ทำความเข้าใจระบบพลังไสยเวท (Cursed Energy)
พลังไสยเวททำหน้าที่เป็นสกุลเงินพิเศษสำหรับปลดล็อกเทคนิคตัวละครและกางอาณาเขต (Domain Expansion) โดยพลังนี้จะปรากฏเฉพาะในระหว่างการแข่งขันในรูปแบบของกองพลังงานที่กระจายอยู่ตามจุดต่างๆ ทั่วแผนที่
แต่ละกองจะมีลักษณะเป็นลูกบอลเรืองแสงที่มองเห็นได้จากระยะ 50 เมตร หลังจากเก็บไปแล้ว พลังแต่ละกองจะมีเวลาคูลดาวน์เพื่อเกิดใหม่ (Respawn) ทุกๆ 3-5 นาที ทำให้เกิดโอกาสในการวางกลยุทธ์ฟาร์มพลังงานแบบวนลูปตามเส้นทางที่กำหนด
เตรียมทรัพยากรในบัญชีของคุณให้พร้อมตั้งแต่เนิ่นๆ การ เติมเพชร Free Fire ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณได้รับเพชรทันทีในราคาที่คุ้มค่า
ระยะเวลากิจกรรมและกลไกการเล่น
กิจกรรม "มหาเวทย์ผนึกมารตื่นรู้" (Jujutsu Awakening) จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 14 มกราคม - 13 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 30 วัน) โดยมีเทคนิคที่แตกต่างกัน 9 รูปแบบที่ต้องใช้พลังงานในการปลดล็อก นอกจากนี้ จุดคืนชีพ (Revival Points) ยังให้พลังงาน 50-100 หน่วยเป็นแหล่งสำรอง ช่วยให้คุณฟาร์มพลังงานไปพร้อมกับการเล่นตามปกติได้
ความต้องการพลังงานทั้งหมด
การปลดล็อกที่จำเป็น:
- ประกายทมิฬ (ยูจิ): 100 พลังงาน - สร้างความเสียหายรวม 60 (30 + แรงกระแทกวินาทีที่ 30), ทำลายไอซ์วอลล์ได้
- มุราซากิ (โกโจ): 100 พลังงาน - สร้างความเสียหาย 110 (70 โดยตรง + 40 แรงระเบิด), ระยะ 80 เมตร, มีผลผลักศัตรู (Knockback)
- แมลงเพลิง (โจโกะ): 100 พลังงาน - ความเสียหายระเบิด 25 + 5 DPS เป็นเวลา 3 วินาที ในรัศมี 1 เมตร
พรมแดนไร้เขต (Unlimited Void): ใช้ทั้งหมด 400 (300 สำหรับเปิดใช้งาน + 100 สำหรับปลดล็อก) - ดวล 1v1 เป็นเวลา 30 วินาที, ฟื้นฟู HP เต็ม, เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5%, เกราะ 30 หน่วย และเป็นเงื่อนไขก่อนใช้พรมแดนแห่งสงฆ์
พรมแดนแห่งสงฆ์ (Malevolent Shrine): รัศมี 10 เมตร, สร้างความเสียหาย 5 หน่วยทุกๆ 0.5 วินาที, สร้างความเสียหาย 400 DPS ต่อไอซ์วอลล์นาน 15 วินาที, ลดคูลดาวน์ 10%
ทำไมการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพถึงสำคัญ
กลยุทธ์ที่ดีที่สุด: การใช้ ประกายทมิฬ + มุราซากิ (200 พลังงาน) จะสร้างคอมโบความเสียหาย 170-210 หน่วย ซึ่งช่วยให้ได้เปรียบในการเล่นโหมดจัดอันดับทันที และควรสำรองพลังงาน 400 หน่วยไว้สำหรับการกางอาณาเขตในช่วงท้ายเกม
