BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Delta Force Volumetric Fog Off: คู่มือเพิ่ม FPS 8%

การปิด Volumetric Fog ใน Delta Force ช่วยเพิ่ม FPS ได้ 8% และปรับปรุงการมองเห็นศัตรูในระยะ 150 เมตรได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่ที่มีฝุ่นเยอะอย่าง Desert Storm การตั้งค่านี้เป็น Low หรือ Off จะช่วยขจัดหมอกควันในบรรยากาศที่บดบังเงาของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นที่เน้นการแข่งขันได้เปรียบทางยุทธวิธีที่วัดผลได้ในการต่อสู้ระยะไกล พร้อมทั้งลดภาระของ GPU

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/15

Volumetric Fog ใน Delta Force คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ

Volumetric Fog จำลองสภาพบรรยากาศที่สมจริงโดยการคำนวณการกระเจิงของแสงผ่านกลุ่มหมอกสามมิติ ในเกม Delta Force สิ่งนี้จะสร้างชั้นหมอกควันทั่วทั้งแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงพายุทรายในแผนที่ Desert Storm และในพื้นที่ต่ำของแผนที่ Cracked

ชุมชนผู้เล่นระดับแข่งขันระบุว่า Volumetric Fog เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าจะช่วยเพิ่มความสมจริงทางสายตา แต่ก็ขัดแย้งโดยตรงกับข้อกำหนดหลักของเกมยิงปืนแนวแข่งขัน นั่นคือ การระบุตัวศัตรูที่ชัดเจน ผู้เล่นที่เปิด Volumetric Fog ในการตั้งค่า Ultimate จะประสบกับการลดลงของ FPS 4-5% ในขณะเดียวกันก็ลดความสามารถในการมองเห็นเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไป

สำหรับผู้เล่นที่จัดการทรัพยากรในเกม บริการ เติมเงินเกม Delta Force จาก BitTopup ช่วยให้เข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมได้อย่างปลอดภัยโดยไม่กระทบกับการตั้งค่าที่ปรับแต่งมาอย่างดีของคุณ

การนำไปใช้ทางเทคนิคจะคำนวณการโต้ตอบของแสงกับความหนาแน่นของอนุภาคทั่วทั้งพื้นที่ที่มองเห็นได้ ซึ่งสร้างภาระให้กับ GPU อย่างมาก สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหาเมื่อรวมกับเอฟเฟกต์ที่ต้องใช้ทรัพยากรสูงอื่นๆ เช่น Global Illumination และ Shadows คุณภาพสูง ซึ่งอาจทำให้เฟรมเรตลดลงต่ำกว่าเกณฑ์สำคัญที่ 144 FPS

ความสมจริงทางสายตา vs. ประสิทธิภาพในการแข่งขัน: การแลกเปลี่ยน

Delta Force ใช้ Volumetric Fog ในหลายระดับคุณภาพ: Off, Low, Medium, High และ Ultimate การทดสอบเผยให้เห็นว่า Low ให้เอฟเฟกต์บรรยากาศน้อยที่สุดในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ด้านประสิทธิภาพส่วนใหญ่ไว้ ในขณะที่ Medium ขึ้นไปสร้างผลกระทบต่อการมองเห็นที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน

ความขัดแย้งพื้นฐานเกิดขึ้นในสถานการณ์การแข่งขันที่เวลาตอบสนองเพียงเสี้ยววินาทีเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ผู้เล่นที่ถูกบดบังด้วยหมอกที่ระยะ 150 เมตรจะได้รับการพรางตัวโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งสร้างเงื่อนไขการต่อสู้ที่ไม่สอดคล้องกัน ผู้เล่นมืออาชีพให้ความสำคัญกับความชัดเจนของข้อมูลมากกว่าความสวยงามของสภาพแวดล้อมโดยรวม

