Гайд по скрытым достижениям события «Отголоски сумерек»
Событие «Отголоски сумерек» проходит с 7 января 2026 года (12:00) по 9 февраля 2026 года (03:59) по времени сервера. Пять скрытых достижений принесут вам в сумме 25 единиц Звездного нефрита в дополнение к основным наградам: 600 Звездного нефрита, 1 Отпечаток судьбы и 200 Обломков Реликвии.
Для участия требуется Уровень освоения ≥21 и завершение миссии «Рассвет, сияющий на краю света». Пять этапов открываются ежедневно: Потрясатель земли Лео (День 1), Развращающий Тенефант (День 2), Страж с огромным мечом (День 3), Синергичный дуэт (День 4) и Сирена элегии (День 5). Доступно три уровня сложности: Легкий, Сложный и Кошмар, причем на «Кошмаре» запрещено использование пробных персонажей.
Для эффективного сбора Звездного нефрита пополнение Сущности древних в Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Пять скрытых достижений
- Трансцендентный выстрел: Победите цели в заднем ряду 15 раз (Потрясатель земли Лео).
- Безумный Алмаз: Пройдите уровень «Развращающий Тенефант» на сложности Кошмар с показателем Перегрузки HP ≤8000.
- Счетчик Клипота: Восстановите HP 12 раз (Страж с огромным мечом).
- Не время умирать: Активируйте «Битву в единстве» (Синергичный дуэт).
- Слезы сирены: Галлюциногенная русалка получает смертельный урон (Сирена элегии).
«Безумный Алмаз» против «Слез сирены»
«Безумный Алмаз» требует постоянного контроля HP на протяжении всего боя на сложности Кошмар — порог Перегрузки в 8000 единиц оставляет минимальное право на ошибку. «Слезы сирены» требуют лишь одного момента: нужно позволить превращенной Галлюциногенной русалке получить смертельный урон. Оба достижения можно выполнить на любой сложности, хотя ограничения Кошмара значительно усложняют получение «Безумного Алмаза».
Достижение «Безумный Алмаз»: Разбор механики Перегрузки HP ≤8000
Механика Перегрузки HP

Перегрузка HP отслеживает общий урон, поглощенный вашей командой, как отдельный показатель. Когда Перегрузка HP падает ниже 0, происходит «Расчет перегрузки», наносящий смертельный урон затронутым юнитам. В отличие от обычного расхода HP, здесь важно минимизировать общий входящий урон, а не просто поддерживать здоровье на высоком уровне.
Призванные Развращающим Тенефантом существа снижают весь получаемый врагами урон на 99%, что заставляет немедленно их уничтожать. Затянувшийся бой из-за игнорирования прислужников быстро выведет показатель Перегрузки за пределы 8000.
Накопление Перегрузки HP
Каждый случай получения урона увеличивает Перегрузку:
- Прямые атаки врагов (базовая атака, навык, сверхспособность).
- AoE-урон, поражающий нескольких членов отряда.
- Эффекты периодического урона (DoT).
- Урон от контратак.
Важно: Щиты не предотвращают накопление Перегрузки HP — поглощенный урон все равно учитывается в лимите 8000. Предотвращение урона через контроль толпы или быстрое убийство врагов дает больше пользы, чем просто щиты.
Враги на сложности Кошмар наносят повышенный урон, ускоряя накопление. Одна сверхспособность босса может добавить 2000–3000 единиц к Перегрузке HP.
Порог в 8000 HP
В игровом интерфейсе нет счетчика текущей Перегрузки HP. Отслеживайте её косвенно через:
- Количество циклов атак противника.
- Случаи получения урона по нескольким целям.
- Длительность эффектов периодического урона.
- Частоту исцеления (больше лечения = больше полученного ранее урона).
