การเปลี่ยนแปลงระบบ Conqueror ปี 2026
Conqueror (ผู้พิชิต) คือแรงก์ที่เอ็กซ์คลูซีฟที่สุดของ PUBG Mobile โดยจำกัดเพียง 500 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคในแต่ละโหมดเท่านั้น ซึ่งจะมีการแยกรายชื่อท็อป 500 สำหรับโหมด Solo TPP/FPP, Duo TPP/FPP และ Squad TPP/FPP ต่างจากแรงก์ระดับล่างที่มีเกณฑ์คะแนน RP ตายตัว การขึ้นสู่ Conqueror ขึ้นอยู่กับอันดับของคุณเมื่อเทียบกับผู้เล่นคนอื่นโดยเฉพาะ
ในปี 2026 ยังคงรักษาวงรอบซีซันละสองเดือนพร้อมการรีเซ็ตที่คาดการณ์ได้ แต่ละซีซันจะแยกการทำงานอิสระตามโหมดการเล่น ดังนั้นแรงก์ Squad Conqueror ของคุณจะไม่ส่งผลต่ออันดับในโหมด Solo
สำหรับการไต่แรงก์อย่างจริงจัง ควรเตรียม UC ให้พร้อมสำหรับสิทธิประโยชน์ของ Royale Pass และบัตรป้องกันคะแนน การ เติม UC PUBG Mobile ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับ UC ทันทีในราคาที่คุ้มค่า
อธิบายระดับแรงก์ Conqueror
Conqueror คือแรงก์ระดับที่ 8 โดยเรียงลำดับจาก: Bronze > Silver > Gold > Platinum > Diamond > Crown > Ace > Conqueror การขึ้นสู่ Ace ต้องมีคะแนน 4200+ RP แต่ Conqueror ต้องการทั้งคะแนน RP ที่สูงและต้องติด 500 อันดับแรกด้วย คะแนน RP ขั้นต่ำนั้นแตกต่างกันอย่างมาก โดยในซีซัน 8 เคยบันทึกไว้ที่ 4675 RP แต่ในเซิร์ฟเวอร์ที่มีการแข่งขันสูงอย่างเอเชีย มักจะพุ่งสูงเกิน 5500 RP ในช่วงท้ายซีซัน
ระบบจะอัปเดตการตรวจสอบทุก 24 ชั่วโมงในเวลา 00:20 UTC เพื่อคำนวณท็อป 500 ใหม่ตามคะแนน RP ปัจจุบัน สถานะของคุณจะยังไม่คงที่จนกว่าคุณจะเล่นเพิ่มอีก 5 แมตช์หลังจากติดท็อป 500 แล้ว แมตช์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องชนะ เพียงแค่เล่นให้จบเพื่อล็อกสิทธิ์ในการรับกรอบแรงก์
การเปลี่ยนแปลงกฎในปี 2026
ขณะนี้ผู้เล่นระดับ Conqueror จะถูกปรับลดแรงก์ลงไปอยู่ที่ Platinum I หรือ II เสมอ ขึ้นอยู่กับคะแนน RP เมื่อจบซีซัน โดย Ace 6 ดาวขึ้นไปจะรีเซ็ตไปที่ Platinum I, Ace 1-6 ดาวไปที่ Platinum II, Crown I ลดไปที่ Platinum III, Crown II-III ไปที่ Platinum IV และ Crown IV-V ไปที่ Platinum V การไต่จาก Platinum กลับไปที่ Crown มักต้องใช้การเล่นประมาณ 15-25 แมตช์
Conqueror vs Ace Dominator
Ace Dominator (5199+ RP) และ Ace Master (4699+ RP) เป็นระดับความสำเร็จที่มีเกณฑ์คะแนนตายตัวและต้องผ่านแมตช์เลื่อนขั้น ซึ่งเป็นการการันตีแรงก์ตามคะแนน RP ส่วนตัวเท่านั้น ผู้เล่นที่มีคะแนน 5500 RP อาจครองแรงก์ Ace Dominator แต่ไม่ติด Conqueror หากมีผู้เล่นคนอื่นอีก 500 คนที่มีคะแนนสูงกว่าเกณฑ์นั้น
เอฟเฟกต์ทีมระดับ Mythic จะเปิดใช้งานเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมระดับ Conqueror ซึ่งช่วยสร้างความโดดเด่นทางสายตา เอฟเฟกต์นี้จะไม่ใช้กับ Ace Dominator ทำให้ Conqueror ยังคงมีความสง่างามมากกว่า
กลไกกระดานผู้นำท็อป 500
กระดานผู้นำจะอัปเดตเวลา 00:20 UTC โดยไม่คำนึงถึงเขตเวลา การตรวจสอบรายวันหมายความว่าอันดับจะมีความผันผวนอย่างมาก โดยปกติเกณฑ์คะแนนจะเพิ่มขึ้นประมาณ 50-100 RP ต่อวันในช่วงที่มีการแข่งขันสูง
