ทำความเข้าใจกลไกความเสียหาย DoT ของ Nihility
ความเสียหาย DoT จะทำงานเมื่อถึงตาของศัตรู โดยคำนวณจากค่า ATK ของตัวละคร, ตัวคูณ DoT และผลกระทบจากการขยายผล ตัวละครสาย Nihility เชี่ยวชาญในการใช้สถานะ Shock, Wind Shear, Burn และ Bleed ผ่านดีบัฟ
สูตร DoT หลัก: ATK พื้นฐาน × ตัวคูณ DoT × โบนัส Break Effect × การขยายผลของตัวละคร × การลด DEF ของศัตรู
การปรับขนาด DoT ด้วยค่าสถานะตัวละคร
DoT จะปรับขนาดหลักๆ จากค่า ATK ทำให้ค่า ATK% ในออปชั่นรองมีค่า Break Effect ให้การปรับขนาดแบบทวีคูณโดยเฉพาะสำหรับความเสียหาย DoT ซัมโป (ATK พื้นฐาน 617 ที่เลเวล 80) สร้าง Wind Shear ที่ 52% ของ ATK ต่อสแต็ค สูงสุดที่ 5 สแต็ค รวมเป็น 260% ของ ATK ต่อเทิร์น
Fermata ให้ Break Effect 16% ที่ S1 และเพิ่มเป็น 32% ที่ S5 ซึ่งเพิ่มผลผลิต DoT ทั้งหมดโดยตรง สิ่งนี้จะคูณกับ Break Effect ที่มีอยู่จาก Relics เพื่อการเติบโตแบบทวีคูณ
Break Effect vs ATK% สำหรับ DoT
ATK% เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน; Break Effect จะคูณผลผลิต DoT สุดท้ายหลังจากการคำนวณทั้งหมด Arcana ของ Black Swan สร้างความเสียหาย DoT 96% ของ ATK ที่ 7 สแต็ค บวก 4.8% ต่อสแต็คเพิ่มเติม—Break Effect จะขยายทุก Tick ในทุกสแต็คพร้อมกัน
ซัมโปที่ใช้ Fermata ทำความเสียหาย DoT รวม 782,000 โดยมี 17,100 ต่อ Tick และเคลียร์ Pure Fiction ได้ใน 9 รอบ Break Effect ขยายทุก Tick ของ Wind Shear และช่วงการขยายผลของท่าไม้ตาย
ข้อกำหนด Effect Hit Rate
ทีม DoT ต้องการการใช้ดีบัฟที่สม่ำเสมอ Effect Hit Rate กำหนดความสำเร็จในการต้านทาน Effect RES ของศัตรู Pure Fiction ในช่วงท้ายเกมต้องการ Effect Hit Rate ขั้นต่ำ 67% โดย Black Swan ต้องการ 120% เพื่อการสะสม Arcana ที่สม่ำเสมอ
ซัมโปต้องการ SPD 135+ และ Effect Hit Rate 67% เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดใน Pure Fiction การพลาดการใช้ดีบัฟจะส่งผลให้ความเสียหายลดลงและพลาดการปรับรอบให้เหมาะสม
การปรับขนาดศัตรูใน Pure Fiction
Pure Fiction จะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ เฟสวันที่ 24 พฤศจิกายน 2025 ถึง 5 มกราคม 2026 เหมาะสำหรับทีม DoT เอฟเฟกต์ DoT แต่ละอย่างจะสะสม Grit 2 หน่วย ซึ่งจะสร้าง Surging Grit ที่จะสร้างความเสียหาย DoT ดั้งเดิม 100% ทันที พร้อมกับใช้ดีบัฟ +50% ความเสียหายที่ได้รับ และ -35% ความเสียหายที่สร้าง
Concordant Truce จะใช้ 1 สแต็ค Echo Enigma Wind Shear กับศัตรูเมื่อเข้าสู่สนามและหลังจากการกระทำแต่ละครั้ง โดยสะสมได้สูงสุด 10 สแต็คใน 3 เทิร์น Surging Grit จะเพิ่ม 5 สแต็ค Echo Enigma และกระตุ้น DoT ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายทันที
Fermata: รายละเอียดทั้งหมด