Консервативная стратегия: стремитесь к показателю 6000–7000 Перегрузки к финальной фазе. Если вы превысили 7500 до того, как у босса осталось 50% HP, лучше начать заново — агрессивность финальной фазы сделает выполнение почти невозможным.
Успешное прохождение обычно занимает 15–20 действий противника. Если каждое действие наносит в среднем 400–600 урона по цели, формула успеха проста: ограничивайте ходы врага и минимизируйте получение урона по всей группе.
Влияние сложности
Требование «Перегрузка HP ≤8000» применимо ко всем сложностям, несмотря на упоминание Кошмара в описании. На Легкой сложности при обычной игре может накопиться всего 3000–4000 Перегрузки, что делает получение достижения почти автоматическим.
Кошмар предлагает лучшие награды: 20 опыта Безымянных, 5 очков Чести Безымянных и 10 000 кредитов против 40 опыта, 4 очков чести и 40 000 кредитов на Легком. Пробуйте Кошмар только после освоения механик на низких уровнях.
Пошаговая стратегия для «Безумного Алмаза»
Выбор команды
Оптимальный состав отдает приоритет смягчению урона:
- Основной персонаж поддержки (выживание): Лоча, Фу Сюань, Хохо или Галлахер.
- Вторичная поддержка: Контроль толпы, дебаффы, ускорение энергии.
- Эффективный DPS: Персонажи с высоким уроном за одно действие.
- Гибкий слот: Дополнительная поддержка или второй DPS.
Фу Сюань отлично справляется благодаря перенаправлению и смягчению урона, снижая общую Перегрузку HP команды на 30–40%. Её бонус к шансу крит. попадания ускоряет уничтожение врагов.
Световые конусы: приоритет на защитные характеристики и восстановление энергии. Реликвии: HP%/DEF% в теле, скорость в ботинках (140+ для поддержки), восстановление энергии в планарной веревке.
Тактика по ходам
Фаза 1 (100%–70% HP босса):
- Уничтожайте прислужников за 2 хода (99% снижение урона мешает бить босса).
- Используйте навыки исцеления каждые 2–3 хода, поддерживая HP выше 80%.
- Приберегите сверхспособности DPS для волн прислужников.
- Ставьте медленных персонажей после ходов врага для немедленного лечения.
Фаза 2 (70%–40% HP босса):
- Держите босса под контролем (Заморозка, Заключение, Связывание).
- Приоритетно пробивайте уязвимость для задержки хода.
- Используйте защитные сверхспособности перед ультой босса.
- Избегайте атак по нескольким целям, которые провоцируют контратаки.
Фаза 3 (40%–0% HP босса):
- Активируйте все защитные баффы перед входом босса в состояние ярости.
- Сосредоточьтесь на взрывном уроне по одной цели, чтобы сократить длительность фазы.
- Держите ульту хилера наготове для экстренного спасения.
- Допускайте небольшую нехватку HP у DPS, чтобы сохранить ресурсы выживания.
Всегда немедленно уничтожайте прислужников — 99% снижение урона затягивает бой на 5–10 ходов, добавляя 2000–4000 лишней Перегрузки HP.
Критические моменты
Наложение призывов: Если Тенефант призывает новых существ, пока живы старые, 99% снижение урона не даст эффективно их зачистить. Копите энергию для ульты к моменту появления прислужников.
Ульта босса без защиты: Наносит 2500–3500 урона всем членам отряда на Кошмаре. Без щитов, снижения урона или контроля это съедает 30–40% лимита Перегрузки. Следите за энергией босса и активируйте защиту заранее.
Длительный периодический урон (DoT): Эффекты DoT тикают 3–5 ходов, нанося 300–500 урона за тик каждому персонажу. Один DoT на всех четверых за полную длительность добавит от 3600 до 10 000 к Перегрузке. Немедленно снимайте ослабления или убивайте врага, накладывающего DoT.
Экстренное восстановление
Если Перегрузка превысила 7000 до финальной фазы:
- Используйте контроль толпы по откату, пропуская каждый возможный ход врага.