การแข่งขันในช่วงท้ายซีซันจะดุเดือดขึ้นอย่างมาก โดยบางเซิร์ฟเวอร์อาจมีคะแนนเพิ่มขึ้นถึง 150-200 RP ต่อวันในสัปดาห์สุดท้าย การพยายามไต่แรงก์ในช่วง 48 ชั่วโมงสุดท้ายแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เว้นแต่คุณจะมีคะแนนห่างจากจุดตัดเพียง 200-300 RP
กลไกการรีเซ็ตซีซัน
Season Ascension คือการรีเซ็ตแรงก์แบบ Soft Reset ของ PUBG Mobile เพื่อรักษาความต่อเนื่องของความก้าวหน้าในขณะที่สร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันใหม่ การรีเซ็ตจะแยกตามแต่ละโหมด โดยแรงก์ Squad Conqueror จะไม่มีผลต่อการรีเซ็ตในโหมด Solo
การทำงานของ Season Ascension
การเลื่อนระดับ (Ascension) จะดำเนินการโดยอัตโนมัติในวันที่กำหนดรีเซ็ต ระบบจะคำนวณแรงก์สูงสุดที่คุณทำได้ในแต่ละโหมด จากนั้นจะใช้สูตรการลดระดับที่กำหนดไว้ ผู้เล่นระดับ Conqueror และ Ace ระดับสูงจะลดไปอยู่ที่ Platinum I/II ส่วนแรงก์ที่ต่ำกว่าจะถูกรีเซ็ตในสัดส่วนที่น้อยกว่า
การเปลี่ยนผ่านจะเกิดขึ้นเวลา 00:00 UTC ในวันที่รีเซ็ต สถิติของซีซันก่อนหน้าจะถูกย้ายไปยังบันทึกประวัติ แต่จะไม่มีผลต่อการจับคู่เข้าแข่งขัน (Matchmaking) ในปัจจุบัน
Soft Reset vs Hard Reset
Soft Reset ช่วยรักษาการกระจายฝีมือของผู้เล่นผ่านจุดเริ่มต้นที่แบ่งตามระดับ อดีต Conqueror ที่อยู่ที่ Platinum I จะได้เจอกับผู้เล่นฝีมือสูงคนอื่นๆ ที่กำลังไต่กลับจาก Ace และ Crown ทำให้แมตช์ช่วงต้นซีซันมีความเข้มข้น
การไต่จาก Platinum I กลับไป Crown ต้องใช้ประมาณ 15-25 แมตช์ด้วยอัตราการชนะที่ดี เมื่อเทียบกับ 60-80 แมตช์หากเป็นการรีเซ็ตแบบ Hard Reset ไปที่ Bronze
การคำนวณ RP ระหว่างการรีเซ็ต
สูตรการรีเซ็ตจะใช้การกำหนดระดับแรงก์ตายตัว โดยไม่คำนึงถึงคะแนน RP ที่แน่นอนภายในระดับ Conqueror ผู้เล่นที่มี 5000 RP จะถูกรีเซ็ตไปที่ Platinum I/II เช่นเดียวกับผู้เล่นที่มี 6500 RP การมีคะแนน RP เกินความจำเป็นไม่มีข้อได้เปรียบอื่นนอกจากการรักษาอันดับท็อป 500 เมื่อคุณได้รับกรอบแรงก์แล้ว คะแนน RP ส่วนเกินจะไม่ถูกนำไปสะสมต่อ
แรงก์เริ่มต้นตามแรงก์ซีซันก่อนหน้า

- Conqueror/Ace 6 ดาวขึ้นไป → Platinum I
- Ace 1-6 ดาว → Platinum II
- Crown I → Platinum III
- Crown II-III → Platinum IV
- Crown IV-V → Platinum V
Platinum I จะเป็นระดับที่มีการแข่งขันหนาแน่นที่สุด เนื่องจากผู้เล่นระดับอีลิทหลายร้อยคนต้องแข่งขันกันเพื่อไต่แรงก์กลับอย่างรวดเร็ว ทั้งนี้ระบบป้องกันแรงก์จะไม่ทำงานในช่วงรีเซ็ต แรงก์เริ่มต้นจะถูกกำหนดตายตัว
รางวัล Conqueror ถาวร
กรอบ Conqueror จะคงอยู่ตลอดไปในทุกซีซันในอนาคต โดยไม่คำนึงถึงผลงานหลังจากนั้น เมื่อคุณเล่นครบ 5 แมตช์ตามเงื่อนไขและซีซันสิ้นสุดลง กรอบจะถูกย้ายไปยังส่วนการปรับแต่งอวตารอย่างถาวร
กรอบจากหลายซีซันสามารถสะสมได้ ผู้เล่นที่ได้ Conqueror ในซีซัน 15, 18 และ 22 จะมีกรอบที่แตกต่างกันสามแบบ ระบบจะบันทึกทุกความสำเร็จในทุกโหมดการเล่น
ความถาวรของกรอบแรงก์
การรับรางวัลต้องมีการดำเนินการด้วยตนเอง การติดท็อป 500 เพียงอย่างเดียวจะไม่ได้รับกรอบโดยอัตโนมัติ คุณต้องเล่นให้ครบ 5 แมตช์ในขณะที่ยังรักษาฐานะ Conqueror เพื่อล็อกสิทธิ์ หากคุณหลุดจาก 500 อันดับแรกก่อนเล่นครบ 5 แมตช์ ความคืบหน้าจะถูกรีเซ็ต
