Комната переработки в NIKKE: консоли или башни? Полное руководство

Комната переработки открывается после прохождения этапа Кампании 5-10 и предлагает два пути повышения боевой мощи (CP): улучшение консолей и башен производителей. Консоли атакующих дают универсальные бонусы к атаке, ограниченные уровнем Синхронизатора, в то время как башни производителей обеспечивают пассивные эффекты для конкретных брендов. Для большинства игроков приоритетное повышение консоли атакующих до уровня 100+ перед вложением ресурсов в башни обеспечит более быстрый рост CP и прогресс в кампании.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2025/12/23

Понимание механик Комнаты переработки

Комната переработки (Recycle Room) преобразует дубликаты Никке в постоянные бонусы к характеристикам, которые напрямую увеличивают боевую мощь (Combat Power, CP). Общие исследования требуют 10 жетонов RE-Energy за уровень (каждый стоит 300 жетонов Body Label). На 5-м уровне открываются ядра классов (Атакующий, Защитник, Поддержка), на 10-м — ядра производителей (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim). Каждое ядро стоит 400 жетонов Body Label.

Устройство синхронизации (Synchro Device, открывается после Кампании 4-15) синхронизирует уровни всех Никке с вашей пятеркой лучших, с базовым максимумом 200 (улучшенный: 462). Важно: все бонусы Комнаты переработки ограничены вашим уровнем синхронизации — уровень синхронизации 150 ограничивает бонусы консолей, независимо от вложенных ресурсов.

Для более быстрого прогресса вы можете пополнить гемы в Nikke через BitTopup с мгновенной доставкой, чтобы ускорить получение жетонов Body Label.

Типы консолей

Консоли классов дают специфические для роли характеристики, которые применяются к каждой соответствующей Никке. Консоли Атакующих повышают атаку (ATK), Защитников — ОЗ/Защиту (HP/DEF), Поддержки — вспомогательные статы. Универсальность применения означает, что каждый юнит класса Атакующий — активен он или нет — получает этот бонус.

Стоимость консолей растет экспоненциально: для уровней 1-10 требуется 10 консолей на уровень, 11-20 — 30, 20+ — 50 и более. Это создает естественные контрольные точки для оценки выгоды от консолей по сравнению с Башнями.

Система Башен производителей

Башня племени производителя (Manufacturer Tribe Tower, открывается в Кампании 3-3) дает в награду формы (molds) SSR и запчасти для лимит-брейка. В отличие от мгновенных характеристик консолей, башни дают косвенную боевую мощь через награды за прогресс. Для восхождения требуются юниты конкретных брендов, что создает круговую зависимость: сильные юниты Elysion проходят башню Elysion, которая дает материалы для усиления этих же юнитов.

Исследования производителей дают пассивные бонусы, влияющие только на соответствующих юнитов, что ограничивает их немедленный эффект по сравнению с общеклассовыми бонусами консолей.

Стратегия использования кредитов переработки

F2P-игроки накапливают 50 000–100 000 кредитов в месяц, донатеры — более 200 000. Стратегические траты требуют понимания альтернативных издержек. Игрокам на ранних этапах, столкнувшимся с нехваткой боевой мощи, нужнее прямые бонусы консолей, а не награды башен, требующие дальнейшего прохождения.

Почему стоит приоритизировать консоли Атакующих

Консоли Атакующих обеспечивают максимальный мгновенный прирост боевой мощи на ранних и средних этапах игры. Атака (ATK) вносит значительный вклад в расчет CP, а большинство команд используют 2-3 Атакующих, поэтому улучшения консоли одновременно усиливают нескольких членов отряда. Этот мультипликативный эффект создает эффективность, с которой башни брендов не могут сравниться до поздней стадии игры.

Анализ прироста боевой мощи (CP)

Консоль Атакующих 50-го уровня дает примерно 200-300 ATK на каждого Атакующего. С тремя Атакующими это 600-900 суммарной ATK, что равно увеличению CP команды на 15 000–25 000.

