Механика энергии Воскресенья и стоимость Сверхспособности
Сверхспособность Воскресенья стоит 130 единиц энергии. Его набор навыков компенсирует это за счет нескольких источников: 25 единиц энергии в начале боя, гарантированные 40 единиц после использования Сверхспособности, а также следы, дающие от 8 до 30 дополнительных единиц. Эта структура является основой для планирования ротации.
Скорость восстановления энергии (ВЭ) работает как мультипликативный модификатор для всей энергии, получаемой от атак, навыков и попаданий по персонажу. При базовом значении 100% Воскресенье получает стандартные значения. Каждый процент выше 100% пропорционально увеличивает прирост: 119% ВЭ = на 19% больше энергии за цикл. Для оптимизации ресурсов через премиум-сервисы, дешевое пополнение hsr на BitTopup предлагает выгодные условия для получения сигнатурного Светового конуса и Эйдолонов.
Критический расчет: набрать 130 единиц энергии за три действия. Навык Воскресенья продвигает союзников на 100%, восстанавливая при этом 1 очко навыков (ОН) на целях со статусом «Благословение», что создает нейтральные по ОН ротации. Талант дает 20% крит. шанса целям Навыка на 3 хода, а Сверхспособность восстанавливает 20% от макс. энергии (минимум 40) и накладывает бафф «Благословение» (+30% крит. урона цели и +12% самому Воскресенью на 3 хода).
Базовая генерация энергии
Воскресенье генерирует энергию по четырем каналам. Базовые атаки дают минимальное количество энергии (~20 за использование) и неэффективны для оптимизации. Навык дает стандартную энергию, усиленную множителями ВЭ, одновременно продвигая союзников и усиливая их урон (+30% урона, +50% дополнительно для призываемых существ на 2 хода).
Следы значительно увеличивают доход: «Сияющее предостережение» добавляет 20, «Благословение бумаги и обрядов» — 30, «Преамбула скульптуры» — 8, а «Возвышенная зачистка» восстанавливает 25. В сочетании с пассивкой «Тоска по дню отдыха», восстанавливающей энергию до 40, эти таланты накапливают 93–123 единицы энергии еще до учета множителей ВЭ или боевой энергии.
40 единиц энергии после Сверхспособности создают устойчивую базу. Стандартная 3-ходовая ротация: 1-й ход — Навык (25 старт + следы), 2-й ход — Навык (накопление боевой энергии), 3-й ход — Сверхспособность (достижение 130). Это требует точной настройки ВЭ с учетом вариативности попаданий врагов и динамики состава команды.
Как ВЭ умножает прирост энергии
ВЭ действует как множитель на каждый случай получения энергии. 119,44% ВЭ дают на 19,44% больше энергии из всех источников: базовых атак, навыков, попаданий по персонажу и способностей союзников. Множитель применяется до достижения лимитов и универсально полезен для частоты использования Сверхспособности.
Целевой показатель 119–124% ВЭ был выявлен в ходе тестирования в Чистом вымысле. При 119,44% (Связующая веревка + 5% от планарного сета) Воскресенье стабильно набирает 130 энергии за три действия при скорости 134, выполняя цепочку Навык-Навык-Сверхспособность. 124,44% обеспечивают запас прочности для субоптимальных ротаций или ограничений по ОН, вынуждающих использовать базовые атаки.
После 130% ВЭ наступает эффект убывающей отдачи. Гарантированные 40 единиц после Сверхспособности и обилие следов означают, что избыточное ВЭ идет в ущерб критическим характеристикам (крит. урон, скорость, сопротивление эффектам) без пропорционального улучшения. Существует математический потолок — дополнительное ВЭ не может сократить 3-ходовую ротацию до 2-ходовой из-за ограничений экономики действий.
Глубокий разбор сета «Пенакония, страна грез»

Пенакония дает 5% ВЭ (2 шт.) плюс 10% урона для союзников того же типа. Это напрямую помогает достичь цели в 119–124% при наличии Веревки на ВЭ. Доступный и понятный вариант для саппортов, приоритетом которых является аптайм Сверхспособности.
