ทำความเข้าใจสูตรการคำนวณคะแนน COA IX
ระบบการคิดคะแนนของ COA IX จะคำนวณคะแนนทีมโดยนำคะแนน Hunter ที่สูงที่สุด × 2 แล้วบวกด้วยคะแนน Survivor ที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก การถ่วงน้ำหนักแบบ 2:1 นี้ทำให้ตำแหน่ง Hunter เป็นตำแหน่งที่มีอิทธิพลต่อคะแนนรวมมากที่สุด
ตัวอย่าง: Hunter ทำได้ 8,000 คะแนน + Survivor 4 คน คนละ 6,000 คะแนน = คะแนนรวม 40,000 คะแนน (8,000 × 2 + 24,000) เมื่อเทียบกับ Hunter ทำได้ 6,000 คะแนน + Survivor คนละ 7,000 คะแนน = 40,000 คะแนน (6,000 × 2 + 28,000) จะเห็นว่าแม้ Survivor จะทำคะแนนได้สูงกว่า แต่คะแนนรวมกลับเท่ากัน
สำหรับการปลดล็อกตัวละครและสกินที่ช่วยสร้างความได้เปรียบทางกลยุทธ์ เติม Echoes Identity V ราคาถูก สะดวก รวดเร็ว ผ่าน BitTopup พร้อมให้บริการธุรกรรมที่ปลอดภัยและส่งไว
การคำนวณคะแนนจากการแข่งขันจริง
แมตช์ทั่วไป (Quick Match): Hunter เฉลี่ย 1,200-1,500 + Survivor เฉลี่ย 800-1,000 = 5,600-7,000 คะแนนทีมต่อแมตช์ (1,500 × 2 + 4,000)

แมตช์จัดอันดับ (Ranked Match): Hunter เฉลี่ย 1,560-1,950 + Survivor เฉลี่ย 1,040-1,300 = 7,280-9,100 คะแนนทีม (1,950 × 2 + 5,200)
ทีมระดับท็อปในช่วง Sacred Sanctum สามารถสะสมคะแนนรวมได้ถึง 250,000-350,000 คะแนน จากการแข่งขันสูงสุด 60 แมตช์ต่อบทบาท โดยมีคะแนนสูงสุดตามทฤษฎีเกินกว่า 450,000 คะแนน ส่วนในช่วง Divine Procession ที่จำกัดเพียง 20 แมตช์ จะช่วยเพิ่มคะแนนได้อีก 120,000-180,000 คะแนน
ความแตกต่างของโครงสร้างการแข่งขัน
- การลงทะเบียนทีม: 1-7 ผู้เล่น โดยต้องมีอย่างน้อย 5 คนสำหรับรอบคัดเลือกออนไลน์
- Sacred Sanctum: ทุกวันเวลา 12:00-22:00 น., จำกัด 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท, รวมทั้งหมด 60 แมตช์
- Divine Procession: ทุกวันเวลา 19:00-21:00 น., จำกัด 5 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท, รวมทั้งหมด 20 แมตช์
- กำหนดการปิดรับสมัคร: 14 ม.ค. 2026 เวลา 09:00 น. UTC+8 (หรือ 13 ม.ค. เวลา 21:00 น. ตามเวลาประเทศไทย)
ระบบจะนับเฉพาะคะแนนสูงสุดตามจำนวนบทบาทที่กำหนดเท่านั้น สมาชิกคนที่ 6 และ 7 จึงมีไว้เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นทางกลยุทธ์โดยไม่ทำให้คะแนนรวมลดลง
กลยุทธ์สลับบทบาท Hunter×2
กลยุทธ์ Hunter×2 คือการใช้ประโยชน์จากตัวคูณ 2 เท่า โดยให้ผู้เล่นสลับกันเล่นระหว่างบทบาท Hunter และ Survivor แทนที่จะมี Hunter ถาวรเพียงคนเดียว ทีมจะใช้ผู้เล่นหลายคนที่สามารถทำผลงานได้ดีเยี่ยมในทั้งสองบทบาท เพื่อส่ง Hunter ที่แข็งแกร่งที่สุดลงในแต่ละแมตช์ในขณะที่ยังรักษาคะแนน Survivor ให้คงมาตรฐานไว้ได้
ความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์
ผู้เล่นสาย Flex (ยืดหยุ่น) ที่ทำได้ 1,800 คะแนนในฐานะ Hunter + 1,200 คะแนนในฐานะ Survivor จากการแข่งสองแมตช์ จะช่วยทำคะแนนให้ทีมได้ 4,800 คะแนน (1,800 × 2 + 1,200) ในขณะที่ Hunter สายตรงที่ทำได้ 1,500 คะแนนทั้งสองแมตช์จะทำได้ 6,000 คะแนน (1,500 × 2 × 2) ส่วน Survivor สายตรงที่ทำได้ 1,200 คะแนนสองครั้งจะทำได้เพียง 2,400 คะแนน
ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรม:
- ทีมแบบดั้งเดิม: Hunter 1,600 + Survivor สี่คน คนละ 1,100 = 7,600 คะแนนต่อแมตช์ (1,600 × 2 + 4,400)
- ทีมแบบสลับบทบาท: ผู้เล่นสามคนสลับกันเล่น Hunter 1,750 + Survivor 1,050 = 8,300 คะแนนต่อแมตช์ (1,750 × 2 + 4,200)
- ความได้เปรียบ: 700 คะแนน/แมตช์ × 60 แมตช์ = คะแนนเพิ่มเติมถึง 42,000 คะแนน

ขั้นตอนการดำเนินการ
การเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน
- การประเมินทักษะ: ทดสอบความชำนาญในการเล่น Hunter ของสมาชิกแต่ละคนกับตัวละครอย่างน้อย 5 ตัวในการซ้อมทีม (Scrim) โดยเก็บสถิติคะแนนเฉลี่ยจากการเล่น Hunter แต่ละตัวมากกว่า 10 แมตช์
- การประเมิน Survivor: ผู้เล่นสาย Flex ควรทำคะแนน Survivor ให้ได้ 80-90% ของผู้เล่นสาย Survivor โดยเฉพาะ (เช่น 900 คะแนน เทียบกับ 1,100 คะแนน ถือว่ายอมรับได้หากคะแนน Hunter อยู่ที่ 1,800)
- ตารางมอบหมายแมตช์: บันทึกข้อมูลคู่ผสมระหว่าง Hunter และแผนที่ที่ผู้เล่น Flex แต่ละคนถนัดที่สุด รวมถึงผลงานเมื่อเจอกับกลยุทธ์เฉพาะทางหรือสถานการณ์ที่กดดัน
ช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด
Sacred Sanctum: 12:00-22:00 น. ทุกวัน, จำกัด 6 แมตช์ต่อบทบาท
- เวลารอคิว: 2-3 นาที (Hunter), น้อยกว่า 1 นาที (Survivor)
- การสะสมคะแนน: 4,800-6,000 ต่อชั่วโมง (Hunter), 4,000-5,000 ต่อชั่วโมง (Survivor)
Divine Procession: 19:00-21:00 น. ทุกวัน, จำกัด 5 แมตช์ต่อบทบาท
- ช่วงเวลาที่สั้นลงทำให้เกิดความกดดันสูงขึ้น
- การมอบหมายบทบาทในแต่ละแมตช์มีผลกระทบที่สำคัญมาก
ระเบียบการสื่อสาร:
- กำหนดตัวผู้ตัดสินใจหลัก (Shot-caller) ในการมอบหมายบทบาท
- เตรียมแผนสำรองสำหรับการมอบหมายบทบาท
- รักษาความยืดหยุ่นตามรูปแบบการเล่นของคู่ต่อสู้
ข้อกำหนดด้านตัวละคร (Character Pool)
Hunter ที่ต้องชำนาญ
ผู้เล่นสาย Flex จำเป็นต้องเล่น Hunter ได้อย่างน้อย 3 ตัวที่ครอบคลุมสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน:
- สายไล่ล่า (Chase): The Ripper, Geisha
