BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ DHIL E0S0: การจัดทีม Asta Tingyun Speed Rotation สำหรับ MoC 12

Dan Heng Imbibitor Lunae ที่ E0S0 เคลียร์ Memory of Chaos ชั้น 12 โหนด 3 โดยใช้ซัพพอร์ต 4 ดาวที่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Asta และ Tingyun กลยุทธ์นี้ใช้การปรับความเร็วและการประสานเวลาบัฟเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพแบบไฮเปอร์แครี่โดยไม่ต้องใช้ตัวละครลิมิเต็ดระดับพรีเมียม

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/12

ทำความเข้าใจกลยุทธ์บัฟความเร็วของ Asta + Tingyun

การโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL ใช้ 3 แต้มสกิลต่อการกระโดด Fulgurant Leap สร้างความเสียหาย 250% ของ ATK แก่เป้าหมายเดี่ยว และ 90% ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง Asta และ Tingyun มอบบัฟที่เสริมกัน: ความถี่ในการกระทำผ่านการปรับความเร็ว และการเพิ่มความเสียหายผ่านการปรับ ATK

ท่าไม้ตายของ Asta มอบ +50 SPD เป็นเวลา 2 เทิร์นที่เลเวล 10 ทำให้ DHIL สามารถทำความเร็วถึง 134 SPD ได้โดยไม่ต้องเสียสละสเตตัสรองที่เน้นการโจมตี พรสวรรค์ของเธอให้ ATK สูงสุด 14% ต่อสแต็ค (สูงสุด 5 สแต็ค = รวม 70%) ในขณะที่สกิลมอบบัฟ ATK เพิ่มเติม 50%

สำหรับทรัพยากรการพัฒนาตัวละคร เติม Honkai Star Rail Stellar Jade ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup

สกิลพรของ Tingyun เพิ่ม ATK ของเป้าหมาย 62.5% บวกกับสูงสุด 30% ของ ATK ของ Tingyun เอง พร้อมโบนัส 50% เพิ่มเติมสำหรับความเสียหายสายฟ้าเป็นเวลา 3 เทิร์น ท่าไม้ตายให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 65% เป็นเวลา 2 เทิร์น พร้อมสร้างพลังงาน 50 หน่วย พรสวรรค์ Violet Sparknado สร้างความเสียหายสายฟ้า 75% ของ ATK ทุกครั้งที่พันธมิตรที่ได้รับพรโจมตี

ทำไมการหมุนเวียนนี้จึงใช้ได้ผลกับ E0S0

SPD พื้นฐาน 102 ของ DHIL ต้องการบัฟภายนอกเพื่อให้ถึงจุด 134 SPD ซึ่งจะให้เทิร์นโบนัส 2 เทิร์นภายใน 5 รอบการกระทำ +50 SPD ของ Asta เปลี่ยนความถี่ในการกระทำโดยไม่ต้องใช้สเตตัสหลักของ Relic ที่เน้นความเร็ว ทำให้สามารถจัดลำดับความสำคัญของ CRIT Rate, CRIT DMG และ ATK% ได้

E0S0 (ไม่มี Eidolons, ไม่มี Light Cone ประจำตัว) ต้องการ CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 140%+, ATK 2500+, SPD 134+ เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด Asta-Tingyun มอบการปรับ ATK ที่เพียงพอเพื่อชดเชยการขาดซัพพอร์ตระดับพรีเมียม ในขณะที่ยังคงความเป็นกลางของแต้มสกิล

การทำงานร่วมกันหลัก

จุด 134 SPD ทำให้สามารถกระทำได้มากขึ้น 40% เมื่อเทียบกับการหมุนเวียนที่ไม่มีบัฟ การกระทำเพิ่มเติมแต่ละครั้ง = ตัวคูณ ATK 250% ของ Fulgurant Leap อีกครั้ง ทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ

ชุด 4 ชิ้น Messenger Traversing Hackerspace ของ Asta มอบ +12% SPD ให้ทีมเป็นเวลา 1 เทิร์น เมื่อพันธมิตรใช้ท่าไม้ตาย สร้างบัฟความเร็วแบบต่อเนื่อง ซึ่งทำงานร่วมกับ Tingyun ที่ใช้ท่าไม้ตายบ่อยครั้ง

ระยะเวลาบัฟ 2 เทิร์นสอดคล้องกับการใช้แต้มสกิลของ DHIL ที่ 134+ SPD, DHIL จะทำการโจมตีปกติขั้นสูง 2-3 ครั้งในช่วงเวลาบัฟ

บทบาทของ Tingyun

พรของ Tingyun ที่มีระยะเวลา 3 เทิร์นจะคงอยู่ตลอดการกระทำหลายครั้งของ DHIL ที่ ATK 2000+, Tingyun มอบการเพิ่มความเสียหายอย่างมาก (62.5% พื้นฐาน + 30% ของ ATK ของเธอ)

การสร้างพลังงานเป็นสิ่งสำคัญ: ท่าไม้ตายของ Tingyun มอบพลังงาน 50 หน่วยให้เป้าหมาย ทำให้ DHIL สามารถใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น (โจมตีเป้าหมายเดี่ยว 180% ATK)

การหมุนเวียนที่เหมาะสม: สกิล (พร) เทิร์น 1 → โจมตีปกติ 3 ครั้ง → ท่าไม้ตาย สิ่งนี้จะสร้างแต้มสกิล 3 แต้มตลอด 4 การกระทำ ในขณะที่ยังคงรักษาพรไว้

เมื่อใดที่ควรใช้ทีมนี้

เหมาะอย่างยิ่งเมื่อขาดซัพพอร์ต Harmony 5 ดาวแบบจำกัด หรือเมื่อจัดลำดับความสำคัญของความหลากหลายของตัวละครมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพของตัวแบกความเสียหายเดี่ยว การลงทุนทั้งหมดสำหรับ Asta และ Tingyun ยังคงต่ำกว่าตัวละครจำกัดอย่างมาก

