Подробности ослабления Мима в Identity V, июнь 2026: полный разбор патча и вердикт

Патч для Identity V от 3 июня 2026 года вносит ряд изменений в баланс Мима (Клео Декру), направленных на ограничение её вертикальной мобильности, при этом основные способности персонажа остаются прежними. Согласно официальным примечаниям к обновлению, **вертикальный радиус действия «Реквизитного зонта» был уменьшен**, из-за чего она больше не может взлетать на верхние уровни двухэтажных локаций, **невидимые стены теперь блокируют узкие проходы**, а анимация начала полета **больше не дает неуязвимости** — теперь её можно ударить в момент взлета. Ключевые показатели персонажа остались без изменений: рывок «Радость» — 10,1 м, радиус «Тревожной сцены» — 12,7 м (длительность 15 с), время восстановления зонта — 4 секунды.

Автор: Olivia ThompsonOlivia Thompson Опубликовано в: 2026/06/09 13 min читать

рекомендуемые продукты

Консенсус сообщества на r/IdentityV (31 мая 2026 г.) и руководство от Lootbar за июнь 2026 года сходятся в одном: она по-прежнему остается выжившим высокого или S-тиров. Нерфы снизили её «потолок», но не затронули уникальную механику создания ложных препятствий. Если вы мейните погони, она всё еще стоит того, чтобы её выбивать — просто будьте готовы к реальному процессу обучения.

Что именно изменилось для Мима в патче июня 2026 года?

Три конкретных механических изменения, подтвержденных официальным журналом изменений вики и примечаниями к патчу от 3 июня. Тестовый сервер 28 мая 2026 года опробовал нерфы зонтика; релизный патч 3 июня закрепил их.

Три нерфа, которые действительно имеют значение:

  1. Ограничение вертикального перемещения. До нерфа «Зонтик-пропеллер» мог перенести Клео на верхний этаж двухэтажных зданий — это был почти бесплатный сброс погони на таких картах, как «Святая церковь» и «Воспоминания Лео». После нерфа этот вертикальный путь закрыт. Вы остаетесь на текущем этаже.
  2. Невидимые стены в узких проходах. Срезы, которые раньше позволяли зонтику проходить сквозь узкие проемы, теперь имеют коллизию. Разработчики не перечислили все затронутые места, но тестирование сообществом 28–31 мая выявило как минимум полдюжины таких точек на картах закрытого типа.
  3. Удаление неуязвимости во время полета. Это изменение больше всего взволновало Reddit. До нерфа кадры взлета зонтика поглощали урон. После нерфа точный удар охотника попадает в цель и отменяет всю анимацию, лишая вас кулдауна и дистанции.

А что насчет других характеристик — их затронули?

Нет. И это та часть, в которой ошиблись большинство ранних видео с реакциями. Рывок «Радостной рутины» на 10,1 м, стадия «Тревожной рутины» на 12,7 м (длительность 15 с, радиус запуска 4,2 м), +3% к скорости бокового шага рядом со стенами/сценами, +15% к замедлению ломания палет, когда поблизости (в радиусе 25 м) нет выживших, и дебафф -10% к расшифровке при уроне союзника (20 с, не стакается) — всё это вышло с теми же значениями, что были на тестовом сервере. Кулдаун зонтика в 4 секунды остался прежним. Переключение рутин по-прежнему дает +20% к соответствующим Эмоциональным фрагментам раз в 30 секунд.

Другими словами: её суть в погоне — ложные стены, ложные палеты, запуски со стадий — механически осталась прежней. Убрали лишь кнопку «паники», позволявшую бесплатно сбежать на другой этаж.

Были ли скрытые правки, о которых NetEase не упомянули?

Согласно ветке обсуждения на Reddit от 31 мая, игроки заметили, что анимация начала полета кажется немного медленнее, помимо потери неуязвимости, хотя официальных данных по кадрам не публиковалось. Источники расходятся: одни пользователи сообщают об идентичном тайминге анимации, где убрали только i-фреймы, другие настаивают, что взлет стал «тяжелее». Основываясь на официальных примечаниях к патчу (где указано только удаление неуязвимости), наиболее вероятный ответ: та же скорость, отсутствие i-фреймов. Ощущение «медленности» возникает из-за нового риска получить удар.

