Что вам понадобится перед началом
Для выполнения задания «Клятва хранителей света» вам обязательно потребуется персонаж Флинс (5-звездочный Электро копьеносец) — он должен быть активным персонажем во время взаимодействия с фонарями. Этот квест знакомит игроков с системами вертикального перемещения и подземных переходов в Нод-Крае.
Для эффективного прохождения контента Нод-Края сервис пополнения ресурсов для исследования Genshin Nod-Krai на BitTopup предлагает безопасную покупку Кристаллов Сотворения по выгодным ценам с мгновенной доставкой.
Вам нужно будет активировать любые 4 из 8 Фонарей Клятвы: 4 находятся на острове Лемпо и 4 на острове Паха. Благодаря этому условию вы можете выбрать наиболее доступные фонари в зависимости от открытых точек телепортации.
Награды и преимущества
За завершение квеста полагается 21 500 Моры и 4 Опыта искателя приключений. Настоящая ценность заключается в открытии последующих заданий цепочки Флинса и освоении навигационных систем Нод-Края. Выполнение квеста также повышает уровень исследования региона, что открывает доступ к наградам репутации и дополнительным мировым квестам в Снежной.
Предварительные условия: Разблокировка цепочки квестов Флинса
Сначала выполните задание «К маяку» на Кладбище последней ночи на острове Паха. Оно состоит из четырех этапов:
- Отправьтесь на Кладбище последней ночи и найдите топливо к северу от острова.
- Поднимитесь на маяк к юго-востоку от острова Кладбища последней ночи.
- Заправьте маяк и используйте телескоп, чтобы подать сигнал бедствия.
- После передачи сигнала следуйте за Флинсом на пляж.
За квест «К маяку» вы получите 20 000 Моры, 3 Опыта героя и 150 опыта приключений.
Распространенные проблемы с активацией
Если «Клятва хранителей света» не запускается после завершения квеста «К маяку», убедитесь, что Флинс является вашим активным персонажем при приближении к Фонарям Клятвы. Также разблокируйте точку телепортации в Бордовой котловине рядом с Кладбищем последней ночи — это центральный узел для быстрого доступа к нескольким фонарям.
Механика Фонарей Клятвы
Для активации Фонарей Клятвы Флинс должен быть активным персонажем. Когда вы подходите к фонарю, играя за Флинса, тот начинает характерно светиться, позволяя взаимодействовать с ним — никаких сражений или сложных головоломок не требуется.

Фонари отмечают ключевые географические точки, обучая игрока использовать вертикальные тропы и скрытые проходы. Чтобы добраться до некоторых из них, придется карабкаться, парить или пробираться по подземельям, изучая многослойный ландшафт Нод-Края.
Особенности окружения
Фонари Клятвы неподвижны и видны с умеренного расстояния, если вы находитесь в нужной зоне. Однако из-за вертикального рельефа Нод-Края их часто не видно с земли. Используйте возвышенности и камеру, чтобы осматривать ущелья, береговые линии и высокие платформы.
Полное прохождение маршрута по фонарям

Восемь Фонарей Клятвы распределены между островами Лемпо и Паха. Поскольку требуется активировать всего 4, оптимизируйте свой маршрут на основе открытых телепортов.
Фонари острова Лемпо (всего 4)
Фонарь 1: К западу от мастерской «Дзынь-бряк Крамкейк» в ущелье между Обителью Морозной Луны и домом Айно. Телепортируйтесь к северо-восточной точке мастерской. Лучше планировать вниз от мастерской, чем карабкаться вверх — на склонах много неустойчивых участков.
Фонарь 2: К югу от Отмели звездного песка в углублении под каменной фигурой. Это первое испытание на знание подземных путей. Найдите каменную фигуру, а затем поищите вход в земле у её основания. Дыра не видна сразу — кружите вокруг фигуры, опустив камеру вниз.

Фонарь 3: К югу от озера Голубого Янтаря на берегу рядом с камнем приливной печати. Используйте северный телепорт озера для прямого доступа. Это самый простой фонарь на острове Лемпо, расположенный на открытом берегу. Камень приливной печати послужит отличным ориентиром.
Фонарь 4: К северу от Прохода Ничто в небольшом порту в северной части острова Лемпо. От точки телепортации острова Лемпо карабкайтесь на восток к этому возвышенному порту. Ищите скалистые выступы, образующие подобие естественной лестницы на восточном склоне утеса.
