BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ค่าสถานะรองของเครื่องประดับระนาบ Hyacine: HP% เทียบกับแนวทางการรักษา

สำหรับตัวละคร Abundance แบบ F2P ใน Honkai Star Rail ค่าสถานะรองของเครื่องประดับระนาบ Hyacine จะให้ความสำคัญกับความเร็ว 200+ เป็นอันดับแรก จากนั้นจึงเป็น HP% มากกว่าโบนัสการรักษาที่ส่งออก Giant Tree of Rapt Brooding ให้การรักษาที่ส่งออกสูงสุด 20% ที่ความเร็ว 180+ ทำให้ค่าสถานะรอง Healing% เพิ่มเติมซ้ำซ้อนเมื่อรวมกับค่าสถานะหลัก Outgoing Healing ของช่อง Body ค่าสถานะรอง HP% ให้ประโยชน์สองประการ—เพิ่มผลผลิตการรักษาและการเอาชีวิตรอด—ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Apocalyptic Shadow Stage 4 ที่การป้องกันการโจมตีครั้งเดียวตายมีความสำคัญพอๆ กับปริมาณการรักษา

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/12

กลไกของ Giant Tree of Rapt Brooding

ชุด Giant Tree 2 ชิ้นให้ความเร็วพื้นฐาน +6% และเพิ่มเป็น +12% การรักษาที่สร้างขึ้นเมื่อความเร็ว 135+ และ +20% การรักษาที่สร้างขึ้นเมื่อความเร็ว 180+ ทั้งผู้สวมใส่และเมโมสไปรต์ Little Ica จะได้รับประโยชน์จากโบนัสเหล่านี้

ค่าสถานะพื้นฐานของ Hyacine เลเวล 80: HP 1086, ความเร็ว 110 เป้าหมายที่ต้องการ: HP 4500+, ความเร็ว 200+ จุดแบ่งความเร็ว 200 จะปลดล็อกโบนัสของ Tempestuous Halt: +20% HP สูงสุด และ +1% การรักษาที่สร้างขึ้นต่อ 1 หน่วยความเร็วที่เกิน 200 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดที่ +200% การรักษาที่สร้างขึ้น

เติมเงิน HSR ผ่าน BitTopup เพื่อการฟื้นฟูพลังบุกเบิกที่เร็วขึ้นและการฟาร์มออร์นาเมนต์ที่มีประสิทธิภาพ

สเตตัสหลักที่จำเป็น

Honkai Star Rail Giant Tree of Rapt Brooding ornaments with main stats: Outgoing Healing, Speed, HP%

  • ลำตัว: เพิ่มการรักษาที่สร้างขึ้น (ตัวเลือกเดียวสำหรับการซัพพอร์ต)
  • เท้า: ความเร็ว (จำเป็นสำหรับจุดแบ่ง 200+)
  • ลูกแก้วเชื่อมต่อ: HP% (สูงสุด 43.2% สำหรับ 5 ดาว)
  • เชือกเชื่อมต่อ: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (เหมาะสมที่สุด) หรือ HP% (ยอมรับได้)

สิ่งนี้จะทำให้ได้ค่าการรักษาที่สร้างขึ้นจำนวนมากจากช่องลำตัว ทำให้ค่าสเตตัสรอง Healing% มีผลน้อยกว่า HP%

กลไกการสุ่มสเตตัสรอง

ออร์นาเมนต์ 5 ดาวแต่ละชิ้นจะได้รับสเตตัสรองที่ +3, +6, +9, +12, +15 HP% จะสุ่มได้ 3.4-4.4% ต่อการเสริมพลัง (สูงสุด 22% จากห้าครั้ง) ความเร็วจะเพิ่ม +2 ต่อการสุ่ม การรักษาที่สร้างขึ้นจะปรากฏน้อยกว่าและเพิ่มขึ้นน้อยกว่า

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ: Giant Tree ให้การรักษาที่สร้างขึ้น 20% อยู่แล้วที่ความเร็ว 180+ บวกกับโบนัสจากช่องลำตัว มูลค่าส่วนเพิ่มของ Healing% พิเศษจะลดลงอย่างรวดเร็ว สเตตัสรอง HP% จะเพิ่ม HP ที่มีประสิทธิภาพพร้อมกัน (ลดความเสี่ยงจากการถูกโจมตีครั้งเดียวตาย) และเพิ่มการรักษาสำหรับความสามารถที่อิงตาม HP