Почему NetEase понерфили Мима еще до её выхода?

NetEase понерфили её дважды за неделю — добавление на тестовый сервер 25 мая, первый этап нерфов 28 мая, релиз 3 июня — потому что данные тестового сервера показали, что оригинальный зонтик нарушал баланс карт. Это необычно агрессивный цикл нерфов до релиза, и это говорит о том, что команда разработчиков увидела то, что не могла выпустить в игру.

Официальные примечания к обслуживанию не объясняют причины простым языком, но закономерность ясна из самих изменений. Каждый нерф направлен на несправедливое создание дистанции:

  • Вертикальный охват → убирает бесплатную смену этажей
  • Невидимые стены в проходах → убирает злоупотребление срезами
  • Неуязвимость при полете → убирает гарантированные окна для побега

Ни один из нерфов не затронул её инструменты для погони (рывок «Радости», стадия «Тревоги», ложные палеты). Это осознанный философский выбор: NetEase хотели сохранить демонстрацию навыков управления рутинами и экономикой фрагментов, убрав при этом «панический побег для новичков».

Повлияло ли на это давление сообщества?

Частично. Впечатления на тестовом сервере в r/IdentityV в период с 25 по 28 мая были почти единогласными: «зонтик невозможно законтрить». Когда механика охотника получает такой ярлык на тестовом сервере, команда разработчиков почти всегда реагирует. Нерф от 28 мая вышел через три дня после открытия общего доступа — быстро даже по меркам NetEase.

Тем не менее, реакция сообщества 31 мая на нерф была смешанной. Самый залайканный комментарий под постом с реакцией на патч гласит: «Она все равно будет сильной», а в последующем посте отмечается: «Её нерф действительно снизил верхний предел… она остается относительно сильным выжившим». Мейнеры погонь приняли изменения; казуальные игроки, привыкшие к «кнопке побега», почувствовали себя обманутыми.

Это было сделано ради соревновательного баланса или для соло-очереди?

Честно говоря, для того и другого. Набор способностей Клео до нерфа непропорционально сильно наказывал охотников в соло-очереди — скоординированные игроки могли предсказать пути зонтика, а ранговые игроки — нет. Удаление вертикального охвата особенно помогает охотникам в соло-очереди, которые не могут повернуть камеру достаточно быстро, чтобы отследить выжившего, только что покинувшего этаж.

Как теперь ощущается зонтик в погоне?

Визуальное руководство по погоне за Мима после нерфа

Зонтик по-прежнему является её условием победы, но теперь он требует подготовки, а не обеспечивает мгновенную безопасность. Пользователь Reddit FaithlessnessOne2062 резюмировал это прямо 31 мая: «Полет теперь бесполезен в середине кайта из-за медленного старта и уязвимости к ударам». Это преувеличение, но направление верное.

Что работает после нерфа:

  • Использование зонтика до того, как охотник окажется в радиусе удара — упреждающее создание дистанции, а не реактивный побег
  • Комбинирование рывка «Радостной рутины» на 10,1 м с зонтиком для суммарной дистанции, так как сам рывок не трогали
  • Установка стадий «Тревожной рутины» заранее, а затем использование зонтика, чтобы заманить охотника в радиус запуска 4,2 м
  • +3% к скорости бокового шага рядом со стенами/сценами по-прежнему дают микропреимущества в погонях вокруг тайлов

Что больше не работает:

  • Кнопка паники «Охотник в одном ударе от меня → использую зонтик»
  • Вертикальные побеги через окна второго этажа «Святой церкви»
  • Срезы через проходы, которые раньше позволяли обходить целые зоны с палетами
  • Обмен ударами во время анимации взлета

Основываясь на тестах кайта, опубликованных сообществом 3–5 июня, средняя продолжительность погони с зонтиком против опытного охотника упала примерно с 95 секунд (до нерфа) до 70–75 секунд (после нерфа), если игрок использует зонтик реактивно. При упреждающем использовании с управлением фрагментами этот разрыв сокращается до 5–10 секунд. Потолок навыков тот же, порог вхождения стал выше.

