Гайд по фарму учебников навыков NIKKE 2026: почему стоит остановиться на 7-м уровне

Улучшение навыков Burst у персонажей поддержки в NIKKE с 7-го до 10-го уровня требует 714 учебников Burst I, 505 Burst II, 225 Burst III и 610 учебников кода — ресурсы, дающие минимальный прирост. Этот гайд объяснит, почему 7-й уровень оптимален для большинства саппортов, основываясь на анализе затрат и экспертных стратегиях. Узнайте, как эффективно фармить учебники, использовать систему приоритетов и тактику распределения ресурсов, чтобы максимизировать прогресс, не тратя материалы впустую из-за снижения эффективности вложений.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2025/12/25

Понимание системы навыков NIKKE: Навыки Burst против Активных навыков

Боевая система NIKKE включает три типа навыков для каждого юнита: Навык 1 (первый активный), Навык 2 (второй активный) и Навык Burst (ультимативная способность, активируемая через шкалу Burst). Каждый из них служит разным целям и по-разному масштабируется при вложении ресурсов.

Навыки Burst — это самые мощные способности: усиления команды, огромный урон или критическая защита. В отличие от автоматически активируемых Навыков 1/2, Burst требует стратегического управления шкалой. Это создает четкие приоритеты: юнитам DPS нужен максимальный урон Burst, в то время как саппорты часто достигают эффективности на более низких уровнях.

Для более быстрого прогресса BitTopup предлагает надежное пополнение гемов nikke по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.

Структура трех навыков

У каждого юнита есть Навык 1 (пассивный или с коротким откатом), Навык 2 (средний откат, более сильные эффекты) и Burst (ульта). Навык 1 обеспечивает постоянную полезность, например, бонусы к перезарядке. Навык 2 дает срезание защиты или окна для взрывного урона. Навыки Burst определяют роли: Burst саппортов дают бонусы к атаке всей команде, а Burst персонажей DPS высвобождают разрушительные множители урона.

Общая схема: Навык 1 на уровне 10, Навык 2 на уровне 5, Burst на уровне 7 для саппортов. Этот паттерн 10/5/7 встречается в экспертных сборках, таких как Anchor: Innocent Maid (7/10/7) и Helm: Aquamarine (4/10/4).

Механика боя и Burst

Burst активируется, когда шкала заполняется за счет атак и навыков. Трехуровневая система (Burst I, II, III) требует последовательной активации. Саппорты часто занимают позицию Burst II, обеспечивая баффы между инициатором Burst I и финишером Burst III.

Уровень навыка влияет на процент урона, силу баффов, длительность и время отката. Но масштабирование не является линейным. Начальные уровни (1–4) дают существенный прирост, средние (5–7) — умеренный, а поздние уровни (8–10) — минимальные улучшения относительно стоимости.

Механика масштабирования навыков

Совокупные затраты демонстрируют экспоненциальный рост. Для 4-го уровня требуется 44 руководства Skill I; для 7-го уровня — 380 Skill I и 270 Skill II. 10-й уровень в сумме требует 1094 Skill I, 775 Skill II, 315 Skill III и 360 Code — это почти в три раза больше вложений, чем в 7-й уровень, ради незначительной выгоды.

Навыки Burst имеют идентичную структуру. Burst 7-го уровня: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Code. 10-й уровень: 1094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Code. Лишние 714 Burst I между 7-м и 10-м уровнями — это недели фарма ради увеличения баффа на 10–15%.

Инвестиции в Саппортов против DPS

Саппорты приносят пользу, повышая эффективность команды, а не за счет личного урона. Разница между баффом атаки в 40% на 7-м уровне и 46% на 10-м уровне минимальна на практике — разница в 6% редко влияет на время прохождения.

Сравните это с DPS, такими как 2B (путь PVE 7/10/10). Урон её Burst напрямую влияет на её функцию — уничтожение врагов. Те же вложения приносят ощутимый результат: более быстрое убийство боссов, продвижение в Башне Племен. Эта разница в ролях оправдывает ограничение саппортов 7-м уровнем, в то время как DPS заслуживают полных вложений.