- Жертвуйте персонажами DPS, сохраняя действия поддержки.
- Используйте цепочку сверхспособностей, чтобы добить босса до его следующего хода.
- Выйдите и зайдите снова, чтобы обновить баффы техник (на Кошмаре они активируются автоматически).
Если Перегрузка выше 7500 при 50% HP босса — лучше перезапустить, это сэкономит время.
Достижение «Слезы сирены»: Условия активации
Механика активации

Босс накладывает «Призрачную иллюзию», превращая одного персонажа в Галлюциногенную русалку. Превращение лишает вас прямого контроля — Русалка действует под управлением ИИ:
- Навык Русалки: Накладывает на врагов DoT, зависящий от макс. HP.
- Базовая атака Русалки: Снимает превращение, возвращая персонажа в норму.
Достижение засчитывается, когда Галлюциногенная русалка получает смертельный урон во время трансформации. Смертельный урон — это любое воздействие, снижающее HP Русалки до ≤0. Это может быть атака врага, DoT или урон самому себе.
Трансформация длится 2–3 хода врага, прежде чем ИИ Русалки сам её снимет. Нужно оставить Русалку уязвимой достаточно долго, чтобы враг нанес добивающий удар — для этого придется воздержаться от лечения.
Взаимодействие с врагами
Управление агрессией: Русалка не привлекает к себе повышенного внимания. Персонажи с высоким уровнем агрессии (Сохранение с насмешкой) могут заставить врагов игнорировать Русалку. Избегайте способностей с насмешкой во время трансформации.
Порог урона: Превращенный персонаж сохраняет свой обычный запас HP и показатели защиты. Персонажу с 3000 HP нужно, чтобы враги нанесли 3000+ урона. На Кошмаре это легко; на Легком может потребоваться заранее снизить HP персонажа.
Взаимодействие с DoT: Неснимаемый DoT от Сирены элегии может активировать «Слезы сирены», если он сработает, когда у Русалки мало здоровья. Надежный метод: дать HP Русалки упасть до критического уровня (<500 HP) и дождаться тика DoT.
Окна времени
Оптимальный момент: второй ход Русалки после превращения.
- Ход 1: Персонаж становится Русалкой, ИИ берет управление.
- Ходы врагов: Босс/враги атакуют, потенциально раня Русалку.
- Ход 2: ИИ, скорее всего, использует базовую атаку, снимая превращение.
Смертельный урон должен быть получен в фазу ходов противника между действиями Русалки. Если Русалка дожила до 2-го хода и превратилась обратно, ждите следующей «Призрачной иллюзии».
Снизьте скорость Русалки через реликвии перед боем. Скорость <100 дает врагам 2–3 дополнительных действия за цикл трансформации.
Подтверждение
Достижение срабатывает мгновенно при получении смертельного урона. Визуальные признаки:
- Уведомление о достижении в правом верхнем углу экрана.
- Надпись «Слезы сирены» с наградой в 5 Звездного нефрита.
- Анимация поражения персонажа для превращенной Русалки.
- Бой продолжается в обычном режиме.
Специальных диалогов или кат-сцен нет. Проверьте вкладку достижений в меню события для подтверждения.
Если Русалка превратилась обратно до получения смертельного урона, достижение не засчитается. Трансформация должна быть активна в момент добивающего удара.
Оптимальные составы команд
Лучшие персонажи выживания
Лоча: Автоматическое исцеление срабатывает, когда HP союзников падает ниже 50%. Сверхспособность обеспечивает экстренное лечение всей команды. Слабость: навык не всегда генерирует очки навыков.
Фу Сюань: Перенаправляет 65% урона с союзников на себя, снижая его на 18% — эффективно уменьшает Перегрузку HP всей команды на 30–40%. Бафф крит. шанса ускоряет зачистку. Требуется 3500+ HP, 1200+ DEF.