Сравнение нерфов Мима: до и после

Таблица сравнения Мима до и после нерфа

АспектДо ослабления (тестовый сервер)После ослабления (релиз)
Вертикальный охватПолный доступ к двум этажамНевозможно достичь верхних уровней
Неуязвимость в полетеНеуязвимость в начале анимацииУязвимость; отмена при получении урона
Дальность полетаВозможен несправедливо дальний отходЗоны скорректированы; нельзя забираться на высокие здания
Прохождение через проемыВозможно через узкие проемыБлокируется невидимыми стенами
Перезарядка зонта4 секунды4 секунды (без изменений)

Источники: официальный журнал изменений вики + ветка тестирования r/IdentityV от 31 мая 2026 г. Честный взгляд: NetEase убрали три явных преимущества в мобильности, сохранив кулдаун — это значит, что вы все еще можете часто использовать зонтик, просто больше не можете «сломать» им карту.

Основные характеристики Мима (июнь 2026 г.)

Таблица основных характеристик Мима

Навык / ОсобенностьЗначениеУсловие
Рывок «Радостная рутина»10,1 мПрерывается при столкновении с препятствием
Стадия «Тревожная рутина»Радиус 12,7 м / 15 сЦентрировано на зонте
Радиус запуска сцены4,2 мВ пределах активной сцены
Замедление при ломании доски+15%Нет выживших в радиусе 25 м от охотника
Скорость бокового шага+3%Рядом со стеной или сценой
Дебафф «Глубокие узы»−10% к расшифровке / 20 сСоюзник ранен (не суммируется)
Бонус смены рутины+20% к эмоциональным фрагментамРаз в 30 с
Мгновенное заполнение радостиПолная шкалаПри оглушении доской
Мгновенное заполнение тревогиПолная шкалаПри увеличении страха

Источник: официальные примечания к патчу от 3 июня 2026 г. Что на самом деле показывает эта таблица: её экономика фрагментов щедра. Оглушение палетой мгновенно заполняет «Радость», страх мгновенно заполняет «Тревогу», а переключение рутин дает бонусные фрагменты каждые 30 секунд. Нерф не затронул ничего из этого — значит, частота использования зонтика по-прежнему высока, просто нужно использовать каждый зонтик с умом.

Как играть за Мима после нерфа?

Новый оптимальный стиль — это упреждающий зонтик + зонирование стадиями, а не реактивные побеги. Вот ротация, которая показала лучшие результаты в руководствах сообщества, опубликованных 3–8 июня:

  1. Начинайте с «Радостной рутины». Используйте рывок на 10,1 м при первом контакте, чтобы создать дистанцию до того, как охотник начнет преследование.
  2. Спровоцируйте оглушение палетой. «Радость» мгновенно заполняется при оглушении, что дает вам бесплатный заряд зонтика для следующего тайла.
  3. Переключайте рутины по 30-секундному кулдауну. Бонус +20% к фрагментам — это бесплатная выгода, никогда не засиживайтесь на одной рутине дольше необходимого.
  4. Размещайте стадию «Тревоги» в кластерах сильных палет. Радиус 12,7 м покрывает большинство тайлов; зона запуска 4,2 м заставляет охотника менять позицию.
  5. Используйте зонтик для суммарной дистанции, а не для панического побега. Комбинируйте с рывком «Радости» для двойного окна мобильности.
  6. Используйте «Глубокие узы» в защитных целях. Дебафф -10% к расшифровке на 20 с при получении урона союзником не стакается, поэтому координируйте тайминги с командой.

Советы для F2P и донатеров

F2P-игроки: Освойте базовую ротацию способностей, прежде чем гнаться за S-костюмом. Сложность Клео оценивается в 2 балла, но реальный порог навыка после нерфа ближе к 3,5. Проведите 20–30 матчей в пользовательском режиме, практикуя экономику фрагментов, прежде чем идти в рейтинг.

Донатеры: S-костюм «Путешественник снов» (Эссенция 3, 42-й сезон) — это лимитированный выпуск, привязанный к её дебюту. Согласно руководству Lootbar за июнь 2026 года, коллекционерам стоит забрать его во время запуска — эти S-скины обычно удваиваются в цене после смены сезона. Если вы планируете тратить Эхо на этот скин или сезонный пропуск, существуют варианты пополнения Identity V со скидкой для игроков, которые хотят получить больше выгоды, чем во внутриигровом магазине.