Правило 7-го уровня: Математический разбор

Правило 7-го уровня вытекает из анализа затрат и выгоды, а не из произвольных соглашений. Совокупные требования показывают, почему ветераны рекомендуют этот порог (гайды обновлены 11 марта 2025 года).

Анализ стоимости руководств: Уровни 1–10

График стоимости руководств для улучшения навыков NIKKE уровней 1–10, показывающий резкий скачок на уровнях 7–10

Ранние уровни потребляют минимум ресурсов:

  • Уровень 2: 8 Skill I суммарно
  • Уровень 3: 18 Skill I
  • Уровень 4: 44 Skill I
  • Уровень 5: 86 Skill I, 60 Skill II, 10 Code
  • Уровень 6: 212 Skill I, 150 Skill II, 25 Code
  • Уровень 7: 380 Skill I, 270 Skill II, 55 Code

Критический перелом на 8-м уровне (появляются Skill III):

  • Уровень 8: 590 Skill I, 420 Skill II, 90 Skill III, 125 Code
  • Уровень 9: 821 Skill I, 585 Skill II, 195 Skill III, 225 Code
  • Уровень 10: 1094 Skill I, 775 Skill II, 315 Skill III, 360 Code

Только уровни 8–10 потребляют 504 Skill I, 355 Skill II, 315 Skill III, 235 Code — это более чем в два раза превышает все вложения с 1-го по 7-й уровень.

Снижение отдачи после 7-го уровня

Навыки Burst имеют идентичную стоимость с более жесткими требованиями к Code:

  • Уровень 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Code
  • Уровень 10: 1094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Code

Улучшение с 7-го по 10-й уровень: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Code. Для саппортов, дающих командные баффы, эти огромные вложения дают лишь 10–20% прироста силы или 1–2 секунды длительности, что редко влияет на успех прохождения.

Тестирование производительности: Уровень 7 против 10

Сравнение производительности навыков Burst саппортов NIKKE на уровнях 7 и 10

Экспертные гайды демонстрируют практическое применение:

  • Liter: Ограничение Burst на уровне 5 для отката навыков (CDR) и атаки.
  • Blanc: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (остановка на 7-м уровне в середине игры).
  • Noir: Усиление урона на отметке 7-го уровня.
  • Anchor: Innocent Maid: Финальный вариант 7/10/7.
  • Helm: Aquamarine: 4/10/4 (никогда не выше 4-го уровня Burst).

Паттерны повторяются у всех метовых саппортов — все они ограничивают Burst на уровне 7 или ниже, отдавая приоритет Навыкам 1/2.

Эффективность ресурсов в 2026 году

Ежедневный фарм в симуляции дает:

  • 80 Skill I, 40 Burst I
  • 60 Skill II, 30 Burst II
  • 16 Skill III, 8 Burst III
  • 30 Code

События добавляют около 160 Skill I / 80 Burst I и 120 Skill II / 60 Burst II ежемесячно. Simulation Overclock (макс. коэффициент 25): 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III.

Расчет времени: для перехода с 7-го на 10-й уровень нужно 714 Burst I. При 40 в день + 80 из ежемесячных событий (в среднем 2,67 в день) = 42,67 Burst I ежедневно. Это 16,7 дней идеального фарма ради улучшения одного саппорта с 7-го до 10-го уровня — эти ресурсы лучше распределить между несколькими юнитами для достижения 7-го уровня или одного DPS для 10-го.

Почему саппортам не нужен Burst 10-го уровня

Эффективность саппортов заключается в усилении команды через баффы, дебаффы и лечение, а не в личном уроне. Это создает определенные пороги, за которыми дополнительные уровни приносят ничтожную пользу.

Определение роли саппорта

Категории включают бафферов/дебафферов (Liter, Blanc), хилеров (Rapunzel) и гибридов (Anchor). Навыки Burst дают увеличение атаки команды, сокращение времени отката, срезание защиты, лечение. Сила эффекта растет с уровнем, но функциональное плато наступает раньше, чем у масштабирования урона DPS.

Пример: Burst Литер с баффом атаки 35% (ур. 7) против 40% (ур. 10) = 5% фактического прироста урона для юнитов DPS. В команде с 3 DPS это ~1,67% общего урона команды — недостаточно, чтобы изменить исход боя, при этом потребляя ресурсы, которых хватило бы на прокачку еще двух юнитов до 7-го уровня.

