ทำความเข้าใจระบบปรับปรุงไอเทมซีซัน 13 ก่อนการปรับปรุงทั่วโลก
ซีซัน 13 ทำงานบนเกณฑ์ค่าสถานะที่แม่นยำ ค่าเจาะเกราะกายภาพ ≥64 จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ อัตราคริติคอลและความเสียหายคริติคอลมีความสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใคร: ทุกๆ 2% ของอัตราคริติคอลจะเพิ่มความเสียหายคริติคอล 1% สูงสุด 50% Eternity Blade (+110 พลังโจมตีกายภาพ, +20% อัตราคริติคอล, +20% ความเสียหายคริติคอล) เป็นตัวอย่างของการปรับขนาดที่เหนือกว่าทางคณิตศาสตร์
การอัปเดต Plus ทั่วโลกจะปรับโครงสร้างใหม่ด้วยไอเทมใหม่ 8 ชิ้นและไอเทมที่ปรับปรุงใหม่ 12 ชิ้นเพื่อให้ดำเนินการได้ง่ายขึ้น การทดสอบเบต้าดำเนินการตั้งแต่วันที่ 15-30 ตุลาคม 2025 เฟส 1 เปิดตัวในอเมริกาเหนือ/ยุโรปในวันที่ 1 พฤศจิกายน, เอเชียแปซิฟิกในวันที่ 8 พฤศจิกายน และทั่วโลกในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2025
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพในซีซัน 13, เติมโทเค็น Honor of Kings สำหรับบิลด์ไอเทมปรับปรุงซีซัน 13 ผ่าน BitTopup ช่วยให้เข้าถึงทรัพยากรการทดสอบระดับพรีเมียมได้ทันทีด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็ว
อะไรที่ทำให้ระบบอุปกรณ์ซีซัน 13 ไม่เหมือนใคร
กลไกปัจจุบันให้รางวัลกับการเพิ่มประสิทธิภาพค่าสถานะแบบละเอียดซึ่งเป็นไปไม่ได้หลังการปรับปรุง Boots of Tranquility (+15% CDR, +60 ความเร็วเคลื่อนที่, ลดคูลดาวน์สกิลทั่วไป 15%) สร้างคุณค่าที่ซับซ้อน ค่าเจาะเกราะกายภาพของ Axe of Torment (68-180 ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต้องการเวลาการซื้อที่แม่นยำเพื่อให้ถึงเกณฑ์ความเสียหายจริง 64 ในช่วงเวลาที่เหมาะสม
ประสิทธิภาพของช่องไอเทมเป็นตัวกำหนดความเหนือกว่าของบิลด์ Master Sword (+80 พลังโจมตีกายภาพ, +20% อัตราคริติคอล, +500 HP, +500 มานา) ให้สี่เวกเตอร์การปรับขนาดในช่องเดียว Cuirass of Savagery (+30 พลังโจมตีกายภาพ, +220 เกราะกายภาพ, +900 HP, +5% ความเร็วเคลื่อนที่) สร้างคุณค่าหลายมิติสำหรับ Fighter
ทำไมคุณต้องบันทึกเทมเพลตตอนนี้
วันที่ 15 พฤศจิกายน 2025 จะยกเลิกการกำหนดค่าปัจจุบันอย่างถาวรโดยไม่มีความเข้ากันได้ย้อนหลัง ผู้เล่นระดับสูงใช้เทมเพลตเฉพาะทาง 8-12 แบบต่อฮีโร่หลักเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงขององค์ประกอบศัตรู, ระดับความก้าวร้าว และลำดับความสำคัญของการปรับขนาด
การเก็บรักษาเทมเพลตมีวัตถุประสงค์สองประการ: การบันทึกบิลด์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และการปรับตัวอย่างรวดเร็วหลังการปรับปรุง การบันทึกลำดับที่แน่นอน, เวลาการซื้อที่สัมพันธ์กับเกณฑ์ทอง และตัวกระตุ้นการสลับตามสถานการณ์จะสร้างข้อมูลอ้างอิงสำหรับการแปลกลยุทธ์เข้าสู่กรอบงานใหม่
ความแตกต่างที่สำคัญ: ระบบปัจจุบันเทียบกับระบบที่จะมาถึง
