ภาพรวม ASM Abakan: ตำแหน่งในซีซัน 3.9
ตัวเลขที่สำคัญ
นี่คือสิ่งที่ทำให้ปืนนี้โดดเด่น: ใช้กระสุน 5.56 มม. มีให้ใช้ในทุกแผนที่ของโหมดคลาสสิก พร้อมกลไกการยิงที่จะทำให้คุณรักหรือหงุดหงิดจนถึงที่สุด การยิงเปิดฉากจะยิงต่อเนื่องอย่างรวดเร็วด้วยความแม่นยำสูง จากนั้นทุกอย่างจะเปลี่ยนไป
เรากำลังพิจารณาความเสียหายที่แข่งขันได้เมื่อเทียบกับ M416 ที่มีค่าพื้นฐาน 41 และอัตราการยิง 0.085 วินาที (482 DPS) มีสามโหมดให้เลือก – อัตโนมัติเต็มรูปแบบสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด, ยิงสองนัดแบบเบิร์สต์สำหรับงานที่ต้องการความแม่นยำ และยิงทีละนัดเมื่อคุณต้องการยิงหัวที่สมบูรณ์แบบ การรองรับอุปกรณ์เสริมเต็มรูปแบบหมายความว่าคุณสามารถปรับแต่งปืนนี้ได้ตามที่คุณต้องการ
ข้อสังเกตสั้นๆ สำหรับผู้เล่นที่จริงจังกับการปรับแต่ง: เติม UC PUBG บริการช่วยให้คุณมีเนื้อหาพรีเมียมครบครัน เชื่อเถอะว่าการเข้าถึงอุปกรณ์เสริมและสกินทุกชิ้นสร้างความแตกต่างได้เมื่อคุณปรับแต่งการตั้งค่าของคุณ
สิ่งที่เปลี่ยนไปในซีซัน 3.9
การปรับสมดุลอุปกรณ์เสริมส่งผลกระทบอย่างมากในการอัปเดตนี้ Muzzle Brake ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด – ตอนนี้เน้นที่ความเสถียรในการมองเห็นและการลดการส่ายขณะยิง แทนที่จะเป็นการลดแรงถีบกลับล้วนๆ พูดตามตรง? ตอนนี้มันมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการติดตามเป้าหมาย
Quickdraw Magazines รีโหลดได้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด Compensators ยังคงเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการควบคุมแรงถีบกลับ แต่มีสิ่งที่น่าสนใจคือ: Suppressors ตอนนี้ยังช่วยลดการกระจายของกระสุนด้วย นั่นคือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการเล่นแบบลอบเร้น
ทำไมถึงเป็น Tier S (และทำไมผู้เล่นบางคนถึงไม่เห็นด้วย)
ฉันเห็นผู้เล่นหลายคนครองเกมได้อย่างสมบูรณ์ด้วยความแม่นยำเริ่มต้นของปืนนี้ เมื่อเทียบกับ AKM ที่มีดาเมจพื้นฐาน 48 และอัตราการยิง 0.1 วินาที คุณจะได้รับการควบคุมที่ดีขึ้นโดยไม่สูญเสียดาเมจมากนัก การเปิดฉากที่รุนแรง ฉันเห็นผู้เล่นหลายคนครองเกมได้อย่างสมบูรณ์ด้วยความแม่นยำเริ่มต้นของปืนนี้ เมื่อเทียบกับ AKM ที่มีดาเมจพื้นฐาน 48 และอัตราการยิง 0.1 วินาที คุณจะได้รับการควบคุมที่ดีขึ้นโดยไม่สูญเสียดาเมจมากนัก
แต่ความเห็นของฉันคือ: มันจะเป็น Tier S ก็ต่อเมื่อคุณเชี่ยวชาญจังหวะการเปลี่ยนผ่าน หากพลาดช่วงเวลานั้น คุณจะต้องต่อสู้กับความยากลำบาก
การวิเคราะห์รูปแบบแรงถีบกลับโดยละเอียด
สิ่งที่คุณกำลังต่อสู้จริงๆ
สองนัดแรก? การเบี่ยงเบนน้อยที่สุด เรากำลังพูดถึงกลุ่มกระสุนที่แน่นหนาเหมาะสำหรับการยิงหัว จากนั้นความเป็นจริงก็เข้ามาแทนที่ – การยิงแบบปืนไรเฟิลจู่โจมทั่วไปที่มีการดีดขึ้นในแนวตั้งปานกลางและการส่ายในแนวนอนที่ควบคุมได้
