Что на самом деле происходит в эндгейме Genshin Impact
Будем честны — эндгейм Genshin Impact не переполнен контентом. Есть три постоянных режима, которые имеют значение: Витая Бездна (старый добрый кошмар проверки DPS), Воображаемый театр (новичок, требующий много персонажей) и Стигийский натиск (хардкорный забег по боссам, который заставит вас усомниться в своих жизненных решениях). Каждый из них требует от вашего аккаунта чего-то совершенно иного.
Витая Бездна: Непрощающая классика
Существует с самого первого дня — если быть точным, с 28 сентября 2020 года. Концепция до боли проста: проведите две свои лучшие команды через 12 этажей, причём этажи 9-12 — это то место, где мечты умирают. Вам нужно пройти залы, оставив 420, 300 или 180 секунд на 600-секундных таймерах для получения максимального количества звёзд.
Вот где становится неприятно — масштабирование HP врагов достигает 250% на 12-м этаже по сравнению с мобами открытого мира. Тот Прожорливый Горный король-юмказавр на 12-1 этаже в версии 5.8? Почти 4,6 миллиона HP. Да, вы правильно прочитали.
Сделка Genshin Impact Welkin Moon на BitTopup становится довольно заманчивой, когда вы сталкиваетесь с этими проверками DPS — стабильный доход Камень Истока с конкурентоспособными ценами и мгновенной доставкой делает гринд более терпимым.
Воображаемый театр: Пожиратель ростера
Этот рогалик-зверь вышел 1 июля 2024 года и сразу же изменил разговор об эндгейме. Вместо того чтобы доводить до совершенства восемь персонажей, вы внезапно начинаете лихорадочно прокачивать всех, кого когда-либо выбивали.
Уровни сложности говорят сами за себя:
Легко: 8-10 персонажей, уровень 60+ (по сути, режим обучения)
Нормально: 12-14 персонажей
Сложно: 16-20 персонажей, уровень 70+
Провидец: 22-26 персонажей, уровень 70+ (где находятся настоящие награды)
Версия 6.0 подкидывает нам сложность Арканум, требующую 28-32 персонажей. Потому что, видимо, 26 было недостаточно страданий.
Каждый персонаж тратит 2 очка Выносливости за Акт, так что вы не можете просто спамить своих любимчиков. Стратегия здесь действительно имеет значение — представьте себе такое в гача-игре.
Почему эти награды действительно важны
В типичном 42-дневном цикле патчей эндгейм-режимы приносят примерно 1600 Примогемов из 13390 общего дохода F2P. Это около 12% — не так много по сравнению с Ежедневными поручениями (2520) или исследованием (2500), но это стабильный доход, на который вы можете рассчитывать каждый месяц.
Разбираем Витую Бездну: Высокий риск, высокое мастерство
Обещание 800 Камень Истока
Лунная Спираль Бездны выдаёт 800 Примогемов ежемесячно, если вам удастся пройти её на 36 звёзд. Они увеличили это количество с 600, начиная с версии 4.7 — вероятно, потому что поняли, насколько душераздирающим стал этот режим.
Каждый этаж стоит 200 Примогемов, разбитых следующим образом: 50 за 3 звезды, 50 за 6 звёзд, 100 за 9 звёзд. Сброс происходит 16-го числа каждого месяца, как по часам. Единственная поблажка? Начиная с версии 5.1, ветераны, прошедшие на 36 звёзд, могут пропускать этажи 9-10 и просто забирать награды напрямую.
Рулетка Благословений
Ежемесячные ротации полностью меняют состав врагов на 11-12 этажах в каждой версии. Один месяц вы легко проходите со своей командой Нёвиллет, а в следующий плачете, потому что у всего иммунитет к Гидро. Эта система, зависящая от производительности, означает, что более слабые аккаунты абсолютно страдают во время жестоких ротаций — частичные прохождения приносят пропорционально жалкие награды.
