Разбор утечек о порядке баннеров ZZZ 2.6
График баннеров и список персонажей согласно утечкам
По имеющейся информации, версия 2.6 выйдет 6 февраля 2026 года, через пять недель после версии 2.5. Утечки указывают на два параллельных баннера: лимитированный баннер Чинацу и сопутствующий баннер Рокудо, оба из которых представляют участников фракции «Ангелы заблуждения» (Angels of Delusion).
Подтвержденные агенты S-ранга:
- Сунна: специалист поддержки (Ice Support)
- Ария: мейн-ДД аномалии эфира (Ether Anomaly Main DPS)
- Наньгун Юй: физический устрашитель (Physical Stunner)
Стоимость одного поиска составляет 160 полихромов. Жесткий гарант требует 14 400 полихромов (90 поисков). Для гарантированного получения ивентового S-агента с учетом системы 50/50 необходимо 28 800 полихромов (180 поисков). Пополнить запасы можно через пополнение Zenless Zone Zero на BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.
Утечки версии 2.7 намекают на появление Биг Дэдди, Арии А-ранга, Ютанэ А-ранга и контента «Сынов Калидона». В версии 3.0 ожидается Госпожа Солнце (S-ранг, Служба общественной безопасности) вместе с Охотниками Пустоты и Кварталом Януса.
Обзор фракции «Ангелы заблуждения»
Чинацу (Ремиэль): рост 160 см, 17 лет, композитор, использующий мегафон.
Ютанэ (Иохиэль): рост 158 см, 16 лет, модель робота KM221, ведущая вокалистка с двумя формами (человеческой и роботизированной).
Рокудо (Сариэль): рост 164 см, 17 лет, главный танцор, хореограф и рэпер, вооруженный гигантским молотом.
Музыкальная тематика пронизывает всю идентичность фракции. Механика двух форм Ютанэ предполагает способности к трансформации для продления комбо-атак.
Оценка достоверности утечек
Дата 6 февраля 2026 года совпадает с шестинедельным циклом обновлений. Противоречивые источники указывают на баннеры SURIEL 3 февраля — разница в три дня может объясняться предрелизными событиями или неверной интерпретацией данных.
Подробности способностей персонажей обычно появляются за 3–4 недели до анонса, при этом точность характеристик составляет 85–90%. Боевые роли (Поддержка, ДД, Устрашитель) меняются редко, поэтому предварительный фарм общих материалов безопасен. Прогнозы порядка баннеров несут умеренный риск — до официального подтверждения (за 10–14 дней до патча) лучше отдавать приоритет универсальным ресурсам.
Длительность баннеров и структура фаз
Стандартные лимитированные баннеры длятся 21 день (три недели). Обновления версии происходят каждые 42 дня, формируя двухфазную структуру. В версии 2.6 предполагается одновременная доступность Чинацу и Рокудо в первой фазе, и, возможно, Сунны, Арии и Наньгун Юй во второй фазе.
F2P-игроки накапливают 3600–4200 полихромов за одну фазу баннера через ежедневные задания (60 × 21 = 1260), еженедельные активности, события и исследование мира, что эквивалентно 22–26 поискам.
Для получения двух ивентовых S-агентов в худшем случае потребуется 57 600 полихромов (360 поисков) или 46 080 полихромов (288 поисков) с учетом мягкого гаранта. При планировании бюджета стоит ориентироваться на жесткий гарант.
Способности персонажей «Ангелов заблуждения»
Подтвержденные навыки и роли

Сунна (Ледяная поддержка): способности к баффам и дебаффам для усиления команды. Приоритет в драйв-дисках стоит отдавать сетам для поддержки с упором на восстановление энергии и шанс попадания эффектов.
Ария (ДД аномалии эфира): основной источник урона, специализирующийся на накоплении аномалии. Требует характеристик: Сила атаки%, Знание аномалии, Крит. шанс/урон. Приоритет навыков: базовая атака и особые способности.