ทำไม Volumetric Fog จึงกลายเป็นที่ถกเถียง

ความขัดแย้งเกิดจากความได้เปรียบที่ไม่สมมาตรเมื่อผู้เล่นใช้การตั้งค่าหมอกที่แตกต่างกัน ผู้ที่ใช้ค่า Ultra preset โดยเปิด Volumetric Fog จะเผชิญกับข้อเสียด้านการมองเห็นเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ที่ปิดมันโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สร้างเมตาที่ความสามารถในการแข่งขันต้องแลกมาด้วยการเสียสละความสมจริงทางสายตา

ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน 2025 เมื่อ Delta Force ใช้การแบน 7 วันสำหรับการละเมิดความปลอดภัย ทีมพัฒนาได้ยืนยันว่าการตั้งค่ากราฟิกยังคงเป็นทางเลือกของผู้เล่นมากกว่ามาตรฐานที่บังคับใช้

Volumetric Fog ส่งผลต่อการตรวจจับศัตรูอย่างไร

Volumetric Fog ลดความคมชัดระหว่างโมเดลผู้เล่นและพื้นหลังโดยตรงโดยการแนะนำอนุภาคในบรรยากาศที่กระจายแสง สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในช่วงระยะกลางถึงไกล (100-300 เมตร) ซึ่งความหนาแน่นของหมอกที่สะสมจะสร้างกำแพงการมองเห็นที่บดบังรายละเอียดที่สำคัญ เช่น เงาของผู้เล่นและการเคลื่อนไหว

การทดสอบบนแผนที่ Desert Storm ในช่วงพายุทรายแสดงให้เห็นว่า Volumetric Fog ที่ตั้งค่าเป็น Low ช่วยให้ตรวจจับศัตรูได้อย่างสม่ำเสมอที่ระยะ 150 เมตร ในขณะที่การตั้งค่า High และ Ultra ลดระยะการตรวจจับที่มีประสิทธิภาพนี้ลงเหลือประมาณ 100-120 เมตร ความแตกต่าง 30 เมตรนี้ส่งผลให้เกิดข้อเสียเชิงกลยุทธ์อย่างมากในการปะทะกันในพื้นที่เปิดโล่ง

การเปรียบเทียบการมองเห็นศัตรูใน Delta Force Desert Storm โดยเปิดและปิดหมอก

การลดระยะการมองเห็นบนแผนที่ต่างๆ

ความหนาแน่นของหมอกเฉพาะแผนที่แตกต่างกันอย่างมาก แผนที่ Cracked มีหมอกพื้นฐานปานกลางที่หนาแน่นขึ้นในพื้นที่หุบเขา ในขณะที่ Desert Storm ใช้ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่เพิ่มความหนาแน่นของหมอกอย่างมากในช่วงพายุทราย แผนที่ในเมืองแสดงผลกระทบจากหมอกน้อยที่สุดเนื่องจากระยะการปะทะที่สั้นกว่าและมีที่กำบังแข็งจำนวนมาก

การโต้ตอบระหว่างแสงธรรมชาติของแผนที่และ Volumetric Fog สร้างความซับซ้อนเพิ่มเติม สภาพแสงยามรุ่งอรุณและยามพลบค่ำจะขยายผลกระทบจากการมองเห็นของหมอก เนื่องจากแสงแดดที่ทำมุมต่ำจะกระจายตัวอย่างรุนแรงมากขึ้นผ่านกลุ่มหมอก ผู้เล่นที่แข่งขันในช่วงเวลาเหล่านี้จะได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อปิด Volumetric Fog บางครั้งอาจเพิ่มความเร็วในการตรวจจับเป้าหมายได้ถึง 40-50%

แผนที่ Cracked: ความหนาแน่นของหมอกและโซนการต่อสู้

ภูมิประเทศของแผนที่ Cracked มีตำแหน่งที่สูงกว่าที่มองเห็นหุบเขากลางซึ่งหมอกสะสมหนาแน่นที่สุด ผู้เล่นที่อยู่บนที่สูงโดยปิด Volumetric Fog จะได้รับความได้เปรียบอย่างมากเหนือคู่ต่อสู้ในพื้นที่ต่ำ พื้นที่สะพานกลางกลายเป็นปัญหาอย่างยิ่ง เนื่องจากหมอกบดบังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นข้ามจุดคอขวดที่สำคัญนี้

