ทำความเข้าใจระบบคะแนน Merit ของ PUBG Mobile ในปี 2026
ระบบ Merit คือหัวใจหลักในการบังคับใช้กฎการเล่นอย่างยุติธรรมของ PUBG Mobile ซึ่งส่งผลต่อการเข้าถึงโหมดเกม รางวัล และสถานะของบัญชี ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นที่ 100 คะแนน ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดที่ช่วยปลดล็อกฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบและรางวัลโบนัส
การ เติม UC PUBG Mobile ผ่าน BitTopup ช่วยปกป้องการลงทุนในบัญชีของคุณ ในขณะเดียวกันก็ช่วยรักษาคะแนน Merit ให้เหมาะสมเพื่อการรับ Battle Point สูงสุด
คะแนน Merit คืออะไรและทำไมจึงสำคัญ
คะแนน Merit จะเป็นตัวกำหนดปัจจัยสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ โหมดเกมที่เล่นได้, ตัวคูณรางวัล และความเสี่ยงในการถูกแบน หากมี Merit 100 คะแนน = จะได้รับ Battle Point สูงสุดต่อวันเพิ่มขึ้น 200 แต้ม ช่วยให้เลื่อนระดับซีซันและเลเวล Battle Pass ได้เร็วขึ้น
ระบบจะติดตามการละเมิดกฎภายในกรอบเวลา 7 วันแบบต่อเนื่อง โดยพฤติกรรมล่าสุดจะมีน้ำหนักมากกว่าประวัติในอดีต สิ่งนี้ทำให้เกิดบทลงโทษที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ สำหรับการละเมิดซ้ำในระยะเวลาอันสั้น
การเปลี่ยนแปลงของระบบ Merit ในปี 2026
กฎระเบียบข้อบังคับเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2025 ได้นำการแบนมาตรฐาน 30 วันมาใช้โดยเฉพาะสำหรับการสังหารเพื่อนร่วมทีม (Teamkilling) เพื่อแทนที่โครงสร้างบทลงโทษที่เคยคลุมเครือ ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงการบังคับใช้กฎครั้งสำคัญที่สุดนับตั้งแต่มีการเปิดตัวระบบ Merit เวอร์ชัน 1.8
ระบบที่อัปเดตใหม่ยังคงใช้กรอบคะแนนสูงสุด 100 และต่ำสุด 0 คะแนน แต่ใช้ระยะเวลาบทลงโทษที่สม่ำเสมอมากขึ้น ระยะเวลาการแบนที่คาดการณ์ได้จะเข้ามาแทนที่การระงับบัญชีแบบสุ่มเสี่ยง
ข้อกำหนดระดับ Merit สำหรับโหมดเกมต่างๆ
เกณฑ์คะแนน Merit จะสร้างข้อจำกัดที่เข้มงวดดังนี้:
- ต่ำกว่า 60 คะแนน: เล่นได้เฉพาะโหมด Solo เท่านั้น — โหมด Duo และ Squad จะถูกบล็อกโดยสิ้นเชิง
- 60-90 คะแนน: ลด Battle Point และค่าประสบการณ์ (EXP) ลง 30%
- ต่ำกว่า 60 คะแนน: ลดรางวัลลง 50%
บทลงโทษสะสมเหล่านี้จะทำให้ความก้าวหน้าของบัญชีช้าลงอย่างมาก ส่งผลกระทบต่ออันดับประจำซีซันและการปลดล็อกไอเทมตกแต่งต่างๆ
