เอาล่ะ ผมจะบอกตรงๆ เลยว่าการกระโดดเข้าสู่ Identity V ในฐานะฮันเตอร์อาจรู้สึกท่วมท้นได้ เชื่อผมเถอะ ผมเห็นผู้เล่นใหม่จำนวนนับไม่ถ้วนถูกทำลายล้างอย่างสิ้นเชิงเพียงเพราะพวกเขาเลือก Photographer หรือ Dream Witch โดยคิดว่ามันดูเท่ (พวกมันก็เท่จริงนั่นแหละ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น)
หลังจากวิเคราะห์การแข่งขันหลายร้อยครั้งและทำงานร่วมกับผู้เล่นทุกระดับทักษะ ผมได้ระบุฮันเตอร์ห้าตัวที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกมได้จริง แทนที่จะทำให้คุณหงุดหงิดจนต้องถอนการติดตั้ง
อะไรที่ทำให้ฮันเตอร์เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นใน Identity V?
กลไกความสามารถที่เรียบง่าย

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับฮันเตอร์ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น—พวกเขาไม่ทำให้คุณต้องจัดการกับกลไกที่แตกต่างกันสิบห้าอย่างในขณะที่คุณยังคงพยายามทำความเข้าใจการควบคุมกล้องพื้นฐาน Hell Ember เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของคุณ ความสามารถ Infernal Soul ของเขา? ง่ายมาก สร้าง Fury charges โดยการสตันตัวเอง (ใช่ มันฟังดูแปลก) จากนั้นเรียก Phantom มาก่อกวนผู้รอดชีวิต หรือวาง Puppet เพื่อเทเลพอร์ตอย่างรวดเร็ว
Smiley Face ก็ใช้แนวทางที่คล้ายกัน Rocket Dash ทำตามชื่อเลย—คุณพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในแนวเส้นตรง ไม่มีช่วงเวลาที่ซับซ้อน ไม่มีคอมโบที่ซับซ้อน แค่เล็งแล้วพุ่ง
กลไกที่ตรงไปตรงมาเหล่านี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ ในช่วง 20-30 แมตช์แรกของคุณ: การเรียนรู้การควบคุมกล้องด้วยตนเอง การทำความเข้าใจตำแหน่ง Terror Radius และการพัฒนารูปแบบการลาดตระเวนพื้นฐาน คุณไม่สามารถเชี่ยวชาญกลยุทธ์ขั้นสูงได้หากคุณยังคงงุ่มง่ามกับการใช้ความสามารถ
เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ให้อภัย
ตอนนี้ ผมรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่—แต่ฉันจะไม่ติดอยู่กับฮันเตอร์ที่อ่อนแอเหรอ? ไม่เชิง ที่นี่แหละที่น่าสนใจ
Hell Ember อยู่ที่ 5/35 ในการจัดอันดับฮันเตอร์โดยรวมของเรา ซึ่งฟังดูแย่จนกว่าคุณจะตระหนักว่าเขาถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสอนคุณเกี่ยวกับการสร้าง Presence และการควบคุมแผนที่โดยไม่ลงโทษทุกความผิดพลาด Gamekeeper เป็นอีกตัวอย่างที่ดี—จัดอันดับที่ 16/35 ในระดับ C-tier แต่กลไกที่ใช้ตะขอของเขานั้นให้อภัยได้มากพอที่คุณจะสามารถทำผิดพลาดในการวางตำแหน่งและยังคงมีส่วนร่วมในการแข่งขันได้อย่างมีความหมาย
สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของตน การเติม Identity V echoes สำหรับผู้เล่นใหม่ ผ่าน BitTopup ช่วยให้เข้าถึงตัวละครและเครื่องแต่งกายได้อย่างสะดวก BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้ การจัดส่งที่รวดเร็ว และการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย ทำให้ผู้เริ่มต้นเข้าถึงฮันเตอร์ทั้งหมดเพื่อฝึกฝนได้ง่ายขึ้น
ความสวยงามของฮันเตอร์เหล่านี้? พวกเขายังคงใช้งานได้แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นพวกเขาอย่างเหมาะสม นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาแรงจูงใจในระหว่างกระบวนการเรียนรู้
การประเมินความสามารถในการแข่งขันของเมต้า
