
เจาะลึกค่าสถานะและกลไกการทำงาน
ค่าสถานะพื้นฐานที่เลเวล 80
เลเวล 80: HP 952, ATK 423, DEF 396 ถือเป็นตัวเลือก 4 ดาวที่สมดุลและมีค่า ATK ที่ค่อนข้างดี
การเพิ่มขึ้นของค่าสถานะ:
- เลเวล 1: HP 43, ATK 19, DEF 18
- เลเวล 20: HP 166, ATK 73, DEF 69
- เลเวล 40: HP 416, ATK 185, DEF 173
- เลเวล 60: HP 684, ATK 304, DEF 285
- เลเวล 80: HP 952, ATK 423, DEF 396
เพื่อการบริหารจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ การเลือก เติม Oneiric Shard ของ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณได้รับราคาที่คุ้มค่าและบริการที่รวดเร็วทันใจ
ความสามารถติดตัว: การเร่งแอ็กชัน (Action Advancement)
ช่วยเร่งแอ็กชันของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดหลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย รอบเทิร์นที่เร็วขึ้นหมายถึง DPS ของทีมที่เพิ่มสูงขึ้น
การเพิ่มขึ้นตามระดับการขัดเกลา:
- S1: 16%
- S2: 18%
- S3: 20%
- S4: 22%
- S5: 24%
การเร่งแอ็กชันนั้นแตกต่างจากการบัฟความเร็ว (Speed) โดยจะเป็นการดึงลำดับเทิร์นของตัวละครให้เลื่อนขึ้นมาโดยตรง ตัวอย่างเช่น การเร่ง 16% สำหรับตัวละครที่มีความเร็ว 100 จะเท่ากับได้ความเร็วเพิ่มขึ้น 16 หน่วยในการคำนวณเทิร์นนั้นๆ
ในโหมด Memory of Chaos สิ่งนี้สามารถช่วยลดจำนวนรอบ (Cycle) ในการผ่านด่านลงได้ 1-2 รอบ เมื่อใช้กับทีมที่เน้นการใช้ท่าไม้ตายบ่อยๆ
ความคุ้มค่าของการขัดเกลา
ส่วนต่าง 8% ระหว่าง S1 และ S5 จะช่วยให้ทีมได้แอ็กชันเพิ่มขึ้นประมาณ 1.5 ครั้งต่อรอบ 10 เทิร์น ซึ่งอาจไม่คุ้มค่ากับการต้องสุ่มถึง 320-400 ครั้ง (ใช้ 51,200-64,000 Jade)
คำแนะนำ: แค่ S1 ก็มอบคุณค่าในการใช้งานจริงได้ถึง 80% แล้ว ไม่แนะนำให้ทุ่มสุ่มเพื่อขัดเกลา Light Cone 4 ดาวโดยเฉพาะ
วิเคราะห์การทำงานร่วมกับตัวละคร
ระดับ S-Tier (ดีเยี่ยม)
ตัวละครที่เหมาะสมที่สุด:
- Bronya: สกิลต่อสู้ช่วยเร่งแอ็กชันอยู่แล้ว เมื่อเสริมด้วย Light Cone นี้จะยิ่งทำให้กลยุทธ์ Hypercarry แข็งแกร่งขึ้น
- Ruan Mei: ทีมที่เน้นท่าไม้ตายจะได้รับประโยชน์จากบัฟ Break Effect พร้อมกับการหมุนเวียนเทิร์นที่เร็วขึ้น
- Sparkle: ทีม Quantum ที่มีซัพพอร์ตคู่จะช่วยบีบอัดรอบเทิร์นได้อย่างมหาศาล
- Sunday: ชุดสกิลทำงานร่วมกับการควบคุมแอ็กชันได้ดี สร้างการเร่งเทิร์นแบบต่อเนื่อง
