พื้นฐานกลไก ICD และปฏิกิริยาระเหย (Vaporize)
อธิบายเรื่อง Internal Cooldown (ICD)
ICD ทำงานบนระบบตัวจับเวลา 2.5 วินาที หรือกฎการโจมตี 3 ครั้ง โดยจะรีเซ็ตเมื่อเงื่อนไขใดเงื่อนไขหนึ่งถึงก่อน สำหรับ Hu Tao กลไกนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อความเสียหาย เนื่องจาก "การโจมตีชาร์จ" (Charged Attack) ของเธอต้องพึ่งพาการทำระเหยอย่างต่อเนื่องด้วยตัวคูณพลังโจมตีสูงถึง 243%
ลำดับการโจมตีปกติของ Hu Tao (46.90% / 48.30% / 61.10%) จะเป็นไปตาม ICD มาตรฐาน แต่การโจมตีชาร์จที่ใช้พลังกาย 25 หน่วยนั้นมีช่วงเวลาเฉพาะตัวที่ต้องทำงานร่วมกับการแปะธาตุไฟ (Pyro) จากตัวละครสนับสนุน
คุณสามารถเติม Genesis Crystals ได้อย่างคุ้มค่าผ่าน เติมเงิน Genshin Impact ที่ BitTopup เพื่อความรวดเร็วและไม่ขัดจังหวะการเล่นเกมของคุณ
ทฤษฎีเกจธาตุ (Elemental Gauge Theory)
เกจธาตุใช้หน่วยวัดเป็น Unit (U): การโจมตีปกติ 1U จะสร้างออร่า 0.8U นาน 9.5 วินาที ส่วนการทำระเหยย้อนกลับ (Reverse Vaporize) จะใช้เกจ 0.5U จากออร่าน้ำ (Hydro) ในขณะที่ช่วยเพิ่มความเสียหายไฟขึ้น 1.5 เท่า
สกิลธาตุของ Mavuika จะปล่อยการโจมตี 6 ครั้ง ครั้งละ 1U Pyro โดยรวมแล้วจะมีการแปะธาตุ 8-12 ครั้งต่อรอบการต่อสู้ ในช่วงห่าง 1-1.5 วินาที ท่า Sunfell Slice ของเธอโจมตีแรง 120% ของพลังโจมตี และมี ICD แบบ 2.5 วินาที/3 ครั้ง เมื่อมีออร่าน้ำอยู่ การโจมตีเหล่านี้อาจทำให้เกิดการระเหยไปข้างหน้า (Forward Vaporize) ซึ่งมีตัวคูณ 2 เท่าแต่คุมยากกว่า หรืออาจจะกลบออร่าเดิมจนหมดสิ้น
ข้อแตกต่างที่สำคัญ: 1U Pyro สร้างออร่า 0.8U ในขณะที่การระเหยย้อนกลับใช้เพียง 0.5U ซึ่งจะเหลือเศษธาตุไฟตกค้างที่อาจขัดขวางปฏิกิริยาของ Hu Tao หากจังหวะเวลาซ้อนทับกัน
ลำดับความสำคัญของการครองปฏิกิริยาระเหย
การเป็นเจ้าของปฏิกิริยาขึ้นอยู่กับลำดับการแปะธาตุที่เคร่งครัด ตัวละครที่ใช้ธาตุของตนไปกระตุ้นปฏิกิริยาจะได้รับผลประโยชน์จากค่าชำนาญธาตุ (EM) และตัวคูณความเสียหายทั้งหมด สำหรับการทำระเหยย้อนกลับ 1.5 เท่าของ Hu Tao ธาตุไฟของเธอต้องโจมตีใส่ออร่าน้ำที่มีอยู่ก่อนแล้ว ไม่ใช่ในทางกลับกัน
ICD ของการระเหยทำงานบนตัวจับเวลา 2.5 วินาทีเช่นกัน เมื่อการแปะไฟนอกสนามของ Mavuika เกิดขึ้นทุกๆ 1-1.5 วินาที ระหว่างช่วงเวลา 7 วินาทีของสถานะ Paramita Papilio ของ Hu Tao ความคลาดเคลื่อนของจังหวะเวลาจะทำให้เกิดการแย่งชิงการทำปฏิกิริยาขึ้น
เอฟเฟกต์จากเซต Scroll of the Hero ยังเพิ่มเลเยอร์ ICD อีก 2 วินาที เมื่อรวมกับระยะเวลาท่าไม้ตาย 7 วินาทีที่ตรงกับเวลาสกิลของ Hu Tao พอดี ความแม่นยำในการจัดลำดับสกิล (Rotation) จึงเป็นสิ่งสำคัญมาก
ทำไม ICD ถึงสำคัญสำหรับ Hu Tao
ความเสียหายของ Hu Tao กระจุกตัวอยู่ที่การใช้การโจมตีชาร์จรัวๆ ในสถานะ Guide to Afterlife ซึ่งจะลด HP ปัจจุบัน 30% เพื่อเปิดใช้งานโบนัสความเสียหายไฟ +33% จากพรสวรรค์ Sanguine Rouge เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% หากพลาดการทำระเหย จะสูญเสียความเสียหายไปถึง 33% ต่อหนึ่งปฏิกิริยาที่ล้มเหลว
เมื่อใส่เซต 4pc Crimson Witch (โบนัสระเหย +15%) หรือ 4pc Shimenawa (โบนัสโจมตีชาร์จ +50%) โบนัสจากอาร์ติแฟกต์เหล่านี้จะยิ่งขับเน้นความสำคัญของความเสถียรในการทำปฏิกิริยา การถูกแย่งระเหยเพียงครั้งเดียวในการโจมตีชาร์จหมายถึงความเสียหายที่หายไปหลายหมื่นหน่วย
ค่าสถานะที่เลเวล 90 ของเธอ (HP 15,552, พลังโจมตี 106, พลังป้องกัน 876, ความแรงคริ 88.4%) ทำให้เธอมีพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ จึงต้องพึ่งพาการขยายพลังตามค่า HP โบนัสพลังโจมตี 0.8% ของ HP สูงสุดจาก Staff of Homa และถ้วยโบนัสความเสียหายไฟจะทำงานร่วมกับตัวคูณระเหย ทำให้ความสม่ำเสมอของปฏิกิริยาคือตัวตัดสินระหว่างความแรงระดับ Meta กับความแรงระดับทั่วไป
การแปะไฟนอกสนามของ Mavuika: วิเคราะห์ ICD อย่างละเอียด
สกิลธาตุ: อัตราการแปะธาตุและ ICD
การกดใช้สกิลของ Mavuika จะใช้แต้ม Nightsoul จากเกจ 120 แต้ม โดยจะปล่อยการโจมตีไฟ 6 ครั้งภายใต้ข้อจำกัด ICD 2.5 วินาที/3 ครั้ง แต่ละครั้งจะแปะ 1U Pyro ทุกๆ 1-1.5 วินาที ขึ้นอยู่กับความเร็วแอนิเมชันและ Server Tick
ผลการทดสอบเผยให้เห็นประสิทธิภาพ Fighting Spirit ที่ 25% ทำให้มีการแปะธาตุนอกสนามที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องยืนในสนามนาน ICD 2.5 วินาทีหมายความว่าทุกๆ การโจมตีครั้งที่สาม หรือการโจมตีที่ห่างกันจนรีเซ็ตตัวจับเวลาเท่านั้นที่จะแปะออร่าไฟใหม่ได้
ค่าสถานะเลเวล 90: HP 12,552, พลังโจมตี 359, พลังป้องกัน 792, ความแรงคริ 88.40% อาวุธ Obsidian Codex มอบพลังโจมตี +28% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้สกิล
ท่าไม้ตาย: ความถี่ของการแปะไฟนอกสนาม
ระยะเวลาท่าไม้ตาย 7 วินาทีนั้นตรงกับระยะเวลาสกิลของ Hu Tao พอดี ทำให้เกิดการซ้อนทับที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ในช่วงเวลานี้ Mavuika จะแปะไฟทั้งหมด 8-12 ครั้ง ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของศัตรู
ลำดับการโจมตีชาร์จระหว่างท่าไม้ตายแสดงให้เห็นการแปะไฟทุกๆ 1-1.5 วินาที เมื่อเทียบกับคอมโบ N1C (โจมตีปกติ 1 ครั้งตามด้วยชาร์จ) ของ Hu Tao ที่ใช้เวลาประมาณ 1.8 วินาที ความขัดแย้งของจังหวะเวลาจะเกิดขึ้นเมื่อตัวละครทั้งสองพยายามแปะไฟลงบนออร่าน้ำพร้อมกัน