หลังจากเล่นครบ 5 แมตช์แล้ว คุณจะได้รับกรอบแน่นอนไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น คุณสามารถลดระดับไปอยู่ Crown, Diamond หรือหยุดเล่นไปเลยก็ได้ กรอบจะถูกล็อกไว้ให้คุณเมื่อซีซันจบลง สิ่งนี้ทำให้เกิดกลยุทธ์ "ล็อกแล้วหยุด" (Lock and Stop)
นามบัตรและขอบชื่อ
นามบัตร (Title Cards) ของ Conqueror เป็นของตกแต่งถาวรเพิ่มเติมจากกรอบหลัก นามบัตรจะแสดงซีซันและโหมดที่ทำสำเร็จ เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างความสำเร็จในโหมด Solo, Duo และ Squad
ขอบอวตารจะคงอยู่ถาวร ช่วยให้ปรับแต่งโปรไฟล์ได้หลายชั้น บางซีซันอาจมีขอบแบบเคลื่อนไหวพร้อมเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลพิเศษ
เหรียญตราความสำเร็จ
ส่วนความสำเร็จในโปรไฟล์จะบันทึกทุกซีซันที่เป็น Conqueror พร้อมระบุหมายเลขซีซัน โหมด และเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร การติดตามสถิติจะเก็บข้อมูล RP สูงสุด อันดับสุดท้ายบนกระดานผู้นำ และจำนวนแมตช์ที่เล่นไว้
การเข้าถึงกรอบประวัติศาสตร์
ไปที่ โปรไฟล์ → กรอบอวตาร เพื่อดูคอลเลกชันทั้งหมด อินเทอร์เฟซจะแสดงกรอบตามลำดับเวลาพร้อมตัวอย่างภาพ คุณสามารถสวมใส่กรอบใดก็ได้ทันที ซึ่งจะแสดงผลในโปรไฟล์ ล็อบบี้ และ ID ในเกม โดยสามารถเปลี่ยนได้อิสระไม่มีข้อจำกัด

สิ่งที่จะถูกรีเซ็ตในทุกซีซัน
คะแนนแรงก์ (Rank Points) จะถูกคำนวณใหม่ทั้งหมด Platinum I จะเริ่มต้นที่ 2400-2600 RP ซึ่งต้องรีบสะสมคะแนนเพื่อก้าวหน้าต่อ การสร้างคะแนนจาก Platinum กลับไปสู่ระดับ Conqueror (4500-6000+ RP) ภายในสองเดือนถือเป็นความท้าทายหลัก
อันดับบนกระดานผู้นำจะถูกล้างทั้งหมด อดีต Conqueror จะไม่มีข้อได้เปรียบด้านอันดับ ทุกคนเริ่มต้นที่ศูนย์ และอันดับจะถูกกำหนดโดยผลงานในซีซันใหม่เท่านั้น
การรีเซ็ต RP สู่แรงก์ฐาน
RP เริ่มต้นจะสอดคล้องกับแรงก์ฐานที่ถูกรีเซ็ต: Platinum I ประมาณ 2400 RP, Platinum II ประมาณ 2200 RP อดีต Conqueror จะเริ่มนำหน้าอดีตผู้เล่น Crown ประมาณ 200-400 RP
ผู้เล่นที่จบซีซันด้วย 6000 RP ในระดับ Conqueror จะไม่ได้รับคะแนนสะสมเพิ่มเติมนอกเหนือจากตำแหน่งเริ่มต้นที่ Platinum I/II
การล้างกระดานผู้นำ
ท็อป 500 จะว่างเปล่าเมื่อรีเซ็ตซีซัน เพื่อสร้างโอกาสที่เท่าเทียมกัน ผู้เล่นกลุ่มแรกที่ทำคะแนนถึงเกณฑ์ Conqueror จะได้ครองอันดับในช่วงแรก แม้ว่าอันดับเหล่านี้จะยังไม่คงที่ก็ตาม
กระดานผู้นำในช่วงต้นจะเริ่มนิ่งภายใน 7-10 วัน เกณฑ์เริ่มต้นจะอยู่ที่ 4200-4500 RP แต่จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
การนำฉายาที่ใช้งานอยู่ออก
ฉายา Conqueror จะถูกนำออกเมื่อรีเซ็ต แม้คุณจะรักษากรอบถาวรไว้ได้ แต่ฉายา Conqueror ที่แสดงผลแบบสดจะหายไปจนกว่าคุณจะติดท็อป 500 อีกครั้งในซีซันใหม่
การนำฉายาออกส่งผลต่อเอฟเฟกต์ทีมระดับ Mythic ซึ่งจะเปิดใช้งานเฉพาะกับผู้เล่นที่อยู่ในแรงก์ Conqueror ปัจจุบันเท่านั้น กรอบถาวรจากซีซัน 22 จะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ Mythic ในซีซัน 23 เว้นแต่คุณจะทำแรงก์ Conqueror ได้อีกครั้ง
การปรับเปลี่ยนการจับคู่เข้าแข่งขัน