Статистика использования преподносит сюрпризы: Пенаконию выбирают лишь в 14% случаев против 80% у «Лушаки, тонущие берега» (7,51 средних циклов в MoC). Разрыв обусловлен превосходством эффекта Лушаки: +12% силы атаки для первого персонажа в отряде (кроме владельца), что обычно приносит пользу основному ДД. «Сломанный киль» занимает 14,32% использования, конкурируя с Пенаконией за счет +10% к крит. урону команды при 30%+ сопротивления эффектам.

5% ВЭ превращаются примерно в 6,5 дополнительных единиц энергии за ротацию (5% от 130). Этот незначительный прирост редко определяет успех ротации, если правильно подобрана Веревка и прокачаны следы. Игроки достигают идентичной стабильности 3-ходовой ротации, используя Лушаку или Сломанный киль, оптимизируя вместо этого дополнительные характеристики и Световой конус.
Математическое влияние 5% ВЭ
Расчет ценности Пенаконии требует изучения полного дохода энергии. Стартовые 25 единиц, добавление следов (93–123), 40 после Сверхспособности и боевая энергия от 2–3 Навыков плюс попадания (~40–60 за цикл) = примерно 198–248 базовой энергии за три хода до умножения на ВЭ.
При базовых 100% это дает 198–248 энергии, что значительно превышает стоимость в 130 единиц. Реальные сценарии вносят коррективы: нехватка ОН, вынуждающая использовать базовые атаки, фазы врагов, предотвращающие попадания, или составы команд с меньшим количеством взаимодействий.
Применение 119,44% ВЭ к консервативной оценке в 180 базовых единиц дает 215 эффективной энергии — с комфортным запасом в 85 единиц. Удаление 5% Пенаконии (114,44% ВЭ) дает 206 эффективной энергии, сохраняя запас в 76 единиц. Эта разница в 9 единиц энергии и есть реальный вклад сета, которого недостаточно, чтобы оправдать отказ от баффа атаки Лушаки или крит. урона Сломанного киля в большинстве команд.
Математика подтверждает, что Пенакония работает как безопасный вариант, гарантирующий стабильность независимо от доп. характеристик, но оптимизированные сборки достигают тех же результатов с лучшими планарками и достаточным количеством ВЭ в саб-статах. Для максимизации потенциала покупка сущностей снов на BitTopup позволяет эффективно фармить ресурсы по конкурентным ценам.
Альтернативные сеты, превосходящие Пенаконию
Лушака, тонущие берега доминирует (80% использования), предоставляя те же 5% ВЭ плюс 12% силы атаки первому персонажу в отряде. В командах с гиперкерри, где Воскресенье поддерживает основного ДД (Цзин Юань, Зеле, Ахерон), бонус атаки напрямую увеличивает урон команды. 12% атаки перемножаются с критами и бонусами урона, создавая экспоненциальное масштабирование, которое перевешивает бонус урона того же типа от Пенаконии.
Сломанный киль предлагает другой путь: +10% сопротивления эффектам и +10% крит. урона команды при достижении порога в 30% сопротивления. Это выгодно для команд, ориентированных на криты, особенно с сетом реликвий «Иерархия священников» (4 шт. дают +18% крит. урона за стак, 96% использования). Суммарный крит. урон от Киля, Иерархии и Сверхспособности (+30% цели) создает мультипликативный прирост, превосходящий аддитивное ВЭ Пенаконии.
Живой Вонвак — нишевый вариант для скоростных сборок (120+ скор.). 5% ВЭ соответствуют Пенаконии, при этом давая 40% продвижения действия в начале боя при скорости 120+. Это ускоряет первую Сверхспособность, позволяя наложить баффы на 1-м ходу в определенных составах. Одноразовая активация ограничивает его ценность на длинной дистанции по сравнению с постоянной атакой Лушаки или крит. уроном Киля.