- Tribbie: ความถี่ในการใช้ท่าไม้ตายสอดคล้องกับการเปิดใช้งานความสามารถติดตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ตัวละครเหล่านี้มักใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2-3 เทิร์น ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการเร่งแอ็กชันได้บ่อยครั้ง การเร่ง 16-24% จะช่วยให้ทีมได้แอ็กชันเพิ่มขึ้นประมาณ 1 ครั้งในทุกๆ การใช้ท่าไม้ตาย 3 ครั้ง
ระดับ A-Tier และ B-Tier
ระดับ A-Tier:
- Asta: ได้ประโยชน์จากการหมุนเทิร์นเร็วขึ้น แต่มีตัวเลือกอื่นที่หาได้ฟรี
- Tingyun: เน้นการฟื้นฟูพลังงานเป็นหลัก ทำให้การเร่งแอ็กชันเป็นเรื่องรอง
- Yukong: ช่วงเวลาบัฟที่สั้นทำให้ได้รับประโยชน์เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย
- Hanya: ใช้งานได้ดี แต่ Light Cone ประจำตัวให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า
ระดับ B-Tier:
- Trailblazer (จินตภาพ): มีตัวเลือกฟรีอื่นๆ ที่มอบคุณค่าในระดับใกล้เคียงกัน
สำหรับตัวละครเหล่านี้ Light Cone 4 ดาวฟรีจากกิจกรรมหรือร้านค้า Herta สามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 85-90% โดยไม่ต้องเสีย Jade แม้แต่เม็ดเดียว
ใครที่ไม่ควรใช้
- ตัวละครประสานในทีมที่ต้องการลำดับเทิร์นที่ตายตัว (การเร่งแอ็กชันอาจทำให้ลำดับการเล่นรวน)
- หน่วยซัพพอร์ตที่เน้นค่าสถานะป้องกันมากกว่าการเร่งรอบเทิร์น
- ตัวละครสายอื่นที่ไม่ใช่ประสาน (เนื่องจากข้อจำกัดของ Path)
การประเมินมูลค่าเปรียบเทียบ
เทียบกับ Light Cone ประจำตัว 5 ดาว
ในเฟส 3 มี Light Cone อย่าง "A Grounded Ascent" และ "Time Woven Into Gold"
ข้อแตกต่างที่สำคัญ:
- ตัวเลือก 5 ดาว: มีค่า ATK สูงกว่าประมาณ 30-40% ที่เลเวล 80
- ความสามารถติดตัวมักมอบบัฟแบบไม่มีเงื่อนไขหรือมีผลลัพธ์ที่รุนแรงกว่า
- การันตี (Pity) อยู่ที่ 80 สุ่มเท่ากัน แต่ตัวเลือก 5 ดาวมักจะคุ้มค่ากับการลงทุนมากกว่าในระยะยาว
อัตราพื้นฐานของ 5 ดาวคือ 0.8% โดยจะเริ่มเพิ่มโอกาส (Soft Pity) ที่การสุ่มครั้งที่ 63 (โอกาส 5-7%) เฉลี่ยแล้วจะใช้ประมาณ 78.75 สุ่ม (12,600 Jade)
ทางเลือกสำหรับสายฟรี (F2P)
ตัวเลือกฟรี:
- Memories of the Past: จากร้านค้า Herta ช่วยเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงาน
- Meshing Cogs: รางวัลจากกิจกรรม ช่วยฟื้นฟูพลังงานเมื่อใช้สกิล
- Planetary Rendezvous: สร้างได้เอง ช่วยเพิ่มความเสียหายธาตุ
ช่องว่างด้านประสิทธิภาพ: ประมาณ 10-15% ในสถานการณ์ที่เหมาะสม ซึ่งอาจหมายถึงความต่างเพียง 0-1 เทิร์นใน Memory of Chaos และไม่ค่อยมีผลต่อการตัดสินใจว่าจะผ่าน 3 ดาวหรือ 2 ดาว