ไอเทมที่ปรับปรุงใหม่ 12 ชิ้นของการอัปเดต Plus ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงมากกว่าความซับซ้อนในการเพิ่มประสิทธิภาพ บิลด์ปัจจุบันที่ต้องการจุดเจาะเกราะกายภาพที่แม่นยำ, อัตราส่วนคริติคอล/ความเสียหาย และการสะสม CDR จะถูกแทนที่ด้วยแพ็คเกจค่าสถานะที่เรียบง่าย สิ่งนี้ทำให้การจัดไอเทมเป็นประชาธิปไตยสำหรับผู้เล่นทั่วไปในขณะที่ลดเพดานทักษะ
การทำให้การใช้คอมโบง่ายขึ้นส่งผลต่อระดับความสามารถของฮีโร่ ฮีโร่ที่สมดุลรอบช่วงเวลาการจัดไอเทมที่ยากจะได้รับความแข็งแกร่งสัมพัทธ์เมื่อบิลด์ที่เรียบง่ายลดอุปสรรคในการดำเนินการ การเปลี่ยนแปลงเมต้านี้เทียบเท่ากับการปรับสมดุลกลางซีซันในขอบเขต
วิธีคัดลอกและบันทึกเทมเพลตหน้าอุปกรณ์
การกำหนดค่าหน้าอุปกรณ์เริ่มต้นในเมนูโหลดเอาต์ของการเลือกฮีโร่ผ่านไอคอนอุปกรณ์ที่อยู่ถัดจากการตั้งค่าอาร์คานา ผู้เล่นระดับแข่งขันใช้คำนำหน้าเพื่อระบุการแก้ทาง: **vsTank,****vsBurst,**vsControl ควบคู่ไปกับวันที่อัปเดต
การสร้างเทมเพลตมีสามขั้นตอน:
- การระบุไอเทมหลัก - กำหนดเอกลักษณ์ของฮีโร่และเส้นโค้งพลัง
- การจัดสรรช่องตามสถานการณ์ - รองรับการสร้างไอเทมแก้ทาง
- การเพิ่มประสิทธิภาพลำดับการซื้อ - กำหนดเวลาการเพิ่มพลัง
ลำดับการซื้อมีความสำคัญมากกว่าองค์ประกอบสุดท้าย การทำไอเทมหลักให้เสร็จสิ้นที่เกณฑ์ทองที่เหมาะสม (4000-6000 สำหรับไอเทมหลักชิ้นแรก, 8000-10000 สำหรับชิ้นที่สอง) จะทำให้จุดสูงสุดของพลังสอดคล้องกับการแข่งขันวัตถุประสงค์
การเข้าถึงเมนูการกำหนดค่าหน้าอุปกรณ์

อินเทอร์เฟซแบ่งออกเป็นหกช่องไอเทมบวกกับรองเท้า ผู้เล่นขั้นสูงกำหนดค่าบิลด์หลักควบคู่ไปกับตัวเลือกสำรองที่ถูกกระตุ้นโดยสถานะเกมเฉพาะ ระบบเงื่อนไขต้องการการเปิดใช้งานด้วยตนเอง ซึ่งต้องใช้ความเข้าใจในเกมเพื่อรับรู้ตัวกระตุ้น
การรวมอาร์คานาเพิ่มความซับซ้อนของเทมเพลต การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดของ Lam จับคู่ Mutation x10, Hunt x10, Eagle Eye x10 อาร์คานากับ Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir's Tooth สร้างการปรับขนาดแบบทวีคูณระหว่างโบนัสคงที่และผลกระทบตามเปอร์เซ็นต์
การตั้งชื่อและการจัดระเบียบเทมเพลตที่ดีที่สุด
การตั้งชื่อที่เป็นระบบช่วยป้องกันความสับสนระหว่างการแข่งขัน แผนการที่มีประสิทธิภาพประกอบด้วย: ตัวระบุบทบาท, วัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์, หมายเลขเวอร์ชัน MM-LateScale-v3 สื่อถึงบทบาท Marksman, เน้นเกมท้าย, เวอร์ชันที่สาม การติดตามเวอร์ชันช่วยให้สามารถทดสอบ A/B ในตัวอย่างการแข่งขันได้
การจัดระเบียบโฟลเดอร์ตามคลาสฮีโร่ช่วยให้ปรับตัวในขั้นตอนการดราฟต์ได้ง่ายขึ้น รักษาโฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับ Mage, Marksman, Tank, Assassin, Fighter, Support พร้อมแท็กแก้ทางที่อ้างอิงข้ามกัน
การส่งออกเทมเพลตเพื่อใช้อ้างอิงในอนาคต
การบันทึกด้วยตนเองผ่านภาพหน้าจอจะบันทึกรายละเอียดทั้งหมด รวมถึงลำดับไอเทม, ทางเลือกตามเงื่อนไข และหน้าอาร์คานา การจัดเก็บในคลาวด์ช่วยรักษาข้อมูลอ้างอิงนอกเหนือจากการลบในเกมระหว่างการเปลี่ยนผ่านการปรับปรุง
