Обзор баннера: дата выхода и система гаранта
Расписание версии 2.6
Баннер Сунны будет доступен с 6 февраля (06:00 по МСК) по 4 марта 2026 года — за 27 дней до дебюта Арии во второй фазе. Агент фракции «Ангелы заблуждения» ростом 154 см создает серьезную нагрузку на ресурсы игроков, старающихся грамотно распределять ограниченный запас полихромов.
Прогресс круток переносится с предыдущих баннеров. Планируете крутить? Вы можете купить полихромы Zenless Zone Zero через BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.
Механика гаранта
Поиск сигнала работает с базовым шансом 0,6% на получение S-ранга (160 полихромов за одну крутку):
- Мягкий гарант (Soft pity): начинается с 75-й крутки с постепенным увеличением шанса.
- Жесткий гарант (Hard pity): гарантированный S-ранг на 90-й крутке.
- Система 50/50: первый S-ранг с вероятностью 50% будет Сунной, и 50% — персонажем из стандартного пула.
- Гарантированный персонаж: второй S-ранг (если первый был проигрышем 50/50) со 100% вероятностью будет Сунной.
- Худший сценарий: 180 круток (28 800 полихромов).
Стоимость в полихромах
- Лучший случай: 160 полихромов (одна крутка).
- В среднем: 12 000–14 400 (75–90 круток при выигрыше 50/50).
- Худший случай: 28 800 (180 круток при проигрыше 50/50).
Доход F2P-игрока в версии 2.6: 8 000–12 000 полихромов за ежедневные задания (60 в день), Оборону Шинью (300 раз в две недели) и события. Этого едва хватает на один мягкий гарант, что делает выбор между Сунной и Арией критически важным для тех, кто не планирует тратить реальные деньги.
Полный разбор способностей

Базовая атака и Особая атака
Геймплей Сунны строится на усилении физического урона через состояние «Завороженность» (Mesmerized) и бафф «Эфирная вуаль» (Ether Veil). Улучшенная особая атака «Жвачный обстрел» (Bubblegum Barrage) стоит 70 единиц энергии и задает темп ротации. Техника «Особая фотосъемка» не требует энергии, что позволяет гибко выстраивать комбо.
«Завороженность» наносит физический урон в размере 500% от силы атаки с гарантированными критическими попаданиями и бонусом +50% к КРИТ. урону (длительность 12 сек.). Характеристики на максимальном уровне: 7 896 атаки, 5 095 HP, 666 защиты, 110 мастерства аномалии, 110 импульса.
Суперспособность и командные баффы
Суперспособность активирует эффект «Идол эфирной вуали»: +50 к силе атаки (30 сек.) и +30% к множителю урона по оглушенным целям (40 сек.) для всех членов отряда.
Пассивный навык «Ангельская хорд-инация»: дает 15 единиц энергии при вступлении в бой (требуется максимум 3 500 силы атаки), +30% к начальной силе атаки (40 сек.). С сигнатурным оружием «Мыслебум» (Thoughtbop) цикл суперспособностей повторяется каждые 15–18 секунд в ротациях короче 20 секунд.
Основной пассивный навык
«Кошачий взгляд»: накопление оглушения за 1 удар (требуется 3 удара для пробития), длительность 12 сек., внутренний откат 1 сек. Масштабируется от 300% силы атаки (для бойцов) или 480% силы атаки (для персонажей аномалии).
Максимальный уровень основного навыка: +75 к базовой атаке, +21% к силе атаки. Требуется: 9 единиц затуманенного кристаллического вещества, 60 окровавленных перьев миазмов, 405 000 денни.
Общие вложения в навыки (с 1 по 12 уровень): 500 000 денни, 5 базовых физических чипов, 15 продвинутых, 50 специализированных, 1 пропуск «Клетка для хомяка».
Управление энергией
Критический порог: 140% восстановления энергии позволяет использовать суперспособность каждые 15–18 секунд с «Мыслебумом».