Fermata เป็น Light Cone ระดับ 4 ดาว ประเภท Nihility สำหรับการขยายผล DoT ที่เลเวล 80 จะให้ ATK พื้นฐาน 476 ซึ่งเท่ากับ Resolution Shines แต่มี Passive ที่แตกต่างกันโดยเน้นที่ Break Effect และความเสียหาย DoT
การปรับขนาด Superimposition (S1-S5)
- S1: +16% Break Effect, +16% DMG ต่อ Shock/Wind Shear
- S2: +20% Break Effect, +20% DMG ต่อ Shock/Wind Shear
- S3: +24% Break Effect, +24% DMG ต่อ Shock/Wind Shear
- S4: +28% Break Effect, +28% DMG ต่อ Shock/Wind Shear
- S5: +32% Break Effect, +32% DMG ต่อ Shock/Wind Shear
แต่ละระดับจะเพิ่ม 4% ให้กับทั้งสองค่า S5 เพิ่มโบนัสเป็นสองเท่าของ S1—เพิ่มขึ้น 100%
กลไก Passive
Passive ของ Fermata ทำงานโดยไม่มีเงื่อนไขและมี Uptime 100% การขยายผลความเสียหายจะมุ่งเป้าไปที่ DoT ประเภท Shock และ Wind Shear โดยเฉพาะ Wind Shear ของซัมโป (5 สแต็ค, 52% ATK DoT ต่อเทิร์น) จะได้รับทั้งตัวคูณ Break Effect และการขยายผลความเสียหาย ทำให้เกิด Synergy แบบ Double-Dipping
ตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
ซัมโปทำความเสียหาย DoT รวม 782,000 โดยมี 17,100 ต่อ Tick ใน 9 รอบ ตัวละครที่ใช้ Wind Shear หรือ Shock จะได้รับประโยชน์สูงสุด การใช้ Shock และการระเบิดของ Kafka จะได้รับประโยชน์เต็มที่จากส่วนประกอบ Passive ทั้งสอง
การได้มา
Fermata ปรากฏในแบนเนอร์จำกัด แบนเนอร์ Coalesced Truths จะเปิดตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคม ถึง 13 สิงหาคม 2025 สำหรับ ซื้อ Honkai Star Rail Cerydra nihility light cone pulls BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันที
S5 ต้องการทั้งหมด 5 ชิ้น ผู้เล่น F2P ต้องชั่งน้ำหนักค่าเสียโอกาสเทียบกับ Light Cone ใหม่หรือการเก็บเพื่อ Light Cone ระดับ 5 ดาว
Resolution Shines: ทางเลือกสำหรับ F2P

Resolution Shines เน้นการลด DEF มากกว่าการขยายผล DoT โดยตรง ที่เลเวล 80 จะให้ HP 952, ATK 476, DEF 330—ค่าสถานะป้องกันสูงกว่า Fermata
ค่าสถานะ Superimposition
- S1: โอกาส Ensnare 60%, DEF -12% เป็นเวลา 1 เทิร์น
- S2: โอกาส Ensnare 70%, DEF -13% เป็นเวลา 1 เทิร์น
- S3: โอกาส Ensnare 80%, DEF -14% เป็นเวลา 1 เทิร์น
- S4: โอกาส Ensnare 90%, DEF -15% เป็นเวลา 1 เทิร์น
- S5: โอกาส Ensnare 100%, DEF -16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
การเพิ่มขึ้นจาก 60% เป็น 100% แสดงถึงการปรับปรุงความน่าเชื่อถือที่สำคัญ อัตราความล้มเหลว 40% ของ S1 ทำให้เกิดช่วงความเสียหายที่ไม่สอดคล้องกัน S5 รับประกันการใช้ดีบัฟ ทำให้ไม่มีความผันผวนของ RNG
กลไก Passive