Хохо: Сочетает лечение с восстановлением энергии, позволяя чаще использовать ульты. Талант лечит автоматически, поддерживая стабильный уровень HP.
Галлахер: Бюджетный вариант с упором на эффект пробития. Доступен без лимитированных 5-звездочных героев. Требует осторожного управления HP из-за меньшего объема мгновенного лечения.
Для создания сильного отряда вы можете купить Звездный нефрит Honkai Star Rail на BitTopup для получения лимитированных персонажей через безопасные транзакции.
DPS с выживаемостью
Цзинлю: В состоянии Трансцендентности поглощает собственное HP — эта потеря не учитывается в Перегрузке HP. Высокий взрывной урон при минимальном вкладе в порог перегрузки.
Блэйд: Расходует собственное HP для усиления урона, что не увеличивает Перегрузку. Самоисцеление через талант частично компенсирует затраты. Контратаки ускоряют завершение боя.
Зеле: Высокий урон по одной цели и талант «Повторное появление», дающий дополнительные ходы. Больше действий за очки навыков = быстрее победа и короче бой. Не хватает встроенной выживаемости.
Пожиратель Луны: Гибкое масштабирование урона через усиленную базовую атаку. «Праведное сердце» дает небольшое снижение получаемого урона.
Персонажи поддержки
Тиньюнь: Ускоряет использование сверхспособностей через восстановление энергии. Баффы атаки повышают эффективность урона. Низкие защитные статы делают её уязвимой.
Пела: Снижает защиту врагов ультой, повышая урон на 40–50%. Ледяной элемент дает шанс заморозки, заставляя врагов пропускать ходы.
Серебряный Волк: Накладывает уязвимости и снижает сопротивление. Снижение защиты суммируется с дебаффом Пелы.
Броня: Манипуляция ходами и баффы урона позволяют DPS ходить дважды. Высокая стоимость очков навыков требует грамотного управления.
Шаблоны F2P-команд
Бюджетный «Безумный Алмаз»:
- Галлахер (Выживание) — Бесплатный, билд через эффект пробития.
- Пела (Поддержка) — Бесплатная, снижение защиты.
- Аста (Поддержка) — Бесплатная, бафф скорости.
- Герта/Сервал (DPS) — Бесплатные, AoE для прислужников.
Ожидаемая Перегрузка HP: 6500–7500 на Кошмаре при правильном исполнении.
Гибридная команда для достижений:
- Лоча (Выживание) — Автоматическое лечение.
- Тиньюнь (Поддержка) — Заливка энергии.
- Пела (Поддержка) — Снижение защиты, заморозка.
- Зеле (DPS) — Высокий взрывной урон.
Подходит для обоих достижений. Для «Слез сирены» придержите лечение Лочи, когда Зеле превратится.
Кошмар против низких сложностей
Вызовы Кошмара
Повышенный урон: Враги на Кошмаре наносят на 150–200% больше урона, чем на Сложном. Ульта босса, наносящая 1500 урона на Сложном, ударит на 3000+ на Кошмаре, удваивая Перегрузку HP за то же действие.
Запрет пробных персонажей: Заставляет полагаться только на свой ростер. Это критично для новичков без прокачанных хилеров/танков.
Автоматические баффы техник: Все баффы техник активируются сами. Атакующие техники, наносящие урон в начале боя, могут спровоцировать контратаки, добавляя Перегрузку еще до вашего первого хода.
Преимущества низкой сложности
Сниженный урон: Враги на Легком наносят 40–50% урона от уровня Кошмара. Та же тактика, что дает 8000 Перегрузки на Кошмаре, принесет лишь 3200–4000 на Легком.
Доступ к пробным персонажам: На Легком/Сложном можно брать пробных героев, что позволяет протестировать премиальных персонажей выживания.
Быстрые попытки: Прохождение на низкой сложности занимает 8–12 минут против 15–20 на Кошмаре. Неудачные попытки отнимают меньше времени.