Оптимальная ротация:
- 0.0 сек: Улучшенная особая атака (активация «Эфирной вуали»).
- 3.5 сек: Вторая улучшенная особая атака.
- 6.0 сек: Третья улучшенная особая атака.
- 8.0 сек: Суперспособность (окно пикового урона).
- Переключение на основного ДД под баффами.
- Возврат, когда суперспособность снова готова.
Роль в мете: сильные и слабые стороны
Классификация
Физическая поддержка, фракция «Ангелы заблуждения», размер 01 (стандартный хитбокс). 110 единиц мастерства аномалии намекают на гибридный потенциал, но множители больше подходят для отрядов, зависящих от силы атаки.
Естественная синергия: Билли, Солдат 11, Энби. Ограничение: команды без физического ДД получают минимальную выгоду по сравнению с универсальными саппортами.
Наносимый урон
Саппорт с потенциалом суб-ДД благодаря критическим ударам «Завороженности» (500% от силы атаки). В сочетании с командным баффом +50 к атаке и +30% к урону по оглушенным целям, она значительно повышает общий урон отряда.
Время прохождения 12-го этажа Обороны Шинью:
- Сунна-Ария-Коледа: 49 сек.

- Ария-Сунна-Николь: 52 сек.
- Сунна-Билли-Энби: 67 сек.
Показатели топового уровня, но все составы включают как минимум одного премиального ДД S-ранга. Она умножает существующий урон, а не создает его сама по себе.
Эффективность в контенте
Оборона Шинью: лучшее применение. Результат в 49 секунд с Арией и Коледой показывает пиковый потенциал. +30% к урону по оглушенным целям отлично синергирует с Коледой и Энби.
Смертельная схватка: нестабильно — в боях с сопротивлением к физическому урону ценность падает, на этапах с уязвимостью к физ. урону становится незаменимой.
Нишевость против универсальности
Хороша в:
- Командах, ориентированных на физический урон.
- Отрядах, играющих через оглушение.
- Окнах взрывного урона (бурст).
Слаба в:
- Командах с упором на разные стихии.
- Отрядах с упором на длительный постепенный урон.
- Ситуациях, где нужно «тащить» в одиночку.
Выбор прост: если у вас сильный ростер физических ДД — Сунна крайне ценна. Для других стихий синергия минимальна.
Лучшие составы команд
Премиум-сборка
Максимальная эффективность: Ария-Сунна-Коледа (49 сек. в Шинью). Эфирная аномалия Арии выигрывает от баффов атаки, закрывая при этом стихийные пробелы. Нужны обе? Вы можете пополнить мастер-копии Zenless Zone Zero через BitTopup.
Альтернативы:
- Ария-Сунна-Николь: 52 сек., защитная полезность.
- Е Шуньгуан-Сунна-Чжао: физическая синергия.
- Солдат 11-Энби-Сунна: упор на урон по оглушенным целям.
Все варианты требуют наличия хотя бы одного ДД S-ранга и дополняющих его персонажей.
F2P-команды
Билли в роли основного физического ДД: связка Сунна-Билли-Энби прошла 12-й этаж за 67 секунд — на 18 секунд медленнее премиум-состава, но вполне приемлемо.
Варианты:
- Триггер-Энби-Сунна: бесплатные стартовые герои.
- Билли-Сунна-Николь: урон + защита.
- Энби-Сунна-Флекс (любой): упор на оглушение.
Ожидайте производительность на 15–30% ниже премиальной, но этого достаточно для большинства активностей.
Банбу и гибкие слоты
Приоритет — Банбу на бонус физического урона или генерацию энергии. Порог в 140% восстановления энергии легче достичь с Банбу, ориентированными на энергию.
Роли в гибком слоте:
- Щитовики (Коледа): снижение входящего урона.
- Хилеры (Николь): выживаемость.
- Второй ДД (Ария): максимальный урон.
- Саппорты-станнеры (Энби): усиление множителя +30%.