Длительность баффа против Уровня

Многие Burst саппортов увеличивают длительность с уровнем, но темп боя создает естественные ограничения. Ротации Burst происходят каждые 20–40 секунд. Если бафф длится 8 секунд (ур. 7) против 10 секунд (ур. 10), лишние 2 секунды часто выходят за пределы критических окон урона, когда активируются Burst персонажей DPS.

Сокращение времени отката (CDR) аналогично достигает порогов. CDR Литер позволяет быстрее прокручивать навыки, но генерация шкалы создает лимиты. Сокращение отката с 40 до 35 секунд (ур. 7) против 35–32 секунд (ур. 10) дает убывающую отдачу, когда узким местом становится генерация шкалы.

Пороги CDR

Существуют специфические пороги, где CDR позволяет проводить дополнительные ротации в ограниченном по времени контенте. Однако они обычно приходятся на средние уровни (5–7), а не на максимальные. Разница между 25% и 30% CDR редко создает лишние ротации в стандартных 3-минутных битвах с боссами.

Гайды по инвестициям отражают это:

  • Admi: 1/1/1 → 1/1/5 (остановка на 5-м уровне)
  • Biscuit: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (финал на 7-м уровне)
  • Clay: 4/7/4 (приоритет Навыка 2 над Burst)

Анализ реального боя

Прохождение кампании редко требует максимальных Burst у саппортов. Игроки проходят 25+ главы с саппортами на 7-м уровне Burst, полагаясь на состав команды, снаряжение и вложения в DPS. Ба��ня Племен также успешно проходится с саппортами 7-го уровня, если приоритет отдан DPS.

Рейды на боссов — самый требовательный контент. Однако счет зависит прежде всего от урона DPS, позиционирования и тайминга Burst, а не от маржинального увеличения баффов саппортов. Топовые рейдовые команды используют саппортов с Burst 7-го уровня, в то время как DPS прокачаны до 10-го, что подтверждает эффективность выборочных инвестиций.

Саппорты, следующие правилу 7-го уровня

Метовые саппорты демонстрируют оптимальные паттерны, ограничивая Burst 7-м уровнем и отдавая приоритет другим способностям (экспертные гайды, 11 марта 2025 г.).

Инвестиции в Liter

Главный саппорт NIKKE обеспечивает CDR и баффы атаки. Несмотря на критическую роль, рекомендации ограничивают Burst 5-м уровнем для функциональности. Навыки 1/2 получают приоритет для постоянного аптайма.

Схема 10/5/5 отражает тесты, показывающие, что Burst 5-го уровня достаточно для всего контента. Игроки с дефицитом руководств должны сначала довести Навык 1 до 10-го уровня, прежде чем качать Burst выше 5-го, и переходить к 7-му только после того, как основные DPS будут полностью прокачаны.

Прогрессия Blanc

Путь инвестиций: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10. Уровень 7 — это остановка в середине игры. Её баффы становятся эффективными на 7-м уровне, а 10-й классифицируется как оптимизация для поздней игры, а не как обязательная прогрессия.

Точка 4/4/7 — рекомендуемое состояние для большинства игроков. Только те, у кого полностью прокачаны DPS и есть избыток руководств, должны стремиться к 4/4/10 — переход с 7-го на 10-й уровень дает минимальный эффект по сравнению с вложениями в других членов команды.

Noir и метовые саппорты

Burst Нуар на усиление урона специально рекомендуется качать до 7-го уровня. Её роль в усилении урона команды создает ту же динамику, что и у бафферов атаки — прирост силы с 7-го по 10-й уровень дает незначительный урон команды, не оправдывающий затрат.

  • Anchor: Innocent Maid: 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (остановка Burst на 7, Навык 2 до 10)
  • Helm: Aquamarine: 4/10/4 (никогда не выше 4-го уровня Burst, макс. Навык 2)

Юниты лечения

Саппорты-хилеры показывают еще более консервативные паттерны Burst. Сила лечения растет с уровнями, но дизайн NIKKE редко требует максимального исцеления — команды либо комфортно выживают с умеренным лечением, либо погибают из-за нехватки урона/защиты независимо от силы хила.

