Volumetric Fog ใน Delta Force คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ
Volumetric Fog จำลองสภาพบรรยากาศที่สมจริงโดยการคำนวณการกระเจิงของแสงผ่านกลุ่มหมอกสามมิติ ในเกม Delta Force สิ่งนี้จะสร้างชั้นหมอกควันทั่วทั้งแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงพายุทรายในแผนที่ Desert Storm และในพื้นที่ต่ำของแผนที่ Cracked
ชุมชนผู้เล่นระดับแข่งขันระบุว่า Volumetric Fog เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าจะช่วยเพิ่มความสมจริงทางสายตา แต่ก็ขัดแย้งโดยตรงกับข้อกำหนดหลักของเกมยิงปืนแนวแข่งขัน นั่นคือ การระบุตัวศัตรูที่ชัดเจน ผู้เล่นที่เปิด Volumetric Fog ในการตั้งค่า Ultimate จะประสบกับการลดลงของ FPS 4-5% ในขณะเดียวกันก็ลดความสามารถในการมองเห็นเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไป
สำหรับผู้เล่นที่จัดการทรัพยากรในเกม บริการ เติมเงินเกม Delta Force จาก BitTopup ช่วยให้เข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมได้อย่างปลอดภัยโดยไม่กระทบกับการตั้งค่าที่ปรับแต่งมาอย่างดีของคุณ
การนำไปใช้ทางเทคนิคจะคำนวณการโต้ตอบของแสงกับความหนาแน่นของอนุภาคทั่วทั้งพื้นที่ที่มองเห็นได้ ซึ่งสร้างภาระให้กับ GPU อย่างมาก สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหาเมื่อรวมกับเอฟเฟกต์ที่ต้องใช้ทรัพยากรสูงอื่นๆ เช่น Global Illumination และ Shadows คุณภาพสูง ซึ่งอาจทำให้เฟรมเรตลดลงต่ำกว่าเกณฑ์สำคัญที่ 144 FPS
ความสมจริงทางสายตา vs. ประสิทธิภาพในการแข่งขัน: การแลกเปลี่ยน
Delta Force ใช้ Volumetric Fog ในหลายระดับคุณภาพ: Off, Low, Medium, High และ Ultimate การทดสอบเผยให้เห็นว่า Low ให้เอฟเฟกต์บรรยากาศน้อยที่สุดในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ด้านประสิทธิภาพส่วนใหญ่ไว้ ในขณะที่ Medium ขึ้นไปสร้างผลกระทบต่อการมองเห็นที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน
ความขัดแย้งพื้นฐานเกิดขึ้นในสถานการณ์การแข่งขันที่เวลาตอบสนองเพียงเสี้ยววินาทีเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ผู้เล่นที่ถูกบดบังด้วยหมอกที่ระยะ 150 เมตรจะได้รับการพรางตัวโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งสร้างเงื่อนไขการต่อสู้ที่ไม่สอดคล้องกัน ผู้เล่นมืออาชีพให้ความสำคัญกับความชัดเจนของข้อมูลมากกว่าความสวยงามของสภาพแวดล้อมโดยรวม
ทำไม Volumetric Fog จึงกลายเป็นที่ถกเถียง
ความขัดแย้งเกิดจากความได้เปรียบที่ไม่สมมาตรเมื่อผู้เล่นใช้การตั้งค่าหมอกที่แตกต่างกัน ผู้ที่ใช้ค่า Ultra preset โดยเปิด Volumetric Fog จะเผชิญกับข้อเสียด้านการมองเห็นเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ที่ปิดมันโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สร้างเมตาที่ความสามารถในการแข่งขันต้องแลกมาด้วยการเสียสละความสมจริงทางสายตา
ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน 2025 เมื่อ Delta Force ใช้การแบน 7 วันสำหรับการละเมิดความปลอดภัย ทีมพัฒนาได้ยืนยันว่าการตั้งค่ากราฟิกยังคงเป็นทางเลือกของผู้เล่นมากกว่ามาตรฐานที่บังคับใช้
Volumetric Fog ส่งผลต่อการตรวจจับศัตรูอย่างไร