Сравнение прироста CP консоли Атакующих 50-го уровня в Goddess of Victory NIKKE для 3 Атакующих, показывающее бонус 15 000-25 000 к CP команды

Инвестиции в башни при эквивалентных затратах кредитов приносят формы SSR для лимит-брейка. Хотя лимит-брейк дает 5 000–8 000 CP, он применяется к одному юниту, а не к целому классу. Один лимит-брейк может занять недели; улучшения консолей дают немедленную выгоду всему ростеру.

Разрыв в эффективности увеличивается при взаимодействии с Устройством синхронизации. Поскольку бонусы ограничены уровнем синхронизации, для максимизации ценности консолей необходимо поддерживать высокий уровень синхронизации — то, что игроки мид-гейма и так ставят в приоритет.

Почему роль Атакующего получает больше всего выгоды

Атакующие являются основными дилерами урона во всем контенте: кампании, боссах, PvP, событиях. Усиление этой роли дает универсальные преимущества для прогресса. Команда проживет дольше с улучшениями Защитника, но выживание без урона не позволяет проходить этапы — ATK является приоритетом для контента, ограниченного по CP.

Атакующие также эффективно масштабируются от чистых характеристик. Формулы урона включают ATK мультипликативно с модификаторами навыков, шансом крита и стихийными преимуществами. Каждое очко ATK усиливается через эти множители, создавая непропорционально большой урон по сравнению с линейным приростом ОЗ Защитника или полезности Поддержки.

Универсальное применение

Бонусы консолей применяются ретроактивно к новым юнитам, создавая долгосрочную ценность. Новые SSR Атакующие сразу получают выгоду от существующих уровней консоли без дополнительных вложений. Этот пассивный рост означает, что ранние инвестиции в консоли окупятся через месяцы по мере расширения вашего ростера.

Универсальность также упрощает планирование ресурсов. Вместо того чтобы оценивать, какие конкретные юниты заслуживают вложений, улучшения консолей гарантируют ценность независимо от изменений в составе. Даже если пауэр-крип сделает текущих Атакующих неактуальными, новые Атакующие унаследуют бонусы консоли, защищая ваши инвестиции от обесценивания.

Расчет экономической эффективности

Уровни 1-50: 500 000–750 000 кредитов суммарно, дают 15 000–25 000 CP команды = 30–50 кредитов за единицу CP.

График экономической эффективности уровней 1-50 консоли Атакующих в Комнате переработки Goddess of Victory NIKKE по сравнению с башнями производителей

Инвестиции в башни при аналогичных затратах (500 000–750 000) финансируют 3-4 недели исследований производителя, давая материалы для 1-2 лимит-брейков. Каждый дает 5 000–8 000 CP одному юниту, итого максимум 10 000–16 000 CP = 47–75 кредитов за CP, что на 20-50% менее эффективно.

Точка пересечения эффективности наступает примерно на 100-120 уровне консоли, когда экспоненциальные затраты поднимают стоимость CP выше 60-70 кредитов. На этом этапе инвестиции в башни начинают выглядеть более привлекательно, особенно для ростеров с упором на одного производителя.

Инвестиции в Башни производителей: когда и зачем

Башни переходят из разряда второстепенных в конкурентные инвестиции, когда консоли Атакующих достигают уровня 100+. На этом пороге рост стоимости консолей делает постепенные улучшения менее эффективными, в то время как накопленный прогресс в башнях открывает более ценные награды.

Чтобы ускорить прогресс в башнях, вы можете купить гемы Goddess of Victory Nikke на BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.

Пассивные бонусы башен

Исследования производителей открываются на 10-м уровне Общих исследований и требуют ядер производителей (по 400 жетонов Body Label каждое). У каждого производителя свои деревья исследований, требующие независимых вложений. Такая фрагментация означает, что распыление ресурсов снижает эффективность по сравнению с целенаправленными инвестициями.

Пассивные бонусы активируются немедленно, влияя на всех юнитов производителя. Исследование Elysion 20-го уровня может дать +5% ATK — это немного для юнита 100-го уровня (5 ATK), но существенно для 200-го уровня (10+ ATK). Масштабируемость делает инвестиции в башни более ценными по мере развития аккаунта.