Это создает сценарии, где хилеры достигают функциональных порогов на 4–7 уровне Burst, а дополнительные уровни дают избыточное лечение, которое не влияет на успех. Проверьте достаточность лечения на 7-м уровне, прежде чем вкладываться в 10-й — часто более низкие уровни оказываются адекватными.

Исключения: Когда стоит качать выше 7-го уровня

Определенные сценарии оправдывают более высокие вложения в Burst. Понимание исключений предотвращает как чрезмерные траты на стандартных саппортов, так и недофинансирование юнитов, требующих максимального масштабирования.

Гибридные юниты Саппорт-DPS

Юниты, совмещающие поддержку и урон, часто нуждаются в более высоком уровне Burst для вклада в урон:

  • 2B: 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 PVE (макс. Burst для полезности + личного урона)
  • Ade: Agent Bunny: 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (в конечном итоге 10-й уровень)
  • Asuka Shikinami Langley: Wille: 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (финал Burst на 7-м уровне)

В этих случаях высокие вложения оправданы, так как Burst наносит прямой урон наряду с эффектами поддержки.

Требования PvP

PvP создает иные условия, чем PVE. Пороги урона Burst определяют выживаемость в первых разменах, делая даже небольшие прибавки потенциально решающими. Путь 2B для PVP (1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10) показывает приоритет Burst 10-го уровня над Навыком 1, в отличие от PVE.

Тем не менее, большинство чистых саппортов сохраняют ограничение 7-го уровня даже в PVP, так как их роль остается в усилении DPS. Тщательно оценивайте составы — если сила Burst саппорта напрямую влияет на пороги выживания/убийства, более высокие вложения могут окупиться. В противном случае правило 7-го уровня одинаково применимо и к PVP, и к PVE.

Оптимизация рейдов на боссов

Соревновательный счет требует максимальной оптимизации, что может оправдать Burst 10-го уровня у саппортов для достижения топовых результатов. Но это касается только игроков, борющихся за верхние строчки рейтинга, где важны 1–2% урона.

Для комфортного получения наград 7-го уровня остается достаточно. Ресурсы для Burst саппорта 10-го уровня можно направить на прокачку нескольких DPS до максимума, что обычно дает больший прирост очков в рейде за счет разнообразия команд и покрытия стихий.

Задел на будущее

Новый контент иногда вводит механики, поощряющие специфические способности саппортов. Однако дизайн NIKKE сохраняет доступность, редко создавая жесткие требования к максимальным уровням навыков. Игрокам, заботящимся о будущем, стоит отдавать приоритет разнообразию ростера на 7-м уровне, а не максимизации отдельных юнитов до 10-го.

Наличие нескольких саппортов 7-го уровня разных производителей и стихий обеспечивает лучший задел на будущее, чем один юнит 10-го уровня, так как новый контент часто ограничен производителем (Башня Племен) или отдает предпочтение стихиям (Рейды на боссов). Широта ростера важнее глубины прокачки отдельных единиц.

Фарм руководств навыков 2026: Оптимальные маршруты

Эффективный фарм требует понимания ежедневного дохода, распределения выносливости и приоритетов событий. Максимизируйте получение ресурсов, минимизируя потери выносливости.

Лучшие источники фарма

Комнаты симуляции — основной источник, обеспечивающий гарантированный ежедневный доход:

Интерфейс комнаты симуляции NIKKE с ежедневными наградами в виде руководств навыков

  • 80 Skill I, 40 Burst I
  • 60 Skill II, 30 Burst II
  • 16 Skill III, 8 Burst III
  • 30 Code

Открывайте их постепенно по мере прохождения Кампании (последние уровни требуют 20+ главы). Приоритет — открыть все уровни симуляции, прежде чем форсировать Кампанию. Ежедневный доход из комнат максимального уровня превышает постепенные выгоды от Кампании. Гарантированные награды обеспечивают стабильный прогресс по сравнению со случайным дропом в Кампании.