ซีซัน 39 เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 กันยายน 2025 และพูดตามตรง? การเปลี่ยนแปลงนี้เอื้อต่อกลยุทธ์การกดดันโดยตรงที่ฮันเตอร์เริ่มต้นทำได้ดีเยี่ยม เราเห็นการช่วยเก้าอี้เร็วขึ้น 10-15% และประสิทธิภาพการรักษาลดลง 5-10%—การเปลี่ยนแปลงที่ให้รางวัลการแคมป์และการกดดันที่ตรงไปตรงมามากกว่าการเล่นจิตวิทยาที่ซับซ้อน
การกระจายระดับปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าฮันเตอร์เริ่มต้นของเราครอบคลุมตั้งแต่ D-tier ถึง B-tier: Hell Ember (5/35), Smiley Face (10/35), Gamekeeper (16/35), Wu Chang (23/35) และ Violinist (25/35) นั่นคือเส้นทางความก้าวหน้าที่ชัดเจนตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงขั้นสูง
นี่คือสิ่งที่คู่มือส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณ—การแข่งขันมักจะแบนฮันเตอร์ระดับ S-tier ซึ่งหมายความว่าฮันเตอร์ เริ่มต้น เหล่านี้จะกลายเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้ในการแข่งขัน นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นั่นคือการออกแบบที่ชาญฉลาด
5 ฮันเตอร์เริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับปี 2025
การจัดอันดับตัวละครฉบับสมบูรณ์
ให้ผมอธิบายเป็นระดับ เพราะการทำความเข้าใจความก้าวหน้าสำคัญกว่ารายการที่สุ่ม:
D-Tier Foundation (0-14 คะแนน):
- Hell Ember (5/35): จุดเริ่มต้นของคุณ กลไกหุ่นเชิดที่เรียบง่าย สอนพื้นฐาน
- Smiley Face (10/35): เน้นการเคลื่อนที่ด้วยระบบจรวดที่สมเหตุสมผล
C-Tier Development (15-19 คะแนน):
- Gamekeeper (16/35): การควบคุมตะขอและพื้นฐานกับดัก นี่คือจุดที่คุณเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นฮันเตอร์จริงๆ
B-Tier Advancement (20-29 คะแนน):
- Wu Chang (23/35): ความซับซ้อนของสองร่างพร้อมการเทเลพอร์ต ขั้นสูงแต่จัดการได้
- Violinist (25/35): การใช้ดีบัฟที่แม่นยำ มีเพดานทักษะสูง แต่พื้นฐานสามารถเรียนรู้ได้
แต่ละระดับแสดงถึงการฝึกฝนที่มุ่งเน้นประมาณ 50-100 แมตช์ อย่ารีบร้อน
การวิเคราะห์อัตราการชนะ
ตัวเลขไม่โกหก และฮันเตอร์เหล่านี้ให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอในทุกระดับทักษะ Hell Ember รักษาอัตราการชนะ 40-50% ตั้งแต่ระดับ Worker Bee ถึง Elk—ไม่โดดเด่น แต่เชื่อถือได้พอที่จะเรียนรู้ได้ ประสิทธิภาพการแคมป์ของเขาสอนพื้นฐานฮันเตอร์ที่จำเป็นโดยไม่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านกลไก
Smiley Face แสดงอัตราความสำเร็จ 45-55% โดยเฉพาะในแผนที่ขนาดใหญ่เช่น Lakeside Village ที่การเคลื่อนที่ด้วยจรวดให้ประโยชน์สูงสุด กุญแจสำคัญคือการทำความเข้าใจว่าเมื่อใดและที่ไหนที่จะใช้การเคลื่อนที่นั้น—สิ่งที่คุณจะเรียนรู้ได้เองตามธรรมชาติผ่านการทำซ้ำ
Gamekeeper เป็นตัวที่น่าสนใจ มีประสิทธิภาพ 50-60% อย่างสม่ำเสมอด้วยการควบคุมตะขอและกลไกกับดักที่เชื่อถือได้ เมื่อคุณแม่นยำในการใช้ตะขอ (และคุณจะทำได้ด้วยการฝึกฝน) ฮันเตอร์ตัวนี้จะกลายเป็นภัยคุกคามอย่างแท้จริง
Wu Chang มีอัตราการชนะ 55-65% เมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญการสลับร่าง แม้ว่าการเนิร์ฟล่าสุด—รวมถึงเสียงเทเลพอร์ตที่น่ารำคาญเหล่านั้น—ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการแข่งขันในระดับสูง แต่ก็ยังยอดเยี่ยมสำหรับการเรียนรู้ความหลากหลาย
Violinist รักษาความสำเร็จ 60-70% ในการเล่นที่ประสานงานกันซึ่งการซ้อนดีบัฟมีประสิทธิภาพสูงสุด นี่คือฮันเตอร์ที่คุณจะจบการศึกษา—เชี่ยวชาญ Violinist แล้วคุณก็พร้อมสำหรับทุกสิ่ง