เกณฑ์การแบนจากการสังหารเพื่อนร่วมทีม: ตัวเลขที่แน่นอน
PUBG Mobile ใช้บทลงโทษแบบขั้นบันได ไม่ใช่สูตรสำเร็จแบบ ฆ่า X ครั้ง = แบนถาวร
เงื่อนไขการแบนชั่วคราว: การระงับบัญชี 1 วัน ถึง 30 วัน

เส้นทางการยกระดับบทลงโทษ:
- 0 Merit = แบนอัตโนมัติ 7 วัน
- พฤศจิกายน 2025 เพิ่มการแบน 30 วันสำหรับพฤติกรรมการสังหารเพื่อนร่วมทีมซ้ำซาก
การหักคะแนนที่ระบบตรวจพบอัตโนมัติ:
- ครั้งแรก (ภายใน 7 วัน): หัก 10 Merit
- ครั้งที่สอง (ภายใน 7 วัน): หัก 15 Merit
- ครั้งที่สามขึ้นไป: หักครั้งละ 30 Merit
การสังหารเพื่อนร่วมทีมที่ถูกรายงาน:
- รายงานครั้งแรก: หัก 20 Merit
- รายงานครั้งที่สอง (ภายใน 7 วัน): หัก 30 Merit
- รายงานครั้งที่สามขึ้นไป: หักครั้งละ 60 Merit
เกณฑ์การแบนถาวร: จำนวนการสังหารเพื่อนร่วมทีมขั้นวิกฤต
ไม่มีจำนวนครั้งที่ระบุเจาะจงว่าจะถูกแบนถาวรทันที ระบบจะใช้การแบนชั่วคราวที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ส่วนการแบนถาวรจะสงวนไว้สำหรับผู้ที่มีพฤติกรรมละเมิดกฎอย่างรุนแรงและต่อเนื่อง หรือทำผิดร่วมกับการใช้โปรแกรมโกง
หากเริ่มที่ 100 Merit คุณอาจถูกแบน 7 วันได้จากการถูกรายงานการฆ่าเพื่อน 2 ครั้งภายใน 7 วัน (หัก 20 + 60 = 80 เหลือ 20 คะแนน) และหากทำผิดอีกเพียงครั้งเดียว (หัก 60 คะแนน จนถึง 0) นี่คือกรณีที่เลวร้ายที่สุดหากมีการรายงานครบทุกครั้ง
คะแนน Merit ส่งผลต่อความรุนแรงของการแบนอย่างไร
คะแนน Merit ปัจจุบันจะเป็นตัวกำหนดความเสี่ยง ผู้เล่นที่มีคะแนน 60-90 จะอยู่ในโซนสีเหลือง ซึ่งการฆ่าเพื่อนและถูกรายงานเพียงครั้งเดียวอาจทำให้คะแนนลดลงต่ำกว่า 60 ส่งผลให้ถูกจำกัดให้เล่นได้แค่โหมด Solo และถูกหักรางวัล 50%
กรอบเวลา 7 วันแบบต่อเนื่องช่วยให้มีโอกาสฟื้นฟูคะแนน การละเมิดที่เกิดขึ้นนานกว่า 7 วันจะไม่ถูกนำมานับรวมในการยกระดับบทลงโทษสำหรับเหตุการณ์ใหม่
วิธีคำนวณบทลงโทษจากการสังหารเพื่อนร่วมทีม
การตรวจจับมีสองทาง: การจดจำโดยระบบอัตโนมัติและการรายงานจากผู้เล่น
การหักคะแนน Merit ต่อเหตุการณ์สังหารเพื่อนร่วมทีม
การฆ่าที่ระบบตรวจพบจะใช้อัลกอริทึมการติดตามความเสียหาย หากผู้ถูกกระทำกด ตกลง (OK) ในหน้าต่างแจ้งเตือนการยิงพวกเดียวกัน ระบบจะดำเนินการหักคะแนน Merit ทันที
