ผมวิเคราะห์การปรับแต่งรูนใน Honor of Kings มาหลายปีแล้ว และมีสิ่งหนึ่งที่แยกผู้เล่นที่ไต่แรงค์ได้กับผู้เล่นที่ติดอยู่ในนรกแรงค์ได้อย่างชัดเจน นั่นคือการเข้าใจเบรกพอยต์ (breakpoints) สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ตัวเลขสุ่มๆ แต่เป็นจุดที่คำนวณมาอย่างดี ซึ่งการลงทุนของคุณจะให้ผลตอบแทนมหาศาลในทันที
ข้อมูลจากการแข่งขันระดับมืออาชีพในปี 2025 แสดงให้เห็นสิ่งที่น่าสนใจ ผู้เล่นที่ได้คะแนน SSS อย่างสม่ำเสมอ? พวกเขาทุกคนทำตามเป้าหมายที่กำหนด: การมีส่วนร่วมในการสังหาร (Kill Participation) ≥70-80%, อัตราส่วน KDA ≥6+ และเกณฑ์ความเสียหายเฉพาะบทบาทที่ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่พลาดไปโดยสิ้นเชิง ระบบรูนให้คุณ 30 ช่อง แบ่งเป็นสีแดง (โจมตี), สีน้ำเงิน (พลังชีวิต/ยูทิลิตี้) และสีเขียว (ป้องกัน) เมื่ออัปเกรดเต็มเลเวล 5 คุณก็จะเริ่มเห็นผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรม
แต่ตรงนี้แหละที่น่าสนใจ และเป็นจุดที่ไกด์ส่วนใหญ่เข้าใจผิด
ทำความเข้าใจเบรกพอยต์ของรูน: รากฐานที่ทุกคนมองข้าม
เบรกพอยต์ของรูนคืออะไรกันแน่?
ลองคิดดูสิว่า: การทำ Physical Pierce ได้ 64 หน่วยพอดีจาก Eagle Eye x10 ไม่ใช่แค่ตัวเลขกลมๆ ที่ดูดี แต่มันคือเกณฑ์ที่คุณจะเริ่มสร้างความเสียหายเกือบจะจริง (near-true damage) ให้กับฮีโร่ส่วนใหญ่ในช่วงต้นเกมที่สำคัญ ผมได้ทดสอบเรื่องนี้อย่างละเอียด (อาจจะมากกว่าที่ควรจะยอมรับ) และความแตกต่างระหว่าง Pierce 63 กับ 64 นั้นน่าตกใจจริงๆ
เมจที่ลดคูลดาวน์ได้ 10% จาก Compassion x10? นั่นคือการใช้สกิลได้บ่อยขึ้น 11% อาจจะฟังดูไม่มากจนกว่าคุณจะตระหนักว่านั่นคือความแตกต่างระหว่างการใช้สกิลชุดที่สองในการต่อสู้ทีม หรือการเฝ้าดูทีมของคุณล่มสลายในขณะที่คุณติดคูลดาวน์
Marksmen ยิ่งน่าสนใจกว่า การทำ Critical Rate ได้ 16% จาก Calamity x10 ในขณะที่ ยังคงรักษา Physical Pierce 64 หน่วยจาก Eagle Eye x10? ตอนนี้คุณกำลังพูดถึงคริติคอลที่สม่ำเสมอซึ่งสามารถเจาะเกราะได้จริง ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ผู้เล่นที่ฉลาดจะเลือกทั้งสองอย่าง
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการคำนวณเบรกพอยต์ (ผมเห็นสิ่งเหล่านี้ทุกวัน)
นี่คือสิ่งที่ทำให้ผมหงุดหงิด: ผู้เล่นที่เน้น Physical Attack อย่างบ้าคลั่ง โดยไม่สนใจ Pierce เลย Physical Attack 300+ ของคุณไม่มีความหมายอะไรเลยเมื่อเจอกับแทงค์ที่มีเกราะที่ปรับขนาดมาอย่างดี ไม่มีเลย