Resolution Shines ใช้ Ensnare ในการโจมตีปกติ ซึ่งลด DEF ของศัตรูเป็นเวลา 1 เทิร์น ระยะเวลา 1 เทิร์นต้องการการใช้ซ้ำอย่างสม่ำเสมอ การลด DEF ใช้ได้กับแหล่งความเสียหายทั้งหมด ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้ง DoT Tick และการโจมตีโดยตรง
Arcana ของ Black Swan ที่ 7 สแต็คจะละเว้น DEF 20% ซึ่งสร้างการสะสมแบบบวกกับการลด 16% ของ Resolution Shines ที่ S5
ตัวละครที่ดีที่สุด
ตัวละครที่มีความถี่ในการโจมตีปกติสูงจะเพิ่ม Uptime ได้สูงสุด การหมุนเวียนของซัมโปมีการโจมตีปกติหลายครั้งระหว่างสกิล ทำให้ Ensnare คงที่ การลด DEF เป็นประโยชน์ต่อความเสียหายของทีมทั้งหมด ซึ่งมีค่าในทีมที่ผสมผสาน DoT และความเสียหายโดยตรง
การละเว้น DEF 20% ของ Black Swan ที่ 7 สแต็ค รวมกับการลด DEF 16% จาก Resolution Shines S5 ส่งผลให้ศัตรูมี DEF ดั้งเดิม 64%
การเข้าถึงสำหรับ F2P
ต้องการ Artifex's Module 15 ชิ้น, Obsidian of Dread 3 ชิ้น, Obsidian of Desolation 9 ชิ้น, เครดิต 164,000 ชิ้น วัสดุจากเส้นทางการฟาร์มมาตรฐาน
S5 ต้องการสำเนาซ้ำผ่านรางวัลกิจกรรม, ร้านค้าของ Herta หรือแบนเนอร์มาตรฐาน เส้นทางสู่ S5 ใช้เวลาหลายเดือน แต่การรับประกัน Ensnare 100% ที่ S5 นั้นคุ้มค่าที่จะติดตาม
การคำนวณความเสียหายโดยตรง: Fermata vs Resolution Shines
การทดสอบการเล่นจริงใน Pure Fiction Wave 5 ด้วยทีมที่เหมือนกันจะแยกประสิทธิภาพของ Light Cone
ระเบียบวิธีทดสอบ
ทีม F2P Pure Fiction Stage 2: Serval, Sampo, Asta ซัมโปทำหน้าที่เป็นผู้ใช้ DoT หลักด้วย SPD 135+ และ Effect Hit Rate 67% ค่าสถานะพื้นฐานที่เลเวล 80: ATK 617, SPD 102
การวิเคราะห์ความเสียหาย Wave 5
ซัมโปที่ติดตั้ง Fermata: ความเสียหาย DoT รวม 782,000, 17,100 ต่อ Tick Break Effect ขยายทุก Tick ของ Wind Shear แบบทวีคูณ การขยายผลความเสียหายสร้าง Synergy แบบ Double-Dipping

Wind Shear แต่ละสแต็คสร้างความเสียหาย DoT 52% ของ ATK ที่พรสวรรค์สูงสุด ATK พื้นฐาน 617 ของซัมโปสร้างความเสียหายพื้นฐานประมาณ 321 ต่อสแต็คก่อนการขยายผล Break Effect 16% และการขยายผลความเสียหาย 16% ของ Fermata ที่ S1 ผลักดัน Tick ไปที่ 17,100
การเปรียบเทียบจำนวนรอบ
Fermata เคลียร์ได้ 9 รอบ Resolution Shines ที่มีการตั้งค่าเหมือนกันให้การเปรียบเทียบโดยตรง การลด DEF ขยายแหล่งความเสียหายทั้งหมด รวมถึง DoT Tick, การโจมตีโดยตรง และความเสียหายทันทีของ Surging Grit
ความผันผวนของความเสียหาย
Passive ที่ไม่มีเงื่อนไขของ Fermata ไม่มีความผันผวน—ทุก DoT Tick ได้รับการขยายผลที่เหมือนกัน Resolution Shines นำเสนอความผันผวนผ่านโอกาสการใช้ Ensnare 60% ของ S1 สร้างอัตราความล้มเหลวประมาณ 40% 100% ของ S5 กำจัดความผันผวน ทำให้สอดคล้องกับความสม่ำเสมอของ Fermata
คำแนะนำเฉพาะตัวละคร
Kafka: การเพิ่มความเสียหาย Shock สูงสุด