การยิงพวกเดียวกันอย่างต่อเนื่อง (3 ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์) จะกระตุ้นให้เกิดการหักคะแนนเพิ่มเติม นอกเหนือจากบทลงโทษรายครั้ง เพื่อจัดการกับพฤติกรรมก่อกวนที่ไม่ได้ทำให้ถึงขั้นเสียชีวิต
ผลกระทบของการรายงานจากผู้เล่นต่อโอกาสการถูกแบน
การรายงานจะเพิ่มความรุนแรงของบทลงโทษอย่างมาก:
- การฆ่าที่ถูกรายงานครั้งแรก: หัก 20 คะแนน เทียบกับ 10 คะแนนหากระบบตรวจพบเอง (เพิ่มขึ้น 100%)
- เหตุการณ์ครั้งที่สาม: หัก 60 คะแนน เทียบกับ 30 คะแนนหากไม่มีการรายงาน (ผลกระทบสองเท่า)
ตัวคูณจากการรายงานสร้างความรับผิดชอบต่อผู้เล่น การรายงานจากเพื่อนร่วมทีมจะยกระดับขั้นของบทลงโทษให้สูงขึ้น
การแยกแยะระหว่างการสังหารเพื่อนโดยเจตนาและอุบัติเหตุ

ระบบจะแยกแยะผ่านการวิเคราะห์รูปแบบพฤติกรรม:
- ความเสียหายที่ทำก่อนการเสียชีวิต (ทำต่อเนื่อง vs นัดเดียว)
- การเคลื่อนที่ของผู้เล่น (ไล่ตามเพื่อนร่วมทีม vs อยู่กับที่)
- ประเภทอาวุธ (อาวุธแม่นยำ vs อาวุธทำลายวงกว้าง)
- ช่วงเวลาในแมตช์ (ต้นเกม vs วงสุดท้าย)
การฆ่าโดยอุบัติเหตุจากระเบิดหรือยานพาหนะมักจะถูกตรวจจับโดยระบบเท่านั้น แต่หากเกิด "อุบัติเหตุ" ซ้ำๆ ภายใน 7 วัน บทลงโทษก็จะยังคงเพิ่มระดับขึ้น
ปัจจัยด้านความถี่: ระยะเวลาระหว่างการละเมิด
กรอบเวลา 7 วันแบบต่อเนื่องคือช่วงเวลาสำคัญในการฟื้นฟู หากฆ่าเพื่อน 1 ครั้งแล้วเล่นอย่างใสสะอาดไปอีก 8 วัน ระดับการละเมิดจะถูกรีเซ็ต — ครั้งต่อไปจะนับเป็นความผิด "ครั้งแรก" (หักขั้นต่ำ 10/20 คะแนน)
สิ่งนี้ช่วยส่งเสริมการปรับปรุงพฤติกรรม และป้องกันการถูกตราหน้าถาวรจากเหตุการณ์ที่ไม่ได้ตั้งใจเพียงครั้งเดียว คุณต้องรักษาการเล่นที่ใสสะอาดให้ครบสัปดาห์เพื่อหลีกเลี่ยงการยกระดับบทลงโทษ
สัญญาณเตือนก่อนถูกแบนถาวร
จะมีตัวบ่งชี้หลายอย่างปรากฏขึ้นก่อนที่บัญชีจะมีความเสี่ยงถูกปิดถาวร
โซนอันตรายของคะแนน Merit (ต่ำกว่า 60 คะแนน)
คะแนน Merit ที่ต่ำกว่า 60 จะทำให้เกิดข้อจำกัดทันที:
- เล่นได้เฉพาะโหมด Solo (ไม่มีการจับคู่แบบทีม)
- ลด Battle Point และค่าประสบการณ์ลง 50%
ความก้าวหน้าที่ช้าลงอย่างมากคือสัญญาณเตือนว่าคะแนน Merit ของคุณกำลังมีปัญหา
รูปแบบการยกระดับการแบนชั่วคราว
- การละเมิดครั้งแรก: 90-80 Merit, ลดรางวัล 30%
- การละเมิดครั้งที่สอง: 70-50 Merit, จำกัดโหมด Solo, ลดรางวัล 50%
- การละเมิดครั้งที่สาม: 0-20 Merit, เตรียมถูกแบน 7 วัน
- การละเมิดครั้งที่สี่/0 Merit: ดำเนินการแบน 7 วัน
