ทำความเข้าใจความยากระดับ Intensity 15 และบอส Ethereal ปี 2026
Intensity 15 มาพร้อมกับตัวคูณความยาก Ether Activity Level 15 ที่จะเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง ทุกการปะทะจะกระตุ้นสถานะ Miasma Contamination (การปนเปื้อนของไอระเหย) ทันที มีเพียงการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ (Perfect Dodge), การสนับสนุนป้องกัน (Defensive Assist) และการสนับสนุนหลบหลีก (Evasive Assist) ที่กดถูกจังหวะเท่านั้นที่จะช่วยลดการสะสมของ Miasma ได้
บอสประเภท Ethereal อย่าง Nineveh (ในโซน Withering Garden) คือ Ether Mutant ที่ไม่มีการต้านทานธาตุใดๆ ถือเป็นการวัดฝีมือล้วนๆ คุณสามารถ ซื้อ monochrome film zzz ผ่าน BitTopup เพื่อปลดล็อกตัวละครและหาวัตถุดิบอัปเกรดได้อย่างรวดเร็ว
ทำไม Intensity 15 ถึงเป็นความท้าทายขั้นสูงสุด
Miasma Contamination จะสะสมขึ้นเรื่อยๆ อย่างต่อเนื่อง บังคับให้คุณต้องใส่กลไกการป้องกันเข้าไปในคอมโบการโจมตี การทำ Perfect Dodge และ Assist กลายเป็นเรื่องจำเป็น เลือดของบอสจะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ในขณะที่รูปแบบการโจมตีจะมีท่าต่อเนื่องและ Hitbox ที่ซ้อนทับกัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อดักทางเฟรมการหลบหลีกแบบปกติโดยเฉพาะ
กลไกของบอส Ethereal ปี 2026
เส้นทางการสืบสวนของหน่วยปฏิบัติการจะสิ้นสุดที่ Miasma Priest หรือ Wandering Hunter บอสใหม่ๆ ได้แก่ Primordial Nightmare และ Ye Shiyuan the Thrall
Nineveh มีรูปแบบการโจมตี 8 แบบ พร้อมเวลาชาร์จที่แตกต่างกัน:
- Tail Ether Blasts (ระเบิดเอเธอร์จากหาง): ชาร์จ 1.5 วินาที, มีช่วงเวลาทำ Perfect Dodge ประมาณ 8-10 เฟรม
- Frontal Ether Blasts (ระเบิดเอเธอร์จากด้านหน้า): ชาร์จ 1.2 วินาที, จังหวะจะเร็วกว่า
- Tentacle Sweeps (หนวดกวาด): มีโอกาสทำ Perfect Dodge ต่อเนื่อง 4-6 ครั้ง
- Ether Wave (คลื่นเอเธอร์): ชาร์จ 3 วินาที, กวาดล้างทั่วทั้งสนาม
กลไก Dodge Counter: ข้อมูลเฟรมและการใช้งาน
Dodge Counter (การสวนกลับหลังหลบ) จะทำงานเมื่อกดหลบหลีกทันทีหลังจากทำ Perfect Dodge ช่วยให้เป็นอมตะชั่วขณะพร้อมทำความเสียหายธาตุ (150-250% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) การเสริมพลังจาก Ether Activities Level 12 ทำให้เทคนิคนี้สำคัญมากสำหรับ Intensity 15
Dodge Counter คืออะไร
มันคือการเคลื่อนไหวสองจังหวะ:
- Perfect Dodge: ช่วงเวลา 3-5 เฟรมก่อนโดนโจมตี จะมอบเฟรมอมตะ 25-30 เฟรม (เทียบกับการหลบปกติที่มีเพียง 10-15 เฟรม)
- การเปิดใช้งาน Counter: ช่วงเวลา 10 เฟรมก่อนการปะทะ และจะแสดงผล 8-10 เฟรม
ตัวคูณความเสียหาย: 150-250% ของพลังโจมตีพื้นฐาน บวกกับโบนัส 45% จาก Dodge Resonia
ช่วงเวลา Perfect Dodge และความเป็นอมตะ
สัญญาณภาพ: แสงวาบสีเหลือง/ส้มคือสัญญาณเตือนการโจมตี แสงสีฟ้าคือการยืนยันว่าทำ Perfect Dodge สำเร็จ

สัญญาณเสียง: จะมาก่อนภาพประมาณ 5-10 เฟรม — ควรฝึกปฏิกิริยาตอบโต้ตามเสียง
ความแตกต่างของความเป็นอมตะ (Perfect vs การหลบปกติ):
- Perfect: 25-30 เฟรม
- ปกติ: 10-15 เฟรม

นี่คือสิ่งสำคัญมากสำหรับการรับมือการโจมตีแบบหลายฮิต เช่น ท่าหนวดกวาดของ Nineveh
เทคนิค Input Buffer
กดโจมตีปกติก่อนการปะทะจริงประมาณ 0.2-0.3 วินาที เพื่อชดเชยอาการดีเลย์ (Input Lag) และช่วงเริ่มแอนิเมชัน ควรฝึกกับท่าโจมตีที่คาดเดาง่ายก่อน
คูลดาวน์การหลบจะทำงานหลังจากหลบติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว ควรบริหารจัดการอย่างมีกลยุทธ์ โดยวางแผนการใช้ตามรูปแบบของบอส ไม่ใช่ใช้พร่ำเพรื่อทุกครั้งที่รู้สึกอันตราย
สัญญาณภาพและเสียง
- แสงสีฟ้าพุ่งวาบ: ยืนยันการทำ Perfect Dodge ทันที
- เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล: บ่งบอกว่าสถานะอมตะกำลังทำงาน
- เสียง: คำเตือนล่วงหน้า 5-10 เฟรม (เช่น ท่า Ether Wave ที่ชาร์จ 3 วินาที)
บทเรียนสอนการทำ Dodge Counter ทีละขั้นตอน
การอ่านท่าโจมตี (Telegraphs)
รูปแบบของ Nineveh:
- Tail Ether Blasts: หางจะเรืองแสงสีม่วง, ชาร์จ 1.5 วินาที
- Frontal Ether Blasts: พลังงานสะสมที่ส่วนหัว, ชาร์จ 1.2 วินาที
- Hornet Summons (เรียกแตน): มีเสียงเฉพาะตัว, โจมตี 2-3 ครั้งเพื่อทำลาย
- AOE Lasers: ต่อเนื่อง 8-10 วินาที — ให้หาโซนปลอดภัย อย่าพยายามหลบต่อเนื่อง
- Constricting Vines (เถาวัลย์รัด): มีตัวบ่งชี้บนพื้น, โจมตี 3-5 ครั้งเพื่อทำลาย
การยืนตำแหน่งที่เหมาะสม
รักษาระยะกลาง (ประมาณ 5-7 ช่วงตัวละคร) เพื่อให้มีเวลาตอบโต้ในขณะที่ยังทำ DPS ได้ การอยู่ใกล้เกินไปจะทำให้มุมมองแคบลง ส่วนการอยู่ไกลเกินไปจะทำให้ระยะการสวนกลับไปไม่ถึง
พยายามให้บอสอยู่ตรงกลางและมีพื้นที่ว่างด้านหลังคุณเสมอ หลีกเลี่ยงการเข้ามุม เพราะจะทำให้คุณไม่มีทางเลือกในการเลือกทิศทางการหลบ
จังหวะการกดหลบหลีก
ช่วงเวลา Counter จะเริ่ม 10 เฟรมก่อนการปะทะ (เร็วกว่าช่วง Perfect Dodge ที่ 3-5 เฟรม) ให้เริ่มกดหลบเมื่อแอนิเมชันการโจมตีของศัตรูมาถึงประมาณ 80%