- สายคุมเก้าอี้/คุมพื้นที่ (Camp-control): Sculptor, Clerk
- สายเคลื่อนที่ไว (Mobility): Nightmare, Violinist

ตัวเลือกสำหรับมือใหม่:
- Sculptor: คุมเก้าอี้ได้แข็งแกร่ง กลไกการเล่นไม่ซับซ้อนจนเกินไป
- Clerk: กดดันแผนที่ผ่านร่างแยก มีกลไกการไล่ล่าที่เข้าใจง่าย
ตัวเลือกสำหรับผู้เล่นระดับสูง:
- Violinist, Nightmare: ทำคะแนนได้ดีเยี่ยมจากการปิดเกมที่รวดเร็ว และมีโอกาสกำจัดผู้เล่นได้หลายคนพร้อมกัน
ตัวละคร Survivor
ผู้เล่นสาย Flex ต้องเล่น Survivor ได้ 4 ตัวขึ้นไปที่ครอบคลุมหน้าที่หลัก:
- สายปั่นไฟ (Decoder): "Prisoner", Mechanic
- สายช่วยเพื่อน (Rescuer): Mercenary, Grave Keeper
- สายจู๊ด (Kiter): Forward, Wildling
- สายสนับสนุน (Support): Seer, "Psychologist"
ตัวละครแนะนำสำหรับผู้เล่น Flex:
- Seer: การกะจังหวะใช้นกฮูกจะได้เปรียบหากผู้เล่นมีความเข้าใจในมุมมองของ Hunter
- "Psychologist": การบริหารค่าความเจ็บปวด (Patience) จะทำได้ดีขึ้นหากมีความรู้เรื่อง Hunter
ตัวละครที่ควรเลี่ยงในช่วงแรก:
- Acrobat, Batter, Entomologist: มีกลไกเฉพาะตัวที่ต้องใช้เวลาฝึกฝนอย่างหนัก
กลยุทธ์การจัดองค์ประกอบทีม
โครงสร้างทีมที่เหมาะสมที่สุด
ขั้นต่ำ 5 ผู้เล่น (รอบคัดเลือกออนไลน์):
- ผู้เล่น Flex ระดับอีลิท 2 คน (สลับกันทำหน้าที่ Hunter หลัก)
- ผู้เล่น Hunter สายตรง 1 คน (ตัวสำรอง)
- ผู้เล่น Survivor สายตรง 2 คน (เพื่อรักษาคะแนนระดับท็อปให้คงที่)
สูงสุด 7 ผู้เล่น:
- เพิ่มผู้เล่นเฉพาะทางสำหรับ Hunter บางตัว, แผนที่เฉพาะ หรือเพื่อแก้ทางกลยุทธ์คู่ต่อสู้
- สมาชิกที่เพิ่มมาไม่จำเป็นต้องมีความสามารถสาย Flex เต็มตัว
การรักษาสมดุลระหว่างผู้เล่นสายตรงและสาย Flex
โดยปกติแล้วผู้เล่นสายตรงจะทำผลงานได้ดีกว่าสาย Flex ประมาณ 10-15% ในบทบาทที่ตนเองถนัด อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นสาย Flex จะช่วยสร้างความไม่แน่นอนทางกลยุทธ์และการปรับตัวตามสถานการณ์ได้ดีกว่า
กฎเหล็ก: ระบบจะนับเฉพาะคะแนน Survivor ที่ดีที่สุด 4 อันดับแรกเท่านั้น หากผู้เล่น Flex คนที่ 3 ของคุณทำคะแนนได้น้อยกว่าผู้เล่น Survivor สายตรงคนที่ 4 อย่างต่อเนื่อง พวกเขาจะไม่มีส่วนช่วยเพิ่มคะแนนเลยไม่ว่าจะพยายามมากแค่ไหนก็ตาม
การแก้ทางเมื่อคู่ต่อสู้คาดเดาแผน
- ใช้ข้อมูลลวงในการซ้อมทีมแบบสาธารณะ
- ให้ผู้เล่นคนอื่นรับบท Hunter แทนคนที่วางแผนไว้ในแมตช์สำคัญ
- รักษาความยืดหยุ่นที่แท้จริง โดยให้สมาชิกหลายคนสามารถเล่น Hunter ได้อย่างสูสีในทุกแผนที่
- ตัดสินใจมอบหมายบทบาทหลังจากเห็นการจัดทีมของคู่ต่อสู้แล้วเท่านั้น