Воображаемый театр: Количество важнее качества
Театральные жетоны и игра на завершение
Гениальность Театра заключается в его структуре наград, основанной на завершении. Прошли 10 Актов в режиме Провидца? Бум, 800 Примогемов гарантировано. Никаких требований к звёздам, никакого стресса по таймеру, просто завершите контент.
Сложный режим (8 Актов) всё ещё приносит вам 620 Примогемов — неплохо для аккаунтов, которые всё ещё собирают ростеры. Первое прохождение Провидца абсолютно загружено: 1500 Примогемов, 1 Корона прозрения, 1 Шкатулка с заготовкой центральных земель и 4 Хрупкие смолы.
Создание такого огромного ростера становится гораздо более привлекательным с пакетами Genesis Crystals top up best value через BitTopup — безопасная обработка платежей и надёжная поддержка клиентов делают приобретение персонажей менее болезненным для кошелька.
Скрытая ценность наград за акты
Награды в режиме Провидца прекрасно масштабируются — каждый персонаж сверх минимальных 22 (до 26 в общей сложности) даёт всем участникам HP +1600, ATK +100, DEF +100, EM +40. Эти баффы могут превратить посредственные сборки в функциональные.
Управление Выносливостью становится странной игрой с ресурсами, где вы постоянно взвешиваете использование персонажей против предстоящих Актов. Цветы Фантазии добавляют ещё один уровень, позволяя вам набирать персонажей посреди прохождения или получать мощные баффы.
Эксклюзивные вкусности, которые вы не получите нигде больше
Второстепенные награды Театра превосходят Бездну. Театральные трюки (позы персонажей), Отголоски видений (следы персонажей), Переходная смола (стоимостью 60 Первородная смола) и Освящённый эликсир для улучшения артефактов.
Плюс вы можете играть с уникальными реакциями, такими как Иней (Крио-Дендро), которых нет в основной игре. Это как испытательный полигон для будущих механик.
Лицом к лицу: Куда на самом деле уходит ваше время
Проверка эффективности Камень Истока
Оба режима обещают 800 ежемесячных Примогемов, но подход Театра, основанный на завершении, гарантирует этот доход независимо от вашей производительности. Больше не нужно смотреть, как 790 Примогемов ускользают, потому что вы не смогли пройти 12-3 за достаточное время.
Версия 6.0 ещё больше склоняет чашу весов — сложность Арканум увеличивает Театр до 1000 ежемесячных Примогемов (300 за первое прохождение, 200 ежемесячно после) начиная с октября 2025 года.
Второстепенные награды: Без конкуренции
Театр абсолютно уничтожает Бездну здесь. Ежемесячная Переходная смола, Книги талантов, материалы для артефактов и эксклюзивная косметика против… горстки Мора и случайных артефактов Бездны, которые, вероятно, всё равно выпадут в DEF.
Эти материалы для освящения особенно важны для улучшения артефактов — то, что отчаянно нужно каждому игроку в эндгейме.
Временные затраты: На что вы на самом деле подписываетесь
Реальное время прохождения (от того, кто делал и то, и другое)
Опытные игроки могут пройти Бездну за 30-60 минут (15-30 с пропуском этажей 9-10). Театр требует 60-90 минут для прохождения Провидца, но функция перемотки позволяет вам дважды вернуться к предыдущим Актам, не начиная всё заново.
Эта функция перемотки, честно говоря, меняет правила игры — больше не нужно смотреть, как весь забег рушится, потому что вы неправильно распределили Выносливость на Акте 8.
Требования к инвестициям: Вертикальные против горизонтальных
Бездна — это всё о вертикальных инвестициях — вам нужны глубокие знания ротации команды и сильно вложенные артефакты/оружие, чтобы пройти эти жестокие проверки DPS. Мы говорим о идеальных наборах артефактов, высокоуровневом оружии, полезных созвездиях.
Театр полностью меняет сценарий. Он о приспособляемости и управлении ростером, при этом мощные баффы частично компенсируют умеренные уровни инвестиций. Персонаж 70-го уровня с приличными артефактами абсолютно может внести свой вклад в Театре — попробуйте это на 12-м этаже и посмотрите, как вас уничтожат.