แรงถีบกลับอยู่ระหว่างการควบคุมที่ราบรื่นของ M416 และการดีดที่รุนแรงของ AKM ไม่ใช่เรื่องง่ายที่สุด ไม่ใช่เรื่องยากที่สุด
ส่วนประกอบแนวตั้งเทียบกับแนวนอน
แรงถีบกลับหลักในแนวตั้งโดยมีการส่ายในแนวนอนน้อยที่สุดในช่วงการยิงแบบเบิร์สต์ คุณจะต้องชดเชยการดีดลงคล้ายกับปืนไรเฟิล 5.56 มม. อื่นๆ แต่มีความรุนแรงน้อยกว่ามากในช่วงเวลาเปิดฉากที่สำคัญเหล่านั้น
หลังจากสิ้นสุดการยิงแบบเบิร์สต์ แรงถีบกลับในแนวนอนจะตามมาด้วยรูปแบบการส่ายเล็กน้อยไปทางซ้าย-ขวา ยังคงควบคุมได้ง่ายกว่าการเคลื่อนที่อย่างมีนัยสำคัญของ AKM แต่ต้องใช้ความใส่ใจ
เปรียบเทียบกับคู่แข่ง
เมื่อเทียบกับ M416 ที่มีสมดุลที่ดี คุณจะได้รับความแม่นยำเริ่มต้นที่เหนือกว่า แต่มีความยากเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการยิงต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับแรงถีบกลับที่น่ากลัวของ AKM ที่ระยะเกิน 30 เมตร ปืนนี้ยังคงมีประสิทธิภาพในระยะกลางผ่านการยิงแบบเบิร์สต์ที่ควบคุมได้
มันเชื่อมช่องว่างระหว่างความเสถียรของ SCAR-L และคุณสมบัติความเสี่ยงสูงของ Beryl M762 นั่นคือตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในเมต้าปัจจุบัน
การควบคุมแรงถีบกลับอย่างเชี่ยวชาญ
ตำแหน่งนิ้วที่ได้ผล
นิ้วยิงหลักของคุณต้องมีการกดที่สม่ำเสมอเพื่อจับจังหวะการยิงแบบเบิร์สต์ที่แม่นยำ นิ้วโป้งที่รองรับควรพร้อมสำหรับการชดเชยหลังจากการยิงนัดที่สอง ไม่เหมือนกับอาวุธที่ต้องการการดึงลงอย่างรุนแรงทันที ปืนนี้จะได้รับประโยชน์จากการเข้าหาอย่างระมัดระวังในระหว่างการยิงเริ่มต้น
จังหวะคือทุกสิ่ง
นี่คือเทคนิคที่สำคัญ: ชะลอการชดเชยการดีดลงอย่างมีนัยสำคัญจนกว่าจะยิงนัดที่สองเสร็จ ในระหว่างการยิงเบิร์สต์เริ่มต้น การดึงลงเพียงเล็กน้อยจะช่วยรักษาความแม่นยำโดยธรรมชาติ
คุณต้องใช้เวลาประมาณ 0.15-0.2 วินาทีก่อนที่จะควบคุมแรงถีบกลับได้อย่างเต็มที่ ฝึกจังหวะนี้ใน Solo Training Grounds จนกว่าจะกลายเป็นสัญชาตญาณ ไม่มีทางลัดที่นี่
การรวมไจโรสโคปสำหรับผู้เล่นขั้นสูง
การลดความไวของไจโรสโคป (50-70% ของค่ามาตรฐานของคุณ) ช่วยให้ควบคุมได้อย่างละเอียดในระหว่างการยิงเปิดฉากโดยไม่มีการแก้ไขมากเกินไป ฉันตั้งค่าความไวแยกกันสำหรับสโคปที่แตกต่างกัน – การตั้งค่า Red Dot ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการควบคุมการยิงแบบเบิร์สต์ระยะใกล้ ในขณะที่ยังคงความไวสูงสำหรับสโคปขยาย
ต้องใช้เวลาในการปรับแต่ง แต่ผลตอบแทนที่ได้นั้นคุ้มค่า
การตั้งค่าอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมที่สุด
อุปกรณ์เสริมปากกระบอกปืน: อะไรที่ใช้ได้ผลจริง