แผนที่ Delta Force Cracked แสดงหุบเขาที่มีหมอกหนาและโซนการต่อสู้

โซนการปะทะเฉพาะแสดงความแตกต่างที่วัดได้: แนวสายตาจากสันเขาทางเหนือไปยังฐานทัพทางใต้ (ประมาณ 180 เมตร) จะชัดเจนขึ้น 35% เมื่อปิดหมอก ในขณะที่เส้นทางเข้าถึงทางตะวันออกได้รับประโยชน์น้อยกว่าเนื่องจากการพรางตัวของภูมิประเทศตามธรรมชาติ

ความท้าทายในการปะทะระยะไกล

อาวุธประเภทสไนเปอร์และปืนไรเฟิลสำหรับพลซุ่มยิงได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการรบกวนของ Volumetric Fog หมอกควันในบรรยากาศลดระยะการปะทะที่มีประสิทธิภาพโดยการบดบังสัญญาณภาพที่ละเอียดอ่อน: การเคลื่อนไหวของผู้เล่น การตรวจจับแสงจากปากกระบอกปืน และการระบุแสงสะท้อนจากกล้องเล็ง ผู้เล่นที่พยายามยิงที่ระยะ 200+ เมตรโดยเปิดหมอกจะมีความน่าจะเป็นในการยิงโดนลดลงอย่างมาก

ผลกระทบที่ซับซ้อนของหมอกกับการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ สร้างความท้าทายเพิ่มเติม เมื่อรวมกับการตั้งค่า Post-Processing ระดับ Medium หรือ High ผลกระทบจากการมองเห็นของ Volumetric Fog จะรุนแรงขึ้นเนื่องจากเอฟเฟกต์เบลอและความชัดลึกเพิ่มเติมจะซ้อนทับบนหมอกควันในบรรยากาศ

คำแนะนำทีละขั้นตอน: วิธีปิด Volumetric Fog

ขั้นตอนการตั้งค่า:

  1. เปิดเกม Delta Force และเข้าสู่เมนูหลัก
  2. เลือก Settings จากตัวเลือกเมนู
  3. ไปที่แท็บ Graphics
  4. เลื่อนไปที่ส่วน Effects Quality
  5. ค้นหาเมนูแบบเลื่อนลง Volumetric Fog

เมนูกราฟิก Delta Force พร้อมไฮไลต์การตั้งค่า Volumetric Fog

  1. เลือก Low หรือ Off ตามความต้องการ
  2. คลิก Apply เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง
  3. รีสตาร์ทเกมเพื่อให้การตั้งค่ามีผลอย่างสมบูรณ์

การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน

นอกเหนือจาก Volumetric Fog การปรับแต่งเพื่อการแข่งขันอย่างครอบคลุมต้องอาศัยการประสานงานการตั้งค่ากราฟิกหลายอย่าง การตั้งค่าที่มีผลกระทบมากที่สุดคือการตั้งค่า Shadows เป็น Low (เพิ่ม FPS 15%), Global Illumination เป็น Low (เพิ่ม FPS 75%) และเปิดใช้งานโหมด DLSS Quality (เพิ่ม FPS 12%) การรวมกันนี้ให้ประสิทธิภาพเฉลี่ย 102 FPS ที่ความละเอียด 1080p บนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง เทียบกับ 48 FPS บนค่า Ultra presets

การตั้งค่าที่สำคัญ:

  • V-Sync: Off (กำจัด Input Lag)
  • Display Mode: Fullscreen (เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด)
  • Depth of Field: Off (ลบการเบลอของพื้นหน้า/พื้นหลัง)
  • Weapon Motion Blur: Off (รักษาความชัดเจนของภาพระหว่างการเคลื่อนไหว)
  • NVIDIA Reflex: On (ลดความหน่วงของระบบ)
  • Anti-Aliasing: Off (ปรับปรุงความคมชัดของขอบ)
  • Reflections: Low (ผลกระทบต่อภาพน้อยที่สุด)
  • Ambient Occlusion: Off (ลดความซับซ้อนของเงา)
  • Particles: Low (รักษาการมองเห็นเอฟเฟกต์โดยไม่ลดประสิทธิภาพ)

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเนื้อหาพรีเมียม การ เติมเครดิต Delta Force ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีสำหรับ Battle Pass และสกุลเงินในเกม

การทดสอบในโหมดฝึกซ้อม

หลังจากกำหนดค่าการตั้งค่ากราฟิกแล้ว ให้ตรวจสอบผ่านโหมดฝึกซ้อม เข้าสู่สภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมที่จำลองแผนที่การแข่งขันหลักของคุณ จากนั้นทดสอบการมองเห็นในระยะต่างๆ โดยใช้เป้าหมายฝึกซ้อม ให้ความสนใจกับระยะการปะทะ 100-150 เมตร ซึ่งผลกระทบของ Volumetric Fog จะเห็นได้ชัดเจนที่สุด

ตรวจสอบตัวนับ FPS ของคุณระหว่างการทดสอบเพื่อยืนยันประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นที่ใช้ GPU RTX 3060 ควรทำได้ 120-144 FPS ที่ 1080p ด้วยการตั้งค่าที่ปรับแต่งแล้ว ในขณะที่ผู้ใช้ GTX 1660 ควรทำได้ 80-100 FPS การกำหนดค่า RTX 4070 สามารถทำได้ 180-240 FPS

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: FPS ที่เพิ่มขึ้นจากการปิด Volumetric Fog

Volumetric Fog มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ 8% เมื่อตั้งค่าเป็น Low และลด FPS ลง 4-5% ในการตั้งค่า Ultimate ระบบที่ทำงานที่ 130 FPS โดยเปิดหมอกจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 140 FPS เมื่อปิด ซึ่งข้ามเกณฑ์สำคัญของจอภาพ 144Hz

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปตามความซับซ้อนของฉากและความหนาแน่นของหมอก แผนที่ที่มีระบบสภาพอากาศแบบไดนามิก เช่น Desert Storm แสดงความผันผวนของ FPS ที่มากขึ้นเมื่อความหนาแน่นของหมอกเปลี่ยนแปลง ในขณะที่สภาพแวดล้อมในเมืองแบบคงที่ยังคงรักษาเวลาเฟรมที่สม่ำเสมอมากกว่า

การลดภาระ GPU และการวิเคราะห์เวลาเฟรม

การปิด Volumetric Fog ช่วยลดการใช้งาน GPU โดยกำจัดการคำนวณการกระเจิงของแสงที่ซับซ้อนทั่วทั้งฉากที่เรนเดอร์ ความสามารถในการคำนวณที่ว่างลงนี้ช่วยให้ GPU สามารถจัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อรักษาเวลาเฟรมที่สม่ำเสมอ ลดอาการกระตุกและปัญหาการจัดจังหวะเฟรม

การใช้ VRAM ก็ลดลงเมื่อลดคุณภาพของหมอก การกำหนดค่า Low preset ใช้ VRAM 2.61GB ในขณะที่ High preset ใช้ 3.59GB และ Ultra ใช้ 4.07GB Volumetric Fog มีส่วนประมาณ 150-200MB ในยอดรวมเหล่านี้

การปรับแต่งร่วมกับการตั้งค่ากราฟิกอื่นๆ

ประสิทธิภาพสูงสุดจะเกิดขึ้นเมื่อการปรับแต่ง Volumetric Fog รวมกับการปรับแต่งกราฟิกที่ครอบคลุม ผลกระทบเสริมของการตั้งค่า Volumetric Fog เป็น Low, Shadows เป็น Low, Global Illumination เป็น Low และเปิดใช้งานโหมด DLSS Quality จะสร้างการกำหนดค่าการตั้งค่าที่แข่งขันได้ซึ่งทำได้ 144+ FPS บนฮาร์ดแวร์กระแสหลัก