สำหรับไอดีสายฟรี การใช้ 12,800 Jade เพื่อการันตีนั้นเท่ากับรายได้จากการทำภารกิจรายวันถึง 8-10 สัปดาห์ ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย
ลำดับความสำคัญของ Light Cone ประจำตัว
ลำดับขั้น:
- Light Cone ประจำตัวสำหรับตัวละครประสานหลัก (เพิ่มประสิทธิภาพ 20-30%)
- Light Cone ประจำตัว 5 ดาวสายประสานที่ใช้ได้ทั่วไป (เพิ่มประสิทธิภาพ 15-20%)
- Dance! Dance! Dance! (ดีกว่าตัวเลือกฟรี 10-15%)
- ทางเลือก 4 ดาวฟรีอื่นๆ (เกณฑ์มาตรฐาน)
Dance! Dance! Dance! เหมาะสำหรับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ คือไอดีที่ขาด Light Cone ประสานระดับพรีเมียมแต่ยังไม่พร้อมจะลงทุนกับระดับ 5 ดาว
ปัญหาที่ต้องคิดหนักในเวอร์ชัน 4.0
เวอร์ชัน 4.0 จะเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นเวลาเพียงสองวันหลังจากเฟส 3 สิ้นสุดลง
สิ่งที่คาดว่าจะมาใน 4.0
- พื้นที่สำรวจใหม่ (คาดว่าจะได้รับประมาณ 2,000-3,000 Jade จากการสำรวจ)
- เนื้อเรื่องบทใหม่ (800-1,200 Jade)
- ตัวละครใหม่ที่อาจจะกำหนด Meta ของเกม
- กิจกรรมฉลองครบรอบ
ช่วงเวลาห่างกันเพียงสองวันทำให้มีเวลาสะสมทรัพยากรน้อยมาก ผู้เล่นที่ใช้ Jade จนหมดไปกับ Dance! Dance! Dance! อาจจะไม่มีเงินออมเหลือสำหรับเวอร์ชัน 4.0
ความต้องการ Stellar Jade
การันตีตัวละคร 5 ดาว: 180 สุ่ม (28,800 Jade) หากหลุดเรต หรือ 90 สุ่ม (14,400 Jade) หากมีการันตีอยู่แล้ว
การคำนวณทรัพยากร:
- รายได้สายฟรีในเฟส 3: 4,000-5,000 Jade (15 วัน)
- การันตี Dance! Dance! Dance!: 12,800 Jade
- ยอดติดลบสุทธิ: -7,800 ถึง -8,800 Jade
- รายได้จากการสำรวจต้นเวอร์ชัน 4.0: 2,000-3,000 Jade
- ยอดติดลบที่เหลือ: -4,800 ถึง -6,800 Jade
ยอดที่ขาดไปนี้เท่ากับรายได้จากการทำภารกิจรายวันถึง 4-5 สัปดาห์ ซึ่งจะทำให้การได้ตัวละคร 5 ดาวในเวอร์ชัน 4.0 ล่าช้าออกไป
เครื่องคำนวณต้นทุนการสุ่ม
กลไกของระบบการันตี (Pity)
ตู้กิจกรรม Light Cone:
- อัตราพื้นฐาน 5 ดาว: 0.8% ต่อการสุ่ม
- เริ่ม Soft Pity: ครั้งที่ 63 (โอกาสเพิ่มเป็น 5-7%)
- Hard Pity (การันตี): ครั้งที่ 80 (ได้ 5 ดาวแน่นอน)
- โอกาสได้หน้าตู้: 75% ใน 5 ดาวตัวแรก และ 100% ในตัวถัดไปหากตัวแรกหลุดเรต
มีการันตี 4 ดาวทุกๆ 10 สุ่ม แต่ Dance! Dance! Dance! จะแชร์โอกาสร่วมกับ Geniuses' Greetings และ Trend of the Universal Market
สรุปต้นทุน
จุดสำคัญ:
- 10 สุ่ม (การันตี 4 ดาว): 1,600 Jade