Сунна против Арии: приоритет круток
Способности Арии
S-ранг, Эфир, Аномалия, вторая фаза (даты разнятся: 27 февраля – 20 марта или 4 марта – 24 марта 2026 года). Архетип Аномалии фокусируется на статусных эффектах, в отличие от традиционного масштабирования от силы атаки.
Их роли дополняют друг друга — команды могут использовать обеих (49 сек. в Шинью). Но игроки с ограниченными ресурсами должны выбрать одну.
Актуальность в мете
Роль ДД у Арии дает больше мгновенной пользы для аккаунтов со слабым уроном. ДД — это фундамент команды; саппорты лишь усиливают то, что уже есть.
Соображения по контенту:
- Оборона Шинью: обе хороши, выбор зависит от пробелов в вашем ростере.
- Смертельная схватка: Эфир Арии эффективен против других врагов, нежели физический урон Сунны.
- Нулевая каверна: ДД зачищает быстрее.
- Сюжет: ДД обеспечивает более плавное прохождение.
Проверьте свой ростер: не хватает урона? Крутите Арию. Не хватает усилений? Крутите Сунну.
Долгосрочная ценность
Саппорты дольше остаются актуальными в мете благодаря мультипликативному масштабированию с будущими персонажами. Баффы Сунны будут полезны любому будущему физическому ДД; Ария же может столкнуться с «пауэркрипом» (вытеснением) со стороны последующих эфирных ДД.
Но это предполагает дальнейшее развитие физической стихии. Если будущие версии сделают упор на другие элементы, ценность Сунны упадет.
Вероятность рерана: Сунна, скорее всего, вернется раньше Арии (так как вышла первой). Пропуск сейчас может означать ожидание в 6–9 месяцев.
Гибкость команд
Ария вписывается в большее количество архетипов (любая пачка через Эфир/Аномалию). Сунна требует физических команд для максимальной отдачи.
С другой стороны, Сунна не борется за время на поле с существующими ДД. Игроки с сильными эфирными ДД мало что получат от Арии, в то время как Сунна усилит их текущие вложения.
Ментальная картина (созвездия): ценность дубликатов
Анализ M1
15 энергии / 180 сек. (в зонах исследования), защита врага -7% (40 сек., стакается до 3 раз, максимум -21%).
-21% защиты врага — это примерно +15–20% к урону всей команды. Сильное первое созвездие для саппорта. Но стоимость в 28 800 полихромов (худший случай) после получения M0 — это серьезное вложение.
Разбор M2–M6
- M2: «Эфирная вуаль» дает +10% к атаке, 1 «Точилка для когтей» каждые 10 сек., урон «Кошачьего взгляда» +200% от атаки (+300% для Аномалии).
- M4: Суперспособность дает +18% к урону отряда (60 сек.).
- M6: 8 сек. гарантированных критов, КРИТ. урон +0,03% за единицу начальной атаки (макс. 105%), входящий урон -40%, «Кошачий взгляд» дает +50% к урону отряда.
M6 полностью меняет персонажа, но требует от 86 400 до 172 800 полихромов в худшем случае — это цена нескольких S-ранговых персонажей.
M0 против M1
M0 — оптимальная точка остановки для большинства. M1 — это роскошь, а не необходимость. Стоит выбивать только если:
- Все желаемые S-ранги уже получены.
- Запас полихромов >50 000 после учета будущих баннеров.
- Вы находитесь на стадии оптимизации эндгейм-контента.
- Нет необходимости в улучшении W-двигателя.
F2P и игрокам с малым донатом: избегайте дубликатов выше M0. Упущенная выгода по сравнению с Арией или будущими персонажами будет слишком велика.
Рекомендации по W-двигателям
Сигнатурный: «Мыслебум» (Thoughtbop)

713 базовой атаки (ур. 60), 60% восстановления энергии, 0,6 энергии/сек. вне поля боя. Улучшенная особая атака: 12,5% физ. урона (стакается до 2 раз, итого 25%), +10% к атаке (40 сек.).