Фонари острова Паха (всего 4)
Фонарь 5: На восточной стороне острова Паха рядом с подземельем артефактов. Удобный ориентир для тех, кто уже открыл ближайший данж. Близость к важному объекту делает этот фонарь одним из самых легких для поиска.
Фонарь 6: К юго-западу от Кладбища последней ночи на северо-западном берегу Бордовой котловины. Учитывая близость к квестовому хабу, игроки обычно активируют его первым. Он хорошо виден от телепорта Бордовой котловины.
Фонарь 7: В северной части Бюро экспериментальных разработок Куувахки у северного порта. Долетите до ближайшего камня приливной печати, а затем двигайтесь к порту. Северный порт выделяется своей уникальной архитектурой.
Фонарь 8: К северо-западу от Кладбища последней ночи на удаленном пустом острове. Требует самой сложной навигации — летите в форме куухэнка по Лунному пути, чтобы добраться до изолированного острова. Трансформация в куухэнка обязательна; выносливости для обычного полета не хватит.
Для игроков, управляющих несколькими аккаунтами или стремящихся к эффективному распределению ресурсов, руководство по пополнению примогемов для отрядов через Лунную реакцию на BitTopup предлагает всестороннюю поддержку с быстрой доставкой и безопасными транзакциями.
Оптимальная последовательность маршрута
Самый быстрый маршрут включает активацию фонарей 3, 4, 6 и 7:
- Начните с северного телепорта озера Голубого Янтаря → Фонарь 3.
- Поднимитесь к телепорту острова Лемпо → Фонарь 4.
- Телепортируйтесь в Бордовую котловину → Фонарь 6.
- Доберитесь до северного порта Куувахки → Фонарь 7.
- Вернитесь на Кладбище последней ночи, чтобы поговорить с Флинсом.
Этот маршрут занимает около 15–20 минут у опытных игроков.
Почему игроки теряются: типичные ошибки навигации
Вертикальный ландшафт Нод-Края создает трудности, которых не было в предыдущих регионах. Самая частая ошибка — полагаться только на 2D-миникарту, которая не отображает перепады высот и подземные ходы.
Неверное толкование квестовых маркеров
Маркеры в Нод-Крае часто кажутся находящимися прямо под вами или над вами из-за наслоения уровней. Если маркер совсем рядом, но вы ничего не видите, цель наверняка находится на другом ярусе.
Как разобраться:
- Если маркер пульсирует, но кнопки взаимодействия нет, ищите вертикальные пути (места для лазания, входы в пещеры, точки взлета).
- Ищите подсказки в окружении: деревянные леса, веревочные лестницы или стертые каменные ступени.
- Максимально наклоняйте камеру вверх или вниз, чтобы найти скрытые проходы.
Путаница с подземными переходами
Фонари 2 и 8 специально проверяют умение находить скрытые входы. Дыра под каменной фигурой для Фонаря 2 сливается с текстурами земли, особенно при определенном освещении. Обойдите фигуру по кругу на уровне земли, высматривая темные пятна или небольшие расщелины.
Для Фонаря 8 на удаленном острове игроки часто недооценивают расстояние. Активируйте трансформацию куухэнка сразу после прыжка с северного утеса Кладбища последней ночи, не пытаясь сначала лететь на обычном планере.
Решение проблем: что делать, если вы застряли
Первым делом проверьте, выбран ли Флинс активным персонажем — эта оплошность является причиной около 30% жалоб на «сломанные фонари».
Определение местоположения по ориентирам
Уникальные объекты Нод-Края служат надежными точками отсчета:
- Мастерская «Дзынь-бряк Крамкейк»: Узнаваемый архитектурный стиль и наличие NPC.
- Озеро Голубого Янтаря: Крупнейший водоем региона с характерным ярко-голубым цветом.
- Кладбище последней ночи: Центральная локация острова Паха со структурой маяка.
- Бюро экспериментальных разработок Куувахки: Большой комплекс в индустриальном стиле.
Если вы окончательно дезориентированы, откройте карту и найдите ближайший телепорт. Переместитесь туда и начните путь заново, ориентируясь по этим объектам.