Брейкпоинты ВЭ для Сверхспособности за 3 хода
119,44% ВЭ — это минимальный надежный порог для 3-ходовой ротации в стандартных командах. Он складывается из Веревки (19,44%) и любого 5% планарного сета (Лушака, Пенакония, Вонвак), создавая достаточное умножение для набора 130 энергии за три действия.

Тестирование в 12-м этаже MoC показывает, что 119,44% обеспечивают 95%+ стабильности, когда Воскресенье поддерживает скорость 134 (на 1 единицу медленнее ДД), выполняя цикл Навык-Навык-Сверхспособность. Оставшиеся 5% погрешности приходятся на экстремальные сценарии: неуязвимость врагов, дефицит ОН или негативная генерация ОН, сбивающая ритм.
124,44% ВЭ (добавление 5% из доп. характеристик) повышает стабильность до 98%+, страхуя от ошибок в игре или сложных механик. Выше 130% улучшения выходят на плато — физически невозможно использовать Сверхспособность чаще, чем раз в три хода, из-за экономики действий, что делает избыточное ВЭ неэффективным по сравнению с оптимизацией крит. урона, скорости и сопротивления эффектам.
Веревка на ВЭ против альтернативных характеристик
Веревка на ВЭ дает 19,44% и является краеугольным камнем экономики энергии. Альтернативные статы (АТК%, HP%, DEF%) дают ничтожную ценность — вклад в урон минимален, а выживаемость редко определяет успех. Выбор Веревки на ВЭ не обсуждается для сборок на 3 хода.
Важное решение касается качества Веревки и ее доп. характеристик. Посредственная Веревка на ВЭ с плохими саб-статами (плоская атака/защита/HP) все равно превосходит исключительную Веревку на АТК% практически во всех сценариях — личный урон Воскресенья не имеет значения в метовых составах. Приоритет отдается получению Веревки на ВЭ даже с плохими статами, с постепенным фармом улучшенных версий с крит. уроном, скоростью и сопротивлением эффектам.
Роллы ВЭ в доп. характеристиках (3,89% за ролл) дополняют бонусы планарных сетов при достижении целей 124%+. Два ролла ВЭ (7,78%) + Веревка (19,44%) + Лушака (5%) = 132,22% ВЭ, что превышает пороги при сохранении преимуществ лучшего планарного сета. Это оптимизирует надежность ротации и урон команды.
Бонусы энергии от Световых конусов
«Земное паломничество» (Наложение 1) восстанавливает 8 единиц энергии при уроне Гимна, стакается до 3 раз на 3 хода, давая +24% урона и восстановление 1 ОН каждые 2 использования. 76,57% использования; напрямую дает энергию и снижает требования к ВЭ за счет фиксированного бонуса.

«Битва не окончена» (Наложение 1) предлагает +18% ВЭ, восстановление 1 ОН каждые 2 Сверхспособности и +50% урона на 1 ход. 14,75% использования отражают ценность для игроков без сигнатурки — 18% ВЭ значительно снижают требования к реликвиям, потенциально позволяя использовать 3-ходовую ротацию даже без Веревки на ВЭ (не рекомендуется).
Расчет влияния Светового конуса: Битва Н1 (18%) + Веревка (19,44%) + Лушака (5%) = 142,44% ВЭ, что существенно превышает пороги. Перебор позволяет гибко подходить к доп. характеристикам, перенаправляя приоритеты на крит. урон (цель 180–220%) и скорость (134 база, 160+ для гиперскорости) без потери стабильности.
Влияние Эйдолонов
Э1 «Согревающий антракт солиста» дает 16% игнорирования защиты целям и 40% дополнительного урона призываемых существ на 2 хода. Не дает прямой генерации энергии, но усиливает ценность поддержки. Команды с высоким уроном могут позволить себе 4-ходовые ротации ради превосходного накопления крит. урона.
Э2+ фундаментально не меняют механику энергии или требования к ВЭ. Порог 119–124% остается актуальным для всех Эйдолонов для стабильности в 3 хода. Приоритет инвестиций: Э1 для урона, затем переключение на фарм реликвий и Световой конус, а не погоня за «энергетическими» Эйдолонами.
