Основы Medal Race 2026
Гонка за медалями в формате 1v1 PK — это самое конкурентное событие в Poppo Live. Для участия требуется аккаунт 5-го уровня или выше с пройденной проверкой лица и взнос в размере 1 000 монет за каждую 30-минутную битву. Участники, занявшие первые 10 мест по итогам 7-дневного соревнования, получают от 2 000 000 до 5 000 000 монет.
Накопление очков основано на конвертации подарков: хосты получают 70% от стоимости подарка в виде очков. «Яхта» (Yacht) за 1 000 монет приносит 700 очков, «Звезда» (Standout) за 500 монет — 350 очков, а «Роза» (Rose) за 200 монет — 140 очков. Этот базовый коэффициент 0,70 лежит в основе всех стратегических расчетов, хотя множители могут значительно повысить эффективность.
Для пополнения запасов дешевые монеты Poppo Live для 1v1 PK предлагаются по выгодным ценам с мгновенной доставкой.
Что изменится в 2026 году
Обновление от 25 сентября 2025 года открыло доступ Diamond VIP/SVIP к эксклюзивным PK-комнатам на 25 мест, что дает преимущество капитанам с крупными инвестициями. Теперь действуют лимиты на взносы: 5 000 монет в день и 10 000 в неделю — это заставляет использовать распределенные стратегии вместо разовых крупных вливаний.
Праздничные множители увеличились: в период с 22 по 31 декабря бонусы достигают 25%, в то время как в обычные часы пик они составляют 10–20%. Планирование основных рывков на эти периоды существенно повышает эффективность.
Роль капитана и механика начисления очков
Капитаны координируют команды и обычно обеспечивают 40–60% всех подарков во время рывков на последней минуте. Аккаунты уровня 61+ получают режим инкогнито, что дает на 15–25% больше побед и на 20–35% повышает шансы на попадание в топ-20.
Командная координация влияет на эффективность через распределение времени дарения. Синхронные подарки в последние 5 минут приносят значительно больше очков, чем разрозненные взносы.
Почему важна отметка в 2,4 млн очков
2,4 млн — это переход к элитным уровням наград. Топ-20 получает базово 960 000, но 2,4 млн открывают награды в 2 000 000–5 000 000 монет (топ-10), что дает возврат инвестиций (ROI) в 208–521% по сравнению с более низкими уровнями.
Без множителей для 2,4 млн требуется 3 428 571 базовая монета (2 400 000 ÷ 0,70). Стратегическое использование множителей в часы пик (10–20%) и бонусов последней минуты снижает реальные потребности до 2 400 000–2 800 000 монет за 7 дней.
Полная система конвертации монет в очки
Базовая конвертация: 0,70 очка за монету повсеместно. Эффективная ставка варьируется в зависимости от времени, множителей и фазы битвы.
Стандартные часы: «Яхта» за 1 000 монет = 700 очков. Тот же подарок в час пик (22:30 UTC+8) с множителем 15% = 805 очков. Последняя минута (29:45) со всеми бонусами = 770–840 очков.
Вывод средств: 10 000 очков = $1 USD, минимум 100 000 очков ($10), обрабатывается по воскресеньям до 23:59 UTC+8.
Базовые ставки конвертации

Три основных подарка предлагают одинаковую эффективность 0,70:
- Яхта (1 000 монет → 700 очков): Сигнал о серьезных намерениях и высоких ставках.
- Звезда (500 монет → 350 очков): Для перехвата инициативы в середине боя.
- Роза (200 монет → 140 очков): Инструмент для массового закидывания на начальных этапах.
Окна действия множителей
Часы пик (19:00–23:00 UTC+8): Бонусные множители 10–20%. Чтобы получить 700 очков, нужно всего 833–909 монет вместо 1 000 в обычное время.

Праздничные множители (22–31 декабря): Бонусы 25%. Та же цель в 2,4 млн требует всего 1 920 000 базовых монет вместо 3 428 571 без множителей — экономия 44%.