ผู้เล่นซัพพอร์ตก็มีความผิดเช่นกัน พวกเขาจะไล่ตามค่าความเสียหายแทนที่จะทำ CDR 6% จาก Void x10 แล้วพวกเขาก็สงสัยว่าทำไมยูทิลิตี้ของพวกเขาถึงรู้สึกไม่คล่องตัวและคะแนน SSS ของพวกเขาก็ไม่มีอยู่จริง
ส่วนที่แย่ที่สุด? ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้บิลด์เดิมๆ ไม่ว่าจะอยู่ในเกมที่ชนะขาด 12 นาที หรือเกมที่ยืดเยื้อ 25 นาที การคำนวณมันเปลี่ยนไปนะทุกคน
เบรกพอยต์รูนสำหรับบทบาทแทงค์: เมื่อการเอาชีวิตรอดมีความสำคัญจริงๆ
เบรกพอยต์ Physical Defense กับเมต้าเบิร์ส
การวิเคราะห์ฉากการแข่งขันระดับมืออาชีพเผยให้เห็นสิ่งสำคัญเกี่ยวกับแทงค์อย่าง Dun ที่ยังคงรักษาสถานะ S-Tier ไว้ได้ ไม่ใช่แค่เรื่องของพลังชีวิตดิบๆ เท่านั้น แต่เป็นการทำเบรกพอยต์ป้องกันที่ช่วยให้คุณรอดจากการโจมตีชุดแรกได้
ตัวเลขมหัศจรรย์? พลังชีวิตสูงสุด 1462 หน่วยจาก Longevity x10 รวมกับ Physical Defense 23 หน่วยจาก Void x10 สิ่งนี้สร้างพลังชีวิตที่มีประสิทธิภาพเกิน 1800 หน่วยเมื่อเทียบกับความเสียหายกายภาพ สูตรที่นี่ตรงไปตรงมา: (พลังชีวิตสูงสุด × 100) ÷ (100 - เปอร์เซ็นต์ลดความเสียหาย)
สำหรับบิลด์แทงค์ลูกผสม — อย่างหลิวปัง — คุณจะได้พลังชีวิตสูงสุด 618.5 หน่วย พร้อม Physical Defense 38.5 หน่วย และ Magical Defense 27 หน่วย สิ่งนี้มาจาก Fate x5/Nightmare x5, Harmony x10 และ Reverberation x10 โบนัส: คุณจะได้รับ Magical Attack 21 หน่วย และ Magical Pierce 12 หน่วย สำหรับช่วงเวลาที่คุณต้องการสร้างความเสียหายจริงๆ
ต้านทานเวทมนตร์: การเอาชีวิตรอดจากปัญหาของ Mai Shiranui
นี่คือสถิติที่น่าตกใจ: Mai Shiranui มีอัตราการแบนในการแข่งขันระดับมืออาชีพถึง 80.9% ทำไม? เพราะแทงค์ส่วนใหญ่ไม่สามารถรอดจากการโจมตีชุดเต็มของเธอได้ แม้จะใช้บิลด์ป้องกันก็ตาม
วิธีแก้ปัญหาไม่ใช่แค่การเพิ่มต้านทานเวทมนตร์ คุณต้องมี Magical Defense 27+ หน่วย ร่วมกับการฟื้นฟูอย่างต่อเนื่องผ่าน Harmony x10 (ซึ่งก็คือ 52 พลังชีวิต/5 วินาที) ซัพพอร์ตแทงค์จะได้รับประโยชน์เป็นพิเศษจากการทำพลังชีวิตสูงสุด 1162 หน่วยผ่านการผสมผสาน Fate x10, Harmony x10 และ Void x10 เอาชีวิตรอดจากการโจมตีชุดใหญ่ และรักษา CDR 6% เพื่อการใช้สกิลที่สม่ำเสมอ
เบรกพอยต์รูนสำหรับแอสซาซิน: ทำให้การโจมตีชุดใหญ่ของคุณมีประสิทธิภาพจริง
จุดที่เหมาะสมที่สุดของ Physical Penetration (กฎ 64 Pierce)
ไกด์แอสซาซินทุกเล่มพูดถึงความเสียหาย มีน้อยคนนักที่จะพูดถึงเบรกพอยต์ Physical Pierce 64 ซึ่งบอกตามตรงว่ามันเป็นเรื่องที่ผิดพลาดอย่างร้ายแรง เพราะนี่คือจุดที่แอสซาซินจะกลายเป็นที่น่ากลัว