MoC ชั้น 12 โหนด 3 เหมาะสมกับองค์ประกอบนี้เมื่อศัตรูอ่อนแอต่อความเสียหายจินตภาพ คลื่น 1: Howling Casket, Aurumaton Gatekeeper, Illumination Dragonfish คลื่น 2: Svarog พร้อม Auxiliary Robot Arm Units

มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเมื่อเศรษฐกิจแต้มสกิลกลายเป็นปัจจัยจำกัด ไม่เหมือนซัพพอร์ตที่ใช้สกิลมาก, Asta-Tingyun สร้างแต้มสกิลสุทธิที่เป็นบวก

ข้อกำหนดขององค์ประกอบทีม

คู่มือการสร้าง Relic และสเตตัส Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

เป้าหมายสเตตัสของ DHIL:

  • CRIT Rate 70%+
  • CRIT DMG 140%+
  • ATK 2500+
  • SPD 134+

ลำตัว: CRIT DMG/Rate | เท้า: SPD/ATK% | ลูกแก้ว: Imaginary DMG% | เชือก: ATK%

ชุด Relic: Wastelander of Banditry Desert 4 ชิ้น (ศัตรูที่อ่อนแอต่อจินตภาพ) หรือ Musketeer of Wild Wheat 4 ชิ้น (ไม่จำกัดเงื่อนไข)

ข้อกำหนดของ Asta:

  • SPD 134+
  • HP 3800+
  • DEF 1000+
  • 4 ชิ้น Messenger Traversing Hackerspace (จำเป็น)
  • รองเท้าความเร็ว (ไม่สามารถต่อรองได้)

การเพิ่มประสิทธิภาพของ Tingyun:

  • SPD 135-136 (สูงกว่า Asta 1-2 แต้ม)
  • ATK 2000+
  • 4 ชิ้น Messenger Traversing Hackerspace
  • รองเท้าความเร็ว (จำเป็น)

ลำดับความสำคัญของสเตตัส DHIL E0S0

จุด 134 SPD = เกณฑ์ที่สำคัญ สามารถทำได้โดย: พื้นฐาน 102 + รองเท้าความเร็ว (+25) + บัฟของ Asta (+50) + สเตตัสรองขั้นต่ำ (7)

CRIT Rate/DMG เป็นไปตามอัตราส่วน 1:2 จัดลำดับความสำคัญของ CRIT Rate จนถึง 70% จากนั้นเปลี่ยนไปที่ CRIT DMG

การปรับ ATK ส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายของการโจมตีปกติขั้นสูง ATK 2500+ ขั้นต่ำสามารถทำได้ผ่านสเตตัสหลัก ATK% + บัฟ ATK สามเท่าของ Asta + พรของ Tingyun

การสร้าง Asta Speed Buffer

Messenger 4 ชิ้นมอบบัฟ SPD +12% ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้จากท่าไม้ตายของพันธมิตร ซ้อนทับกับบัฟท่าไม้ตายส่วนตัว

สเตตัสหลัก: เท้า (ความเร็ว) | ลำตัว (HP%/DEF%) | ลูกแก้ว (HP%/DEF%) | เชือก (อัตราการฟื้นฟูพลังงาน)

สเตตัสรอง: ความเร็วจนถึง 134+, จากนั้น HP%, DEF%, Effect RES%

เลเวลสกิล 10 = บัฟ ATK 50% พรสวรรค์สแต็คสูงสุด = ATK 70% ท่าไม้ตายเลเวล 10 = +50 SPD เป็นเวลา 2 เทิร์น

การเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานของ Tingyun

พรของ Tingyun ปรับตาม ATK ส่วนตัว: 62.5% ของ ATK พื้นฐานของเป้าหมาย + 30% ของ ATK ของ Tingyun ทุกๆ 100 ATK บน Tingyun = ATK เพิ่มเติม 30 หน่วยสำหรับ DHIL

Messenger 4 ชิ้นมอบบัฟความเร็วให้ทีม ทางเลือกอื่น: 2 ชิ้น Broken Keel สำหรับ Effect RES

เท้า: สเตตัสหลักความเร็ว (จำเป็น) เพื่อรักษาลำดับเทิร์น Tingyun ต้องมีความเร็วสูงกว่า DHIL 1-2 แต้มหลังจากบัฟของ Asta

สำหรับทรัพยากรการสร้างทีม เติม Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่แข่งขันได้

ช่องที่สี่: ตัวละคร Sustain

ต้องการตัวละคร Preservation หรือ Abundance ที่ให้โล่/การรักษาโดยไม่ใช้แต้มสกิลมากเกินไป

การปรับความเร็ว: เร็วกว่ามาก (โล่/รักษา ก่อนการกระทำของศัตรู) หรือช้ากว่ามาก (เก็บกวาดหลังเทิร์นของศัตรู) หลีกเลี่ยงความเร็วที่ขัดจังหวะลำดับ Asta-Tingyun-DHIL

การปรับความเร็วและลำดับเทิร์น

แผนภาพจุดความเร็วและลำดับเทิร์น Honkai Star Rail สำหรับทีม DHIL

ค่าการกระทำ (AV) = 10000 / SPD ค่า AV ที่ต่ำกว่าจะกระทำก่อน บัฟความเร็วจะคำนวณ AV ใหม่แบบไดนามิก

ลำดับที่เหมาะสม: Asta ก่อน (ใช้บัฟความเร็ว) → Tingyun ที่สอง (ใช้พร) → DHIL ที่สาม (โจมตีปกติขั้นสูง)

ความเร็วที่ต้องการ: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (ก่อนบัฟ)

การคำนวณค่าการกระทำ

สูตร AV พื้นฐาน: AV = 10000 / SPD

  • 134 SPD = 74.63 AV
  • 106 SPD = 94.34 AV

เมื่อท่าไม้ตายของ Asta ใช้ +50 SPD, 134 พื้นฐาน → 184 SPD ที่มีผล = 54.35 AV สำหรับเทิร์นที่ได้รับบัฟ