Анализ распределения брендов

Оптимальные инвестиции в башни отдают приоритет производителям, составляющим большую часть вашего ростера. Игрок, использующий трех Атакующих Elysion, одного Защитника Missilis и одного Поддержку Tetra, получает максимум выгоды от исследований Elysion — три юнита получают бонус против одного у остальных.

Юниты Pilgrim, будучи редкими, обычно составляют самую малочисленную группу, что делает исследования Pilgrim наименее приоритетными, несмотря на индивидуальную мощь этих юнитов.

Расчет окупаемости (ROI) башен

Окупаемость должна учитывать как пассивные бонусы, так и ускорение получения наград в башнях. Команды с тремя юнитами Elysion получают тройную выгоду от пассивок Elysion. Кроме того, более сильные юниты Elysion быстрее проходят башню Elysion, раньше открывая ценные награды.

Сбалансированные ростеры сталкиваются с дилеммой: распределение инвестиций дает скромные универсальные бонусы, но задерживает достижение высокоуровневых исследований. Концентрированные инвестиции создают резкие скачки силы, но оставляют других членов отряда без бонусов башен.

Оптимальный компромисс — сосредоточиться на производителях ваших основных Атакующих. Поскольку Атакующие вносят наибольший вклад в прохождение контента, приоритизация их исследований дает максимальный эффект для прогресса.

Точка перехода

Приоритет инвестиций смещается, когда стоимость консоли Атакующих превышает 50+ консолей за уровень (обычно на 100-120 уровне), а уровень синхронизации приближается к максимуму. На этом этапе улучшения консолей дают убывающую отдачу: затраты растут экспоненциально, а прирост характеристик остается плоским и ограниченным капом синхронизации.

Инвестиции в башни становятся конкурентоспособными, когда у вас накоплено 5+ сильных юнитов одного производителя, включая 2-3 Атакующих. Процентные бонусы лучше масштабируются с высокоуровневыми юнитами, приближающимися к лимиту синхронизации.

Положение в Кампании также влияет на время перехода. Игроки, застрявшие на порогах CP, получают больше выгоды от немедленных бонусов консолей, в то время как командиры, уверенно проходящие контент, могут инвестировать в башни для долгосрочного роста.

Прямое сравнение: Консоль против Башни

Параллельный анализ выявляет четкие различия: консоли предлагают универсальную, немедленную боевую мощь с линейным масштабированием; башни дают специфические для производителя, отложенные выгоды с экспоненциальным масштабированием в лейт-гейме.

Прирост CP на разных уровнях инвестиций

500 000 кредитов: Консоль Атакующих (уровни 1-50) = 15 000–25 000 CP команды. Те же кредиты в исследования производителя = 8 000–15 000 CP для команд из 3+ юнитов одного бренда или 3 000–6 000 CP для смешанных ростеров.

Сравнение в Комнате переработки Goddess of Victory NIKKE: CP от консоли Атакующих против башни производителя при затратах 500к кредитов

1 500 000 кредитов: Консоль (уровни 1-100) = 40 000–60 000 CP команды. Башня (10-15 уровней исследования + награды за прохождение) = 25 000–45 000 CP в зависимости от концентрации ростера.

3 000 000+ кредитов: Консоль (уровни 100-150+) = 60 000–80 000 суммарной CP. Башня (20+ уровней исследования, несколько лимит-брейков) может превысить 50 000–70 000 CP для концентрированных ростеров, при этом процентные бонусы масштабируются все лучше.

Скорость преодоления порогов Кампании

Пороги Кампании требуют увеличения CP на 50 000–100 000 между чекпоинтами. Консоль Атакующих позволяет достичь этого быстрее на ранних и средних этапах (Главы 15-25) благодаря немедленному применению характеристик. Разрыв в 75 000 CP преодолевается за 2-3 недели целенаправленных улучшений консоли.