Compensator ช่วยลดแรงถีบกลับที่จำเป็น 25% สำหรับการยิงต่อเนื่อง Muzzle Brake ที่ปรับสมดุลใหม่จะแลกการลดแรงถีบกลับล้วนๆ กับความเสถียรในการมองเห็นที่ดีขึ้น – มีประโยชน์สำหรับการติดตามเป้าหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการต่อสู้ของทีมที่วุ่นวาย
Suppressors ให้ข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีผ่านการลดเสียงในขณะที่เพิ่มประโยชน์ในการลดการกระจายของกระสุน อย่ามองข้ามการผสมผสานนี้สำหรับการเล่นแบบลอบเร้น
กริปและพานท้ายที่สมเหตุสมผล
Vertical Grips ให้ความเสถียรที่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นประโยชน์ต่อระยะการยิงต่อเนื่อง Angled Grips ให้ความเร็ว ADS ที่เร็วขึ้นสำหรับสไตล์การเล่นที่ดุดันที่เน้นศักยภาพการยิงแบบเบิร์สต์ – เป็นความชอบส่วนบุคคลที่นี่
Tactical Stocks มอบการปรับปรุงความเสถียรที่ครอบคลุม ลดการส่ายของอาวุธและปรับปรุงเวลาการฟื้นตัวระหว่างการยิงแบบเบิร์สต์ ค่อนข้างจำเป็นสำหรับการเล่นอย่างจริงจัง
การเลือกสโคปตามระยะ
Red dot และ holographic sights ปรับให้เหมาะสมกับการต่อสู้ระยะใกล้ถึงกลาง ซึ่งการยิงสองนัดแบบเบิร์สต์ให้ประโยชน์สูงสุด สโคป 3x และ 4x ใช้ความแม่นยำเริ่มต้นเพื่อขยายระยะการยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สโคป 6x เป็นการตั้งค่าเฉพาะทาง แม้ว่าคุณควรเน้นโหมด Single-Shot เพื่อความแม่นยำสูงสุดในระยะเหล่านั้น พูดตามตรง ปืนไรเฟิล Marksman โดยเฉพาะมักจะทำงานได้ดีกว่าสำหรับระยะไกลอยู่แล้ว
เบิร์สต์ vs อัตโนมัติเต็มรูปแบบ: ใช้เมื่อใด
การใช้งานการยิงแบบเบิร์สต์โดยเฉพาะ
การยิงสองนัดแบบเบิร์สต์โดดเด่นในการต่อสู้ระยะกลางที่เกิน 50 เมตร ซึ่งความแม่นยำสำคัญกว่าการยิงต่อเนื่อง เพิ่มความได้เปรียบด้านความแม่นยำโดยธรรมชาติสูงสุดในขณะที่ให้ความเสียหายที่ควบคุมได้ เหมาะสำหรับการยิงแบบ Peek Shooting
มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในช่วงการปะทะเริ่มต้นและการโจมตีของทีมที่ประสานงานกัน เชี่ยวชาญสิ่งนี้ แล้วคุณจะครองตำแหน่งระยะกลางได้
กลยุทธ์อัตโนมัติเต็มรูปแบบ
อัตโนมัติเต็มรูปแบบใช้ประโยชน์จากการเพิ่มความแม่นยำสองนัดเพื่อสร้างความเสียหายเปิดฉากที่รุนแรงก่อนที่จะเปลี่ยนไปเป็นการยิงกดดันต่อเนื่อง ทำงานได้ดีที่สุดในระยะประชิดที่ความเร็วในการกำจัดสำคัญกว่าประสิทธิภาพของกระสุน
ต้องมีการกำหนดเป้าหมายทันทีและเชี่ยวชาญจังหวะการเปลี่ยนผ่าน การยิงแบบไม่เต็มใจจะไม่เพียงพอ
การเลือกโหมดตามระยะ
ระยะใกล้ (0-30 ม.): อัตโนมัติเต็มรูปแบบเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด ระยะกลาง (30-100 ม.): ทั้งแบบเบิร์สต์และอัตโนมัติเต็มรูปแบบที่ควบคุมได้ ขึ้นอยู่กับการเปิดเผยตัวของเป้าหมาย ระยะไกล (100 ม.+): ยิงทีละนัดเพื่อความแม่นยำ หรือยิงแบบเบิร์สต์ที่ควบคุมอย่างระมัดระวัง
โครงสร้างที่เรียบง่าย แต่การดำเนินการสร้างความแตกต่างทั้งหมด
การตั้งค่าความไวและการควบคุม