อัลกอริทึมจะปรับเทียบใหม่เมื่อรีเซ็ต โดยจะสร้างแมตช์ตามแรงก์ใหม่ ผู้เล่น Platinum I จะได้เจอกับคู่ต่อสู้ระดับ Platinum คนอื่นๆ แม้ว่าหลายคนจะเป็นอดีต Conqueror ก็ตาม สิ่งนี้ทำให้แมตช์ในระดับ Platinum/Diamond ช่วงสัปดาห์แรกมีความท้าทายสูงเป็นพิเศษ
ความดุเดือดจะเริ่มเข้าสู่ภาวะปกติเมื่อผู้เล่นกระจายตัวไปตามแรงก์ต่างๆ ภายในสัปดาห์ที่สองหรือสาม ระดับ Diamond จะกลับสู่ความยากตามปกติ
ช่วงเวลาที่เหมาะสมในการไต่แรงก์ปี 2026
การวางแผนเรื่องเวลาเป็นสิ่งสำคัญไม่แพ้ฝีมือ ช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดคือ 7-10 วันก่อนจบซีซัน ซึ่งเป็นช่วงที่เกณฑ์คะแนนเริ่มนิ่งและการเพิ่มขึ้นของคะแนนรายวันเริ่มช้าลง การไต่แรงก์เร็วเกินไปเสี่ยงต่อการเสียแรงเปล่าเพราะเกณฑ์คะแนนจะพุ่งสูงขึ้นมาก ส่วนการไต่ช้าเกินไปจะสร้างความกดดันเรื่องเวลา
การเพิ่มขึ้นของเกณฑ์คะแนน 50-100 RP ต่อวันในช่วงกลางซีซันถือเป็นความท้าทาย ผู้เล่นที่อยู่อันดับ 450 ด้วยคะแนน 5000 RP ในสัปดาห์ที่ห้า อาจตกไปอยู่อันดับ 600 ด้วยคะแนน 5200 RP ในสัปดาห์ที่เจ็ด แม้จะทำคะแนนเพิ่มได้ถึง 200 RP ก็ตาม
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามี UC เพียงพอสำหรับการไต่แรงก์ ซื้อ UC PUBG Mobile ผ่าน BitTopup เพื่อรับสิทธิประโยชน์จาก Royale Pass และการป้องกันแรงก์
ช่วงต้นซีซัน (สัปดาห์ที่ 1-3)
ข้อดี: ความต้องการคะแนน RP สัมบูรณ์ต่ำกว่า โดยเกณฑ์เริ่มต้นที่ 4200-4500 RP เทียบกับช่วงท้ายซีซันที่ 5500-6500 RP มีโอกาสเป็น Conqueror ได้ภายใน 10-15 วัน
ข้อเสีย: ต้องรักษาอันดับอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาที่เหลือของซีซัน การเพิ่มขึ้นของคะแนน 50-100 RP ต่อวันหมายความว่าต้องเล่นเป็นประจำเพื่อรักษาอันดับ ผู้เล่นที่ได้ Conqueror ในสัปดาห์ที่สองด้วยคะแนน 4500 RP อาจต้องทำถึง 5500+ RP เมื่อจบซีซัน
สภาพแวดล้อมการแข่งขันจะเต็มไปด้วยผู้เล่นฝีมือสูง แมตช์ระดับ Platinum/Diamond จะมีอดีต Conqueror จำนวนมาก ทำให้การไต่แรงก์ยากกว่าปกติ
ช่วงกลางซีซัน (สัปดาห์ที่ 4-7)
เป็นช่วงที่มีการแข่งขันเข้มข้นที่สุดเนื่องจากผู้เล่นที่จริงจังเริ่มไต่แรงก์หลัก เกณฑ์คะแนนเพิ่มขึ้นเร็วที่สุด โดยบางเซิร์ฟเวอร์อาจเพิ่มขึ้นถึง 100-150 RP ต่อวัน
ข้อได้เปรียบ: เห็นเกณฑ์คะแนนที่ชัดเจนขึ้น หากเกณฑ์อยู่ที่ 5200 RP ในสัปดาห์ที่ห้าและเพิ่มขึ้นวันละ 80 RP อย่างต่อเนื่อง คุณสามารถคาดการณ์ได้ว่าต้องทำคะแนนให้ถึง 5600-5800 RP เมื่อจบซีซัน
การกระจายฝีมือผู้เล่นเริ่มเข้าสู่ภาวะปกติ อดีต Conqueror ส่วนใหญ่จะไปรวมตัวกันที่ Crown/Ace ความยากของแมตช์จะคาดเดาได้ง่ายขึ้น แต่การแข่งขันที่รุนแรงหมายถึงมีผู้เล่นจำนวนมากที่พยายามไต่แรงก์พร้อมกัน
ช่วงท้ายซีซัน (สัปดาห์ที่ 8-10)
ช่วง 7-10 วันสุดท้ายถือเป็นช่วงที่ได้เปรียบทางกลยุทธ์มากที่สุด เกณฑ์คะแนนเริ่มนิ่งเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่รักษาอันดับได้แล้วและหยุดเล่น หรือบางคนก็ถอดใจ การเพิ่มขึ้นรายวันจะชะลอตัวลงเหลือ 30-50 RP เทียบกับช่วงกลางซีซันที่ 100+ RP
ความเสี่ยง: มีเวลาไม่เพียงพอหากเล่นพลาดจนคะแนนลด ผู้เล่นที่เริ่มไต่ในช่วง 8 วันสุดท้ายจะมีโอกาสพลาดน้อยมาก หากเล่นแย่เพียงวันเดียวอาจทำให้หมดสิทธิ์เป็น Conqueror ได้ทันที