Позволяет легко достичь порога в 140% восстановления энергии, снижая требования к драйв-дискам. Энергия вне поля боя идеальна для тактики быстрой смены персонажей (quick-swap).
Прокачка: 400 000 денни, 4 базовых компонента поддержки, 32 усиленных, 30 специализированных.
Но это отдельный баннер (12 000–28 800 полихромов). Подумайте, стоит ли это того, или лучше приберечь ресурсы для Арии.
Альтернативы
- Двигатели на восстановление энергии: позволяют взять порог в 140%, но не дают бонуса к физ. урону.
- Двигатели на силу атаки: усиливают урон «Завороженности», но требуют восстановления энергии из драйв-дисков.
- Гибридные статы: баланс обоих параметров, но ниже пиковая эффективность.
Разрыв в производительности: 10–15% по сравнению с «Мыслебумом» при оптимальных ротациях. Разрыв сокращается при наличии очень хороших драйв-дисков.
F2P-варианты
Приоритет — любой двигатель на восстановление энергии, приближающий вас к порогу 140%. Конкретный выбор менее важен, чем работающая экономика энергии.
Общая стоимость прокачки: 1 700 000–4 105 000 денни, 5 пропусков «Клетка для хомяка» на все системы.
Алгоритм принятия решения
Аудит аккаунта
Проверка физических ДД:
- Есть ли у вас Билли, Солдат 11 или другие физ. ДД?
- Прокачаны ли они, есть ли у них нужные диски и двигатели?
- Используете ли вы физические команды в эндгейм-контенте?
Ростер поддержки:
- Какие саппорты у вас уже есть?
- Есть ли баффы на атаку или усиление урона по оглушенным?
- Какие именно пробелы закрывает Сунна?
Стихийное покрытие:
- Каких стихий вам не хватает?
- Трудно ли проходить контент из-за уязвимостей врагов?
- Закроет ли Эфир Арии более критическую брешь?
Да физике + нет адекватной поддержке = максимальная ценность Сунны. В обратном случае — приоритет Арии или будущим героям.
Оценка бюджета
Рассчитайте свои возможности:
- Текущие полихромы + прогресс гаранта.
- Ожидаемый доход до 4 марта (8 000–12 000 для F2P).
- Худшая стоимость Сунны (28 800).
- Остаток на Арию.
Если итог >40 000 — можно попробовать выбить обеих при удаче в 50/50. Если <40 000 — выбирайте одну, иначе рискуете остаться ни с чем.
Рекомендации для F2P
КРУТИТЬ, если:
- Есть прокачанный физический ДД.
- Запас полихромов >30 000 при хорошем прогрессе гаранта.
- Ария вам не интересна.
- Физические команды — это то, что мешает вам прогрессировать.
ПРОПУСТИТЬ, если:
- Нет физического ДД и планов по его прокачке.
- Полихромов <20 000.
- Ария закрывает критические пробелы в стихиях.
- Вы предпочитаете гарантированных персонажей риску 50/50.
Консервативный подход: приоритет Арии (ДД, шире применение), Сунну оставить до рерана.
Советы для донатеров
Сунна M0 + «Мыслебум»: в среднем ~40 000–60 000 полихромов ($200–300). Это дает:
- Одного S-рангового саппорта.
- Оптимизацию через сигнатурное оружие.
- Мгновенное улучшение физической команды.
Сравните это с получением Сунны (M0, другой двигатель) + Арии (M0) за ту же стоимость. Два персонажа дают больше гибкости, чем оптимизация одного.
Дерево решений
УВЕРЕННО КРУТИТЬ:
- Есть вкачанный Билли/Солдат 11.
- Полихромов >35 000.
- Нравится физический стиль игры.
- Уже выбили всех нужных персонажей из прошлых баннеров.
ПО ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМ:
- Есть физ. ДД, но мало ресурсов (20 000–30 000).
- Не уверены в финальных характеристиках Арии.
- Готовы полностью пропустить Арию.
ПРОПУСТИТЬ:
- Полихромов <20 000.
- Нет прокачанных физ. ДД.