ระยะเวลาบัฟ 2 เทิร์น = DHIL ทำการโจมตีปกติขั้นสูง 2-3 ครั้งด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น จากนั้นต้องรีเซ็ตการหมุนเวียน

+12% SPD ของทีมจาก Messenger เป็นเวลา 1 เทิร์น เพิ่มชั้นการปรับ AV อีกชั้นหนึ่ง เมื่อ Tingyun ใช้ท่าไม้ตาย สมาชิกทุกคนจะได้รับความเร็วชั่วคราว

จุดความเร็วที่แนะนำ

Asta: 134 SPD พอดีสำหรับ 2 เทิร์นโบนัสใน 5 รอบ 134-142 เป็นช่วงที่เหมาะสม (สมดุลระหว่างความถี่ในการกระทำและความอยู่รอด)

Tingyun: 135-136 SPD เพื่อกระทำหลัง Asta แต่ก่อน DHIL ทำให้มั่นใจว่าพรจะถูกใช้ก่อนช่วงเวลาสร้างความเสียหาย

DHIL: 134 SPD พอดีผ่านรองเท้าความเร็ว (+25 จากพื้นฐาน 102) + สเตตัสรอง SPD 7 หน่วย ทางเลือกอื่น: รองเท้า ATK% พร้อม SPD รวม 32 หน่วยจากสเตตัสรอง

ลำดับเทิร์น

เปิด: ท่าไม้ตายของ Asta (+50 SPD ทั่วทั้งทีม) → สกิลของ Tingyun (พรบน DHIL) → การโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL

กลางการหมุนเวียน: Asta ใช้การโจมตีปกติ (สร้างแต้มสกิล) Tingyun ทำตามรูปแบบ สกิล → ปกติ → ปกติ → ปกติ DHIL สแปมการโจมตีปกติขั้นสูงในขณะที่มีแต้มสกิล

จังหวะท่าไม้ตาย: Asta ใช้เมื่อคูลดาวน์พร้อม Tingyun กำหนดเป้าหมาย DHIL เพื่อเพิ่มความเสียหาย 65% + พลังงาน 50 หน่วย โดยให้สอดคล้องกับบัฟความเร็วของ Asta ท่าไม้ตายของ DHIL = ความเสียหายระเบิดในช่วงเวลาที่บัฟซ้อนทับกันอย่างเหมาะสม

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการปรับความเร็ว

ความเร็ว DHIL ที่มากเกินไป: การผลักดันเกิน 134 โดยไม่ถึง 143 ทำให้เสียสเตตัสรอง จุด 134 เพียงพอด้วยบัฟของ Asta

ละเลยการปรับความเร็วของซัพพอร์ต: สร้างความวุ่นวายในลำดับเทิร์น Tingyun ต้องรักษาความได้เปรียบด้าน SPD 1-2 หน่วยเหนือ DHIL

ละเลยโบนัสชุด Messenger: ทั้ง Asta และ Tingyun ต้องการ Messenger 4 ชิ้นสำหรับความถี่ในการทำงานของ +12% SPD

การวิเคราะห์การหมุนเวียนที่สมบูรณ์

ภาพหน้าจอ Honkai Star Rail Asta Tingyun DHIL MoC ลำดับการหมุนเวียน

ลำดับการเปิด:

  1. ท่าไม้ตายของ Asta (+50 SPD พันธมิตรทั้งหมด, 2 เทิร์น)
  2. สกิลของ Tingyun (พรบน DHIL, 3 เทิร์น)
  3. การโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL (250% ATK หลัก, 90% ATK ใกล้เคียง, -3 SP)

ตัวละคร Sustain กระทำตามการปรับความเร็ว (ก่อนลำดับบัฟหรือหลังการโจมตีของ DHIL)

เทิร์น 4-6: DHIL โจมตีปกติขั้นสูงต่อไปในช่วงบัฟความเร็วของ Asta Tingyun ใช้การโจมตีปกติ (สร้างแต้มสกิล) อัตราส่วนการใช้ 3:1 ต้องการการตรวจสอบ SP อย่างระมัดระวัง

การจัดการแต้มสกิลกลางการหมุนเวียน

การโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL = -3 SP ต่อการใช้ การหมุนเวียนของ Tingyun = +2 SP สุทธิใน 4 เทิร์น (สกิล -1, โจมตีปกติสามครั้ง +3) Asta มีส่วนร่วม +1 SP ต่อการโจมตีปกติ

เกณฑ์วิกฤต: รักษา SP สำรอง 3+ หน่วยสำหรับการโจมตีปกติขั้นสูงครั้งต่อไปของ DHIL ต่ำกว่า 3 SP บังคับให้โจมตีปกติ = การสูญเสียความเสียหายอย่างมาก

การสร้าง SP ฉุกเฉิน: ซัพพอร์ตทั้งสองใช้การโจมตีปกติเท่านั้นจนกว่าจะสร้างสำรองได้ถึง 5+

การประสานจังหวะท่าไม้ตาย

Asta: ใช้เมื่อคูลดาวน์พร้อมเพื่อรักษาบัฟความเร็ว +50 SPD = ตัวเปิดใช้งานหลักของการหมุนเวียน

Tingyun: กำหนดเวลาเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด การเพิ่มความเสียหาย 65% เป็นเวลา 2 เทิร์นควรสอดคล้องกับบัฟความเร็วของ Asta + ลำดับการโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL การสร้างพลังงาน 50 หน่วยเร่งการใช้ท่าไม้ตายของ DHIL

DHIL: เครื่องมือสร้างความเสียหายระเบิด (180% ATK เป้าหมายเดี่ยว + 84% ATK ใกล้เคียง) จังหวะที่เหมาะสมเมื่อทั้งบัฟความเร็วของ Asta และบัฟความเสียหายของ Tingyun ทำงานอยู่

การรีเซ็ตการหมุนเวียนและการดำเนินการต่อรอบ

หลังจากบัฟความเร็วของ Asta หมดอายุ (2 เทิร์น) การหมุนเวียนจะเข้าสู่ช่วงรีเซ็ต ซัพพอร์ตจะสร้างพลังงานใหม่สำหรับรอบท่าไม้ตายถัดไป DHIL โจมตีปกติขั้นสูงต่อไปในขณะที่ SP อนุญาต