- 63 สุ่ม (Soft Pity): 10,080 Jade
- 78.75 สุ่ม (ค่าเฉลี่ยทางสถิติ): 12,600 Jade
- 80 สุ่ม (Hard Pity): 12,800 Jade
ควรเตรียมไว้ 12,800 Jade หากต้องการมั่นใจว่าจะได้มาครอบครอง
รายได้ในเฟส 3
สายฟรี: 4,000-5,000 Jade ในช่วง 15 วัน
แหล่งที่มา:
- ภารกิจรายวัน: 1,800 Jade (120 × 15 วัน)
- รางวัลกิจกรรม: 800-1,200 Jade
- Simulated Universe รายสัปดาห์: 450 Jade (225 × 2 สัปดาห์)
- รีเซ็ต Memory of Chaos: 600 Jade (หากผ่านครบ)
- ของขวัญจากดวงดาว (Gift of Odyssey): 1,600 Jade + 10 ตั๋วพิเศษ
ผู้เล่นสายเติมบัตรเสบียงรายเดือน: +1,500 Jade = รวม 5,500-6,500 Jade ซึ่งยังไม่เพียงพอสำหรับการการันตีหากไม่มีเงินสำรองเดิม
การสะสมแต้มการันตี (Pity Carryover)
แต้มการันตีจากตู้กิจกรรม Light Cone จะสะสมต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันในอนาคต แต่จะไม่ปนกับตู้ตัวละคร
กลไก:
- แต้มจากเฟส 2 จะโอนมาเฟส 3
- สถานะการันตี 5 ดาว (75% หรือ 100%) จะคงอยู่
- ตัวนับการันตี 4 ดาวจะนับต่อเนื่องไป
ผู้ที่มีแต้มสะสม 60+ จะเข้าสู่ช่วง Soft Pity ทันที ทำให้ต้นทุนที่คาดหวังลดลงเหลือเพียง 3,200-4,800 Jade
กรอบการตัดสินใจ
คำแนะนำสำหรับสายฟรี (F2P)
เงื่อนไขที่ควรสุ่ม (ต้องครบทุกข้อ):
- มีแต้มการันตีในตู้ Light Cone 65+ และเป็นการันตีหน้าตู้
- มีตัวละครประสานระดับ S-tier หลายตัวแต่ไม่มี Light Cone พรีเมียมใช้
- วางแผนสำหรับตัวละคร 4.0 ไว้แล้ว หรือไม่สนใจตัวละครที่หลุดข้อมูลออกมา
- ผ่านเนื้อหาช่วงท้ายเกมหมดแล้ว และต้องการเพิ่มประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย
เงื่อนไขที่ควรข้าม (หากตรงกับข้อใดข้อหนึ่ง):
- แต้มการันตีต่ำกว่า 60
- ขาดตัวละครประสานระดับ S-tier (Bronya, Ruan Mei, Sparkle, Sunday)
- ต้องการตัวละครในเวอร์ชัน 4.0
- ยังไม่สามารถผ่าน Memory of Chaos ชั้น 12 ได้อย่างสม่ำเสมอ
สำหรับผู้เล่นสายฟรี 95% แนะนำให้ข้ามเพื่อเก็บทรัพยากรไว้สำหรับตัวละครในเวอร์ชัน 4.0
กลยุทธ์สำหรับสายเติมน้อย
ผู้ถือบัตรเสบียงรายเดือน ($5-10/เดือน):
- สามารถการันตี 5 ดาวได้หนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เดือน
- ควรให้ความสำคัญกับตู้ตัวละครก่อน
- อาจสุ่มได้หากมีแต้มการันตี 70+ และต้องการอัปเกรดทีมทันที
สายเติมบ้างเป็นครั้งคราว ($20-50/เดือน):
- สามารถการันตี 5 ดาวได้เดือนละหนึ่งตัว
- ควรประเมินเทียบกับตู้ Light Cone 5 ดาวที่กำลังจะมา
- การรอสุ่ม Light Cone ประจำตัวมักจะคุ้มค่ากว่า