- Роль ДД у Арии важнее.
- Ждете «маст-хэв» персонажей в 2.7+.
Планирование ресурсов
Источники дохода в 2.6
Накопления F2P (всего 8 000–12 000):
- Ежедневки: 60 × 27 дней = 1 620.
- Оборона Шинью: 300 раз в две недели × 2 = 600.
- Еженедельные: 420 × 4 = 1 680.
- События: примерно 4 000–6 000.
- Доверие: 120 полихромов + 1 мастер-копия.
Дополнительно: достижения, исследование мира, компенсация за техработы.
Стратегия гаранта
Приближаетесь к мягкому гаранту (75 круток) на Сунне? Варианты:
- Добить гарант: забрать персонажа, сбросить счетчик в 0.
- Перестать крутить: сохранить для Арии.
- Крутить до порога: дойти до 60–70, не активируя мягкий гарант.
Проиграли прошлые 50/50 (гарантированная Сунна)? Забирайте, если она нужна. Сейчас 50/50? Риск выше — лучше остановиться до мягкого гаранта.
Экстренный фарм
Дополнительные 2 000–5 000 полихромов можно получить из:
- Незавершенных достижений.
- Неисследованных зон.
- Уровней доверия персонажей.
- Прогресса Нулевой каверны.
- Непройденных глав сюжета.
Это разовые источники — они не восполнятся к будущим баннерам.
Эффективность BitTopup
Нужны дополнительные полихромы? Преимущества BitTopup:
- Цены ниже официальных.
- Мгновенная доставка.
- Безопасные транзакции с гарантиями для покупателя.
- Круглосуточная поддержка.
- Платформа для множества игр.
Покупайте во время бонусов на первое пополнение для максимальной выгоды. Рассчитайте точную потребность исходя из вашего прогресса гаранта.
Распространенные заблуждения
Миф 1: Каждый S-ранг обязателен к получению
Синдром нового персонажа создает ложное чувство спешки. Сунна — сильный физ. саппорт, но без физ. ДД польза от нее минимальна. Саппортам нужен фундамент в виде ДД.
Реальность: 500% урона «Завороженности» и баффы Сунны умножают имеющийся урон, а не создают его с нуля.
Миф 2: Сигнатурный W-двигатель всегда необходим
«Мыслебум» оптимизирует игру, но альтернативы дают 85–90% эффективности при правильных драйв-дисках. Вложение 12 000–28 800 полихромов часто менее выгодно, чем получение нового персонажа.
Критический порог — 140% восстановления энергии. Любой двигатель, позволяющий этого достичь, будет рабочим. Разрыв в 10–15% редко решает, пройдете вы контент или нет.
Миф 3: Лимитированные персонажи никогда не возвращаются
Устоявшиеся паттерны гача-игр предполагают рераны каждые 6–9 месяцев. Пропуск Сунны — это временное отсутствие, а не вечная потеря. Страх упущенной выгоды (FOMO) мешает грамотному управлению ресурсами.
Рераны случаются в периоды затишья контента. Большинство лимитированных героев возвращаются с предварительным анонсом.
План будущих баннеров
Сроки Арии
Фаза 2: 27 февраля – 20 марта или 4 марта – 24 марта 2026 года (данные разнятся). Ранняя дата означает 6-дневное пересечение с Сунной (заканчивается 4 марта); поздняя — немедленную смену баннера.
Длительность: 20–24 дня. Пропуск Сунны позволит накопить дополнительные 1 200–1 440 полихромов с ежедневок, еженедельных наград и событий.
Слухи о 2.7+
Официальных анонсов нет. Сообщество предполагает рераны, но это не подтверждено. Относитесь к прогнозам с осторожностью.
Исторически: новый S-ранг каждые 3–4 недели означает, что в 2.7 лимитированные герои появятся через 4–6 недель после Арии. Фракция «Ангелы заблуждения» намекает на возможного третьего участника.