เมจและ Marksmen ส่วนใหญ่มีเกราะพื้นฐานอยู่ที่ 15-25 หน่วยในช่วงต้นเกม หากคุณทำ Physical Pierce ได้ 64 หน่วยจาก Eagle Eye x10 คุณจะสร้างความเสียหายเกือบจะจริงในช่วงเวลาการแก๊งค์ที่สำคัญเหล่านั้น สำหรับฮีโร่อย่าง Arke ให้รวมสิ่งนี้เข้ากับ Critical Damage 36% จาก Unparalleled x10 คุณจะได้รับศักยภาพการโจมตีชุดใหญ่แบบทวีคูณ บวกกับ Critical Rate 7%, Movement Speed 10% และ Attack Speed 10%
มันไม่ใช่แค่เรื่องของตัวเลขเท่านั้น แต่มันคือผลกระทบทางจิตวิทยา เมื่อคุณสามารถกำจัดเป้าหมายที่บอบบางได้ในการโจมตีชุดเดียวอย่างสม่ำเสมอ ทีมคู่ต่อสู้ก็จะเริ่มเล่นอย่างหวาดกลัว
อัตราคริติคอล vs ความเสียหาย: การคำนวณที่น่าสนใจ
บิลด์แอสซาซินมาตรฐานจะทำ Critical Rate ได้ 7% และ Critical Damage 36% จาก Unparalleled x10 แต่มีทางเลือกอื่นที่กำลังได้รับความนิยม: Critical Rate 16% จาก Calamity x10
การคำนวณเป็นไปตามการปรับขนาดแบบทวีคูณ: (ความเสียหายพื้นฐาน × ตัวคูณคริติคอล × อัตราคริติคอล) + (ความเสียหายพื้นฐาน × อัตราพลาด) Hunt x10 ให้ Movement Speed 10% และ Attack Speed 10% สำหรับการเข้าประชิดตัวและการโจมตีปกติ
คริติคอลบ่อยขึ้น บางครั้งก็ดีกว่าความเสียหายคริติคอลที่สูงกว่า
การปรับแต่งรูนเมจ: เมื่อพลังเวทมนตร์พบกับความเป็นจริง
Magic Penetration: เกณฑ์ 88 Pierce
ไกด์เมจส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ Magical Attack ดิบๆ ซึ่ง... ก็ดีนะ ถ้าคุณชอบจี้แทงค์เล่น
เมจที่ฉลาดจะทำ Magical Pierce ได้ 88 หน่วยจาก Mind’s Eye x10 โบนัส: คุณจะได้รับ Attack Speed 6% สำหรับการโจมตีปกติ (ซึ่งถูกประเมินค่าต่ำไปสำหรับเมจจริงๆ) บิลด์มาตรฐานทางเลือกจะทำ Magical Pierce ได้ 24 หน่วยจาก Nightmare x10 พร้อม Magical Attack 42 หน่วย
เมจมืออาชีพอย่างผู้ที่ใช้ Yixing จนมีอัตราการชนะ 52.77% เข้าใจความแตกต่างนี้ การเจาะเกราะสำหรับทีมที่ถึก และความเสียหายดิบสำหรับตัวบาง บริบทมีความสำคัญ
ลดคูลดาวน์: จุดที่เหมาะสมที่สุด 10%
นี่คือจุดที่การปรับแต่งเมจจะสนุกขึ้น ตั้งเป้าไปที่ CDR 10% จาก Compassion x10 นั่นคือการใช้สกิลได้บ่อยขึ้น 11% — ความแตกต่างระหว่างการรักษาแรงกดดันกับการกลายเป็นตัวไร้ประโยชน์
CDR จะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงจนถึงการลดรวม 40% ซึ่งเป็นจุดที่ผลตอบแทนลดลง สำหรับเมจสายยูทิลิตี้ที่ต้องการ CDR สูงสุด ให้รวม Compassion x10 กับ Void x10 เพื่อลดรวม 16% ในขณะที่ยังคงรักษาพลังชีวิตสูงสุด 375 หน่วยเพื่อความอยู่รอด