เส้นทางฟาร์มที่เร็วที่สุด (ผ่านการทดสอบและยืนยันแล้ว)
โรงเรียนมัธยมเบอร์มิวดา (Bermuda High School) หลังการปรับปรุงใหม่ มีกองพลังงานถึง 9 กองกระจายอยู่ในสามโซน ซึ่งถือเป็นจุดที่มีความหนาแน่นสูงสุดในเกม
เส้นทางที่สมบูรณ์พร้อมกำหนดเวลา

- ลานกลาง (0-30 วินาที): ลงจอดตรงกลาง เก็บ 4 กอง รับ 250 พลังงาน
- ห้องเรียนฝั่งตะวันออก (30-60 วินาที): 2 กอง อยู่ห่างกันไม่เกิน 10 เมตร
- โรงยิมฝั่งตะวันตก (60-120 วินาที): 3 กอง บนพื้นหลักและชั้นลอย
รวม: 350-400 พลังงาน ในเวลา 90-120 วินาที อัตราเริ่มต้น: 500 พลังงาน/นาที อัตราต่อเนื่อง: 150+ พลังงาน/นาที ในการวนรอบถัดไป
เพื่อการพัฒนาที่รวดเร็วขึ้นโดยไม่ต้องฟาร์มหนัก เติมเพชร Free Fire ทันใจ ผ่าน BitTopup มอบบริการที่รวดเร็วและยอดเยี่ยม
ระยะที่ 1: ต้นเกม (0-5 นาที)
จุดยอดนิยมทางเลือกหากโรงเรียนมัธยมมีคนเยอะเกินไป:
- โรงกลั่น (Refinery Complex): 5-6 กอง, 400-500 พลังงานใน 10 นาที, คนไม่พลุกพล่าน
- หอนาฬิกา (Clock Tower - Purgatory): 4-5 กอง ใน 20 วินาที
- อู่ต่อเรือ (Shipyard): 2-3 กอง, เก็บได้ปลอดภัยกว่า
เน้นการเก็บพลังงานในจุดที่ไม่มีคนขัดขวางมากกว่าการต่อสู้ และรักษา HP ไว้สำหรับการเคลื่อนที่ในช่วงกลางเกม
ระยะที่ 2: กลางเกม (5-12 นาที)
เก็บพลังงานตามเส้นทางวนลูปเมื่อพลังงานเริ่มเกิดใหม่ พยายามจำเวลาที่เก็บไปในแต่ละจุด การใช้ยานพาหนะเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยให้วนระหว่าง โรงเรียนมัธยม, โรงกลั่น และอู่ต่อเรือ เพื่อให้ได้พลังงาน 150+ หน่วย/นาที
คาดการณ์โซนปลอดภัยเพื่อไปประจำตำแหน่งใกล้พื้นที่ที่มีความหนาแน่นสูงภายในวงถัดไป
ระยะที่ 3: ท้ายเกม
รักษาสมดุลระหว่างการเก็บพลังงานและการเอาชีวิตรอด จุดคืนชีพจะกลายเป็นแหล่งพลังงานหลัก (50-100 พลังงาน) ควรสำรองพลังงานไว้ 400 หน่วยสำหรับการกางอาณาเขตในการปะทะครั้งสุดท้าย
จุดฟาร์มยอดนิยมแยกตามแผนที่
7 โซนยอดเยี่ยมในเบอร์มิวดา

- โรงเรียนมัธยม (High School): 9 กอง - 350-400 พลังงาน ใน 90-120 วินาที
- โรงกลั่น (Refinery): 5-6 กอง - 400-500 พลังงาน ใน 10 นาที
- อู่ต่อเรือ (Shipyard): 2-3 กอง - เก็บเร็ว หนีทางน้ำได้ง่าย
- จุดคืนชีพ (Revival Points): 50-100 พลังงานต่อจุด
แดนชำระบาป (Purgatory)

- หอนาฬิกา (Clock Tower): 4-5 กอง ใน 20 วินาที เน้นการเล่นในแนวดิ่ง