พร 3 เทิร์นของ Tingyun ให้บัฟในช่วงรีเซ็ต แม้ว่าบัฟความเร็วของ Asta จะหมดอายุ DHIL ก็ยังได้รับ ATK จากพร

ตรวจสอบตัวจับเวลาหลายตัว: คูลดาวน์ท่าไม้ตายของ Asta, ระยะเวลาพรของ Tingyun, SP สำรอง, เกณฑ์ HP ของศัตรู ประสานงานเพื่อให้ท่าไม้ตายครั้งต่อไปของ Asta พร้อมใช้งานเมื่อพรของ Tingyun หมดอายุ

การจัดการเศรษฐกิจแต้มสกิล

ความท้าทายพื้นฐาน: การใช้ SP ที่สูงมากของ DHIL เทียบกับความสามารถในการสร้างของทีม การโจมตีปกติขั้นสูงแต่ละครั้ง = -3 SP ซัพพอร์ตส่วนใหญ่ = +1 SP ต่อการโจมตีปกติ อัตราส่วน 3:1

รูปแบบการสร้างของ Asta และ Tingyun:

  • Tingyun: สกิล → ปกติ → ปกติ → ปกติ = +2 SP สุทธิใน 4 เทิร์น
  • Asta: ท่าไม้ตาย (0 คอส) + โจมตีปกติ = +1 SP ต่อเทิร์น

รวมกัน: 3-4 SP ต่อรอบการหมุนเวียน ซัพพอร์ตการโจมตีปกติขั้นสูง 1 ครั้งต่อรอบพร้อมส่วนเกินเล็กน้อย

การรักษาสมดุลการสแปมการโจมตีปกติขั้นสูง

สมดุลที่เหมาะสม: รักษา SP สำรอง 3+ หน่วยตลอดเวลา ป้องกันการใช้การโจมตีปกติโดยไม่ตั้งใจ

ในช่วงเวลาบัฟความเร็วของ Asta: จัดลำดับความสำคัญของการสแปมการโจมตีปกติขั้นสูง +50 SPD ทำให้สามารถโจมตีปกติขั้นสูง 2-3 ครั้งภายในระยะเวลา 2 เทิร์น

ในช่วงรีเซ็ต: พิจารณาสลับการโจมตีปกติขั้นสูงกับการโจมตีปกติเพื่อสร้าง SP สำรองใหม่

การฟื้นฟู SP ฉุกเฉิน

เมื่อ SP ต่ำกว่า 3: ตัวละครทั้งหมดใช้การโจมตีปกติเท่านั้นจนกว่า SP จะสร้างใหม่ได้ถึง 5+ เสียสละความเสียหาย 1-2 เทิร์น แต่ป้องกันการล่มสลายของการหมุนเวียนที่ยาวนาน

การใช้สกิลของตัวละคร Sustain = การปรับที่ยืดหยุ่นที่สุด เลื่อนโล่/การรักษาออกไปจนกว่าจะถึงเกณฑ์วิกฤต

การหมุนเวียนของ Tingyun มีความยืดหยุ่นน้อยที่สุด (พรจำเป็น) แต่การเลื่อนท่าไม้ตายออกไป 1 เทิร์นจะช่วยให้มีพื้นที่หายใจในการฟื้นฟู SP

กลยุทธ์ MoC ชั้น 12 โหนด 3

แผนที่ศัตรู Honkai Star Rail Memory of Chaos ชั้น 12 โหนด 3

ครึ่งแรก คลื่น 1: Howling Casket, Aurumaton Gatekeeper, Illumination Dragonfish จัดลำดับความสำคัญของ Aurumaton Gatekeeper ด้วยการโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL ความเสียหายแบบสาดกระจายจะกดดันเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง

คลื่น 2: Svarog + Howling Casket + Auxiliary Robot Arm Units หน่วย Auxiliary ต้องการการทำลายทันทีเพื่อป้องกันกลไกสนับสนุน

ครึ่งหลัง: แตกต่างกันไปตามรอบ MoC คลื่น 1 อาจมี Corroded Daemon Champion (ต้องการความเสียหาย 480,000) คลื่น 2 โดยทั่วไปจะเป็นบอสหลายเฟสพร้อมการอัญเชิญ

การวิเคราะห์แนวศัตรู

ศัตรู MoC ชั้น 12 = เลเวล 95 พร้อม HP/Toughness ที่เพิ่มขึ้น ประเภท Ascended: 1,229,035 HP, 158 SPD, 140 Toughness

ครึ่งแรก: จุดอ่อนสายฟ้าเหมาะสม, ลมสำรอง สนับสนุน Violet Sparknado ของ Tingyun (ความเสียหายสายฟ้าเมื่อพันธมิตรที่ได้รับพรโจมตี)

ครึ่งหลัง: จุดอ่อนกายภาพ, ลมทางเลือก การไม่ตรงกันของประเภทกับความเสียหายจินตภาพของ DHIL ต้องการการลงทุนที่สูงขึ้นสำหรับเวลาเคลียร์ที่เทียบเท่ากัน

ช่วงเวลาสร้างความเสียหายเฉพาะเฟส

คลื่น 1: ช่วงเวลาสร้างความเสียหายเปิดทันที ท่าไม้ตายของ Asta สร้างบัฟความเร็วก่อนการกระทำของศัตรู ช่วงเวลา 2 เทิร์นแรก = ศักยภาพความเสียหายสูงสุด DHIL ทำการโจมตีปกติขั้นสูง 2-3 ครั้ง

การเปลี่ยนผ่านคลื่น 2: ลำดับการไม่สามารถถูกโจมตี/การอัญเชิญสั้นๆ ขัดจังหวะเวลาสร้างความเสียหาย กำหนดเวลาท่าไม้ตายของ Asta ให้ทำงานก่อนที่การขัดจังหวะจะสิ้นสุด

