График выхода версии 2.6 и структура баннеров
Официальный запуск: 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (согласно неподтвержденным утечкам — 3 февраля). Патч продлится 42 дня и будет разделен на две фазы баннеров по 21 дню каждая.
Фаза 1: Сунна (S-ранг, Лед, Поддержка), Ария (S-ранг, Эфир, Аномалия), Чинацу (Лед, Поддержка), Рокудо.
Фаза 2: Наньгун Юй (S-ранг, Физический, Устрашение), Е Шуньгуан, Амплификатор «Ионизированный Фарбаути».
Технические работы продлятся 4–6 часов, за них предусмотрена компенсация в виде полихромов. Обязательно завершите ежедневные задания до начала работ, чтобы не потерять награды.
Для гарантированного получения персонажей вы можете пополнить счет Zenless Zone Zero через BitTopup — сервис предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Разбор системы гаранта (Pity)

- Жесткий гарант: 90 круток (14 400 полихромов).
- Базовый шанс на S-ранг: 0,6%.
- Мягкий гарант: начинается с 75-й крутки (шанс возрастает примерно до 6%).
- Гарантированный ивентовый S-персонаж: максимум 180 круток (28 800 полихромов с учетом проигрыша 50/50).
- Гарант на Банбу: 80 круток (базовый шанс 1%).
- Гарантированный A-ранг: каждые 10 круток.
Прогресс гаранта переносится между ограниченными баннерами агентов, но баннеры Амплификаторов и Банбу имеют свои отдельные счетчики.
Доход полихромов без доната за патч:
- Ежедневные задания: 60 полихромов (1 800 в месяц).
- Итого для F2P: 8 000–12 000 за патч (50–75 круток).
- Стоимость одной крутки: 160 полихромов.
Рассчитайте необходимое количество круток на основе вашего текущего положения в системе гаранта перед обновлением.
Полный список материалов для возвышения персонажей
Для прокачки с 0 до 60 уровня требуется:
- 4 базовых жетона атаки.
- 32 продвинутых жетона атаки.
- 30 жетонов первопроходца.
- 800 000 денни.
Этапы прокачки:
- 10→20: 24 000 денни + 4 базовых жетона.
- 20→30: 56 000 денни + 12 продвинутых жетонов.
- 30→40: 120 000 денни + 20 продвинутых жетонов.
- 40→50: 200 000 денни + 10 жетонов контролера.
- 50→60: 400 000 денни + 20 жетонов контролера.
Максимальная прокачка навыков:
- 25 базовых физических чипов.

- 75 продвинутых физических чипов.
- 250 специализированных физических чипов.
- 9 Оболочек очищения.
- 60 Миазматических надкрылий.
- 5 Пропусков в «Клетку хомяка».
- 2 905 000 денни.
Амплификатор 0→60:
- 4 компонента атаки.
- 32 усиленных компонента атаки.
- 30 специализированных компонентов атаки.
- 200 модулей энергии Амплификатора.
- 400 000 денни.
Общие вложения: более 4,1 млн денни на одного полностью прокачанного агента.
Стратегия распределения заряда аккумулятора
Затраты энергии:
- Базовые чипы: 20 энергии (4–6 шт. за раз).

- Продвинутые чипы: 30 энергии (2–3 шт. за раз).
- Специализированные чипы: 40 энергии (1–2 шт. за раз).
- Драйв-диски: 40 энергии (2–4 шт. за раз).
- Миазматические надкрылья: 40 энергии за заход.
- Смеситель «Тараск»: 100 энергии (20–25 единиц эфирного покрытия).
Еженедельный контент (обязательно к выполнению):
- Нулевая каверна: 3–5 Пропусков в «Клетку хомяка», 2–3 Оболочки очищения, 200 000–300 000 денни.
- Регулярная зачистка (аванпост Скотт): 3 Оболочки очищения еженедельно.
Совет: в первую очередь сосредоточьтесь на специализированных чипах и материалах боссов — у них самый низкий шанс выпадения и высокая стоимость в энергии. Базовые и продвинутые материалы лучше фармить в последнюю неделю перед обновлением.
Предварительный фарм для персонажей из утечек
Подтвержденные утечки: Сунна (Лед), Ария (Эфир), Наньгун Юй (Физический), Чинацу (Лед), Рокудо, Е Шуньгуан (Физический).
Безопасный фарм (70% усилий):
- Денни.
- Жетоны сертификации (не зависят от стихии).
- Компоненты Амплификаторов.
Умеренный риск (30% усилий):
- Стихийные чипы (дождитесь официального подтверждения).
- Материалы боссов (пригодятся для будущих персонажей, даже если не подойдут текущим).
Универсальные наборы драйв-дисков:
- Свинг-джаз (4 шт.): +15% к силе атаки союзников при использовании цепочки атак или суперспособности.