- สุสาน (Cemetery): 3-4 กอง, แยกตัวออกมา, ความเสี่ยงต่ำ
คาลาฮารี (Kalahari)
- โรงเก็บไม้ (Lumber Yard): 3-4 กอง พร้อมที่กำบังตามธรรมชาติ
แอลไพน์ (Alpine)
- โซนโรงงาน (Mill Zone): 4 กอง ในพื้นที่อุตสาหกรรมขนาดกะทัดรัด
การฟาร์มแบบโซโล่ vs แบบทีม
ข้อดีของการเล่นโซโล่ (Solo)
ได้รับพลังงานเต็มเม็ดเต็มหน่วย พลังงานทั้งหมดที่เก็บได้จะส่งผลโดยตรงต่อความก้าวหน้าของตัวคุณเอง
กลยุทธ์:
- ลงที่โรงเรียนมัธยมเพื่อเก็บ 350-400 พลังงานแบบไม่มีใครแย่ง
- หลีกเลี่ยงการต่อสู้ระหว่างเก็บพลังงาน
- ใช้ยานพาหนะวนลูปได้โดยไม่ต้องรอการประสานงาน
- ปรับเปลี่ยนเส้นทางได้ยืดหยุ่น
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถทำพลังงานได้มากกว่า 1,000+ หน่วย/ชั่วโมง
การประสานงานแบบทีม (Squad)
พลังงานจะถูกแบ่งในหมู่สมาชิกทีม เก็บได้ 400 พลังงาน = สมาชิกได้คนละ 100 หน่วย แม้ความก้าวหน้าจะช้ากว่า 4 เท่า แต่มีข้อดีคือ:
- ความปลอดภัยในจุดฟาร์มยอดนิยมเพราะมีจำนวนคนมากกว่า
- ฟาร์มได้อย่างต่อเนื่องผ่านกลไกการเกิดใหม่
- มีความสามารถในการต่อสู้ระหว่างเก็บพลังงาน
- ครอบคลุมพื้นที่ได้หลายโซนพร้อมกัน
การแบ่งหน้าที่: คนสอดแนม 1 คน, คนเก็บพลังงาน 2 คน, คนคุ้มกัน 1 คน
ข้อมูลจากการเล่นจริง (ทดสอบ 50 แมตช์)
ค่าเฉลี่ยโซโล่:
- เน้นโรงเรียนมัธยม: 180-220 พลังงาน/แมตช์ (15 นาที) = 720-880/ชั่วโมง
- ผสมหลายจุด: 150-180 พลังงาน/แมตช์ = 600-720/ชั่วโมง
- ฟาร์มแบบปลอดภัย: 100-130 พลังงาน/แมตช์ = 400-520/ชั่วโมง
ค่าเฉลี่ยทีม (ต่อสมาชิก):
- คุมพื้นที่แบบประสานงาน: 120-150 พลังงาน/แมตช์ = 480-600/ชั่วโมง
- เล่นแบบปกติ: 80-100 พลังงาน/แมตช์ = 320-400/ชั่วโมง
- เล่นแบบชิลล์ๆ: 50-70 พลังงาน/แมตช์ = 200-280/ชั่วโมง
การเล่นโซโล่ให้อัตราพลังงานสูงกว่า 50-80% สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ
เทคนิคขั้นสูง
การฟาร์มในจุดปะทะเดือด (Hot Drop Farming)
ความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง การหาอาวุธให้ได้ทันที + การกำจัดศัตรูอย่างดุดัน = การคุมโซน หากทำสำเร็จจะได้พลังงาน 500+ หน่วยต่อแมตช์จากการครองพื้นที่ได้นาน
การคาดการณ์โซนปลอดภัย
คาดการณ์วงถัดไปจากวงแรก เริ่มเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่ที่มีความหนาแน่นสูงซึ่งมีโอกาสอยู่ในวงถัดไป วิเคราะห์จาก:
- จุดศูนย์กลางและรัศมีของวงแรก