HP% เทียบกับการรักษาที่สร้างขึ้น: การเปรียบเทียบทางคณิตศาสตร์

Honkai Star Rail Hyacine Planar Ornaments HP% vs Outgoing Healing substats comparison chart

HP% จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณกับ HP พื้นฐานและโบนัส HP% ทั้งหมดจากสเตตัสหลัก, ร่องรอย, Light Cone สำหรับ HP พื้นฐาน 1086, ลูกแก้วเชื่อมต่อ HP% 43.2% จะเพิ่ม HP 469 แต่ละสเตตัสรอง HP% 4.4% จะเพิ่ม HP ~48 ก่อนโบนัส +20% HP สูงสุดของ Tempestuous Halt ที่ความเร็ว 200+

โบนัสการรักษาที่สร้างขึ้นจะถูกนำไปใช้แบบบวกกับการรักษาทั้งหมด ซ้อนทับกับ 20% จาก Giant Tree (ความเร็ว 180+), สเตตัสหลักช่องลำตัว 34.5% และศักยภาพ +200% ของ Tempestuous Halt ที่ความเร็วสูงสุด

ประสิทธิภาพการรักษาที่แท้จริง

ความสามารถในการรักษาพื้นฐานที่ฟื้นฟู HP 500:

  • 20% Giant Tree + 34.5% ลำตัว + 10% สเตตัสรอง: 500 × 2.645 = 1,322 HP
  • 20% Giant Tree + 34.5% ลำตัว + 0% สเตตัสรอง แต่ +20% HP%: 500 × 2.545 = 1,272 HP แต่ตัวละครมี HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 20%

ความแตกต่าง 50 HP (น้อยลง 3.8%) กลายเป็นสิ่งเล็กน้อยเมื่อตัวละครรอดจากการโจมตีเพิ่มเติม ใน Apocalyptic Shadow Stage 4, Steadfast Safeguard ลดความเสียหายของศัตรูลง 50% จนกว่าจะทำลายจุดอ่อนได้ การรักษาสมดุลในการต่อสู้ที่ยาวนานมีความสำคัญมากกว่าการรักษาสูงสุดต่อเทิร์น

การวิเคราะห์จุดคุ้มทุน

HP% มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเมื่อ:

  • ทีมมีการรักษาที่เพียงพอ (ไม่มีการตายจากความเสียหายที่ต่อเนื่อง)
  • ความเสียหายแบบระเบิดของศัตรูใกล้เคียงกับ HP สูงสุดของตัวละคร
  • ความสามารถที่เพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด (พบบ่อยสำหรับ Abundance)
  • การลงทุนความเร็วให้การรักษาที่สร้างขึ้น 180%+ จาก Tempestuous Halt

การรักษาที่สร้างขึ้นมีค่าเมื่อ:

  • ทีมได้รับความเสียหายเล็กน้อยอย่างต่อเนื่องที่ต้องการการรักษาเล็กน้อยบ่อยครั้ง
  • ตัวละครมี HP พื้นฐานต่ำมาก (หายากสำหรับ Abundance)
  • ความสามารถในการรักษามีค่าคงที่ที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิ่มขึ้นตาม HP
  • ความเร็วต่ำกว่า 200 (พลาดโบนัสของ Tempestuous Halt)

สำหรับทีม F2P (Evernight Trailblazer, Cyrene, Hyacine, Castorice) การสร้างที่เน้นความเร็วพร้อมสเตตัสรอง HP% จะทำงานได้ดีกว่าในเนื้อหาที่หลากหลาย

ข้อกำหนด Apocalyptic Shadow Stage 4

Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Stage 4 gameplay screenshot showing enemies and UI

เฟสปัจจุบันของ Gale of Netherveil (2025-11-10 ถึง 2025-12-22) Stage 4 ความยาก 4 ต้องการ 60,000 คะแนนสำหรับรางวัลสูงสุด โหนด 1: Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (อ่อนแอต่อ Quantum/Imaginary/Physical/Ice) โหนด 2: Opportunistic Provocateur (อ่อนแอต่อ Wind/Lightning/Imaginary/Fire)