การเปลี่ยนผ่านเฟสบอสมักจะรีเซ็ตแถบการกระทำของศัตรู สร้างช่วงเวลาสร้างความเสียหายที่ยาวนานขึ้นหากลำดับเทิร์นของทีมอยู่ในตำแหน่งที่ดี

ลำดับความสำคัญของการทำลายจุดอ่อน

Auxiliary Robot Arm Units: ทำลายจุดอ่อนทันทีเพื่อปิดใช้งานกลไกสนับสนุน การโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL ทำลายได้ภายใน 1-2 ครั้ง (อ่อนแอต่อจินตภาพ) หรือ 2-3 ครั้ง (เป็นกลาง)

ศัตรูชั้นยอดหลัก (Aurumaton Gatekeeper): ทำลายจุดอ่อนเพื่อควบคุมฝูงชนในช่วงเวลาสร้างความเสียหายของ DHIL

สมดุล Toughness กับความเสียหาย HP ตามภัยคุกคามของศัตรู ศัตรูที่มีความเสียหายสูงสมควรได้รับการเน้น Toughness การสาดกระจายของ DHIL มีส่วนช่วยสร้างความเสียหาย Toughness ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยธรรมชาติ

การเพิ่มประสิทธิภาพรอบสำหรับการเคลียร์ 3 ดาว

เกณฑ์ 3 ดาว: เคลียร์ภายใน 8-10 รอบ (แตกต่างกันไปตามการหมุนเวียน MoC) แต่ละรอบ = การหมุนเวียนเต็มรูปแบบผ่านเทิร์นของตัวละคร/ศัตรูทั้งหมด

จัดลำดับความสำคัญของการรวมความเสียหายในช่วงเวลาบัฟ บัฟความเร็วของ Asta ควรรวมกับ SP ที่มีอยู่สูงสุด การเสียเวลาในช่วงเวลาด้วยการโจมตีปกติ = ประสิทธิภาพรอบหลักที่ไม่มีประสิทธิภาพ

ความเสียหาย 150,000+ ต่อรอบทำให้สามารถเคลียร์ 8 รอบเทียบกับศัตรู HP 1,200,000 ได้ ต้องการการดำเนินการโจมตีปกติขั้นสูงอย่างสม่ำเสมอพร้อมการซ้อนทับบัฟเต็มรูปแบบ

การเปรียบเทียบ: Asta + Tingyun กับซัพพอร์ตระดับพรีเมียม

ช่องว่างประสิทธิภาพเทียบกับ 5 ดาวจำกัดระดับพรีเมียมแสดงให้เห็นในเพดานความเสียหายและความยืดหยุ่นในการหมุนเวียน ซัพพอร์ตระดับพรีเมียม (Sunday) ให้ประสิทธิภาพบัฟ/ระยะเวลาที่เหนือกว่า ทำให้เกิดความเสียหายสูงสุดที่สูงขึ้น องค์ประกอบงบประมาณบรรลุ 70-80% ของประสิทธิภาพระดับพรีเมียมด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย

การเลื่อนการกระทำของ Sunday ทำให้ DHIL ได้รับเทิร์นเพิ่มเติมเกินกว่าบัฟความเร็ว ซึ่งแปลเป็นความเสียหายที่สูงขึ้น 20-30% ในสถานการณ์ที่เหมาะสม

ความแตกต่างของต้นทุนการลงทุน: Sunday ต้องการ 160+ การสุ่มเพื่อให้ได้สำเนาที่รับประกัน บวกกับการสุ่ม Light Cone ประจำตัว Asta และ Tingyun = ไม่มีการลงทุนแบนเนอร์จำกัด, ประสิทธิภาพ 70-80%

ช่องว่างประสิทธิภาพ

การเปรียบเทียบความเสียหาย (เงื่อนไขเดียวกัน):

  • องค์ประกอบ Sunday: 180,000-200,000 ต่อรอบ
  • Asta-Tingyun: 130,000-150,000 ต่อรอบ

ความแตกต่างของความเสียหาย 30-40% ขยายเวลาเคลียร์ 2-3 รอบ ซึ่งอาจส่งผลต่อคะแนนดาว

ช่องว่างแคบลงเมื่อพิจารณาเศรษฐกิจแต้มสกิล การหมุนเวียนที่ใช้สกิลมากของ Sunday ใช้ SP ที่สามารถใช้ในการโจมตีปกติขั้นสูงเพิ่มเติมของ DHIL การหมุนเวียนที่ SP เป็นบวกของ Asta-Tingyun ทำให้สามารถสแปมได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น

การวิเคราะห์ต้นทุนการลงทุน

Asta และ Tingyun: การฟาร์ม Relic ที่เน้น 2-3 สัปดาห์ต่อตัวละคร + วัสดุ Trace ผ่านกิจกรรม

5 ดาวจำกัด: 160 การสุ่มรับประกัน (25,600 Stellar Jades = $200-300) Light Cone ประจำตัว +80 การสุ่ม (12,800 Jades) รวม E0S1 = เทียบเท่า $300-400

ต้นทุนค่าเสียโอกาส: Stellar Jades ที่ใช้ไปกับซัพพอร์ตจำกัดไม่สามารถใช้สำหรับการได้มาในอนาคต องค์ประกอบงบประมาณรักษาทรัพยากรสำหรับตัวละคร DPS หรือซัพพอร์ตเมต้าในอนาคต

เมื่อ Off-Meta ทำได้ดีกว่า

สถานการณ์ที่ถูกจำกัดด้วยเศรษฐกิจแต้มสกิล: การเผชิญหน้าหลายคลื่นที่ยาวนานสนับสนุนการหมุนเวียนที่ SP เป็นบวกของ Asta-Tingyun

การเผชิญหน้าหลายเป้าหมาย: ความเสียหายแบบสาดกระจายของ DHIL มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อความถี่ในการกระทำเพิ่มขึ้นผ่านบัฟความเร็ว เทียบกับการเลื่อนการกระทำเป้าหมายเดี่ยว