Практический вывод: Эйдолоны не отменяют необходимость в Веревке и не позволяют использовать альтернативные планарки для 3-ходовых ротаций. И Э0, и Э6 требуют одинаковой оптимизации ВЭ, что делает планирование энергии универсальным для любого уровня вложений.
Влияние синергии команды
Энергия Воскресенья работает полуавтономно благодаря самодостаточному набору навыков. Конкретные союзники могут делиться энергией: Сверхспособность Тинъюнь дает энергию союзнику, ускоряя первый цикл. Талант Хохо обеспечивает пассивную регенерацию всей команде, создавая дополнительный доход.
Команды с гиперкерри (Воскресенье + один ДД + сустейн + флекс) генерируют предсказуемые паттерны. Навык продвигает керри, выполняющего частые атаки, что генерирует боевую энергию через попадания. Стабильный ритм поддерживает надежные 3 хода при 119,44%. Составы с двумя ДД вносят вариативность — распределение энергии между несколькими дилерами может снизить боевую энергию Воскресенья из-за меньшего количества контратак.
Экономика ОН сильно влияет на реализуемость. Команды с избытком ОН позволяют использовать цепочку Навык-Навык-Сверхспособность без ограничений. Дефицит ОН вынуждает использовать базовые атаки, прерывая накопление и потенциально растягивая цикл до 4 ходов даже при достаточном ВЭ. При планировании стабильности необходимо учитывать скорость генерации ОН всей командой.
Союзники, генерирующие энергию
Тинъюнь своей Сверхспособностью восстанавливает 50 единиц энергии цели, позволяя Воскресенью использовать первую Сверхспособность уже на 2-м ходу. Это ценно в коротких боях (Чистый вымысел, Иллюзия конца), где быстрое наложение баффов улучшает результат. Это не снижает требования к ВЭ для поддержания 3-ходового цикла в затяжных боях.
Хохо обеспечивает пассивную регенерацию через талант, распределяя энергию всем союзникам. Постепенное накопление дополняет собственные источники персонажа, создавая небольшой буфер против сбоев. Добавляет ~10–15 энергии за ротацию, что эквивалентно 1–2% эффективного ВЭ — полезно, но недостаточно для замены правильной оптимизации статов.
Юйкун/Аста предлагают продвижение действия и баффы скорости, косвенно влияя на энергию через увеличение частоты действий. Больше действий = больше боевой энергии от попаданий и навыков. Они не снижают порог в 119,44%, а лишь ускоряют скорость ротации, не меняя требований к каждому действию.
Распределение очков навыков
Нейтральные по ОН ротации Воскресенья (Навык на «Благословенного» восстанавливает 1 ОН) требуют союзников, генерирующих излишки. Ахерон, Кафка, Черный Лебедь отлично справляются с ролью генераторов ОН, позволяя непрерывно использовать Навыки. Это обеспечивает стабильные 3 хода при минимальном ВЭ (119,44%).
Жадные до ОН керри (Зеле, Цзин Юань, Цинцюэ) создают напряжение, вынуждая использовать базовые атаки. Каждая базовая атака заменяет Навык, снижая энергию на ~20–30 в зависимости от условий. Это требует более высокого ВЭ (124%+) или готовности к редким 4-ходовым циклам в фазах нехватки ОН.
Генерация ОН персонажем поддержки также влияет на гибкость. Авантюрин и Фу Сюань работают нейтрально. Лоча и Линкс потребляют ОН, усиливая давление в «минусовых» командах. Хохо генерирует ОН навыком, активно поддерживая цикл Навык-Навык-Сверхспособность. Состав должен балансировать общую генерацию для оптимального исполнения.
Рекомендации по сборке и вердикт по Пенаконии
5% ВЭ от Пенаконии математически достаточны, но стратегически субоптимальны для большинства сборок. Сет позволяет достичь 3 ходов с Веревкой, выступая в роли безопасного выбора с приоритетом на стабильность. Однако идентичные 5% ВЭ + 12% атаки у Лушаки дают лучший урон команды в 80% метовых составов, что объясняет ее доминирование.