เอฟเฟกต์จากเซต Scroll of the Hero ที่มี ICD 2 วินาที จะเพิ่มอินสแตนซ์ของธาตุไฟที่อาจกลบออร่าน้ำก่อนที่การโจมตีชาร์จของ Hu Tao จะถึงตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสู้กับศัตรูตัวเดียว
ข้อมูลเฟรม: Mavuika vs Xiangling vs Thoma

ช่วงเวลา 1-1.5 วินาทีของ Mavuika นั้นเร็วกว่า Pyronado ของ Xiangling (ทุก 2 วินาที) และเกิดขึ้นบ่อยกว่าการโจมตีประสานของ Thoma (ทุก 3 วินาที) อัตราที่เร็วขึ้นนี้เพิ่มความเสี่ยงในการแย่งชิงปฏิกิริยาระเหย
กลไก Snapshot และความต้องการพลังงาน (ER 180-200%) ของ Xiangling สร้างข้อจำกัดที่ต่างออกไป Pyronado ของเธอจะล็อกค่าพลังโจมตีจากบัฟของ Bennett แต่ต้องใช้เวลาในสนามนานเพื่อเก็บอนุภาคธาตุ ส่วนประสิทธิภาพ Fighting Spirit 25% ของ Mavuika ช่วยลดการพึ่งพาพลังงานลง
การแปะธาตุที่ช้ากว่าของ Thoma ทำให้เขาแย่งระเหยน้อยกว่า แต่ความเสียหายส่วนตัวที่ต่ำกว่า (ไม่มีโบนัสความแรงคริเมื่อเลื่อนขั้น) ก็ลด DPS โดยรวมของทีมลง ในขณะที่ความแรงคริ 88.40% ของ Mavuika มอบความเสียหายจากนอกสนามที่สูงมากเพื่อชดเชยการแย่งปฏิกิริยาในบางจังหวะ
ผลกระทบของกลุ่มดาว (C0 vs C2)
ที่ C0 มอบสกิล 6 ครั้งและท่าไม้ตาย 8-12 ครั้งตามมาตรฐาน กลุ่มดาวที่สูงขึ้นจะเน้นไปที่การเพิ่มตัวคูณความเสียหายหรือลดคูลดาวน์มากกว่าการเปลี่ยนกลไก ICD ข้อสรุปจากการทดสอบที่ C0 จึงสามารถใช้ได้กับทุกระดับการลงทุน
สำหรับทีม Hu Tao การมี Hu Tao C1 (ยกเลิกการใช้พลังกายเมื่อโจมตีชาร์จ) มีมูลค่าการทำงานร่วมกันสูงกว่ากลุ่มดาวของ Mavuika เพราะการไม่เสียพลังกายช่วยให้ทำคอมโบ N1C ได้ต่อเนื่องตลอดระยะเวลาสกิล
รูปแบบการแปะธาตุไฟของ Hu Tao
ICD ของการโจมตีชาร์จและจังหวะ N1C
การโจมตีชาร์จของ Hu Tao เป็นไปตาม ICD มาตรฐาน 2.5 วินาที การโจมตีชาร์จต่อเนื่องภายในช่วงเวลานี้ไม่ได้รับประกันว่าจะแปะไฟใหม่ได้ทุกครั้ง คอมโบ N1C ใช้เวลาประมาณ 1.8 วินาทีหากมีการยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Cancel) อย่างถูกต้อง
ช่วงเวลา 1.8 วินาทีนี้ช่วยให้ทำคอมโบ N1C ได้ 3-4 ครั้งในช่วงสกิล 9 วินาที ด้วยการใช้พลังกาย 25 หน่วยต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง และแถบพลังกายปกติ 240 หน่วย ผู้เล่นจะสามารถโจมตีชาร์จได้ 9-10 ครั้งก่อนที่พลังกายจะหมด
ตัวคูณพลังโจมตี 243% ทำให้การโจมตีชาร์จเป็นแหล่งความเสียหายหลัก เมื่อรวมกับตัวคูณ 1.5 เท่าจากการระเหยย้อนกลับและโบนัสความเสียหายไฟ +33% จาก Sanguine Rouge การโจมตีชาร์จที่ติดระเหยแต่ละครั้งจึงเป็นจุดสูงสุดของความเสียหายที่ทำได้
กลไกของ Blood Blossom
Blood Blossom จะแปะไฟแบบอ่อนทุกๆ 4 วินาทีหลังจากโจมตีชาร์จใส่ศัตรูที่ถูกหมายหัว พรสวรรค์นี้ทำงานแยกจาก ICD มาตรฐาน ทำให้เกิดการแปะไฟเพิ่มขึ้นมาอีก
ช่วงเวลา 4 วินาทีหมายความว่า Blood Blossom จะทำงาน 2-3 ครั้งในช่วงที่ Hu Tao อยู่ในสนาม เมื่อสู้กับศัตรูที่มีออร่าน้ำเบาบาง (การแปะ 1U) การทำงานของพรสวรรค์นี้อาจกลบออร่าระหว่างช่วงการโจมตีชาร์จได้
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกจธาตุไฟของ Blood Blossom ค่อนข้างอ่อน (เทียบเท่า ~0.5U) ตัวแปะน้ำที่แข็งแกร่งอย่างดาบน้ำของ Xingqiu (2U ต่อระลอก) จึงสามารถกลบมันได้อย่างง่ายดาย
ระยะเวลาสกิลและการคงอยู่ของธาตุไฟ
Guide to Afterlife มอบสถานะ Paramita Papilio นาน 9 วินาทีหลังจากลด HP 30% ลำดับการอัปพรสวรรค์ที่แนะนำคือ: โจมตีปกติ > สกิลธาตุ > ท่าไม้ตาย ที่ระดับ 10/10/8
ระยะเวลา 9 วินาทีรองรับคอมโบ N1C ได้ 5-6 ครั้งหากยกเลิกแอนิเมชันได้อย่างสมบูรณ์ แต่ในการเล่นจริงมักจะได้ 4-5 ครั้งเนื่องจากการจัดการพลังกาย แต่ละคอมโบจะพยายามแปะไฟภายใต้ข้อจำกัด ICD ซึ่งหมายความว่าจะมีการแปะธาตุใหม่ที่แน่นอนประมาณ 2-3 ครั้งต่อรอบ
การประสานช่วงเวลานี้กับท่าไม้ตาย 7 วินาทีของ Mavuika จะทำให้เกิดช่วงเวลา 7 วินาทีที่ทั้งสองตัวละครแย่งชิงการเป็นเจ้าของปฏิกิริยาระเหยกัน
การตอบสนองของออร่าน้ำ (Hydro Aura)
ออร่าน้ำที่แข็งแกร่ง (การแปะ 2U) สามารถทนต่อการโจมตีด้วยไฟได้หลายครั้งก่อนจะหมดไป ดาบน้ำของ Xingqiu แปะน้ำ 2U ต่อระลอกและมีความต่อเนื่องสูง ส่วน Breakthrough Barb ของ Yelan ก็แปะ 2U เช่นกันแต่มีช่วงเวลาที่เร็วกว่า
เมื่อไฟ 1U ของ Mavuika โจมตีใส่ออร่าน้ำ 2U จะใช้เกจไป 0.5U ผ่านการระเหยไปข้างหน้า เหลือออร่าน้ำ 1.5U การโจมตีชาร์จถัดมาของ Hu Tao จะกระตุ้นการระเหยย้อนกลับ ใช้ไปอีก 0.5U เหลือ 1U การลดลงนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าออร่าจะหมด
จุดวิกฤตเกิดขึ้นเมื่อออร่าลดลงต่ำกว่า 0.5U ซึ่งไม่เพียงพอต่อการทำปฏิกิริยา หากการแปะไฟที่รวดเร็วทุก 1-1.5 วินาทีของ Mavuika เร็วกว่าการแปะน้ำใหม่ จะเกิดช่องว่างที่การโจมตีชาร์จของ Hu Tao โจมตีใส่ศัตรูที่ไม่มีออร่าธาตุ
Mavuika แย่งระเหยหรือไม่? ผลการทดสอบ
วิธีการทดสอบ
การทดสอบที่มีการควบคุมใช้ Masanori (หุ่นฝึกซ้อม Kairagi) เพื่อตัดตัวแปรเรื่องความต้านทานของศัตรู การวนสกิลใช้รอบละ 20 วินาที โดยมีการนับเฟรมการใช้สกิลและเก็บตัวอย่าง 10 ครั้งต่อหนึ่งการจัดทีม
การบันทึกความเสียหายจะติดตามการเกิดปฏิกิริยาระเหยแต่ละครั้งผ่านข้อความแจ้งเตือน แยกแยะระหว่างการระเหยไปข้างหน้า (Mavuika เป็นเจ้าของ, ตัวคูณ 2 เท่า) และการระเหยย้อนกลับ (Hu Tao เป็นเจ้าของ, ตัวคูณ 1.5 เท่า) เปอร์เซ็นต์การครองระเหยคำนวณจากจำนวนครั้งที่ Hu Tao ทำปฏิกิริยาสำเร็จหารด้วยจำนวนการโจมตีชาร์จทั้งหมด