ซัพพอร์ตระดับพรีเมียมที่ลงทุนน้อยเกินไป: Sunday E0S0 ที่มี Relic ไม่เหมาะสมอาจทำได้ไม่ดีเท่า Asta และ Tingyun ที่สร้างมาอย่างสมบูรณ์

การวางแผนบัญชีระยะยาว

ความหลากหลายของตัวละคร: Asta และ Tingyun สร้างตัวเลือกซัพพอร์ตที่ใช้งานได้สำหรับ DPS หลายตัวนอกเหนือจาก DHIL กลไกบัฟสากลให้คุณค่าระยะยาวที่ดีกว่าซัพพอร์ตระดับพรีเมียมที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ

พลังที่เพิ่มขึ้นในอนาคตอาจลดคุณค่าของซัพพอร์ตระดับพรีเมียมในปัจจุบัน ตัวละคร 4 ดาวได้รับการบัฟเป็นระยะและยังคงมีความเกี่ยวข้องผ่านการเข้าถึง

การรักษาทรัพยากรช่วยให้มีความยืดหยุ่นในการปรับตัวเข้ากับเมต้า ผู้เล่นที่เน้นงบประมาณรักษาสต็อก Stellar Jade สำหรับการได้มาเชิงกลยุทธ์

เทคนิคขั้นสูง

การจัดการการหน่วงเวลาการกระทำ: ใช้ประโยชน์จากระบบลำดับเทิร์นสำหรับการกระทำเพิ่มเติมภายในรอบที่กำหนด เมื่อการกระทำของ DHIL เกิดขึ้นก่อนเทิร์นของศัตรู บัฟความเร็วสามารถเลื่อนการกระทำถัดไปไปข้างหน้าศัตรูได้

กลไกการจับภาพบัฟ: ความเสียหายของการโจมตีปกติขั้นสูงจะจับภาพบัฟ ณ เวลาที่ใช้ ไม่ใช่เวลาที่โจมตี บัฟสามารถหมดอายุระหว่างแอนิเมชันโดยไม่ส่งผลต่อความเสียหาย

รูปแบบ AI ของศัตรู: ลำดับที่คาดเดาได้ตามเกณฑ์ HP/จำนวนเทิร์น การเรียนรู้รูปแบบช่วยให้สามารถใช้โล่/การรักษาล่วงหน้า ลดการใช้ SP ของ Sustain

การจัดการการหน่วงเวลาการกระทำ

ระบบ AV จะคำนวณใหม่หลังจากการกระทำแต่ละครั้ง เมื่อท่าไม้ตายของ Asta ใช้ +50 SPD ทันทีก่อนเทิร์นของ DHIL, AV ที่คำนวณใหม่สามารถเลื่อนเขาไปข้างหน้าศัตรูได้

+12% SPD ของทีมจาก Messenger เป็นเวลา 1 เทิร์น สร้างโอกาสที่คล้ายกัน การกำหนดเวลาท่าไม้ตายของ Tingyun ให้ทำงานก่อนการกระทำของศัตรูจะเลื่อนพันธมิตรทั้งหมดไปข้างหน้า

การใช้งานจริง: ตรวจสอบแถบการกระทำ, คาดการณ์ลำดับเทิร์นล่วงหน้า 2-3 การกระทำ เมื่อแถบของศัตรูใกล้ถึง 100% การเลื่อนท่าไม้ตายของ Asta ออกไป 1 เทิร์นอาจทำให้มันอยู่ในตำแหน่งที่จะเลื่อน DHIL ไปข้างหน้าศัตรูได้

การใช้ประโยชน์จากการจับภาพบัฟ

การคำนวณความเสียหายของการโจมตีปกติขั้นสูงเกิดขึ้นเมื่อเริ่มใช้ บัฟที่ทำงานอยู่ ณ เวลาที่กดปุ่มจะกำหนดความเสียหายสุดท้ายโดยไม่คำนึงถึงการหมดอายุระหว่างแอนิเมชัน

พรของ Tingyun จะจับภาพ ณ เวลาที่ใช้สกิล ล็อกค่าบัฟ ATK เป็นเวลา 3 เทิร์นโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลง ATK ของ Tingyun

ความเสียหายของท่าไม้ตายเป็นไปตามกลไกการจับภาพที่คล้ายกัน ท่าไม้ตายของ DHIL สามารถใช้ในเฟรมสุดท้ายของบัฟความเสียหายของ Tingyun ในขณะที่ยังคงได้รับ 65% เต็ม

AI ของศัตรูและการจัดตำแหน่ง

ศัตรู MoC ชั้น 12 ทำตามรูปแบบที่กำหนดไว้ตามเกณฑ์ HP/จำนวนเทิร์น Aurumaton Gatekeeper ใช้ลำดับเฉพาะทุกๆ 3 เทิร์น ทำให้สามารถใช้โล่ล่วงหน้าได้

การจัดตำแหน่งส่งผลต่อความเสียหายแบบสาดกระจายของ DHIL การโจมตีปกติขั้นสูงสร้างความเสียหาย 90% ของ ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ศัตรูที่รวมกลุ่มกัน = การโจมตีครั้งเดียวโจมตี 3 เป้าหมายพร้อมกัน

กลไกการอัญเชิญของศัตรูสร้างโอกาสในการจัดตำแหน่ง การทำลายการอัญเชิญเฉพาะจะจัดตำแหน่งศัตรูที่เหลือใหม่ให้รวมกลุ่มกัน เพิ่มความครอบคลุมของการสาดกระจายสูงสุด

การแก้ไขปัญหาความล้มเหลวทั่วไป

ลำดับเทิร์นที่ไม่ตรงกัน: การปรับความเร็วล้มเหลวจากการหน่วงเวลาการกระทำของศัตรูหรือบัฟที่ไม่คาดคิด เมื่อ Tingyun กระทำหลัง DHIL, พรจะถูกใช้ช้าเกินไป ผลลัพธ์จากการขาดความแตกต่างของความเร็ว