ความกดดันทางจิตใจจะเพิ่มสูงขึ้น ผู้เล่นที่อยู่อันดับ 480-510 จะเผชิญกับความเครียดอย่างหนัก เพราะแมตช์เพียงแมตช์เดียวอาจตัดสินความสำเร็จได้เลย
โมเดลการพุ่งขึ้นของคะแนน (RP Inflation)
การพุ่งขึ้นของคะแนนจะเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้: เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงแรก (สัปดาห์ที่ 1-3), พุ่งสูงสุด (สัปดาห์ที่ 4-7) และเริ่มนิ่ง (สัปดาห์ที่ 8-10) ควรวิเคราะห์ข้อมูลย้อนหลังของเซิร์ฟเวอร์เพื่อคาดการณ์ เช่น เซิร์ฟเวอร์เอเชีย ซีซัน 24: สัปดาห์แรก 4300 RP, สัปดาห์ที่ห้า 5400 RP และจบที่ 5900 RP
การเป็น Conqueror ด้วยคะแนนขั้นต่ำต้องใช้จังหวะเวลาที่สมบูรณ์แบบ การเข้าสู่ท็อป 500 ที่อันดับ 499 ด้วยคะแนนที่จุดตัดพอดีในช่วง 24 ชั่วโมงสุดท้ายเป็นวิธีที่ประหยัด RP ที่สุดแต่ก็มีความเสี่ยงสูงสุดเช่นกัน ส่วนใหญ่จึงตั้งเป้าที่อันดับ 300-400 โดยมีคะแนนเผื่อไว้ 100-200 RP
จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อการพุ่งขึ้นของคะแนน เซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นมากอย่างเอเชียจะมีการพุ่งขึ้นของคะแนนที่รุนแรง ส่วนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นน้อยกว่าจะมีกราฟที่ราบเรียบกว่า
การรักษาอันดับ Conqueror
ระบบลดคะแนน (Rank Decay) จะทำงานหลังจากไม่มีการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 7 วัน โดย Conqueror จะเสียคะแนน 7 RP ต่อวัน คุณต้องเล่นแมตช์จัดอันดับอย่างน้อยหนึ่งแมตช์ต่อสัปดาห์เพื่อป้องกันคะแนนลด หากไม่เล่นเกินสองสัปดาห์ คะแนนจะหายไป 98 RP ซึ่งอาจทำให้ร่วงจากอันดับ 450 ไปอยู่นอกท็อป 500 ได้
การลดคะแนนจะแยกตามแต่ละโหมด ผู้เล่นที่ต้องการรักษา Conqueror หลายโหมดต้องเล่นอย่างน้อยสองแมตช์ต่อสัปดาห์
กลไกการลดคะแนนรายวัน
การลดคะแนนตามระดับแรงก์: Bronze/Silver 2 RP, Gold 3 RP, Platinum 4 RP, Diamond 5 RP, Crown/Ace/Conqueror 7 RP ต่อวัน
ป้องกันคะแนนลดได้ด้วยการเล่นเพียงแมตช์เดียว ซึ่งจะรีเซ็ตตัวจับเวลา 7 วันโดยไม่คำนึงถึงผลการแข่ง ผู้เล่นสายกลยุทธ์จะเล่นแมตช์แบบระมัดระวังหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ โดยเน้นการเอาชีวิตรอดมากกว่าการคิล ลงจอดในที่ห่างไกลและพยายามติดท็อป 10 ให้ได้
ความถี่ในการเล่นที่ปลอดภัย
ความถี่ที่เหมาะสม: 3-5 แมตช์ต่อสัปดาห์ เมื่อคุณรักษาอันดับท็อป 500 ได้อย่างสบายๆ โดยมีคะแนนเผื่อไว้ 100+ RP
ตรวจสอบกระดานผู้นำทุกวันเวลา 00:20 UTC หากอันดับร่วงจาก 350 ไป 420 ในชั่วข้ามคืน ให้เพิ่มความถี่ในการเล่น หากยังรักษาอันดับ 300-350 ได้อย่างสม่ำเสมอ ให้ลดความถี่ลงเพื่อลดความเสี่ยง
เมื่อไหร่ควรหยุดเล่น
ล็อกแล้วหยุด (Lock and Stop): เล่นแมตช์รับรางวัลให้ครบ 5 ครั้ง ทำอันดับให้อยู่ในจุดที่ปลอดภัย (อันดับ 200-400) จากนั้นหยุดเล่นแมตช์จัดอันดับ ยกเว้นการเล่นเพื่อป้องกันคะแนนลดรายสัปดาห์ วิธีนี้จะช่วยลดความเสี่ยงในช่วงวันสุดท้ายที่ความกดดันพุ่งสูงขึ้น
การหยุดเร็วเกินไปเสี่ยงต่อการถูกเกณฑ์คะแนนที่พุ่งขึ้นแซงอันดับของคุณ ผู้เล่นที่ระมัดระวังจะรักษาคะแนนเผื่อไว้ 200+ RP และอยู่อันดับ 300+ ก่อนจะใช้กลยุทธ์ล็อกแล้วหยุด