- โซนที่มีพลังงานหนาแน่นในพื้นที่ที่น่าจะเป็นวงปลอดภัย
- จุดเกิดของยานพาหนะเพื่อปรับเปลี่ยนเส้นทาง
การหลีกเลี่ยงการต่อสู้
เก็บพลังงานไปพร้อมกับเลี่ยงการปะทะ:
- คอยฟังเสียงรอบข้าง
- ระบุเส้นทางหนีก่อนเข้าจุดฟาร์ม
- ใช้ไอซ์วอลล์เป็นที่กำบังทันที
- จอดรถในตำแหน่งที่พร้อมหนีได้ทันที
ถอยออกจากการต่อสู้ที่เสียเปรียบ การฟาร์มอย่างต่อเนื่องให้ผลตอบแทนมากกว่าการเล่นดุดันแล้วตายไว
การฟาร์มโดยใช้ยานพาหนะ
- ลงโรงเรียนมัธยม (350-400 พลังงาน)
- หารถมาใช้
- ขับไปโรงกลั่น (5-6 กอง) ระหว่างรอพลังงานที่โรงเรียนมัธยมเกิดใหม่
- กลับมาเมื่อครบเวลา 3-5 นาที
- วนลูปต่อไป
วิธีนี้จะช่วยให้ได้พลังงาน 1,000+ หน่วย/ชั่วโมง ควรเน้นใช้รถที่มีความเร็วสูง
การประสานพลังของตัวละคร
- ทักษะการเคลื่อนที่: ช่วยให้วนลูปและหนีได้เร็วขึ้น
- ทักษะการป้องกัน: รักษา HP ลดเวลาที่ต้องใช้ในการฮีล
- ทักษะการตรวจจับ: การรู้ตำแหน่งศัตรูช่วยป้องกันการโดนซุ่มโจมตี
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความเข้าใจผิดที่ 1: พลังงานทุกกองมีค่าเท่ากัน
ไม่ใช่ทุกกองที่คุ้มค่าเท่ากัน ควรให้ความสำคัญกับ:
- โซนที่มีความหนาแน่นสูง: ระยะห่างระหว่างกองพลังงานน้อยที่สุด
- จุดคืนชีพ: ได้ 50-100 พลังงาน + ประโยชน์ทางยุทธวิธี
- หลีกเลี่ยงกองที่อยู่โดดเดี่ยว เว้นแต่จะเป็นทางผ่านอยู่แล้ว
ความเข้าใจผิดที่ 2: โหมดจัดอันดับฟาร์มไม่คุ้ม
โหมดจัดอันดับมีจุดเกิดพลังงานเหมือนกัน + ได้แต้มจัดอันดับ (RP) ให้ลงในโซนยุทธศาสตร์ที่มีพลังงานเยอะ เก็บระหว่างเคลื่อนที่ และเน้นการเอาชีวิตรอด จะได้พลังงาน 100-150 หน่วย/แมตช์ พร้อมแต้ม RP ที่เป็นบวก
ข้อผิดพลาดเรื่องเวลา
การจัดการเวลาเกิดใหม่ที่ไม่ดีทำให้ประสิทธิภาพลดลง 30%:
- อย่าเพิ่งกลับไปจุดเดิมก่อนครบ 3 นาที
- จำเวลาที่เก็บพลังงานไป
- วางโครงสร้างการวนลูปตามช่วงเวลาการเกิดใหม่
ข้อผิดพลาดในการวางเส้นทาง
สิ่งที่ควรเลี่ยง:
- การเดินย้อนกลับทางเดิมโดยที่พลังงานยังไม่เกิดใหม่
- การเลือกจุดฟาร์มที่ไกลเกินไปแทนจุดที่อยู่ใกล้
- การละเลยตำแหน่งของโซนปลอดภัย
ควรสร้างรูปแบบการเดินเป็นวงกลมเพื่อลดการเดินย้อนศรและสอดคล้องกับเวลาเกิดใหม่
การรักษาสมดุลระหว่างพลังงานและอันดับ (Rank)
ฟาร์มโดยไม่เสียแต้ม RP
- ลงในโซนที่รวมทั้งพลังงานและตำแหน่งยุทธศาสตร์ที่ดี
- เก็บพลังงานระหว่างการเคลื่อนที่ตามปกติ ไม่ใช่ออกนอกเส้นทางจนเกินไป
- เน้นการเอาชีวิตรอดและอันดับในเกม