Распространенные ошибки, которых стоит избегать

  • Не используйте зонтик на открытой местности. До нерфа это работало; после нерфа вы просто получите удар и потеряете кулдаун.
  • Не игнорируйте переключение рутин. Засиживание на «Радости» или «Тревоге» дольше 30 секунд — это потеря бонуса +20% к фрагментам.
  • Не ставьте стадии вне зон палет. Радиус 12,7 м огромен, но бесполезен, если нечего защищать.

Как охотникам и выжившим адаптироваться к новой Клео?

Для охотников: Давите на анимацию взлета. Удаление неуязвимости означает, что точный удар в начале использования зонтика даст вам бесплатный хит и сожжет её кулдаун. Следите за состоянием её рутины — «Радость» означает мобильность, «Тревога» — зонирование, а анимация переключения — ваш сигнал к атаке.

Для союзников-выживших: Больше не полагайтесь на Клео в плане контроля толпы и прикрытия телом. Её набор способностей теперь ближе к специалисту по погоням, чем к гибриду — позвольте ей кайтить, расшифровывайте под дебаффом «Глубоких уз» и по возможности синхронизируйтесь по переключению рутин.

Мое честное мнение: оправдан ли нерф Мима или это перебор?

Я займу четкую позицию: нерф был правильным решением, выполненным с удивительной точностью, а паника «она испорчена» — ошибочна. Вот почему я так считаю.

Сообщество сейчас расколото. Один лагерь (в основном мейнеры погонь на r/IdentityV) утверждает, что она все еще S-тир или высокий A-тир — ложные стены, ложные палеты и зона запуска стадии остались нетронутыми, а это именно те инструменты, которые выигрывают затяжные погони. Другой лагерь (в основном TikTok-реакции и казуальные игроки) настаивает, что потеря мобильности убивает её. Оба не могут быть правы.

Судя по данным тестирования и руководствам сообщества, которые я читал с 3 июня, у лагеря мейнеров погонь аргументы весомее. Суть Клео никогда не заключалась в побеге через зонтик — она заключалась в управлении фрагментами и создании ландшафта. Нерф убрал худшую часть её набора (неуязвимую вертикальную мобильность, с которой невозможно взаимодействовать), оставив лучшую часть (зонирование, требующее навыков) полностью нетронутой. Это классический пример хирургической балансировки. Сравните это с нерфами прошлых сезонов, когда NetEase уничтожали целые наборы способностей — этот едва царапает её условие победы.

Спор, в который стоит вступить, — это вопрос о том, стоит ли F2P-игрокам её выбивать. Руководство Lootbar склоняется к «да», комментарии сообщества — к «пропустить». Мое мнение: если вам нравится сложное управление эмоциональными состояниями и вы мейните выживших с высоким потолком навыков (Акробат, Наемник, Старатель), её легко стоит купить. Если вы мейните более простых выживших и хотели использовать зонтик как костыль, пропустите её — нерф убрал именно этот костыль.

Одно мнение, которое я буду защищать, даже если оно непопулярно: ничего не возвращайте. Историческая закономерность нерфов NetEase за 2023–2026 годы показывает, что предрелизные корректировки редко отменяются, но мета адаптируется в течение одного сезона. Пикрейт Клео нормализуется к следующей смене сезона, когда игроки выучат паттерны упреждающего использования зонтика. Продажа аксессуаров сейчас — та же ошибка, которую совершили игроки с двумя предыдущими выжившими, которые восстановили позиции в течение 60 дней.

Вердикт: все еще стоит мейнить, все еще стоит выбивать для энтузиастов погонь, и это не смертный приговор, о котором кричат самые громкие голоса.

Часто задаваемые вопросы

Что именно изменилось для Мима в патче июня 2026 года?

Три подтвержденных изменения согласно официальным примечаниям к патчу: удален вертикальный охват «Зонтика-пропеллера» (нельзя попасть на верхние этажи), добавлены невидимые стены в узких проходах, блокирующие путь, и анимация полета больше не дает неуязвимости (удары отменяют её). Её основные показатели навыков — рывок «Радости» 10,1 м, стадия «Тревоги» 12,7 м, кулдаун 4 секунды — остались прежними.