การปรับแต่งกล้องและ ADS
ความไวของกล้อง 60-80% สูงสุดช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างตอบสนองโดยไม่สูญเสียการควบคุม ความไว ADS: Red Dot/Holographic 40-60%, สโคปขยาย 20-40%
รักษาสัดส่วน 1.5:1 ถึง 2:1 (กล้อง:ADS) เพื่อความสม่ำเสมอของความจำของกล้ามเนื้อในสถานการณ์การต่อสู้ต่างๆ อัตราส่วนนี้ได้ผลสำหรับผู้เล่นหลายพันคน – อย่าคิดมากเกินไป
การตั้งค่าไจโรสโคป
ค่าความไวที่ต่ำกว่า (30-50% ของค่ามาตรฐาน) ให้การควบคุมที่ละเอียดอ่อนเพื่อความได้เปรียบด้านความแม่นยำเริ่มต้น กำหนดความไวแยกกันสำหรับประเภทสโคป: Red Dot 40-60%, สโคปขยาย 20-40%
ผู้ใช้ขั้นสูงสามารถกำหนดค่าความไวในแนวตั้ง/แนวนอนที่แตกต่างกันโดยเน้นการชดเชยการดีดลง ต้องใช้การฝึกฝน แต่ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นของจริง
การปรับแต่งเฉพาะอุปกรณ์
อุปกรณ์ที่มีอัตรารีเฟรชสูง (90Hz+): เพิ่มความไว 10-15% เพื่อการตอบสนองทางภาพที่ดีขึ้น หน้าจอขนาดใหญ่: เพิ่ม 10-20% เพื่อรองรับการเคลื่อนที่ของนิ้วที่กว้างขึ้น
ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลของอุปกรณ์ต้องใช้การคาดการณ์จังหวะการชดเชยแรงถีบกลับและการเพิ่มความไวเล็กน้อย รู้จักฮาร์ดแวร์ของคุณ
ASM Abakan vs คู่แข่งในเมต้า
ประสิทธิภาพเทียบกับ AKM
ควบคุมได้เหนือกว่าเมื่อเทียบกับแรงถีบกลับที่ท้าทายของ AKM ในขณะที่ยังคงความเสียหายที่แข่งขันได้ AKM มีดาเมจพื้นฐาน 48 ซึ่งให้ดาเมจต่อการยิงสูงกว่า แต่แรงถีบกลับที่สำคัญนั้นทำให้ควบคุมได้ยากเกิน 30 เมตร
ความแม่นยำสองนัดของ ASM Abakan ช่วยให้มีประสิทธิภาพในระยะกลางที่สม่ำเสมอในขณะที่ AKM ประสบปัญหา นอกจากนี้ กระสุน 5.56 มม. ยังพบได้บ่อยกว่า 7.62 มม. – เป็นข้อพิจารณาในทางปฏิบัติ
การเปรียบเทียบ M416
M416 รักษาความหลากหลายผ่านประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในทุกระยะ ในขณะที่ ASM Abakan โดดเด่นในสถานการณ์ความเสียหายแบบเบิร์สต์ M416 มีดาเมจพื้นฐาน 41 และรูปแบบการยิงที่คาดเดาได้ ให้ DPS ที่เชื่อถือได้ แต่ขาดศักยภาพการสร้างความเสียหายเปิดฉากที่รุนแรง
แรงถีบกลับสองเฟสของ ASM Abakan ต้องการการควบคุมที่ซับซ้อน แต่ให้รางวัลผู้เล่นที่มีทักษะด้วยความแม่นยำเริ่มต้นที่เหนือกว่า เลือกตามระดับทักษะและความชอบในสไตล์การเล่นของคุณ
การเลือกอาวุธตามสถานการณ์
ระยะประชิด: เลือกระหว่าง DPS ที่ต่อเนื่องของ M416 กับศักยภาพการยิงแบบเบิร์สต์ของ ASM Abakan ระยะกลาง: โซนที่เหมาะสมที่สุดของ ASM Abakan ซึ่งความแม่นยำสองนัดให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญ การจัดทีม: ผู้เล่นสนับสนุนได้รับประโยชน์จากความแม่นยำของ ASM Abakan, Entry Fraggers ชอบอาวุธที่สม่ำเสมออย่าง M416
การฝึกซ้อมในสนามฝึก
การฝึกรูปแบบแรงถีบกลับ