Наньгун Юй (Физический устрашитель): роль для накопления оглушения в ротациях команды. Хорошо синергирует с физическими ДД в моно-элементальных отрядах. Приоритет стоит отдавать импульсу и силе оглушения, а не чистому урону.
Элементальные атрибуты и синергия
Разнообразие стихий (Лед/Эфир/Физика) не позволяет собрать моно-элементальный отряд только внутри фракции. Это стимулирует создание гибридных составов с уже имеющимися агентами.
Фракционные бонусы активируются при наличии 2–3 агентов из одной группы, давая +10–15% к атаке или +8–12% к крит. шансу. Оценивайте, приносит ли синергия фракции больше пользы, чем преимущество по стихиям.
Компаньоны Банбу усиливают эффективность за счет скоординированных атак. Баннеры Банбу: жесткий гарант на 80-м поиске, базовый шанс S-ранга — 1%.
Прогнозы влияния на мету
Текущая «Оборона Шию» благоволит составам через аномалию. Специализация Арии на аномалии эфира делает её очень конкурентоспособной. Нейтральная эффективность эфира обеспечивает стабильные результаты против большинства противников.
Спрос на устрашителей остается неизменным. Физический атрибут Наньгун Юй может ограничить её эффективность против боссов с сопротивлением к физике, но роль устрашителя гарантирует базовую полезность.
Агенты поддержки сталкиваются с жесткой конкуренцией. Ценность Сунны будет зависеть от уникальных механик, которые еще не раскрыты. Дождитесь официальных данных о навыках, прежде чем тратить ресурсы.
Приоритет целей (ДД против Поддержки)
Мейн-ДД (Ария): Самый высокий мгновенный вклад в развитие аккаунта. Урон ДД напрямую масштабируется от вложений. Фокус на аномалии — хорошая инвестиция на будущее.
Устрашитель (Наньгун Юй): Закрывает критическую функциональную брешь. Без накопления оглушения команды не могут эффективно использовать фазы уязвимости. Игроки с сильными устрашителями (Ликаон, Коледа) могут повременить с получением.
Поддержка (Сунна): Вариант для оптимизации уже укомплектованных отрядов. Её влияние зависит от качества ваших ДД. Новичкам стоит сначала закрыть основные боевые роли.
Полный чеклист для предварительного фарма
Материалы возвышения персонажа
Требования для уровней 0–60 (на примере Е Шуньгуана):
- 4 базовых жетона сертификации
- 32 продвинутых жетона
- 30 материалов первопроходца
- 800 000 денни
Шансы выпадения и затраты энергии:
- Базовые жетоны: 20 энергии, 100% шанс (этапы 20–30 уровня)
- Продвинутые жетоны: 30 энергии, 2–4 за прохождение (этапы 40–50 уровня)
- Материалы первопроходца: 40 энергии, 3–5 штук (этапы Ср/Сб/Вс)
- Денни: 40 энергии, 40 000–50 000 за заход (нужно 16–20 заходов)
Выделите 640–800 энергии на фарм денни в течение 4–5 дней. Кофейные расходники дают 60 энергии за использование.
Для прокачки выше 60 уровня количество материалов утраивается. Сосредоточьтесь на достижении 50–60 уровня для всех нужных агентов перед финальным возвышением.
Требования к материалам навыков
Для полной прокачки навыков необходимо:
- 25 базовых физических чипов
- 75 продвинутых чипов
- 250 специализированных чипов
- 5 пропусков в «Клетку хомяка»
- 9 материалов «Истлевшая плоть»
- 60 единиц данных высшего измерения
- 2 905 000 денни
Затраты энергии:
- Базовые чипы: 20 энергии, 4–6 за заход (5–7 заходов)
- Продвинутые чипы: 30 энергии, 2–3 за заход (25–38 заходов, 750–1140 энергии)
- Специализированные чипы: 40 энергии, 1–2 за заход (125–250 заходов, 5000–10 000 энергии — невозможно собрать за период предфарма)
Приоритет прокачки навыков:
- Базовая атака (для мейн-ДД вроде Арии)
- Особые навыки (взрывной урон/полезность)
- Ультимейт (самый низкий приоритет, пока остальные не достигнут 8–10 уровня)
Пропуски в «Клетку хомяка» и материалы с боссов выпадают в еженедельном «Нулевом каверне» (3–5 в неделю). Начинайте фарм немедленно — получение этих ресурсов нельзя ускорить.