Рекомендуемый прогресс
- Легкий: Выполните достижения, изучая механики без давления.
- Сложный: Проверьте составы команд в условиях умеренного вызова.
- Кошмар: Штурмуйте только после освоения механик и уверенности в своем отряде.
Награда в 5 Звездного нефрита одинакова для всех сложностей — бонуса за Кошмар нет. Для экономии времени выбирайте Легкий уровень.
Расписание достижений по дням
День 1: Трансцентдентный выстрел (Потрясатель земли Лео) День 2: Безумный Алмаз (Развращающий Тенефант) День 3: Счетчик Клипота (Страж с огромным мечом) День 4: Не время умирать (Синергичный дуэт) День 5: Слезы сирены (Сирена элегии)
Выполняйте достижение каждого этапа в день его открытия, а за рейтингом SS на высокой сложности возвращайтесь отдельно.
Оптимизация Световых конусов и Реликвий
Лучшие Световые конусы
Выживание:
- Эхо из гроба (5★, Лоча): Повышает силу атаки после ульты, улучшая лечение на 24–36%.
- Текстура воспоминаний (5★, Фу Сюань): Повышает сопротивление эффектам, дает щит при использовании навыка.
- Ночь страха (5★, Хохо): Восстанавливает энергию, повышает скорость восстановления энергии.
- Беседа после операции (4★, бесплатный): Повышает скорость восстановления энергии и исходящее исцеление — отличная альтернатива 5★ конусам.
DPS:
- Круиз по галактике (5★, бесплатный): Повышает шанс крит. попадания, бафф атаки при победе над врагом.
- Фехтование (4★): Повышает наносимый урон за каждое попадание по одной и той же цели.
Наборы реликвий
Приоритет для выживания:
- Скиталец блуждающего облака (4 шт.): +10% к исходящему лечению, восстанавливает 1 очко навыков в начале боя.
- Долгоживущий ученик (4 шт.): +12% макс. HP, +8% крит. шанса при получении урона.
- Планарные украшения: Сломанный киль (2 шт.): +10% сопротивления эффектам, +10% крит. урона всем союзникам при сопротивлении ≥30%.
Приоритет для DPS:
- Оптимальные сеты под конкретного персонажа.
- Защитный гибрид: Страж снежной метели (4 шт.): -8% получаемого урона, восстанавливает HP и энергию, если HP ≤50%.
- Планарные украшения: Флот нестареющих (2 шт.): +12% макс. HP, +8% атаки всем союзникам при скорости ≥120.
Приоритетные основные характеристики
Выживание:
- Тело: Исходящее исцеление% или HP%
- Ноги: Скорость (цель 140+)
- Сфера: HP%
- Веревка: Скорость восстановления энергии%
DPS (для «Безумного Алмаза»):
- Тело: Крит. шанс% / Крит. урон%
- Ноги: Скорость (120–140)
- Сфера: Бонус стихийного урона%
- Веревка: Сила атаки% или Скорость восстановления энергии%
Распространенные ошибки и решения
Провал «Безумного Алмаза» при 7500+ Перегрузки
Ошибка 1: Игнорирование прислужников. Игроки бьют босса, пока живы миньоны. 99% снижение урона затягивает бой на 8–12 ходов, добавляя 800–1200 лишней Перегрузки. Решение: Сразу переключайте весь урон на прислужников, убивайте их за 2 хода.
Ошибка 2: Избыточное лечение вместо предотвращения урона. Спам лечением при 100% HP тратит очки навыков. Высокое HP не снижает Перегрузку — важно только предотвращение получения урона. Решение: Держите HP на уровне 70–80%, копите очки навыков для взрывного урона DPS.
Ошибка 3: Плохой тайминг ульты. Лечение после сильного удара не отменяет Перегрузку — урон уже получен. Решение: Следите за энергией босса, активируйте защиту, когда у него 80–90% энергии.