การกดเร็วไปนิด (ภายในช่วง 10 เฟรม) ดีกว่ากดช้าไป เพราะถ้าพลาดตอนกดเร็ว คุณยังมีเฟรมหลบปกติ 10-15 เฟรม แต่ถ้ากดช้าคือรับดาเมจเต็มๆ
การโจมตีต่อเนื่องเพื่อดาเมจสูงสุด
การสวนกลับที่สำเร็จจะสร้างเกจ Ultimate ได้มากกว่าการโจมตีปกติ 30-40% พยายามต่อคอมโบ Counter หลายๆ ครั้งในช่วงท่าหนวดกวาดเพื่อสะสมเกจอย่างรวดเร็ว
ตัวละครที่มีความสามารถสะท้อนกระสุน (Alice Thymefield, Anby Demara, Ellen Joe, Hoshimi Miyabi) จะสามารถสะท้อนการโจมตีระยะไกลกลับไปหาบอสได้
เจาะลึกรูปแบบการโจมตีของ Nineveh
เฟส 1: ท่าเปิดเกม
จะใช้ Tail Ether Blasts (ชาร์จ 1.5 วินาที) สลับกับ Frontal Ether Blasts บ่อยครั้ง จะมีการเรียก Hornet Summons ออกมาเป็นคู่สองครั้ง ให้รีบทำลายด้วยการโจมตี 2-3 ครั้งทันที
เฟส 2: ช่วงเปลี่ยนผ่านกลางการต่อสู้
Constricting Vines: ต้องตี 3-5 ครั้งเพื่อทำลาย และจะคงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด ให้ความสำคัญกับการทำลายเถาวัลย์ในช่วงที่บอสพักการโจมตี AOE Lasers: นาน 8-10 วินาที ให้หาช่องว่างระหว่างลำแสงแล้วยืนนิ่งๆ ไว้
เฟส 3: สถานะคลุ้มคลั่ง (Enrage)
ความถี่ในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น จะใช้ท่า Tail + Frontal Ether Blasts ต่อเนื่องกันโดยแทบไม่มีช่วงพัก ท่า Ether Wave (ชาร์จ 3 วินาที) ต้องอาศัยความแม่นยำสูง ให้ยืนระยะกลางแล้วกดหลบที่วินาทีที่ 2.5
การโจมตีที่หลบไม่ได้
Vines + AOE Lasers: Hitbox ที่ซ้อนทับกันจะทำให้ไม่มีโซนปลอดภัย ดังนั้นต้องรีบทำลายเถาวัลย์ในเฟส 2 ทันที Charged Hornets: การโจมตีแบบติดตามเป้าหมายจะทะลุเฟรมอมตะของการหลบ ต้องกำจัดแตนเป็นอันดับแรกเสมอ
ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Dodge Counter
ระดับ S-Tier: Ellen Joe และ Miyabi
Ellen Joe: แอนิเมชันการหลบรวดเร็ว, สะท้อนกระสุนได้, มีเฟรมฟื้นตัวไวทำให้โจมตีต่อได้ทันที

Hoshimi Miyabi: กลไกการสะท้อนจะส่งกระสุนกลับไป สร้างมูลค่าการสวนกลับเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับศัตรูระยะไกล
ระดับ A-Tier: Zhu Yuan และ Jane Doe
Zhu Yuan: เป็นสายระยะไกลที่ทำ DPS ได้ต่อเนื่องขณะจัดตำแหน่ง แม้เฟรมฟื้นตัวจะนานกว่านิดหน่อยแต่มีความปลอดภัยสูงกว่า Jane Doe: แอนิเมชันสมดุล, มีการสเกลความเสียหายธาตุที่รุนแรง ตัวคูณความเสียหายจะทับซ้อนกับกลไกการสวนกลับได้ดี
ตัวละครสนับสนุน (Support)