เอกสารที่เป็นข้อความเสริมภาพด้วยเหตุผล: ทำไมไอเทมเฉพาะเจาะจงถึงแก้ทางศัตรูบางตัว, เวลาการซื้อสอดคล้องกับจุดเพิ่มพลังอย่างไร, อะไรคือตัวกระตุ้นที่สมเหตุสมผลในการสลับเทมเพลต ความรู้ตามบริบทนี้ถ่ายทอดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่ารายการไอเทมดิบ
เทมเพลตอุปกรณ์เฉพาะบทบาท: คอลเลกชันที่สมบูรณ์
Marksman มาตรฐาน: Boots of Dexterity → Sparkforged Dagger → Eternity Blade → Bloodweeper → Daybreaker → Doomsday

ให้ความสำคัญกับการสะสมอัตราคริติคอลเพื่อเพิ่มการแปลง 2% อัตราคริติคอล = +1% ความเสียหายคริติคอล สูงสุด 50% โบนัส
Tank เมต้า: Boots of Resistance → Axe of Torment → Glacial Buckler → Master Sword → Eternity Blade → Sky Dome ค่าเจาะเกราะกายภาพ 68-180 ของ Axe of Torment ทำให้ Tank สร้างความเสียหายที่มีความหมายในขณะที่สร้างความทนทาน
Fighter หลัก: Boots of Resistance → Axe of Torment → Frostcar's Embrace → Spikemail → Longnight Guardian → Cuirass of Savagery เน้นการคงอยู่ในทีมไฟต์ Cuirass Movement Speed ช่วยในการเข้าปะทะ/ถอย
หน้าอุปกรณ์ Mage
บิลด์ Burst: Boots of the Arcane → Scepter of Reverberation → Savant's Wrath → Insatiable Tome → Void Staff → Tome of Wisdom Scepter ช่วยให้เคลียร์เวฟและโจมตีระยะไกลได้ตั้งแต่ต้น Void Staff รักษาความเสียหายต่อการสะสมต้านทานเวท
Celeste ที่เหมาะสมที่สุด: Magic Boots → Fleeting Time → Holy Grail เพิ่มความพร้อมใช้งานของอัลติเมตสูงสุดเพื่อโอกาสในการสังหาร Fleeting Time ลดคูลดาวน์เมื่อสังหารช่วยให้เกิดสถานการณ์สโนว์บอล
บิลด์ Sustain (Zephyr): Boots of Tranquility → Staff of Nuul → Arctic Orb Arctic Orb ชะลอศัตรูช่วยให้คีปปิ้งได้ดี เหมาะกับทีมที่เน้นการพุ่งเข้าใส่
เทมเพลต Marksman
Hou Yi โจมตีเร็ว: Daybreaker → Starbreaker → Inferno Blade → Shadow Reaper → Boots of Dexterity → Frostbite → Destruction Bow → Dawn Blade จับคู่กับอาร์คานา Mutation (แดง), Eagle Eye (ฟ้า), Reaver (เขียว) ช่วยให้มีโอกาส First Blood และกดดันป้อมได้ตั้งแต่ต้นเกม
ปรับขนาดเกมท้าย: Eternity Blade → Bloodweeper → Daybreaker ถึงจุดวิกฤตประมาณ 12-15 นาทีเมื่อสร้างไอเทมครบสามชิ้น ประสิทธิภาพทองคำเหมาะกับเกมที่ยืดเยื้อเกิน 20 นาที
โหลดเอาต์ Tank
ป้องกันล้วน (Terra): Resistance Boots → Dominance Ice → Shield of the Lost ออร่าลดความเร็วโจมตีของ Dominance Ice ทำให้ Marksman ศัตรูอ่อนแอลง เสียสละความเสียหายส่วนตัวเพื่อเสริมพลังทีม
บิลด์ Hybrid: Resistance Boots → Axe of Torment → Master Sword → ไอเทมป้องกัน รักษาศักยภาพในการคุกคาม ค่าเจาะเกราะกายภาพช่วยกดดันเป้าหมายแนวหลังที่บอบบาง
การตั้งค่า Assassin