«Слезы сирены» не срабатывают
Причина 1: Русалка превращается обратно. ИИ использует базовую атаку через 1–2 хода. Решение: Заранее снизьте HP персонажа до 30–40% перед трансформацией.
Причина 2: Авто-лечение. Таланты Лочи или Хохо срабатывают при HP <50%, предотвращая смерть. Решение: Подгадайте трансформацию сразу после действий хилера, чтобы создать окно до следующего лечения.
Причина 3: Слишком много HP. Персонажи с 4000+ HP живут слишком долго. Решение: Используйте персонажей с низким HP (саппорты с 2500–3000 HP), чтобы враг мог добить их за один удар.
Заблуждения о механике щитов
Миф: Щиты предотвращают накопление Перегрузки HP.
Реальность: Перегрузка учитывает весь урон, направленный в команду, независимо от щитов. Атака на 2000 урона, поглощенная щитом, все равно добавит 2000 к счетчику Перегрузки.
Вывод: Персонажи щитов (Авантюрин, Гепард) не имеют врожденного преимущества перед хилерами в этом событии. Оптимальное выживание зависит от предотвращения урона (контроль, дебаффы), а не от объема щитов.
Продвинутые советы
Настройка скорости
Оптимальный порядок ходов:
- Поддержка (Скорость 145+): Сначала накладывают баффы/дебаффы.
- Выживание (Скорость 140–144): Лечат полученный урон.
- DPS (Скорость 130–139): Наносят урон под баффами.
- Вторичный DPS/Поддержка (Скорость 120–129): Добивание.
Разрыв в 5–15 единиц скорости предотвращает случайное перемешивание ходов из-за манипуляций врага.
Управление энергией
Персонажи выживания с восстановлением энергии 120%+ используют ульту на 30–40% чаще. Это дает 2–3 дополнительных защитных активации, предотвращая 1500–2500 единиц Перегрузки HP.
Распознавание паттернов врага
Развращающий Тенефант:

Знание паттернов позволяет использовать защитную ульту прямо перед гарантированной ультой босса, экономя 2000–3000 Перегрузки за раз.
Чек-лист наград
Все скрытые достижения
- День 1: Трансцендентный выстрел | 5 Нефрита
- День 2: Безумный Алмаз | 5 Нефрита
- День 3: Счетчик Клипота | 5 Нефрита
- День 4: Не время умирать | 5 Нефрита
- День 5: Слезы сирены | 5 Нефрита Итого: 25 Звездного нефрита.
Приоритет Звездного нефрита
Всего доступно: 625 Звездного нефрита.
- Базовые награды: 600.
- Скрытые достижения: 25.
Оптимальная последовательность:
- Неделя 1: Пройдите каждый этап на Легком для достижений.
- Неделя 2: Прохождение на Сложном.
- Неделя 3: Рейтинг SS на Кошмаре для оставшихся наград.
FAQ
Какой лимит Перегрузки HP для «Безумного Алмаза»? Всего 8000 единиц. Накапливается от всего полученного урона за весь бой, независимо от лечения.
Как активировать «Слезы сирены»? Позвольте Галлюциногенной русалке (превращенному персонажу) получить смертельный урон от врагов или DoT. Не лечите её, пока она в форме русалки.
Можно ли получить «Безумный Алмаз» ниже сложности Кошмар? Да. Несмотря на описание, требование ≤8000 Перегрузки действует на всех сложностях. На Легком это сделать гораздо проще.
Сбрасывается ли Перегрузка HP между фазами? Нет. Она накапливается непрерывно на протяжении всего боя. Урон из первой фазы суммируется с уроном из последней.
Сколько Звездного нефрита дают скрытые достижения? Каждое из пяти достижений дает по 5 единиц Звездного нефрита (всего 25).


