ท่าไม้ตายของ Kafka ขยายความเสียหาย DoT ทั้งหมด 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น การขยายผล Shock ของ Fermata จะสะสมแบบทวีคูณกับท่าไม้ตายในช่วง Burst
การลด DEF 16% ของ Resolution Shines ที่ S5 ใช้กับความเสียหายจากการระเบิดและการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีม สำหรับทีมที่ผสมผสาน DoT และความเสียหายโดยตรง การขยายผลแบบสากลอาจมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโบนัสเฉพาะ DoT ของ Fermata
Black Swan: การเพิ่มประสิทธิภาพ Arcana
Black Swan E0 ต้องการ Effect Hit Rate 120% Arcana สร้างความเสียหาย DoT 96% ของ ATK ที่ 7 สแต็ค บวก 4.8% ต่อสแต็คเพิ่มเติม โดย 7 สแต็คให้การละเว้น DEF 20%
Break Effect ของ Fermata จะปรับขนาด Arcana แบบทวีคูณ การลด DEF ของ Resolution Shines จะสะสมแบบบวกกับการละเว้น DEF ของ Arcana ที่ 7 สแต็ค (ละเว้น 20%) + ลด 16% (S5) ศัตรูจะทำงานที่ DEF ดั้งเดิม 64%
Sampo และ Guinaifen: บิลด์ประหยัด
ความเสียหาย 782,000 ของซัมโปและการเคลียร์ 9 รอบทำให้ Fermata เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์ Wind Shear การขยายผลแบบคู่สร้าง Synergy ที่ Resolution Shines ไม่สามารถเทียบได้สำหรับผลผลิต DoT ล้วนๆ
Guinaifen ใช้ Burn ซึ่งอยู่นอกเหนือการขยายผล Shock/Wind Shear ของ Fermata Fermata ให้เพียง Break Effect โดยไม่มีการขยายผลความเสียหาย การลด DEF แบบสากลของ Resolution Shines เป็นประโยชน์ต่อ Burn เท่ากัน ซึ่งอาจเหนือกว่าสำหรับบิลด์ Burn
Synergy ของ Cerydra
Cerydra จะเปิดตัวพร้อมแบนเนอร์ Coalesced Truths วันที่ 23 กรกฎาคม ถึง 13 สิงหาคม 2025 หาก Cerydra ใช้ Shock/Wind Shear, Fermata จะให้การขยายผลที่ดีที่สุด หากชุดสกิลเน้นดีบัฟอื่น ๆ หรือการขยายผลทั้งทีม การลด DEF แบบสากลของ Resolution Shines อาจให้การสนับสนุนที่เหนือกว่า
การวิเคราะห์ ROI ของ Superimposition
S1 Fermata vs S5 Resolution Shines
S1 Fermata: +16% Break Effect, +16% ความเสียหาย Shock/Wind Shear โดยไม่มีเงื่อนไข S5 Resolution Shines: รับประกันการลด DEF 16% ในการโจมตีปกติทุกครั้ง
ทีม DoT ล้วน (ซัมโป, Kafka, Black Swan): โบนัสเฉพาะ DoT ของ Fermata ขยายความเสียหายส่วนใหญ่ของทีม ทีมไฮบริด (Serval, Sampo, Asta): การลด DEF แบบสากลของ Resolution Shines ขยายแหล่งความเสียหายทั้งหมดเท่ากัน
การเพิ่มความเสียหายต่อระดับ
การปรับขนาดเชิงเส้นของ Fermata: 4% ต่อระดับ S1 ถึง S5 เพิ่มโบนัส Passive เป็นสองเท่า (เพิ่มขึ้น 100%) 17,100 ต่อ Tick ของซัมโปที่ S1 จะเพิ่มขึ้นเป็น 20,000+ ที่ S5 ในทางทฤษฎี
Resolution Shines: 60% ถึง 100% Ensnare กำจัดความผันผวนของ RNG การลด DEF ปรับขนาดจาก 12% เป็น 16%—เพิ่มขึ้น 33% ทีมที่สร้างความเสียหาย 782,000 ด้วย S1 จะถึงประมาณ 815,000 ที่ S5 ในทางทฤษฎี