Qingyi: ค่า Stun จะช่วยขยายช่วงเวลาการสวนกลับขณะศัตรูชะงัก Defensive Assist ช่วยลด Miasma ได้ Fast Assist supports: Evasive Assist จะทำงานอัตโนมัติเมื่อทำ Perfect Dodge ช่วยบริหารจัดการ Miasma แบบ Passive
ข้อได้เปรียบด้านเฟรม
แอนิเมชันหลบไว: 15-20 เฟรม แอนิเมชันหลบช้า: 25-30 เฟรม
ระยะการหลบที่สั้นกว่า = การควบคุมตำแหน่งที่ดีกว่า ควรทดสอบคุณสมบัติการหลบของแต่ละตัวละครก่อนลง Intensity 15
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
ทีมเน้นสวนกลับ DPS ล้วน
Ellen Joe + Hoshimi Miyabi + Jane Doe: ธาตุเสริมกัน, มีความสามารถในการสะท้อน ต้องใช้ทักษะการสวนกลับระดับสูงเพราะไม่มีตัวช่วยด้านการป้องกัน ทีมนี้จะเก่งมากในเฟส 1-2 แต่จะลำบากในเฟส 3 ถ้าเล่นไม่เป๊ะจริง
ทีมสมดุลพร้อมตัว Stun
DPS สองตัว + Stun หนึ่งตัว (Qingyi): รักษาแรงกดดันในการบุกพร้อมมีประโยชน์ด้านการป้องกัน สลับตัว DPS เพื่อบริหารคูลดาวน์การหลบ
การเลือก Bangboo
สายบุก (Offensive): เพิ่มความเสียหายในช่วง Perfect Dodge สายรับ (Defensive): มอบโล่หรือลดความเสียหาย เหมาะสำหรับช่วงฝึกหัด
รูปแบบการสลับตัว (Rotation)
สลับตัวละครตามรูปแบบของบอส ไม่ใช่ตามเวลาที่กำหนด:
- ช่วงหนวดกวาด (สวนกลับ 4-6 ครั้ง): ใช้ DPS หลักค้างไว้
- ช่วงเลเซอร์ AOE: สลับไปใช้ตัวซัพพอร์ตเมื่อโอกาสสวนกลับน้อยลง
- เมื่อคูลดาวน์การหลบหมด: สลับไปใช้ตัวละครอื่นทันที
การเลือก Resonia และ W-Engine
เซต Resonia ยอดนิยม
- Dodge Resonia: +45% ความเสียหายสวนกลับ (โบนัสเดี่ยวที่เยอะที่สุด)

- [Lunar] Pleniluna: +12-20% ความเสียหาย Dodge Counter, ช่วยฟื้นเกจ Ultimate
- เซตความเสียหายธาตุ (Attribute DMG): ดาเมจครอบจักรวาล ให้ประสิทธิภาพที่สมดุล
ลำดับความสำคัญของ W-Engine
เน้นคริติคอล (Crit-focused): การสวนกลับสามารถติดคริได้ (จาก 150-250% กลายเป็น 300-500%) ควรทำ Crit Rate ให้ได้ 60-70% ก่อนเน้น Crit DMG ความเร็วโจมตี (Attack Speed): มีผลน้อยมาก เพราะดาเมจสวนกลับมาจากตัวคูณ Perfect Dodge ไม่ใช่ความถี่ในการตี การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen): ช่วยให้ใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้นเพื่อสร้างช่วงเบิร์สดาเมจ
เกณฑ์ค่าสถานะที่แนะนำ
- พลังโจมตี (Attack): ขั้นต่ำ 2,500-3,000
- Crit Rate: 60% คือเกณฑ์หวังผล, 70%+ เพื่อความเสถียร
บิลด์ราคาประหยัด (Budget Builds)