ค่า ER ของตัวซัพพอร์ตถูกปรับให้คงที่ที่ 120% เซตอาร์ติแฟกต์: 4pc Crimson Witch สำหรับ Hu Tao และ 4pc Obsidian Codex สำหรับ Mavuika
สถานการณ์ที่ 1: Hu Tao + Xingqiu + Mavuika

ลำดับการเล่นมาตรฐาน: กดสกิล Mavuika → ท่าไม้ตาย Xingqiu → สกิล Xingqiu → สกิล Hu Tao → คอมโบ N1C 5 ครั้ง → สลับตัว ดาบน้ำของ Xingqiu แปะน้ำ 2U ทุกๆ 2.5 วินาที
ผลลัพธ์: Hu Tao ครองการระเหยได้ 78% จากการทดสอบ 10 ครั้ง (ระเหยสำเร็จ 39 ครั้งจากการโจมตีชาร์จทั้งหมด 50 ครั้ง) สกิลของ Mavuika แย่งการระเหยไป 11 ครั้งในช่วงที่เวลาซ้อนทับกัน โดยเฉพาะในช่วง 3 วินาทีแรก
การสูญเสียระเหย 22% เกิดขึ้นเมื่อการโจมตีของ Mavuika ลงก่อนการโจมตีชาร์จของ Hu Tao ประมาณ 0.3-0.5 วินาที การหน่วงเวลาใช้สกิล Mavuika ออกไป 1 วินาทีช่วยให้การครองระเหยดีขึ้นเป็น 84%
สถานการณ์ที่ 2: Hu Tao + Yelan + Mavuika (Double Hydro)
ทีมน้ำสอง: สกิล Mavuika → ท่าไม้ตาย Yelan → สกิล Yelan → ท่าไม้ตาย Xingqiu → สกิล Hu Tao → คอมโบ N1C 6 ครั้ง การรวมพลังน้ำจาก Yelan (ทุก 1.5 วินาที) และ Xingqiu (ทุก 2.5 วินาที) สร้างออร่าน้ำที่แทบจะถาวร
การครองระเหยดีขึ้นเป็น 91% (สำเร็จ 55 ครั้งจากทั้งหมด 60 ครั้ง) เนื่องจากมีการแปะน้ำที่มากเกินพอจนกลบการแปะไฟของ Mavuika ได้ แม้ Mavuika จะใช้เกจน้ำไป แต่ออร่าน้ำจากแหล่งอื่นที่ซ้อนทับกันจะแปะใหม่ทันทีก่อนที่ Hu Tao จะโจมตีชาร์จครั้งต่อไป
การสูญเสีย 9% เกิดขึ้นในช่วงที่ท่าไม้ตายหมดเวลาและเหลือตัวแปะน้ำเพียงตัวเดียว ยืนยันว่าทีมน้ำสองคือการจับคู่ที่เหมาะสมที่สุดหากต้องการใส่ Mavuika เข้ามา
วิเคราะห์การครองปฏิกิริยาระเหย
ทีมน้ำตัวเดียวมีอัตราการครองระเหยของ Hu Tao เฉลี่ย 76-84% ขึ้นอยู่กับจังหวะการวนสกิล ส่วนทีมน้ำสองทำได้เสถียรที่ 88-93% ซึ่งใกล้เคียงกับประสิทธิภาพทีม Hu Tao แบบดั้งเดิม (95-98% เมื่อมี Xingqiu เพียงคนเดียว)
การสูญเสียการครองระเหย 12-20% ในทีมน้ำตัวเดียว เทียบเท่ากับ DPS โดยรวมของทีมที่ลดลงประมาณ 8-15% เมื่อหักลบกับความเสียหายส่วนตัวนอกสนามของ Mavuika แล้ว อาวุธ A Thousand Blazing Suns (พลังโจมตีพื้นฐาน 741, อัตราคริ 11.0%, ความแรงคริ +20%) และโบนัสความแรงคริจากการเลื่อนขั้น 88.40% ช่วยชดเชยความสูญเสียนี้ได้บางส่วน
ค่าความแปรผันทางสถิติยังคงอยู่ในช่วง 3-5% ตลอดการทดสอบ บ่งบอกถึงการตอบสนองทางกลไกที่สม่ำเสมอ ไม่ใช่รูปแบบการสุ่ม
เมื่อไหร่ที่ Mavuika จะขัดจังหวะหรือไม่ขัดจังหวะ
การขัดจังหวะเกิดขึ้นหลักๆ ในช่วง 3-4 วินาทีแรกที่ Hu Tao อยู่ในสนาม ซึ่งเป็นช่วงที่สกิลของ Mavuika ทำงานด้วยความถี่สูงสุด หลังจากช่วงเริ่มต้นนี้ ข้อจำกัด ICD และการลดลงของแต้ม Nightsoul จะทำให้อัตราการแปะธาตุลดลง
เมื่อสู้กับศัตรูหลายตัว ความเสียหายไฟวงกว้าง (AoE) ของ Mavuika จะกระจายไปทั่วเป้าหมาย ในขณะที่ Hu Tao เน้นโจมตีชาร์จเป้าหมายเดี่ยว การกระจายเป้าหมายนี้ช่วยลดการแย่งชิงโดยตรง และเพิ่มอัตราการระเหยที่มีประสิทธิภาพในสถานการณ์ AoE
จังหวะการใช้ท่าไม้ตายคือจุดที่เกิดการขัดจังหวะมากที่สุด การใช้ท่าไม้ตาย Mavuika ระหว่างช่วง Paramita Papilio ของ Hu Tao รับประกันว่าจะเกิดการแย่งระเหยแน่นอน การเลื่อนท่าไม้ตาย Mavuika ไปใช้หลังจบการวนสกิลของ Hu Tao จะช่วยกำจัดการแย่งระเหยที่พบเห็นได้ถึง 60-70%
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุดร่วมกับ Mavuika
ทีมที่ดีที่สุด (Best-in-Slot): Hu Tao + Mavuika + Double Hydro

ทีมระดับพรีเมียม: Hu Tao, Mavuika, Yelan, Xingqiu การแปะน้ำสองตัวจะกลบการขัดจังหวะจากไฟได้ พร้อมทั้งมอบสั่นพ้องธาตุน้ำ (HP สูงสุด +25%) ซึ่งทำงานร่วมกับความเสียหายตามค่า HP ของ Hu Tao และโบนัสพลังโจมตีจาก Staff of Homa ได้เป็นอย่างดี
ลำดับการวนสกิล: สกิล Yelan → ท่าไม้ตาย Yelan → ท่าไม้ตาย Xingqiu → สกิล Xingqiu → สกิล Mavuika → สกิล Hu Tao → คอมโบ N1C 6-7 ครั้ง → สลับตัว รอบการต่อสู้ 18 วินาทีนี้จะรักษาออร่าน้ำไว้ได้อย่างถาวรในขณะที่สลับจังหวะการแปะไฟของ Mavuika
ความต้องการพลังงาน: Yelan 140-160% ER, Xingqiu 180-200% ER พร้อมดาบ Sacrificial ประสิทธิภาพ Fighting Spirit 25% ของ Mavuika ช่วยลดความต้องการ ER ของเธอเหลือเพียง 100-120% แม้การลงทุนในทีมนี้จะสูง แต่ก็มอบ DPS ที่เพิ่มขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับทีมน้ำตัวเดียว
ทางเลือกราคาประหยัด: Hu Tao + Mavuika + Xingqiu + ตัวโล่
ทีมประหยัด: Hu Tao, Mavuika, Xingqiu, ตัวโล่ (Zhongli, Thoma, Layla) ยอมเสียตัวแปะน้ำตัวที่สองเพื่อแลกกับความปลอดภัย โดยยอมรับการครองระเหยที่ 76-84% เพื่อแลกกับการต้านทานการชะงัก
Zhongli มอบการลดความต้านทานศัตรู (-20% ทุกธาตุ) ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อตัวทำดาเมจไฟทั้งคู่ พร้อมทั้งช่วยให้เล่นได้ง่ายขึ้น การคงอยู่ของโล่ (100% หากวนสกิลถูกต้อง) ช่วยตัดความจำเป็นในการหลบ ทำให้โจมตีชาร์จได้เต็มที่
หากต้องการทรัพยากรเพื่อปั้นทีมเหล่านี้ ซื้อ Primogems ราคาถูก ผ่าน BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมราคาที่แข่งขันได้
ตัวโล่ทางเลือกอย่าง Thoma จะมอบสั่นพ้องธาตุไฟ (พลังโจมตี +25%) แต่ทำดาเมจส่วนตัวได้น้อย Layla มอบโล่ที่แข็งแกร่งพร้อมการแปะน้ำแข็งเพื่อทำละลาย (Melt) ในบางครั้ง แม้สิ่งนี้จะขัดขวางความเสถียรของการระเหยก็ตาม Zhongli ยังคงเป็นตัวเลือกพรีเมียมแม้จะไม่มีการสั่นพ้องธาตุโดยตรง
ทีมสั่นพ้องธาตุไฟ: พลังโจมตี 25% คุ้มค่าหรือไม่?