กลยุทธ์การทำคะแนนให้ได้สูงสุด
การติดตามคะแนนแบบเรียลไทม์
มอบหมายให้สมาชิกหนึ่งคนคอยติดตามคะแนนสะสมหลังจากจบแต่ละแมตช์
เกณฑ์มาตรฐานสำหรับ Sacred Sanctum (สูงสุด 60 แมตช์):
- หลังผ่านไป 20 แมตช์: 80,000-120,000 คะแนน
- หลังผ่านไป 40 แมตช์: 160,000-240,000 คะแนน
วิธีการคำนวณอย่างรวดเร็ว:
- คะแนน Hunter เฉลี่ย × 120 (60 แมตช์ × ตัวคูณ 2)
- คะแนน Survivor เฉลี่ย × 240 (60 แมตช์ × ผู้เล่น 4 คน)
ตัวอย่าง: ผู้เล่น Flex เฉลี่ย 1,650 ในฐานะ Hunter + Survivor ท็อป 4 เฉลี่ย 1,150 = คะแนนรวมที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 474,000 คะแนน (1,650 × 120 + 1,150 × 240)
เกณฑ์การผ่านเข้ารอบ:
- Leviathan Shore: ทีมท็อป 100
- โซนญี่ปุ่น: 5-6 ทีม
- โซน NA-EU และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้: โซนละ 8 ทีมเข้าสู่รอบคัดเลือกออนไลน์
การประสานงานคุมเครื่องปั่นไฟเชิงรุก
ผู้เล่นสาย Flex จะมีสัญชาตญาณในการคาดเดาการตัดสินใจของคู่ต่อสู้ได้ดีกว่า:
- ในฐานะ Hunter: เข้าใจกลยุทธ์ที่ Survivor มักใช้เมื่อจวนตัว แยกแยะรูปแบบการเสี่ยงช่วยเพื่อนกับการยอมสละเพื่อนได้แม่นยำ
- ในฐานะ Survivor: คาดการณ์คูลดาวน์สกิลของ Hunter, คำนวณความเร็วการเคลื่อนที่ และประเมินจังหวะการไล่ล่าที่คุ้มค่าที่สุด
มุมมองที่ครอบคลุมทั้งสองบทบาทนี้จะช่วยยกระดับฝีมือการเล่นในทั้งสองตำแหน่งให้สูงขึ้น
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดในการดำเนินการ
- คิดไปเองว่าฝีมือจะดีขึ้นโดยอัตโนมัติ: การสลับบทบาทที่ไม่มีประสิทธิภาพมักทำให้คะแนนลดลง 20-30% เมื่อผู้เล่นต้องเล่นในบทบาทที่ไม่ถนัด
- การสื่อสารล้มเหลว: ความสับสนนำไปสู่การเลือกตัวละครผิด, การจัดทีมที่ไม่เข้ากัน หรือการเลือก Build/Persona ที่ไม่เหมาะสม
- ความกดดันทางจิตวิทยา: ความวิตกกังวลในแมตช์ที่มีเดิมพันสูงอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการควบคุม (Mechanical errors)
วิธีแก้ไข: ใช้รายการตรวจสอบ (Checklist) ก่อนเริ่มแมตช์อย่างเคร่งครัด เพื่อยืนยันการมอบหมายบทบาท, การเลือกตัวละคร และ Persona ก่อนกดเริ่มคิว
การพึ่งพากลยุทธ์มากเกินไปโดยขาดพื้นฐาน
การสลับบทบาทช่วยขยายขีดความสามารถที่มีอยู่เดิม แต่ไม่สามารถชดเชยทักษะการควบคุมที่แย่, การอ่านเกมที่อ่อนแอ หรือความรู้เรื่องตัวละครที่ไม่เพียงพอได้
ความสมดุลในการฝึกซ้อม:
- 70% พัฒนาทักษะพื้นฐาน
- 30% ประสานงานการสลับบทบาท
ทีมที่สลับสัดส่วนนี้มักจะไปถึงทางตันอย่างรวดเร็วเมื่อต้องเจอกับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะการเล่นที่เหนือกว่า