เน้นที่จังหวะการเปลี่ยนผ่านระหว่างการยิงเบิร์สต์เริ่มต้นและระยะการยิงต่อเนื่อง ต้องใช้เวลาฝึกฝน 15-20 นาทีต่อวันเพื่อพัฒนาความจำของกล้ามเนื้อ – ไม่มีการต่อรองเรื่องการลงทุนเวลานี้
การฝึกยิงสเปรย์บนกำแพงที่ระยะ 25 ม., 50 ม., 100 ม. ช่วยให้เห็นภาพรูปแบบและข้อกำหนดในการชดเชย การฝึกยิงเป้าเคลื่อนที่รวมการควบคุมแรงถีบกลับเข้ากับทักษะการติดตาม
วิธีการยิงเป้าเคลื่อนที่
การยิงแบบไดนามิกรวมการควบคุมแรงถีบกลับเข้ากับกลไกการเคลื่อนที่ ฝึกยิงขณะเดินข้าง, กระโดด, เปลี่ยนที่กำบัง
การฝึกเปลี่ยนเป้าหมายช่วยพัฒนาการเล็งเป้าอย่างรวดเร็วสำหรับสถานการณ์ที่มีหลายเป้าหมาย การฝึกซ้อมการเปลี่ยนแปลงระยะเตรียมพร้อมสำหรับระยะการต่อสู้ที่หลากหลาย ผสมผสานกันไป
การติดตามความคืบหน้า
ติดตามเปอร์เซ็นต์การยิงหัว, ขนาดกลุ่มกระสุน, เวลาการกำจัดเป้าหมายเพื่อรับข้อเสนอแนะที่เป็นรูปธรรม บันทึกการฝึกซ้อมเพื่อวิเคราะห์เทคนิคอย่างละเอียดและระบุปัญหาที่ยังคงอยู่
สร้างสถิติส่วนตัวและทำงานอย่างเป็นระบบเพื่อเป้าหมายการปรับปรุง การปรับปรุงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลดีกว่าการเดาเสมอ
การประยุกต์ใช้ในการเล่นเกมระดับโปร
การวางตำแหน่งในการแข่งขันจัดอันดับ
โดดเด่นในการวางตำแหน่งระยะกลาง (50-100 ม.) ซึ่งความแม่นยำสองนัดให้ประโยชน์สูงสุด ให้ความสำคัญกับตำแหน่งที่สูงขึ้นและการเคลื่อนที่จากที่กำบังหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งที่ช่วยให้สามารถยิงแบบเบิร์สต์ได้อย่างรวดเร็ว
เน้นการควบคุมประตูและมุมหน้าต่างที่การเปิดเผยตัวเพียงชั่วครู่ช่วยให้ใช้การยิงแบบเบิร์สต์ได้อย่างเหมาะสม อาวุธนี้ให้รางวัลการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาดมากกว่าการบุกโจมตีอย่างดุดัน
เพื่อประสิทธิภาพการจัดอันดับที่เพิ่มขึ้น, ซื้อ UC PUBG ผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้ช่วยรักษาความได้เปรียบในการแข่งขัน สกินอาวุธพิเศษให้ประโยชน์ทางจิตวิทยาในระหว่างการแข่งขันที่เข้มข้น – ฟังดูผิวเผิน แต่ความมั่นใจเป็นสิ่งสำคัญ
กลยุทธ์การต่อสู้แบบทีม
เน้นการกำจัดเป้าหมายสำคัญผ่านความเสียหายแบบเบิร์สต์ในระหว่างการต่อสู้ที่ประสานงานกัน ให้การยิงสนับสนุนโดยใช้ความแม่นยำเพื่อสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอในระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
การเข้าปะทะต้องใช้การวางตำแหน่งที่ดุดันพร้อมการยิงเริ่มต้นที่แม่นยำเพื่อความได้เปรียบตั้งแต่ต้น รู้บทบาทของคุณและยึดมั่นในมัน
การประยุกต์ใช้เฉพาะแผนที่
Erangel: ภูมิประเทศเปิดโล่งเหมาะกับการตั้งค่าระยะกลาง ให้ความสำคัญกับตำแหน่งที่สูงขึ้นสำหรับการต่อสู้แบบเบิร์สต์
Sanhok: พืชพรรณหนาแน่นต้องการการใช้งานที่ดุดัน เน้นการยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบในขณะที่ยังคงความสามารถในการยิงแบบเบิร์สต์
