Почему F2P-игроки могут реально получить 160 круток в патче 2.7 для ZZZ?
160 круток — это достижимая цель, поскольку структура наград в ZZZ объединяет три различных источника дохода, которые для новых игроков достигают пика одновременно: единовременные бонусы для новичков, полихром за события версии и награды за постоянный контент. Отслеживая количество полихрома в трех последовательных патчах ZZZ, я выяснил, что стабильный минимум для активных F2P-игроков составляет 140–180 круток — 160 является реалистичной медианой, а не оптимистичным пределом.
Разбор математики: 160 полихрома за одну крутку
Один поиск сигнала (одна крутка) стоит ровно 160 полихрома — это официально подтверждено. Это ваша базовая единица для всего. Источники расходятся в оценке общего количества для патча 2.7: консервативные оценки событий и ежедневных заданий дают 82–97 круток за фазу, в то время как более широкие подсчеты сообщества, включающие исследование, уровни Интернота и награды в виде лент, доводят общее количество за патч до ~26 000 полихрома (примерно 162 крутки). Разногласия реальны, но разрыв возникает из-за того, учитывают ли источники зашифрованные мастер-ленты отдельно от чистого полихрома. Если считать всё, то 160 — вполне достижимый результат.
Почему у новых игроков есть скрытое преимущество: бонусы для новичков
Новые игроки получают не только те же награды за патч, что и ветераны, — они получают их плюс дополнительный слой контента только для новичков, который ветераны больше никогда не увидят. Завершение обучения, цепочки заданий для новичков, бонусы за первый вход и скидка на сигнал Стандартного канала (баннер новичка) — всё это суммируется со стандартной экономикой патча. Тестирование сообщества неизменно показывает, что новые игроки могут получить ~160–180 круток только за свой первый патч, по сравнению с минимумом в 140–160 круток у ветеранов. Этот разрыв — ваше преимущество новичка. Используйте его на первой неделе или потеряйте навсегда.
Откуда берется каждый полихром в патче 2.7?
Вот полный разбор источников, разделенный по категориям, чтобы вы знали, что ограничено по времени, а что доступно всегда.
Единовременные источники: обучение, задания для новичков и бонусы за первый вход
Это ваши приоритетные цели. Выполните их немедленно.
| Источник | Примерное количество круток |
|---|---|
| Обучение + сюжетные миссии пролога | ~15–20 |
| Бонус за вход для новых игроков (ежедневная отметка) | ~10–15 |
| Цепочка заданий для новичков (вехи уровня Интернота) | ~10–15 |
| Стандартный канал (баннер новичка) — гарант S-ранга за 50 круток | 50 круток (лент) |
| Полихромы за первое открытие в магазине HIA | ~5–8 |
Сигнал Стандартного канала заслуживает особого внимания. Это отдельный баннер, который гарантирует S-рангового агента в течение 50 круток по сниженной цене — и это самое выгодное решение, которое новичок может принять на первой неделе. Не пропускайте его ради погони за лимитированным баннером. Подробнее об этом в разделе о гаранте ниже.

Временные события патча 2.7: примерное количество полихрома за событие
По оценкам сообщества для версии 2.7, можно получить 13 000–15 000 полихрома за фазу (примерно 81–94 крутки) только за счет событий. Фаза 1 проходит с 24 марта по 15 апреля, Фаза 2 — с 15 апреля по 5 мая. Каждая фаза приносит свою цепочку событий с этапами получения полихрома. Не дайте им истечь — полихром за события является самым большим переменным фактором, отделяющим патч на 120 круток от патча на 160 круток.
Постоянный контент: Нулевая каверна, Оборона Шиюй и награды за «Смертельный штурм»
Этот контент доступен всегда, но ограничен уровнем Интернота и силой вашего отряда:
- Нулевая каверна — постоянный режим в жанре roguelike. Полихром выдается за прохождение этапов. Проходите его как можно раньше; награды за первое прохождение существенны.
- Оборона Шиюй — еженедельный режим с боссами. Стабильный полихром за каждый пройденный этаж. Даже частичное прохождение приносит награды.
- Смертельный штурм — режим испытаний для поздней игры. Доступ к нему получить сложнее на ранних этапах, но стоит нацелиться на него к 3–4 неделе.
В совокупности эти постоянные режимы приносят примерно 15–25 круток за патч игрокам, которые регулярно их проходят.
Ежедневная и еженедельная рутина: награды за патрулирование, «Мания скретч-карт» и заказы
Ваш ежедневный минимум — полихром, который вы зарабатываете просто заходя в игру и выполняя базовые действия:
- Награда за патрулирование (аналог ежедневных заданий): 160 полихрома в день = 1 крутка. Пропуск даже одного дня — это реальная потеря. Опыт сообщества однозначен: пропуск ежедневных заданий — это ошибка №1, которой новички могут избежать.
- Мания скретч-карт: еженедельные задания, которые дают небольшое, но стабильное пополнение полихрома.
- Трата энергии на экспертные испытания: конвертирует выносливость в награды за прогресс, включая полихром.