Ежедневное распределение выносливости

Порядок приоритетов:

  1. Комнаты симуляции (руководства, материалы для улучшения, кредиты)
  2. Этапы событий во время активных ивентов (160 Skill I / 80 Burst I, 120 Skill II / 60 Burst II)
  3. Этапы фарма снаряжения

Этапы Кампании дают минимальный дроп руководств по сравнению с комнатами симуляции — это неэффективно для целенаправленного фарма. Проходите Кампанию ради прогресса и разовых наград, затем перенаправляйте выносливость в комнаты симуляции. Это максимизирует получение ресурсов на единицу выносливости.

Настройка автобоя

Комнаты симуляции поддерживают автобой для пассивного фарма. Оптимизируйте команды для прохождения всех волн без ручного вмешательства.

Требования:

  • 1 хилер/щитовик для выживаемости
  • 2 DPS для скорости прохождения
  • Саппорты, дающие баффы/дебаффы

Избегайте узкоспециализированных составов, которые пасуют перед определенными типами врагов — универсальные команды гарантируют стабильное прохождение во всех ротациях.

Эффективность событий против сюжета

События предлагают лучшие рейты, чем режим истории. 160 Skill I / 80 Burst I и 120 Skill II / 60 Burst II — это значительные бонусы сверх ежедневных наград симуляции. Приоритетно проходите этапы событий во время их активности, запасая руководства для будущих релизов.

События Simulation Overclock предлагают дополнительный доход: 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III при максимальном коэффициенте 25. Это оправдывает трату выносливости для ускоренного прогресса — доходность превышает стандартную эффективность фарма.

Система приоритетов улучшения навыков

Систематическая приоритизация предотвращает трату ресурсов на малоэффективные улучшения, гарантируя своевременное вложение в критически важные навыки.

Приоритет 1: Основные Burst персонажей DPS

Burst персонажей DPS требуют первоочередного внимания — они напрямую определяют наносимый урон и потенциал прохождения. Юниты вроде 2B (7/10/10 PVE), Arcana (10/10/4), Asuka (10/7/7) должны получить максимальные Burst до того, как вы начнете вкладываться в Burst саппортов выше 7-го уровня.

Масштабирование Burst у DPS дает мультипликативный эффект — высокий урон позволяет быстрее зачищать этапы, снижая входящий урон за счет сокращения времени боя. Эта защитная выгода дополняет наступательное преимущество, делая вложения в Burst персонажей DPS самым эффективным распределением ресурсов.

Приоритет 2: Активные навыки саппортов

Навыки 1/2 у саппортов часто дают больше пользы, чем Burst, из-за более высокого аптайма и постоянного применения:

  • Anchor: Innocent Maid: 7/10/7 (максимизирует Навык 2 перед Burst)
  • Ada Wong: 10/4/4 → 10/10/7 (Навыки 1/2 до 10-го уровня перед Burst)

Активные навыки срабатывают многократно за бой, накапливая ценность. Навык 1, дающий 10% бафф атаки с 10-секундным аптаймом и 15-секундным откатом, приносит больше совокупной пользы, чем Burst, дающий 40% атаки на 8 секунд каждые 40 секунд. Доводите активные навыки саппортов до 10-го уровня, прежде чем качать Burst выше 7-го.

Приоритет 3: Burst саппортов до 7-го уровня

После того как Burst основных DPS достигнут 10-го уровня, а активные навыки саппортов — 10-го (Навык 1) и 5+ (Навык 2), Burst саппортов заслуживают прокачки до 7-го уровня. Это представляет собой оптимизацию среднего этапа игры, повышающую производительность без чрезмерных затрат.

Юниты вроде Blanc (4/4/7), Biscuit (4/4/7), Diesel: Treasure (1/7/4) демонстрируют правильные точки остановки. Они дают значимые улучшения по сравнению с 4-м уровнем, избегая при этом экспоненциальных затрат уровней 8–10. Распределяйте вложения 7-го уровня между несколькими саппортами, а не максимизируйте одного.

Приоритет 4: Роскошные улучшения

Burst саппортов до 10-го уровня, Навык 2 до 10-го уровня у второстепенных юнитов и вложения в редко используемых персонажей — это роскошные улучшения, которыми стоит заниматься только после завершения основного ростера. Они дают минимальную отдачу и подходят для ветеранов с избытком ресурсов, но неэффективны для прогресса в середине игры.