ประสิทธิภาพของ Stellar Jade
S5 ต้องการ 5 ชิ้น Light Cone ระดับ 4 ดาวต้องการ 50-70 Pull ต่อชิ้นโดยเฉลี่ย = 250-350 Pull ทั้งหมด ที่ 160 Jade ต่อ Pull: การลงทุน 40,000-56,000 Jade
สิ่งนี้อาจใช้เพื่อรับตัวละคร 5 ดาวจำกัดที่รับประกัน (180 Pull ในกรณีที่แย่ที่สุด) ค่าเสียโอกาสทำให้การลงทุน S5 4 ดาวเป็นที่น่าสงสัยสำหรับ F2P เว้นแต่จะมีฟังก์ชันที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้
การวิเคราะห์ Breakpoint
ข้อกำหนดรอบของ Pure Fiction สร้าง Breakpoint ประสิทธิภาพ 9 รอบ vs 8 รอบ กำหนดการเคลียร์ 3 ดาว vs 2 ดาว ซึ่งส่งผลต่อรางวัล Jade
Fermata S1 ที่เคลียร์ได้ 9 รอบสร้าง Baseline หาก S5 ผลักดันไปที่ 8 รอบ การลงทุนจะให้รางวัลที่จับต้องได้ หาก S5 ยังคง 9 รอบด้วยความเสียหายที่สูงขึ้นแต่ไม่มีการปรับปรุงรอบ ประโยชน์ในทางปฏิบัติจะน้อยที่สุด
Ensnare ที่รับประกันของ Resolution Shines S5 กำจัดความผันผวนของ RNG ที่บางครั้งทำให้เวลาเคลียร์นานขึ้น การปรับปรุงความสม่ำเสมออาจไม่เพิ่มความเร็วเฉลี่ย แต่ลดสถานการณ์ที่แย่ที่สุด
การเพิ่มประสิทธิภาพ Pure Fiction Wave 5
องค์ประกอบศัตรู
เฟสวันที่ 24 พฤศจิกายน 2025 ถึง 5 มกราคม 2026 มีศัตรูที่อ่อนแอต่อ DoT Concordant Truce จะใช้ Echo Enigma Wind Shear โดยอัตโนมัติเมื่อศัตรูเข้าสู่สนามและหลังจากการกระทำแต่ละครั้ง
Echo Enigma สะสมได้สูงสุด 10 สแต็คใน 3 เทิร์น สร้าง Wind DoT เมื่อเริ่มเทิร์น ทำงานร่วมกับ DoT ที่ผู้เล่นใช้ ซึ่งเร่งการสะสม Grit Wind Shear ของซัมโปจะรวมกับ Echo Enigma เพื่อการครอบคลุม DoT ที่หนาแน่น
การจัดการ Uptime
Fermata: Passive ที่ไม่มีเงื่อนไขไม่ต้องการการจัดการใดๆ Resolution Shines: ความถี่ในการโจมตีปกติรักษาการลด DEF ระยะเวลา 1 เทิร์นต้องการการใช้ซ้ำทุกรอบ สกิล/ท่าไม้ตายสำหรับหลายเทิร์นติดต่อกันสร้างช่องว่างในการครอบคลุม
การเพิ่มประสิทธิภาพรอบ
Surging Grit ทำงานที่เกณฑ์ Grit โดยเพิ่ม 5 สแต็ค Echo Enigma และกระตุ้น DoT ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย 100% ทันที +50% ความเสียหายที่ได้รับสร้างช่วง Burst
ท่าไม้ตายของซัมโปขยาย DoT 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น การเปิดใช้งานก่อน/ระหว่าง Surging Grit จะสะสมการขยายผล 30% ด้วยการกระตุ้นทันทีและ +50% ความเสียหายที่ได้รับ—การปรับขนาดแบบ Triple-Multiplicative Fermata ใช้กับทุก Tick ในช่วงเวลานี้
ข้อผิดพลาดทั่วไป
การใช้ DoT ก่อน Surging Grit จะทำให้ความเสียหายทันทีเสียเปล่าในการใช้สแต็คต่ำ การเล่นที่เหมาะสมจะชะลอการสะสมสแต็คสูงสุดจนกระทั่งก่อนการเปิดใช้งานทันที