- Хаос-джаз (4 шт.): +30 к знанию аномалии.
- Гормон-панк (4 шт.): +25% к силе атаки при HP выше 80%.
- Шокстар-диско (4 шт.): +6% к импульсу при цепочке атак или суперспособности.
Оптимизация дохода полихромов
28-дневный период перед обновлением:
- Ежедневные задания: 1 680 полихромов.
- События, исследование мира, достижения: количество варьируется.
Для гарантированного получения нужного агента вы можете купить полихромы ZZZ онлайн через BitTopup — это безопасные транзакции, выгодные тарифы и быстрая доставка.
Важное уточнение: Обычные мастер-копии (стандартный баннер) не учитываются в гаранте ограниченного баннера. Используйте Шифрованные мастер-копии для ивентовых персонажей.
Если у вас уже сделано 75+ круток, оцените, стоит ли докручивать текущий баннер или лучше перенести гарант на версию 2.6 для максимальной эффективности.
Подготовка драйв-дисков
Приоритетные основные характеристики:
- Диск 4: Крит. шанс / Крит. урон (для ДД), HP% / DEF% (для Поддержки).
- Диск 5: Бонус стихийного урона (соответствующий элементу) или ATK%.
- Диск 6: ATK%, Знание аномалии или Восстановление энергии.
Сначала выбейте диски с нужными основными статами — оптимизацией дополнительных характеристик через резониум можно заняться позже.
Выделяйте 30–40% ежедневной энергии на фарм дисков в последние две недели после того, как соберете все материалы для возвышения. Один заход стоит 40 энергии и дает 2–4 диска.
Распространенные ошибки при подготовке
Ошибка 1: Равномерное распределение энергии между всеми материалами.
- Решение: Тратьте 50–60% на специализированные чипы и материалы боссов (это самые дефицитные ресурсы).
Ошибка 2: Избыточные вложения в неподтвержденные утечки.
- Решение: Используйте схему 70/30 (универсальные материалы против материалов из утечек).
Ошибка 3: Игнорирование фарма денни.
- Решение: Вам понадобится более 3,7 млн для полной прокачки — копите их постепенно.
Ошибка 4: Пропуск еженедельного контента.
- Решение: Никогда не пропускайте Нулевую каверну и Регулярную зачистку — потерю этих материалов невозможно восполнить позже.
Понедельный план действий
Недели 1–2 (сейчас – середина января):
- 60% — специализированные чипы.
- 30% — материалы боссов.
- 10% — драйв-диски с нужными основными статами.
- Цель: 1,5 млн денни.
Недели 3–4 (середина января – конец января):
- 40% — специализированные чипы.
- 30% — драйв-диски (оптимизация доп. статов).
- 20% — материалы боссов.
- 10% — продвинутые чипы.
- Цель: минимум 2,5 млн денни.
Последняя неделя (конец января – 5 февраля):
- 50% — поиск идеальных статов на драйв-дисках.
- 30% — фарм новых материалов.
- 20% — фарм денни.
- Цель: 3+ млн денни, выполнение всех чек-листов по материалам.
Запуск 6 февраля: Заберите компенсацию за техработы → пройдите новые события → получите бонусы за вход → крутите баннеры → используйте заготовленные материалы для мгновенной прокачки до 50+ уровня.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда выйдет ZZZ версии 2.6? Официально — 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК. Некоторые утечки указывают на 3 февраля — ориентируйтесь на подтвержденную дату.
Сколько полихромов нужно для гарантированного S-ранга? 14 400 для жесткого гаранта (90 круток), 28 800 для 100% получения ивентового персонажа (180 круток при проигрыше 50/50). Мягкий гарант начинается с 75-й крутки.
Какие материалы фармить в первую очередь? Специализированные чипы (250 шт.), материалы боссов (9 Оболочек, 60 Надкрылий), жетоны (4 базовых, 32 продвинутых, 30 первопроходца) и денни (3,7+ млн). У них самая высокая стоимость в энергии и низкий шанс выпадения.
Можно ли заранее фармить ресурсы для персонажей из утечек? Да, но лучше придерживаться тактики: 70% универсальных материалов (денни, общие жетоны, детали Амплификаторов) и 30% стихийных ресурсов. Это минимизирует потери, если данные изменятся.
Переносится ли гарант баннера? Да, между ограниченными баннерами агентов. У баннеров Амплификаторов и Банбу свои отдельные счетчики.
Как эффективнее всего фармить денни? Еженедельное прохождение Нулевой каверны дает 200 000–300 000 денни. Дополняйте это Боевой симуляцией и событиями, чтобы достичь цели в 3+ млн.


