Рекомендации по W-двигателям
W-двигатели S-ранга: жесткий гарант на 80-м поиске, 12 800 полихромов. Альтернативы А-ранга: гарант на 10-м поиске.
Поддержка (Сунна): W-двигатели на восстановление энергии + шанс попадания эффектов.
Мейн-ДД (Ария): Сила атаки%, Крит. шанс, Крит. урон, Знание аномалии.
Устрашитель (Наньгун Юй): Импульс, множители оглушения, бонус физ. урона%.
Уровни модификации увеличивают силу пассивного эффекта на 20–25% за ранг, но требуют дубликатов. Экономным игрокам стоит остановиться на 1-м ранге, направив ресурсы на поиск персонажей.
Фармите материалы для улучшения W-двигателей во время событий с двойными наградами.
Маршруты фарма драйв-дисков

Драйв-диски дают бонусы наборов и случайные дополнительные характеристики. Фармите их на этапах дисков: 40 энергии, 2–4 диска за заход. Сбор рабочего комплекта из 6 дисков требует 800–1600 энергии.
Наборы для поддержки:
- Свинг-джаз (4 шт.: +15% к атаке союзников при использовании цепочки атак или ульты)
- Основные статы: Восстановление энергии (слот 5), Шанс попадания эффектов (слот 6)
Наборы для ДД:
- Хаос-джаз (4 шт.: +30 к знанию аномалии)
- Гормон-панк (4 шт.: +25% к атаке при HP выше 80%)
- Основные статы: Атака% (слот 4), Бонус стихийного урона% (slot 5), Крит. шанс/урон (слот 6)
Наборы для устрашителей:
- Диско-шок (4 шт.: +6% к импульсу)
- Доп. статы: Импульс, Атака%, Восстановление энергии
Стратегия накопления денни и журналов специалиста
Полное развитие одного персонажа: 4–5 миллионов денни (2,9 млн только на навыки).
Этапы с золотыми дисками: 40 энергии, 40 000–50 000 денни. Выделяйте 20–30% ежедневной энергии (32–48 из 160 базовых) на фарм денни — это даст 1,28–2,4 млн в неделю.
Журналы специалиста: 60 энергии за использование. Накопите 10–15 журналов перед запуском 2.6 и используйте их во время недель с двойным дропом для максимальной эффективности.
Альтернативные источники денни:
- Еженедельный «Нулевой каверн»: 200 000–300 000
- Полная зачистка «Обороны Шию»: 150 000–250 000
- Ежедневные поручения: 15 000–20 000
- Пассивный еженедельный доход: 500 000–700 000
Гайд по эффективности расхода энергии
Ежедневное распределение энергии (160 базы + кофе)
Базовая энергия: 1 единица за 6 минут = 240 в сутки. Лимит в 160 единиц создает переполнение, если не тратить её каждые 16 часов. Оптимальный режим: 2–3 сессии в день.
Кофе добавляет 60 энергии (3–5 раз в неделю). Приберегите его для событий с двойным дропом.
Окно предфарма в 2–3 недели дает:
- 3360–5040 базовой энергии
- 180–300 энергии от кофе
- Итого: 3540–5340 энергии
Сбалансированное распределение:
- 40% материалы персонажа (1416–2136 энергии)
- 30% материалы навыков (1062–1602 энергии)
- 20% денни (708–1068 энергии)
- 10% драйв-диски (354–534 энергии)
Рейтинг приоритета боевых поручений
Тир 1 (Фармить немедленно):
- Специализированные чипы (40 энергии, 1–2 шт.)