Инвестиции в башни требуют больше времени — тот же разрыв в 75 000 CP займет 4-6 недель, так как вам нужно проходить этажи, собирать награды, применять лимит-брейки и завершать уровни исследований.

Однако инвестиции в башни обеспечивают превосходное долгосрочное масштабирование. Как только исследования производителя достигают 20+ уровня, процентные бонусы и накопленные лимит-брейки создают более высокий потолок CP, чем инвестиции только в консоли.

Результаты 30-дневного тестирования

Два идентичных аккаунта (Глава 20, 350 000 CP, 1 000 000 кредитов):

Аккаунт А (только консоль Атакующих, уровни 1-80): Достиг 425 000 CP (+75 000), дошел до Главы 23, уровень консоли 95. Сосредоточенные инвестиции обеспечили стабильный ежедневный прирост CP и устойчивый прогресс в кампании.

Аккаунт Б (разделение: консоль 1-40 + 10 уровней исследования Elysion): Достиг 405 000 CP (+55 000), дошел до Главы 22, но возник дисбаланс сил — юниты Elysion значительно превосходили напарников других брендов. Общая CP отстала, но команда с упором на Elysion показала лучшие результаты в башне Elysion, открыв больше наград на будущее.

Пути для F2P и донатеров

F2P (50 000–100 000 кредитов в месяц): Инвестиции с упором на консоли. Гарантированная универсальная отдача защищает от рандома в ростере. Доведите консоль Атакующих до 100+ перед значительными вложениями в башни.

Умеренные донатеры (месячный пропуск, редкие покупки гемов): Гибридная стратегия — 70% в консоль Атакующих, 30% в сильнейшего производителя. Поддерживает стабильный прогресс консоли, закладывая фундамент башен.

Крупные донатеры (200 000+ кредитов в месяц): Агрессивные инвестиции в башни после достижения 80-100 уровня консоли. Ускоренное получение кредитов позволяет прокачивать несколько систем. Процентные бонусы башен исключительно хорошо масштабируются с высокоуровневыми, хорошо экипированными юнитами.

Оптимальная схема инвестиций

Поэтапный подход балансирует немедленные потребности с долгосрочным развитием, адаптируя приоритеты по мере взросления аккаунта.

Фаза 1: Фундамент ранней игры (Уровни 1-50)

Инвестируйте 100% начальных кредитов в консоль Атакующих. Уровни 1-50 обеспечивают лучшее соотношение кредитов к CP, давая немедленное усиление команды.

Гайд по Фазе 1 Комнаты переработки Goddess of Victory NIKKE: 100% инвестиций в консоль Атакующих на уровнях 1-50

Цель: 500 000–750 000 кредитов для достижения 50-го уровня (6-10 недель для F2P). Игнорируйте консоли Защитников/Поддержки — выживаемость и полезность значат меньше, чем урон для контента с порогами CP.

Полностью игнорируйте исследования производителей. Требование 10-го уровня Общих исследований и стоимость ядер в 400 жетонов Body Label создают барьеры, а процентные бонусы дают минимальную выгоду низкоуровневым юнитам.

Фаза 2: Фокус на мид-гейме (Уровни 50-100)

Продолжайте приоритизировать Атакующих до 100-го уровня. Это потребует 1 000 000–1 500 000 дополнительных кредитов (8-15 недель для F2P), но сохранит высокую эффективность.

Цель: 80% в консоль Атакующих, 20% в Общие исследования для открытия ядер производителей. Завершите 10-й уровень Общих исследований на этой фазе, но пока не вкладывайтесь активно в исследования производителей.

Начните анализировать состав ростера. Определите, какой производитель представлен сильнейшими юнитами и наиболее концентрированным составом команды для принятия решений на Фазе 3.

Фаза 3: Подключение Башен (Консоль 100+)

Переход к гибридной схеме: 50% в консоль, 50% в целенаправленные исследования производителя. Выберите одного производителя (обычно Elysion или Missilis) и вкладывайтесь исключительно в его ветку.