ช่วง 48 ชั่วโมงสุดท้ายเป็นช่วงที่มีความเสี่ยงสูงสุด ความกดดันทางจิตใจพุ่งถึงขีดสุด และเกณฑ์คะแนนเปลี่ยนแปลงอย่างคาดเดาไม่ได้ หากคุณไม่ได้อยู่นอกท็อป 500 จนต้องฝืนเล่น ควรหลีกเลี่ยงการเล่นแมตช์จัดอันดับในช่วงเวลานี้
กลยุทธ์ฉุกเฉิน
ผู้เล่นที่อยู่อันดับ 490-510 ในช่วงวันสุดท้ายจำเป็นต้องเร่งไต่แรงก์แม้จะมีความเสี่ยงสูง ควรเพิ่มความถี่ในการเล่นกับทีมที่ไว้ใจได้ เน้นการทำคะแนนบวกอย่างสม่ำเสมอมากกว่าการหวังผลกำไรก้อนโตแต่เสี่ยงสูง
สไตล์การเล่นแบบระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญที่สุด—เน้นการเอาชีวิตรอดมากกว่าการคิล ลงจอดในจุดที่ปลอดภัย หลีกเลี่ยงการปะทะที่ไม่จำเป็นจนกว่าจะถึงวงสุดท้าย การได้ +15 ถึง +25 RP อย่างสม่ำเสมอจากการติดท็อป 5 นั้นเชื่อถือได้มากกว่าการพยายามชนะแบบคิลเยอะๆ แต่เสี่ยงคะแนนติดลบ
บัตรป้องกันแรงก์เปรียบเสมือนประกันฉุกเฉิน การใช้บัตรป้องกันที่อันดับ 495 จะช่วยป้องกันการเสียคะแนนมหาศาลจากแมตช์ที่เล่นพลาด อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ป้องกันอันดับร่วงจากการที่คนอื่นทำคะแนนแซงขึ้นมา—มันแค่ป้องกันไม่ให้ RP ของคุณลดลงเท่านั้น
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: กรอบจะหายไปหลังรีเซ็ตซีซัน
ไม่จริง กรอบ Conqueror ทุกอันจะคงอยู่ในคอลเลกชันถาวรและสามารถเข้าถึงได้ตลอดไป ฉายา Conqueror ที่ใช้งานอยู่จะถูกรีเซ็ต แต่กรอบอวตารจะถูกย้ายไปยังคอลเลกชันถาวรของคุณ
ความเชื่อ: ต้องใช้ UC เพื่อรับรางวัล
ไม่จริง กรอบ Conqueror หลักไม่ต้องใช้ UC เลย—ได้มาจากการจัดอันดับล้วนๆ การเล่น 5 แมตช์เพื่อรับสิทธิ์ไม่มีข้อกำหนดเรื่องการชำระเงิน
UC ช่วยให้ได้เปรียบในการแข่งขัน (เช่น บูสต์ RP ของ Royale Pass, บัตรป้องกันแรงก์) แต่ไม่ใช่สิ่งจำเป็น ผู้เล่นสายฟรีที่มีฝีมือก็สามารถติดท็อป 500 ได้เป็นประจำ
ความเชื่อ: ช่วงต้นซีซันไต่ง่ายกว่าเสมอ
เป็นความเข้าใจที่ง่ายเกินไป แม้เกณฑ์คะแนน RP สัมบูรณ์จะเริ่มต้นต่ำกว่า แต่สภาพแวดล้อมการแข่งขันจะเต็มไปด้วยผู้เล่นฝีมือสูง และต้องใช้ความพยายามในการรักษาอันดับนานถึง 6-7 สัปดาห์
ช่วงท้ายซีซันมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งวางแผนไต่แรงก์แบบเน้นๆ 10-15 วัน เนื่องจากเกณฑ์คะแนนเริ่มนิ่งและการพุ่งขึ้นของคะแนนลดลง ทำให้คาดการณ์สิ่งที่ต้องทำได้ง่ายกว่า
การแสดงผลหลายกรอบ
โปรไฟล์จะแสดงกรอบที่ใช้งานได้ครั้งละหนึ่งกรอบ แต่คุณสามารถสลับไปมาได้อิสระระหว่างกรอบทั้งหมดที่เคยได้รับ ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จเป็น Conqueror 5 ซีซันจะมีกรอบที่แตกต่างกัน 5 แบบ ซึ่งแต่ละแบบสามารถสวมใส่ได้ผ่านการปรับแต่งอวตาร
เคล็ดลับระดับโปรสำหรับการไต่ Conqueror
การจัดทีม (Squad) ส่งผลต่อความสำเร็จอย่างมาก เพื่อนร่วมทีมที่เล่นด้วยกันเป็นประจำจะช่วยให้มีกลยุทธ์ที่ประสานงานกันได้ดีและผลงานที่ไว้ใจได้ การสุ่มทีม (Random Matchmaking) นำมาซึ่งความไม่แน่นอนที่อาจทำให้แผนการไต่แรงก์พังทลาย
ทีมที่เหมาะสมควรสมดุลระหว่างผู้เล่นสายบวก (Fragger) และผู้เล่นสายสนับสนุนเชิงกลยุทธ์ (Support) การมีสายบวก 4 คนอาจทำคิลได้เยอะแต่เสี่ยงต่อการตายไวและคะแนนติดลบ ส่วนการมีสายรับ 4 คนอาจเอาตัวรอดได้สม่ำเสมอแต่ขาดคะแนนคิลที่จะช่วยให้ RP พุ่ง