มุมมองสำหรับสายเปย์ (Whale/Dolphin)
ระดับ Dolphin ($100-300/เดือน):
- สามารถเก็บตัวละครจำกัดเวลาได้เกือบหมด + เลือกสุ่ม Light Cone บางส่วน
- ถือเป็นตู้ความสำคัญต่ำ เว้นแต่ต้องการสะสม 4 ดาวให้ครบ
- การลงทุนในตู้ Light Cone 5 ดาวให้ความคุ้มค่ามากกว่า
ระดับ Whale ($500+/เดือน):
- เน้นการสะสมให้ครบเป็นหลักโดยไม่สน Meta
- S5 ให้ความได้เปรียบมากกว่า S1 เพียงเล็กน้อย
- แนะนำให้หาไว้แค่ใบเดียวเพื่อสะสม ไม่จำเป็นต้องฝืนขัดเกลา
ระยะของการเล่น
ช่วงต้นเกม (เลเวลบุกเบิก 40-50):
- โฟกัสไปที่การหาตัวละครใหม่เท่านั้น
- ข้ามตู้ Light Cone ทุกตู้
ช่วงกลางเกม (50-60):
- เริ่มพิจารณาลงทุนกับ Light Cone สำหรับตัวทำดาเมจหลัก (DPS)
- Light Cone สายประสานยังมีความสำคัญต่ำ
- ข้ามไปก่อนเว้นแต่จะมีแต้มการันตีสูงมาก
ช่วงท้ายเกม (60-70):
- การปรับแต่ง Light Cone เริ่มมีผลต่อ Memory of Chaos
- ประเมินตามช่องว่างในทีมที่มี
- ยังคงมีความสำคัญน้อยกว่าตัวละครใหม่ที่กำลังจะมา
ช่วง Endgame (70+):
- การพัฒนาเพียงเล็กน้อยเริ่มมีความหมายสำหรับการทำสถิติ
- มอบคุณค่าที่วัดผลได้แต่ไม่มากนัก
- สุ่มได้หากความต้องการอื่นๆ ได้รับการตอบสนองหมดแล้ว
การทดสอบในการเล่นจริง
ประสิทธิภาพใน Memory of Chaos
พารามิเตอร์การทดสอบ:
- Bronya ใส่ Dance! Dance! Dance! S1 เทียบกับ Memories of the Past S5
- ทีม Hypercarry (Bronya + DPS + ตัวฮีล/โล่ + ตัวซัพพอร์ต)
- ชั้น 12 ครึ่งแรก รอบปัจจุบัน
ผลลัพธ์:
- Dance! Dance! Dance!: 7 รอบ (Cycles)
- Memories of the Past: 8 รอบ (Cycles)
- ส่วนต่าง: 1 รอบ (เร็วขึ้นประมาณ 12%)

สำหรับผู้เล่นที่ผ่าน 3 ดาวด้วย Light Cone ฟรีอยู่แล้ว สิ่งนี้จะไม่มอบคุณสมบัติเพิ่มเติมใดๆ นอกจากเวลาที่เร็วขึ้น
ผลกระทบต่อการฟื้นฟูพลังงาน
การเร่ง 16% เท่ากับได้แอ็กชันเพิ่มประมาณ 0.8 ครั้งต่อรอบ 5 เทิร์น ซึ่งแอ็กชันที่เพิ่มมานี้จะช่วยสร้างพลังงาน 20-30 หน่วยต่อตัวละคร
ในทีมที่เน้นท่าไม้ตาย จะช่วยให้การหมุนเวียนสกิลกระชับขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทีมที่เคยต้องใช้ 4 เทิร์นเพื่อวนท่าไม้ตายอาจทำได้ใน 3 เทิร์น
ข้อได้เปรียบนี้จะลดลงในทีมที่มีการฟื้นฟูพลังงานเหลือเฟืออยู่แล้ว (เช่น มี Tingyun, Huohuo) ซึ่งตัวละครมักจะใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 2-3 เทิร์นอยู่แล้ว
สถานการณ์ที่ประสิทธิภาพต่ำ
- ทีมที่ต้องการลำดับเทิร์นที่เข้มงวด
- การสู้กับบอสเป้าหมายเดี่ยวที่จำนวนแอ็กชันมีความสำคัญน้อยกว่าดาเมจดิบ