Последняя минута (29:00–30:00): Улучшенная конвертация на 10–20% независимо от бонусов часа пик. «Яхта» за 1 000 монет на 29:45 в час пик приносит до 840 очков (700 × 1,20 × 1,10).
Влияние командной работы
Процент побед 55–65% достижим при поддержке команды в 6 000–10 000 монет за битву. Если сумма ниже 4 000 монет, винрейт падает ниже 45%. Диапазон 8 000–12 000 монет максимизирует количество побед на одну монету.
Месячный бюджет в $30–50 при среднем расходе 5 000 монет за битву позволяет провести 42–70 сражений (6–10 в день), принося 500–1 000 очков за сессию, что в сумме ведет к цели в 2,4 млн.
Расчет точного количества монет для 2,4 млн
Базовый уровень: 2,4 млн ÷ 0,70 = 3 428 571 монета (без множителей). Ни один опытный капитан не работает без учета временных преимуществ.
Консервативный средний множитель 12%: 3 061 224 монеты (3 428 571 ÷ 1,12) Только часы пик (в среднем 15%): 2 981 818 монет Праздничное окно (бонус 25%): 2 742 857 монет
При винрейте 60% в 49 битвах (7 в день × 7 дней) капитан, инвестирующий 6 000 монет за битву (всего 294 000), набирает 2,4 млн, когда команда и оппоненты обеспечивают остальной объем.
Пошаговый план
1. Определите цель: 2,4 млн + запас 10–15% = 2 640 000–2 760 000 очков.
2. Базовая потребность: 2 640 000 ÷ 0,70 = 3 771 429 монет.
3. Примените множители:
- Часы пик (15%): 3 279 503 монеты.
- Смешанный график (10%): 3 428 572 монеты.
- Праздники (20%): 3 142 858 монет.
4. Вклад команды: Предположим, 50% личных вложений = необходимо 1 639 752 монеты.
5. Распределение по битвам: 49 битв = 33 464 монеты за битву (превышает устойчивый бюджет — нужно увеличить долю команды или количество битв).
6. Проверка бюджета: При курсе 9 460 монет за $1, 1 639 752 монеты = $173,35. По ценам Филиппин (12 000+ за $1) = $136,65.
Переменные множители в ходе гонки
Дни 1–2: Стандартные бонусы часа пик 10–15%. Дни 3–5: Промо-бусты 15–20%. Дни 6–7: Самые высокие бонусы 20–25%.
Оставьте 30–40% бюджета на последние 48 часов, когда множители и конкуренция достигают пика.
Запас прочности: планируйте 2,6 млн
Риск конкурентной эскалации может оставить вас ни с чем ровно на отметке 2,4 млн. Планирование на 2,6 млн (запас 8,3%) создает необходимую подушку безопасности.
Ошибки в UID вызывают сбои при пополнении в 18% случаев, при этом восстановление занимает более часа. В битвах последнего дня задержки лишают возможности использовать пиковые множители.
Запас учитывает вероятность поражения в 40% даже при винрейте 60%, гарантируя достижение цели без экстренного расширения бюджета.
Стратегия пополнения: ежедневно или оптом?
Ежедневное пополнение (20 000–50 000 монет/день):
- Контроль бюджета и адаптивные расходы.
- Соответствие лимитам (5 000 в день / 10 000 в неделю).
- Требует надежного доступа к оплате.
Оптовое пополнение (300 000–500 000 монет перед гонкой):
- Исключает проблемы с транзакциями в критические моменты.
- Психологическое преимущество «неограниченной огневой мощи».
- Позволяет избежать задержек обработки платежей в праздники.
Для безопасного оптового пополнения: купить алмазы Poppo Live для участия в гонке за медалями
Преимущества ежедневного пополнения
Соответствие лимитам: 42 000–100 000 ежедневно для 7–10 битв по 6 000–10 000 монет каждая.
Бюджетная дисциплина: лимиты в $30–50 в день позволяют немедленно остановить кампанию, если цель недостижима, ограничивая потери.
Оптимизация региональных цен: следите за курсами валют, покупайте, когда местная валюта укрепляется (экономия 3–8%).