Hell Ember: ฮันเตอร์เริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบ
การวิเคราะห์ความสามารถ
Infernal Soul ของ Hell Ember ทำงานผ่านระบบชาร์จที่ตรงไปตรงมาที่สุดในเกม คุณสะสม Fury charges โดยการกระทำที่ทำให้ตัวเองสตัน (ชนกำแพง โจมตีพลาด ฯลฯ) จากนั้นใช้ Phantom สำหรับการควบคุมพื้นที่ หรือ Puppet สำหรับการวางตำแหน่ง
Phantom เป็นเครื่องมือป้องกันพื้นที่ที่เคลื่อนที่ช้า—คิดว่าพวกมันเป็นสิ่งกีดขวางที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งบังคับให้ผู้รอดชีวิตต้องใช้เส้นทางที่ยาวขึ้น Puppet? การเทเลพอร์ตพื้นฐานไปยังเก้าอี้หรือเครื่องถอดรหัส ง่าย มีประสิทธิภาพ เรียนรู้ได้
การใช้งานที่เหมาะสม: สตันตัวเองใกล้เครื่องถอดรหัสที่กำลังทำงานเพื่อสร้างชาร์จ วาง Puppet ที่จุดคอขวด ใช้ Phantom ระหว่างการช่วยเหลือเพื่อสร้างความวุ่นวาย มันไม่ใช่เรื่องยาก ซึ่งนั่นคือประเด็น
กลยุทธ์การเล่นเกม
Hell Ember เก่งในการแคมป์แบบสองฮิต นี่คือแผนการเล่นพื้นฐานของคุณ: ล้มผู้รอดชีวิต จับขึ้นเก้าอี้ วาง Puppet ใกล้ๆ จากนั้นป้องกัน เมื่อผู้ช่วยชีวิตเข้ามา ใช้การวาง Puppet ของคุณเพื่อกำจัดทีมที่ไม่ประสานงาน
กฎสำคัญ: หลีกเลี่ยงการไล่ล่าที่เกิน 2 นาที ความเร็วที่ช้าของ Hell Ember ทำให้การไล่ล่าที่ยาวนานไม่เกิดประโยชน์ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ให้มุ่งเน้นไปที่การป้องกันเครื่องถอดรหัส 3 เครื่องที่อยู่ใกล้เคียง ใช้ Tinnitus persona สำหรับการตรวจจับการถอดรหัส และเปลี่ยนเส้นทางการไล่ล่าที่ล้มเหลวไปยังพื้นที่ใต้ดินที่การวาง Puppet ให้ประโยชน์สูงสุด
ตัวละครนี้สอนพื้นฐานฮันเตอร์ที่จำเป็นสามอย่าง: การจัดการ Presence, จังหวะการใช้เก้าอี้ และการรับรู้ตำแหน่ง เชี่ยวชาญสิ่งเหล่านี้ด้วย Hell Ember แล้วฮันเตอร์ตัวอื่นๆ ก็จะเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น
บิลด์ทั่วไป
เส้นทางความทนทานมาตรฐาน 3-6-9 ของคุณรวมถึง Confined Space สำหรับการบล็อกหน้าต่าง 20 วินาที, Insolence สำหรับการเพิ่ม Presence และ Detention สำหรับศักยภาพการโจมตีครั้งเดียวในช่วงท้ายเกม การเลือก Trait มุ่งเน้นไปที่ Tinnitus สำหรับการตรวจจับเครื่องถอดรหัส, Patroller สำหรับการลดความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิต และ Teleport สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งฉุกเฉิน
ตั้งเป้าที่จะสะสม 40 แต้ม Persona ต่อแมตช์ผ่านการโจมตีพื้นฐานอย่างสม่ำเสมอและกิจกรรมการสร้าง Presence มันอาจจะไม่น่าตื่นเต้น แต่มันได้ผล
Smiley Face: การควบคุมแผนที่ที่เชื่อถือได้
กลไก Rocket Dash
Rocket Dash ของ Smiley Face ให้ความสามารถในการไล่ล่าด้วยความเร็วสูงที่ให้ความรู้สึกน่าพึงพอใจทันที Rocket Modification ช่วยเพิ่มระยะเวลาและใช้ดีบัฟการหน่วงเวลาการรักษาแก่ผู้รอดชีวิตที่บาดเจ็บ—คอมโบที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพที่สอนคุณเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของความสามารถโดยไม่ซับซ้อนเกินไป

ความสามารถนี้อาศัยไอเท็มที่เก็บได้บนแผนที่เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งหมายความว่าคุณจะเรียนรู้เส้นทางการลาดตระเวนตามธรรมชาติในขณะที่เก็บไอเท็ม การใช้งานที่เหมาะสมเกี่ยวข้องกับการเริ่ม Dash กับผู้รอดชีวิตที่ตรวจพบภายในระยะ Terror Radius จากนั้นตามด้วย Modification เพื่อการไล่ล่าที่ยาวนานขึ้น