Цель: 500 000 кредитов в консоль Атакующих (до 100-120), 500 000 в основного производителя (уровни 1-15). Процентные бонусы начинают превосходить плоские прибавки консоли, когда уровни юнитов приближаются к 200.

Следите за уровнем Устройства синхронизации. Если вы приближаетесь к капу (базовый 200, улучшенный 462), улучшения консоли дают убывающую отдачу. Сместите распределение на 30% в консоль, 70% в башню.

Фаза 4: Оптимизация поздней игры

Консоль 120+, синхронизация на капе, исследования основного производителя 15+: используйте гибкое распределение в зависимости от текущих нужд.

Цель: 30% в консоль Атакующих (120-150), 50% в основного производителя (15-30), 20% во второстепенного производителя. Это поддерживает прогресс консоли, наращивая глубокие бонусы производителей.

Рассматривайте вложения в консоли Защитников/Поддержки только после достижения 120-150 уровня Атакующих. Некоторый контент поздней игры выигрывает от повышенной выживаемости, но Атакующие остаются высшим приоритетом.

Анализ веса характеристик консолей

При расчете CP атака (ATK) весит в 1.5-2 раза больше, чем ОЗ/Защита. Каждое очко ATK дает 3-5 CP юниту, в то время как эквивалентный прирост ОЗ дает 1-2 CP. Этот дисбаланс означает, что консоль Атакующих дает в 2-3 раза больше CP за кредит, чем альтернативы для Защитников.

Бонусы ATK также создают мультипликативный урон через модификаторы навыков, крит-урон и стихийные преимущества. Юнит с базовой ATK 10 000, получивший +500 от консоли, не просто наносит на 5% больше урона — бонус усиливается через криты (+100%), множители навыков (200-500%) и стихийные преимущества (+30%), создавая эффективный прирост урона в 8-12%.

Вторичные характеристики

Консоли Атакующих дают Макс. боезапас (Max Ammo) и Шанс попадания (Hit Rate) помимо ATK. Макс. боезапас увеличивает емкость магазина, сокращая частоту перезарядок. Шанс попадания повышает точность против уклоняющихся врагов.

Выгода от Макс. боезапаса зависит от типа оружия. Пользователи штурмовых винтовок (AR) и пистолетов-пулеметов (SMG) с высокой скорострельностью получают больше выгоды от увеличения емкости, чем снайперы с медленными выстрелами.

Шанс попадания становится критически важным в лейт-гейме против врагов с высоким уклонением. Бонусы консоли гарантируют стабильное нанесение урона.

Убывающая отдача

Инвестиции в консоли сталкиваются с убывающей отдачей в районе 120-150 уровня из-за экспоненциальной стоимости и капов синхронизации. Каждый уровень после 120 стоит 50+ консолей (500 000+ кредитов), но дает ту же плоскую прибавку к статам, поднимая стоимость CP выше 70-100 кредитов.

Капы Устройства синхронизации создают жесткие лимиты. Кап синхронизации 200 означает, что бонусы консоли не могут превышать характеристики, эквивалентные 200-му уровню. Игроки на капе синхронизации не получают никакой дополнительной выгоды, пока не поднимут уровень синхронизации.

Распространенные ошибки

Миф: Башни должны быть первым приоритетом

Новые игроки полагают, что башни заслуживают немедленных вложений из-за видимых наград и материалов для лимит-брейка. Это тратит кредиты ранней игры на процентные бонусы, которые почти ничего не дают низкоуровневым юнитам. Бонус 5% ATK для юнита 100-го уровня (5 ATK) меркнет по сравнению с +200 ATK от улучшений консоли.

Приоритет башен становится оправданным только после создания фундамента консолей (100+) и приближения к капам синхронизации.

Слишком сильное распыление ресурсов

Одновременная прокачка Атакующих, Защитников и Поддержки фрагментирует ресурсы, не давая ни одной консоли достичь эффективных уровней. Уровень 30 во всех типах дает меньше суммарной CP, чем уровень 90 Атакующих, при тех же затратах.