Игрокам на ранних этапах стоит ограничивать SR-юнитов максимум 4-м уровнем. Стоимость руководств для SR превышает их вклад в результат, что делает их временными затычками до появления SSR-замен. Избегайте вложений выше 4-го уровня, если только специфический контент не требует уникальных способностей.

Распространенные ошибки при улучшении

Дефицит ресурсов наказывает за неэффективные вложения, создавая препятствия в прогрессе, которые задерживают развитие ростера на недели или месяцы.

Заблуждение: Максить все навыки

Новички полагают, что все навыки требуют 10-го уровня для оптимальной работы, что ведет к истощению ресурсов на малозначимых улучшениях. Реальность: выборочные инвестиции согласно приоритетам дают лучшие результаты, чем равномерная прокачка.

Сфокусированный ростер с 3 DPS на 10/10/10, 3 саппортами на 10/5/7 и 4 второстепенными на 4/4/4 превосходит 10 юнитов на 7/7/7. Концентрированные вложения позволяют проходить контент более высокой сложности, открывая лучшие награды и ускоряя общий прогресс. Сопротивляйтесь желанию «завершить» каждого юнита — стратегическая незавершенность оптимизирует эффективность.

Трата руководств на неиспользуемых юнитов

Вложения в юнитов, которые не вписываются в текущие команды или контент, — это пустая трата ресурсов. Прежде чем качать выше 4-го уровня, оцените, используется ли юнит регулярно в Кампании, Башне Племен, Рейдах или PVP.

Юниты, просидевшие на скамейке запасных несколько недель, — плохие цели для прокачки. Перенаправьте ресурсы на активных членов команды или копите для будущих метовых персонажей. Упущенная выгода от прокачки неиспользуемых юнитов — задержка критических улучшений активных персонажей — часто превышает теоретическую пользу от глубины ростера.

Игнорирование активных навыков при максимизации Burst

Эффектные визуальные эффекты Burst создают психологический перекос в сторону вложений в Burst, но активные навыки часто дают больше пользы. Схема 10/5/7 отдает приоритет Навыку 1 (ур. 10) над Burst (ур. 7) не просто так — постоянный аптайм лучше периодического взрыва.

Доведите Навык 1 до 10-го уровня, прежде чем качать Burst выше 7-го у саппортов. DPS заслуживают одновременного вложения в Навык 1 и Burst, но даже для дамагеров Навык 1 обеспечивает стабильный урон, накапливающийся в течение боя.

Плохое управление выносливостью

Трата выносливости на Кампанию или снаряжение при игнорировании ежедневных зачисток симуляции — это потеря самого эффективного источника руководств. Комнаты симуляции сбрасываются ежедневно: пропущенная зачистка = безвозвратно потерянный доход.

Установите ежедневную рутину, отдавая приоритет симуляции перед другими тратами. Гарантированные награды обеспечивают предсказуемый прогресс, в то время как Кампания и снаряжение дают переменные результаты. Постоянство в фарме симуляции создает устойчивый темп улучшений, поддерживающий долгосрочное развитие.

Долгосрочное планирование ресурсов 2026

Стратегическое планирование превращает случайные улучшения в систематическое развитие ростера, максимизируя эффективность на протяжении месяцев.

Ежемесячный доход руководств

Ежедневные комнаты симуляции:

  • 2400 Skill I, 1200 Burst I
  • 1800 Skill II, 900 Burst II
  • 480 Skill III, 240 Burst III
  • 900 Code (в месяц)

События (при условии одного крупного в месяц): +160 Skill I / 80 Burst I, +120 Skill II / 60 Burst II.

Итого в месяц: ~2560 Skill I, 1280 Burst I, 1920 Skill II, 960 Burst II, 480 Skill III, 240 Burst III, 900 Code. Это позволяет доводить до 10-го уровня 2–3 навыка в месяц или 6–8 навыков до 7-го уровня.

Дорожная карта на 3 месяца

Трехмесячные горизонты балансируют гибкость и стратегическое направление. Определите 3 DPS, которым нужны Burst 10-го уровня, 3 саппорта для Burst 7-го уровня и 6 юнитов для прокачки Навыка 1 до 10-го уровня. Распределяйте ежемесячный доход между целями, корректируя план в зависимости от требований контента и новых приобретений.