- Материалы боссов (60 энергии, 1–2 шт., лимит в неделю)
- Продвинутые материалы возвышения (30 энергии, 2–4 шт.)
Тир 2 (Фармить во время бонусов):
- Продвинутые чипы (30 энергии, 2–3 шт.)
- Материалы W-двигателей (30 энергии, 3–5 шт.)
- Фарм драйв-дисков (40 энергии, 2–4 шт.)
Тир 3 (При избытке энергии):
- Базовые материалы (20 энергии, 4–6 шт.)
- Денни (40 энергии, 40к–50к)
События с двойным дропом происходят в начале и середине патча. Заход за 40 энергии на специализированные чипы, дающий 2 чипа, превращается в 4 во время бонусов — это эквивалентно скидке 50%.
Еженедельная стратегия «Нулевой каверны»
Еженедельные награды:
- 3–5 пропусков в «Клетку хомяка»
- 2–3 материала «Истлевшая плоть»
- 200 000–300 000 денни
- 300–500 полихромов (2–3 поиска в месяц)
Полная зачистка: 60–90 минут в неделю. С еженедельных боссов выпадают материалы для прокачки навыков выше 6 уровня. Пропуск одной недели означает задержку в развитии на 7 дней, которую нельзя компенсировать энергией.
Держите уровень аномалии на 60–80% для оптимального соотношения наград и сложности. Приоритет резониумов: усиление урона, лечение/щиты, восстановление энергии.
Стратегия на события с двойным дропом
Минимизируйте траты энергии за 2–3 дня до начала события, позволяя ей приблизиться к лимиту в 160. Вместе с накопленными журналами это даст 220–280 энергии сразу.
Приоритет во время бонусов:
- Специализированные чипы (40 энергии, 2–4 шт. → 4–8)
- Фарм драйв-дисков (40 энергии, 4–8 дисков)
- Продвинутые материалы (30 энергии, 4–6 шт.)
- Денни (40 энергии, 80к–100к)
Игрок с 10 журналами (600 энергии) + 160 базы + 180 кофе = 940 энергии. При трате на специализированные чипы (40 энергии): 23 захода дадут 46–92 чипа против обычных 23–46. Это экономит 920–1840 единиц энергии.
Держите «энергетический резерв» из 5–7 журналов исключительно для периодов двойного дропа.
Планирование ресурсов для экономных игроков
Общее количество бесплатных полихромов в 2.6
Каждый 42-дневный цикл приносит 8000–10 000 полихромов (50–62 поиска):
- Ежедневные поручения: 60 × 42 = 2520 (15,75 поисков)
- Еженедельные задания: 300 × 6 = 1800 (11,25 поисков)
- События: 2400–4000 (15–25 поисков, 2–3 крупных ивента)
- Исследование мира: 1500–2500 (награды за первое прохождение)
- Оборона Шию: 600–1000 в месяц
Чеклист ежедневных дел
- Принять все поручения (4 задачи, по 15 полихромов каждая)
- Сначала выполнить боевые поручения (2–3 мин)
- Завершить задачи по исследованию (1–2 мин)
- Забрать награды (всего 60 полихромов)
- Потратить энергию на приоритетные цели
- Проверить прогресс событий
Еженедельные задачи:
- 14 ежедневных поручений (автоматически)
- 3 захода в «Нулевую каверну» (60–90 мин)
- 5 боевых поручений (совмещается с фармом)
- 1 попытка в «Обороне Шию» (30–60 мин)
Пропуск еженедельных заданий лишает вас 300 полихромов (1,875 поиска). Стабильное выполнение дает 1800 полихромов (18% дохода F2P-игрока).