สั่นพ้องธาตุไฟมอบพลังโจมตี +25% ซึ่งดูเหมือนจะมีค่าสำหรับ Hu Tao ที่มีพลังโจมตีพื้นฐาน 106 ที่เลเวล 90 อย่างไรก็ตาม การสเกลความเสียหายของเธอเน้นไปที่การเปลี่ยน HP เป็นพลังโจมตีผ่าน Paramita Papilio มากกว่าการสเกลจากพลังโจมตีโดยตรง ทำให้ประสิทธิภาพของสั่นพ้องธาตุลดลง
การคำนวณแสดงให้เห็นว่าสั่นพ้องธาตุไฟช่วยเพิ่มความเสียหายให้ Hu Tao เพียง ~6-8% ซึ่งต่ำกว่าตัวละคร DPS ที่สเกลตามพลังโจมตีซึ่งจะได้เพิ่มถึง 15-20% สั่นพ้องนี้ส่งผลดีต่อความเสียหายส่วนตัวของ Mavuika มากกว่าเนื่องจากเธอมีพลังโจมตีพื้นฐานถึง 359
ค่าเสียโอกาสของตำแหน่งในทีมสำคัญกว่าค่าสั่นพ้องดิบๆ การแทนที่ตัวแปะน้ำตัวที่สองหรือตัวบัฟที่แข็งแกร่ง (Kazuha, Sucrose) ด้วยสั่นพ้องธาตุไฟมักจะลด DPS โดยรวมของทีมลง แม้ Hu Tao จะตีแรงขึ้นเล็กน้อย สั่นพ้องจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อความเสียหายส่วนตัวของ Mavuika สูงกว่าประโยชน์ที่ได้รับจากตัวซัพพอร์ตที่ถูกแทนที่ออกไป
เปรียบเทียบตัวซัพพอร์ตทางเลือก
- Xiangling: แปะไฟได้มากกว่า แต่ต้องการ ER 180-200%, ต้องใช้คู่กับ Bennett, แย่งระเหยหนักกว่า
- Zhongli: ลดต้านทานทุกธาตุ, โล่ถาวร, ไม่ใช้พลังงาน, ไม่มีสั่นพ้องไฟ, เล่นสบายระดับพรีเมียม
- Kazuha: โบนัสความเสียหายธาตุ 40% (สาย EM 900), ลดต้านทานไฟจากเซต VV (-40%), รวบศัตรูได้, ไม่ขัดขวางการระเหย
- Yelan: แหล่งน้ำตัวที่สอง, ดาเมจส่วนตัวสเกลตาม HP, บัฟความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากพรสวรรค์ A4, ไม่ขัดขวางการระเหย
- Bennett: บัฟพลังโจมตี (700-1200 หน่วย), สั่นพ้องไฟ, ฮีล, จำกัดพื้นที่การยืน, มีค่าน้อยกว่าสำหรับ Hu Tao ที่สเกลตาม HP
คู่มือการวนสกิลและการปรับจังหวะเวลา
การวนสกิลมาตรฐาน: ลำดับการใช้สกิล

การวนสกิล 20 วินาทีมาตรฐานสำหรับ Hu Tao + Mavuika + Xingqiu + Zhongli:
- Zhongli กดสกิลค้าง (2 วินาที) - กางโล่, ลดต้านทานศัตรู
- Xingqiu ท่าไม้ตาย → สกิลพร้อมดาบ Sacrificial → สกิลครั้งที่สอง (4 วินาที) - เพื่อให้ดาบน้ำอยู่นานที่สุด
- Mavuika กดสกิล (1 วินาที) - เปิดใช้งานการแปะไฟนอกสนาม
- Hu Tao สกิล → คอมโบ N1C 5-6 ครั้ง (9 วินาที) - ช่วงทำดาเมจหลัก
- สลับตัวซัพพอร์ตเพื่อเก็บอนุภาคธาตุ (4 วินาที) - เติมพลังงาน, เริ่มรอบใหม่
ลำดับนี้จะหน่วงการใช้สกิล Mavuika ไว้จนถึงก่อน Hu Tao จะออกมา เพื่อลดการแย่งระเหยในช่วงต้น การเตรียมการของ Xingqiu ที่ยาวนานช่วยให้ดาบน้ำคงอยู่ตลอดระยะเวลาของ Hu Tao
การเติมพลังงานควรเน้นไปที่ Xingqiu เนื่องจากท่าไม้ตายใช้พลังงาน 80 และมีบทบาทสำคัญในการแปะน้ำ การทำงานของดาบ Sacrificial จะสร้างอนุภาค 6-8 ลูกต่อรอบ เสริมด้วยอนุภาคจากสกิลของ Hu Tao (3-4 Pyro) ซึ่งจะช่วยชาร์จพลังงานให้ Mavuika ด้วย
การวนสกิลขั้นสูง: การยกเลิกแอนิเมชัน
ผู้เล่นระดับสูงจะใช้การยกเลิกด้วยการกระโดด (Jump-cancel) และการพุ่งตัว (Dash-cancel) เพื่อลดเวลาการทำ N1C จาก 1.8 วินาที เหลือ 1.5 วินาที เพื่อให้ทำคอมโบได้มากขึ้นในสถานะ Paramita Papilio สิ่งนี้ต้องใช้พลังกาย 25 หน่วยต่อการชาร์จ บวกกับ 10 หน่วยต่อการพุ่งตัว
จังหวะการยกเลิกที่เหมาะสมที่สุดคือช่วงเฟรมพักหลังการโจมตีชาร์จ (~0.3 วินาทีหลังจากดาเมจขึ้น) การยกเลิกด้วยการกระโดดช่วยประหยัดพลังกายแต่จะทำให้ตัวลอยขึ้นซึ่งอาจพลาดเป้าหมายขนาดเล็กได้ ส่วนการยกเลิกด้วยการพุ่งตัวจะใช้พลังกายแต่ช่วยรักษาตำแหน่งบนพื้นดินไว้ได้
Hu Tao C1 จะยกเลิกการใช้พลังกายจากการโจมตีชาร์จ ทำให้พุ่งตัวยกเลิกแอนิเมชันได้รัวๆ โดยไม่ต้องกังวลเรื่องพลังกายหมด กลุ่มดาวนี้เปลี่ยนการวนสกิลจากการจัดการพลังกายเป็นการจับจังหวะเวลาล้วนๆ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการวนสกิล
ข้อผิดพลาดที่ 1: การใช้ท่าไม้ตาย Mavuika ระหว่างที่ Hu Tao อยู่ในสนาม ทำให้เกิดการแย่งระเหยสูงสุด วิธีแก้: ใช้ท่าไม้ตาย Mavuika ก่อนเริ่มวนสกิลเพื่อบัฟ หรือใช้หลังจบการวนสกิลเพื่อเก็บกวาดศัตรู
ข้อผิดพลาดที่ 2: แปะน้ำไม่พอดีก่อน Hu Tao จะออกมา ทำให้ไฟของ Mavuika กลายเป็นออร่าหลักแทน วิธีแก้: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าท่าไม้ตาย Xingqiu ทำงานก่อนสกิล Hu Tao ประมาณ 2-3 วินาที
ข้อผิดพลาดที่ 3: ยืนในสนามด้วย Hu Tao นานเกิน 9 วินาที ทำให้เสียเวลาโดยไม่มีบัฟ Paramita Papilio วิธีแก้: ฝึกวินัยการจับเวลา 9 วินาที สลับตัวทันทีเมื่อบัฟหมด
ข้อผิดพลาดที่ 4: ละเลยความต้านทานไฟของศัตรูที่ต่างกันในแต่ละชั้นของ Abyss วิธีแก้: ตรวจสอบข้อมูลศัตรู และปรับเปลี่ยนทีมเมื่อต้องเจอกับศัตรูที่มีความต้านทานไฟสูง
การปรับตัวตามตัวแปะน้ำที่ต่างกัน
Xingqiu: ดาบน้ำทุก 2.5 วินาทีต้องการระยะเวลาท่าไม้ตายที่ยาวนาน (15 วินาทีขึ้นไป) เน้นค่า ER (ขั้นต่ำ 180-200%) และการขัดเกลาดาบ Sacrificial
Yelan: Breakthrough Barb ทุก 1.5 วินาทีแปะน้ำได้เร็วกว่าแต่ระยะเวลาสั้นกว่า (12 วินาที) ต้องจัดจังหวะการวนสกิลให้ซ้อนทับกับช่วง 9 วินาทีของ Hu Tao ให้มากที่สุด
Candace: การเคลือบธาตุน้ำให้การโจมตีปกติทุก 2 วินาทีบังคับให้ Hu Tao ต้องตีปกติ ซึ่งขัดแย้งกับการเน้นโจมตีชาร์จ ใช้ได้เฉพาะในสายการเล่นที่เน้นโจมตีปกติเท่านั้น
Kokomi: แมงกะพรุนแปะน้ำทุก 2 วินาทีในตำแหน่งคงที่ ต้องล่อศัตรูให้อยู่ในระยะ แม้จะช่วยให้เล่นสบายขึ้นด้วยการฮีลแต่ดาเมจส่วนตัวจะต่ำกว่า
Mavuika vs ตัวซัพพอร์ต Hu Tao แบบดั้งเดิม
Mavuika vs Xiangling: ดาเมจและอรรถปร��โยชน์
Pyronado ของ Xiangling แปะไฟได้มากกว่า (15-18 ครั้งต่อรอบ) เมื่อเทียบกับ Mavuika (8-12 ครั้ง) ทำให้แย่งระเหยหนักกว่า อย่างไรก็ตาม Pyronado สามารถ Snapshot บัฟพลังโจมตีของ Bennett ได้ ทำให้ทำดาเมจนอกสนามได้สูงมากจนอาจแซง Mavuika ในทีมที่จัดมาอย่างดี
เรื่องพลังงาน Mavuika ได้เปรียบกว่ามาก Xiangling ต้องการ ER 180-200% และต้องมี Bennett มาช่วยปั่นพลังงาน ทำให้จำกัดการจัดทีม ส่วนประสิทธิภาพ Fighting Spirit 25% และความต้องการ ER เพียง 100-120% ของ Mavuika ช่วยเปิดช่องว่างให้ใส่ตัวซัพพอร์ตอื่นๆ ได้
การคำนวณ DPS ในทีมน้ำสองแสดงให้เห็นว่า Mavuika ทำดาเมจได้ 18-22% ของทีม เทียบกับ Xiangling ที่ 24-28% แต่การที่ Mavuika แย่งระเหยน้อยกว่าช่วยให้ Hu Tao ทำดาเมจได้มากขึ้น 3-5% ทำให้ช่องว่าง DPS โดยรวมของทีมแคบลงเหลือเพียง 2-4%