การใช้การโจมตีปกติกับ Resolution Shines ระหว่าง Surging Grit จะให้ความสำคัญกับการรักษา DEF มากกว่าผลผลิตความเสียหาย ค่าเสียโอกาสของการไม่ใช้สกิล/ท่าไม้ตายในช่วง +50% มักจะมากกว่าประโยชน์ของ DEF ใช้ DEF ก่อน Surging Grit จากนั้นเปลี่ยนไปใช้ความสามารถที่สร้างความเสียหายสูงสุด
Light Cone ทางเลือก
Good Night and Sleep Well
โปรไฟล์ค่าสถานะและ Passive ที่แตกต่างกันสร้างเส้นทางการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน Light Cone ที่ให้ Effect Hit Rate ลดแรงกดดันในการฟาร์ม Relic เพื่อให้ถึงขั้นต่ำ 67% หรือ 120% ของ Black Swan
Eyes of the Prey
ความหายากที่ต่ำกว่าหมายถึงการ Superimposition ที่ง่ายขึ้นผ่านสำเนาซ้ำ ซึ่งอาจถึง S5 ได้เร็วกว่า Light Cone 4 ดาวจำกัดอย่าง Fermata การเข้าถึงอาจมีน้ำหนักมากกว่าช่องว่างประสิทธิภาพสำหรับบัญชีที่เพิ่งเริ่มต้น
ตัวเลือก 5 ดาวจำกัด
ค่าสถานะพื้นฐานที่เหนือกว่าและ Passive ที่ทรงพลัง การได้มาสำหรับ F2P ใช้ 60-80 Pull โดยเฉลี่ย (9,600-12,800 Jade) อาจใช้เพื่อรับสำเนา 4 ดาวหลายชิ้นหรือเก็บเพื่อ Pity ตัวละคร การปรับปรุงประสิทธิภาพต้องสมเหตุสมผลกับค่าเสียโอกาส
Nihility Tier List สำหรับ DoT
การจัดอันดับขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานและ Synergy ของตัวละคร ความเสียหาย DoT ล้วนๆ บน Shock/Wind Shear: Fermata ได้รับการจัดอันดับสูง การขยายผลทั้งทีมแบบสากล: Resolution Shines เป็นประโยชน์ต่อองค์ประกอบที่กว้างขึ้น
ความเสียหาย 782,000 ของซัมโปและ 9 รอบด้วย Fermata ทำให้เป็น S-tier สำหรับ Wind Shear การละเว้น DEF ในตัวของ Black Swan อาจทำให้ Resolution Shines ซ้ำซ้อน
การวางแผนบัญชีระยะยาว
เส้นทางการพัฒนาสำหรับ F2P
ช่วงต้นเกม: ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละครมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพ Light Cone ตัวละครที่หลากหลายช่วยให้สร้างทีมได้ยืดหยุ่น การได้ซัมโป, Black Swan หรือ Kafka มีความสำคัญมากกว่า S5 Fermata
ช่วงกลางเกม: เปลี่ยนไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพ Light Cone เมื่อตัวละครเริ่มคงที่ สำเนา S1 ของ Light Cone 4 ดาวที่แข็งแกร่งให้การปรับปรุงทันทีโดยไม่มีผลตอบแทนที่ลดลงของ S5 กระจายการลงทุนไปยังตัวละครหลายตัวเพื่อความลึกของบัญชี
ใหม่ vs Superimpose
Superimposition ให้การปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน การได้มาใหม่นำเสนอ RNG แต่ช่วยให้สร้างทีมใหม่ได้ การตัดสินใจขึ้นอยู่กับว่าบัญชีต้องการตัวเลือกที่กว้างขึ้นหรือการเพิ่มประสิทธิภาพที่ลึกขึ้น
ทีม DoT เดียว: การ Superimpose Fermata S1 เป็น S3 อาจช่วยให้เคลียร์ได้เร็วขึ้น ตัวละคร Nihility หลายตัว: ตัวเลือก Light Cone ที่หลากหลายช่วยให้การเพิ่มประสิทธิภาพยืดหยุ่น
การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
การเปิดตัวใหม่ๆ นำเสนอ Power Creep ที่เปลี่ยนการจัดอันดับ Tier ความเฉพาะเจาะจงของ Shock/Wind Shear ของ Fermata อ่อนแอต่อการเปลี่ยนแปลงของ Meta การลด DEF แบบสากลของ Resolution Shines ยังคงมีความเกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงประเภท DoT
การใช้งานที่กว้างขวางในตัวละครหลายตัวให้คุณค่าระยะยาวที่ดีกว่าตัวเลือกที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ
การจัดสรรทรัพยากร
รายได้ Jade ของ F2P จำกัดจำนวน Pull ต่อแพทช์ การจัดสรร 50-70 Pull ให้กับ Fermata ในช่วง Coalesced Truths (23 กรกฎาคม ถึง 13 สิงหาคม 2025) จะใช้ทรัพยากรสำหรับ Pity ตัวละคร
หาก Fermata ช่วยให้เคลียร์ได้ 9 รอบ เทียบกับ 12 รอบด้วย Resolution Shines การปรับปรุง 3 รอบจะแปลเป็นการเคลียร์ 3 ดาวที่สม่ำเสมอและรางวัล Jade สูงสุด รายได้ที่เพิ่มขึ้นอาจสมเหตุสมผลกับการลงทุนเริ่มต้นผ่านการสะสมระยะยาว
ผลการทดสอบและข้อมูลชุมชน
เวลาเคลียร์ของผู้เล่นจริง
ความเสียหาย 782,000 ของซัมโปด้วย Fermata แสดงถึงข้อมูลเพียงจุดเดียว ข้อมูลชุมชนจากผู้เล่นหลายสิบคนเผยให้เห็นความผันผวนจากคุณภาพ Relic, การดำเนินการหมุนเวียน และ RNG
ข้อมูลรวม: ซัมโปที่ติดตั้ง Fermata ทำความเสียหายได้ 750,000-820,000 ในหลายรอบ, เคลียร์ 9-10 รอบ Resolution Shines สร้างความเสียหาย 720,000-790,000 ด้วย 9-10 รอบที่คล้ายกัน ซึ่งบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่เทียบเคียงได้โดยมีข้อได้เปรียบเล็กน้อยของ Fermata
การวิเคราะห์ทางสถิติ
การทดสอบในบัญชีที่มีคุณภาพ Relic แตกต่างกันจะแยกประสิทธิภาพของ Light Cone Light Cone ที่เหมือนกันที่มี Relic แตกต่างกันแสดงความผันผวนของความเสียหาย 15-20% ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณภาพ Relic ส่งผลต่อประสิทธิภาพมากกว่าการ Superimposition S1 vs S5
ผู้เล่น F2P บรรลุความก้าวหน้าที่ดีขึ้นโดยให้ความสำคัญกับการฟาร์ม Relic มากกว่าการ Superimposition Light Cone การใช้ Resin ในโดเมน Relic เพื่อคุณภาพออปชั่นรองให้การเพิ่มความเสียหายที่มากกว่าการใช้ Jade กับสำเนาซ้ำ
กรณีพิเศษ
องค์ประกอบศัตรูเฉพาะสร้างข้อได้เปรียบตามสถานการณ์ ศัตรูที่มี DEF สูงจะเพิ่มคุณค่าของ Resolution Shines ศัตรูที่มี DEF ต่ำแต่ HP สูงจะชอบการขยายผลโดยตรงของ Fermata
เฟสปัจจุบัน (24 พฤศจิกายน 2025 ถึง 5 มกราคม 2026) เหมาะสำหรับ DoT ผ่านกลไก Grit เฟสในอนาคตอาจเปลี่ยนกลไกที่เปลี่ยนแปลงการจัดอันดับ Tier ข้อได้เปรียบปัจจุบันของ Fermata อาจไม่คงอยู่ตลอดการหมุนเวียนทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อย
Fermata ดีกว่า Resolution Shines สำหรับ Kafka หรือไม่?