Наносимый урон двигает прогресс сильнее, чем выживаемость. Концентрируйте ресурсы на консоли Атакующих до 100-120 уровня, и только потом рассматривайте альтернативы, если отдача от Атакующих начнет падать.

Игнорирование синергии с нуждами команды

Некоторые игроки вкладываются в типы консолей, которые не соответствуют их составу команды. Ростер с одним Защитником может приоритизировать консоль Защитника, несмотря на выгоду только для одного юнита, в то время как три Атакующих остаются без вложений.

Анализируйте состав команды и определяйте, какие типы консолей приносят пользу большинству активных юнитов. Команда с тремя Атакующими, одним Защитником и одним Поддержкой должна приоритизировать консоль Атакующих (влияет на трех юнитов) над остальными (по одному юниту).

Продвинутые стратегии

Оптимизация фарма кредитов

Максимизируйте ежедневный и еженедельный доход кредитов для ускорения прогресса консолей. Сосредоточьтесь на высокодоходных активностях: переработке дубликатов Никке, выполнении ежедневных миссий, участии в событиях.

Дубликаты SSR приносят значительно больше, чем R/SR юниты. Приоритизируйте стратегии призыва, генерирующие дубликаты — фокусируйтесь на конкретных баннерах, а не распыляйте ресурсы. Концентрированный призыв повышает шанс дубликатов, ускоряя накопление кредитов.

События часто дают 50 000–100 000 кредитов за выполнение миссий, что эквивалентно 1-2 неделям обычного фарма.

Таргетинг контрольных точек (Breakpoints)

Этапы кампании накладывают требования к CP — команды ниже порога получают серьезные штрафы. Определение контрольных точек и нацеливание на точные значения CP предотвращает избыточные вложения.

Требования кампании растут примерно на 50 000–75 000 CP каждые 3-5 этапов в мид-гейме. Игрок с 350 000 CP, столкнувшийся с требованием 400 000, должен вложить ровно столько, чтобы достичь 400 000, а затем сделать паузу для накопления ресурсов к следующему порогу.

Соображения по составу команды

Ценность исследований производителя зависит от состава команды. Ростер с тремя Атакующими Elysion получает максимум от исследований Elysion; команда со смешанными производителями видит размытую выгоду.

Проведите аудит 10-15 наиболее часто используемых юнитов, распределите их по производителям. Если 60%+ принадлежат одному бренду, этот производитель заслуживает приоритетного исследования. Равномерно распределенные ростеры (по 25% каждого) больше выигрывают от продолжения вложений в консоли.

Практическая реализация

План на первый 1 миллион кредитов

  1. 0–200 000: 100% в консоль Атакующих, уровни 1-20. Дает 8 000–12 000 CP команды.
  2. 200 000–500 000: Продолжение до уровня 40-50. Еще 10 000–15 000 CP. Начало Общих исследований до 10-го уровня.
  3. 500 000–750 000: Прокачка до уровня 60-70. Завершение Общих исследований 10, открытие ядер производителей. Пока не вкладывайтесь в исследования производителей.
  4. 750 000–1 000 000: Достижение 80-го уровня. Анализ ростера для выбора основного производителя.

Это дает 35 000–50 000 суммарной CP команды, позволяя пройти 8-12 глав кампании.

Шаблон еженедельного распределения

Недели 1-12 (Фундамент): 100% консоль Атакующих. Цель: уровень 50-60. Ожидаемый еженедельный прирост CP: 2 000–3 000.

Недели 13-24 (Ускорение): 80% консоль Атакующих, 20% Общие исследования. Цель: консоль 90-100, Общие исследования 10. Еженедельный прирост CP: 1 500–2 500.

Недели 25-36 (Гибрид): 50% консоль Атакующих, 50% основной производитель. Цель: консоль 110-120, производитель 10-15. Еженедельный прирост CP: 1 200–2 000.

Недели 37+ (Оптимизация): 30% консоль Атакующих, 60% основной производитель, 10% второстепенный. Цель: консоль 130+, производитель 20+. Еженедельный прирост CP: 1 000–1 800.

