Гайд по пре-фарму ZZZ 2.6: материалы для Сунны, Арии и Ю

Версия 2.6 Zenless Zone Zero выходит 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (11 AM UTC+8), представляя новых S-ранговых агентов: Сунну, Арию и Наньгун Ю. Для полной прокачки персонажа вам понадобятся сертификаты специалиста (4 базовых, 32 продвинутых, 30 элитных), чипы навыков (25 базовых, 75 продвинутых, 250 специализированных), материалы боссов (9 Оболочек совершенствования, 60 Миазматических надкрылий), 5 Пропусков в «Каверну хомяка» и более 3 миллионов денни. Учитывая 21-дневные баннеры и жесткий гарант на 90-й крутке (14 400 полихромов), грамотный пре-фарм поможет максимально подготовиться к выходу героев.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/05

График выхода версии 2.6 и структура баннеров

Официальный запуск: 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (согласно неподтвержденным утечкам — 3 февраля). Патч продлится 42 дня и будет разделен на две фазы баннеров по 21 дню каждая.

Фаза 1: Сунна (S-ранг, Лед, Поддержка), Ария (S-ранг, Эфир, Аномалия), Чинацу (Лед, Поддержка), Рокудо.

Фаза 2: Наньгун Юй (S-ранг, Физический, Устрашение), Е Шуньгуан, Амплификатор «Ионизированный Фарбаути».

Технические работы продлятся 4–6 часов, за них предусмотрена компенсация в виде полихромов. Обязательно завершите ежедневные задания до начала работ, чтобы не потерять награды.

Для гарантированного получения персонажей вы можете пополнить счет Zenless Zone Zero через BitTopup — сервис предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Разбор системы гаранта (Pity)

Счетчик гаранта в баннерах Zenless Zone Zero: количество круток, шансы и лимиты

  • Жесткий гарант: 90 круток (14 400 полихромов).
  • Базовый шанс на S-ранг: 0,6%.
  • Мягкий гарант: начинается с 75-й крутки (шанс возрастает примерно до 6%).
  • Гарантированный ивентовый S-персонаж: максимум 180 круток (28 800 полихромов с учетом проигрыша 50/50).
  • Гарант на Банбу: 80 круток (базовый шанс 1%).
  • Гарантированный A-ранг: каждые 10 круток.

Прогресс гаранта переносится между ограниченными баннерами агентов, но баннеры Амплификаторов и Банбу имеют свои отдельные счетчики.

Доход полихромов без доната за патч:

  • Ежедневные задания: 60 полихромов (1 800 в месяц).
  • Итого для F2P: 8 000–12 000 за патч (50–75 круток).
  • Стоимость одной крутки: 160 полихромов.

Рассчитайте необходимое количество круток на основе вашего текущего положения в системе гаранта перед обновлением.

Полный список материалов для возвышения персонажей

Для прокачки с 0 до 60 уровня требуется:

  • 4 базовых жетона атаки.
  • 32 продвинутых жетона атаки.
  • 30 жетонов первопроходца.
  • 800 000 денни.

Этапы прокачки:

  • 10→20: 24 000 денни + 4 базовых жетона.
  • 20→30: 56 000 денни + 12 продвинутых жетонов.
  • 30→40: 120 000 денни + 20 продвинутых жетонов.
  • 40→50: 200 000 денни + 10 жетонов контролера.
  • 50→60: 400 000 денни + 20 жетонов контролера.

Максимальная прокачка навыков:

  • 25 базовых физических чипов.

Чипы навыков, Оболочка очищения и Миазматические надкрылья в Zenless Zone Zero

  • 75 продвинутых физических чипов.
  • 250 специализированных физических чипов.
  • 9 Оболочек очищения.
  • 60 Миазматических надкрылий.
  • 5 Пропусков в «Клетку хомяка».
  • 2 905 000 денни.

Амплификатор 0→60:

  • 4 компонента атаки.
  • 32 усиленных компонента атаки.
  • 30 специализированных компонентов атаки.
  • 200 модулей энергии Амплификатора.
  • 400 000 денни.

Общие вложения: более 4,1 млн денни на одного полностью прокачанного агента.

Стратегия распределения заряда аккумулятора

Затраты энергии:

  • Базовые чипы: 20 энергии (4–6 шт. за раз).

Затраты энергии аккумулятора на чипы и материалы боссов в Zenless Zone Zero

  • Продвинутые чипы: 30 энергии (2–3 шт. за раз).
  • Специализированные чипы: 40 энергии (1–2 шт. за раз).
  • Драйв-диски: 40 энергии (2–4 шт. за раз).
  • Миазматические надкрылья: 40 энергии за заход.
  • Смеситель «Тараск»: 100 энергии (20–25 единиц эфирного покрытия).

Еженедельный контент (обязательно к выполнению):

  • Нулевая каверна: 3–5 Пропусков в «Клетку хомяка», 2–3 Оболочки очищения, 200 000–300 000 денни.
  • Регулярная зачистка (аванпост Скотт): 3 Оболочки очищения еженедельно.

Совет: в первую очередь сосредоточьтесь на специализированных чипах и материалах боссов — у них самый низкий шанс выпадения и высокая стоимость в энергии. Базовые и продвинутые материалы лучше фармить в последнюю неделю перед обновлением.

Предварительный фарм для персонажей из утечек

Подтвержденные утечки: Сунна (Лед), Ария (Эфир), Наньгун Юй (Физический), Чинацу (Лед), Рокудо, Е Шуньгуан (Физический).