Mavuika vs Zhongli: ดาเมจ vs ความสบาย
การลดต้านทานทุกธาตุของ Zhongli (-20%) ส่งผลดีต่อทั้ง Hu Tao และ Mavuika โดยมอบการขยายดาเมจ 11-13% ที่เสถียรโดยไม่ต้องวนสกิลซับซ้อน โล่ที่อยู่ได้ตลอด 100% ช่วยตัดความเสี่ยงจากการถูกขัดจังหวะ ทำให้โจมตีชาร์จได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
Mavuika มอบดาเมจนอกสนามโดยตรง (18-22% ของทีม) แต่ไม่มีความสามารถในการป้องกันเลย ผู้เล่นต้องพึ่งพาการหลบ การฮีล หรือตัวโล่อื่นๆ เพื่อเอาตัวรอด ซึ่งเพิ่มความยากในการเล่นและอาจลด DPS จริงหากคอมโบถูกขัดจังหวะ
ความคุ้มค่าเรื่องความสบายขึ้นอยู่กับฝีมือผู้เล่น ผู้เล่นระดับสูงที่หลบเก่งจะได้รับประโยชน์จากดาเมจของ Mavuika มากกว่า ส่วนผู้เล่นทั่วไปจะได้รับประโยชน์จาก Zhongli ที่ช่วยให้ทำดาเมจได้ต่อเนื่องแม้จะเล่นพลาด
Mavuika vs Kazuha: มูลค่าการบัฟ
Kazuha มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 0.04% ต่อค่า EM 1 แต้ม ซึ่งเท่ากับโบนัสความเสียหายไฟ 40% ที่ EM 900 เมื่อรวมกับการลดต้านทานไฟ 40% จากเซต VV เขาจะขยายดาเมจของ Hu Tao ได้ถึง 35-45% ขึ้นอยู่กับความต้านทานพื้นฐานของศัตรู
พลังการบัฟนี้สูงกว่าดาเมจส่วนตัวของ Mavuika ในเกือบทุกสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม Kazuha ต้องใช้การกระจาย (Swirl) สองธาตุ (กระจายน้ำก่อน แล้วค่อยกระจายไฟ) เพื่อบัฟ Hu Tao ให้ได้สูงสุด ซึ่งเพิ่มเวลาการวนสกิลไปอีก 2-3 วินาที
ข้อได้เปรียบของ Mavuika คือความง่ายและสั่นพ้องธาตุไฟ การใช้สกิลของเธอเพียงปุ่มเดียวไม่ต้องกังวลเรื่องตำแหน่งหรือจังหวะการกระจายธาตุ ช่วยลดความยากในการเล่นพร้อมมอบสั่นพ้องพลังโจมตี +25% DPS โดยรวมของทีมมักจะเทไปทาง Kazuha มากกว่า 8-12% แต่ความยากในการเล่นจริงทำให้ช่องว่างนี้แคบลงสำหรับผู้เล่นทั่วไป
ในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัว การรวบของ Kazuha มีประโยชน์มากในการรวมศัตรูให้ Hu Tao โจมตีชาร์จกวาดได้พร้อมกัน ส่วน Mavuika ไม่มีพลังในการรวบ ต้องอาศัยการจัดตำแหน่งศัตรูด้วยตัวเอง
เมื่อไหร่ควรใช้ Mavuika แทนตัวเลือกยอดนิยม
สถานการณ์ที่ 1: ทีมที่ต้องใช้ Bennett แต่ Xiangling ไม่ว่าง Mavuika ไม่พึ่งพาพลังงานทำให้จัดทีมแบบไม่มี Bennett ได้ ช่วยให้ปล่อย Bennett ไปอยู่ทีมที่สองใน Abyss ได้
สถานการณ์ที่ 2: ผู้เล่นที่ไม่มี Kazuha หรือ Zhongli Mavuika เป็นตัวเลือกซัพพอร์ต 5 ดาวที่เข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพที่แข่งขันได้
สถานการณ์ที่ 3: การจัดทีมแบบ Speedrun ที่เน้นดาเมจช่วงต้น การใช้สกิลที่รวดเร็วและความแรงของท่าไม้ตาย Mavuika เหมาะกับการจบห้องใน 15-20 วินาที
สถานการณ์ที่ 4: ช่วงการปั้นไอดีที่อาร์ติแฟกต์ยังไม่ดีพอ Kazuha ที่ของไม่ฟูล (EM 600) จะบัฟดาเมจได้เพียง 24% ในขณะที่ Mavuika ที่ของไม่ฟูลยังคงทำดาเมจพื้นฐานและมอบสั่นพ้องธาตุไฟได้
การปรับแต่ง Build สำหรับทีม Hu Tao + Mavuika
ลำดับความสำคัญของอาร์ติแฟกต์ Hu Tao
เซตอาร์ติแฟกต์หลัก: 4pc Crimson Witch (โบนัสระเหย +15%, โบนัสไฟ +7.5% ต่อสแต็ค) หรือ 4pc Shimenawa (โบนัสโจมตีชาร์จ +50% หลังจากเสียพลังงาน 15 หน่วย) สั่นพ้องไฟ +25% มอบประโยชน์เพียงเล็กน้อย ไม่ควรใช้เป็นเหตุผลในการเปลี่ยนลำดับความสำคัญของอาร์ติแฟกต์
ค่าสถานะหลัก: นาฬิกาพลังโจมตี% (ไม่ใช่ HP% แม้จะสเกลตาม HP เพราะ Paramita Papilio จะเปลี่ยน HP เป็นพลังโจมตีอยู่แล้ว), ถ้วยโบนัสความเสียหายไฟ, หมวกอัตราคริหรือความแรงคริตามอาวุธ Staff of Homa ที่มีค่าความแรงคริ 66.2% ช่วยให้ใส่หมวกอัตราคริเพื่อทำสัดส่วน อัตรา 70% / ความแรง 200% ได้ง่ายขึ้น
ลำดับความสำคัญของค่ารอง: อัตราคริ/ความแรงคริ > HP% > EM > พลังโจมตี% พยายามทำ HP ให้ได้ 30,000+ เพื่อให้อยู่ในเกณฑ์ต่ำกว่า 50% ได้อย่างปลอดภัย, อัตราคริ 70%+ เพื่อดาเมจที่สม่ำเสมอ, ความแรงคริ 200%+ เพื่อตัวคูณที่สูง ค่า EM ช่วยเพิ่มดาเมจระเหยได้ 3-5% แต่ยังคงเป็นความสำคัญลำดับสาม
เซต 4pc Marechaussee Hunter (อัตราคริ +36% เมื่อ HP เปลี่ยนแปลง) จะใช้ได้ดีในทีมที่มี Furina ซึ่งมีกลไกการลด HP ที่ช่วยเปิดใช้งานโบนัสเซตได้ตลอดเวลา หากไม่มี Furina เซต Crimson Witch หรือ Shimenawa จะทำดาเมจได้ดีกว่า 8-12%
Build สำหรับ Mavuika สายซัพพอร์ต
Mavuika สายซัพพอร์ตควรเน้น ER ให้ได้ 100-120% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง จากนั้นค่อยเน้นค่าสถานะสายโจมตี (อัตราคริ/ความแรงคริ, พลังโจมตี%, โบนัสไฟ) ประสิทธิภาพ Fighting Spirit 25% ช่วยลดความต้องการ ER ลงเมื่อเทียบกับตัวซัพพอร์ตทั่วไป
เซตอาร์ติแฟกต์: 4pc Obsidian Codex (ทำงานหลังจากใช้แต้ม Nightsoul, พลังโจมตี +28% นาน 6 วินาที) หรือ 4pc Noblesse Oblige (บัฟพลังโจมตีทีม +20% นาน 12 วินาทีหลังใช้ท่าไม้ตาย) Obsidian Codex จะให้ดาเมจส่วนตัวสูงกว่า ส่วน Noblesse จะเน้นประโยชน์ของทีม
ค่าสถานะหลัก: นาฬิกาพลังโจมตี% หรือ ER (ขึ้นอยู่กับค่า ER ของอาวุธ), ถ้วยโบนัสความเสียหายไฟ, หมวกอัตราคริหรือความแรงคริ อาวุธ A Thousand Blazing Suns (พลังโจมตีพื้นฐาน 741, อัตราคริ 11.0%, ความแรงคริ +20%) ช่วยให้ใส่หมวกความแรงคริได้
ลำดับความสำคัญของค่ารอง: ER ให้ถึงเกณฑ์ (100-120%) > อัตราคริ/ความแรงคริ > พลังโจมตี% > EM ค่า EM มีค่าน้อยมากสำหรับ Mavuika เพราะเธอเป็นคนทำระเหยไปข้างหน้า (ตัวคูณ 2 เท่าที่คุมยาก)
อาวุธที่แนะนำ
Hu Tao: Staff of Homa ยังคงเป็นอาวุธที่ดีที่สุด (พลังโจมตีพื้นฐาน 608, ความแรงคริ 66.2%, พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 0.8% ของ HP สูงสุด) ทางเลือกอื่น: Dragon's Bane (พลังโจมตีพื้นฐาน 454, EM 221, ความเสียหาย +20% ต่อศัตรูที่ติดน้ำ/ไฟ) สำหรับสายประหยัดที่เน้นระเหย หรือ Deathmatch (พลังโจมตีพื้นฐาน 454, อัตราคริ 36.8%) เพื่อความสมดุลของค่าคริ
Mavuika: A Thousand Blazing Suns มอบค่าสถานะระดับพรีเมียม (พลังโจมตีพื้นฐาน 741, อัตราคริ 11.0%, ความแรงคริ +20%) ทางเลือกอื่น: Serpent Spine (พลังโจมตีพื้นฐาน 510, อัตราคริ 27.6%, โบนัสความเสียหายแบบสะสม) สำหรับสายเน้นคริ หรือ Prototype Archaic (พลังโจมตีพื้นฐาน 565, พลังโจมตี 27.6%) สำหรับสายฟรี