การขาดแต้มสกิล: DHIL ใช้ SP เร็วกว่าที่ซัพพอร์ตสร้าง ทำให้ต้องใช้การโจมตีปกติเป็นเวลานาน ผลลัพธ์จากการสแปมการโจมตีปกติขั้นสูงมากเกินไปในช่วงรีเซ็ต หรือ Sustain ใช้สกิลมากเกินไป

การขัดจังหวะการกระทำของศัตรู: ศัตรูที่มีความเร็วสูงกระทำหลายครั้งระหว่างเทิร์นของพันธมิตร ทำให้บัฟหมดอายุ มีปัญหาเมื่อเทียบกับศัตรู SPD 158+ ใน MoC ชั้น 12

การแก้ไขลำดับเทิร์นที่ไม่ตรงกัน

การปรับความเร็ว: ปรับสเตตัสรองของ Relic เพื่อคืนลำดับที่ถูกต้อง หาก Tingyun กระทำหลัง DHIL, เพิ่ม SPD ของ Tingyun 2-3 แต้ม หรือลด SPD ของ DHIL เล็กน้อย

การไม่ตรงกันชั่วคราว: ให้ Tingyun ใช้การโจมตีปกติแทนสกิลเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น เพื่อให้ DHIL เลื่อนไปข้างหน้า เสียสละหนึ่งเทิร์น แต่ป้องกันการกำหนดเวลาที่ไม่เหมาะสมที่ยาวนาน

โบนัสชุด Messenger สามารถทำให้เกิดการหยุดชะงักชั่วคราวผ่าน +12% SPD ของทีมที่ใช้ไม่สม่ำเสมอ ยอมรับการหยุดชะงักชั่วคราว ปล่อยให้การหมุนเวียนแก้ไขตัวเองใน 2-3 เทิร์น

การฟื้นตัวจากการขาด SP

การฟื้นตัวทันที: ตัวละครทั้งหมดใช้การโจมตีปกติเท่านั้นจนกว่า SP จะสร้างใหม่ได้ถึง 5+ เสียสละความเสียหาย 2-3 เทิร์น แต่ป้องกันการล่มสลายที่ยาวนาน

มาตรการป้องกัน: ตรวจสอบตัวนับ SP เมื่อถึง 4-5, ใช้การโจมตีปกติของ DHIL เป็นเวลาหนึ่งเทิร์น (+1 SP), กลับมาใช้การโจมตีปกติขั้นสูงที่ 6+

การใช้สกิลของตัวละคร Sustain = ตัวแปรการปรับหลัก เลื่อนโล่/การรักษาออกไปจนกว่าจะจำเป็นอย่างยิ่ง ยอมรับความผันผวนของ HP เล็กน้อยเทียบกับ HP ที่เต็มตลอดเวลา

การรับมือกับการกระทำของศัตรูที่ไม่คาดคิด

การขัดจังหวะของศัตรูความเร็วสูง: เลื่อนการโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL ออกไป 1 เทิร์นเพื่อรอบัฟความเร็วของ Asta แทนที่จะโจมตีโดยไม่มีบัฟ

การควบคุมฝูงชนของศัตรู (แช่แข็ง/กักขัง): สร้าง Effect RES บนซัพพอร์ต องค์ประกอบงบประมาณขาดการล้างสถานะที่เชื่อถือได้ ทำให้ Effect RES เป็นสิ่งสำคัญ

การเปลี่ยนผ่านเฟส/การอัญเชิญที่ไม่คาดคิด: ถือท่าไม้ตายของ Asta ไว้ 1-2 เทิร์นเพื่อให้แน่ใจว่าบัฟความเร็วจะถูกใช้เมื่อช่วงเวลาสร้างความเสียหายเปิดใหม่ เทียบกับการเสียเวลาในช่วงที่ไม่มีการโจมตี

การปรับเปลี่ยนสำหรับรอบ MoC ที่แตกต่างกัน

ตรวจสอบองค์ประกอบศัตรูก่อนการพยายามชั้น 12 บางรอบสนับสนุนการเน้นเป้าหมายหลักที่รุนแรง บางรอบต้องการการกระจายความเสียหายที่สมดุล

ความแตกต่างของประเภทจุดอ่อนส่งผลต่อความเสียหายอย่างมาก ศัตรูที่อ่อนแอต่อจินตภาพทำให้ DHIL สร้างความเสียหายได้สูงขึ้น 20-30% เทียบกับประเภทที่เป็นกลาง ทำให้สามารถใช้ SP ได้อย่างรุนแรงมากขึ้น

กลไกเฉพาะรอบ (เอฟเฟกต์ DoT/เฟสโล่): แรงกดดัน DoT ที่รุนแรงต้องการการรักษาที่บ่อยขึ้น เพิ่มการใช้ SP ของ Sustain และลดความถี่ในการโจมตีปกติขั้นสูงของ DHIL

คู่มือการลงทุนทรัพยากร

ลำดับความสำคัญ:

  1. Dan Heng IL (เลเวล 80, Ascend เต็ม)
  2. Asta (เลเวล 80 สำหรับประสิทธิภาพบัฟความเร็ว)
  3. Tingyun (เลเวล 70 ขั้นต่ำ, 80 เหมาะสม)
  4. ตัวละคร Sustain (เลเวล 70 ขั้นต่ำ)

ประสิทธิภาพการฟาร์ม Relic: โดเมน Messenger มีความสำคัญเหนือกว่าสำหรับทั้ง Asta และ Tingyun ชุด Wastelander/Musketeer ของ DHIL ตามมาเมื่อ Relic ของซัพพอร์ตมีคุณภาพที่ใช้งานได้

ลำดับความสำคัญในการปลดล็อก Trace

DHIL: การโจมตีปกติขั้นสูง (Fulgurant Leap) เลเวลสูงสุดสำหรับตัวคูณ ATK 250% → ท่าไม้ตาย → พรสวรรค์ การโจมตีปกติลงทุนน้อยที่สุด

Asta: ท่าไม้ตายสูงสุด (ลำดับความสำคัญ) สำหรับบัฟ SPD +50 → พรสวรรค์สำหรับ ATK 14% ต่อสแต็ค → สกิลสำหรับบัฟ ATK 50% การโจมตีปกติลงทุนน้อยที่สุด