Когда выгоден опт
Праздничные кампании (22–31 декабря): всплеск транзакций создает задержки в 2–6 часов. Предварительная загрузка 400 000–600 000 монет гарантирует бесперебойную игру.
Борьба за топ-3: нужна мгновенная реакция на рывки оппонентов в 15 000–20 000 монет. Доставка за 10–60 секунд становится тактически важной.
Пакетные скидки: 870 000 монет за $94,73–$98,51 против официальных $100. Экономит $75–150 при общей потребности более 1,5 млн монет.
Гибридный подход
Загрузите 200 000–300 000 монет перед гонкой (60–70% бюджета оставьте для ежедневных адаптивных покупок).
Используйте оптовый запас для рывков в последний день, когда множители максимальны. В дни 1–5 используйте ежедневный бюджет 30 000–50 000. В дни 6–7 задействуйте 150 000–200 000 из резерва.
Оптимизация графика пополнения по фазам гонки
7-дневная структура делится на ��еткие фазы:
- Дни 1–2: Обозначение присутствия (5–6 битв, 30 000–60 000 монет).
- Дни 3–5: Эффективное накопление (7–8 битв, 42 000–80 000 монет).
- Дни 6–7: Максимальное развертывание (10–12 битв, 60 000–120 000 монет).
Пополнение в 18:00 UTC+8 ежедневно гарантирует наличие резервов к началу часа пик в 19:00.
Стратегия первой недели
Дни 1–2 выполняют психологическую функцию. Попадание в топ-10 в первые 48 часов деморализует конкурентов. Ранние инвестиции в 100 000–150 000 (15–20% бюджета) могут снизить общие затраты, отпугнув 2–3 претендентов.
Активация VIP в дни 1–2:
- Обычный VIP (95 000 монет): возврат 3 500 в день = 24 500 за 7 дней (ROI 10,5%).
- Super VIP (450 000 монет): возврат 16 000 в день = 112 000 за 7 дней (ROI 6,7–20%).
Поддержание темпа (дни 3–5)
Фаза оптимизации эффективности. Определите, в каких битвах стоит бороться, а какие лучше стратегически уступить.
Следите за темпом: 400 000 очков в день = идете на 2,8 млн (можно снизить расходы на 15–20%). Всего 250 000 в день = темп на 1,75 млн (нужно увеличить расходы на 30–40% или признать неудачу).
Оптимизируйте работу команды: выделите постоянных помощников и тех, кто заходит эпизодически.
Финальный рывок (дни 6–7)
Зарезервируйте 35–45% общего бюджета (525 000–675 000 монет при общем объеме 1,5 млн) на эти 48 часов с множителями 20–25%.
Увеличьте количество битв до 10–12 в день в период 19:00–23:00 UTC+8. Пополните баланс оптом вечером 5-го дня.
Проведите массированные атаки в начале 7-го дня (показав резерв в 200 000+), чтобы заставить оппонентов сдаться, сэкономив 15–25% по сравнению с затяжной борьбой.
Выбор подарков для максимальной эффективности
Все подарки имеют одинаковую базовую эффективность 0,70. Выбор влияет на психологию, а не на математику.
Залпы «Яхтами»: 5 «Яхт» подряд (5 000 монет → 3 500 очков) создают визуальный эффект, превосходящий их номинальную стоимость, что часто заставляет оппонента отступить, экономя вам 2 000–4 000 монет за битву.
Адаптивная стратегия: Против агрессивных игроков, вкладывающихся в начале (3 000–5 000 монет на 0–10 минутах), отвечайте объемом «Роз» (20 роз = 4 000 монет → 2 800 очков), сохраняя запас «Яхт» для последних минут.
Стратегия «Высокая стоимость» против «Объема»
Фокус на «Яхтах»: 6–10 «Яхт» за битву (6 000–10 000 монет). Максимизирует эффективность на последней минуте, когда к каждому подарку в 1 000 монет применяется бонус 10–20% (770–840 очков вместо 700).