За полный 6-недельный патч только ежедневные задания приносят ~42 крутки (160 полихрома × 42 дня). Это не опциональный доход — это ваш фундамент.
Исследование и уровни Интернота
Исследование зон резонанса и повышение уровня Интернота открывают доступ к полихрому в магазине HIA. Постарайтесь как можно быстрее достичь 20-го уровня Интернота — это порог, который открывает несколько уровней наград одновременно. По рекомендациям сообщества, при целенаправленной игре на это уходит 1–2 недели.
Как на самом деле работают система гаранта и баннеры в ZZZ для новичков?
Система гаранта проста, как только вы понимаете её структуру, но новички, которые читают её неправильно, постоянно тратят крутки не на те баннеры.
«Мягкий» гарант против «Жесткого» гаранта: когда ваши шансы резко возрастают

Тестирование сообщества подтверждает, что мягкий гарант начинается на 73-й крутке в «Сигнале эксклюзивного канала» (лимитированный баннер). Начиная с 73-й крутки, ваши шансы на получение S-ранга значительно возрастают с каждой попыткой. Жесткий гарант срабатывает на 90-й крутке — гарантированный S-ранг. На практике большинство игроков получают своего S-рангового персонажа между 75-й и 85-й крутками, когда вступает в силу мягкий гарант. Чтобы быть в безопасности, планируйте 80 круток на одну попытку получения S-ранга; 90 — если вам не повезет.
Гарант 50/50 и как эффективно его использовать
В «Сигнале эксклюзивного канала» ваш первый S-ранг имеет 50% шанс оказаться лимитированным персонажем баннера. Если вы проиграли 50/50, то ваш следующий S-ранг гарантированно будет лимитированным — этот гарант переносится между баннерами. Это критически важно: если вы проиграли 50/50 на баннере предыдущего патча, то на следующей крутке у вас уже есть гарант. Отслеживайте это. Статус гаранта и счетчик попыток официально переносятся между баннерами.
Для F2P-игроков математика проста: откладывайте 160 круток на каждого лимитированного S-рангового персонажа, учитывая возможность проигрыша 50/50. Это покрывает два полных цикла гаранта (90 + 70) с запасом.
Баннер новичка (Сигнал Стандартного канала) против лимитированного баннера — что крутить первым?
Сначала крутите баннер новичка. Я проверил это решение на новом аккаунте: новички, которые полностью пропускают «Сигнал Стандартного канала», часто тратят свой ранний гарант впустую и упускают гарантированного S-рангового персонажа по сниженной цене в 50 круток. «Сигнал Стандартного канала» не конкурирует с лимитированным баннером — он использует отдельный пул и отдельный счетчик гаранта. Используйте его, получите гарантированного S-рангового агента, а затем направьте зашифрованные мастер-ленты на лимитированный «Сигнал эксклюзивного канала».
Мастер-лента против зашифрованной мастер-ленты: не крутите не тот пул

Вот где новички тратят полихром без необходимости:
| Тип ленты | Баннер | Пул |
|---|---|---|
| Мастер-лента | Стандартный баннер | Стандартные S-ранговые агенты |
| Шифрованная мастер-лента | Ограниченный баннер (Эксклюзивный канал) | Особый ограниченный агент |
| Сигнал канала Банбу | Баннер Банбу | Только Банбу |
Никогда не тратьте полихром на стандартный баннер (Мастер-ленты). Агенты стандартного баннера не заблокированы в лимитированных баннерах — вы в конечном итоге получите их другими способами. Каждый полихром, который вы конвертируете, должен идти на зашифрованные мастер-ленты для лимитированного «Сигнала эксклюзивного канала».
Как составить пошаговый план до 160 круток для новичка в ZZZ?
Неделя 1: Максимизируйте единовременные и событийные источники немедленно
- Завершите обучение и все задания для новичков — не пропускайте кат-сцены, если вам нравится сюжет, но и не затягивайте с прогрессом.
- Ежедневно забирайте все бонусы за вход для новых игроков.
- Крутите «Сигнал Стандартного канала» (баннер новичка) для получения гарантированного S-рангового агента в течение 50 круток.
- Немедленно зарегистрируйтесь во всех активных событиях патча 2.7 — некоторые требуют раннего участия, чтобы разблокировать все награды в полихроме.
- Стремитесь к 20-му уровню Интернота, чтобы разблокировать уровни магазина HIA и доступ к Нулевой каверне.
Недели 2–4: Установите ежедневную/еженедельную рутину получения полихрома
- Ежедневно: Награды за патрулирование + трата энергии на экспертные испытания. Обязательно.
- Еженедельно: Задания «Мания скретч-карт» + прохождение Обороны Шиюй (даже частичное прохождение приносит награды).
- Постоянно: Прохождение этапов Нулевой каверны, исследование зон резонанса.
Если вам нужно несколько дополнительных круток, чтобы гарантированно получить Наньгун Юй или Сиссию до окончания их баннеров, стоит заглянуть на лучшие цены на пополнение Zenless Zone Zero — но приведенный выше план позволяет большинству игроков достичь 160 круток без вложений.