Volumetric Fog ลดความคมชัดระหว่างโมเดลผู้เล่นและพื้นหลังโดยตรงโดยการแนะนำอนุภาคในบรรยากาศที่กระจายแสง สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในช่วงระยะกลางถึงไกล (100-300 เมตร) ซึ่งความหนาแน่นของหมอกที่สะสมจะสร้างกำแพงการมองเห็นที่บดบังรายละเอียดที่สำคัญ เช่น เงาของผู้เล่นและการเคลื่อนไหว
การทดสอบบนแผนที่ Desert Storm ในช่วงพายุทรายแสดงให้เห็นว่า Volumetric Fog ที่ตั้งค่าเป็น Low ช่วยให้ตรวจจับศัตรูได้อย่างสม่ำเสมอที่ระยะ 150 เมตร ในขณะที่การตั้งค่า High และ Ultra ลดระยะการตรวจจับที่มีประสิทธิภาพนี้ลงเหลือประมาณ 100-120 เมตร ความแตกต่าง 30 เมตรนี้ส่งผลให้เกิดข้อเสียเชิงกลยุทธ์อย่างมากในการปะทะกันในพื้นที่เปิดโล่ง

การลดระยะการมองเห็นบนแผนที่ต่างๆ
ความหนาแน่นของหมอกเฉพาะแผนที่แตกต่างกันอย่างมาก แผนที่ Cracked มีหมอกพื้นฐานปานกลางที่หนาแน่นขึ้นในพื้นที่หุบเขา ในขณะที่ Desert Storm ใช้ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่เพิ่มความหนาแน่นของหมอกอย่างมากในช่วงพายุทราย แผนที่ในเมืองแสดงผลกระทบจากหมอกน้อยที่สุดเนื่องจากระยะการปะทะที่สั้นกว่าและมีที่กำบังแข็งจำนวนมาก
การโต้ตอบระหว่างแสงธรรมชาติของแผนที่และ Volumetric Fog สร้างความซับซ้อนเพิ่มเติม สภาพแสงยามรุ่งอรุณและยามพลบค่ำจะขยายผลกระทบจากการมองเห็นของหมอก เนื่องจากแสงแดดที่ทำมุมต่ำจะกระจายตัวอย่างรุนแรงมากขึ้นผ่านกลุ่มหมอก ผู้เล่นที่แข่งขันในช่วงเวลาเหล่านี้จะได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อปิด Volumetric Fog บางครั้งอาจเพิ่มความเร็วในการตรวจจับเป้าหมายได้ถึง 40-50%
แผนที่ Cracked: ความหนาแน่นของหมอกและโซนการต่อสู้
ภูมิประเทศของแผนที่ Cracked มีตำแหน่งที่สูงกว่าที่มองเห็นหุบเขากลางซึ่งหมอกสะสมหนาแน่นที่สุด ผู้เล่นที่อยู่บนที่สูงโดยปิด Volumetric Fog จะได้รับความได้เปรียบอย่างมากเหนือคู่ต่อสู้ในพื้นที่ต่ำ พื้นที่สะพานกลางกลายเป็นปัญหาอย่างยิ่ง เนื่องจากหมอกบดบังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นข้ามจุดคอขวดที่สำคัญนี้

โซนการปะทะเฉพาะแสดงความแตกต่างที่วัดได้: แนวสายตาจากสันเขาทางเหนือไปยังฐานทัพทางใต้ (ประมาณ 180 เมตร) จะชัดเจนขึ้น 35% เมื่อปิดหมอก ในขณะที่เส้นทางเข้าถึงทางตะวันออกได้รับประโยชน์น้อยกว่าเนื่องจากการพรางตัวของภูมิประเทศตามธรรมชาติ
ความท้าทายในการปะทะระยะไกล
อาวุธประเภทสไนเปอร์และปืนไรเฟิลสำหรับพลซุ่มยิงได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการรบกวนของ Volumetric Fog หมอกควันในบรรยากาศลดระยะการปะทะที่มีประสิทธิภาพโดยการบดบังสัญญาณภาพที่ละเอียดอ่อน: การเคลื่อนไหวของผู้เล่น การตรวจจับแสงจากปากกระบอกปืน และการระบุแสงสะท้อนจากกล้องเล็ง ผู้เล่นที่พยายามยิงที่ระยะ 200+ เมตรโดยเปิดหมอกจะมีความน่าจะเป็นในการยิงโดนลดลงอย่างมาก
ผลกระทบที่ซับซ้อนของหมอกกับการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ สร้างความท้าทายเพิ่มเติม เมื่อรวมกับการตั้งค่า Post-Processing ระดับ Medium หรือ High ผลกระทบจากการมองเห็นของ Volumetric Fog จะรุนแรงขึ้นเนื่องจากเอฟเฟกต์เบลอและความชัดลึกเพิ่มเติมจะซ้อนทับบนหมอกควันในบรรยากาศ
คำแนะนำทีละขั้นตอน: วิธีปิด Volumetric Fog
ขั้นตอนการตั้งค่า:
- เปิดเกม Delta Force และเข้าสู่เมนูหลัก