Steadfast Safeguard ลดความเสียหายของศัตรูลง 50% จนกว่าจะทำลายจุดอ่อนได้ การทำลายจุดอ่อนจะลบล้างการควบคุมของพันธมิตร, ให้การกระทำทันที, ฟื้นฟู HP บัฟ Ruinous Ember เพิ่มความเสียหายสกิลของ Memosprite +15%, ความเสียหายอัลติเมท +25%

รูปแบบความเสียหาย

ความยาก 4 แนะนำ Insect Egg Fission – ศัตรูจะได้รับ Egg เมื่อสิ้นสุดเทิร์น, Egg Burst จะสร้าง Egg เพิ่มเติม ศัตรูที่เกิดในเฟส 2 มี HP สูงสุด +20% ทำให้การต่อสู้ยาวนานขึ้นและเพิ่มความเสียหายสะสม

ความเสียหายเฉลี่ยของทีม: 2,000-3,500 HP ต่อรอบ (ต้องการการรักษา 500-875 HP ต่อตัวละครต่อเทิร์น) ด้วย Giant Tree ที่ให้การรักษาที่สร้างขึ้น 20% และโบนัสจากลำตัว ความสามารถในการรักษาพื้นฐานจะเกินเกณฑ์ ทำให้ Healing% พิเศษซ้ำซ้อน ในขณะที่ HP% ป้องกันการตายกะทันหัน

เติมเงิน HSR ผ่าน BitTopup เพื่อรับทรัพยากรพรีเมียมเพื่อสร้างทีมที่ครอบคลุมตามเกณฑ์ความเสียหายและการรักษาสมดุล

การป้องกันการถูกโจมตีครั้งเดียวตาย

การโจมตีของ Elite สร้างความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว 1,800-2,400, การโจมตี AoE สร้างความเสียหาย 1,200-1,600 ต่อตัวละคร ตัวละครที่มี HP 4,500 รอดจากการโจมตีต่อเนื่องสองครั้ง; HP 3,600 เสี่ยงต่อการตายก่อนการรักษาจะทำงาน

ข้อได้เปรียบของ HP%: HP 4,500 พร้อมการรักษาปานกลางจะอยู่รอดได้นานกว่า HP 3,800 พร้อมการรักษาที่สร้างขึ้นเพิ่มขึ้น 15% ตัวละครที่ตายแล้วไม่สามารถรักษาได้ – การอยู่รอดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพการรักษา

การปรับปรุงตัวละคร Abundance สำหรับ F2P

Natasha: ผู้เชี่ยวชาญด้านการเพิ่ม HP%

การรักษาของ Natasha เพิ่มขึ้นโดยตรงตาม HP สูงสุดของเธอ อัลติเมทฟื้นฟู HP เท่ากับเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของเธอให้กับพันธมิตรทั้งหมด – การเพิ่ม HP 1% = การรักษาเพิ่มขึ้น 1% ก่อนตัวคูณการรักษาที่สร้างขึ้น

สเตตัสรองที่เหมาะสมที่สุด:

  1. ความเร็วถึง 200+ (โบนัส Tempestuous Halt)
  2. HP% ในทุกการสุ่มหลังจากความเร็วถึงเกณฑ์
  3. อัตราการฟื้นฟูพลังงานสำหรับการใช้อัลติเมทบ่อยขึ้น
  4. การรักษาที่สร้างขึ้นเฉพาะเมื่อไม่มี HP%/ERR

ด้วยลูกแก้วเชื่อมต่อ HP% (43.2%) และการสุ่มสเตตัสรอง HP% ห้าครั้งเฉลี่ย 4% (รวม 20%) Natasha จะมี HP ประมาณ ~5,200 ก่อนโบนัส +20% ของ Tempestuous Halt ซึ่งจะเพิ่มเป็น 6,240 HP สิ่งนี้จะเพิ่มการรักษามากกว่าสเตตัสรองการรักษาที่สร้างขึ้นที่เทียบเท่ากัน ในขณะที่ยังให้ความอยู่รอด

Lynx: โล่และการรักษาที่สมดุล

Lynx ให้ทั้งโล่และการรักษา ซึ่งทั้งสองอย่างจะเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด สเตตัสรอง HP% จะเสริมความแข็งแกร่งของโล่ (ป้องกันความเสียหาย, ลดความต้องการการรักษา) และเพิ่มผลผลิตการรักษา การป้องกันแบบหลายชั้นทำให้ HP% มีค่ามากกว่าการรักษาที่สร้างขึ้นที่เทียบเท่ากันประมาณ 40%