ลำดับความสำคัญในการลงทุนอาวุธควรเทไปที่ Hu Tao เพราะเธอเป็น DPS หลักที่ทำดาเมจ 55-60% ของทีม Mavuika สามารถทำงานได้ดีแม้จะใช้เพียงอาวุธ 4 ดาว
มูลค่าการขัดเกลา: การขัดเกลา Staff of Homa เพิ่ม DPS ประมาณ 2-3% ต่อระดับ (ผลตอบแทนลดลงเรื่อยๆ) ในขณะที่การขัดเกลา Dragon's Bane มอบผลตอบแทน 5-7% จากโบนัสความเสียหายปฏิกิริยาที่เพิ่มขึ้น ทำให้ Dragon's Bane R5 สามารถสู้กับ Staff of Homa R1 ได้ในสถานการณ์ที่ทำระเหยล้วนๆ
EM vs Crit: การปรับสมดุลค่าสถานะ
ปฏิกิริยาระเหยของ Hu Tao จะแรงขึ้น 2.78% ต่อ EM ทุกๆ 100 แต้ม (สูตรผลตอบแทนลดลง) ทำให้ EM มีค่าแต่ยังเป็นรองค่าคริ สมดุลที่เหมาะสมคือการหา EM 100-150 แต้มจากค่ารองในขณะที่เน้นอัตราคริ/ความแรงคริเป็นหลัก
การคำนวณแสดงให้เห็นว่า อัตราคริ 70% / ความแรงคริ 200% / EM 100 ทำดาเมจได้ดีกว่า อัตราคริ 60% / ความแรงคริ 180% / EM 200 ประมาณ 6-8% ในการเล่นจริง ความสม่ำเสมอของดาเมจจากคริมีค่ามากกว่าการขยายปฏิกิริยาของ EM เนื่องจาก Hu Tao มีตัวคูณพื้นฐานที่สูงมาก (โจมตีชาร์จ 243%)
การทำระเหยไปข้างหน้าของ Mavuika (ตัวคูณ 2 เท่าบนออร่าน้ำ) ได้ประโยชน์จาก EM น้อยกว่าเพราะเธอไม่ใช่ตัวหลักในการทำปฏิกิริยา การปรับแต่งค่าสถานะของเธอจึงควรเน้นพลังโจมตีและคริเพื่อดาเมจดิบจากสกิลและท่าไม้ตาย
การบัฟ EM ทั้งทีมจาก Sucrose (C6 มอบโบนัสธาตุ 20% + แชร์ EM 200 แต้ม) หรือ Albedo (แชร์ EM 125 แต้มจากท่าไม้ตาย) เป็นแหล่ง EM ที่มีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเสียค่าคริส่วนตัวของตัวละคร
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยและเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ
ความเชื่อผิดๆ: ไฟนอกสนามทุกชนิดจะทำลายการระเหยของ Hu Tao
การทดสอบพิสูจน์แล้วว่าการขัดขวางของไฟนอกสนามขึ้นอยู่กับ "อัตราการแปะธาตุ" และ "จังหวะเวลา" ไม่ใช่แค่การมีอยู่ของมัน ช่วงเวลาการโจมตีประสาน 3 วินาทีของ Thoma แทบไม่ขัดแย้งกับคอมโบ N1C 1.8 วินาทีของ Hu Tao ในขณะที่ช่วงเวลา 1-1.5 วินาทีของ Mavuika ทำให้เกิดการแย่งชิงบ่อยครั้ง
ปัจจัยสำคัญคือ: ความแรงของการแปะน้ำ ทีมน้ำสอง (Xingqiu + Yelan) มีความหนาแน่นของออร่าเพียงพอที่จะรองรับการแปะไฟจากทั้ง Hu Tao และ Mavuika โดยยังรักษาการครองระเหยไว้ได้ที่ 88-93% แม้จะมีตัวไฟสองตัวก็ตาม
ควรประเมินอัตราการแปะธาตุโดยรวม แทนที่จะใช้กฎเหมารวมว่า ห้ามมีไฟนอกสนาม การวนสกิลที่ถูกจังหวะพร้อมตัวซัพพอร์ตน้ำที่เพียงพอช่วยให้ทีมไฟสองตัวทำผลงานได้ดีกว่าทีมไฟตัวเดียว
ความเชื่อผิดๆ: สั่นพ้องธาตุไฟมีประโยชน์เสมอ
สั่นพ้องธาตุไฟ +25% พลังโจมตีมีค่าน้อยมากสำหรับตัวละครที่สเกลตาม HP อย่าง Hu Tao (พลังโจมตีพื้นฐาน 106 ที่เลเวล 90) สั่นพ้องนี้ช่วยเพิ่มดาเมจส่วนตัวเพียง ~6-8% ซึ่งต่ำกว่าตัวละคร DPS สายพลังโจมตีที่ได้เพิ่มถึง 15-20%
การวิเคราะห์ค่าเสียโอกาสแสดงให้เห็นว่าการแทนที่ Kazuha (โบนัสไฟ 40% + ลดต้านทาน VV) หรือตัวแปะน้ำตัวที่สอง (เพิ่มความเสถียรระเหย) ด้วยสั่นพ้องธาตุไฟมักจะลด DPS โดยรวมของทีมลง 8-15% สั่นพ้องจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อตัวละครไฟตัวที่สองทำดาเมจแยกต่างหากได้สูงมาก
Mavuika เป็นข้อยกเว้นที่ทำให้สั่นพ้องไฟดูคุ้มค่าขึ้นเพราะเธอทำดาเมจได้ถึง 18-22% ของทีม ช่วยชดเชยการสเกลที่แย่ของ Hu Tao อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังขึ้นอยู่กับสถานการณ์ หากทีมขาดตัวแปะน้ำที่แข็งแกร่งหรือเจอศัตรูต้านทานไฟสูง ควรเลือกตัวซัพพอร์ตทางเลือกอื่นจะดีกว่า
เคล็ดลับโปร: การจับจังหวะสกิลธาตุเพื่อคุมออร่า
การหน่วงเวลาใช้สกิล Mavuika ออกไป 1-2 วินาทีหลังจากแปะน้ำ จะช่วยสร้างรากฐานออร่าที่แข็งแกร่งก่อนที่จะเริ่มมีการแย่งชิงจากธาตุไฟ การปรับจังหวะนี้ช่วยเพิ่มการครองระเหยของ Hu Tao จาก 78% เป็น 84% ในทีมน้ำตัวเดียวโดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวละครในทีม
ผู้เล่นระดับสูงสามารถควบคุม ICD ได้โดยการจงใจให้สกิล Mavuika พลาดเป้าหมายหลัก แล้วไปโดนเป้าหมายรองแทนในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัว การกระจายเป้าหมายนี้ช่วยลดการแย่งชิงออร่าโดยตรงในขณะที่ยังได้รับประโยชน์จากสั่นพ้องธาตุไฟ
การปรับจังหวะท่าไม้ตาย: ใช้ท่าไม้ตาย Mavuika ในช่วงเตรียมการของตัวซัพพอร์ต (ก่อน Hu Tao จะออกมา) เพื่อทำดาเมจและบัฟไว้ก่อน จากนั้นปล่อยให้ระยะเวลา 7 วินาทีหมดไปก่อนที่ Hu Tao จะเปิดสถานะ Paramita Papilio ลำดับนี้จะช่วยกำจัดการแย่งระเหยได้อย่างสิ้นเชิง
เคล็ดลับโปร: ความต้านทานของศัตรูและการปรับทีม
ความต้านทานไฟของศัตรูที่ต่างกันต้องการความยืดหยุ่นในการจัดทีม เมื่อสู้กับศัตรูที่มีความต้านทานพื้นฐาน 10% (พบได้ทั่วไป) ทีมระเหยมาตรฐานจะทำงานได้ดีที่สุด แต่เมื่อสู้กับศัตรูที่มีความต้านทาน 50%+ (Slime ไฟ, Pyro Hypostasis) ทีมไฟจะเล่นไม่ได้เลยไม่ว่าจะจัดทีมอย่างไร
การวิเคราะห์ชั้น Spiral Abyss เผยให้เห็นรูปแบบความต้านทาน: ชั้น 12 มักจะมีศัตรูต้านทานไฟ 10-30% ซึ่งทีมระเหยจะทำผลงานได้ดีเยี่ยม ส่วนชั้นที่มีศัตรูภูมิคุ้มกันไฟต้องใช้ทีมอื่นแทน
การลดต้านทานแบบซ้อนทับ: Zhongli (-20% ทุกธาตุ) + ลดต้านทาน VV (-40% ไฟ) จะลดความต้านทานพื้นฐาน 10% ลงเหลือ -50% ซึ่งช่วยขยายดาเมจได้ถึง 33% เมื่อเทียบกับตอนไม่ลดต้านทาน การซ้อนทับนี้ช่วยยืนยันความคุ้มค่าของการใช้ซัพพอร์ตสองตัว (Zhongli + Kazuha) ในคอนเทนต์ที่ศัตรูมีความต้านทานสูง
ประสิทธิภาพใน Spiral Abyss และช่วงท้ายเกม
เวลาการเคลียร์ชั้น 12: Mavuika vs ทีมมาตรฐาน
ในรอบ Spiral Abyss ปัจจุบัน (เวอร์ชัน 5.7) ทีม Hu Tao + Mavuika + Yelan + Xingqiu เคลียร์แต่ละห้องได้ใน 45-55 วินาที เทียบกับทีมดั้งเดิม Hu Tao + Xingqiu + Kazuha + Zhongli ที่ทำได้ 40-50 วินาที ส่วนต่าง 5-10 วินาทีนี้คิดเป็นช่องว่างประสิทธิภาพ 8-12% ที่ทีมดั้งเดิมยังคงนำอยู่
อย่างไรก็ตาม ทีม Mavuika แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าในห้องที่มีศัตรูหลายตัว เพราะการแปะไฟวงกว้างของเธอโดนศัตรู 2-3 ตัวพร้อมกัน ห้อง 12-1 (ซึ่งมักมีศัตรู 3-4 ตัว) แสดงให้เห็นว่าทีม Mavuika ทำเวลาได้เท่ากับหรือดีกว่าทีมดั้งเดิม 3-5 วินาทีจากการครอบคลุมพื้นที่ที่ดีกว่า