บิลด์สมดุล: Rapacious Bite → Boots of Resistance → Axe of Torment → Spikemail → Master Sword → Siege Breaker Rapacious Bite (+90 พลังโจมตีกายภาพ, +5% CDR, +8% ความเร็วเคลื่อนที่) ให้ศักยภาพสโนว์บอลตั้งแต่ต้นเกม
เทมเพลต One-Shot: Boots of Dexterity → Pure Sky → เจาะเกราะ → พลังโจมตีดิบ ต้องการการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ การลอบสังหารที่ล้มเหลวทำให้ Assassin ตกอยู่ในอันตราย
Arke อาร์คานาเฉพาะทาง: 5 Stealth, 5 Hunt, 10 Eagle Eye, 10 Unparalleled การกระจายที่สมดุลช่วยให้จัดไอเทมได้อย่างยืดหยุ่น
การกำหนดค่า Fighter
Split-Push: ให้ความสำคัญกับความเสียหายป้อม, ความเร็วโจมตี, โบนัสความเร็วเคลื่อนที่, ดูดเลือด ต้องการความตระหนักในแผนที่สูงเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกรุม
Teamfight: Standard Boots of Resistance → Axe of Torment → Frostcar's Embrace → Spikemail → Longnight Guardian → Cuirass of Savagery การสะท้อนความเสียหายของ Spikemail จะปรับขนาดตามการโจมตีของศัตรู
อุปกรณ์ Support
บิลด์ Utility: Guardian's Glory → Boots of Fortitude → Glacial Buckler → Succubus Cloak → Ominous Premonition → Overlord's Platemail การสร้างทองของ Guardian's Glory ช่วยให้จัดไอเทมได้แม้จะมีลำดับความสำคัญในการฟาร์มต่ำ
Angela Damage Support: Savant's Codex → Insatiable Tome → Holy Grail → Frozen Wand พร้อมอาร์คานา Lethal, Hunter, Mind's Eye ช่วยให้ Support มีศักยภาพในการแบกทีม
สำหรับบิลด์ Support ที่หลากหลายและการปลดล็อกฮีโร่พรีเมียม, เติม HoK ทั่วโลกราคาถูกสำหรับสกิน Shouyue Winter Epic ผ่าน BitTopup ให้ทรัพยากรที่คุ้มค่าพร้อมการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
15 เทมเพลตอุปกรณ์เฉพาะฮีโร่ยอดนิยม
Lam: Boots of Tranquility → Muramasa → Blade of Despair → Fenrir's Tooth

ทำงานร่วมกับชุดสกิลที่เน้นความสามารถ CDR จาก Tranquility ช่วยให้ใช้สกิลได้บ่อย การเจาะเกราะของ Muramasa ทำให้สกิลยังคงสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่มีเกราะป้องกัน
Zephyr: Boots of Tranquility → Staff of Nuul → Arctic Orb ใช้ประโยชน์จากรูปแบบความเสียหายที่ต่อเนื่อง การชะลอของ Arctic Orb ช่วยให้คีปปิ้งเพื่อความปลอดภัยระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
Celeste: Magic Boots → Fleeting Time → Holy Grail เพิ่มความพร้อมใช้งานของอัลติเมตสูงสุด Fleeting Time สร้างสถานการณ์สโนว์บอลที่การสังหารช่วยให้เข้าปะทะใหม่ได้ทันที
บิลด์ที่เหมาะสมที่สุดของ Shouyue
Shouyue ต้องการการจัดไอเทมแบบไฮบริดที่สมดุลระหว่างความทนทานของ Fighter และความเสียหายแบบ Burst ของ Assassin แกนหลักรวมถึงการเจาะเกราะตั้งแต่ต้นเพื่อปรับขนาดความเสียหายของสกิล โดยเปลี่ยนไปใช้ไอเทมป้องกันเพื่อคงอยู่ในทีมไฟต์ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ช่วยในการเข้าปะทะ/ถอย