เทคนิคฟื้นฟู 30% ของ HP สูงสุด + 600 ให้กับพันธมิตร ที่ HP 5,000: รักษา 2,100 HP ที่ HP 4,000: รักษา 1,800 HP ความแตกต่าง 300 HP (เพิ่มขึ้น 16.7%) จากการลงทุน HP เทียบเท่ากับสเตตัสรองการรักษาที่สร้างขึ้น 16.7% แต่ HP% ยังเสริมความแข็งแกร่งของโล่และความอยู่รอด

Gallagher: ข้อควรพิจารณาเรื่อง Break Effect

Gallagher มีการเพิ่มขึ้นตาม Break Effect E1 (ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับ F2P) ให้ +50% HP สูงสุดในช่วง After Rain ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของ HP%

ลำดับความสำคัญสำหรับ F2P:

  1. ความเร็วถึง 200+ (Tempestuous Halt)
  2. Break Effect ถึง 150%+ (ชุดสกิลหลัก)
  3. HP% สำหรับช่องที่เหลือ
  4. อัตราการฟื้นฟูพลังงานหากมีปัญหาในการใช้อัลติเมทบ่อยขึ้น

ข้อกำหนด Break Effect ไม่ได้ลบล้างมูลค่าของ HP% – มันแข่งขันกับช่องว่าง เนื่องจาก Giant Tree ให้การรักษาที่สร้างขึ้นจำนวนมาก HP% จึงยังคงเป็นลำดับความสำคัญอันดับสามหลังจากความเร็วและ Break Effect

กลยุทธ์การสุ่มสเตตัสรองที่เหมาะสมที่สุด

ผู้เล่น F2P เผชิญกับข้อจำกัดของพลังบุกเบิกที่จำกัดการฟาร์ม Cavern of Corrosion ได้ 4-6 ครั้งต่อวัน

ลำดับความสำคัญ

Honkai Star Rail Hyacine substat priority tiers guide infographic

ระดับ 1 (ต้องมี): สเตตัสรองความเร็วจนกว่าจะถึง 200+ ทั้งหมด ชิ้นส่วนทุกชิ้นมีส่วนช่วยในการสุ่มความเร็วจนกว่าจุดแบ่งจะปลดล็อก Tempestuous Halt (+20% HP สูงสุด, สูงสุด +200% การรักษาที่สร้างขึ้น)

ระดับ 2 (มูลค่าสูง): อัตราการฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้แน่ใจว่าอัลติเมททุก 2-3 เทิร์น อัลติเมทของ Abundance ให้การรักษาหรือบัฟทั้งทีมที่สำคัญสำหรับ Stage 4

ระดับ 3 (สเตตัสหลัก): HP% ในทุกการสุ่มที่เหลือ ประโยชน์สองเท่า (การรักษา + ความอยู่รอด) โดยไม่มีผลตอบแทนลดลงจนกว่าจะถึง HP สูงสุด (7,000+)

ระดับ 4 (ตัวเติมที่ยอมรับได้): โบนัสการรักษาที่สร้างขึ้นเมื่อไม่มี HP% ฟังก์ชันการทำงานแต่ด้อยกว่าทางคณิตศาสตร์

ระดับ 5 (มูลค่าน้อยที่สุด): DEF% มีส่วนช่วยในการรักษาสมดุลน้อยมากเมื่อเทียบกับ HP%

เมื่อใดควรหยุดสุ่ม

ลูกแก้วเชื่อมต่อที่มีความเร็ว +10, HP% +12%, ERR +5% = จุดหยุดที่ยอดเยี่ยม การฟาร์มเพิ่มเติมสำหรับความเร็ว +12, HP% +16% ให้ผลตอบแทนเล็กน้อย (ประสิทธิภาพ 3-5%) ที่ต้องใช้การวิ่งอีกหลายสิบครั้ง

หากสเตตัสรองปัจจุบันช่วยให้ผ่าน Stage 4 ได้ 55,000+ คะแนน การลงทุนพลังบุกเบิก 20+ ครั้ง (800+ Stellar Jade) เพื่อ 58,000 คะแนน = ROI ที่ไม่ดี เปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปยังตัวละครรองหรือชุดอื่น