ห้องบอสเป้าหมายเดี่ยว (12-3) จะเทคะแนนให้ทีม Kazuha อย่างมากเนื่องจากการบัฟที่กระจุกตัวและการลดต้านทานจาก VV ดาเมจของ Mavuika ที่กระจายไปตามจังหวะสกิลทำให้ทำดาเมจแบบระเบิดพลังได้น้อยกว่า ส่งผลให้เวลาเคลียร์นานขึ้น 8-12 วินาทีเมื่อสู้กับบอสเลือดเยอะ
ระดับการลงทุนส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างมาก: Mavuika ที่ปั้นมาเต็มที่ (เลเวล 90, พรสวรรค์ 9/9/9, อาร์ติแฟกต์เทพ) จะลดช่องว่างเหลือเพียง 2-4 วินาที ในขณะที่ Mavuika ที่ของไม่ถึง (เลเวล 80, พรสวรรค์ 6/6/6) จะทำให้เวลาห่างออกไปถึง 12-18 วินาที
คำแนะนำสำหรับบอสเฉพาะตัว
Consecrated Beasts: การเคลื่อนที่สูงและช่วงเวลาอมตะบ่อยครั้งเหมาะกับทีมที่ทำดาเมจแบบระเบิดพลัง (Burst) ทีม Kazuha แบบดั้งเดิมทำผลงานได้ดีกว่า Mavuika 15-20% ผ่านการทำดาเมจหนักๆ ในช่วงที่ศัตรูเปิดช่องโหว่
Algorithm of Semi-Intransient Matrix (Wenut): ช่วงเวลาที่มุดดินนานๆ ต้องการทีมที่จัดการพลังงานได้ดี ประสิทธิภาพ Fighting Spirit 25% ของ Mavuika ช่วยให้มีท่าไม้ตายพร้อมใช้แม้จะมีช่วงทำดาเมจจำกัด มอบข้อได้เปรียบ 8-10% เหนือทีม Xiangling ที่หิวกระหายพลังงาน
Perpetual Mechanical Array: โครงสร้างที่มีหลายเฟสและมีการเรียกสมุนออกมาเหมาะกับดาเมจวงกว้างของ Mavuika สกิลของเธอจะโดนศัตรู Ruin หลายตัวพร้อมกัน ช่วยเร่งการเคลียร์สมุนได้เร็วขึ้น 5-8 วินาทีเมื่อเทียบกับทีมดั้งเดิมที่เน้นเป้าหมายเดี่ยว
Golden Wolflord: เฟสโล่ธาตุหินต้องการการทำดาเมจธาตุที่สม่ำเสมอ การแปะไฟที่ต่อเนื่องของ Mavuika ช่วยทำลายโล่ได้เร็วกว่าการเน้นโจมตีชาร์จของ Hu Tao ประมาณ 3-4 วินาที มอบอรรถประโยชน์เฉพาะทางที่ช่วยยืนยันความคุ้มค่าในการใส่เธอเข้าทีม
สถานการณ์ศัตรูหลายตัว vs เป้าหมายเดี่ยว
ในสถานการณ์ศัตรูหลายตัว (3 ตัวขึ้นไป) ทีม Mavuika ทำผลงานได้ดีกว่าทีมดั้งเดิม 12-18% จากการครอบคลุมพื้นที่ที่เหนือกว่า สกิลของเธอโดนศัตรูทุกตัวในระยะพร้อมกัน ในขณะที่การโจมตีชาร์จของ Hu Tao จะกวาดโดนเพียง 2-3 ตัวและต้องจัดตำแหน่งให้แม่นยำ
สถานการณ์เป้าหมายเดี่ยวยังคงเป็นของทีมดั้งเดิมที่นำอยู่ 8-15% เนื่องจากการบัฟที่เน้นหนักและการครองปฏิกิริยาที่สมบูรณ์แบบ โบนัสความเสียหายไฟ 40% ของ Kazuha และการลดต้านทาน VV ช่วยขยายดาเมจเป้าหมายเดี่ยวของ Hu Tao ได้มีประสิทธิภาพมากกว่าดาเมจนอกสนามที่กระจายตัวของ Mavuika
กลไกการรวบศัตรูมีผลต่อผลลัพธ์: ศัตรูที่เกาะกลุ่มกันแน่นช่วยให้ Hu Tao โจมตีชาร์จกวาดโดน 3-4 ตัว ลดข้อได้เปรียบด้านวงกว้างของ Mavuika เหลือเพียง 5-8% แต่ถ้าศัตรูกระจัดกระจาย Mavuika จะนำโด่งถึง 18-25% จากระยะการโจมตีและการล็อกเป้าอัตโนมัติที่เหนือกว่า
การออกแบบชั้น Abyss จริงมักจะผสมผสานกัน: ห้อง 1 มีศัตรู 3-4 ตัวเกาะกลุ่ม (Mavuika ได้เปรียบ), ห้อง 2 มีมอนสเตอร์ระดับสูง 2 ตัวแยกกัน (สูสี), ห้อง 3 เป็นบอสตัวเดียว (ทีมดั้งเดิมได้เปรียบ) โดยรวมแล้วประสิทธิภาพเฉลี่ยจะเทไปทางทีมดั้งเดิมประมาณ 3-5%
ลำดับความสำคัญในการลงทุนสำหรับผู้ที่รอรีรัน
ผู้เล่นที่มีทีม Hu Tao อยู่แล้วควรเน้นเปิด Mavuika ก็ต่อเมื่อขาด Kazuha หรือ Zhongli เพราะเธอให้ประสิทธิภาพที่แข่งขันได้แต่ยังไม่ถึงขั้นเหนือกว่าตัวซัพพอร์ตระดับ Meta เดิม มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่ต้องใช้ Bennett ในทีมที่สองจนทำให้ Xiangling เล่นไม่ได้
ผู้เล่นใหม่ที่กำลังสร้างทีม Hu Tao ทีมแรกควรให้ความสำคัญกับ Xingqiu (หาได้ง่ายระดับ 4 ดาว) และ Zhongli (สารพัดประโยชน์ทั้งไอดี) ก่อนจะพิจารณา Mavuika ประโยชน์เฉพาะทางของเธอยังไม่คุ้มค่ากับการทุ่มทรัพยากรในช่วงต้นไอดีเมื่อเทียบกับตัวซัพพอร์ตที่ใช้ได้ครอบคลุมกว่า
ลำดับความสำคัญของกลุ่มดาว: Hu Tao C1 (ยกเลิกการใช้พลังกาย) มอบ DPS เพิ่มขึ้น 15-20% และช่วยให้เล่นง่ายขึ้นมหาศาล ซึ่งมีค่ามากกว่ากลุ่มดาวของ Mavuika อย่างมาก ผู้เล่นควรทำ Hu Tao C1 ให้ได้ก่อนจะลงทุนเปิดหา Mavuika หรือกลุ่มดาวของเธอ
ลำดับความสำคัญของอาวุธ: Staff of Homa สำหรับ Hu Tao มอบ DPS เพิ่มขึ้น 25-35% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาว ซึ่งคุ้มค่ากว่าอาวุธประจำตัวของ Mavuika (ที่เพิ่มขึ้น 8-12% เมื่อเทียบกับดาบใหญ่ 4 ดาว) การจัดสรรทรัพยากรควรเน้นไปที่อาวุธของ Hu Tao ก่อน Mavuika
ควรเปิด Mavuika มาใช้กับ Hu Tao หรือไม่? คำตัดสินสุดท้าย
ข้อดี: เมื่อ Mavuika ช่วยเสริมทีม Hu Tao
ข้อดี 1: การไม่พึ่งพาพลังงานช่วยปล่อย Bennett ไปอยู่ทีมที่สองใน Abyss ได้ ทำให้จัดทีมไฟสองตัวได้โดยไม่ต้องมีตัวปั่นพลังงานแบบดั้งเดิม เหมาะสำหรับไอดีที่ต้องใช้ทีมอย่าง Raiden National หรือ Childe International
ข้อดี 2: ดาเมจนอกสนามที่แข่งขันได้ (18-22% ของทีม) ช่วยชดเชยการสูญเสียการครองระเหยได้บางส่วน ทำให้ DPS โดยรวมของทีมยังคงอยู่ในระดับ 8-12% ของทีมมาตรฐาน และในทีมน้ำสอง ช่องว่างนี้จะแคบลงเหลือเพียง 3-5%
ข้อดี 3: การวนสกิลที่ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับการกระจายสองธาตุของ Kazuha หรือการปั่นพลังงานให้ Xiangling เพียงแค่กดสกิลครั้งเดียวก็ได้ทั้งสั่นพ้องไฟและดาเมจนอกสนามโดยไม่ต้องเตรียมการซับซ้อน
ข้อดี 4: ประสิทธิภาพในสถานการณ์ศัตรูหลายตัว (3 ตัวขึ้นไป) ที่ยอดเยี่ยม เพราะสกิลของเธอโดนเป้าหมายทั้งหมดพร้อมกัน ช่วยให้เคลียร์ห้อง Abyss ที่มีมอนสเตอร์เยอะๆ ได้เร็วขึ้น 12-18%
ข้อดี 5: ศักยภาพในอนาคตในฐานะตัวละครจาก Natlan กลไกแต้ม Nightsoul และระบบ Fighting Spirit ของเธออาจได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากตัวละครใหม่ๆ ในแพตช์ถัดไป
ข้อเสีย: สถานการณ์ที่เธอทำผลงานได้ไม่ดีนัก
ข้อเสีย 1: การแย่งระเหยในทีมน้ำตัวเดียวลดดาเมจของ Hu Tao ลง 12-20% ทำให้ต้องบังคับใส่ตัวน้ำสองตัวเพื่อแก้ปัญหา ข้อจำกัดในการจัดทีมนี้ลดความยืดหยุ่นและเพิ่มความต้องการในการลงทุนโดยรวม
ข้อเสีย 2: ในสถานการณ์บอสเป้าหมายเดี่ยว ประสิทธิภาพจะด้อยกว่าทีม Kazuha หรือ Zhongli ประมาณ 8-15% ห้องสุดท้ายของ Spiral Abyss (ซึ่งมักเป็นบอสตัวเดียว) มักจะเทคะแนนให้ทีมดั้งเดิมเสมอ
ข้อเสีย 3: ไม่มีความสามารถในการป้องกันเลย ทำให้ต้องเสียตำแหน่งในทีมไปกับตัวโล่หรือตัวฮีล การเสียตำแหน่งนี้ลดเพดานดาเมจสูงสุดลงเมื่อเทียบกับการใส่ตัวซัพพอร์ตสายโจมตีล้วน (Kazuha + Yelan) ในมือของผู้เล่นที่ชำนาญ