เริ่มด้วย Resonia ความเสียหายธาตุเพื่อประสิทธิภาพพื้นฐาน แล้วค่อยเปลี่ยนเป็น Dodge Resonia/Pleniluna เมื่อมีอัตราการสวนกลับสำเร็จเกิน 70%
W-Engine 4 ดาวสาย Crit Rate ให้ประสิทธิภาพที่คุ้มค่า และเพื่อความคุ้มค่าในการหาทรัพยากร เติมเงิน monochrome zenless zone zero ผ่าน BitTopup จะได้ราคา Polychrome และวัตถุดิบที่ย่อมเยา
เทคนิคขั้นสูงและข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
การยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Canceling)
สลับตัวละครทันทีหลังสวนกลับเพื่อยกเลิกเฟรมฟื้นตัว 10-15 เฟรม ช่วยรักษาแรงกดดันในช่วงหนวดกวาด (สวนกลับต่อเนื่อง 4-6 ครั้ง)
การจัดการ Miasma
Perfect Dodge ช่วยลดแต่ไม่ได้กำจัด Miasma ทั้งหมด ให้ใช้ Defensive/Evasive Assist เชิงรุกเมื่อเกจเริ่มสูง อย่าเก็บไว้ใช้แค่ตอนฉุกเฉิน
Counter vs Parry (สวนกลับ vs ปัดป้อง)
Counter: มีเฟรมอมตะ 25-30 เฟรม ใช้ได้เหมือนกันทุกตัวละคร Parry: ขึ้นอยู่กับตัวละคร มีโอกาสทำดาเมจได้สูงกว่า
ใช้ Parry สำหรับการโจมตีเดี่ยวๆ ที่คาดเดาง่าย และใช้ Counter สำหรับการโจมตีต่อเนื่องหลายฮิต
5 ข้อผิดพลาดอันตราย
- เมินแตน (Hornets): ตีแค่ 2-3 ครั้งก็แตก แต่ถ้าปล่อยไว้จะโดนดาเมจหนักมาก
- พยายามสวนกลับตอนคูลดาวน์หลบทำงาน: ต้องคอยสังเกต ถ้าหลบติดกันไปแล้วให้สลับตัวทันที
- ยืนตำแหน่งไม่ดีใกล้ขอบสนาม: ทำให้ทิศทางการหลบจำกัดและมีปัญหาเรื่องมุมกล้อง
- ปล่อยเถาวัลย์ (Vines) ทิ้งไว้: ตี 3-5 ครั้งก็แตก ถ้าไม่ตีมันจะอยู่ตลอดกาล ให้รีบทำลายช่วงบอสพักท่า
- โลภดาเมจในเฟส 3: ยอมทำ DPS น้อยลงหน่อยเพื่อเน้นสวนกลับให้สำเร็จชัวร์ๆ ดีกว่า
วิธีการฝึกฝน
ฝึกในระดับ Intensity ที่ต่ำกว่า
Intensity 10 มีรูปแบบท่าเหมือนกันแต่ดาเมจเบากว่า ฝึกให้ได้อัตราสำเร็จ 90%+ ก่อนจะขยับไป Intensity 15
แยกฝึกทีละท่า — รีเซ็ตการปะทะเพื่อฝึกแค่ท่า Tail Ether Blasts จนคล่อง แล้วค่อยขยับไปฝึก Frontal Ether Blasts
การจดจำรูปแบบ (Pattern Recognition)
บันทึกการเล่นแล้วย้อนดูว่าเราพลาดจังหวะไหนบ่อยๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะพลาดกับท่าเดิมๆ แค่ 2-3 ท่าเท่านั้น
ฝึกจดจำสัญญาณเสียงโดยลดการมองภาพ — ลองหลับตาตอนบอสส่งสัญญาณแล้วสวนกลับด้วยเสียงเพียงอย่างเดียว
การติดตามอัตราความสำเร็จ
ลองนับจำนวนครั้งที่พยายามสวนกลับเทียบกับที่ทำสำเร็จ:
- 70%: เริ่มลอง Intensity 15 ได้
- 80%: น่าจะผ่านได้เรื่อยๆ
- 90%+: ฟาร์มได้แบบสบายๆ
รางวัลและการพัฒนา