- ทีมที่ไม่ได้เน้นกลยุทธ์การใช้ท่าไม้ตายบ่อยๆ
- สถานการณ์ที่ตัวละครประสานไม่ค่อยได้ใช้ท่าไม้ตายเนื่องจากปัญหาพลังงาน
ความสามารถติดตัวจะไม่มีผลเลยในการใช้ท่าไม้ตายครั้งแรก (จะไม่มีการเร่งจนกว่าท่าไม้ตายจะทำงานเสร็จสิ้น)
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: Light Cone 5 ดาวทุกอันคือของต้องมี
ความจริง:
- Light Cone 5 ดาว: พัฒนาขึ้น 15-25% เมื่อเทียบกับทางเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด
- ไม่ค่อยเปลี่ยนผลลัพธ์การผ่านด่าน (จาก 2 ดาวเป็น 3 ดาว)
- การลงทุนกับตัวละคร (เลเวล, ร่องรอย, รีลิกส์) ให้ผลลัพธ์มากกว่า 3-5 เท่าต่อทรัพยากรที่ใช้
ตัวละครที่ปั้นมาดีพร้อม Light Cone 4 ดาว จะเก่งกว่าตัวละครที่ปั้นมางั้นๆ แต่ใส่ Light Cone 5 ดาว
ความเชื่อ: ต้องขัดเกลาถึงจะใช้งานได้จริง
การพัฒนาจาก S1 ไป S5 เพิ่มประสิทธิภาพความสามารถติดตัว 20-30% ซึ่งมีความหมายแต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้
ความจริง:
- S1 มอบคุณค่าพื้นฐานถึง 75-85% ของค่าสูงสุด
- S2-S4 ให้ผลตอบแทนที่ลดน้อยลงเรื่อยๆ
- S5 คือการปรับแต่งระดับหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น
สำหรับ Dance! Dance! Dance! การเพิ่มจาก 16% เป็น 24% ช่วยให้ทีมได้แอ็กชันเพิ่มขึ้นเพียง ~1.5 ครั้งต่อ 10 เทิร์นที่ S5 แต่ต้องแลกด้วย 51,200-64,000 Jade ซึ่งมากพอจะการันตีตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาได้ถึง 3-4 ตัว
ความจริง: การปั้นตัวละครสำคัญกว่าการหา Light Cone
ลำดับการลงทุน:
- หาตัวละครที่เป็น Meta (เพิ่มความแข็งแกร่งไอดี 200-300%)
- อัปเลเวล 80 และอัปพอยท์ร่องรอยให้เต็ม (เพิ่มพลังตัวละคร 100-150%)
- ฟาร์มเซ็ตรีลิกส์ที่เหมาะสมพร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง (เพิ่มพลัง 80-120%)
- ปรับแต่งค่าสถานะรองของรีลิกส์ (เพิ่มพลัง 30-50%)
- หา Light Cone ระดับพรีเมียม (เพิ่มพลัง 15-25%)
การลงทุนกับ Light Cone ควรทำหลังจากพัฒนาส่วนอื่นๆ ที่สำคัญกว่าเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น
คู่มือหาทรัพยากรฉุกเฉิน
แหล่ง Jade ที่อาจยังไม่ได้เก็บ
แหล่งที่หาได้เร็ว:
- Forgotten Hall (หอคอย): ผ่านครบได้ 600 Jade
- Simulated Universe โลก 6-8 (ผ่านครั้งแรก): 300-400 Jade
- การทดลองใช้ตัวละคร: 20 Jade ต่อตัวละคร
- การเก็บความสำเร็จ (Achievement): ได้ตามจำนวนความสำเร็จที่ยังไม่เสร็จ