เบรกพอยต์รูน Marksman: Attack Speed vs Crit Scaling
เบรกพอยต์ Attack Speed สำหรับฮีโร่ที่แตกต่างกัน
การตั้งค่า Marksman มาตรฐานจะทำ Attack Speed ได้ 21% จาก Red Moon x10 รวมกับ Critical Rate 5% มันน่าเชื่อถือ มันสมดุล มัน... น่าเบื่อ
สำหรับบิลด์สร้างความเสียหายต่อเนื่องอย่าง Flowborn เบรกพอยต์ที่เหมาะสมที่สุดคือ Critical Rate 16% จาก Calamity x10 รวมกับ Physical Pierce 64 หน่วยจาก Eagle Eye x10 ข้อมูลระดับมืออาชีพแสดงให้เห็นว่า Marksmen อย่าง Loong มีอัตราการเลือกใช้ 39.2% ผ่านการปรับขนาดที่เหนือกว่าซึ่งเป็นผลมาจากเบรกพอยต์รูนที่เหมาะสมที่สุด
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ? Marksmen แต่ละตัวมีการปรับขนาดที่แตกต่างกันด้วยความเร็วโจมตีเทียบกับอัตราคริติคอล ไม่ใช่ทุกอย่างจะใช้ได้กับทุกคน
อัตราคริติคอล vs ประสิทธิภาพความเสียหาย
การทำ Critical Rate ได้ 16% จะให้ความเสียหายที่พุ่งสูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ยังคงรักษาการเจาะเกราะผ่านการผสมผสาน Eagle Eye x10 บิลด์ทางเลือกจะทำ Attack Speed ได้ 21% และ Critical Rate 5% จาก Red Moon x10 — ซึ่งดีกว่าสำหรับฮีโร่ที่มีสกิลที่ปรับขนาดตามความเร็วโจมตี
สำหรับผู้เล่นที่ปรับแต่งบิลด์ผ่าน การเติมเงิน Honor of Kingsการทำความเข้าใจเบรกพอยต์คริติคอลเหล่านี้จึงกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการซื้อฮีโร่พรีเมียมและการลงทุนในสกิน
รูนบทบาทซัพพอร์ต: ยูทิลิตี้สำคัญที่สุด
ลดคูลดาวน์สำหรับซัพพอร์ตสายยูทิลิตี้
การปรับแต่งซัพพอร์ตให้ความสำคัญกับ CDR 6% ผ่าน Void x10 ในขณะที่ให้พลังชีวิตสูงสุด 375 หน่วยเพื่อความอยู่รอดในการต่อสู้ทีม CDR ของซัพพอร์ตมีความสัมพันธ์โดยตรงกับผลกระทบในการต่อสู้ทีม — ทำการลดรวม 20-25% เพื่อการใช้ยูทิลิตี้ที่เหมาะสมที่สุด
ฮีโร่อย่าง Dolia (อัตราการเลือกใช้ 33.3%, อัตราการแบน 39.2% ในการแข่งขันระดับมืออาชีพ) แสดงให้เห็นว่าทำไมเบรกพอยต์ CDR จึงมีความสำคัญต่อการเพิ่มศักยภาพการสนับสนุนทีมและทำจำนวนแอสซิสต์สูงๆ เพื่อคะแนน SSS
เบรกพอยต์ป้องกันสำหรับซัพพอร์ตแทงค์
บิลด์ซัพพอร์ตแทงค์ตั้งเป้าไปที่พลังชีวิตสูงสุด 1162 หน่วยผ่าน Fate x10, Harmony x10 และ Void x10 คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 52 หน่วย/5 วินาที และ Physical Defense 23 หน่วย บิลด์พลังชีวิตสูงสุดทางเลือกจะทำพลังชีวิตสูงสุดได้ 1462 หน่วยผ่าน Longevity x10 โดยแลกกับการฟื้นฟูเพื่อพลังชีวิตดิบๆ