ยอมรับชิ้นส่วนที่ตรงตาม:

  • ลูกแก้วเชื่อมต่อ: ความเร็ว +6+, HP% +8%+
  • เชือกเชื่อมต่อ: ความเร็ว +6+, ERR +3%+
  • ชิ้นส่วนใดๆ ที่มีสเตตัสรองระดับ 1-3 สามอย่าง = ดีพอ

การลงทุนพลังบุกเบิก

แต่ละครั้งใช้พลังบุกเบิก 40 หน่วย ได้รับ 2-3 ชิ้น การได้รับลูกแก้วเชื่อมต่อที่มีสเตตัสหลักที่ถูกต้อง (HP%) ต้องใช้ 8-12 ครั้ง (พลัง 320-480) การสุ่มถึง +15 ด้วยสเตตัสรองที่เอื้ออำนวยเฉลี่ย 25-40 ชิ้นทั้งหมด (พลัง 400-640 สำหรับชุดที่สมบูรณ์)

การฟื้นฟูรายวัน (240) รองรับ 6 ครั้ง – ชุดที่ปรับให้เหมาะสมสมบูรณ์ต้องใช้เวลาฟาร์ม 4-7 วัน การกระจายไป 2-3 สัปดาห์ในขณะที่ฟาร์มชุดอื่นจะช่วยให้ความก้าวหน้าของบัญชีดีขึ้น

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการปรับปรุง

การให้ค่าการรักษาที่สร้างขึ้นมากเกินไปโดยแลกกับความเร็ว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด: การยอมรับสเตตัสรองการรักษาที่สร้างขึ้นในชิ้นส่วนที่ขาดความเร็ว โดยให้เหตุผลว่า การรักษาที่มากขึ้นดีเสมอ ความเร็วมีหน้าที่สามประการ: การกระทำที่บ่อยขึ้น (การรักษาที่บ่อยขึ้น), การปลดล็อก 20% ของ Giant Tree ที่ 180+, การเปิดใช้งานโบนัสจำนวนมากของ Tempestuous Halt ที่ 200+

การรักษาที่สร้างขึ้น +12% แต่ความเร็ว +0 มีประสิทธิภาพต่ำกว่าความเร็ว +10, HP% +8% โดยรวมประมาณ 25% ของมูลค่าการรักษาสมดุล การรักษาต่อการกระทำเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ความถี่ในการกระทำที่ลดลงและการพลาดโบนัสชุดจะสร้างผลลัพธ์เชิงลบสุทธิ

การละเลยอัตราการฟื้นฟูพลังงาน

อัลติเมทของ Abundance ให้การรักษาทั้งทีม, การล้างสถานะ, บัฟความเสียหายที่สำคัญสำหรับ Stage 4 ตัวละครที่มี ERR 100% ใช้อัลติเมททุก 2-3 เทิร์น; 120%+ ทำได้ทุก 2 เทิร์นอย่างสม่ำเสมอ

เชือกเชื่อมต่อที่แนะนำของ Hyacine (ERR) แก้ปัญหานี้ แต่สเตตัสรองมีความสำคัญกับทางเลือกเชือกเชื่อมต่อ HP% สเตตัสรอง ERR 0% ทำให้อัลติเมทล่าช้าไป 4-5 เทิร์น สร้างช่องว่างในการรักษาที่ทำให้ทีมล้มเหลวแม้จะมีการรักษาต่อการกระทำสูง

การละเลยการทำงานร่วมกันของการลดความเสียหายของทีม

ตัวละคร Abundance ไม่ได้ทำงานแยกกัน ทีมที่มี Evernight Trailblazer หรือ Cyrene ได้รับบัฟลดความเสียหายที่ลดความต้องการการรักษา ในทีมเหล่านี้ HP% ที่ป้องกันการถูกโจมตีครั้งเดียวตายมีความสำคัญมากกว่าการรักษาที่สร้างขึ้นที่จัดการกับความเสียหายเล็กน้อยที่ได้รับการลดทอนไปแล้ว

ทีมที่ขาดบัฟป้องกันต้องการการรักษาที่สูงขึ้น ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของการรักษาที่สร้างขึ้นเล็กน้อย แม้กระนั้น ฟังก์ชันการทำงานสองอย่างของ HP% (ความอยู่รอด + การรักษา) ยังคงเหนือกว่าจนกว่าจะถึง HP สูงสุดที่ผลตอบแทนลดลง