การลดรางวัล 30% คือบทลงโทษขั้นแรก ซึ่งบ่งบอกว่ามีการละเมิดกฎ 1-2 ครั้งในช่วงที่ผ่านมา
คำเตือนระบบและข้อความแจ้งเตือน
คำเตือนการยิงพวกเดียวกันกำหนดให้ผู้เล่นต้องกดยืนยัน เพื่อสร้างการรับรู้โดยบังคับ การแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงคะแนน Merit หลังจบแมตช์จะแสดงจำนวนคะแนนที่ถูกหักอย่างชัดเจน ซึ่งจะเผยให้เห็นว่าเหตุการณ์นั้นถูกรายงานโดยผู้เล่น (หักเยอะ) หรือตรวจพบโดยระบบเท่านั้น (หักน้อย)
สถานการณ์การสังหารเพื่อนร่วมทีมที่พบบ่อยและบทลงโทษ
การโยนระเบิดพลาดในโหมดทีม
อาวุธระเบิดสร้างความเสี่ยงจากอุบัติเหตุสูงสุด การกะจังหวะพลาดระหว่างบุกอาคารมักทำให้เพื่อนร่วมทีมที่กำลังดันประตูถูกกำจัด
โดยปกติจะได้รับการตรวจจับโดยระบบเท่านั้น (10-30 คะแนน) หากเพื่อนร่วมทีมเข้าใจว่าเป็นอุบัติเหตุ แต่การฆ่าด้วยระเบิดซ้ำๆ ใน 7 วันจะกระตุ้นบทลงโทษด้านความถี่โดยไม่คำนึงถึงเจตนา
การสังหารเพื่อนด้วยยานพาหนะและผลที่ตามมา
สาเหตุจากอุบัติเหตุที่พบบ่อยเป็นอันดับสอง การขับรถทับเพื่อนระหว่างถอนตัวหรือการชนด้วยประตูรถทำให้เกิดการเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจ
ระบบจะปฏิบัติกับการฆ่าด้วยยานพาหนะเช่นเดียวกับการฆ่าด้วยอาวุธ — ไม่มีการพิจารณาเป็นพิเศษสำหรับฟิสิกส์ของเกมที่อาจทำให้เกิดอุบัติเหตุได้ง่าย
เหตุการณ์โดนลูกหลง: นับด้วยหรือไม่?
ความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีมจากการโดนลูกหลงจะสะสมไปยังเกณฑ์ การยิงพวกเดียวกันอย่างต่อเนื่อง (3 ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์) แม้จะไม่มีการเสียชีวิตก็ตาม ระบบจะติดตามความเสียหายสะสม — เหตุการณ์ความเสียหายต่ำหลายครั้งในหลายแมตช์อาจมีค่าเท่ากับบทลงโทษของการฆ่า 1 ครั้ง
การกลั่นแกล้ง vs ความผิดพลาด: ระบบแยกแยะอย่างไร
รูปแบบที่ส่อเจตนา:
- ฆ่าทันทีเมื่อเริ่มแมตช์ (ก่อนเก็บของ)
- ฆ่าหลังจากมีการโต้เถียงผ่านไมค์/แย่งไอเทม
- ฆ่าหลายคนภายในแมตช์เดียว
- ฆ่าด้วยอาวุธแม่นยำในระยะประชิด
พฤติกรรมเหล่านี้จะได้รับการยกระดับบทลงโทษสูงสุดและมีอัตราการถูกรายงานสูงกว่า การรวมกันนี้ทำให้คะแนน Merit ลดลงอย่างรวดเร็ว — อาจเหลือ 0 คะแนนได้ภายใน 2-3 แมตช์
กลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วเพื่อหลีกเลี่ยงการแบนจากการฆ่าเพื่อน