Объем («Розы»): 30–50 «Роз» (6 000–10 000 монет) создают постоянное давление. Работает, когда у команды разное время доступа — каждый вносит по 5–10 «Роз», когда он в сети.
Смешанная стратегия: Начало (0–5 мин) — объем «Роз» (2 000–3 000 монет → 1 400–2 100 очков). Середина (5–20 мин) — редкие «Звезды» (1 500–2 500 монет → 1 050–1 750 очков). Финальный рывок (20–30 мин) — концентрация «Яхт» (3 000–5 000 монет → 2 310–4 200 очков с множителями).
Эффект комбо
Математических бонусов за комбо нет, но психологически они дают преимущество. 3–4 одновременные «Яхты» (всплеск на 3 000–4 000 монет за 10–15 секунд) сигнализируют о неограниченных ресурсах, провоцируя противника на выход из боя.
Делайте комбо после пауз в подарках оппонента. Запуск 4–5 «Яхт» сразу после его вложений на 15-й минуте создает ощущение подавляющего превосходства.
Адаптация к оппонентам
Агрессивный старт (3 000–5 000 монет в первые 10 мин): Отвечайте только на 60–70% (2 000–3 500 монет). Если они выдохнутся к 20-й минуте, финальный рывок в 4 000–6 000 монет принесет победу при меньших затратах.
Консервативные оппоненты (минимум до 20-й минуты): Отправьте 2 000–3 000 монет на 10–15 минутах, создавая отрыв и заставляя их тратиться в спешке, когда у них нет времени на координацию.
Опытные оппоненты (зеркальные паттерны): Меняйте тактику от битвы к битве (ранний рывок в первой, поздний во второй, давление в середине в третьей). Это мешает им подстроиться под вас и повышает винрейт на 8–12%.
Управление бюджетом и минимизация рисков
Общий бюджет должен отражать ожидаемый ROI. 2,4 млн очков открывают награды в $211–$528 (2–5 млн монет по курсу 9 460 за доллар). Максимально допустимая инвестиция для положительного ROI: $150–$250.
Дневные лимиты: $30–50 позволяют провести 7–10 битв по 6 000–10 000 монет. За 7 дней это дает 2 450 000–4 900 000 очков при винрейте 55–65% и множителях 12–15%.
Резерв на непредвиденные расходы: 15–20% сверх плана. Для плана в $200 нужно иметь доступ к $230–240.
Установка лимитов инвестиций
Награда за 2,4 млн = $211–$528. Вычитая маржу прибыли 40–60%, получаем макс. инвестицию $127–$317. Консервативные капитаны ориентируются на $127–$190, агрессивные допускают $250–$317.
Никогда не превышайте бюджет на развлечения. Установите абсолютный максимум (например, не более $250 независимо от позиции).
Подтвердите обязательства команды перед началом. Зафиксируйте обещания участников (например, Участник А: 30 000 монет, Участник Б: 50 000 монет).
Отслеживание ежедневного прогресса
Контролируйте: потраченные монеты, заработанные очки, эффективную ставку конвертации, темп к 2,4 млн.
Пример: 50 000 монет в 1-й день → 38 500 очков = эффективная ставка 0,77 (выгода от множителя 10%). Для достижения цели потребуется 2 597 403 монеты.
Расчет темпа: Если после 3-го дня у вас 900 000 очков (37,5% от 2,4 млн) при прошедшем времени 42,9% (3÷7) = отставание 12,6%. Требуется увеличить расходы на 14,4% в дни 4–7.
Стоимость очка: 8 000 монет за 6 500 очков = 1,23 монеты/очко. 12 000 монет за 8 400 очков = 1,43 монеты/очко. Приоритет — эффективность ниже 1,30.
Планирование на случай ЧС
Конкурентная эскалация: Если 3–4 конкурента резко идут к 2,4 млн на 5–6 день, варианты: увеличить бюджет на 25–40%, согласиться на меньшую цель (1,8–2,0 млн) или выйти из гонки. Заранее определите триггеры для этих решений.
Технические сбои: Имейте резервные способы оплаты. Сохраните UID в нескольких местах (скриншот, текстовый файл, блокнот), чтобы избежать 18% риска ошибок.