- มองว่าพลังงานเป็นผลพลอยได้
วิธีนี้จะช่วยรักษามาตรฐานการเล่นพร้อมกับสะสมพลังงานได้ 100-150 หน่วย/แมตช์
ระดับแรงก์ที่เหมาะสมที่สุด
Platinum-Diamond: สภาพแวดล้อมดีที่สุด การแข่งขันปานกลาง แมตช์นาน ได้พลังงาน 120-150 หน่วยพร้อมแต้ม RP เป็นบวก
Heroic-Grandmaster: ประสิทธิภาพลดลง การต่อสู้ดุดัน แมตช์จบไว ควรเก็บพลังงานเมื่อมีโอกาสเท่านั้น
การเลือกแมตช์
เน้นพลังงาน:
- เล่นโหมดคลาสสิกหลังจากทำแต้ม RP รายวันถึงเป้าหมายแล้ว
- เล่นในช่วงเวลาที่มีคนน้อย ความหนาแน่นผู้เล่นต่ำ
- เล่นช่วงต้นกิจกรรมเพื่อให้ได้ใช้เทคนิคได้นานที่สุด
เน้นแต้ม RP:
- ช่วงเวลาที่มีการแข่งขันสูง
- ช่วงเร่งทำแต้มท้ายซีซั่น
- หลังจากเก็บพลังงานได้ตามเป้าหมายแล้ว
การรักษาค่า K/D
- ปะทะเมื่อได้เปรียบเรื่องตำแหน่งเท่านั้น
- ถอยจากการต่อสู้ที่เสียเปรียบ
- ใช้เทคนิคที่เก็บมาได้ในการต่อสู้ที่จำเป็น
- เน้นโอกาสในการเป็นมือที่สาม (Third-party)
อัตราการดรอปและกลไกการเกิดใหม่
ข้อมูลที่ยืนยันแล้ว
- เวลาเกิดใหม่: 3-5 นาทีต่อกองหลังจากเก็บไป
- การเริ่มนับเวลา: เริ่มทันทีที่เก็บ
- ความเป็นอิสระ: แต่ละกองมีเวลานับแยกกัน
- ระยะการมองเห็น: ตรวจจับได้ในระยะ 50 เมตร
ตัวนับเวลาที่แยกกันช่วยให้สามารถฟาร์มแบบวนลูปได้อย่างต่อเนื่อง
ระยะเวลากิจกรรม
14 มกราคม - 13 กุมภาพันธ์ 2026 (30 วัน) ยังไม่มีการยืนยันเรื่องตัวคูณโบนัส ให้คอยติดตามประกาศในเกมสำหรับช่วงสุดสัปดาห์หรือสัปดาห์สุดท้ายที่อาจมีกิจกรรมเร่งพลังงาน
การรวมเข้ากับจุดคืนชีพ
ประโยชน์สองต่อ: เป็นจุดเกิดใหม่ + ให้พลังงาน 50-100 หน่วย ควรเปิดใช้งานในโซนที่มีพลังงานหนาแน่นเพื่อรับประโยชน์ทั้งทางยุทธวิธีและการสะสมพลังงาน
การวิเคราะห์เวลาที่ต้องใช้
พลังงานเฉลี่ยต่อแมตช์
โซโล่สายลุย (เน้นโรงเรียนมัธยม):
- 180-220 พลังงาน/แมตช์ 15 นาที
- 720-880/ชั่วโมง
- 12-14 แมตช์ สำหรับกางอาณาเขต 400 พลังงาน
โซโล่สายเซฟ (ผสมหลายจุด):
- 120-150 พลังงาน/แมตช์ 15 นาที
- 480-600/ชั่วโมง
- 18-22 แมตช์ สำหรับกางอาณาเขต
เล่นในโหมดจัดอันดับ:
- 100-130 พลังงาน/แมตช์ 20 นาที
- 300-390/ชั่วโมง
- 25-30 แมตช์ สำหรับกางอาณาเขต
แบบทีม (ต่อสมาชิก):
- 80-100 พลังงาน/แมตช์ 15 นาที
- 320-400/ชั่วโมง
- 30-38 แมตช์ สำหรับกางอาณาเขต
จำนวนแมตช์ทั้งหมดที่ต้องการ
แพ็กเกจเริ่มต้น (600 พลังงาน):
- ประกายทมิฬ: 100
- มุราซากิ: 100
- พรมแดนไร้เขต: 400