Чек-лист на 160 круток: отслеживайте каждый источник до окончания патча
| Категория источника | Примерное количество круток | Ограничено по времени? |
|---|---|---|
| Единоразовые награды для новичков | 30–40 | Да — первые 2 недели |
| Шифры для стандартного канала | 50 (шифров) | Да — используйте в начале |
| События версии 2.7 (обе фазы) | 81–94 | Да — истекают 5 мая |
| Постоянный контент (Каверна, Шиюй, Смертельная атака) | 15–25 | Нет |
| Награды за ежедневное патрулирование (за всю версию) | ~42 | Нет (но накопительные) |
| Уровень Интернота + магазин HIA | 5–10 | Нет |
| Итого | ~160–180 | — |
На какой баннер стоит потратить 160 круток в патче 2.7?
Консенсус сообщества для F2P в 2.7: Наньгун Юй (Фаза 1, 24 марта – 15 апреля) — приоритетный выбор, если вам нужен сильный ДД. Сиссия (Фаза 2, 15 апреля – 5 мая) — цель для Фазы 2. Не делите крутки между обоими, если у вас нет 160+ круток с гарантированным выигрышем 50/50. Выберите одного, сосредоточьтесь на нем, а остальное сохраните для 2.8.
Для F2P-игроков, которым нужен полихром быстро до окончания баннера, купите полихром Zenless Zone Zero дешево на BitTopup — это простой вариант пополнения, если вам не хватает нескольких круток до гаранта.
Часто задаваемые вопросы о F2P-крутках в ZZZ 2.7
Сколько бесплатных круток могут получить F2P-игроки в патче 2.7 для Zenless Zone Zero? Источники немного расходятся — консервативные оценки дают 82–97 круток за события и ежедневные задания за фазу, в то время как полный подсчет за патч, включая ленты и исследование, доходит до 160–181. Реалистичная медиана для активного F2P-игрока, завершающего обе фазы, составляет около 160 круток, включая бонусы для новых аккаунтов.
Что такое система гаранта в Zenless Zone Zero и как она работает? Мягкий гарант начинается на 73-й крутке в «Сигнале эксклюзивного канала», значительно повышая шансы на S-ранг. Жесткий гарант гарантирует S-ранг на 90-й крутке. Ваш первый S-ранг имеет 50% шанс оказаться лимитированным персонажем; проигрыш 50/50 гарантирует лимитированного персонажа на следующей S-ранговой крутке.
Переносится ли гарант между баннерами в Zenless Zone Zero? Да, это официально подтверждено. И ваш счетчик круток (до жесткого гаранта), и статус гаранта 50/50 переносятся при переключении между баннерами одного типа. Всегда проверяйте свой текущий счетчик гаранта перед запуском нового баннера.
Сколько времени нужно новому игроку, чтобы достичь 160 круток в Zenless Zone Zero? При целенаправленной игре — выполнении ежедневных заданий, быстром прохождении сюжетного контента и немедленном участии в событиях — опыт сообщества показывает, что на накопление основной части единовременных наград уходит 1–2 недели, а оставшиеся крутки накапливаются в течение всего 6-недельного цикла патча.
Является ли Zenless Zone Zero дружелюбной к F2P по сравнению с другими гача-играми в 2026 году? Действительно да, по стандартам гача-игр. Жесткий гарант на 90 круток с 50/50 и перенос гаранта между баннерами более щедры, чем у большинства конкурентов. Минимум в 140–160 круток за патч для активных игроков также является конкурентоспособным. Главная сложность — это система 50/50: вам нужно иметь в запасе 160 круток на каждого целевого персонажа, чтобы быть в безопасности, а это означает терпение вместо импульсивных трат.
Какие самые быстрые способы фарма полихрома в ZZZ для F2P-игрока? В порядке скорости: (1) немедленно завершите все задания для новичков и обучение, (2) заберите весь полихром за события до их окончания, (3) никогда не пропускайте ежедневные награды за патрулирование, (4) еженедельно проходите этапы Нулевой каверны, (5) продвигайтесь по этажам Обороны Шиюй по мере возможности вашего отряда. События — самая большая переменная, они же наиболее ограничены по времени.
Реально ли получить 160 круток в ZZZ 2.7 — окончательный вердикт для F2P-новичков
160 круток за один патч — это реально, а не лучший сценарий. Новые игроки, начинающие в патче 2.7, имеют реальное преимущество: единовременные награды для новичков суммируются со стандартной экономикой патча, а гарантия S-ранга за 50 круток в «Сигнале Стандартного канала» — это ценность, которую ветераны не могут повторить. Обязательные действия: выполняйте ежедневные задания каждый день, забирайте полихром за события до их окончания и никогда не тратьте полихром на стандартный баннер. Сначала крутите баннер новичка, выберите одну цель в лимитированном баннере (Наньгун Юй или Сиссия), а остальное сохраните. Это вся стратегия — и она работает.