- การเก็บหีบสมบัติ: 5-20 Jade ต่อหีบในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ
การเก็บกวาดอย่างเป็นระบบสามารถสร้าง Jade เพิ่มได้ 1,000-2,000 ภายใน 2-3 วัน
การเคลียร์กิจกรรมอย่างรวดเร็ว
ลำดับความสำคัญในเฟส 3:
- เล่นด่านกิจกรรมให้ครบ (800-1,200 Jade)
- เก็บความสำเร็จเฉพาะกิจกรรม (100-300 Jade)
- รับรางวัลล็อกอินและเช็คอินรายวัน
- เข้าร่วมโหมดเกมจำกัดเวลา (200-400 Jade)
กิจกรรมใช้เวลาเพียง 30-60 นาทีต่อวัน และเป็นแหล่ง Jade ที่คุ้มค่าเวลาที่สุด
เติมเงินอย่างชาญฉลาดกับ BitTopup
เมื่อแหล่งฟรีไม่เพียงพอ การเลือก ซื้อ Oneiric Shard เพื่อเติมเงินทันที ผ่าน BitTopup เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยและคุ้มค่า พร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วและฝ่ายสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง
เคล็ดลับการเติม:
- คำนวณยอดที่ขาดให้แน่นอนก่อนซื้อ
- ตรวจสอบโบนัสการเติมครั้งแรก (รับ Oneiric Shard สองเท่า)
- พิจารณาบัตรเสบียงรายเดือนเพื่อความคุ้มค่าระยะยาว (อัตรา Jade ต่อบาทดีที่สุด)
- ใช้ช่องทางการชำระเงินที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อความปลอดภัยของบัญชี
คำตัดสินสุดท้าย
ตารางการตัดสินใจ
ควรสุ่มแน่นอน:
- สายสะสม (Whale) ที่ต้องการเก็บ 4 ดาวให้ครบ
- มีแต้มการันตี 75+ และเป็นการันตีหน้าตู้
- มี Bronya/Ruan Mei/Sparkle ที่ขัดเกลาสูงแต่ขาด Light Cone พรีเมียม
สุ่มแบบมีเงื่อนไข:
- สายเติมระดับกลาง (Dolphin) ที่มีทรัพยากรเหลือเฟือหลังวางแผนสำหรับ 4.0 แล้ว
- วางแผนตัวละคร 4.0 เสร็จสิ้นและมี Jade ส่วนเกิน
- กำลังสร้างทีมสายเน้นใช้ท่าไม้ตายรัวๆ
ควรข้ามแน่นอน:
- สายฟรีทุกคนที่แต้มการันตีไม่ถึง 70
- ใครก็ตามที่สนใจตัวละครในเวอร์ชัน 4.0
- ผู้เล่นช่วงต้น/กลางเกม (เลเวลบุกเบิกต่ำกว่า 60)
- ยังไม่สามารถผ่าน Memory of Chaos ชั้น 12 ได้
สุขภาพของไอดีในระยะยาว
แนวทางที่ยั่งยืน:
- สำรอง Jade ไว้อย่างน้อย 14,400 สำหรับกรณีฉุกเฉิน
- ให้ความสำคัญกับการหาตัวละครมากกว่าการหา Light Cone
- ยอมรับว่า Light Cone 4 ดาวให้ประสิทธิภาพได้ถึง 80-90% ของ 5 ดาว
- วางแผนการสุ่มล่วงหน้า 2-3 เวอร์ชัน
ต้นทุน 12,800 Jade สร้างค่าเสียโอกาสที่สูงเกินกว่าประโยชน์ที่ได้รับเพียงเล็กน้อย
หลีกเลี่ยงอาการกลัวตกกระแส (FOMO)
กลยุทธ์ป้องกัน:
- เขียนแผนการสุ่มก่อนเริ่มแต่ละเวอร์ชัน
- คำนวณต้นทุน Jade ที่แน่นอนสำหรับตัวละครที่ต้องการในระยะ 3 เดือน