สายลุย: 7-8 ชั่วโมง | สายเซฟ: 12-15 ชั่วโมง | โหมดจัดอันดับ: 15-20 ชั่วโมง
สะสมครบทั้งหมด (1,000+ พลังงาน):
- เทคนิคพื้นฐานทั้งหมด: 400-500
- กางอาณาเขตทั้งสองแบบ: 400+
- อัปเกรด: 200+
สายลุย: 12-15 ชั่วโมง | สายเซฟ: 20-25 ชั่วโมง | โหมดจัดอันดับ: 25-35 ชั่วโมง
ตารางเวลาแนะนำ
สายชิลล์ (1-2 ชั่วโมงต่อวัน):
- เน้นเฉพาะสิ่งที่จำเป็น
- เล่นในโหมดจัดอันดับเป็นหลัก
- ใช้เวลาประมาณ 10-12 วันในการสะสมครบ
สายฮาร์ดคอร์ (4-6 ชั่วโมงต่อวัน):
- สะสมครบทุกอย่าง
- เน้นโซโล่สายลุย
- 3-5 วันสำหรับของจำเป็น, 5-8 วันสำหรับครบทั้งหมด
การลงทุนด้วยเพชรผ่าน BitTopup
หากมีเวลาเล่นจำกัด เพชรสามารถช่วยปลดล็อกตัวละคร สกินอาวุธ และแพ็กเกจกิจกรรมได้ BitTopup มอบบริการเติมเงินที่ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า ส่งไว และมีทีมงานดูแลอย่างดี
ฟาร์มเองหากมีเวลา แต่ถ้าต้องการประหยัดเวลา การลงทุนด้วยเพชรคือทางเลือกที่คุ้มค่า
เพิ่มความคุ้มค่าสูงสุดด้วย BitTopup
การจัดสรรเพชรอย่างชาญฉลาด
ลำดับความสำคัญ:
- ปลดล็อกตัวละครที่มีทักษะช่วยในการฟาร์ม
- แพ็กเกจกิจกรรมที่มีทางลัดสำหรับเทคนิคต่างๆ
- อาวุธที่ช่วยให้ฟาร์มในจุดที่มีคนเยอะได้ดีขึ้น
หลีกเลี่ยงไอเทมที่หาได้จากการฟาร์ม เวลา 30 วันเพียงพอสำหรับการสะสมให้ครบ
แพ็กเกจกิจกรรม
ค้อนของคุกิซากิ เลเวล 3 จะเปิดตัววันที่ 1 กุมภาพันธ์ ช่วงเวลาที่เหมาะสม:
- ช่วงต้น (14-20 ม.ค.): เพื่อระยะเวลาการใช้งานสูงสุด
- ช่วงกลาง (21 ม.ค. - 6 ก.พ.): สำหรับคนที่ตามตารางไม่ทัน
- ช่วงท้าย (7-13 ก.พ.): ความคุ้มค่าน้อยลงเพราะเหลือเวลาน้อย
ขั้นตอนการใช้ BitTopup
- เลือกเกม Free Fire จากรายการ
- เลือกแพ็กเกจเพชรที่ต้องการ
- ชำระเงินผ่านระบบที่ปลอดภัย
- รับเพชรเข้าบัญชีทันที
ราคาเป็นกันเอง บริการยอดเยี่ยม และได้รับคะแนนรีวิวสูงจากผู้ใช้งาน
การวิเคราะห์ความคุ้มค่า (Cost-Benefit)
การฟาร์ม: ไม่มีค่าใช้จ่าย, ได้ฝึกฝนทักษะ, สนุกกับเกม, เหมาะสำหรับทุกคน
การซื้อ: เข้าถึงได้ทันที, มีเวลาไปโฟกัสกับการไต่แรงก์, เหมาะสำหรับคนมีเวลาน้อย, การันตีว่าได้ครบแน่นอน
ทางเลือกที่ดีที่สุด: ฟาร์มของจำเป็น (ประกายทมิฬ, มุราซากิ, พรมแดนไร้เขต) ในสองสัปดาห์แรก จากนั้นค่อยพิจารณาเติมเพชรสำหรับเทคนิคที่เหลือตามเวลาที่มี
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
วิธีฟาร์มพลังไสยเวทที่เร็วที่สุดคืออะไร?