Построение успеха: Две совершенно разные игры
Оптимизация Бездны: Подход мета-раба
Успех требует 8 высокооптимизированных персонажей, формирующих мета-команды. Подумайте о композициях Нёвиллет-Фурина, идеально настроенных Рациональных командах или о любом другом актуальном DPS-керри.
Вы, по сути, играете в другую игру — ту, где подстаты артефактов важнее разнообразия персонажей, где выбор оружия может решить исход всего прохождения.
Игра по управлению ростером Театра
Режим Провидца требует 22-26 персонажей 70+ уровня (28-32 для Арканума версии 6.0). Система Основного состава даёт 20% баффы HP/ATK/DEF 6 назначенным персонажам как внутри, так и вне Театра — по сути, постоянные улучшения аккаунта.
Вспомогательный состав позволяет вам одолжить одного персонажа друга за прохождение, что может быть очень полезно для заполнения пробелов в ростере или получения того самого мета-юнита, которого вы так и не выбили.
Стратегические рекомендации: Принятие разумных решений
Для F2P игроков: Сначала Театр, потом Бездна
Доступный доход Камень Истока в Театре и более низкие требования к оптимизации делают его очевидным приоритетом. Используйте эти награды за завершение, чтобы постепенно наращивать жизнеспособность для Бездны.
Прелесть Театра в том, что каждый персонаж, которого вы прокачиваете, сразу же вносит свой вклад — не нужно ждать идеальных наборов артефактов или 5-звёздочного оружия.
Для донатеров: Почему бы не оба?
Если вы уже инвестируете в игру, требования Театра на самом деле оправдывают более широкое приобретение персонажей, сохраняя при этом оптимизацию для Бездны. Это как иметь законную причину выбивать каждого персонажа, помимо Мне нравится их дизайн.
Распределение ресурсов: Долгая игра
Новым игрокам абсолютно следует сосредоточиться на участии в Театре в первую очередь. Награды, основанные на завершении, с более низкими требованиями к оптимизации означают немедленную отдачу от ваших инвестиций.
Ветераны, поддерживающие производительность в Бездне, могут использовать Театр как мотивацию для расширения ростеров для будущих повышений сложности — потому что, давайте будем честны, они не остановятся на сложности Арканум.
Вопросы, которые на самом деле задают все
Какой режим даёт больше примогемов ежемесячно? В настоящее время оба дают по 800, но система Театра, основанная на завершении, делает эти награды гораздо более доступными. Версия 6.0 увеличивает Театр до 1000 ежемесячно, так что Театр выигрывает в долгосрочной перспективе.
Сколько персонажей мне на самом деле нужно? Бездна: минимум 8 высокооптимизированных персонажей. Театр: 22-26 для Провидца (28-32 для версии 6.0). Совершенно разные философии инвестиций.
На чём следует сосредоточиться новым игрокам? Театр, без вопросов. Награды, основанные на завершении, и мощные баффы, компенсирующие менее оптимизированное снаряжение, делают его бесконечно более доступным, чем жестокие проверки DPS Бездны.
Стоят ли второстепенные награды Театра дополнительного времени? Абсолютно. Ежемесячная Переходная смола, эксклюзивная косметика, материалы для артефактов и Книги талантов против жалких Мора из Бездны? Театр выигрывает с огромным отрывом.
Как часто они сбрасываются? Бездна сбрасывается 16-го числа, Театр — 1-го. Разнесённое расписание означает постоянный эндгейм-контент в течение месяца — на самом деле довольно умный дизайн.
Могу ли я использовать одну и ту же стратегию для обоих? Нет. Бездна вознаграждает вертикальные инвестиции (делая меньше персонажей невероятно сильными), в то время как Театр вознаграждает горизонтальные инвестиции (делая много персонажей умеренно сильными). Вам нужны оба подхода, чтобы преуспеть в эндгейме.