รายการตรวจสอบการเตรียมตัวรอบชิงชนะเลิศ
วันที่สำคัญ
- 8 ม.ค. 2026: ปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ 08:00 น. UTC+8 (240 นาที) เพื่อเปลี่ยนผ่านจาก Sacred Sanctum เข้าสู่ Divine Procession
- 9 ม.ค. 2026: วิเคราะห์ข้อมูลจากช่วง Sacred Sanctum ให้เสร็จสิ้น
- 8-22 ม.ค. 2026: ช่วง Divine Procession
- 22-29 ม.ค. 2026: รอบชิงชนะเลิศ Radiant Altar
ลำดับความสำคัญในการซ้อมทีม (Scrim)
เน้นช่วงเวลา 19:00-21:00 น. เพื่อจำลองสถานการณ์ใน Divine Procession:
- ฝึกในแมตช์ที่สูสีซึ่งคะแนนเพียง 500-1,000 คะแนนตัดสินผลแพ้ชนะ
- สถานการณ์ที่ต้องพลิกเกมซึ่งจำเป็นต้องใช้ Hunter ที่แข็งแกร่งที่สุด
- สถานการณ์เฉพาะในแต่ละแผนที่ซึ่งผู้เล่น Flex สามารถทำผลงานได้โดดเด่นกว่าปกติ
เกณฑ์การตัดสินใจ: สลับบทบาทเมื่อคาดการณ์ว่าคะแนนจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 10%; คงบทบาทเดิมไว้เมื่อผลงานเป็นไปตามหรือเกินเป้าหมาย
การวางแผนสำรอง
สร้างความลึกให้กับรายชื่อผู้เล่นเพื่อการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว:
- กลยุทธ์เน้น Hunter: มีผู้เล่น Hunter ที่มีความสามารถหลายคน
- กลยุทธ์เน้น Survivor: มีผู้เล่น Survivor สายตรงที่แข็งแกร่ง
- แนวทางแบบสมดุล: มีแผนการเล่นสำรองที่บันทึกไว้อย่างชัดเจน
ข้อมูลเชิงลึกสำหรับการแข่งขันระดับสูง
สงครามจิตวิทยา
ทีมระดับอีลิทมักจะโชว์ผู้เล่น Hunter หลายคนในช่วงรอบแรกๆ เพื่อสร้างความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสามารถที่แท้จริง ทำให้คู่ต่อสู้เสียเวลาเตรียมตัวไปกับกลยุทธ์ลวง ในขณะที่แผนการเล่นจริงสำหรับรอบชิงชนะเลิศยังคงถูกปิดเป็นความลับ
ข้อแลกเปลี่ยน: ยอมรับผลงานที่ไม่เต็มที่ในช่วงแรกเพื่อรักษาความลับทางกลยุทธ์ไว้สำหรับแมตช์สำคัญ
การเพิ่มประสิทธิภาพตามแผนที่
ติดตามคะแนนเฉลี่ยของผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละแผนที่ทั้งสองบทบาท
ตัวอย่าง: ผู้เล่น A ทำคะแนนเฉลี่ยได้ 1,900 ในฐานะ Hunter ที่แผนที่ Lakeside Village แต่ได้เพียง 1,500 ที่ Moonlit River Park; ส่วนผู้เล่น B มีสถิติตรงกันข้าม ให้มอบหมายบทบาท Hunter ตามแผนที่ที่เลือกเพื่อเพิ่มคะแนนอีก 200-400 คะแนนต่อแมตช์

ระเบียบการเฉพาะแผนที่:
- แผนที่ที่ปั่นไฟไว (Cipher rush): มอบหมาย Hunter ให้กับผู้เล่นที่กดดันเกมช่วงต้นได้ดีที่สุด
- แผนที่ที่มีเส้นทางจู๊ดแข็งแกร่ง: มอบหมาย Hunter ให้กับผู้เล่นที่มีทักษะการไล่ล่าเหนือชั้น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
สูตรการคำนวณคะแนน COA IX คิดอย่างไร?