- เลือก Settings จากตัวเลือกเมนู
- ไปที่แท็บ Graphics
- เลื่อนไปที่ส่วน Effects Quality
- ค้นหาเมนูแบบเลื่อนลง Volumetric Fog

- เลือก Low หรือ Off ตามความต้องการ
- คลิก Apply เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง
- รีสตาร์ทเกมเพื่อให้การตั้งค่ามีผลอย่างสมบูรณ์
การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน
นอกเหนือจาก Volumetric Fog การปรับแต่งเพื่อการแข่งขันอย่างครอบคลุมต้องอาศัยการประสานงานการตั้งค่ากราฟิกหลายอย่าง การตั้งค่าที่มีผลกระทบมากที่สุดคือการตั้งค่า Shadows เป็น Low (เพิ่ม FPS 15%), Global Illumination เป็น Low (เพิ่ม FPS 75%) และเปิดใช้งานโหมด DLSS Quality (เพิ่ม FPS 12%) การรวมกันนี้ให้ประสิทธิภาพเฉลี่ย 102 FPS ที่ความละเอียด 1080p บนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง เทียบกับ 48 FPS บนค่า Ultra presets
การตั้งค่าที่สำคัญ:
- V-Sync: Off (กำจัด Input Lag)
- Display Mode: Fullscreen (เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด)
- Depth of Field: Off (ลบการเบลอของพื้นหน้า/พื้นหลัง)
- Weapon Motion Blur: Off (รักษาความชัดเจนของภาพระหว่างการเคลื่อนไหว)
- NVIDIA Reflex: On (ลดความหน่วงของระบบ)
- Anti-Aliasing: Off (ปรับปรุงความคมชัดของขอบ)
- Reflections: Low (ผลกระทบต่อภาพน้อยที่สุด)
- Ambient Occlusion: Off (ลดความซับซ้อนของเงา)
- Particles: Low (รักษาการมองเห็นเอฟเฟกต์โดยไม่ลดประสิทธิภาพ)
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเนื้อหาพรีเมียม การ เติมเครดิต Delta Force ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีสำหรับ Battle Pass และสกุลเงินในเกม
การทดสอบในโหมดฝึกซ้อม
หลังจากกำหนดค่าการตั้งค่ากราฟิกแล้ว ให้ตรวจสอบผ่านโหมดฝึกซ้อม เข้าสู่สภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมที่จำลองแผนที่การแข่งขันหลักของคุณ จากนั้นทดสอบการมองเห็นในระยะต่างๆ โดยใช้เป้าหมายฝึกซ้อม ให้ความสนใจกับระยะการปะทะ 100-150 เมตร ซึ่งผลกระทบของ Volumetric Fog จะเห็นได้ชัดเจนที่สุด
ตรวจสอบตัวนับ FPS ของคุณระหว่างการทดสอบเพื่อยืนยันประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นที่ใช้ GPU RTX 3060 ควรทำได้ 120-144 FPS ที่ 1080p ด้วยการตั้งค่าที่ปรับแต่งแล้ว ในขณะที่ผู้ใช้ GTX 1660 ควรทำได้ 80-100 FPS การกำหนดค่า RTX 4070 สามารถทำได้ 180-240 FPS
ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: FPS ที่เพิ่มขึ้นจากการปิด Volumetric Fog
Volumetric Fog มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ 8% เมื่อตั้งค่าเป็น Low และลด FPS ลง 4-5% ในการตั้งค่า Ultimate ระบบที่ทำงานที่ 130 FPS โดยเปิดหมอกจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 140 FPS เมื่อปิด ซึ่งข้ามเกณฑ์สำคัญของจอภาพ 144Hz
ผลกระทบต่อประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปตามความซับซ้อนของฉากและความหนาแน่นของหมอก แผนที่ที่มีระบบสภาพอากาศแบบไดนามิก เช่น Desert Storm แสดงความผันผวนของ FPS ที่มากขึ้นเมื่อความหนาแน่นของหมอกเปลี่ยนแปลง ในขณะที่สภาพแวดล้อมในเมืองแบบคงที่ยังคงรักษาเวลาเฟรมที่สม่ำเสมอมากกว่า