- จำไว้ว่า Light Cone 4 ดาวจะกลับมาในตู้อนาคตเสมอ (ไม่ใช่ของจำกัดเวลา)
- โฟกัสที่ความต้องการของไอดีตัวเองมากกว่ากระแสในโซเชียล
Dance! Dance! Dance! จะปรากฏในตู้อนาคต ซึ่งอาจมาพร้อมกับตัวละคร 5 ดาวที่คุณต้องการมากกว่านี้
คำแนะนำสุดท้าย: ข้ามไปก่อน เว้นแต่คุณจะตรงกับเงื่อนไข ควรสุ่มแน่นอน หลายข้อ ควรเก็บ Jade ไว้สำหรับตู้ตัวละครในเวอร์ชัน 4.0 เพราะตัวละครจำกัดเวลามักมอบคุณค่าที่หาอะไรมาทดแทนไม่ได้ ซึ่ง Light Cone ไม่สามารถทำได้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ถาม: ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่ถึงจะการันตี Dance! Dance! Dance!? ตอบ: การันตี 5 ดาวอยู่ที่ 80 สุ่ม (12,800 Jade) แต่เนื่องจากเป็น 4 ดาวที่แชร์เรตร่วมกับตัวอื่น จึงมีการันตี 4 ดาวทุก 10 สุ่ม แต่ไม่สามารถระบุเจาะจงได้ว่าจะได้ใบนี้แน่นอน ควรเตรียมไว้ 12,800 Jade หากต้องการสุ่มจนกว่าจะได้ 5 ดาวหน้าตู้
ถาม: ตัวละครไหนได้ประโยชน์สูงสุด? ตอบ: Bronya, Ruan Mei, Sparkle, Sunday, Tribbie ตัวละครที่ใช้ท่าไม้ตายบ่อยและอยู่ในทีมที่ได้ประโยชน์จากการเร่งแอ็กชัน การเร่ง 16-24% จะช่วยให้รอบการเล่นเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ถาม: สายฟรีควรสุ่มไหม? ตอบ: ไม่แนะนำ เว้นแต่จะมีแต้มการันตี 70+ และเป็นการันตีหน้าตู้ สายฟรีหา Jade ได้เพียง 4,000-5,000 ในเฟส 3 ขณะที่เวอร์ชัน 4.0 จะมาในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2026 ควรเก็บทรัพยากรไว้สำหรับตู้ตัวละครดีกว่า
ถาม: เทียบกับ Light Cone ประสานแบบฟรีเป็นอย่างไร? ตอบ: ดีกว่า Memories of the Past หรือ Meshing Cogs ประมาณ 10-15% ในสถานการณ์ที่เหมาะสม ซึ่งอาจช่วยลดเวลาใน Memory of Chaos ได้ 0-1 เทิร์น แม้จะวัดผลได้แต่ไม่ค่อยเปลี่ยนผลลัพธ์การผ่านด่านมากนัก
ถาม: แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ไหม? ตอบ: ใช่ แต้มการันตีจากตู้กิจกรรม Light Cone จะสะสมไปยังตู้ประเภทเดียวกันในอนาคต แต้มจากเฟส 2 จะโอนมาเฟส 3 และสถานะการันตี (75% หรือ 100%) จะคงอยู่ แต่จะไม่โอนข้ามไประหว่างตู้ Light Cone และตู้ตัวละคร
ถาม: จำเป็นต้องขัดเกลาไหม? ตอบ: ไม่จำเป็น S1 เร่งแอ็กชัน 16% ส่วน S5 เร่ง 24% ต่างกันเพียง 8% เท่านั้น S1 มอบคุณค่าถึง 80% ของประสิทธิภาพสูงสุดแล้ว การเสีย 51,200-64,000 Jade เพื่อไปให้ถึง S5 นั้นไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับสิ่งที่ได้รับ


















