Масахиро Сакураи сказал: Причина, по которой игры, защищенные авторским правом, скучны, заключается в том, что оригинальная работа ограничивает дизайн игры.
Масахиро Сакураи сказал: Причина, по которой игры, защищенные авторским правом, скучны, заключается в том, что оригинальная работа ограничивает дизайн игры.
Автор : BitTopup | Опубликовано : 2024/02/10
[Масахиро Сакураи сказал: Причина, по которой произведения, защищенные авторским правом, скучны, заключается в том, что оригинальные работы ограничивают дизайн игры.] Масахиро Сакураи сказал в своей последней программе, что основная причина, по которой люди обычно находят скучными произведения, защищенные авторским правом (фанатские работы), заключается в том, что оригинал ограничивал дизайн игры. При создании разработчикам необходимо учитывать чувства фанатов, а изменить заложенные настройки сложно. Поэтому главная задача дизайна этого типа работ — соответствовать оригинальной работе и отвечать желаниям фанатов. Его коммерческий характер важнее игрового качества, поэтому принять во внимание и то, и другое будет очень сложно. Но есть и успешные кейсы, например, серия «Наруто: Ultimate Storm». Или, как в «Мини Тенсей» (первоначально роман), между оригинальным произведением и геймификацией существует хорошая совместимость.