การลดภาระ GPU และการวิเคราะห์เวลาเฟรม
การปิด Volumetric Fog ช่วยลดการใช้งาน GPU โดยกำจัดการคำนวณการกระเจิงของแสงที่ซับซ้อนทั่วทั้งฉากที่เรนเดอร์ ความสามารถในการคำนวณที่ว่างลงนี้ช่วยให้ GPU สามารถจัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อรักษาเวลาเฟรมที่สม่ำเสมอ ลดอาการกระตุกและปัญหาการจัดจังหวะเฟรม
การใช้ VRAM ก็ลดลงเมื่อลดคุณภาพของหมอก การกำหนดค่า Low preset ใช้ VRAM 2.61GB ในขณะที่ High preset ใช้ 3.59GB และ Ultra ใช้ 4.07GB Volumetric Fog มีส่วนประมาณ 150-200MB ในยอดรวมเหล่านี้
การปรับแต่งร่วมกับการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ
ประสิทธิภาพสูงสุดจะเกิดขึ้นเมื่อการปรับแต่ง Volumetric Fog รวมกับการปรับแต่งกราฟิกที่ครอบคลุม ผลกระทบเสริมของการตั้งค่า Volumetric Fog เป็น Low, Shadows เป็น Low, Global Illumination เป็น Low และเปิดใช้งานโหมด DLSS Quality จะสร้างการกำหนดค่าการตั้งค่าที่แข่งขันได้ซึ่งทำได้ 144+ FPS บนฮาร์ดแวร์กระแสหลัก
การตั้งค่า Field of View มีปฏิสัมพันธ์กับประสิทธิภาพของ Volumetric Fog เนื่องจากค่า FOV ที่กว้างขึ้น (105-120) จะเรนเดอร์ปริมาณหมอกมากขึ้นพร้อมกัน ทุกๆ การเพิ่ม FOV +10 จะลด FPS ลงประมาณ 5%
กลยุทธ์การตั้งค่าหมอกเฉพาะแผนที่
แผนที่ Delta Force ที่แตกต่างกันมีการนำความหนาแน่นของหมอกพื้นฐานที่แตกต่างกันไปใช้ แผนที่ Desert Storm มีการนำหมอกที่รุนแรงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงพายุทราย ผู้เล่นที่แข่งขันในแผนที่นี้จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการปิด Volumetric Fog โดยสิ้นเชิง
แผนที่ Cracked มีความหนาแน่นของหมอกปานกลางที่กระจุกตัวอยู่ในพื้นที่หุบเขาและภูมิประเทศที่ต่ำ การเปลี่ยนแปลงระดับความสูงของแผนที่สร้างการแบ่งชั้นของหมอกที่ตำแหน่งที่สูงกว่าจะประสบกับการรบกวนจากบรรยากาศน้อยกว่าเส้นทางในหุบเขา
แผนที่ในเมือง: เมื่อความหนาแน่นของหมอกมีผลกระทบน้อยที่สุด
แผนที่โหมด Urban Operations มีระยะการปะทะที่สั้นกว่า (โดยทั่วไปคือ 50-100 เมตร) ซึ่งผลกระทบจากการมองเห็นของ Volumetric Fog จะลดลง ความอุดมสมบูรณ์ของที่กำบังแข็งและโครงสร้างอาคารจำกัดแนวสายตาตามธรรมชาติ ซึ่งลดความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของความชัดเจนของบรรยากาศ
อย่างไรก็ตาม แม้ในสภาพแวดล้อมในเมือง การปิด Volumetric Fog ก็ยังให้ประโยชน์ในสถานการณ์เฉพาะ: แนวสายตาข้ามถนน การปะทะกันบนหลังคา และตำแหน่งรักษาความปลอดภัยรอบนอก การเพิ่ม FPS 8% ยังคงมีค่าไม่ว่าจะเป็นแผนที่ประเภทใดก็ตาม
การปฏิบัติการกลางคืน: ความท้าทายในการมองเห็นหมอก vs. ความมืด
แผนที่กลางคืนเพิ่มความท้าทายในการมองเห็นโดยการรวมสภาพแสงน้อยเข้ากับหมอกในบรรยากาศ การปิด Volumetric Fog จึงมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นในระหว่างการปฏิบัติการกลางคืน เนื่องจากจะกำจัดผลกระทบจากการมองเห็นหนึ่งอย่างในขณะที่ผู้เล่นจัดการกับความท้าทายด้านแสงผ่านการปรับความสว่างและแกมมา
การตั้งค่าความสว่างที่ 50 และความคมชัดที่ 50 ให้การมองเห็นพื้นฐานสำหรับการปฏิบัติการกลางคืน โดยปิด Volumetric Fog เพื่อป้องกันไม่ให้หมอกในบรรยากาศบดบังการระบุเป้าหมายเพิ่มเติม
การกำหนดค่ากราฟิกของผู้เล่นมืออาชีพและมาตรฐานการแข่งขัน