7 เคล็ดลับการสื่อสารเพื่อการประสานงานในทีม
- บอกก่อนโยนระเบิด: ประกาศว่า "จะปาระเบิด" 2-3 วินาทีก่อนปล่อย
- กำหนดพื้นที่ยิง: แบ่งโซน ซ้าย/ขวา/กลาง เพื่อป้องกันการยิงโดนกันเอง
- ใช้การระบุทิศทาง: บอกว่า "ศัตรูทางทิศเหนือ" แทนคำว่า "อยู่ตรงนั้น"
- ประกาศการเคลื่อนที่ของรถ: บอกว่า "กำลังจะขับรถไปข้างหน้า" ก่อนเริ่มขับใกล้เพื่อนร่วมทีม
- ประสานงานการเข้าอาคาร: กำหนดตัวคนนำในการบุก
- ตรวจสอบเป้าหมาย: ยืนยันว่าเป็น "ศัตรู" ก่อนยิงการเคลื่อนไหวที่เห็นผ่านๆ
- รายงานเมื่อเลือดน้อย: เพื่อนร่วมทีมที่รู้ว่าคุณบาดเจ็บจะหลีกเลี่ยงการเล่นที่เสี่ยงเกินไป
แนวทางความปลอดภัยในการใช้อาวุธในระยะประชิด
- รักษาวินัยในการยิงเมื่อเพื่อนร่วมทีมวิ่งตัดหน้าเป้าหมาย
- เปลี่ยนเป็นโหมดกดยิงทีละนัดในพื้นที่แคบ
- หลีกเลี่ยงการใช้ลูกซอง/SMG เมื่อเพื่อนร่วมทีมกำลังยิงเป้าหมายเดียวกันในระยะ 5 เมตร
- ยืนตำแหน่งในระดับความสูงที่ต่างกันเพื่อให้มีมุมยิงที่ปลอดภัย
- รีโหลดกระสุนในช่วงที่เพื่อนร่วมทีมกำลังยิงคุ้มกัน
วิธีจัดการกับเพื่อนร่วมทีมที่เป็นพิษ (Toxic) อย่างปลอดภัย
- ปิดเสียงแชททันทีเมื่อเริ่มมีการโต้เถียง
- แยกตัวออกห่าง — ไปลงจอดที่หมู่บ้านอื่น
- บันทึกวิดีโอการเล่นเมื่อเริ่มมีพฤติกรรม Toxic
- ลงจากรถก่อนที่ผู้เล่น Toxic จะขึ้นมาขับ
- ห้ามตอบโต้ด้วยความรุนแรงเด็ดขาด — ระบบลงโทษทั้งสองฝ่ายเท่ากัน
ซื้อ UC PUBG ราคาถูก จาก BitTopup เพื่อรักษาคุณค่าของบัญชีในขณะที่ใช้แนวทางการเล่นที่ปลอดภัย
การปรับตั้งค่าเพื่อป้องกันอุบัติเหตุ

- เปิดใช้งานการแสดงเส้นขอบเพื่อนร่วมทีม (Teammate outline)
- เพิ่มความไวในการเล็งเพื่อการตรวจสอบเป้าหมายที่เร็วขึ้น
- เปิดใช้งานตัวบ่งชี้ความเสียหายจากการยิงพวกเดียวกัน
- ใช้โหมดตาบอดสีหากสีมาตรฐานกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมเกินไป
- เปิดใช้งานวงล้อแชทด่วนเพื่อการสื่อสาร "หยุดยิง" ที่รวดเร็วขึ้น
การฟื้นฟูคะแนน Merit หลังถูกลงโทษ
ระยะเวลาในการกู้คืนคะแนน Merit
การฟื้นฟู Merit ขึ้นอยู่กับผลงานในแต่ละแมตช์:
- จบอันดับ 1-10: +3 Merit
- จบอันดับ 11-50: +2 Merit
- จบอันดับ 51-100: +1 Merit
การกู้คะแนนจาก 60 ไปถึง 100 ต้องติดอันดับ 1-10 จำนวน 14 ครั้ง (40 คะแนน ÷ 3, ปัดขึ้น) = ใช้เวลาเล่นประมาณ 14-20 ชั่วโมง หากได้อันดับต่ำกว่านี้จะใช้เวลานานขึ้น — การกู้ 40 Merit ผ่านอันดับ 51-100 ต้องใช้ถึง 40 แมตช์ (40-60 ชั่วโมง)