Уход участника команды: Если ключевой помощник не может выйти в сеть, найдите замену, увеличьте личные вложения или снизьте планку. Заранее найдите запасных игроков.
Использование BitTopup для безопасного пополнения
BitTopup специализируется на Poppo Live и предлагает экономию 3–5%: 870 000 монет за $94,73–$98,51 против официальных $100.
Скорость транзакций: Доставка за 10–60 секунд гарантирует, что монеты придут до окончания 30-минутной битвы, позволяя сделать рывок на последней минуте (29:00–30:00), когда действуют повышенные ставки 10–20%.
Безопасность: Проверка UID при вводе снижает риск ошибок, которые случаются в 18% случаев.
Почему капитаны выбирают BitTopup
Эффективность при больших объемах: Оптовые скидки 13–27% от официальной цены экономят $39–$81 при инвестициях в $300. Эти деньги можно реинвестировать в 368 000–766 000 дополнительных монет.
Служба поддержки: Решение вопросов за 15–30 минут против 2–6 часов у конкурентов, что критично во время битв.
Гибкость оплаты: Множество вариантов, включая региональные системы. Филиппины (12 000+ за доллар), Непал (8 900), Нигерия/Пакистан (9 460–10 000).
Скорость транзакций в критические моменты
Пример: Важная битва в 22:30 UTC+8 (пиковый множитель 20%), нужно 15 000 монет. Доставка BitTopup за 10–60 сек = монеты на счету в 22:31, полное использование в окне 29:00–30:00. Задержка в 10 минут = приход в 22:40, потеря бонусов на 1 500–3 000 очков.
В последние дни объем пополнений растет на 300–500%. BitTopup сохраняет скорость, в то время как перегруженные платформы увеличивают время ожидания с 5 до 30–60 минут.
Преимущества для крупных игроков
Скидки на объем: Разовые покупки на 83 000 монет экономят 4–5%. Накопительные покупки от 870 000 дают общую экономию 13–27%. Инвестиция в $300 экономит $39–$81 = 368 000–766 000 дополнительных монет.
Управление аккаунтом: Сохраненные данные оплаты и UID позволяют проводить пополнение за 30–45 сек против 3–5 мин при первой транзакции.
История транзакций: Подробные записи позволяют быстро проверить общие расходы, дневные ставки и темп достижения лимитов.
Типичные ошибки капитанов
Три категории ошибок сжигают 60–80% инвестиций: ошибки во времени (пропуск множителей), неверный расчет объема и провалы в координации команды.
Психологические ошибки: Эмоциональная реакция на провокации и слив 15 000–25 000 монет в одной некритичной битве. Придерживайтесь плана (6 000–10 000 стандартно, 12 000–18 000 в критических случаях).
Технические ошибки: Ошибки в UID, неверные пакеты, несвоевременное пополнение тратят 8–15% бюджета. Ошибка в UID (18% случаев) при инвестициях 1,5–3 млн монет ведет к потере 270 000–540 000 монет, из которых восстановить удается менее 30%.
Заблуждение: Больше монет = Больше очков
100 000 монет вне пика = 70 000 очков. 80 000 монет в пик (множитель 15%) + бонусы последней минуты = 70 840–77 280 очков. Меньшая инвестиция дает на 1–10% больше за счет тайминга.
Стратегическая уступка в 2–3 безнадежных битвах (против оппонентов с 20 000–30 000 монет) сохраняет 60 000–90 000 монет для 6–9 выигрышных битв, улучшая общий результат даже при более низком винрейте.
Ошибки во времени
Битвы вне пика (12:00–18:00 UTC+8): Потеря множителей 10–20% требует дополнительно 11 111–25 000 монет для тех же очков. За 49 битв это впустую тратит 544 439–1 225 000 монет.
Ошибки последней минуты: Исчерпание резервов к 25-й минуте (10 000 монет по базе = 7 000 очков) против сохранения 40% на 29–30 минуты (6 000 + 4 000 = 7 280–7 560 очков).