สกิน Winter Epic ให้ข้อได้เปรียบทางจิตวิทยาผ่านความชัดเจนของสกิลและการข่มขู่ เครื่องสำอางที่มีจำนวนจำกัดจะเพิ่มมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไปในฐานะมูลค่าบัญชีระยะยาว
ฮีโร่ Carry เมต้า
Physical Carries: Doomsday → Bloodweeper → Axe of Torment → Eternity Blade → Shadow Ripper จุดสูงสุดของ Doomsday ในช่วงท้ายเกมเปลี่ยน Carries ให้เป็นภัยคุกคามในทีมไฟต์ Shadow Ripper รักษาความเสียหายต่อทีมที่มี Tank จำนวนมาก
Magical Carries: Scepter of Reverberation → Savant's Wrath → Mask of Agony → Twilight Stream → Void Staff Scepter ช่วยให้ครองเลนได้ Void Staff รับประกันความเกี่ยวข้องในช่วงท้ายเกมต่อต้านต้านทานเวท
เทมเพลตเฉพาะทางแก้ทาง
- ไอเทมลดการฮีล: แก้ทางทีมที่เน้นการฟื้นฟูที่มีการดูดเลือด/ฟื้นฟูหลายอย่าง
- ต้านทานเวท: ป้องกันการถูก Burst จากทีมที่มี Mage จำนวนมาก
- เจาะเกราะ: แก้ทางทีมที่มี Tank จำนวนมากที่สะสมเกราะกายภาพ
เกณฑ์เจาะเกราะกายภาพ ≥64 มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ Tank เนื่องจากความเสียหายจริงจะข้ามการปรับขนาดเกราะตามเปอร์เซ็นต์ การไปถึงเกณฑ์นี้กลายเป็นเป้าหมายหลักในการต่อสู้กับ Tank ที่สะสมเกราะ แม้จะต้องแลกมาด้วยการเพิ่มพลังที่ล่าช้า
การปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ตามสถานการณ์: เทคนิคขั้นสูง
การจัดไอเทมแบบปรับตัวได้แยกผู้เชี่ยวชาญออกจากผู้ที่ทำตามเทมเพลต การตามหลังต้องการการปรับเปลี่ยนที่คุ้มค่าเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องแม้จะมีข้อเสียด้านทรัพยากร การนำหน้าช่วยให้ไอเทมปรับขนาดที่โลภเพิ่มข้อได้เปรียบ
การวิเคราะห์องค์ประกอบศัตรูกำหนดลำดับความสำคัญ: การระบุภัยคุกคามความเสียหายหลัก, การรับรู้ห่วงโซ่ Crowd Control, การประเมินเวลาการเพิ่มพลัง การปรับลำดับการซื้อเพื่อทำไอเทมป้องกันให้เสร็จก่อนที่ศัตรูจะเพิ่มพลังช่วยป้องกันการถูกสังหารระหว่างการแข่งขันที่สำคัญ
การปรับตัวต่อทีมที่มี Tank จำนวนมาก
ศัตรูที่มี Tank จำนวนมากต้องการการเจาะเกราะมากกว่าความเสียหายดิบ ค่าเจาะเกราะกายภาพ 68-180 ของ Axe of Torment ให้การเจาะเกราะที่มีประสิทธิภาพ การเจาะเกราะตามเปอร์เซ็นต์เพิ่มประสิทธิภาพต่อเป้าหมายที่มีเกราะสูง
การแปลงความเสียหายจริงที่ค่าเจาะเกราะกายภาพ ≥64 จะข้ามเกราะทั้งหมด การไปถึงเกณฑ์นี้กลายเป็นเป้าหมายหลักในการต่อสู้กับ Tank ที่สะสมเกราะ แม้จะต้องแลกมาด้วยการเพิ่มพลังที่ล่าช้า
การแก้ทางทีมที่สร้างความเสียหายแบบ Burst
ศัตรูที่สร้างความเสียหายแบบ Burst จำนวนมากต้องการการให้ความสำคัญกับการป้องกันเพื่อเอาชีวิตรอดในช่วงเริ่มต้น ต้านทานเวทต่อ Mage, เกราะกายภาพต่อ Assassin, การสะสม HP ต่อความเสียหายแบบผสมผสานช่วยป้องกันการ One-Shot
เวลาการป้องกันที่สัมพันธ์กับจุดเพิ่มพลังของศัตรูกำหนดการเอาชีวิตรอด การทำต้านทานเวทให้เสร็จก่อนที่ Mage ศัตรูจะทำ Void Staff เสร็จจะรักษาข้อได้เปรียบด้าน HP ที่มีประสิทธิภาพ
การปรับตัวสำหรับการโจมตีเร็วในช่วงต้นเกม