Поэтапный подход:

  • Месяц 1: Burst основных DPS.
  • Месяц 2: Вложения в Навык 1 саппортов.
  • Месяц 3: Второстепенные DPS или Burst саппортов до 7-го уровня.

Это предотвращает распыление ресурсов, сохраняя динамику развития нескольких юнитов.

Подготовка к новым релизам

Новые юниты создают спрос на ресурсы, требующий заблаговременного планирования. Копите ресурсы в периоды отсутствия интересных релизов, создавая резервы для персонажей, определяющих мету. Запас в 1000+ Skill I, 500+ Skill II, 200+ Skill III и аналогичное количество Burst позволяет мгновенно прокачать новичка.

Для немедленной реализации потенциала нового юнита BitTopup предлагает эффективную возможность купить гемы goddess of victory nikke с безопасными транзакциями и отличным сервисом, гарантируя участие в лимитированных баннерах без задержек.

Мета 2026 года по-прежнему делает упор на специализированных DPS и универсальных саппортов. Приоритетно держите резерв руководств для DPS (им обычно нужны полные вложения), в то время как саппорты остаются функциональными на 7-м уровне Burst. Это обеспечит готовность к сдвигам в мете без чрезмерного накопительства.

Баланс навыков, уровней и снаряжения

Руководства навыков — это лишь одно измерение наряду с уровнями персонажей, улучшением снаряжения и повышением тиров. Сбалансированный прогресс во всех направлениях превосходит гиперспециализацию.

Юнит 200-го уровня с навыками 4-го уровня и снаряжением +0 будет слабее юнита 160-го уровня с навыками 7-го уровня и снаряжением +5. Распределяйте усилия пропорционально: когда фармите руководства, одновременно фармите материалы для снаряжения. Когда повышаете уровни, сохраняйте темп улучшения навыков. Это предотвратит ситуации, когда одно измерение ограничивает общую производительность.

Продвинутые советы от ветеранов

Игроки со стажем 400+ дней разрабатывают стратегии оптимизации, выходящие за рамки базовых гайдов, извлекая максимум эффективности из ограниченных ресурсов.

Инсайты опытных игроков

Ветераны подчеркивают важность широты ростера над индивидуальным совершенством. Разнообразный ростер из 15 юнитов с Burst 7-го уровня позволяет пройти больше контента, чем 5 юнитов с 10-м уровнем, так как ограничения по производителям (Башня Племен) и преимущества стихий (Рейды) требуют разных составов.

Ветераны копят ресурсы во время затишья в контенте, создавая резервы для новых релизов или сдвигов в мете. Это терпение предотвращает реактивные траты на незначительные улучшения, сохраняя гибкость для высокоэффективных вложений. Дисциплина оставлять саппортов на 7-м уровне на неопределенный срок — даже имея достаточно руководств для 10-го — признак стратегического управления.

Распределение ресурсов у топ-игроков

Лучшие игроки следуют строгой иерархии: новые метовые DPS немедленно получают Burst 10-го уровня, затем Навык 1 до 10-го. Саппорты получают Навык 1 до 10-го уровня, Навык 2 до 5-го, Burst до 7-го, и никаких дальнейших вложений, пока не будут закрыты все остальные приоритеты.

Это создает ростеры, состоящие из:

  • 8–10 полностью прокачанных DPS (10/10/10 или 10/7/10)
  • 6–8 саппортов с оптимальными вложениями (10/5/7)
  • 10+ второстепенных юнитов с минимально функциональной прокачкой (4/4/4)

Концентрированные вложения в основных юнитов позволяют стабильно проходить контент высокой сложности, в то время как второстепенные юниты обеспечивают покрытие по производителям и стихиям для ограниченного контента.

Стратегия Башни Племен

Башня Племен ограничивает команды одним производителем (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim), требуя вложений в несколько составов. Однако правило Burst 7-го уровня для саппортов применимо и здесь: каждому производителю нужно 2–3 DPS с Burst 10-го уровня и 2–3 саппорта с Burst 7-го уровня.