การตั้งค่า Field of View มีปฏิสัมพันธ์กับประสิทธิภาพของ Volumetric Fog เนื่องจากค่า FOV ที่กว้างขึ้น (105-120) จะเรนเดอร์ปริมาณหมอกมากขึ้นพร้อมกัน ทุกๆ การเพิ่ม FOV +10 จะลด FPS ลงประมาณ 5%

กลยุทธ์การตั้งค่าหมอกเฉพาะแผนที่

แผนที่ Delta Force ที่แตกต่างกันมีการนำความหนาแน่นของหมอกพื้นฐานที่แตกต่างกันไปใช้ แผนที่ Desert Storm มีการนำหมอกที่รุนแรงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงพายุทราย ผู้เล่นที่แข่งขันในแผนที่นี้จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการปิด Volumetric Fog โดยสิ้นเชิง

แผนที่ Cracked มีความหนาแน่นของหมอกปานกลางที่กระจุกตัวอยู่ในพื้นที่หุบเขาและภูมิประเทศที่ต่ำ การเปลี่ยนแปลงระดับความสูงของแผนที่สร้างการแบ่งชั้นของหมอกที่ตำแหน่งที่สูงกว่าจะประสบกับการรบกวนจากบรรยากาศน้อยกว่าเส้นทางในหุบเขา

แผนที่ในเมือง: เมื่อความหนาแน่นของหมอกมีผลกระทบน้อยที่สุด

แผนที่โหมด Urban Operations มีระยะการปะทะที่สั้นกว่า (โดยทั่วไปคือ 50-100 เมตร) ซึ่งผลกระทบจากการมองเห็นของ Volumetric Fog จะลดลง ความอุดมสมบูรณ์ของที่กำบังแข็งและโครงสร้างอาคารจำกัดแนวสายตาตามธรรมชาติ ซึ่งลดความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของความชัดเจนของบรรยากาศ

อย่างไรก็ตาม แม้ในสภาพแวดล้อมในเมือง การปิด Volumetric Fog ก็ยังให้ประโยชน์ในสถานการณ์เฉพาะ: แนวสายตาข้ามถนน การปะทะกันบนหลังคา และตำแหน่งรักษาความปลอดภัยรอบนอก การเพิ่ม FPS 8% ยังคงมีค่าไม่ว่าจะเป็นแผนที่ประเภทใดก็ตาม

การปฏิบัติการกลางคืน: ความท้าทายในการมองเห็นหมอก vs. ความมืด

แผนที่กลางคืนเพิ่มความท้าทายในการมองเห็นโดยการรวมสภาพแสงน้อยเข้ากับหมอกในบรรยากาศ การปิด Volumetric Fog จึงมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นในระหว่างการปฏิบัติการกลางคืน เนื่องจากจะกำจัดผลกระทบจากการมองเห็นหนึ่งอย่างในขณะที่ผู้เล่นจัดการกับความท้าทายด้านแสงผ่านการปรับความสว่างและแกมมา

การตั้งค่าความสว่างที่ 50 และความคมชัดที่ 50 ให้การมองเห็นพื้นฐานสำหรับการปฏิบัติการกลางคืน โดยปิด Volumetric Fog เพื่อป้องกันไม่ให้หมอกในบรรยากาศบดบังการระบุเป้าหมายเพิ่มเติม

การกำหนดค่ากราฟิกของผู้เล่นมืออาชีพและมาตรฐานการแข่งขัน

ผู้เล่น Delta Force ระดับแข่งขันให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและความชัดเจนมากกว่าความสมจริงทางสายตา การวิเคราะห์สตรีมของผู้เล่นอันดับต้นๆ และฟุตเทจการแข่งขันเผยให้เห็นการนำ Volumetric Fog มาใช้ในระดับ Low หรือ Off เกือบทั้งหมด