การโจมตีเร็วในช่วงต้นเกมต้องการการเร่งการป้องกัน โดยทำไอเทมเพื่อความอยู่รอดให้เสร็จก่อนเวลามาตรฐาน การซื้อส่วนประกอบ (คริสตัล HP, เสื้อคลุมเกราะ) ให้ความอยู่รอดที่คุ้มค่าในช่วงเลน
ไอเทม Sustain แก้ทางทีมที่เน้นการโจมตีระยะไกล ช่วยให้คงอยู่ในเลนได้แม้จะถูกก่อกวน การดูดเลือดและการฟื้นฟูช่วยลดความถี่ในการกลับฐาน รักษาประสบการณ์และรายได้ทอง
การเพิ่มประสิทธิภาพลำดับอุปกรณ์และเวลาการเพิ่มพลัง
ลำดับการซื้อกำหนดรูปร่างของเส้นโค้งพลัง ไอเทมหลักชิ้นแรกที่ทอง 4000-6000 เป็นจุดเพิ่มพลังเริ่มต้นสำหรับการดันมังกร/ป้อมแรก ไอเทมชิ้นที่สองที่ทอง 8000-10000 เป็นจุดสูงสุดกลางเกมที่กำหนดความสามารถในการต่อสู้ของทีม
ประสิทธิภาพของส่วนประกอบมีอิทธิพลต่อลำดับ ไอเทมที่มีส่วนประกอบที่แข็งแกร่งสมควรได้รับการลงทุนตั้งแต่ต้นแม้จะทำให้ไอเทมเต็มชิ้นล่าช้า ไอเทมที่มีส่วนประกอบที่อ่อนแอต้องการการเก็บทอง
กลยุทธ์การเร่งไอเทมหลักตามบทบาท
Marksman: การทำ Eternity Blade ให้เสร็จสิ้นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด การทำงานร่วมกันของอัตราคริติคอล/ความเสียหายให้การปรับขนาดแบบทวีคูณ ชะลอการอัปเกรดรองเท้าและไอเทมป้องกันเพื่อเร่งการทำไอเทมให้เสร็จ
Mage: Fleeting Time หรือไอเทมปรับขนาดที่เหมาะสมกับบทบาท CDR ช่วยให้ใช้อัลติเมตได้บ่อย สร้างโอกาสในการสังหาร
Tank: Resistance Boots และ Dominance Ice ก่อนไอเทมโจมตี ออร่าลดความเร็วโจมตีของ Dominance Ice ให้คุณค่าในทีมไฟต์ทันที
ช่วงเวลาการเพิ่มพลังกลางเกม
จุดเพิ่มพลังกลางเกมประมาณ 12-15 นาทีตรงกับการทำไอเทมสองชิ้นเสร็จสิ้น ซึ่งกำหนดความสามารถในการต่อสู้ของทีมระหว่างการแข่งขันมังกร/ป้อม ประสานการทำไอเทมให้เสร็จสิ้นกับเวลาเกิดวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มประโยชน์สูงสุด
การติดตามจุดเพิ่มพลังของศัตรูผ่านการตรวจสอบสกอร์บอร์ดช่วยให้ปรับเปลี่ยนได้เชิงรุก รับรู้เมื่อ Carry ศัตรูกำลังจะทำไอเทมสำคัญเสร็จเพื่อตัดสินใจซื้อไอเทมป้องกันหรือก่อกวนอย่างรุนแรง
ลำดับความสำคัญในการทำไอเทมช่วงท้ายเกม
ช่วงท้ายเกมให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพของช่องไอเทม โดยแทนที่ไอเทมช่วงต้นเกมด้วยไอเทมปรับขนาดที่เหนือกว่า การอัปเกรดรองเท้าเป็นระดับสุดท้าย, ส่วนประกอบไอเทมเป็นบิลด์ที่สมบูรณ์, การสลับตามสถานการณ์ตามการจัดไอเทมของศัตรู
การทำไอเทมครบหกชิ้นแสดงถึงจุดสูงสุดสุดท้าย การซื้อ Elixir ให้โบนัสชั่วคราวระหว่างการดันครั้งสุดท้าย ประสานเวลา Elixir ของทีมสำหรับการปะทะที่เด็ดขาด
ข้อผิดพลาดทั่วไปของหน้าอุปกรณ์ที่ควรหลีกเลี่ยง
การยึดติดกับเทมเพลตอย่างเคร่งครัด โดยไม่มีการปรับตัวตามสถานการณ์จะล้มเหลวในการต่อสู้กับองค์ประกอบศัตรูที่ไม่หยุดนิ่ง รับรู้เมื่อเทมเพลตมาตรฐานต้องการการปรับเปลี่ยนสำหรับการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบ, สถานะเกมที่ไม่คาดคิด, ช่องว่างในการดราฟต์ของพันธมิตร