Источники полихромов: исследование и достижения
Доход от исследования в версии 2.6:
- Основной сюжет: 600–800 полихромов
- Побочные квесты: 400–600
- Открытие зон: 300–500
- Коллекционные предметы: 200–400
- Итого: 1500–2300 (при полной зачистке)
Доход от достижений: 200–400 в месяц для активных игроков (2–4% от общего дохода).
Обычный мастер-копия против Шифрованной мастер-копии
Мастер-копии: Стандартный баннер (Некомата, Коледа, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина). Гарантирует S-агента в пределах 50 поисков для новых аккаунтов. Доступен выбор персонажа после 300 поисков.
Шифрованные мастер-копии: Лимитированные баннеры, жесткий гарант на 90-м поиске с системой 50/50. Нельзя использовать в стандартном баннере.
Способы получения:
- Обмен полихромов (160 = 1 копия)
- Награды событий (5–10 за крупный ивент)
- Ежемесячный вход (3–5)
- Боевой пропуск (5–10 в платном тире)
Приоритет всегда отдавайте лимитированным баннерам. Стандартные S-агенты со временем соберутся сами или через выбор. Исключение: новичкам стоит закрыть первые 50 поисков в стандарте со скидкой для быстрого старта.
Для пополнения счета можно купить валюту ZZZ через BitTopup по выгодным тарифам.
Монохромы конвертируются в полихромы 1:1. Набор 6480+1600 дает 8080 полихромов (50 поисков).
Понимание системы гаранта (Pity)
Мягкий гарант (75) против жесткого (90)

Базовый шанс S-ранга: 0,6% (поиски 1–74). Мягкий гарант активируется на 75-м поиске:
- 75-й поиск: ~6,0% (в 10 раз выше базы)
- 80-й поиск: ~6,3%
- 85-й поиск: ~6,5%
- 89-й поиск: 6,6%
- 90-й поиск: 100% (жесткий гарант)
У игроков, дошедших до 75-го поиска, совокупный шанс получить персонажа до 90-го составляет ~65–70%. В среднем агент выпадает на 78–82 поиске.
Планируйте бюджет исходя из жесткого гаранта (90 поисков, 14 400 полихромов). Реальные затраты обычно на 10–15% ниже максимума.
Гарант для А-ранга: 10 поисков, что обеспечивает минимальную ценность каждой сессии.
Объяснение системы 50/50
При выпадении S-агента: 50% шанс на ивентового персонажа и 50% на стандартного S-агента.
Победа в 50/50: Вы получаете ивентового персонажа. Следующий S-ранг снова будет 50/50.
Проигрыш в 50/50: Вы получаете стандартного S-агента. Следующий S-ранг будет на 100% гарантированным ивентовым персонажем в любом будущем лимитированном баннере. Этот статус никогда не сгорает.
Требования к ресурсам:
- Без гаранта: 0–180 поисков (0–28 800 полихромов)
- С активным гарантом: 0–90 поисков (0–14 400 полихромов)
- 75+ откручено с гарантом: 0–15 поисков (0–2400 полихромов)
Перенос гаранта между баннерами
Счетчик поисков сохраняется между всеми лимитированными баннерами агентов и переносится в новые версии. 75 поисков в баннере Чинацу означают, что в баннере Рокудо следующим будет 76-й поиск.
Гарант НЕ переносится между разными типами баннеров:
- Лимитированный агент (отдельно)
- W-двигатель (отдельно)
- Стандартный (отдельно)
- Банбу (отдельно)
Статус 100% гарантии также переносится. Проигрыш 50/50 в версии 2.5 сохраняет гарантию для 2.6, 2.7 и далее.