การจัดองค์ประกอบทีม
การแบ่งหน้าที่ช่วยให้ทีมมีประสิทธิภาพ: กำหนดหัวหน้าทีม (IGL) สำหรับการตัดสินใจเคลื่อนที่ (Rotation), สายบวกหลักสำหรับการเปิดฉากปะทะ, และสายสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์เสริมและการซัพพอร์ต
วินัยในการสื่อสารคือสิ่งที่แยกทีมระดับอีลิทออกจากทีมทั่วไป การบอกข้อมูลที่กระชับ (ตำแหน่งศัตรู, เวลาเคลื่อนที่, สถานะอุปกรณ์) ช่วยให้เกิดความชัดเจน การสื่อสารที่มากเกินไปทำให้สับสน แต่ถ้าน้อยเกินไปจะทำให้เพื่อนร่วมทีมขาดข้อมูล
การเลือกแผนที่
แผนที่ที่ต่างกันเหมาะกับสไตล์การเล่นที่ต่างกัน พื้นที่เปิดโล่งของ Erangel เอื้อต่อการต่อสู้ระยะไกลและการเคลื่อนที่ด้วยพาหนะ ส่วนที่กำบังหนาแน่นของ Sanhok เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิดที่ดุเดือด ควรเลือกแผนที่ที่ส่งเสริมจุดแข็งของทีมคุณ

ผู้เล่นบางคนเน้นเล่นเพียงแผนที่เดียวเพื่อให้เกิดความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในจุดลงจอด เส้นทางการเคลื่อนที่ และกลยุทธ์วงสุดท้าย ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางสร้างความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้
การเพิ่มคะแนนการเอาชีวิตรอด (Survival Rating)
การเอาชีวิตรอดส่งผลต่อ RP อย่างมาก การติดท็อป 10 อย่างสม่ำเสมอมีค่ามากกว่าการชนะสลับกับการตายไว ควรเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการเลือกจุดลงจอดที่ห่างจากจุดปะทะ (Hot Drops), การเคลื่อนที่ในช่วงกลางเกมอย่างระมัดระวังเพื่อเลี่ยงการปะทะที่ไม่จำเป็น และความเชี่ยวชาญในการหาตำแหน่งในวงสุดท้าย
ทีมที่ติดท็อป 5 พร้อมคิล 5-8 ตัวอย่างสม่ำเสมอ มักจะได้ RP รวมมากกว่าทีมที่ชนะสลับกับตายต้นเกม
การเลือกจุดลงจอด
จุดปะทะยอดนิยม (Hot Drops) มีของเยอะแต่ความเสี่ยงสูง—การตายไวทำให้คะแนนติดลบมหาศาล การลงจอดในจุดระดับกลางช่วยให้มีของเพียงพอโดยลดโอกาสปะทะ
ความรู้เรื่องแผนที่ช่วยให้ระบุโซนที่คนไม่ค่อยลงแต่มีของพอใช้ได้ พัฒนาตัวเลือกสำรองหลายๆ จุดตามเส้นทางบินของเครื่องบิน
การเล่นแบบดุดัน vs แบบระมัดระวัง
แบบดุดัน (Aggressive): เหมาะเมื่อคะแนนยังห่างจากเป้าหมายมากและต้องการคะแนนเพิ่มอย่างรวดเร็ว ลงจุดปะทะ, ไล่ล่าศัตรู, และกล้าเสี่ยงในจังหวะที่ได้เปรียบ
แบบระมัดระวัง (Passive): ดีกว่าเมื่อต้องการรักษาอันดับหรือเมื่อใกล้ถึงเกณฑ์คะแนน เป้าหมายหลักคือการทำคะแนนบวกอย่างสม่ำเสมอ เคลื่อนที่ตามขอบวง เลี่ยงโซนกลาง เลี่ยงการปะทะจนกว่าจะถูกบังคับ และหาตำแหน่งสำหรับวงสุดท้าย
การลงทุนในทรัพยากร
Royale Pass ให้บัตรบูสต์ RP ซึ่งช่วยเพิ่มคะแนนที่ได้รับในแต่ละแมตช์ บูสต์เปอร์เซ็นต์จะใช้กับ RP ฐาน—แมตช์ที่ได้ +20 RP อาจกลายเป็น +24 RP เมื่อมีบูสต์ เมื่อเล่นไป 50-100 แมตช์ คะแนนเหล่านี้จะสะสมเป็น RP เพิ่มเติมหลายร้อยคะแนน
นอกเหนือจากบูสต์แล้ว ยังมีบัตรป้องกันแรงก์, สิทธิ์เปิดกล่องพรีเมียม และของตกแต่งสุดพิเศษ บัตรป้องกันแรงก์ช่วยป้องกันการเสียคะแนนมหาศาลจากการเล่นที่ผิดพลาด—บัตรเพียงใบเดียวอาจช่วยรักษาคะแนนได้ถึง 40-60 RP
จำเป็นต้องมี Royale Pass ไหม?