วิธีเชิงรุกในการสร้างคะแนน Merit ใหม่
เน้นโหมด Solo (สำหรับคะแนนต่ำกว่า 60):
- หลีกเลี่ยงจุดลงยอดนิยม (Hot drops) เพื่อให้ติดอันดับ Top 50
- เน้นเล่นขอบวง
- หารถเพื่อใช้ในการเคลื่อนที่เข้าวง
- หลีกเลี่ยงการปะทะจนกว่าจะเหลือ 25 คนสุดท้าย
ความสม่ำเสมอของผลงาน (Top 50/Top 10):
- ศึกษาเส้นทางเครื่องบินเพื่อหาโซนที่คนน้อย
- ฝึกการคาดเดาวง
- รักษาเลือดและเกจบูสต์ให้เต็มเสมอ
- พกไอเทมฟื้นฟูให้เพียงพอ (First Aid 5 ชุด, Bandage 10 ชุด)
จำนวนแมตช์: การเล่น 5-10 แมตช์ต่อวันจะช่วยให้ฟื้นฟูได้เร็วกว่าการเล่นแบบนานๆ ครั้ง
สิ่งที่ "ไม่ควรทำ" ระหว่างช่วงฟื้นฟูคะแนน
- อย่ารับคำเชิญเข้าทีม: ห้องที่สร้างเอง (Custom rooms) จะไม่ให้คะแนน Merit
- อย่าออกจากเกมก่อน: จะทำให้เสียโอกาสได้รับคะแนน Merit จากอันดับ
- ข้ามการแก้แค้น: เสี่ยงต่อการทำผลงานได้แย่
- งดสไตล์การเล่นที่ดุดันเกินไป: การฆ่าได้เยอะแต่ตายไวช่วงต้นเกม = 0 Merit
การฆ่าเพื่อนเพิ่มเพียงครั้งเดียวระหว่างช่วงฟื้นฟูจะหักคะแนน 10-60 แต้ม ซึ่งอาจล้างความพยายามที่ทำมาหลายวันได้ทันที
ขั้นตอนการอุทธรณ์การแบนและอัตราความสำเร็จ
เมื่อไหร่ที่การอุทธรณ์คุ้มค่าที่จะส่ง
สถานการณ์ที่มีโอกาสสำเร็จสูงสุด:
- ข้อผิดพลาดทางเทคนิค: เซิร์ฟเวอร์แล็กทำให้เกิดการชนเพื่อนร่วมทีมทั้งที่ไม่ได้ขยับรถ
- เพื่อนร่วมทีมจงใจขวาง: มีหลักฐานวิดีโอว่าเพื่อนตั้งใจวิ่งตัดหน้าแนววิถีกระสุน
- การตรวจจับผิดพลาด (False positive): การฆ่าศัตรูเกิดขึ้นพร้อมกับที่เพื่อนร่วมทีมตายจากสาเหตุอื่น
- บัญชีถูกแฮ็ก: มีหลักฐานการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตในช่วงที่เกิดการละเมิด
การอุทธรณ์สำหรับการฆ่าโดย "อุบัติเหตุ" ที่ไม่มีหลักฐานมักจะไม่สำเร็จ — ระบบลงโทษอุบัติเหตุและเจตนาเท่ากัน
หลักฐานที่จำเป็นสำหรับการอุทธรณ์ที่ประสบความสำเร็จ
- วิดีโอบันทึกการเล่น: ฟุตเทจเต็มแมตช์ 30 วินาทีก่อนและหลังเกิดเหตุ
- ภาพสกรีนช็อตต่อเนื่อง: ตำแหน่งเพื่อนร่วมทีม, ตัวบ่งชี้ความเสียหาย, เวลาในแถบการฆ่า
- บันทึกการสื่อสาร: เสียงหรือข้อความที่แสดงถึงการประสานงานหรือการยอมรับจากเพื่อนร่วมทีม
- หลักฐานความปลอดภัยของบัญชี: สถานที่ล็อกอิน, บันทึก IP, ข้อมูลอุปกรณ์ที่พิสูจน์การเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต
การอุทธรณ์ที่ไม่มีหลักฐานสนับสนุนมักจะถูกปฏิเสธตามมาตรฐาน
ระยะเวลาตอบกลับโดยเฉลี่ยในปี 2026
- แบน 7 วัน: 3-5 วันทำการ (อาจจะนานจนพ้นกำหนดแบนไปแล้ว)
- แบน 30 วัน: 5-10 วันทำการ
- แบนถาวร: 10-15 วันทำการ พร้อมการตรวจสอบโดยเจ้าหน้าที่ระดับสูง
ควรส่งอุทธรณ์ทันทีหลังจากได้รับการแจ้งเตือนการแบน การอุทธรณ์ที่สำเร็จจะไม่ชดเชยคะแนน Merit ที่เสียไป — การฟื้นฟูคะแนนยังคงต้องทำผ่านการเล่นจริงเท่านั้น
การปกป้องการลงทุนในบัญชี PUBG Mobile ของคุณ
ทำไม Merit จึงสำคัญสำหรับบัญชีที่มีการซื้อ UC
การลด Battle Point ลง 50% สำหรับ Merit ที่ต่ำกว่า 60 จะทำให้ความก้าวหน้าของ Royal Pass ช้าลงโดยตรง ซึ่งอาจทำให้ทำภารกิจไม่เสร็จก่อนจบซีซัน
การแบน 7 วัน หรือ 30 วัน จะทำให้คุณพลาดกิจกรรมจำกัดเวลาหรือความท้าทายประจำซีซัน ซึ่งเป็นการปิดกั้นเนื้อหาถาวรแม้ว่าคุณจะลงทุนด้วยเงินไปแล้วก็ตาม
เติม UC อย่างปลอดภัยผ่าน BitTopup เพื่อความปลอดภัยของบัญชี
BitTopup ให้บริการประมวลผลธุรกรรมที่ผ่านการตรวจสอบพร้อมการส่งมอบทันที ป้องกันการล็อกบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินจากผู้ขายที่ไม่ได้รับอนุญาต ราคาที่แข่งขันได้ช่วยให้คุณได้รับค่า UC สูงสุดต่อเงินที่จ่ายไป ธุรกรรมที่ปลอดภัยช่วยป้องกันการดึงเงินคืนซึ่งอาจกระตุ้นให้เกิดการตรวจสอบบัญชี
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อรักษาคุณค่าของบัญชี
ตรวจสอบ Merit อย่างสม่ำเสมอ: เช็กก่อนเริ่มเล่นทุกครั้ง — ไอคอนหมวกกันน็อกที่หน้าล็อบบี้ซ้าย > Tier ขวาบน > Tier Overview > ไอคอน ? ขวาของ Merit หมายเหตุ: Merit จะแสดงผลตามเวลา UTC (บวก 7 ชั่วโมงสำหรับเวลาไทย)
การคัดเลือกสมาชิกทีม: เล่นกับเพื่อนที่ไว้ใจได้หรือคนในแคลน แทนการจับคู่แบบสุ่ม
บันทึกการเล่น: เปิดใช้งานการบันทึกวิดีโอสำหรับแมตช์โหมดทีมทั้งหมด
บันทึกการละเมิด: ติดตามเหตุการณ์โดยจดวันที่, สถานการณ์ และคะแนน Merit ที่ถูกหัก
ติดตามการลงทุนทางการเงิน: เก็บประวัติการซื้อ UC, การสมัครสมาชิก Elite Pass และการเปิดกล่องพรีเมียม
บัญชีที่มีมูลค่า UC เกิน $100 ควรใช้มาตรการทั้งหมดนี้ — เพราะค่าใช้จ่ายในการกู้คืนจากการแบนถาวรนั้นสูงกว่าเวลาที่ใช้ในการป้องกันมาก
คำถามที่พบบ่อย
การฆ่าเพื่อนกี่ครั้งถึงจะถูกแบนถาวรใน PUBG Mobile 2026?