Сломанный киль — оптимальная альтернатива для крит-команд. При 30% сопротивления эффектам (достижимо через саб-статы или тело) он дает +10% крит. урона команде. В сочетании с сетом Иерархии (4 шт., +18% крит. урона за стак) это разгоняет криты до экстремальных значений. Жертвуя 5% ВЭ, вы компенсируете это превосходным множителем урона, сохраняя 3 хода за счет оптимизации доп. характеристик и Светового конуса.
Вердикт: Пенакония жизнеспособна для игроков, у которых нет оптимизированной Лушаки, или для команд с упором на Мнимый урон. Для соревновательной оптимизации отдавайте приоритет Лушаке для гиперкерри или Сломанному килю для крит-сборок, достигая 119,44% через Веревку + планарку, максимизируя урон команды за счет лучших вторичных эффектов.
Когда Пенакония хороша
В командах с упором на Мнимый урон, где несколько персонажей получают выгоду от 10% бонуса урона того же типа. Воскресенье + Мнимый ДД (Доктор Рацио, Вельт, Юйкун) + Мнимый сустейн создают сценарии, где вторичный эффект Пенаконии дает общекомандную ценность, превышающую бонус атаки Лушаки для одной цели. Это составляет ~10–15% архетипов команд.
Игроки на ранних и средних этапах прогрессии выигрывают от доступности и простоты оптимизации. Безусловные 5% ВЭ позволяют реализовать 3 хода без идеальных саб-статов или премиальных Световых конусов. Игроки без «Земного паломничества» или «Битвы» найдут гарантированное ВЭ полезным для базовой стабильности во время фарма альтернатив.
Контент с экстремальным высасыванием энергии теоретически делает упор на ВЭ Пенаконии более выгодным. В текущих MoC/PF/AS таких механик нет, так что это лишь гипотеза. Будущий контент с прерыванием энергии может повысить стратегическую ценность сета, поэтому его стоит сохранить после получения оптимизированной Лушаки.
Когда альтернативы лучше
Лушака доминирует в 80% случаев благодаря превосходному урону. Гиперкерри с одним основным ДД (Ахерон, Цзин Юань, Зеле, Цзинлю) получают экспоненциальную выгоду от 12% атаки. Атака перемножается с критами, бонусами урона и уязвимостью, создавая улучшение урона команды на 8–15% по сравнению с бонусом урона Пенаконии.
Сломанный киль идеален в крит-сборках с несколькими зависимыми от критов дилерами. +10% крит. урона команды при 30% сопротивления эффектам синергирует с сетом Иерархии, баффом Сверхспособности (+30% крит. урона) и усилениями самого керри. Команды с Зеле, Цинцюэ или Доктором Рацио достигают более высоких потолков урона через мультипликативный крит Киля, чем через аддитивное ВЭ Пенаконии.
Живой Вонвак служит для гиперскоростных сборок (160+ скор.) с приоритетом на Сверхспособность на 1-м ходу. 40% продвижения действия при 120+ скорости ускоряет начальную ротацию, позволяя немедленно развернуть баффы. Это ценно в коротких боях (зачистка PF за 4 цикла), где быстрая настройка важнее долгосрочной оптимизации, хотя Лушака обычно сохраняет превосходство в затяжных сражениях.
Приоритет ресурсов для новых игроков
Приоритет 1: Получение Веревки на ВЭ — она обеспечивает 3 хода независимо от остального снаряжения. Сначала фармите любую доступную Веревку, затем постепенно ищите улучшенные версии с крит. уроном, скоростью и сопротивлением эффектам в саб-статах. На время соглашайтесь на посредственные доп. характеристики ради функциональной базы.