ผู้เล่น Delta Force ระดับแข่งขันให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและความชัดเจนมากกว่าความสมจริงทางสายตา การวิเคราะห์สตรีมของผู้เล่นอันดับต้นๆ และฟุตเทจการแข่งขันเผยให้เห็นการนำ Volumetric Fog มาใช้ในระดับ Low หรือ Off เกือบทั้งหมด
เทมเพลตการตั้งค่าสำหรับการแข่งขัน:
- Volumetric Fog: Off หรือ Low
- Shadows: Low
- Global Illumination: Low
- Effects Quality: Low
- Post-Processing: Low
- Texture Quality: Medium ถึง High (ผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด)
- Rendering Scale: 100% (หรือ 80-100% สำหรับระบบที่มีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ)
- FOV: 105-120 (ความชอบของผู้เล่น, สมดุลกับต้นทุนประสิทธิภาพ)
กฎการแข่งขันและข้อจำกัดด้านกราฟิก
การแข่งขัน Delta Force อย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดการตั้งค่ากราฟิกเฉพาะ ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าระบบของตนเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด นโยบายนี้สร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่การปรับแต่งการตั้งค่ากลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงทักษะของผู้เล่น
การไม่มีมาตรฐานกราฟิกที่บังคับใช้หมายความว่าผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพสูงสุดกับความเสถียรของระบบ ผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่าที่ต่ำมากอาจเสี่ยงต่อความผิดพลาดทางภาพหรือข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์
ทำไมผู้เล่นระดับแข่งขันส่วนใหญ่จึงปิด Volumetric Fog
ฉันทามติของชุมชนผู้เล่นระดับแข่งขันที่ต่อต้าน Volumetric Fog เกิดจากผลกระทบที่ไม่สมมาตรต่อการเล่นเกม แตกต่างจากการตั้งค่าเครื่องสำอาง หมอกมีอิทธิพลโดยตรงต่อกลไกการเล่นเกมหลัก: การตรวจจับเป้าหมาย การประเมินภัยคุกคาม และการตัดสินใจในการปะทะ
ผู้เล่นมืออาชีพถือว่าการปรับแต่งกราฟิกเป็นการเตรียมการแข่งขันขั้นพื้นฐาน เทียบเท่ากับการฝึกเล็งและการรู้แผนที่ การเพิ่ม FPS 8% และการมองเห็นที่ดีขึ้นที่ระยะ 150 เมตรให้ประโยชน์ที่จับต้องได้ซึ่งสะสมตลอดการปะทะหลายร้อยครั้ง
การปรับแต่งขั้นสูง: Engine.ini และ Launch Options
นอกเหนือจากการตั้งค่ากราฟิกในเกม การปรับแต่งขั้นสูงผ่านการแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าและพารามิเตอร์การเปิดใช้งานจะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
การปรับแต่ง Engine.ini ที่สำคัญ:
เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ลงใน Engine.ini:
r.PostProcessAAQuality=0(ปิดการลบรอยหยักหลังการประมวลผล)
การแก้ไข Input.ini:
กำหนดค่า Input.ini เพื่อการตอบสนองของเมาส์ที่ดีขึ้น:
bEnableMouseSmoothing=False(กำจัดการปรับเมาส์ให้เรียบ)bViewAccelerationEnabled=False(ปิดการเร่งมุมมอง)
การกำหนดค่า Launch Options:
เพิ่มพารามิเตอร์เหล่านี้:
-dx11(บังคับการเรนเดอร์ DirectX 11)-useallavailablecores(เพิ่มการใช้งานเธรด CPU สูงสุด)
การปรับแต่งระดับระบบ
การจัดการพลังงานของ Windows มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม เรียกใช้คำสั่งนี้ในหน้าต่าง PowerShell ของผู้ดูแลระบบเพื่อเปิดใช้งานแผนพลังงาน Ultimate Performance:
powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61
โปรไฟล์พลังงานนี้ป้องกันการลดความเร็วของ CPU และรักษาความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงสุดระหว่างการเล่นเกม
การทดสอบการตั้งค่าของคุณในสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน
การตรวจสอบต้องอาศัยการทดสอบในสถานการณ์การปะทะหลายประเภท: การดวลสไนเปอร์ระยะไกล การต่อสู้ด้วยปืนไรเฟิลระยะกลาง และการปะทะระยะประชิด เข้าสู่แผนที่ต่างๆ และจงใจโจมตีเป้าหมายในระยะที่แตกต่างกันในขณะที่ตรวจสอบทั้งความเสถียรของ FPS และคุณภาพการมองเห็นตามความรู้สึก
บันทึกเมตริกประสิทธิภาพพื้นฐานก่อนการปรับแต่ง จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการกำหนดค่าเพื่อหาปริมาณการปรับปรุง บันทึกค่าเฉลี่ย FPS อัตราเฟรมขั้นต่ำระหว่างการต่อสู้ที่รุนแรง และการประเมินการมองเห็นตามความรู้สึกสำหรับแผนที่หลักแต่ละแผนที่
ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขปัญหา
ผู้เล่นหลายคนปิด Volumetric Fog แต่ไม่เห็นการปรับปรุงการมองเห็นตามที่คาดไว้เนื่องจากการตั้งค่าที่ขัดแย้งกันซึ่งทำให้เกิดการเบลอของภาพอีกครั้ง การตั้งค่า Post-Processing เป็น Medium หรือ High จะใช้เอฟเฟกต์ Depth-of-Field และ Motion Blur ที่บดบังเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปคล้ายกับหมอก
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอีกประการหนึ่งคือการทดสอบการปรับปรุงการมองเห็นในสภาพแสงที่ควบคุมของโหมดฝึกซ้อม แทนที่จะเป็นสภาพการแข่งขันจริง สภาพอากาศแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงเวลาของวัน และเอฟเฟกต์การต่อสู้ล้วนมีปฏิสัมพันธ์กับการตั้งค่าหมอกแตกต่างจากสภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมแบบคงที่
การตั้งค่าที่แทนที่การกำหนดค่าหมอก
NVIDIA Control Panel และ AMD Radeon Software มีการตั้งค่ากราฟิกทั่วโลกที่สามารถแทนที่การกำหนดค่าในเกมได้ Ambient Occlusion ที่บังคับใช้ผ่านซอฟต์แวร์ไดรเวอร์จะนำความซับซ้อนของเงาเข้ามาอีกครั้งซึ่งจะลบล้างการปรับแต่งในเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่าระดับไดรเวอร์ใช้ตัวเลือก Application Controlled
คุณสมบัติ Windows Game Mode และ Game Bar บางครั้งรบกวนการตั้งค่ากราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบที่มี VRAM จำกัด การปิดคุณสมบัติ Windows เหล่านี้จะป้องกันไม่ให้กระบวนการพื้นหลังแข่งขันกันเพื่อทรัพยากร GPU
เคล็ดลับการปรับความสว่างและแกมมาของจอภาพ
การมองเห็นที่ดีที่สุดต้องอาศัยการปรับเทียบจอภาพที่เหมาะสมนอกเหนือจากการปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิก ตั้งค่าความสว่างของจอภาพให้อยู่ในระดับที่พื้นที่มืดยังคงแยกแยะได้โดยไม่ทำให้ส่วนที่สว่างจ้าเกินไป
ความสว่างในเกมที่ตั้งค่าเป็น 50 ให้การปรับเทียบพื้นฐาน โดยมีการปรับเปลี่ยนตามลักษณะของจอภาพและสภาพแสงโดยรอบ ผู้เล่นที่แข่งขันในห้องที่มีแสงสว่างจ้าอาจเพิ่มความสว่างเป็น 55-60 ในขณะที่สภาพแวดล้อมที่มืดจะได้รับประโยชน์จากการตั้งค่า 45-50
คำถามที่พบบ่อย
Volumetric Fog ใน Delta Force คืออะไร?