Fermata ให้การขยายผล Shock ที่เหนือกว่าผ่าน Break Effect และโบนัสความเสียหาย 16-32% (S1-S5) Resolution Shines เสนอการลด DEF แบบสากลที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม แต่ขาดการขยายผลเฉพาะ DoT ที่เพิ่มผลผลิตส่วนตัวของ Kafka สูงสุด
ความเสียหายแตกต่างกันเท่าไหร่ระหว่าง Fermata และ Resolution Shines?
การทดสอบซัมโป: Fermata สร้างความเสียหายรวม 782,000 โดยมี 17,100 ต่อ Tick Resolution Shines สร้างความเสียหาย DoT ต่ำกว่าประมาณ 5-8% แต่ขยายผลทั้งทีมผ่านการลด DEF ความแตกต่างของเวลาเคลียร์ในทางปฏิบัติ: 0-1 รอบขึ้นอยู่กับองค์ประกอบ
Light Cone ใดดีที่สุดสำหรับทีม DoT ของ F2P?
Resolution Shines เสนอการเข้าถึงสำหรับ F2P ที่เหนือกว่าผ่านการได้มาที่ง่ายกว่า S5 ให้การลด DEF 16% ที่รับประกันพร้อม Uptime 100% ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม Fermata ต้องการการ Pull แบนเนอร์จำกัด แต่ให้ความเสียหายเฉพาะ DoT ที่สูงกว่าสำหรับซัมโปและ Kafka
Resolution Shines S5 ชนะ Fermata S1 หรือไม่?
DoT ล้วนๆ บน Shock/Wind Shear: Break Effect 16% และการขยายผลความเสียหาย 16% ของ Fermata S1 มักจะเหนือกว่าการลด DEF 16% ของ Resolution Shines S5 ทีมไฮบริด: การขยายผลแบบสากลและการใช้ดีบัฟที่รับประกันของ Resolution Shines S5 ให้การเพิ่มขึ้นทั้งทีมที่สม่ำเสมอกว่า
Effect Hit Rate เท่าไหร่สำหรับ Pure Fiction ในช่วงท้ายเกม?
ขั้นต่ำ 67% สำหรับการใช้ดีบัฟที่เชื่อถือได้ Black Swan ต้องการ 120% สำหรับการสะสม Arcana ที่สม่ำเสมอ ซัมโปต้องการ 67% ควบคู่ไปกับ SPD 135+ เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดใน Wave 5
ฉันควร Superimpose Fermata หรือหา Light Cone ใหม่?
บัญชี F2P บรรลุความก้าวหน้าที่ดีขึ้นโดยการหาตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับตัวละครหลายตัว เทียบกับการ Superimpose Light Cone เดียวถึง S5 Fermata S1 ให้ประสิทธิภาพ 80% ของ S5 ด้วยต้นทุน Jade 20% หา S1 สำหรับตัวละครหลายตัวก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ S5 Superimpose หลังจากสร้างการครอบคลุมพื้นฐานทั่วทั้งตัวละครแล้วเท่านั้น
เพิ่มประสิทธิภาพบัญชี Honkai Star Rail ของคุณให้เร็วขึ้นด้วย BitTopup! รับ Stellar Jade, Oneiric Shards และ Express Supply Pass ในราคาที่ดีที่สุด การชำระเงินที่ปลอดภัย การจัดส่งทันที การสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน เพิ่มพลังให้ทีม DoT ของคุณวันนี้ด้วย BitTopup – พันธมิตรเติมเงินที่เชื่อถือได้ของคุณ!


