Прогнозы реранов
Лимитированные рераны обычно происходят через 6–9 месяцев после релиза. Сунна (февраль 2026) может вернуться в августе–ноябре 2026 года, если следовать стандартам индустрии.
Рераны совпадают с:
- Крупными обновлениями версий.
- Сезонными событиями.
- Затишьем в контенте.
- Тематическими ивентами фракций.
Пропуск Сунны сейчас означает ожидание более 6 месяцев (за это время можно накопить 48 000–72 000 полихромов как F2P).
Итоговый вердикт
Уверенно крутить
Крутите, если:
- Есть вкачанный физический ДД (Билли со снаряжением, Солдат 11).
- Запас полихромов >30 000 при хорошем гаранте.
- Не хватает сильных саппортов.
- Активно используете физ. команды в эндгейме.
- Ария вам не интересна.
Вы получите мгновенную пользу через усиление команды. Результаты в Шинью (49–67 сек.) подтверждают ее потенциал.
Пропустить
Сохраните ресурсы, если:
- Нет и не планируется физический ДД.
- Полихромов <20 000 без гаранта.
- Ария закрывает важные пробелы (Эфир/Аномалия).
- Вам больше нравится геймплей за ДД, чем за саппортов.
- Ждете кого-то очень важного в 2.7+.
Консервативный подход ставит в приоритет разнообразие ростера и получение ДД.
По обстоятельствам
20 000–30 000 полихромов + средние вложения в физику = самая сложная ситуация.
Высокий риск:
- Гарант 50/50, счетчик на нуле.
- Хотите и Сунну, и Арию.
- Строгий F2P без возможности доната.
- Не уверены в жизнеспособности своей физ. команды.
Приемлемый риск:
- Близко к мягкому гаранту (60+ круток).
- Прошлый 50/50 был проигран (100% гарант).
- Готовы пожертвовать Арией.
- Есть возможность немного задонатить.
В пограничных случаях лучше пропустить, если только физические команды не являются вашим основным предпочтением. Риск пропустить обоих персонажей хуже, чем отказ от оптимизации одного.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько полихромов гарантируют получение Сунны?
28 800 в худшем случае (180 круток × 160). Это учитывает проигрыш 50/50 (90 круток) + жесткий гарант (еще 90 круток). В среднем: 12 000–14 400 при выигрыше 50/50 на мягком гаранте (75 круток).
Может ли Сунна заменить метовых саппортов?
Она занимает нишу специализированной физической поддержки, а не универсальной замены. Она великолепна в физ. командах (+50 атаки, +30% урона по оглушенным, криты 500% от атаки), но дает мало пользы командам других стихий. Оценивайте нужды конкретного отряда.
Стоит ли F2P-игроку пропустить её ради Арии?
Большинству F2P-игроков лучше выбрать Арию (роль ДД, шире применение). Сунне нужен готовый физ. ДД, в то время как Ария сама является основным источником урона. Пропускайте, если только вы не играете постоянно через Билли/Солдата 11 и имеете более 30 000 полихромов.
Нужен ли Сунне «Мыслебум»?
Он оптимизирует её, но не обязателен. Альтернативы дают 85–90% эффективности, если драйв-диски на восстановление энергии позволяют достичь порога в 140%. Приоритетнее получить саму Сунну, чем её сигнатурку — 12 000–28 800 полихромов лучше вложить в нового персонажа.
Когда начнется баннер Арии?
Данные разнятся: 27 февраля – 20 марта или 4 марта – 24 марта 2026 года. В первом случае будет 6 дней пересечения с Сунной; во втором — баннеры сменят друг друга сразу. Следите за официальными новостями.
Лучшие команды для Обороны Шинью?
Ария-Сунна-Коледа (49 сек.), Ария-Сунна-Николь (52 сек.), Билли-Энби-Сунна (67 сек.). Во всех случаях Сунна идет в паре с хотя бы одним сильным ДД и дополняющим саппортом. Для F2P: связка Билли-Энби-Сунна самая доступная и эффективная.

