Калькулятор поисков
Сценарий 1: Новый игрок, 0 откручено, нет гарантии
- Худший случай: 180 поисков (28 800 полихромов)
- В среднем: 140–160 поисков (22 400–25 600)
Сценарий 2: 0 откручено, есть гарантия
- Худший случай: 90 поисков (14 400 полихромов)
- В среднем: 78–82 поиска (12 480–13 120)
Сценарий 3: 75 откручено, нет гарантии
- Худший случай: 105 поисков (16 800 полихромов)
- В среднем: 8–12 поисков (1280–1920)
Сценарий 4: 75 откручено, есть гарантия
- Худший случай: 15 поисков (2400 полихромов)
- В среднем: 3–7 поисков (480–1120)
Несколько копий (C1):
- Худший случай: 270 поисков (43 200 полихромов)
- В среднем: 220–240 поисков (35 200–38 400)
Созвездия дают усиление на 10–25%, но являются предметом роскоши. Приоритетнее разнообразие персонажей, чем глубина прокачки одного.
Бюджетные уровни для игроков
Окупаемость месячной подписки за $5
Типичная подписка за $5 дает:
- 300 монохромов сразу
- 90 ежедневно × 30 дней = 2700 полихромов
- Итого: 3000 полихромов (18,75 поисков)
Цена: $0,27 за поиск — на 60–70% выгоднее прямой покупки. Требует ежедневного входа.
Сравнение с F2P:
- F2P в месяц: 5000–6000 полихромов (31–37 поисков)
- С подпиской: +3000 (всего 49–55 поисков)
- Прогресс гаранта: 54–61% пути к жесткому гаранту
Позволяет получать S-агента каждые 1,6–2 месяца против 2,4–2,9 месяцев у F2P — ускорение на 40%.
Купите подписку за 30 дней до версии 2.6 (начало января 2026), чтобы накопить ресурсы к баннерам 6 февраля.
Бюджет $10–15: Подписка + Боевой пропуск
$15 в месяц (подписка $5 + БП $10):
- Месячная подписка: 3000 полихромов
- Боевой пропуск: 5–10 шифрованных копий, 1500–2000 полихромов, ресурсы
- Итого: ~5500–6500 полихромов (34–40 поисков)
Награды боевого пропуска:
- 5–10 шифрованных копий (ценность 800–1600)
- 1500–2000 полихромов
- Материалы (эквивалент 500–800 энергии)
- Денни/навыки (эквивалент 300–500 энергии)
Вместе с F-доходом: 10 500–12 500 в месяц (65–78 поисков). Гарантированный S-агент каждые 1,15–1,4 месяца — позволяет участвовать в 70–85% баннеров.
Бюджет $20: Выборочные пополнения
$20 в месяц: подписки ($15) + точечные покупки ($5).
Стратегическое использование $5:
- Срочное закрытие гаранта (85-й поиск, нужно еще 5)
- Бонусы за первую покупку (х2 полихромов)
- Активация гарантии (проиграли 50/50, нужно 10 поисков до конца баннера)
Дает 11 000–13 000 в месяц (68–81 поиск). Гарантированный S-агент каждые 1,1–1,3 месяца — поддержка 80–90% баннеров.
Оптимизация бонусов первой покупки:
- Заберите бонусы всех тиров ($1, $5, $10, $20, $50, $100) на важных баннерах.
- Избегайте повторных покупок одного тира, пока не исчерпаны другие.
- Приберегите крупные паки для самых желанных персонажей.
Это максимизирует эффективность — потенциально в 2 раза больше поисков по сравнению с обычными покупками.
Когда стоит пропускать баннеры
Пропускайте, если:
- Роль дублирует уже прокачанных агентов.
- Стихия уже хорошо представлена в ростере.
- Будущие персонажи из утечек больше подходят вашим нуждам.
- Откручено меньше 50 без гарантии (низкий шанс).
- В запасе меньше 14 400 полихромов без гарантии.
Крутите, если:
- Персонаж закрывает пустую роль.
- Создает новые синергии в команде.
- Активен гарант и откручено 75+ (почти гарантирован за 15 поисков).
- Персонаж просто очень нравится.
Версия 2.7: Биг Дэдди, Ария А-ранга. Версия 3.0: Госпожа Солнце. Тем, кто хочет Солнце, стоит пропустить 2.6 полностью, накопив 15 000–18 000 за два цикла.