ผู้เล่นซัพพอร์ตมืออาชีพทำฮีลได้ 10k-20k+ อย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ยังคงมีจำนวนการตายต่ำ การตั้งค่ารูนที่เหมาะสมคือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้
การคำนวณเบรกพอยต์ขั้นสูง: เจาะลึกรายละเอียด
วิธีการคำนวณด้วยตนเอง (สำหรับพวกบ้าคณิตศาสตร์)
การปรับแต่งเบรกพอยต์ต้องอาศัยการวิเคราะห์อย่างเป็นระบบโดยใช้สูตรความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ: (ความเสียหายพื้นฐาน + โบนัสคงที่) × (1 + เปอร์เซ็นต์โบนัส) × ตัวคูณเจาะเกราะ × ตัวคูณคริติคอล
สำหรับการคำนวณป้องกัน: (พลังชีวิตสูงสุด × 100) ÷ (100 - เปอร์เซ็นต์ลดความเสียหายรวม)
ผู้เล่นมืออาชีพใช้การวิเคราะห์สเปรดชีตเพื่อเปรียบเทียบค่าสถานะรวมจากการผสมผสานรูนที่แตกต่างกัน ใช่ มันจริงจังขนาดนั้นแหละ
การปรับเบรกพอยต์เฉพาะเมต้า (การเปลี่ยนแปลงเดือนเมษายน 2025)
แพทช์ปรับสมดุลวันที่ 10 เมษายน 2025 เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง การลดความเสียหายติดตัวของ Alessio ลดลงจาก 1% เป็น 0.5-1% ทำให้ต้องลงทุนในการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นเมื่อเจอกับแทงค์
ความเสียหายสกิล 1 ของ Sun Bin เพิ่มขึ้นจาก 550 (+110/เลเวล) (+55% MA) เป็น 575 (+115/เลเวล) (+60% MA) ทำให้สามารถสร้างบิลด์รูนที่เน้นยูทิลิตี้เชิงรุกได้มากขึ้น
การปรับเปลี่ยนสกิล 1 ของ Dian Wei จากความเสียหายคงที่ 300 (+50/เลเวล) เป็น 200 (+40/เลเวล) (+50% Physical Attack เพิ่มเติม) ทำให้รูน Physical Attack มีค่ามากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เมต้าเปลี่ยนไป รูนของคุณก็ควรเปลี่ยนตาม
ข้อผิดพลาดทั่วไปของเบรกพอยต์รูน (และวิธีหยุดทำผิดพลาด)
การลงทุนในค่าสถานะเดียวมากเกินไป
ผู้เล่นมุ่งเน้น Physical Attack สูงสุดโดยไม่มีการเจาะเกราะที่เพียงพอ ผลลัพธ์? ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเจอกับเป้าหมายที่มีเกราะ ข้อผิดพลาดในการปรับแต่งคริติคอลเกิดขึ้นเมื่อไล่ตามอัตราคริติคอลสูงสุดโดยไม่มีตัวคูณความเสียหายคริติคอลที่เพียงพอ
การคำนวณต้องอาศัยการลงทุนที่สมดุล การเพิ่มค่าต้านทานเกินเบรกพอยต์ที่เหมาะสมจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง — ค่าต้านทานรวม 25-30 หน่วยรวมกับพลังชีวิตจะดีกว่าการเพิ่มค่าต้านทานอย่างเดียวเสมอ
บิลด์คงที่ในเกมที่ไม่หยุดนิ่ง
นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับบิลด์รูนแบบคงที่: พวกเขาสมมติว่าทุกเกมเล่นเหมือนกัน การวิเคราะห์การแข่งขันระดับมืออาชีพแสดงให้เห็นว่าเกมที่จบก่อน 15 นาทีต้องการลำดับความสำคัญทางสถิติที่แตกต่างจากเกมที่ยืดเยื้อ