Безопасный фарм (70% усилий):

  • Денни.
  • Жетоны сертификации (не зависят от стихии).
  • Компоненты Амплификаторов.

Умеренный риск (30% усилий):

  • Стихийные чипы (дождитесь официального подтверждения).
  • Материалы боссов (пригодятся для будущих персонажей, даже если не подойдут текущим).

Универсальные наборы драйв-дисков:

  • Свинг-джаз (4 шт.): +15% к силе атаки союзников при использовании цепочки атак или суперспособности.

Сравнение наборов драйв-дисков Свинг-джаз и Хаос-джаз в Zenless Zone Zero

  • Хаос-джаз (4 шт.): +30 к знанию аномалии.
  • Гормон-панк (4 шт.): +25% к силе атаки при HP выше 80%.
  • Шокстар-диско (4 шт.): +6% к импульсу при цепочке атак или суперспособности.

Оптимизация дохода полихромов

28-дневный период перед обновлением:

  • Ежедневные задания: 1 680 полихромов.
  • События, исследование мира, достижения: количество варьируется.

Для гарантированного получения нужного агента вы можете купить полихромы ZZZ онлайн через BitTopup — это безопасные транзакции, выгодные тарифы и быстрая доставка.

Важное уточнение: Обычные мастер-копии (стандартный баннер) не учитываются в гаранте ограниченного баннера. Используйте Шифрованные мастер-копии для ивентовых персонажей.

Если у вас уже сделано 75+ круток, оцените, стоит ли докручивать текущий баннер или лучше перенести гарант на версию 2.6 для максимальной эффективности.

Подготовка драйв-дисков

Приоритетные основные характеристики:

  • Диск 4: Крит. шанс / Крит. урон (для ДД), HP% / DEF% (для Поддержки).
  • Диск 5: Бонус стихийного урона (соответствующий элементу) или ATK%.
  • Диск 6: ATK%, Знание аномалии или Восстановление энергии.

Сначала выбейте диски с нужными основными статами — оптимизацией дополнительных характеристик через резониум можно заняться позже.

Выделяйте 30–40% ежедневной энергии на фарм дисков в последние две недели после того, как соберете все материалы для возвышения. Один заход стоит 40 энергии и дает 2–4 диска.

Распространенные ошибки при подготовке

Ошибка 1: Равномерное распределение энергии между всеми материалами.

  • Решение: Тратьте 50–60% на специализированные чипы и материалы боссов (это самые дефицитные ресурсы).

Ошибка 2: Избыточные вложения в неподтвержденные утечки.

  • Решение: Используйте схему 70/30 (универсальные материалы против материалов из утечек).

Ошибка 3: Игнорирование фарма денни.

  • Решение: Вам понадобится более 3,7 млн для полной прокачки — копите их постепенно.

Ошибка 4: Пропуск еженедельного контента.

  • Решение: Никогда не пропускайте Нулевую каверну и Регулярную зачистку — потерю этих материалов невозможно восполнить позже.

Понедельный план действий

Недели 1–2 (сейчас – середина января):

  • 60% — специализированные чипы.
  • 30% — материалы боссов.
  • 10% — драйв-диски с нужными основными статами.
  • Цель: 1,5 млн денни.

Недели 3–4 (середина января – конец января):

  • 40% — специализированные чипы.
  • 30% — драйв-диски (оптимизация доп. статов).
  • 20% — материалы боссов.
  • 10% — продвинутые чипы.
  • Цель: минимум 2,5 млн денни.

Последняя неделя (конец января – 5 февраля):

  • 50% — поиск идеальных статов на драйв-дисках.
  • 30% — фарм новых материалов.
  • 20% — фарм денни.
  • Цель: 3+ млн денни, выполнение всех чек-листов по материалам.

Запуск 6 февраля: Заберите компенсацию за техработы → пройдите новые события → получите бонусы за вход → крутите баннеры → используйте заготовленные материалы для мгновенной прокачки до 50+ уровня.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Когда выйдет ZZZ версии 2.6? Официально — 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК. Некоторые утечки указывают на 3 февраля — ориентируйтесь на подтвержденную дату.

Сколько полихромов нужно для гарантированного S-ранга? 14 400 для жесткого гаранта (90 круток), 28 800 для 100% получения ивентового персонажа (180 круток при проигрыше 50/50). Мягкий гарант начинается с 75-й крутки.

Какие материалы фармить в первую очередь? Специализированные чипы (250 шт.), материалы боссов (9 Оболочек, 60 Надкрылий), жетоны (4 базовых, 32 продвинутых, 30 первопроходца) и денни (3,7+ млн). У них самая высокая стоимость в энергии и низкий шанс выпадения.

Можно ли заранее фармить ресурсы для персонажей из утечек? Да, но лучше придерживаться тактики: 70% универсальных материалов (денни, общие жетоны, детали Амплификаторов) и 30% стихийных ресурсов. Это минимизирует потери, если данные изменятся.

Переносится ли гарант баннера? Да, между ограниченными баннерами агентов. У баннеров Амплификаторов и Банбу свои отдельные счетчики.

Как эффективнее всего фармить денни? Еженедельное прохождение Нулевой каверны дает 200 000–300 000 денни. Дополняйте это Боевой симуляцией и событиями, чтобы достичь цели в 3+ млн.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service