Tingyun: สกิล (พร) สูงสุดสำหรับบัฟ ATK 62.5% → ท่าไม้ตายสำหรับเพิ่มความเสียหาย 65% → พรสวรรค์ (Violet Sparknado) การโจมตีปกติลงทุนน้อยที่สุด

เส้นทางการฟาร์ม Relic

โดเมน Messenger: ฟาร์มเฉพาะจนกว่าทั้ง Asta และ Tingyun จะได้รับชุด 4 ชิ้นที่ใช้งานได้ ตั้งเป้ารองเท้าความเร็ว (ลำดับความสำคัญสูงสุด) → ชิ้นส่วนลำตัว ATK%/HP%/DEF%

การฟาร์ม Relic ของ DHIL: Wastelander (ศัตรูที่อ่อนแอต่อจินตภาพ) หรือ Musketeer (ไม่จำกัดเงื่อนไข) ฟาร์มทั้งสองเพื่อความยืดหยุ่น

Planar Ornament: ตั้งเป้าโบนัส ATK%, CRIT หรือ Imaginary DMG ลำดับความสำคัญของสเตตัสหลัก (ลูกแก้ว: Imaginary DMG%, เชือก: ATK%) มีน้ำหนักมากกว่าโบนัสชุด

Light Cone ทางเลือก

DHIL: Light Cone ประจำตัวให้ประสิทธิภาพสูงสุด แต่ต้องใช้การสุ่มแบบจำกัด ทางเลือกฟรีให้ประสิทธิภาพ 60-70% ของ Light Cone ประจำตัว

Asta: Memories of the Past (กิจกรรม) สำหรับการฟื้นฟูพลังงาน เร่งการใช้ท่าไม้ตาย 4 ดาวแบนเนอร์มาตรฐานที่เน้นยูทิลิตี้ก็ใช้ได้

Tingyun: But the Battle Isn't Over (แบนเนอร์มาตรฐาน) สำหรับการฟื้นฟูพลังงาน + การสร้าง SP Light Cone กิจกรรมที่มีกลไกคล้ายกันก็เทียบเท่ากัน

คำถามที่พบบ่อย

DHIL สามารถเคลียร์ MoC 12 ได้โดยไม่มี Sunday หรือซัพพอร์ตจำกัดหรือไม่?

ได้ DHIL E0S0 สามารถเคลียร์ MoC ชั้น 12 โหนด 3 ได้ 3 ดาวโดยใช้ Asta และ Tingyun ให้ประสิทธิภาพ 70-80% ของระดับพรีเมียม ต้องการ 2-3 รอบเพิ่มเติมเทียบกับองค์ประกอบเมต้า แต่ยังอยู่ในขีดจำกัดของรอบ ข้อกำหนดหลัก: การปรับความเร็ว 134 SPD, การจัดการเศรษฐกิจ SP, การประสานจังหวะบัฟ

Asta และ Tingyun ควรมีความเร็วเท่าไหร่?

Asta: 134 SPD พอดี Tingyun: 135-136 SPD (สูงกว่า Asta 1-2 แต้ม) DHIL: 134 SPD (ถึง 184 SPD ที่มีผลในช่วงบัฟของ Asta) สิ่งนี้ทำให้มั่นใจในลำดับเทิร์น: Asta บัฟ → Tingyun ใช้พร → DHIL โจมตี

DHIL ใช้แต้มสกิลเท่าไหร่ต่อการหมุนเวียน?

DHIL: -3 SP ต่อการโจมตีปกติขั้นสูง Tingyun: +2 SP สุทธิใน 4 เทิร์น Asta: +1 SP ต่อการโจมตีปกติ รวมกัน: 3-4 SP ต่อรอบ สนับสนุนการโจมตีปกติขั้นสูง 1 ครั้งต่อรอบพร้อมส่วนเกิน รักษา SP สำรอง 3+ หน่วยเพื่อป้องกันการโจมตีปกติโดยไม่ตั้งใจ

ทีมนี้ใช้ได้ผลสำหรับผู้เล่นที่มี Sunday หรือไม่?

ผู้เล่นที่มี Sunday ได้รับประโยชน์น้อยที่สุดจากการสร้าง Asta-Tingyun สำหรับ DHIL โดยเฉพาะ Sunday ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม Asta-Tingyun ให้คุณค่าสำหรับทีมรองในเนื้อหา DPS คู่ หรือเมื่อ Sunday สนับสนุนตัวแบกความเสียหายหลักที่แตกต่างกัน การหมุนเวียนที่ SP เป็นบวกทำให้องค์ประกอบที่รูปแบบที่ใช้สกิลมากของ Sunday สร้างความขัดแย้งด้านทรัพยากร

สเตตัสหลักของ Relic ใดที่ไม่สามารถต่อรองได้?

รองเท้าความเร็วจำเป็นสำหรับ Asta, Tingyun, DHIL DHIL: ลำตัว CRIT Rate/DMG, ลูกแก้ว Imaginary DMG%, เชือก ATK% Asta: ลำตัว HP%/DEF% เพื่อความอยู่รอด Tingyun: ลำตัว/เชือก ATK% เพื่อประสิทธิภาพการถ่ายโอนพร

สิ่งนี้ทำงานอย่างไรเมื่อเทียบกับประเภทศัตรูที่ไม่เอื้ออำนวย?

รอบที่ไม่มีจุดอ่อนจินตภาพลดความเสียหายของ DHIL ลง 20-30% ขยายเวลาเคลียร์ 2-3 รอบ องค์ประกอบยังคงใช้งานได้ผ่านการซ้อนทับบัฟที่เหนือกว่าเพื่อชดเชยการลงโทษที่ไม่ใช่จุดอ่อน ข้อเสียเปรียบด้านประเภทที่รุนแรงอาจต้องการทีมทางเลือกหรือการลงทุนที่สูงขึ้นสำหรับการเคลียร์ 3 ดาว

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service