Игнорирование праздников: Обычные недели против 22–31 декабря (множители 25%) = 3 428 571 против 2 742 857 монет для 2,4 млн — разница в 685 714 монет ($72,50).
Провалы в координации команды
Несинхронность: Случайные вложения (10 000 монет в течение битвы = 7 000 очков) против скоординированных на 29–30 минутах (7 700–8 400 очков) — выигрыш 700–1 400 очков при тех же затратах.
Дублирование усилий: Капитан и команда шлют подарки одновременно на 29:30 = психологический эффект одного залпа. Распределение (капитан на 29:15, команда на 29:45) максимизирует давление.
Проблемы с коммуникацией: Сильная поддержка в неважных битвах (где для победы хватило бы 4 000 монет) и слабая в критических (где нужно 12 000+) снижает общий винрейт.
Реальные кейсы капитанов

Три подхода демонстрируют разные профили риска и вознаграждения: консервативная подготовка за 45 дней ($150–200), агрессивный 21-дневный интенсив ($250–350) и неудачные попытки.
Консерватор: 45 дней планомерных вложений
Капитан из Филиппин использовал курс 12 000+ монет за доллар, достигнув 2,4 млн с общими затратами $165 (45 дней подготовки + 7 дней гонки).
До гонки: 1 200 000 монет через ежедневные покупки по 26 667 монет ($2,22 × 45 дней = $100). Неделя гонки: дополнительные $65 на тактические нужды.
Ежедневные битвы: 6–7 в период подготовки, 9–10 в неделю гонки. По 7 500 монет за битву, приносящих 500–650 очков при винрейте 55%. Длительный срок позволил снизить личный вклад капитана до 45% от общего объема.
Результат: 2 520 000 очков (на 5% выше цели), 1 980 000 монет всего ($165), награда $265–$440 = ROI 61–167%.
Агрессор: 21-дневный интенсив
Капитан, метивший в топ-5, инвестировал $320 (21 день: 14 подготовка + 7 гонка) по курсу 9 460 за доллар = 3 027 200 монет. Тратил 12 000–15 000 за битву, 10–12 битв в день, винрейт 65%.
Super VIP (450 000 монет = $47,57) в 1-й день принес 16 000 ежедневно × 21 = 336 000 возврата, снизив чистые затраты до 2 691 200 монет ($284,43).
Результат: 2 890 000 очков (на 20% выше цели), место в топ-3, награда 5 млн монет ($528,54). Чистая прибыль $244,11 = ROI 86%.
Уроки неудачных попыток
Ошибка тайминга: Инвестиция $280 (2 649 200 монет) принесла лишь 2 150 000 очков (недобор 10,4%) из-за того, что 60% битв прошли вне пика без множителей 10–20%. Правильный график принес бы 2 350 000–2 450 000.
Провал координации: 1 800 000 личных монет ($190,35) в расчете на 40% вклада команды, который по факту составил 18%. Пришлось либо экстренно докладывать $95, либо смириться с 2 020 000 очков (недобор 15,8%). Урок: проверяйте команду в тестовых битвах.
Технические сбои: Ошибки в UID стоили 18% от $250 (425 700 монет). Восстановление 30% = безвозвратная потеря 297 990 монет ($31,50). Оставшиеся 2 067 010 монет дали лишь 2 046 000 очков (недобор 14,8%). Урок: делайте скриншоты и трижды проверяйте данные.
Стратегия после достижения 2,4 млн
Достижение цели на 5-й день дает выбор: прекратить участие, сохранив резервы; продолжить умеренно для удержания позиции; или идти к 3–4 млн для попадания в топ-5.
Оптимизация наград: Разрыв между 2,4 млн (награда 2–5 млн монет) и 3 млн (следующий уровень) составляет 600 000 очков, что требует 685 714–745 455 монет с множителями 15–25%. При затратах $72,50–$78,83 это выгодно только если рост награды превысит $145–$158 (порог ROI 200%).
Удержание команды: Умеренное участие (3–4 битвы в день по 4 000–6 000 монет) поддерживает вовлеченность команды при затратах всего $25–40.