Приоритет 2: Лушака для гиперкерри или Сломанный киль для крит-команд. Пенакония служит временным вариантом, пока вы фармите оптимальные альтернативы — не тратьте слишком много ресурсов на доведение Пенаконии до идеала, если планируете переход. Направляйте смолу на сеты с долгосрочной перспективой.
Приоритет 3: Сет «Иерархия священников» (4 шт., 96% использования) дает 6% скорости (2 шт.) и стаки крит. урона 18% (4 шт.) на 2 хода при использовании Навыка/Сверхспособности. Огромная популярность отражает его универсальную ценность для всех архетипов. Фармите его параллельно с планарками, соглашаясь на постепенную оптимизацию в течение месяцев.
Световой конус: «Земное паломничество» (76,57% использования) дает лучшую энергию и урон, оправдывая затраты для соревновательных игроков. «Битва не окончена» предлагает бюджетную альтернативу с 18% ВЭ, снижая требования к реликвиям. F2P-варианты, такие как «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» или «Воспоминания о прошлом», адекватно работают на этапе накопления ресурсов.
Распространенные ошибки оптимизации ВЭ
Избыточные инвестиции сверх порогов: Игроки стремятся к 140%+ ВЭ через чрезмерные саб-статы и Световые конусы, жертвуя крит. уроном (цель 180–220%) и скоростью (база 134). Набор навыков дает достаточно базовой генерации, так что ВЭ выше 124% дает ничтожные улучшения, при этом значительно снижая урон команды из-за потери оптимизации статов.
Игнорирование экономики ОН: Цикл Навык-Навык-Сверхспособность потребляет 2 ОН за цикл (восстанавливая 1 на «Благословенном»), что требует генерации ОН командой. Сборка Воскресенья в командах с дефицитом ОН (несколько жадных керри, потребляющие ОН сустейны) вынуждает использовать базовые атаки, сбивая накопление энергии, после чего ошибки ошибочно приписываются нехватке ВЭ, а не управлению ОН.
Непонимание ценности действия: Воскресенье оптимально работает при скорости 134 (на 1 медленнее керри), что обеспечивает эффективный порядок ходов, когда Навыки используются непосредственно перед действиями керри. Сборка гиперскорости (160+) без соответствующей корректировки скорости команды создает рассинхронизацию, при которой Воскресенье продвигает союзников, у которых недостаточно энергии или ОН для реализации баффов.
Миф: Больше ВЭ = Лучше результат
ВЭ демонстрирует явное убывание отдачи после 124%. Существует математический потолок — дополнительное ВЭ не может сократить длину ротации из-за экономики действий. Воскресенье должен выполнить минимум три действия, чтобы сгенерировать достаточно боевой энергии и позволить команде взаимодействовать. Погоня за 150%+ жертвует критическими атакующими статами, не позволяя при этом перейти на 2-ходовую ротацию, что дает чистый негативный результат.
Альтернативные издержки: каждый ролл ВЭ в саб-статах (3,89%) — это потерянный крит. урон (5,83%), скорость (2) или сопротивление эффектам (4%). При базе 119,44% (Веревка + планарка) достигается 95%+ стабильности. Вложение 4 роллов для достижения 135% улучшает стабильность до 99%, но те же 4 ролла в крит. урон (+23,32%) увеличивают урон команды на 8–12% за счет масштабирования баффа Сверхспособности.
Оптимальный подход балансирует достаточность ВЭ с максимизацией атаки. Цельтесь в 119–124% через Веревку + планарку + 0–2 ролла в саб-статах, перенаправляя остальные приоритеты на крит. урон, скорость и сопротивление эффектам. Это обеспечит стабильность при максимальном потенциале урона команды.
Игнорирование влияния состава команды
Стабильность ротации сильно зависит от генерации ОН командой и паттернов боя. Игроки оптимизируют Воскресенье в изоляции, достигая 124% ВЭ и идеального распределения, а затем сталкиваются с неудачами в командах с дефицитом ОН, вынуждающих использовать базовые атаки. Комплексная оптимизация требует одновременной оценки статов и экономики ресурсов команды.
