персонаже со 160 скорости при двойном ходе в цикле истечет в том же цикле.
Продвижение действия не продлевает баффы. Бафф + продвижение Брони = все равно истечет через 2 действия.
Пошаговая настройка
Гиперкерри команды
- Определите ДД и основного саппорта (Зеле-Броня, Цзинлю-Броня, ПЛ-Искорка).
- Установите ДД 134–143 скорости для макс. критов/АТК.
- Настройте саппорта: Броня на -1 скорость от ДД, или Искорка на 145–160.
- Второй саппорт (Жуань Мэй, Тинъюнь) на 145–156.
- Выживание на 134–145.
- Тест в MoC 12: Основной саппорт → Второй → ДД → Выживание. Подправьте ±1–2 ед., если порядок нарушен.
Команды с двумя ДД
- Назначьте основного и второстепенного ДД.
- Основной 134–146, второй 140–151 (ступенчато).
- Саппорт 145–160 (баффает обоих).
- Выживание 134–145 (ходит после ДД).
- Проверьте покрытие баффами обоих ДД. Увеличьте скорость саппорта или уменьшите скорость второго ДД при необходимости.
- Цель: 16–18 общих действий ДД (по 8–9 на каждого) за 5 циклов.
DOT команды
- Аппликаторы DOT (Кафка, Черный Лебедь) на 145–160 для частоты срабатываний.
- DOT-саппорты (Жуань Мэй, Аста) на 145–156.
- Выживание 134–145.
- Урон DOT растет от частоты, а не от критов. Жертвуйте критами ради скорости и шанса попадания эффектов.
- Проверьте тайминг срабатывания DOT. Талант Кафки срабатывает от дебаффов союзников — очередность ходов критична.
- Балансируйте скорость и шанс попадания эффектов в зависимости от сопротивления врагов.
FAQ
Минимальная скорость для 12-го этажа в 2.7?
160, чтобы обогнать врагов со скоростью 158 (63,29 AV). Это дает 8,8 действий с двумя ходами в 1-м, 2-м и 4-м циклах. Ниже 160 — вы ходите после врагов. ДД с Броней/Искоркой могут иметь 134–146 благодаря продвижению действия.
Стоит ли скорость потери критов?
Переход 134 → 160 скорости дает на 18,6% больше действий, что обычно лучше, чем 10–15% шанса крита или 20–30% крит. урона. Считайте: (новые действия - старые) / старые = % прироста. Если это выше прироста урона от критов при тех же затратах статов — выбирайте скорость. Достигнув порога, копите криты.
Должна ли Броня быть быстрее или медленнее ДД?
Ровно на 1 единицу скорости медленнее ДД. ДД 134 = Броня 133. Это гарантирует, что Броня походит сразу после ДД, даст 100% продвижение, и ДД снова походит под баффами. Неправильная настройка ломает очередность. Используйте «Отображение очков действия» для проверки.
Какая скорость нужна Жуань Мэй в командах на пробитие?
145–156. Она должна ходить перед дамагерами, чтобы наложить бонус пробития от ульты. 156 дает по 2 хода в 1-м, 3-м и 4-м циклах (совпадает с таймингом ульты). С Фугу (160+) и Линшей (151+) Жуань Мэй со 145–151 будет ходить третьей. После достижения скорости приоритет на эффект пробития и энергию.
Считаются ли бонусы сетов для порогов скорости?
Да. 6% от Вестника применяются к общей скорости. 100 базы + 25 сапоги + 25 сабстаты × 1,06 = 159 (чуть меньше 160). Бонус 4 частей дает 12% союзникам при ульте (временно). Учитывайте сеты в общей скорости, но помните, что % применяется после плоских прибавок.
Сколько скорости нужно саппортам, чтобы ходить перед ДД со 134 скорости?
Минимум 135–136. 145 — для запаса. Это оставит бюджет для шанса попадания эффектов, пробития и энергии. Броне и Искорке нужна точная подстройка под ДД, а не просто абсолютные значения.
Идеальная настройка скорости требует лучших реликвий. Пополните Звездный нефрит на BitTopup для мгновенного фарма реликвий. Быстро, безопасно, надежно во всем мире — получите ресурсы на BitTopup прямо сейчас


