Volumetric Fog เป็นเทคนิคการเรนเดอร์กราฟิกที่จำลองสภาพบรรยากาศที่สมจริงโดยการคำนวณการกระเจิงของแสงผ่านกลุ่มหมอกสามมิติ มันเพิ่มความลึกของภาพแต่ลดการมองเห็นของศัตรูและลด FPS ลง 8% เมื่อตั้งค่าเป็น Low โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่มากขึ้นในการตั้งค่าคุณภาพที่สูงขึ้น
การปิด Volumetric Fog ช่วยเพิ่ม FPS ใน Delta Force หรือไม่?
ใช่ การปิด Volumetric Fog ช่วยเพิ่ม FPS 8% เมื่อเทียบกับการตั้งค่า Low โดยมีการเพิ่มขึ้นที่มากขึ้นเมื่อลดจากระดับคุณภาพ Medium, High หรือ Ultimate สิ่งนี้ช่วยรักษาระดับ FPS เป้าหมาย 144+ บนฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการตั้งค่ากราฟิกที่ปรับแต่งอื่นๆ
Volumetric Fog ส่งผลต่อการมองเห็นของศัตรูใน Delta Force มากน้อยเพียงใด?
Volumetric Fog ลดระยะการตรวจจับศัตรูอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระยะ 150+ เมตรบนแผนที่เช่น Desert Storm ในช่วงพายุทราย การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าหมอก Low ยังคงรักษาการมองเห็นที่ชัดเจนที่ระยะ 150 เมตร ในขณะที่การตั้งค่า High และ Ultra ลดระยะการตรวจจับที่มีประสิทธิภาพลงเหลือประมาณ 100-120 เมตร ซึ่งสร้างข้อเสียเชิงกลยุทธ์ 30 เมตร
การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขัน Delta Force คืออะไร?
การกำหนดค่าสำหรับการแข่งขัน: Volumetric Fog Off/Low, Shadows Low, Global Illumination Low, เปิดใช้งาน DLSS Quality, V-Sync Off, โหมด Fullscreen, Depth of Field Off, Weapon Motion Blur Off, NVIDIA Reflex On, Anti-Aliasing Off, Reflections Low, Ambient Occlusion Off และ Particles Low สิ่งนี้ทำได้ 144+ FPS บนฮาร์ดแวร์กระแสหลักในขณะที่เพิ่มการมองเห็นของศัตรูสูงสุด
ฉันควรปิด Volumetric Fog บนแผนที่ Cracked หรือไม่?
ใช่ แผนที่ Cracked ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการปิด Volumetric Fog เนื่องจากภูมิประเทศที่เปิดโล่งและแนวสายตาที่ยาวนาน พื้นที่หุบเขาของแผนที่สะสมหมอกหนาแน่นที่บดบังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นข้ามจุดคอขวดที่สำคัญเช่นสะพานกลาง ผู้เล่นที่อยู่บนตำแหน่งที่สูงจะได้รับความได้เปรียบในการมองเห็นอย่างมากเมื่อปิดหมอก
Volumetric Fog ส่งผลต่อแผนที่ Delta Force ทุกแผนที่เท่ากันหรือไม่?
ไม่ ความหนาแน่นของหมอกแตกต่างกันอย่างมาก Desert Storm มีการนำหมอกที่รุนแรงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงพายุทราย Cracked มีหมอกปานกลางที่กระจุกตัวอยู่ในหุบเขา แผนที่ Urban Operations แสดงผลกระทบจากหมอกน้อยที่สุดเนื่องจากระยะการปะทะที่สั้นกว่า อย่างไรก็ตาม Low หรือ Off ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นแบบแข่งขันในทุกสภาพแวดล้อม
ปรับปรุงประสบการณ์ Delta Force ของคุณด้วยการเติมเงินจาก BitTopup! รับสกุลเงินในเกมสุดพิเศษและ Battle Pass เพื่อปลดล็อกสกินอาวุธและอุปกรณ์ Operator ระดับพรีเมียมที่เข้ากับการตั้งค่าการแข่งขันของคุณ เยี่ยมชม BitTopup ตอนนี้เพื่อการจัดส่งทันทีและธุรกรรมที่ปลอดภัย – เพิ่มความได้เปรียบทางยุทธวิธีของคุณวันนี้!


