คะแนน Hunter ที่สูงที่สุด × 2 + ผลรวมของคะแนน Survivor ที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก ตัวอย่าง: Hunter 8,000 + Survivor สี่คน คนละ 6,000 = รวม 40,000 คะแนน (8,000 × 2 + 24,000)
กลยุทธ์สลับบทบาท Hunter×2 คืออะไร?
คือการที่สมาชิกในทีมหลายคนสลับกันเล่นบทบาท Hunter และ Survivor ในแต่ละแมตช์ โดยส่งผู้เล่น Hunter ที่เก่งที่สุดลงแข่งตามความเหมาะสมของแผนที่, การจัดทีมของคู่ต่อสู้ และฟอร์มการเล่นในขณะนั้น
ทีมควรใช้การสลับบทบาทเมื่อใด?
เมื่อมีผู้เล่น 2-3 คนที่ทำคะแนนได้ 80-90% ของผู้เล่นสายตรงในทั้งสองบทบาท, เมื่อความได้เปรียบของแผนที่เอื้อต่อผู้เล่นที่ต่างกัน และเมื่อคาดการณ์ว่าคะแนนจะเพิ่มขึ้นเกิน 10% ควรหลีกเลี่ยงหากทำให้เกิดความสับสน ความกังวล หรือเมื่อผู้เล่นสายตรงทำผลงานได้เกินเป้าหมายอยู่แล้ว
การสลับบทบาทช่วยเพิ่มคะแนนได้มากแค่ไหน?
ประมาณ 500-1,000 คะแนนต่อแมตช์ ซึ่งสะสมได้ถึง 30,000-60,000 คะแนนตลอดการแข่ง 60 แมตช์ หากได้เปรียบ 700 คะแนนต่อแมตช์ × 60 แมตช์ จะเท่ากับคะแนนพิเศษถึง 42,000 คะแนน
ต้องมีตัวละครในคลังมากแค่ไหน?
อย่างน้อย Hunter 3 ตัว (สายไล่ล่า, สายคุมพื้นที่, สายเคลื่อนที่ไว) + Survivor 4 ตัว (สายปั่นไฟ, สายช่วยเพื่อน, สายจู๊ด, สายสนับสนุน) สำหรับผู้เล่น Flex ระดับอีลิทควรขยายเป็น Hunter 5 ตัวขึ้นไป และ Survivor 6 ตัวขึ้นไป
กฎการคิดคะแนนรอบชิงชนะเลิศต่างจากรอบคัดเลือกอย่างไร?
สูตรหลักยังคงเหมือนเดิม แต่ขีดจำกัดจำนวนแมตช์ต่างกัน: Sacred Sanctum แข่งได้ 60 แมตช์ต่อบทบาท (31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026); Divine Procession จำกัดที่ 20 แมตช์ต่อบทบาท (8-22 ม.ค. 2026) ในช่วงเวลา 19:00-21:00 น.
พร้อมที่จะครองสนาม COA IX ด้วยทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดีแล้วหรือยัง? สำหรับการ เติม Echoes Identity V ราคาถูก BitTopup พร้อมมอบการเข้าถึงตัวละครพรีเมียมและสกินที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นสาย Flex ในการแข่งขันทันที ธุรกรรมปลอดภัย ราคาคุ้มค่า พร้อมการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง—เสริมความแกร่งให้ทีมของคุณก่อนรอบชิงชนะเลิศวันที่ 29 ม.ค. 2026 นี้


