Стоит ли идти выше?
Анализ топ-5: Если 2,4 млн — это 8–10 место (2 млн монет = $211,42), а рывок к 3,2 млн даст 4–5 место (4 млн монет = $422,83), нужно 800 000 очков. При конвертации 0,77 это 1 038 961 монета ($109,82) ради прибавки в $211,41 — ROI 92% оправдывает риск.
Конкурентная среда: Если на 5-й день у 4–5 мест по 3,0–3,1 млн очков, то 3,2 млн достижимы за 2 дня. Если же там 3,8–4,0 млн, то необходимые 1,6–1,8 млн монет ($169–$190) делают затею невыгодной.
Использование оставшихся монет
Благодарность команде: Распределение 50 000–100 000 монет среди лучших помощников (по 10 000–20 000 каждому) повышает лояльность. Инвестиция в $5–$10 окупится в будущих кампаниях.
Казуальное участие: 2–3 битвы в день по 2 000–3 000 монет поддерживают активность ($12–18 на остаток дней) и дают практику.
Обучение: Поддержка тренировочных битв членов команды (1 000–2 000 монет) развивает их навыки и готовит будущих со-капитанов для разделения инвестиционного бремени.
Подготовка к следующему сезону
Анализ кампании: Зафиксируйте реальные ставки конвертации, винрейт по времени суток и надежность команды. Системный анализ повышает эффективность на 15–25% в следующих гонках.
Поддержание VIP: Super VIP с 16 000 монет в день дает 480 000 в месяц ($50,74), обеспечивая 25–35% бюджета следующей кампании.
Расширение команды: Найдите еще 2–3 помощников, готовых вкладывать по 30 000–50 000 монет, чтобы снизить вашу долю участия с 50% до 30–35%.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько монет нужно для 2,4 млн очков? От 2 400 000 до 2 800 000 монет в зависимости от множителей и вклада команды. В часы пик (в среднем 15%) при личном вкладе 50% нужно около 2 800 000. Праздничные окна (25%) снижают потребность до 2 400 000. Без оптимизации — 3 428 571 база.
Какой курс конвертации монет в очки? Базовый — 0,70 очка за монету (1 000 монет = 700 очков). В часы пик (19:00–23:00 UTC+8) с множителями 10–20% эффективный курс — 0,77–0,84. Последняя минута (29:00–30:00) добавляет еще 10–20%, что дает 0,77–0,84 вне пика или 0,85–1,01 при суммировании бонусов.
Когда лучше всего пополнять баланс? Вечером 5-го дня (18:00 UTC+8) для обеспечения запаса на 6–7 дни, когда множители достигают 20–25%. Также пополняйте счет перед каждым окном часа пик (ежедневно в 18:00–18:30), чтобы монеты были на счету к 19:00.
Может ли не-капитан набрать 2,4 млн? Практически нет. Помощники не получают 70% возврата очков, который идет капитану. Им пришлось бы отправить 3 428 571 монету, чтобы принести 2,4 млн очков своему капитану, не получая очков себе. Структура Medal Race поощряет именно капитанов-организаторов.
Сколько длится Medal Race? 7 дней подряд согласно структуре New Year PK Storm. Каждый день проходит несколько 30-минутных битв. Активные капитаны проводят 7–12 битв в день (3,5–6 часов активности), но вся кампания требует 16–18 часов в сутки с учетом подготовки. Общий цикл с подготовкой — 21–45 дней.
Где безопасно пополнять счет? BitTopup предлагает безопасное пополнение со скидками 13–27% на объем, доставку за 10–60 сек и проверку UID для исключения ошибок. Поддерживаются различные способы оплаты, включая региональные (12 000+ за доллар на Филиппинах, 9 460 в мире). Быстрый сервис идеально подходит для условий Medal Race.
Готовы доминировать в Medal Race 2026? Обеспечьте себя монетами с помощью быстрого и надежного сервиса BitTopup. Получите мгновенную доставку и начните свой путь к 2,4 млн очков уже сегодня!


