การวนลูปที่โรงเรียนมัธยมเบอร์มิวดา: ลานกลาง (4 กอง) → ห้องเรียนตะวันออก (2) → โรงยิมตะวันตก (3) = 350-400 พลังงาน ใน 90-120 วินาที เริ่มต้นที่ 500 พลังงาน/นาที และรักษาได้ที่ 150+ เมื่อวนลูป (เกิดใหม่ทุก 3-5 นาที)
ต้องใช้พลังงานเท่าไหร่ถึงจะครบทุกเทคนิค?
ของจำเป็น: 600 หน่วย (ประกายทมิฬ 100, มุราซากิ 100, พรมแดนไร้เขต 400) หากจะเก็บให้ครบทั้งหมดคาดว่าต้องใช้ 1,000+ หน่วย ควรเน้นของจำเป็นก่อน
เล่นโซโล่หรือทีมดีกว่ากัน?
โซโล่: ให้อัตราพลังงานสูงกว่า 50-80% (180-220 ต่อแมตช์ เทียบกับ 80-100 ต่อคนในทีม) โซโล่จะได้พลังงานเต็มๆ และปรับเส้นทางได้เอง ส่วนทีมจะได้ความปลอดภัยในจุดฟาร์ม เลือกโซโล่เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด เลือกทีมเพื่อความปลอดภัย
ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการกางอาณาเขต?
พรมแดนไร้เขต (400 พลังงาน): ใช้เวลาประมาณ 12-14 แมตช์สำหรับสายลุย, 18-22 แมตช์สำหรับสายเซฟ และ 25-30 แมตช์ในโหมดจัดอันดับ หรือคิดเป็น 7-8 ชั่วโมงสำหรับสายลุย
ฟาร์มในโหมดจัดอันดับโดยไม่เสียแต้ม RP ได้ไหม?
ได้ ให้ลงในโซนยุทธศาสตร์ที่มีพลังงานเยอะ เก็บระหว่างเคลื่อนที่ และเน้นการเอาชีวิตรอด/อันดับ จะได้พลังงาน 100-150 หน่วย/แมตช์พร้อมแต้มบวก แต่อย่าทิ้งตำแหน่งที่ดีเพื่อไปเก็บพลังงานเด็ดขาด
เวลาเกิดใหม่ของพลังงานคือเท่าไหร่?
3-5 นาทีต่อกอง โดยแต่ละกองจะมีเวลานับแยกกันทันทีที่ถูกเก็บ ส่วนจุดคืนชีพจะให้พลังงาน 50-100 หน่วยเพียงครั้งเดียวเมื่อเปิดใช้งาน
พร้อมที่จะครองสนามใน OB52 หรือยัง? เติมเพชรอย่างปลอดภัยที่ BitTopup เพื่อเข้าถึงเทคนิคระดับพรีเมียมได้เร็วกว่าใคร พบกับดีลเพชรสุดพิเศษ ส่งไว ราคาคุ้มค่า บริการที่วางใจได้ — ความได้เปรียบในการแข่งขันของคุณเริ่มที่นี่!



