Боевая энергия варьируется в зависимости от архетипа. Гиперкерри с одним часто атакующим персонажем (Зеле, Ахерон) генерирует стабильные контратаки, дающие боевую энергию. Составы с двумя ДД распределяют агрессию врагов, что может снизить получение энергии на 20–30% за цикл. Эта вариативность требует более высокого ВЭ (124%+) для двух ДД по сравнению с гиперкерри (где достаточно 119,44%).
Выбор персонажа выживания влияет на эффективную генерацию через выживаемость и вклад в ОН. Авантюрин позволяет играть агрессивно, генерируя больше попаданий (увеличение боевой энергии), в то время как потребление ОН Лочей вынуждает использовать базовые атаки (снижение генерации). При установлении требований к ВЭ необходимо учитывать эффекты взаимодействия в команде.
FAQ
Нужна ли Воскресенью Веревка на ВЭ для ротации за 3 хода? Да, 19,44% от Веревки — это не подлежащий обсуждению фундамент. Альтернативные статы дают ничтожную ценность для роли поддержки и не могут быть компенсированы одними лишь саб-статами. Даже со Световым конусом «Битва не окончена» (18% ВЭ) Веревка остается необходимой для достижения порога 119–124%, гарантирующего 95%+ стабильности.
Может ли Воскресенье достичь 3 ходов без бонуса ВЭ от планарного сета? Технически возможно, но непрактично. Отказ от планарного ВЭ требует компенсации 5% через саб-статы — это примерно 2 идеальных ролла. Это вынуждает к субоптимальному распределению, жертвуя крит. уроном или скоростью. Что еще важнее, это заставляет использовать планарки без ВЭ, которые предлагают худшую поддержку, чем атака Лушаки или крит. урон Киля, что дает чистый негативный результат.
Насколько сигнатурка снижает требования к ВЭ? «Земное паломничество» восстанавливает 8 единиц фиксированной энергии за стак Гимна (до 3), давая ~15–24 за ротацию. Это эквивалентно снижению требований к ВЭ примерно на 3–4%. Это не отменяет необходимость в Веревке и не позволяет сменить планарки, но дает запас прочности, позволяя иметь чуть более низкие саб-статы (119% вместо 124%) при сохранении стабильности.
Стоит ли фармить Пенаконию для Воскресенья? Для большинства — нет. Лушака дает те же 5% ВЭ плюс 12% атаки основному ДД, обеспечивая лучший урон команды в 80% составов. Фармите Лушаку как основную цель, используя Пенаконию только как временный вариант или в специфических Мнимых командах. Приоритет — Лушака/Киль в зависимости от архетипа, Пенакония — приемлемая альтернатива при отсутствии лучших сетов.
Какой процент ВЭ нужен для эндгейм-сборок? Цельтесь в 119–124% для оптимального баланса между стабильностью и атакой. 119,44% (Веревка + 5% планарка) обеспечивают 95%+ в стандартных командах при правильном управлении ОН. Увеличьте до 124% через 1–2 саб-стата на ВЭ для страховки в командах с дефицитом ОН или двумя ДД. Избегайте превышения 130% — дополнительные вложения дают ничтожные улучшения, отнимая ресурсы у критически важных крит. урона и скорости.
Меняет ли Э1 требования к ВЭ? Нет, Э1 дает 16% игнорирования защиты и 40% урона призываемых существ, но не имеет прямых механик энергии. Воскресенью требуется те же 119–124% как на Э0, так и на Э6 для стабильной ротации за 3 хода. Эйдолоны улучшают урон и поддержку, не меняя фундаментальную экономику энергии или приоритеты характеристик. Сосредоточьтесь на Э1 для масштабирования урона, а затем направьте ресурсы на фарм реликвий.
Для создания идеального Воскресенья нужны премиум-ресурсы! Пополняйте Звездный нефрит и Сущности снов на BitTopup по лучшим ценам и с мгновенной доставкой. Получите больше прыжков для Светового конуса и Эйдолонов Воскресенья уже сегодня


