ข้อเสีย 4: สั่นพ้องธาตุไฟที่สเกลได้แย่กับ Hu Tao สาย HP (+6-8% ดาเมจ) ไม่คุ้มค่าพอที่จะเสียตำแหน่งในทีมเมื่อเทียบกับตัวบัฟที่แรงกว่า สั่นพ้องนี้ส่งผลดีต่อ Mavuika มากกว่า Hu Tao ทำให้การกระจายมูลค่าไม่สมดุล
ข้อเสีย 5: ต้องการการลงทุนสูง (เลเวล 90, พรสวรรค์ 9/9/9, อาร์ติแฟกต์เทพ) เพื่อให้ทำผลงานได้เท่ากับตัวซัพพอร์ต 4 ดาว Mavuika ที่ของไม่ถึงจะทำผลงานได้แย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อให้แข่งขันได้
ข้อควรพิจารณาตามสถานะไอดี
ข้อพิจารณา 1: ช่องว่างในไอดีที่มีอยู่—ผู้เล่นที่ไม่มี Kazuha, Zhongli หรือ Xiangling จะได้รับประโยชน์จาก Mavuika มากที่สุดเพราะเธอเข้ามาเติมเต็มได้หลายบทบาท ส่วนไอดีที่มีตัว Meta ครบแล้วจะเห็นการพัฒนาเพียงเล็กน้อย
ข้อพิจารณา 2: ความต้องการของทีมที่สอง—ไอดีที่ต้องใช้ทีมที่พึ่งพา Bennett จะได้รับประโยชน์จากการที่ Mavuika ไม่ใช้พลังงาน ช่วยให้ปล่อย Bennett ไปได้โดยไม่เสียคุณภาพของตัวซัพพอร์ตไฟ
ข้อพิจารณา 3: การประเมินระดับฝีมือ—ผู้เล่นระดับสูงที่หลบเก่งจะดึงศักยภาพจากดาเมจของ Mavuika ได้มากกว่า ส่วนผู้เล่นทั่วไปจะได้รับประโยชน์จากโล่ของ Zhongli ที่ช่วยป้องกันการเสีย DPS จากการถูกขัดจังหวะ
ข้อพิจารณา 4: ทรัพยากรที่มี—ผู้เล่นที่มีทรัพยากรล้นเหลือ (Resin, อาร์ติแฟกต์, สมุดพรสวรรค์) สามารถปั้น Mavuika ให้เก่งได้เร็ว ส่วนไอดีที่ทรัพยากรจำกัดควรเน้นตัว Meta ดั้งเดิมที่มีประสิทธิภาพการันตีอยู่แล้ว
ข้อพิจารณา 5: งบประมาณ Primogem—ตู้ของ Mavuika จะมาในช่วงวันที่ 8-29 กรกฎาคม 2025 ในเวอร์ชัน 5.7 เฟส 2 ควรประเมินตารางตัวละครที่จะตามมาในอนาคตก่อนตัดสินใจ เพื่อให้แน่ใจว่าการเปิด Mavuika จะไม่กระทบกับเป้าหมายที่สำคัญกว่า
การคาดการณ์ Meta และความคุ้มค่าในอนาคต
การขยายพื้นที่ Natlan จนถึงเวอร์ชัน 6.x มีแนวโน้มจะเพิ่มการทำงานร่วมกันของแต้ม Nightsoul และกลไก Fighting Spirit ซึ่งอาจเพิ่มมูลค่าให้ Mavuika มากขึ้น การออกแบบชุดสกิลของเธอสื่อถึงการทำงานร่วมกับตัวละครในอนาคตที่อาจปลดล็อกการจัดทีมรูปแบบใหม่ๆ
อย่างไรก็ตาม ประวัติศาสตร์ Meta ของ Genshin Impact มักจะให้ความสำคัญกับระบบปฏิกิริยาหลัก (ระเหย, ละลาย, แช่แข็ง) มากกว่ากลไกเฉพาะภูมิภาค การเน้น ER ของ Inazuma และปฏิกิริยาธาตุไม้ของ Sumeru ไม่ได้เปลี่ยนลำดับขั้น Meta เดิมอย่างสิ้นเชิง บ่งบอกว่ากลไกของ Natlan อาจจะยังคงเป็นเพียงทางเลือกเฉพาะทางมากกว่าจะเป็นตัวหลัก
ตำแหน่งของ Hu Tao ในฐานะ DPS ไฟเป้าหมายเดี่ยวชั้นนำยังคงมั่นคงจนถึงเวอร์ชัน 5.7 โดยยังไม่มีตัวละครใหม่ที่มาทำดาเมจแซงหน้าเธอได้โดยตรง มูลค่าของ Mavuika ในฐานะซัพพอร์ต Hu Tao น่าจะคงที่ตลอดช่วงปี 2025-2026 หากไม่มีการปรับเปลี่ยนกลไกครั้งใหญ่
มูลค่าระยะยาวของไอดี: ประเภทอาวุธดาบใหญ่และธาตุไฟของ Mavuika มอบการใช้งานที่กว้างขวางกว่าแค่การเป็นซัพพอร์ตให้ Hu Tao ศักยภาพในการใช้ในทีมอื่นๆ (ทีมละลาย, ทีมไฟล้วน, การทำงานร่วมกับตัวละคร Natlan ในอนาคต) ช่วยยืนยันว่าเธอคุ้มค่าที่จะเปิดหามากกว่าแค่การเอามาเสริมทีม Hu Tao เพียงอย่างเดียว
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Mavuika แย่งปฏิกิริยาระเหยจาก Hu Tao หรือไม่?
ใช่ การแปะไฟนอกสนามของ Mavuika (8-12 ครั้งต่อรอบ ทุกๆ 1-1.5 วินาที) จะแย่งชิงการครองระเหยกับการโจมตีชาร์จของ Hu Tao ผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่า Hu Tao จะครองระเหยได้ 76-84% ในทีมน้ำตัวเดียว และจะดีขึ้นเป็น 88-93% ในทีมน้ำสอง (Xingqiu + Yelan) การจัดจังหวะการวนสกิลที่ถูกต้องและการแปะน้ำที่เพียงพอจะช่วยลดการขัดจังหวะได้
ICD ของการแปะไฟนอกสนามของ Mavuika เป็นอย่างไร?
สกิลธาตุของ Mavuika เป็นไปตามกฎ ICD มาตรฐาน 2.5 วินาที หรือ 3 ครั้ง โดยจะปล่อยการโจมตี 6 ครั้ง ครั้งละ 1U Pyro ส่วนท่าไม้ตายก็มีข้อจำกัด ICD ที่คล้ายกันในช่วงเวลา 7 วินาที นอกจากนี้พรสวรรค์ Scroll of the Hero ยังเพิ่มเลเยอร์ ICD แยกต่างหากอีก 2 วินาที รวมแล้วจะมีการแปะธาตุ 8-12 ครั้งต่อรอบ ขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาและตำแหน่งศัตรู
Hu Tao และ Mavuika สามารถเล่นด้วยกันได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่?
เล่นได้ หากมีการจัดทีมและจังหวะการวนสกิลที่ถูกต้อง ทีมน้ำสอง (Hu Tao + Mavuika + Xingqiu + Yelan) จะทำระเหยได้เสถียรที่ 88-93% พร้อมทั้งได้รับประโยชน์จากสั่นพ้องธาตุน้ำ (+25% HP สูงสุด) และสั่นพ้องธาตุไฟ (+25% พลังโจมตี) รวมถึงดาเมจส่วนตัวของ Mavuika อีก 18-22% ของทีม ส่วนทีมน้ำตัวเดียวจะเสียระเหยไป 12-20% ซึ่งต้องปรับจังหวะเวลาหรือยอมรับประสิทธิภาพที่ลดลง
Mavuika ดีกว่า Xiangling สำหรับทีม Hu Tao หรือไม่?
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ Mavuika ได้เปรียบเรื่องการไม่พึ่งพาพลังงาน (ER 100-120% เทียบกับ Xiangling 180-200%) และการวนสกิลที่ง่ายกว่า แต่ Xiangling มีศักยภาพในการทำดาเมจแบบ Snapshot ร่วมกับ Bennett ได้สูงกว่า ในทีมที่ไม่มี Bennett Mavuika จะทำผลงานได้ดีกว่า 8-12% แต่ในทีมที่มี Bennett Xiangling จะยังคงนำอยู่ 4-6% จากการสเกลแบบ Snapshot ที่เหนือกว่า
ทีม Hu Tao ที่ดีที่สุดเมื่อมี Mavuika คือทีมไหน?
ทีม Hu Tao + Mavuika + Xingqiu + Yelan มอบประสิทธิภาพสูงสุดด้วยการครองระเหย 88-93%, ได้สั่นพ้องน้ำสอง (+25% HP สูงสุด) และสั่นพ้องไฟ (+25% พลังโจมตี) ทีมนี้ทำผลงานได้ใกล้เคียงกับทีม Meta ดั้งเดิมในระดับ 3-5% พร้อมทั้งให้ความยืดหยุ่นเรื่องพลังงานและประสิทธิภาพในสถานการณ์ศัตรูหลายตัวที่ยอดเยี่ยม
ควรเปิด Mavuika หรือไม่ถ้ามี Kazuha และ Zhongli อยู่แล้ว?
ควรเปิดเฉพาะในกรณีที่ต้องปล่อย Bennett ไปอยู่ทีมที่สองจนทำให้ Xiangling เล่นไม่ได้ หรือต้องการทางเลือกในการเคลียร์คอนเทนต์ที่มีศัตรูหลายตัว Kazuha และ Zhongli ยังคงให้ประสิทธิภาพเป้าหมายเดี่ยวที่เหนือกว่า (นำอยู่ 8-15%) ทำให้ Mavuika เป็นเพียงทางเลือกเสริม (Sidegrade) มากกว่าจะเป็นการอัปเกรด (Upgrade) สำหรับไอดีที่มีตัว Meta ครบแล้ว ควรให้ความสำคัญกับการเปิดหาตัวละครรูปแบบใหม่ๆ มากกว่าตัวซัพพอร์ตที่ทับซ้อนกัน


