เทมเพลตการตั้งค่าสำหรับการแข่งขัน:

  • Volumetric Fog: Off หรือ Low
  • Shadows: Low
  • Global Illumination: Low
  • Effects Quality: Low
  • Post-Processing: Low
  • Texture Quality: Medium ถึง High (ผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด)
  • Rendering Scale: 100% (หรือ 80-100% สำหรับระบบที่มีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ)
  • FOV: 105-120 (ความชอบของผู้เล่น, สมดุลกับต้นทุนประสิทธิภาพ)

กฎการแข่งขันและข้อจำกัดด้านกราฟิก

การแข่งขัน Delta Force อย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดการตั้งค่ากราฟิกเฉพาะ ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าระบบของตนเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด นโยบายนี้สร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่การปรับแต่งการตั้งค่ากลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงทักษะของผู้เล่น

การไม่มีมาตรฐานกราฟิกที่บังคับใช้หมายความว่าผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพสูงสุดกับความเสถียรของระบบ ผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่าที่ต่ำมากอาจเสี่ยงต่อความผิดพลาดทางภาพหรือข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์

ทำไมผู้เล่นระดับแข่งขันส่วนใหญ่จึงปิด Volumetric Fog

ฉันทามติของชุมชนผู้เล่นระดับแข่งขันที่ต่อต้าน Volumetric Fog เกิดจากผลกระทบที่ไม่สมมาตรต่อการเล่นเกม แตกต่างจากการตั้งค่าเครื่องสำอาง หมอกมีอิทธิพลโดยตรงต่อกลไกการเล่นเกมหลัก: การตรวจจับเป้าหมาย การประเมินภัยคุกคาม และการตัดสินใจในการปะทะ

ผู้เล่นมืออาชีพถือว่าการปรับแต่งกราฟิกเป็นการเตรียมการแข่งขันขั้นพื้นฐาน เทียบเท่ากับการฝึกเล็งและการรู้แผนที่ การเพิ่ม FPS 8% และการมองเห็นที่ดีขึ้นที่ระยะ 150 เมตรให้ประโยชน์ที่จับต้องได้ซึ่งสะสมตลอดการปะทะหลายร้อยครั้ง

การปรับแต่งขั้นสูง: Engine.ini และ Launch Options

นอกเหนือจากการตั้งค่ากราฟิกในเกม การปรับแต่งขั้นสูงผ่านการแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าและพารามิเตอร์การเปิดใช้งานจะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น

การปรับแต่ง Engine.ini ที่สำคัญ:

เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ลงใน Engine.ini:

  • r.PostProcessAAQuality=0 (ปิดการลบรอยหยักหลังการประมวลผล)

การแก้ไข Input.ini:

กำหนดค่า Input.ini เพื่อการตอบสนองของเมาส์ที่ดีขึ้น:

  • bEnableMouseSmoothing=False (กำจัดการปรับเมาส์ให้เรียบ)
  • bViewAccelerationEnabled=False (ปิดการเร่งมุมมอง)

การกำหนดค่า Launch Options:

เพิ่มพารามิเตอร์เหล่านี้:

  • -dx11 (บังคับการเรนเดอร์ DirectX 11)
  • -useallavailablecores (เพิ่มการใช้งานเธรด CPU สูงสุด)

การปรับแต่งระดับระบบ

การจัดการพลังงานของ Windows มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม เรียกใช้คำสั่งนี้ในหน้าต่าง PowerShell ของผู้ดูแลระบบเพื่อเปิดใช้งานแผนพลังงาน Ultimate Performance:

powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61

โปรไฟล์พลังงานนี้ป้องกันการลดความเร็วของ CPU และรักษาความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงสุดระหว่างการเล่นเกม

การทดสอบการตั้งค่าของคุณในสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน

การตรวจสอบต้องอาศัยการทดสอบในสถานการณ์การปะทะหลายประเภท: การดวลสไนเปอร์ระยะไกล การต่อสู้ด้วยปืนไรเฟิลระยะกลาง และการปะทะระยะประชิด เข้าสู่แผนที่ต่างๆ และจงใจโจมตีเป้าหมายในระยะที่แตกต่างกันในขณะที่ตรวจสอบทั้งความเสถียรของ FPS และคุณภาพการมองเห็นตามความรู้สึก

บันทึกเมตริกประสิทธิภาพพื้นฐานก่อนการปรับแต่ง จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์หลังการกำหนดค่าเพื่อหาปริมาณการปรับปรุง บันทึกค่าเฉลี่ย FPS อัตราเฟรมขั้นต่ำระหว่างการต่อสู้ที่รุนแรง และการประเมินการมองเห็นตามความรู้สึกสำหรับแผนที่หลักแต่ละแผนที่

ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขปัญหา

ผู้เล่นหลายคนปิด Volumetric Fog แต่ไม่เห็นการปรับปรุงการมองเห็นตามที่คาดไว้เนื่องจากการตั้งค่าที่ขัดแย้งกันซึ่งทำให้เกิดการเบลอของภาพอีกครั้ง การตั้งค่า Post-Processing เป็น Medium หรือ High จะใช้เอฟเฟกต์ Depth-of-Field และ Motion Blur ที่บดบังเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไปคล้ายกับหมอก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอีกประการหนึ่งคือการทดสอบการปรับปรุงการมองเห็นในสภาพแสงที่ควบคุมของโหมดฝึกซ้อม แทนที่จะเป็นสภาพการแข่งขันจริง สภาพอากาศแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงเวลาของวัน และเอฟเฟกต์การต่อสู้ล้วนมีปฏิสัมพันธ์กับการตั้งค่าหมอกแตกต่างจากสภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมแบบคงที่

การตั้งค่าที่แทนที่การกำหนดค่าหมอก

NVIDIA Control Panel และ AMD Radeon Software มีการตั้งค่ากราฟิกทั่วโลกที่สามารถแทนที่การกำหนดค่าในเกมได้ Ambient Occlusion ที่บังคับใช้ผ่านซอฟต์แวร์ไดรเวอร์จะนำความซับซ้อนของเงาเข้ามาอีกครั้งซึ่งจะลบล้างการปรับแต่งในเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่าระดับไดรเวอร์ใช้ตัวเลือก Application Controlled

คุณสมบัติ Windows Game Mode และ Game Bar บางครั้งรบกวนการตั้งค่ากราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบที่มี VRAM จำกัด การปิดคุณสมบัติ Windows เหล่านี้จะป้องกันไม่ให้กระบวนการพื้นหลังแข่งขันกันเพื่อทรัพยากร GPU

เคล็ดลับการปรับความสว่างและแกมมาของจอภาพ

การมองเห็นที่ดีที่สุดต้องอาศัยการปรับเทียบจอภาพที่เหมาะสมนอกเหนือจากการปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิก ตั้งค่าความสว่างของจอภาพให้อยู่ในระดับที่พื้นที่มืดยังคงแยกแยะได้โดยไม่ทำให้ส่วนที่สว่างจ้าเกินไป

ความสว่างในเกมที่ตั้งค่าเป็น 50 ให้การปรับเทียบพื้นฐาน โดยมีการปรับเปลี่ยนตามลักษณะของจอภาพและสภาพแสงโดยรอบ ผู้เล่นที่แข่งขันในห้องที่มีแสงสว่างจ้าอาจเพิ่มความสว่างเป็น 55-60 ในขณะที่สภาพแวดล้อมที่มืดจะได้รับประโยชน์จากการตั้งค่า 45-50

คำถามที่พบบ่อย

Volumetric Fog ใน Delta Force คืออะไร?

Volumetric Fog เป็นเทคนิคการเรนเดอร์กราฟิกที่จำลองสภาพบรรยากาศที่สมจริงโดยการคำนวณการกระเจิงของแสงผ่านกลุ่มหมอกสามมิติ มันเพิ่มความลึกของภาพแต่ลดการมองเห็นของศัตรูและลด FPS ลง 8% เมื่อตั้งค่าเป็น Low โดยมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่มากขึ้นในการตั้งค่าคุณภาพที่สูงขึ้น

การปิด Volumetric Fog ช่วยเพิ่ม FPS ใน Delta Force หรือไม่?