ระเบียบวิธีทดสอบเชิงปฏิบัติ

การคำนวณทางทฤษฎีให้กรอบการทำงาน แต่ตัวแปรแต่ละตัว (Light Cone, เพื่อนร่วมทีม, สกิล) ต้องมีการทดสอบเชิงประจักษ์

การวัดความเพียงพอของการรักษา

รัน Stage 4 ด้วยบิลด์ปัจจุบันและติดตาม:

  • การตายต่อความพยายาม: ไม่มีผู้เสียชีวิตตลอด 3+ ครั้ง = การรักษาเพียงพอ
  • ค่า HP ต่ำสุด: ตัวละครต่ำกว่า 30% HP อย่างต่อเนื่อง = เพิ่มการรักษาหรือ HP
  • การรักษาที่ไม่ได้ใช้: ตัวละครสูงกว่า 80% HP ส่วนใหญ่ = การรักษาเกินขีดจำกัด, จัดสรรใหม่เพื่อความเร็วหรือความเสียหาย

หากทีมผ่านได้อย่างสม่ำเสมอโดยไม่มีผู้เสียชีวิต การรักษาที่สร้างขึ้นในปัจจุบันก็เพียงพอแล้ว Healing% พิเศษไม่มีค่า; ให้ความสำคัญกับ HP% เพื่อความปลอดภัย

การเปรียบเทียบการกระจายสเตตัสรอง

ทดสอบสองบิลด์:

  • บิลด์ A: ความเร็ว 205, HP 4,800, การรักษาที่สร้างขึ้น +55% (ชุด + หลัก + สเตตัสรอง)
  • บิลด์ B: ความเร็ว 205, HP 5,400, การรักษาที่สร้างขึ้น +45% (ชุด + หลักเท่านั้น)

รันแต่ละบิลด์ผ่าน 5 ครั้งใน Stage 4, บันทึก:

  • เวลาเคลียร์เฉลี่ย
  • จำนวนผู้เสียชีวิตทั้งหมด
  • จำนวนเทิร์นที่ใช้ในการรักษาสมดุล HP หลังความเสียหายแบบระเบิด

บิลด์ B มักจะแสดงการเคลียร์ที่ช้าลง 5-10% แต่มีผู้เสียชีวิตน้อยลง 40-60% ส่งผลให้ได้คะแนนเฉลี่ยสูงขึ้น การเพิ่มความน่าเชื่อถือมีน้ำหนักมากกว่าการสูญเสียความเร็วเล็กน้อยสำหรับการได้รับรางวัลที่สม่ำเสมอ

การปรับ Light Cone

Light Cone ระดับพรีเมียม (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) ให้โบนัส ERR หรือการรักษา ซึ่งลดแรงกดดันจากสเตตัสรอง ตัวเลือก F2P (Shared Feeling) ต้องการสเตตัสรอง ERR ที่สูงขึ้นสำหรับการใช้อัลติเมทบ่อยขึ้น

ทดสอบกับ Light Cone ของคุณ:

  • อัลติเมททุก 2-3 เทิร์นโดยไม่มีสเตตัสรอง ERR = ให้ความสำคัญกับ HP% อย่างมาก
  • อัลติเมทล่าช้าไป 4+ เทิร์น = เสียสละช่อง HP% หนึ่งช่องสำหรับ ERR
  • การรักษาแทบไม่เพียงพอ = พิจารณาชิ้นส่วนการรักษาที่สร้างขึ้นหนึ่งชิ้น (แต่ความเร็วและ HP% มาก่อน)

มูลค่าการลงทุนระยะยาว

การฟาร์ม Cavern of Corrosion สำหรับ Giant Tree ให้มูลค่าระยะยาวที่ยอดเยี่ยม ชุดนี้เป็นประโยชน์ต่อตัวละคร Abundance ทั้งหมดและซัพพอร์ต Harmony จำนวนมากที่ต้องการจุดแบ่งความเร็ว – การลงทุนที่เป็นสากล

ประสิทธิภาพเส้นทางการฟาร์ม

ให้ความสำคัญกับ Hyacine เมื่อ:

  • สร้าง Abundance ตัวแรกสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม
  • ชุดปัจจุบันขาดสเตตัสรองความเร็วที่ป้องกันจุดแบ่ง 200+
  • Apocalyptic Shadow เน้นการรักษาสมดุล (Gale of Netherveil ปัจจุบัน)

ชะลอเมื่อ:

  • Abundance เคลียร์เนื้อหาได้อย่างสม่ำเสมอแล้ว
  • ตัวสร้างความเสียหายขาดชุดที่เหมาะสม
  • ชุดทางเลือกให้การปรับปรุงบัญชีโดยรวมที่มากกว่า

Apocalyptic Shadow รีเซ็ตทุก 6 สัปดาห์ (วันจันทร์ 04:00 เวลาเซิร์ฟเวอร์) ฟาร์ม Hyacine ในช่วง 2-3 สัปดาห์แรกของแต่ละเฟส จากนั้นเปลี่ยนไปฟาร์มชุดสร้างความเสียหายเมื่อการรักษาสมดุลเพียงพอ

การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต

ตัวละคร Abundance ใหม่จะปฏิบัติตามลำดับความสำคัญที่คล้ายกัน: ความเร็วสำหรับการกระทำที่บ่อยขึ้น, HP% สำหรับการเพิ่มขึ้น, ERR สำหรับการใช้อัลติเมทบ่อยขึ้น ชิ้นส่วน Hyacine ที่มีความเร็วและ HP% สามารถถ่ายโอนระหว่างตัวละครได้อย่างราบรื่น

ลงทุนในชุดที่สมบูรณ์ 2-3 ชุด:

  • ชุดที่ 1: ความเร็วสูงสุด (210+) สำหรับซัพพอร์ตที่หมุนเวียนเร็ว
  • ชุดที่ 2: ความเร็วสมดุล (200-205) พร้อม HP% สูงสำหรับฮีลเลอร์หลัก
  • ชุดที่ 3: ความเร็ว (180-190) เน้น ERR สำหรับตัวละครที่พึ่งพาอัลติเมท

การลงทุนเริ่มต้น (พลังบุกเบิก 1,200-1,800) จะให้ผลตอบแทนตลอดหลายแพทช์และการอัปเดต

เมื่อใดควรฟาร์ม Hyacine เทียบกับชุดอื่น

จัดสรรการฟาร์มออร์นาเมนต์ประมาณ 30% ให้กับ Hyacine หากใช้ Abundance เป็นประจำ 70% ที่เหลือมุ่งเป้าไปที่ชุดสร้างความเสียหาย (Rutilant Arena, Celestial Differentiator) สำหรับตัวสร้างความเสียหายหลัก

ข้อยกเว้น: หากประสบปัญหาในการเคลียร์ Stage 4 เนื่องจากปัญหาการรักษาสมดุล = เพิ่มการฟาร์ม Hyacine ชั่วคราวเป็น 50-60% จนกว่าจะเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ ความแตกต่างของรางวัลระหว่าง Stage 3 และ 4 (ประมาณ 200 Stellar Jade ต่อรอบ) เป็นเหตุผลที่สมควรสำหรับการมุ่งเน้นระยะสั้น

BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับการเติมเงิน Honkai Star Rail ช่วยให้ผู้เล่น F2P สามารถเสริมพลังบุกเบิกในช่วงเวลาการฟาร์มที่สำคัญ การทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและบริการที่เป็นเลิศทำให้เป็นที่ต้องการสำหรับความก้าวหน้าของผู้ที่คำนึงถึงงบประมาณ

คำถามที่พบบ่อย

ความแตกต่างระหว่าง HP% และโบนัสการรักษาที่สร้างขึ้นในออร์นาเมนต์ Hyacine คืออะไร?

HP% เพิ่มค่า HP สูงสุด ซึ่งช่วยเพิ่มความอยู่รอดและเพิ่มความสามารถในการรักษาที่อิงตาม HP โบนัสการรักษาที่สร้างขึ้นจะคูณผลผลิตการรักษา แต่ไม่มีการป้องกัน ด้วย Giant Tree ที่ความเร็ว 200+ ให้การรักษาที่สร้างขึ้นสูงสุด 220% (ชุด 20% + Tempestuous Halt สูงสุด 200%) สเตตัสรอง Healing% พิเศษจึงมีค่าน้อยกว่า HP% ที่มีประโยชน์สองอย่าง

สเตตัสรอง Hyacine ใดที่ F2P ควรให้ความสำคัญสำหรับ Abundance?