ไม่มีจำนวนครั้งที่ระบุแน่นอนสำหรับการแบนถาวร ระบบจะใช้การแบนชั่วคราวที่รุนแรงขึ้น: แบน 7 วันเมื่อ Merit เหลือ 0 และแบน 30 วันสำหรับพฤติกรรมซ้ำซากตามกฎเดือนพฤศจิกายน 2025 การแบนถาวรจะสงวนไว้สำหรับการละเมิดซ้ำซากอย่างรุนแรงร่วมกับความผิดอื่นๆ
เกณฑ์คะแนน Merit ที่ควรมีเพื่อหลีกเลี่ยงการแบนใน PUBG Mobile คือเท่าไหร่?
ควรรักษาให้สูงกว่า 60 คะแนนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจำกัดให้เล่นแค่โหมด Solo และการหักรางวัล 50% หาก Merit เหลือ 0 จะถูกแบน 7 วันโดยอัตโนมัติ ควรตั้งเป้าไว้ที่ 70+ คะแนนเพื่อเป็นเกราะป้องกัน — เพราะการฆ่าเพื่อนและถูกรายงานเพียงครั้งเดียวจะหัก 20-60 คะแนน ขึ้นอยู่กับประวัติใน 7 วันที่ผ่านมา
คุณสามารถถูกแบนจากการฆ่าเพื่อนโดยอุบัติเหตุใน PUBG Mobile ได้หรือไม่?
ได้ — ระบบลงโทษการฆ่าทุกกรณีโดยไม่คำนึงถึงเจตนา การฆ่าโดยอุบัติเหตุจะถูกหักคะแนนเช่นเดียวกัน หากระบบตรวจพบ: หัก 10-30 คะแนน; หากถูกรายงาน: หัก 20-60 คะแนน ขึ้นอยู่กับความถี่ในรอบ 7 วัน
การแบนจากการฆ่าเพื่อนใน PUBG Mobile นานแค่ไหน?
0 Merit = ระงับบัญชี 7 วัน กฎเดือนพฤศจิกายน 2025 ระบุการแบน 30 วันสำหรับพฤติกรรมที่ทำเป็นประจำ ไม่มีการแบนถาวรจากการฆ่าเพื่อนเพียงอย่างเดียว — มีเพียงการระงับบัญชีชั่วคราวที่นานขึ้นเรื่อยๆ
จะฟื้นฟูคะแนน Merit หลังจากถูกลงโทษจากการฆ่าเพื่อนได้อย่างไร?
รับคะแนนผ่านอันดับการเล่น: อันดับ 1-10 = +3, อันดับ 11-50 = +2, อันดับ 51-100 = +1 การกู้จาก 60 ไป 100 Merit ต้องติด Top 10 ประมาณ 14 ครั้ง หรือติด Top 50 ประมาณ 40 ครั้ง โดยต้องเป็นการเล่นที่เน้นการเอาชีวิตรอดและไม่มีการละเมิดกฎ
ความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม (Team Damage) นับรวมในเกณฑ์การแบนหรือไม่?
นับ — การยิงพวกเดียวกันอย่างต่อเนื่อง (3 ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์) จะกระตุ้นการหักคะแนน Merit แยกต่างหากจากการฆ่า ความเสียหายสะสมจากการโดนลูกหลงจะถูกนับรวมในเกณฑ์แม้จะไม่มีใครตายก็ตาม
ปกป้องการลงทุนในบัญชี PUBG Mobile ของคุณ! เติม UC อย่างปลอดภัยผ่าน BitTopup — แพลตฟอร์มที่ได้รับความไว้วางใจสำหรับธุรกรรมที่ปลอดภัยซึ่งจะไม่ทำให้คะแนน Merit ของคุณมีความเสี่ยง รับ UC ทันทีพร้อมโบนัสพิเศษสำหรับ Battle Pass หรือกล่องพรีเมียม เยี่ยมชม BitTopup ตอนนี้เพื่อราคาที่คุ้มค่าและบริการที่เชื่อถือได้


