ใช่ การปิด Volumetric Fog ช่วยเพิ่ม FPS 8% เมื่อเทียบกับการตั้งค่า Low โดยมีการเพิ่มขึ้นที่มากขึ้นเมื่อลดจากระดับคุณภาพ Medium, High หรือ Ultimate สิ่งนี้ช่วยรักษาระดับ FPS เป้าหมาย 144+ บนฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการตั้งค่ากราฟิกที่ปรับแต่งอื่นๆ

Volumetric Fog ส่งผลต่อการมองเห็นของศัตรูใน Delta Force มากน้อยเพียงใด?

Volumetric Fog ลดระยะการตรวจจับศัตรูอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระยะ 150+ เมตรบนแผนที่เช่น Desert Storm ในช่วงพายุทราย การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าหมอก Low ยังคงรักษาการมองเห็นที่ชัดเจนที่ระยะ 150 เมตร ในขณะที่การตั้งค่า High และ Ultra ลดระยะการตรวจจับที่มีประสิทธิภาพลงเหลือประมาณ 100-120 เมตร ซึ่งสร้างข้อเสียเชิงกลยุทธ์ 30 เมตร

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขัน Delta Force คืออะไร?

การกำหนดค่าสำหรับการแข่งขัน: Volumetric Fog Off/Low, Shadows Low, Global Illumination Low, เปิดใช้งาน DLSS Quality, V-Sync Off, โหมด Fullscreen, Depth of Field Off, Weapon Motion Blur Off, NVIDIA Reflex On, Anti-Aliasing Off, Reflections Low, Ambient Occlusion Off และ Particles Low สิ่งนี้ทำได้ 144+ FPS บนฮาร์ดแวร์กระแสหลักในขณะที่เพิ่มการมองเห็นของศัตรูสูงสุด

ฉันควรปิด Volumetric Fog บนแผนที่ Cracked หรือไม่?

ใช่ แผนที่ Cracked ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการปิด Volumetric Fog เนื่องจากภูมิประเทศที่เปิดโล่งและแนวสายตาที่ยาวนาน พื้นที่หุบเขาของแผนที่สะสมหมอกหนาแน่นที่บดบังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นข้ามจุดคอขวดที่สำคัญเช่นสะพานกลาง ผู้เล่นที่อยู่บนตำแหน่งที่สูงจะได้รับความได้เปรียบในการมองเห็นอย่างมากเมื่อปิดหมอก

Volumetric Fog ส่งผลต่อแผนที่ Delta Force ทุกแผนที่เท่ากันหรือไม่?

ไม่ ความหนาแน่นของหมอกแตกต่างกันอย่างมาก Desert Storm มีการนำหมอกที่รุนแรงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงพายุทราย Cracked มีหมอกปานกลางที่กระจุกตัวอยู่ในหุบเขา แผนที่ Urban Operations แสดงผลกระทบจากหมอกน้อยที่สุดเนื่องจากระยะการปะทะที่สั้นกว่า อย่างไรก็ตาม Low หรือ Off ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นแบบแข่งขันในทุกสภาพแวดล้อม


ปรับปรุงประสบการณ์ Delta Force ของคุณด้วยการเติมเงินจาก BitTopup! รับสกุลเงินในเกมสุดพิเศษและ Battle Pass เพื่อปลดล็อกสกินอาวุธและอุปกรณ์ Operator ระดับพรีเมียมที่เข้ากับการตั้งค่าการแข่งขันของคุณ เยี่ยมชม BitTopup ตอนนี้เพื่อการจัดส่งทันทีและธุรกรรมที่ปลอดภัย – เพิ่มความได้เปรียบทางยุทธวิธีของคุณวันนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service