Первые 6–8 S-агентов дают огромный скачок в силе аккаунта. Бюджетным игрокам стоит сначала собрать функциональный ростер, а затем переходить к выборочным поискам.
Распространенные ошибки предфарма
Избыточные вложения на основе неподтвержденных утечек
Имена и атрибуты персонажей точны на 85–90%, но множители навыков часто меняются во время беты. Фарм специфических материалов до подтверждения — риск потратить энергию впустую.
Консервативный предфарм (универсальные ресурсы):
- Денни (нужны всем)
- Базовые/Продвинутые жетоны (универсальное возвышение)
- Базовые/Продвинутые чипы (универсальные навыки)
- Общие наборы драйв-дисков
Начинайте фарм специфических материалов только после официальных анонсов за 10–14 дней до релиза. Это даст окно в 1400–2240 энергии при минимуме рисков.
Пренебрежение основной командой ради новых героев
S-агент 40 уровня с навыками 3-го уровня играет хуже, чем А-агент 60 уровня с навыками 6-го и хорошими дисками. Глубина прокачки важнее количества персонажей.
Оптимальная последовательность:
- Основная команда до 60 уровня, навыки 6+ (1 ДД, 1 Устрашитель, 1 Поддержка).
- Прохождение 7+ этажа «Обороны Шию».
- Развитие второй команды.
- Получение новых персонажей.
Если вы застряли на 5–6 этажах, направьте все ресурсы на оптимизацию основы. Одна полностью вкачанная тройка закроет контент, который не под силу 8-ми недокачанным агентам.
Трата энергии на низкие тиры материалов
Базовые материалы выпадают на продвинутых этапах (2–3 штуки за 30 энергии). Фармить их отдельно неэффективно, кроме самого начала игры.
Эффективная прогрессия:
- Ур. 1–25: Базовые материалы (20 энергии)
- Ур. 25–40: Продвинутые материалы (30 энергии, базовые падают бонусом)
- Ур. 40+: Специализированные материалы (40 энергии, продвинутые/базовые бонусом)
Игрокам 40+ уровня не стоит заходить на этапы за 20 энергии. Этап за 30 дает столько же базы плюс продвинутые ресурсы — экономия 33% энергии.
Рандом драйв-дисков:
- Нужный основной стат: 20% шанс.
- Нужный сет: 25% для конкретной части.
- Оптимальные доп. статы: 5–10% для 3+ нужных.
Рабочий сет собирается за 800–2000 энергии. Идеальный — за 2000–5000. Соглашайтесь на «достаточно хороший» вариант (верный мейн-стат, 2–3 доп. стата), не гонитесь за перфекционизмом.
Игнорирование фарма W-двигателей и дисков
Источники силы персонажа: уровень (30%), навыки (25%), W-двигатель (25%), драйв-диски (20%). Забывая о двигателе и дисках, вы теряете 45% потенциала.
Стандартные S-двигатели дают 80–85% эффективности сигнатурных. Фармите материалы для их улучшения заранее, чтобы сразу получить 2–3 ранг модификации.
Предфарм дисков (за 2–3 недели):
- Поддержка: Свинг-джаз
- ДД: Хаос-джаз или Гормон-панк
- Устрашитель: Диско-шок
Соберите 2–3 рабочих комплекта. 40 энергии за заход, 240–320 энергии на сет из 6 дисков. Начав за 14–21 день, вы выделите бюджет в 2240–3360 энергии — этого хватит на 2–3 приличных набора.
Планирование состава команды
Оптимальные структуры отрядов
Полная команда «Ангелов»:
- ДД: Ария (Аномалия эфира)
- Устрашитель: Наньгун Юй (Физика)
- Поддержка: Сунна (Лед)
Активирует максимальные фракционные бонусы (+10–15% к статам). Разнообразие стихий мешает моно-реакциям, но отлично подходит для контента с разными уязвимостями.