การลงทุนมากเกินไปในไอเทมตามสถานการณ์ ก่อนทำไอเทมหลักเสร็จจะทำให้จุดเพิ่มพลังล่าช้า ไอเทมตามสถานการณ์จะให้คุณค่าก็ต่อเมื่อไอเทมหลักสร้างประสิทธิภาพพื้นฐานแล้ว
ความเข้าใจผิด: หนึ่งเทมเพลตใช้ได้กับทุกคน
เทมเพลตสากลจะล้มเหลวในการต่อสู้กับศัตรูเฉพาะทาง ไอเทมลดการฮีลต่อทีมที่เน้นการฟื้นฟู, ต้านทานเวทต่อทีมที่มี Mage จำนวนมาก, เจาะเกราะต่อ Tank จำนวนมากแสดงถึงการปรับตัวที่จำเป็น
การเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะฮีโร่ช่วยป้องกันการคัดลอกข้ามฮีโร่ ค่า CDR แตกต่างกันไปตามความสำคัญของสกิล, ความเร็วโจมตีขึ้นอยู่กับอัตราส่วนการโจมตีปกติ, ลำดับความสำคัญในการป้องกันเปลี่ยนไปตามค่าสถานะพื้นฐาน
การลงทุนมากเกินไปในไอเทมตามสถานการณ์
การซื้อไอเทมตามสถานการณ์ก่อนเวลาอันควรทำให้จุดเพิ่มพลังล่าช้า ไอเทมตามสถานการณ์จะทำงานก็ต่อเมื่อมีประสิทธิภาพพื้นฐานอยู่แล้ว ทำบิลด์ไอเทมหลักสองชิ้นให้เสร็จก่อนการปรับตัวตามสถานการณ์
ประสิทธิภาพทองคำเหมาะกับไอเทมหลักในช่วงต้น/กลางเกม การปรับขนาดแบบทวีคูณจากการทำงานร่วมกันของไอเทมหลักเกินกว่าประโยชน์แบบบวกจากค่าสถานะตามสถานการณ์
การละเลยการคำนวณประสิทธิภาพทองคำ
การเปรียบเทียบค่าสถานะดิบโดยไม่มีการวิเคราะห์ประสิทธิภาพทองคำนำไปสู่การซื้อที่ไม่เหมาะสม คำนวณค่าสถานะต่อทองที่ใช้ไปเพื่อระบุการซื้อที่คุ้มค่าในช่วงที่ทรัพยากรจำกัด
ประสิทธิภาพของส่วนประกอบมีอิทธิพลต่อเวลา ไอเทมที่มีส่วนประกอบที่แข็งแกร่งให้คุณค่าที่เพิ่มขึ้นระหว่างการสะสม ไอเทมที่ต้องการการทำไอเทมให้เสร็จสมบูรณ์ต้องการการเก็บทอง
การเตรียมตัวสำหรับการปรับปรุงอุปกรณ์ทั่วโลก
วันที่ 15 พฤศจิกายน 2025 จะยกเลิกความรู้เกี่ยวกับการจัดไอเทมปัจจุบัน เทมเพลตที่เก็บรักษาไว้ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการแปลกลยุทธ์เข้าสู่กรอบงานใหม่ การนำไปใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในช่วงการเปิดตัวระดับภูมิภาคเฟส 1/2 ให้ข้อได้เปรียบในการแข่งขัน
การทดสอบเบต้าตั้งแต่วันที่ 15-30 ตุลาคม 2025 เผยให้เห็นการกระจายค่าสถานะที่เรียบง่ายซึ่งกำจัดการเพิ่มประสิทธิภาพจุดแตกหัก ไอเทมใหม่ 8 ชิ้นและไอเทมที่ปรับปรุงใหม่ 12 ชิ้นให้ความสำคัญกับการเข้าถึงมากกว่าความซับซ้อน
ไอเทมที่ยืนยันว่าจะถูกลบหรือแทนที่
ไอเทมที่ปรับปรุงใหม่ 12 ชิ้นรวมถึงไอเทมหลักในเมต้าปัจจุบัน ติดตามประกาศอย่างเป็นทางการและข้อเสนอแนะจากเบต้าเพื่อระบุไอเทมที่ถูกยกเลิก ฮีโร่ที่พึ่งพาไอเทมที่ถูกลบจะเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงความสามารถในการเล่น
การแนะนำไอเทมใหม่สร้างโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพ การทำงานร่วมกันที่ยังไม่ถูกสำรวจและการรวมค่าสถานะที่มีประสิทธิภาพรอการค้นพบ การทดลองเทมเพลตในช่วงการเปิดตัวแรกๆ จะระบุบิลด์ที่เหมาะสมที่สุดก่อนที่ชุมชนจะเห็นพ้องต้องกัน
การคาดการณ์เมต้าหลังการปรับปรุงจากเบต้า
เบต้าบ่งชี้ว่าการดำเนินการที่เรียบง่ายจะเอื้อต่อชุดสกิลที่ตรงไปตรงมามากกว่าตัวเลือกที่ต้องใช้กลไกที่ซับซ้อน การเข้าถึงไอเทมช่วยลดอุปสรรคในการดำเนินการ