ไอเทมดรอปพิเศษ
เพิ่มอัตราการดรอปเซต Resonia ระดับพรีเมียมและวัตถุดิบ W-Engine รวมถึงคอสเมติกและฉายาพิเศษที่แสดงถึงความเป็นยอดฝีมือ
ประสิทธิภาพการฟาร์ม
อัตราการได้รับ Polychrome ต่อชั่วโมงจะสูงสุดเมื่อทำเวลาเคลียร์ได้ต่ำกว่า 10 นาที และเป็นแหล่งหา Dennies ที่ดีที่สุดตามระดับความยาก
BitTopup เพื่อการพัฒนาที่รวดเร็วขึ้น
BitTopup ให้บริการเติม Polychrome และวัตถุดิบที่ปลอดภัยในราคาประหยัด ส่งไว บริการลูกค้าดีเยี่ยม และได้รับคะแนนรีวิวสูง เป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้สำหรับผู้ที่ต้องการประหยัดเวลาในการฟาร์ม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Dodge Counter ใน ZZZ Hollow Zero คืออะไร? เป็นเทคนิคการป้องกันขั้นสูง: กดหลบหลีกหลังทำ Perfect Dodge เพื่อเป็นอมตะ 100% + ทำความเสียหายธาตุ 150-250% จะเก่งขึ้นมากที่ Ether Activities Level 12 และจำเป็นมากสำหรับ Intensity 15
จะทำ Perfect Dodge Counter ใน Intensity 15 ได้อย่างไร? Perfect Dodge: กดหลบในช่วง 3-5 เฟรมก่อนโดนโจมตี (สังเกตแสงเหลือง/ส้ม) จากนั้นกดหลบอีกครั้งทันทีภายในช่วง 10 เฟรม และกดโจมตีปกติก่อนภาพปะทะ 0.2-0.3 วินาทีเพื่อให้จังหวะเป๊ะที่สุด
ตัวละครไหนมีทักษะ Dodge Counter ดีที่สุด? ระดับ S-tier: Ellen Joe, Hoshimi Miyabi (แอนิเมชันไว, สะท้อนกระสุนได้) ระดับ A-tier: Zhu Yuan, Jane Doe (แอนิเมชันสมดุล, ดาเมจธาตุแรง) ตัวละครสายสะท้อน (Alice, Anby, Ellen, Miyabi) จะได้เปรียบเป็นพิเศษ
ข้อมูลเฟรมของ Dodge Counter เป็นอย่างไร? Perfect Dodge: 3-5 เฟรมก่อนปะทะ, อมตะ 25-30 เฟรม Counter: 10 เฟรมก่อนปะทะ, แสดงผล 8-10 เฟรม การหลบปกติ: อมตะ 10-15 เฟรม ท่า Tail Blasts ของ Nineveh: มีช่วง 8-10 เฟรมหลังชาร์จ 1.5 วินาที ส่วน Frontal Blasts ชาร์จ 1.2 วินาที
เราสามารถสวนกลับการโจมตีของบอส Ethereal ใน Intensity 15 ได้ทุกท่าไหม? ส่วนใหญ่ได้ แต่ท่าเถาวัลย์ + เลเซอร์ AOE ที่ซ้อนกันจะทำให้ไม่มีที่ยืนปลอดภัย ส่วนแตนชาร์จ (Charged Hornets) จะโจมตีติดตามทะลุสถานะอมตะ ให้รีบทำลายเถาวัลย์ (3-5 ฮิต) และแตน (2-3 ฮิต) ทันที
Resonia บิลด์ไหนดีที่สุดสำหรับ Dodge Counter? Dodge Resonia: +45% ดาเมจสวนกลับ (เยอะที่สุด) [Lunar] Pleniluna: +12-20% ดาเมจสวนกลับ + ฟื้นเกจ Ultimate เซต Attribute DMG: ให้ผลลัพธ์ที่สมดุล ควรใช้ W-Engine สาย Crit Rate ให้ถึง 60-70% ก่อนเน้น Crit DMG


