Через Арию:
- ДД: Ария (Эфир)
- Устрашитель: Ликаон (Лед, стандарт)
- Поддержка: Сунна (Лед)
Ледяная синергия между устрашителем и поддержкой позволяет эффективно использовать реакции и бонусы наборов.
Через Наньгун Юй:
- ДД: Солдат 11 (Физика, стандарт)
- Устрашитель: Наньгун Юй (Физика)
- Поддержка: Сунна (Лед) или Рина (Электро, стандарт)
Моно-физический состав максимизирует бонусы к урону этой стихии.
Синергия с Банбу
Для команд аномалии (Ария):
- Знание аномалии (+30–50)
- Совместные атаки эфирным уроном
- Восстановление энергии
Для физических команд (Наньгун Юй):
- Бонусы физ. урона (+10–15%)
- Бонусы к импульсу
- Защитные функции
Для команд поддержки (Сунна):
- Общие баффы на весь отряд
- Восстановление энергии
- Контроль толпы
Банбу А-ранга дают 70–80% эффективности S-ранга, поэтому бюджетным игрокам лучше тратить ресурсы на персонажей.
Совместимость с имеющимися персонажами
Ария сочетается с:
- Грейс (Электро аномалия, стандарт): Наложение двух аномалий.
- Рина (Электро поддержка, стандарт): Синергия Электро/Эфир.
- Ликаон (Ледяной устрашитель, стандарт): Окна для нанесения урона.
Наньгун Юй сочетается с:
- Солдат 11 (Физ. ДД, стандарт): Моно-физика.
- Некомата (Физ. ДД, стандарт): Альтернативный физ. урон.
- Любая поддержка: Универсальная роль устрашителя.
Сунна сочетается с:
- Ликаон (Ледяной устрашитель, стандарт): Основа моно-ледяной команды.
- Любой мейн-ДД: Универсальная ценность поддержки.
Наличие стандартных персонажей упрощает жизнь F2P-игрокам. Получите Ликаона, Солдата 11 или Рину через выбор за 300 поисков и дополните их «Ангелами».
Часто задаваемые вопросы
Когда выйдет ZZZ 2.6?
Утечки указывают на 6 февраля 2026 года, через пять недель после релиза 2.5 (30 декабря 2025). Некоторые источники упоминают 3 февраля для баннеров SURIEL. Следите за официальными анонсами за 10–14 дней до даты.
Сколько полихромов нужно для гаранта 5 звезд?
28 800 полихромов (180 поисков) для 100% получения ивентового персонажа без гарантии. 14 400 полихромов (90 поисков), если у вас уже есть гарантия. Один поиск стоит 160 полихромов. Мягкий гарант начинается с 75-го поиска.
Какие материалы фармить заранее для 2.6?
Универсальные ресурсы: денни (800к на возвышение, 2,9 млн на навыки), базовые/продвинутые жетоны (4/32) и чипы (25/75). Специфические материалы персонажей лучше фармить только после официального подтверждения.
Как переносится гарант?
Счетчик поисков и статус 100% гарантии сохраняются между всеми лимитированными баннерами агентов бессрочно. Гарант НЕ переносится между разными типами баннеров (агенты, W-двигатели, Банбу и стандарт имеют свои счетчики).
Какая стратегия трат лучшая для экономных игроков?
Месячная подписка за $5 — самая выгодная ($0,27 за поиск). Бюджет в $15 (подписка + БП) позволяет получать S-агента каждые 1,15–1,4 месяца. Приоритет — разнообразие ролей (6–8 разных S-агентов), а не созвездия.
Крутить новых персонажей или ждать рераны?
Крутите, если персонаж закрывает нужную роль в команде или если у вас активен гарант при 75+ открученных поисках. Ждите, если ресурсов меньше 14 400 или если будущие персонажи (например, Госпожа Солнце в 3.0) вам нужнее.


