Стратегическое использование телепортов
Вместо того чтобы продираться сквозь сложный рельеф, используйте телепорты. Точка в Бордовой котловине дает доступ к фонарям острова Паха, а северо-восточный телепорт мастерской «Дзынь-бряк Крамкейк» удобен для острова Лемпо. Если застряли между фонарями, просто вернитесь к ближайшей точке перемещения.
Советы экспертов по навигации
Состав отряда
Хотя для активации фонарей нужен Флинс, другие персонажи могут ускорить процесс:
- Возьмите персонажа, снижающего потребление выносливости при карабканье (пассивка Венти или Сяо).
- Используйте Анемо резонанс для уменьшения расхода выносливости при длительных полетах.
- Гео персонажи помогут создать временные платформы на отвесных скалах.
Переключайтесь на Флинса только тогда, когда подходите непосредственно к фонарю.
Пользовательские метки
Найдя фонарь, поставьте метку на карте даже после его активации. Это поможет в будущем при поиске сундуков, окулусов или других целей поблизости. Используйте разные цвета: синий для фонарей, красный для сложных мест, желтый для ресурсов.
Время суток
Некоторые места, особенно вход к Фонарю 2 и северный порт (Фонарь 7), лучше видны в определенное время. Период с 10:00 до 14:00 по игровому времени обеспечивает лучшее освещение. Используйте меню Паймон, чтобы перевести время, если тени мешают обзору.
Награды и развитие цепочки квестов
Помимо 21 500 Моры и 4 Опыта искателя приключений, квест открывает доступ к продолжению истории Флинса. Предварительный квест «К маяку» дает еще 20 000 Моры, 3 Опыта героя и 150 опыта приключений. Итого: 41 500 Моры, 3 Опыта героя, 4 Опыта искателя приключений и 150 опыта приключений.
Завершение «Клятвы хранителей света» повышает общий процент исследования Нод-Края, что необходимо для получения наград репутации: чертежей инструментов, рецептов декора и уникальных ресурсов региона.
Последующие задания
После выполнения квеста Флинс останется на Кладбище последней ночи, и с ним можно будет поговорить. Эти диалоги открывают доступ к новым мировым квестам, раскрывающим прошлое Флинса как Хранителя света и историческое значение сети Фонарей Клятвы.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Как открыть квест Флинса в Genshin Impact? Выполните задание «К маяку» на Кладбище последней ночи (остров Паха). Вам нужно найти топливо, подняться на маяк, заправить его и подать сигнал. После этого активируйте любые 4 из 8 Фонарей Клятвы, играя за Флинса, и снова поговорите с ним на Кладбище.
Каковы требования для квеста «Клятва хранителей света»? Нужно завершить мировой квест «К маяку». Также у вас должен быть доступ к региону Нод-Край и сам персонаж Флинс (5-звездочный Электро копьеносец). Особых требований к Рангу приключений, кроме доступа в Снежную, нет.
Где найти все Фонари Клятвы в Нод-Крае? Остров Лемпо: к западу от мастерской «Дзынь-бряк Крамкейк», к югу от Отмели звездного песка, к югу от озера Голубого Янтаря, к северу от Прохода Ничто. Остров Паха: восточная сторона у данжа артефактов, юго-запад Кладбища последней ночи, север Бюро Куувахки, удаленный остров к северо-западу от Кладбища.
Почему я постоянно теряюсь в Нод-Крае? В Нод-Крае много уровней высоты и подземных ходов, которые плохо отображаются на плоской миникарте. Маркеры часто указывают на цели, находящиеся выше или ниже вас. Внимательно осматривайте окружение на предмет лестниц и используйте телепорты для смены позиции.
Сколько времени занимает прохождение «Клятвы хранителей света»? Опытные игроки проходят квест за 15–20 минут по оптимальному маршруту (фонари 3, 4, 6, 7). У новичков это может занять 30–45 минут с учетом изучения местности и выполнения первого квеста.
Какие награды дают за «Клятву хранителей света»? Напрямую — 21 500 Моры и 4 Опыта искателя приключений. Вместе с квестом «К маяку» вы получите 41 500 Моры, 3 Опыта героя, 4 Опыта искателя приключений и 150 опыта приключений, а также прогресс исследования региона и новые квесты.


