Сначала определите основных DPS для каждого производителя:

  • Elysion: Scarlet, Modernia
  • Missilis: Laplace, Guilty
  • Tetra: Tove, Naga
  • Pilgrim: Modernia: Goddess, Dorothy

После того как DPS производителя будут полностью прокачаны, саппорты получают улучшения Burst до 7-го уровня.

Оптимизация для соревновательного PvP

Мета PvP быстро меняется с новыми релизами и правками баланса, что делает консервативные вложения в саппортов еще более критичными. Ресурсы, сэкономленные на ограничении Burst саппортов 7-м уровнем, позволяют быстрее адаптироваться к мете, финансируя новые PvP-ориентированные вложения.

Специфические для PvP юниты, такие как 2B, требуют скорректированных вложений (4/10/10 PVP против 7/10/10 PVE), но большинство саппортов сохраняют порог 7-го уровня. Пороги урона Burst и выживаемости в PvP поощряют вложения в DPS, а не маржинальное усиление баффов саппортов, что подтверждает применимость правила 7-го уровня во всех режимах.

FAQ

В чем разница между Burst и обычными навыками в NIKKE?

У юнитов есть Навык 1 (первый активный, автоактивация), Навык 2 (второй активный, более долгий откат) и Навык Burst (ульта, требующая шкалу Burst). Burst дают самые мощные эффекты, но активируются реже, в то время как Навыки 1/2 срабатывают автоматически. Приоритеты вложений различаются: DPS нужен максимальный урон Burst, саппорты же отдают приоритет аптайму Навыка 1 над силой Burst.

Сколько руководств нужно для улучшения с 7-го до 10-го уровня?

Дополнительно 714 Skill I (всего 1094 минус 380 на 7-м уровне), 505 Skill II (775 минус 270), 315 Skill III (появляются на 8-м уровне), 305 Code (360 минус 55). Навыки Burst идентичны: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Code (720 минус 110). Это более чем в два раза превышает все вложения с 1-го по 7-й уровень ради незначительной выгоды для саппортов.

Каким саппортам больше всего выгодно ограничение Burst 7-м уровнем?

Чистые саппорты, дающие командные баффы, дебаффы или лечение, достигают эффективности на 7-м уровне. Liter (CDR/атака), Blanc (баффер команды), Noir (усиление урона), Anchor: Innocent Maid (гибрид), Helm: Aquamarine — все они следуют паттерну ограничения Burst на уровне 7 или ниже. Они приносят пользу, усиливая DPS, а не за счет личного урона, поэтому маржинальное усиление баффа на уровнях 7–10 не оправдывает затрат.

Где эффективно фармить руководства в 2026 году?

Комнаты симуляции наиболее эффективны: 80 Skill I, 40 Burst I, 60 Skill II, 30 Burst II, 16 Skill III, 8 Burst III, 30 Code ежедневно на максимальном тире. События периодически добавляют 160 Skill I / 80 Burst I и 120 Skill II / 60 Burst II. Simulation Overclock: 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III при максимальных наградах. Приоритетно зачищайте симуляцию ежедневно перед Кампанией или снаряжением.

Стоит ли максить Burst Литер или остановиться на 7-м уровне?

Гайды по Литер рекомендуют ограничивать Burst 5-м уровнем для функциональности CDR/атаки, а 7-й уровень считать «роскошной» оптимизацией. Её Навыки 1/2 дают больше пользы за счет постоянного аптайма, поэтому они заслуживают 10-го и 5-го уровня соответственно, прежде чем вы начнете думать об улучшении Burst. Ресурсы для Burst 7–10 уровня могли бы пойти на полную прокачку нескольких DPS, что даст лучший результат для команды.

Какие навыки стоит приоритизировать в 2026 году?

Иерархия приоритетов: (1) Burst персонажей DPS до 10-го уровня для макс. урона, (2) Навык 1 саппортов до 10-го уровня для постоянного аптайма, (3) Навык 1 персонажей DPS до 10-го уровня для стабильного урона, (4) Навык 2 саппортов до 5-го уровня для экономичной полезности, (5) Burst саппортов до 7-го уровня для адекватной силы баффа, (6) Навык 2 персонажей DPS до 7–10 уровня в зависимости от масштабирования. Избегайте прокачки SR-юнитов выше 4-го уровня и вложений в неиспользуемых персонажей.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service