Метрики для отслеживания

Основные: Общая CP команды, вложенные кредиты (консоль/башня), текущая глава кампании.

Эффективность: CP на 100 000 кредитов, пройденные этапы в неделю, заработанные кредиты в неделю.

Вехи: Уровни и стоимость консолей/исследований, уровень синхронизации и расстояние до капа, следующее требование CP в кампании.

Еженедельный обзор покажет, приносит ли стратегия ожидаемую отдачу. Если прирост CP на кредит падает ниже целевых значений (30-50 на ранних этапах, 50-70 на средних), пересмотрите распределение.

Когда менять стратегию

Синхронизация близка к капу (в пределах 20 уровней): Перейдите на 70% в башни, 30% в консоли.

Стоимость консоли превышает 50 за уровень (~100-120): Оцените окупаемость башен — если 60%+ ростера сосредоточено в одном производителе, башни, скорее всего, дадут лучшую отдачу.

Комфортный прогресс в кампании (на 50 000+ CP выше требований): Сместитесь на 60% в башни для долгосрочного масштабирования.

Серьезное изменение ростера (несколько новых юнитов одного производителя): Временно увеличьте вложения в этого производителя до 60-70%, пока исследование не достигнет 15-20 уровня.

Стена в кампании: Временно увеличьте вложения в консоль до 80-90% для получения мгновенных статов, вернитесь к балансу после прохождения.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Что приоритизировать первым: консоли Атакующих или башни производителей? Приоритизируйте консоли Атакующих до 100-120 уровня перед значительными вложениями в башни. Консоли дают универсальные бонусы ATK с лучшей эффективностью (30-50 кредитов за CP) на ранних и средних этапах, в то время как процентные бонусы башен малоэффективны для низкоуровневых юнитов. Переходите на гибрид (50/50) после достижения 100-го уровня консоли и приближения к капам синхронизации.

Сколько CP дают консоли Атакующих по сравнению с башнями? Уровни консоли 1-100 дают примерно 40 000–60 000 суммарной CP для команд с 2-3 Атакующими при затратах 1 500 000–2 000 000 кредитов. Эквивалентные вложения в башни приносят 25 000–45 000 CP в зависимости от концентрации ростера. Консоль дает на 20-50% больше CP на ранних и средних этапах.

Какая стратегия в Комнате переработки самая эффективная? Вложите 100% кредитов в консоль Атакующих до 50-го уровня (500 000–750 000 кредитов), затем продолжайте до 100-го, параллельно завершая 10-й уровень Общих исследований (еще 1 000 000–1 500 000 кредитов). После достижения 100-го уровня консоли перейдите на схему 50% в консоль и 50% в исследования наиболее используемого производителя.

Когда начинать прокачивать башни производителей? Начинайте исследования производителей после того, как консоль Атакующих достигнет 100-го уровня и вы завершите 10-й уровень Общих исследований. До этого порога консоль обеспечивает превосходную эффективность. Игроки, приближающиеся к капам синхронизации или имеющие 60%+ ростера одного бренда, могут начать раньше, в районе 80-90 уровня консоли.

Дают ли консоли Атакующих одинаковую выгоду всем ДД? Консоли Атакующих дают идентичные плоские бонусы к характеристикам всем юнитам класса Атакующий, независимо от производителя, редкости или типа оружия. Однако практическая выгода разнится: юниты с более высокой базовой ATK и лучшими множителями навыков извлекают больше урона благодаря мультипликативному масштабированию. Все Атакующие получают одинаковый прирост CP, но топовые мета-Атакующие конвертируют эти статы в пропорционально больший урон.

Какой тип консоли дает больше всего CP за кредит? Консоли Атакующих дают больше всего CP за кредит (30-50 кредитов за CP на уровнях 1-100) из-за высокого веса характеристики ATK в расчете CP и того, что в типичных командах 2-3 Атакующих. Защитники дают 50-70 кредитов за CP, Поддержка — 60-80. Разрыв в эффективности обусловлен тем, что ATK весит в 1.5-2 раза больше, чем защитные или вспомогательные статы.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service