การปรับเวลาการเพิ่มพลังจากการจัดไอเทมที่เรียบง่ายจะเปลี่ยนกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด การทำไอเทมที่เร็วขึ้นจะเร่งจังหวะเกม การโจมตีเร็วในช่วงต้นเกมจะมีความเป็นไปได้มากขึ้นเมื่อจุดเพิ่มพลังมาถึงเร็วขึ้น
วิธีปรับเทมเพลตที่คุณบันทึกไว้
การแปลเทมเพลตต้องการการระบุสิ่งที่เทียบเท่ากันในระบบใหม่ วัตถุประสงค์หลัก (การปรับขนาดความเสียหาย, ความอยู่รอด, ประโยชน์ใช้สอย) จะถ่ายทอดข้ามระบบได้แม้ไอเทมเฉพาะจะเปลี่ยนไป
การทดลองในช่วงการเปิดตัวแรกๆ จะระบุบิลด์ที่เหมาะสมที่สุดผ่านการทดสอบอย่างเป็นระบบ เปรียบเทียบเทมเพลตที่แปลแล้วกับทางเลือกของชุมชน การติดตามอัตราการชนะในตัวอย่างการแข่งขันจะวัดประสิทธิภาพ
คำถามที่พบบ่อย
ระบบปรับปรุงไอเทมใน Honor of Kings ซีซัน 13 คืออะไร? กรอบงานอุปกรณ์ปัจจุบันที่มีเกณฑ์ค่าสถานะที่แม่นยำ เช่น ค่าเจาะเกราะกายภาพ ≥64 สำหรับความเสียหายจริงและอัตราส่วนการแปลงอัตราคริติคอล/ความเสียหาย ช่วยให้การเพิ่มประสิทธิภาพแบบละเอียดผ่านการกำหนดเป้าหมายจุดแตกหักและการสะสมการทำงานร่วมกัน
การปรับปรุงอุปกรณ์ทั่วโลกของ Honor of Kings จะเกิดขึ้นเมื่อใด? เฟสการอัปเดต Plus: อเมริกาเหนือ/ยุโรป 1 พฤศจิกายน 2025, เอเชียแปซิฟิก 8 พฤศจิกายน 2025, ทั่วโลก 15 พฤศจิกายน 2025 ทดสอบเบต้า 15-30 ตุลาคม 2025 ด้วยไอเทมใหม่ 8 ชิ้นและไอเทมที่ปรับปรุงใหม่ 12 ชิ้น
เทมเพลตอุปกรณ์ใดที่เหมาะที่สุดสำหรับแต่ละบทบาทใน S13? Marksman: Eternity Blade หลักพร้อมการสะสมอัตราคริติคอล Tank: Resistance Boots + Dominance Ice Mage: Fleeting Time หรือ Scepter of Reverberation Assassin: Rapacious Bite พร้อมไอเทมป้องกัน Fighter: Axe of Torment แบบไฮบริด Support: Guardian's Glory แบบ Utility หรือเน้นความเสียหาย
ฉันจะบันทึกเทมเพลตหน้าอุปกรณ์ก่อนการปรับปรุงได้อย่างไร? เข้าถึงเมนูโหลดเอาต์ของฮีโร่ผ่านไอคอนอุปกรณ์, สร้างหลายหน้าด้วยการตั้งชื่อที่เป็นระบบ (บทบาท + วัตถุประสงค์), ถ่ายภาพหน้าจอของลำดับไอเทมและการจับคู่อาร์คานา, จัดเก็บในระบบคลาวด์เพื่อเข้าถึงหลังการปรับปรุง
บิลด์อุปกรณ์ใดที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับซีซัน 13? Marksman เร่ง Eternity Blade, Tank Resistance Boots + Dominance Ice, Mage Fleeting Time แสดงถึงอัตราส่วนทองต่อพลังที่เหมาะสมที่สุด ไอเทมส่วนประกอบที่มีมูลค่าบางส่วนที่แข็งแกร่งสมควรได้รับการลงทุนตั้งแต่ต้น
ฉันควรบันทึกเทมเพลตหน้าอุปกรณ์หลายชุดก่อนการเปลี่ยนแปลงหรือไม่? รักษาเทมเพลตเฉพาะทาง 8-12 แบบต่อฮีโร่หลักเพื่อความยืดหยุ่นในการแก้ทางต่อการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบ, สถานการณ์การโจมตี และลำดับความสำคัญของการปรับขนาด ความหลากหลายของเทมเพลตให้ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ไม่สามารถทำได้หลังการปรับปรุง


