สเตตัสรองความเร็วจนกว่าจะถึง 200+ ทั้งหมดเพื่อปลดล็อกโบนัส Tempestuous Halt หลังจากความเร็ว HP% ให้มูลค่าที่เหนือกว่าการรักษาที่สร้างขึ้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นสองเท่า (การรักษา + ความอยู่รอด) อัตราการฟื้นฟูพลังงานอยู่ในอันดับสามสำหรับการใช้อัลติเมทบ่อยขึ้น ยอมรับการรักษาที่สร้างขึ้นเฉพาะเมื่อไม่มี HP% หรือ ERR

HP% หรือการรักษาที่สร้างขึ้นช่วยได้มากกว่าใน Apocalyptic Shadow Stage 4?

HP% มักจะให้มูลค่าที่มากกว่า การต่อสู้ที่ยาวนานด้วย Steadfast Safeguard สร้างสถานการณ์ที่การป้องกันการถูกโจมตีครั้งเดียวตายมีความสำคัญพอๆ กับผลผลิตการรักษา ตัวละครที่มี HP 4,500+ รอดจากรูปแบบการโจมตีแบบระเบิดที่ฆ่าตัวละคร HP 3,800 ได้โดยไม่คำนึงถึงการรักษา Giant Tree และช่องลำตัวให้การรักษาที่สร้างขึ้น 54.5%+ อยู่แล้ว – Healing% พิเศษแสดงผลตอบแทนที่ลดลงในขณะที่ HP% ยังคงให้ประโยชน์เชิงเส้น

ฮีลเลอร์ Abundance ต้องการ HP% เท่าไหร่สำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม?

ตั้งเป้าที่ HP 4,500-5,500 สำหรับประสิทธิภาพ Stage 4 ที่เชื่อถือได้ ต้องใช้ลูกแก้วเชื่อมต่อ HP% (43.2%) บวกกับ 12-20% จากสเตตัสรอง เมื่อรวมกับ +20% ของ Tempestuous Halt ที่ความเร็ว 200+ จะถึง HP รวมประมาณ ~5,400-6,600 ค่าที่สูงกว่า 6,000 HP แสดงผลตอบแทนที่ลดลง – การลงทุนเพิ่มเติมมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการปรับปรุงสมาชิกทีมคนอื่นๆ

โบนัสการรักษาที่สร้างขึ้นคุ้มค่ากับการฟาร์มใน Hyacine หรือไม่?

ยอมรับได้แต่ไม่คุ้มค่ากับการฟาร์มโดยเฉพาะ Giant Tree ให้ 20% ที่ความเร็ว 180+, ช่องลำตัวเพิ่ม 34.5%, Tempestuous Halt มีส่วนช่วยสูงสุด 200% ที่ความเร็วสูงสุด รวม 254.5% ก่อนสเตตัสรอง – Healing% พิเศษให้ผลตอบแทนเล็กน้อย ยอมรับเมื่อปรากฏขึ้น แต่ให้ความสำคัญกับความเร็วและ HP% ในระหว่างการฟาร์ม อย่าสุ่มใหม่ชิ้นส่วนที่ขาด Healing% หากสเตตัสรองอื่นๆ แข็งแกร่ง

ฉันควรรีโรลชิ้นส่วน Hyacine ที่ไม่มีสเตตัสรองความเร็วหรือไม่?

ใช่ ควรรีโรลลูกแก้วเชื่อมต่อและเชือกเชื่อมต่อที่ขาดความเร็ว เว้นแต่จะมีสเตตัสรอง HP% และ ERR ที่ยอดเยี่ยม (รวม 16%+ HP และ 8%+ ERR) ความเร็วเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับจุดแบ่ง 200+ ที่ปลดล็อกโบนัสที่เปลี่ยนแปลงของ Tempestuous Halt HP% และการรักษาที่สร้างขึ้นที่สมบูรณ์แบบแต่ไม่มีความเร็วมีส่วนช่วยน้อยกว่าความเร็ว +10 พร้อม HP% ปานกลาง – ความเร็วเป็นรากฐานที่ไม่สามารถต่อรองได้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service