สำหรับการปรับปรุงที่คำนึงถึงงบประมาณ, เติม PUBG Mobile ราคาถูก ตัวเลือกให้การเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียม BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็วและธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับสกินอาวุธล่าสุดและเนื้อหา Battle Pass
Miramar: ระยะการมองเห็นที่ยาวทำให้ความสามารถในการยิงที่แม่นยำมีคุณค่า กำหนดค่าด้วยสโคปขยายที่สูงขึ้นและเน้นการวางตำแหน่งขอบอาคารเพื่อโอกาสในการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
กลไกการยิงสองนัดแบบเบิร์สต์ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ? กระสุนสองนัดแรกจะยิงต่อเนื่องอย่างรวดเร็วด้วยความแม่นยำเป็นพิเศษก่อนที่จะเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบปกติ ช่วงเวลาความแม่นยำสูงนั้นจะคงอยู่ 0.15-0.2 วินาที ลดการชดเชยแรงถีบกลับในช่วงนี้ให้น้อยที่สุด จากนั้นใช้เทคนิคการควบคุมมาตรฐาน
ชุดอุปกรณ์เสริมที่ดีที่สุดสำหรับการควบคุมแรงถีบกลับคืออะไร? Compensator (ลดแรงถีบกลับ 25%), Vertical Grip (ความเสถียร), Tactical Stock (ปรับปรุงการควบคุม) ทางเลือก: Muzzle Brake เพื่อความเสถียรในการมองเห็น Extended Quickdraw Magazines เพื่อการรีโหลดที่เร็วขึ้น เป็นการตั้งค่าเมต้าที่ค่อนข้างมาตรฐาน
มันเปรียบเทียบกับ M416 ในเมต้าปัจจุบันอย่างไร? ความเสียหายเริ่มต้นแบบเบิร์สต์ที่เหนือกว่าผ่านความแม่นยำสองนัดเทียบกับประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอของ M416 ASM Abakan ให้รางวัลผู้เล่นที่มีทักษะด้วยศักยภาพความเสียหายที่สูงขึ้นในระหว่างการเริ่มการต่อสู้ M416 เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากกว่าด้วยแรงถีบกลับที่คาดเดาได้
ฉันควรเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าความไวแบบใด? กล้อง: สูงสุด 60-80% ADS: 40-60% (Red Dot), 20-40% (สโคปขยาย) ไจโรสโคป: 30-50% ของค่ามาตรฐาน อุปกรณ์ที่มีอัตรารีเฟรชสูง: เพิ่ม 10-15% หน้าจอขนาดใหญ่: เพิ่ม 10-20% ปรับจากนั้นตามความรู้สึก
โหมดการยิงใดที่เหมาะกับระยะการต่อสู้ที่แตกต่างกัน? ระยะใกล้ (0-30 ม.): อัตโนมัติเต็มรูปแบบเพื่อความเสียหายสูงสุด ระยะกลาง (30-100 ม.): ทั้งแบบเบิร์สต์และอัตโนมัติเต็มรูปแบบใช้ได้ – ขึ้นอยู่กับการเปิดเผยตัวของเป้าหมาย ระยะไกล (100 ม.+): ยิงทีละนัดเพื่อความแม่นยำ หรือยิงแบบเบิร์สต์ที่ควบคุมได้
ฉันจะฝึกควบคุมแรงถีบกลับอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร? 15-20 นาทีต่อวันโดยเน้นที่จังหวะการเปลี่ยนผ่าน การยิงสเปรย์บนกำแพงในระยะต่างๆ การฝึกยิงเป้าเคลื่อนที่ ติดตามเปอร์เซ็นต์ความแม่นยำและเวลาการกำจัดเพื่อติดตามความคืบหน้า ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าความเข้มข้นที่นี่