ไม่บังคับ—ผู้เล่นสายฟรีที่มีฝีมือก็สามารถติดท็อป 500 ได้เป็นประจำ อย่างไรก็ตาม บูสต์ RP และบัตรป้องกันแรงก์สร้างความได้เปรียบที่วัดผลได้ ช่วยลดเกณฑ์ฝีมือและเวลาที่ต้องใช้ ผู้เล่นที่อาจต้องเล่น 120 แมตช์หากไม่มี Royale Pass อาจทำสำเร็จได้ใน 90-100 แมตช์หากมีบูสต์
ความได้เปรียบนี้จะเห็นผลชัดเจนที่สุดในเซิร์ฟเวอร์ที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งคะแนน RP เพียงเล็กน้อยตัดสินการติดอันดับ คะแนนพิเศษ 200-300 RP จากบูสต์อาจเป็นตัวตัดสินระหว่างอันดับ 490 และ 510
การใช้บัตรป้องกันแรงก์
เปิดใช้งานในช่วงที่มีความกดดันสูง: เช่น ช่วงไต่จาก Diamond ไป Crown, ช่วงใกล้ถึงเกณฑ์ Ace หรือช่วงรักษาอันดับ Conqueror ในวันสุดท้าย
การป้องกันช่วยไม่ให้แรงก์ลด แต่ไม่ได้ป้องกันการเสีย RP ภายในแรงก์นั้น เช่น หากคุณอยู่ Crown I และมีบัตรป้องกันแต่เล่นได้แย่ คุณจะยังคงอยู่ Crown I แม้จะเสีย RP ก็ตาม
กลยุทธ์การเติม UC
วางแผนการซื้อตามตารางซีซัน การซื้อ Royale Pass ตั้งแต่ต้นซีซันจะช่วยให้ได้รับค่าบูสต์สูงสุดตลอดวงรอบสองเดือน ผู้เล่นสายกลยุทธ์มักจะซื้อในช่วงที่มีโปรโมชั่นของแพลตฟอร์ม
ควรสำรอง UC ไว้ประมาณ 1000-2000 UC สำหรับซื้อบัตรป้องกันแรงก์ฉุกเฉินหรือบูสต์เพิ่มเติมในสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด
ทำไมต้อง BitTopup
BitTopup ส่งมอบ UC ทันที ช่วยลดความล่าช้าที่อาจส่งผลต่อการไต่แรงก์ที่ต้องแข่งกับเวลา เมื่อคุณต้องการบัตรป้องกันแรงก์ด่วนหรือต้องการเปิดบูสต์สำหรับเซสชันการเล่นที่วางแผนไว้ การส่งมอบที่รวดเร็วช่วยให้การเล่นไม่สะดุด
ราคาที่คุ้มค่าช่วยให้คุณได้รับ UC มากที่สุดต่อจำนวนเงินที่จ่ายไป ชื่อเสียงของแพลตฟอร์มในด้านบริการที่เชื่อถือได้และการสนับสนุนที่รวดเร็วช่วยสร้างความมั่นใจในการลงทุน คะแนนรีวิวที่สูงจากผู้ใช้สะท้อนถึงประสบการณ์ที่ดีอย่างสม่ำเสมอ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
กรอบ Conqueror จะอยู่ถาวรหรือไม่?
ใช่ กรอบจะคงอยู่ในคอลเลกชันของคุณตลอดไป เมื่อคุณเล่นครบ 5 แมตช์และซีซันสิ้นสุดลง กรอบจะถูกย้ายไปยังส่วนการปรับแต่งอวตารและจะไม่หายไป
เกิดอะไรขึ้นกับ Conqueror หลังรีเซ็ตซีซัน?
แรงก์จะถูกรีเซ็ตไปที่ Platinum I/II คะแนน RP จะลดลงสู่ฐาน (~2400-2600) และอันดับบนกระดานผู้นำจะถูกล้าง ฉายาที่ใช้งานอยู่จะถูกนำออก แต่กรอบถาวรจะยังคงอยู่ในคอลเลกชัน
ช่วงเวลาไหนดีที่สุดในการไต่ Conqueror?
7-10 วันก่อนจบซีซัน เมื่อเกณฑ์คะแนนเริ่มนิ่งและการเพิ่มขึ้นรายวันชะลอตัวลงจาก 100+ เหลือ 30-50 RP ช่วยให้มีเวลาเล่น 5 แมตช์เพื่อรับสิทธิ์โดยไม่ต้องแบกรับความกดดันในการรักษาอันดับนานเกินไป
ต้องใช้กี่คะแนนถึงจะได้ Conqueror?
ต้องติด 500 อันดับแรก ไม่ใช่คะแนน RP ที่ตายตัว เกณฑ์คะแนนจะต่างกันไปตามเซิร์ฟเวอร์และซีซัน: ตั้งแต่ขั้นต่ำ 4675 RP ไปจนถึง 6000+ RP ในเซิร์ฟเวอร์ที่มีคนเล่นเยอะช่วงท้ายซีซัน ควรหมั่นตรวจสอบกระดานผู้นำในเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
สามารถหลุดจาก Conqueror ก่อนจบซีซันได้ไหม?
ได้ คุณอาจหลุดจากท็อป 500 หากคนอื่นทำคะแนนแซงหรือคุณเล่นแพ้จนเสีย RP อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเล่นครบ 5 แมตช์เพื่อรับสิทธิ์แล้ว คุณจะได้รับกรอบแน่นอนไม่ว่าอันดับจะเปลี่ยนแปลงอย่างไรหลังจากนั้น
Season Ascension ส่งผลต่อแรงก์อย่างไร?
จะรีเซ็ตแรงก์ตามความสำเร็จก่อนหน้า: Conqueror → Platinum I/II, Ace 6 ดาวขึ้นไป → Platinum I, Ace 1-6 ดาว → Platinum II, Crown → ระดับต่างๆ ใน Platinum โดย RP จะรีเซ็ตไปที่ค่าฐานของแรงก์ใหม่
พร้อมที่จะไต่สู่ Conqueror หรือยัง? เตรียม UC ให้พร้อมกับ BitTopup เพื่อการเติมเงินที่รวดเร็ว ราคาคุ้มค่า และความปลอดภัยของบัญชี 100% รับ Royale Pass, บัตรป้องกันแรงก์ และกล่องพรีเมียมได้ทันทีโดยไม่ต้องรอ—เติมพลังให้เส้นทางสู่แชมป์ของคุณกับ BitTopup วันนี้


