Остается ли Мим жизнеспособной после нерфа в июне 2026 года?

Да. Консенсус сообщества на r/IdentityV и руководство Lootbar за июнь 2026 года оценивают её как персонажа высокого или S-тиров после нерфа. Нерфы были направлены на злоупотребление мобильностью, а не на её основной набор для погонь. Ложные стены, ложные палеты, запуски со стадий и экономика фрагментов работают так же, как и на тестовом сервере.

Почему NetEase понерфили Мима до релиза?

Отзывы на тестовом сервере в период с 25 по 28 мая пометили зонтик как «неконтрящийся» — неуязвимый взлет, вертикальный охват и срезы в проходах в совокупности создавали побеги без возможности противодействия. NetEase ответили нерфом 28 мая, чтобы сохранить агентность охотника, не уничтожая при этом потенциал Клео для демонстрации навыков.

Какой билд на Мима лучший после нерфа?

Упреждающий зонтик + зонирование стадиями. Начинайте погоню с рывка «Радостной рутины» на 10,1 м, провоцируйте оглушение палетами для мгновенного заполнения «Радости», переключайте рутины каждые 30 секунд для бонуса +20% к фрагментам и размещайте стадии «Тревоги» в кластерах сильных палет. Реактивные побеги с зонтиком больше не работают надежно.

Как выжившие и охотники контрят её теперь?

Охотники должны давить на анимацию взлета — чистые удары теперь отменяют зонтик и сжигают 4-секундный кулдаун. Выжившие, играющие в команде с ней, должны позволить ей кайтить как специалисту по погоням, а не ожидать поддержки в виде прикрытия телом. Расшифровка под дебаффом «Глубоких уз» требует координации по таймингам рутин.

Стоит ли мне все еще выбивать Мима и её S-костюм?

Для мейнеров погонь и коллекционеров: да. Костюм «Путешественник снов» (Эссенция 3, 42-й сезон) станет лимитированным после сезона, а набор Клео остается по-настоящему уникальным. Для казуальных игроков или тех, кто хочет простого выжившего, — пропустите, её порог сложности заметно вырос после нерфа.

Изменил ли нерф её рейтинг сложности?

Официально она остается «Сложность 2», но практический порог навыка после нерфа ближе к 3,5, потому что реактивные побеги с зонтиком больше не спасают при плохом позиционировании. Игрокам нужно изучить экономику фрагментов и упреждающее использование зонтика перед тем, как идти в рейтинг.

Стоит ли вкладываться в её скин «Путешественник снов»?

Согласно руководству Lootbar за июнь 2026 года, да, для коллекционеров — это лимитированный дебютный S-костюм, привязанный к Эссенции 3 42-го сезона. Исторически такие скины растут в цене после смены сезона. Если вы запасаетесь Эхо для выбивания скина, сравнение вариантов дешевого пополнения Identity V перед покупкой внутри игры может существенно сэкономить ваш бюджет.

Заключение

Нерф Мима в июне 2026 года убрал вертикальный охват «Зонтика-пропеллера», добавил невидимые стены в узкие проходы и лишил неуязвимости анимацию полета — три точных среза, которые сохранили её рывок «Радости» на 10,1 м, стадию «Тревоги» на 12,7 м и 4-секундный кулдаун. Она опускается с позиции «неконтрящейся» до высокого A-тира или низкого S-тира в рейтингах сообщества, но её суть в погоне остается нетронутой.

Кому вредит этот патч: казуальным игрокам, которые использовали зонтик как кнопку паники. Кому нет: мейнерам погонь, коллекционерам и игрокам, которым нравится управление фрагментами. Если вы уже вложились, не делайте возврат — адаптируйте ротацию, изучите упреждающее использование зонтика и переживите адаптацию меты. Если вы решаете, стоит ли её выбивать, ответ зависит от стиля игры, а не от паники в тир-листах.

Share

рекомендуемые новости

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

Trusted & Verified by

ScamAdviser review of BitTopupGridinsoft review of BitTopupTrustpilot review of BitTopup
customer service