ปรับเปลี่ยนตามระยะเวลาการแข่งขันที่คาดการณ์ไว้และช่วงเวลาที่พลังพุ่งสูงขึ้น ปรับแต่งเบรกพอยต์เพื่อผลกระทบสูงสุดในช่วงสำคัญของเกม
คำถามที่พบบ่อย
เบรกพอยต์รูนที่สำคัญที่สุดสำหรับการไต่แรงค์คืออะไร? Physical Pierce 64 หน่วยสำหรับแอสซาซิน/Marksmen, CDR 10% สำหรับเมจ/ซัพพอร์ต, Critical Rate 16% สำหรับตัวสร้างความเสียหายต่อเนื่อง และพลังชีวิตสูงสุด 1162+ หน่วยสำหรับแทงค์ สิ่งเหล่านี้ให้ข้อได้เปรียบที่วัดผลได้ในช่วงเลเวล 1-4 ซึ่งเป็นช่วงที่การต่อสู้ที่สำคัญส่วนใหญ่เกิดขึ้น
ฉันจะคำนวณได้อย่างไรว่าบิลด์รูนของฉันเหมาะสมที่สุดแล้ว? ใช้สูตร: (ความเสียหายพื้นฐาน + โบนัสคงที่) × (1 + เปอร์เซ็นต์โบนัส) × ตัวคูณเจาะเกราะ สำหรับประสิทธิภาพความเสียหาย สำหรับความอยู่รอด: (พลังชีวิตสูงสุด × 100) ÷ (100 - เปอร์เซ็นต์ลดความเสียหายรวม) ทดสอบการผสมผสานในโหมดฝึกซ้อมโดยเปรียบเทียบตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
ฉันควรให้ความสำคัญกับการเจาะเกราะหรือความเสียหายดิบในรูนของฉัน? Physical Pierce 64 หน่วยจาก Eagle Eye x10 จะหักล้างเกราะส่วนใหญ่ในช่วงต้นเกม ทำให้ความเสียหายกลายเป็นความเสียหายจริงเมื่อโจมตีเป้าหมายที่บอบบาง การเจาะเกราะยังคงมีประสิทธิภาพตลอดทุกช่วงของเกม ในขณะที่ความเสียหายดิบจะใช้ได้ผลกับเป้าหมายที่มีค่าต้านทานน้อยเท่านั้น
ฉันควรปรับเปลี่ยนบิลด์รูนบ่อยแค่ไหน? ปรับเปลี่ยนตามแพทช์ปรับสมดุลหลักและการเปลี่ยนแปลงเมต้า แพทช์เดือนเมษายน 2025 ได้เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดเบรกพอยต์สำหรับฮีโร่อย่าง Alessio และ Dian Wei อย่างมีนัยสำคัญ ตรวจสอบอัตราการเลือก/แบนของมืออาชีพรายเดือนเพื่อระบุแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่
ความแตกต่างระหว่างเบรกพอยต์รูนซัพพอร์ตกับแทงค์คืออะไร? รูนซัพพอร์ตให้ความสำคัญกับ CDR 6% และ Movement Speed 4% สำหรับยูทิลิตี้และการวางตำแหน่ง รูนแทงค์มุ่งเน้นไปที่พลังชีวิตสูงสุด 1462 หน่วย และค่าต้านทานรวม 25+ หน่วย เพื่อความทนทานในการต่อสู้ทีมและการดูดซับความเสียหาย
เบรกพอยต์รูนส่งผลต่อประสิทธิภาพช่วงท้ายเกมอย่างไร? รูนให้ผลกระทบมากที่สุดในช่วงต้นเกม (เลเวล 1-4) แต่การปรับแต่งเบรกพอยต์ที่เหมาะสมจะสร้างผลกระทบแบบลูกโซ่ ข้อได้เปรียบในช่วงต้นเกมช่วยให้ฟาร์มได้ดีขึ้น ควบคุมวัตถุประสงค์ได้ดีขึ้น และการวางตำแหน่งในการต่อสู้ทีมที่ดีขึ้น ซึ่งจะส่งผลต่อเนื่องไปตลอดทั้งเกม