นี่คือข้อควรระวัง: ข้อจำกัดของคูลดาวน์ต้องการการใช้งานเชิงกลยุทธ์ อย่าเสีย Dash ไปกับสิ่งกีดขวางหรือการเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิตที่คาดเดาได้ เรียนรู้ที่จะอ่านพฤติกรรมของผู้รอดชีวิต แล้วประสิทธิภาพของ Dash ของคุณจะดีขึ้นอย่างมาก
เคล็ดลับการวางตำแหน่ง
Smiley Face มีประสิทธิภาพสูงสุดในแผนที่ขนาดใหญ่และเปิดโล่งที่การเคลื่อนที่ด้วยจรวดให้ประโยชน์ที่ชัดเจน Lakeside Village และพื้นที่กว้างขวางที่คล้ายกันช่วยให้เส้นทาง Dash คาดเดาได้โดยมีสิ่งกีดขวางน้อยที่สุด
เริ่มเกมด้วยการลาดตระเวนเครื่องถอดรหัสกลาง 3-4 เครื่องโดยใช้การเปิดเผยผู้รอดชีวิตเริ่มต้น จากนั้นใช้การเคลื่อนที่ด้วยจรวดเพื่อตอบสนองต่อกิจกรรมการถอดรหัสอย่างรวดเร็ว การวางตำแหน่งกลางช่วยเพิ่มประโยชน์ของ Dash ในเครื่องถอดรหัสหลายเครื่อง—บทเรียนที่ใช้ได้กับฮันเตอร์ทุกตัวที่คุณจะเล่น
ทักษะการวางตำแหน่งที่คุณพัฒนาด้วย Smiley Face จะถ่ายทอดไปยังฮันเตอร์ที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง
กลยุทธ์การตอบโต้
เมื่อเผชิญหน้ากับผู้รอดชีวิตที่เคลื่อนที่ได้เช่น Mercenary หรือ Forward ให้ใช้ Rocket Dash เพื่อตัดเส้นทางหลบหนีแทนการไล่ล่าโดยตรง มันเกี่ยวกับตำแหน่ง ไม่ใช่ความเร็ว กำหนดเป้าหมายผู้ถอดรหัสเช่น Mind's Eye หรือ Mechanic ที่ขาดความสามารถในการควงที่แข็งแกร่งและสามารถกำจัดได้อย่างรวดเร็วด้วยจังหวะ Dash ที่เหมาะสม
สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมอย่างน่าเชื่อถือ เว็บไซต์เติม Identity V echoes ที่ปลอดภัย ผ่าน BitTopup รับประกันการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยด้วยอัตราที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็ว แพลตฟอร์มของ BitTopup ให้การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันและตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย
Gamekeeper: ผู้เชี่ยวชาญตะขอและการควบคุม
การฝึกความแม่นยำของตะขอ
กลไกตะขอของ Gamekeeper ต้องการความแม่นยำ แต่สามารถเรียนรู้ได้ผ่านการฝึกฝนอย่างเป็นระบบ ตะขอจะยึดติดกับวัตถุเพื่อประโยชน์ในการวางตำแหน่งและสามารถดึงผู้รอดชีวิตจากการเคลื่อนไหวข้ามหน้าต่างหรือวงจรควง Thorny Hook ช่วยให้สามารถใช้ Terror Shock จากระยะไกลได้—น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณจับจังหวะได้

การฝึกความแม่นยำของตะขอเกี่ยวข้องกับการฝึกฝนในแมตช์ที่กำหนดเองในช่วงเวลาที่คนไม่เยอะ (6:00-12:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ได้ผลดี) มุ่งเน้นไปที่จุดข้ามหน้าต่างทั่วไป ตำแหน่งพาเลท และมุมการเข้าถึงการช่วยเหลือ การใช้ตะขอที่สำเร็จต้องการการคาดการณ์การเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิตในช่วงเวลาที่ตะขอกำลังเดินทาง ซึ่งฟังดูซับซ้อนแต่จะกลายเป็นเรื่องที่เข้าใจได้เองด้วยการทำซ้ำ
เคล็ดลับ: เริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่อยู่กับที่ (ผู้รอดชีวิตที่เครื่องถอดรหัส) ก่อนที่จะพยายามใช้ตะขอกับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ สร้างความมั่นใจ จากนั้นเพิ่มความยาก
กลยุทธ์เฉพาะแผนที่
Gamekeeper เก่งในแผนที่ที่มีวัตถุที่สามารถใช้ตะขอได้มากมายและโอกาสในการควบคุมจุดคอขวด Sacred Heart Hospital ให้มุมตะขอที่เหมาะสมผ่านการออกแบบทางเดิน ในขณะที่ Red Church ให้ประโยชน์ในการควบคุมใต้ดินสำหรับการวางกับดัก
วางกับดักใกล้เก้าอี้สำหรับ Terror Shock กับผู้ช่วยชีวิต วางไว้ที่กลุ่มเครื่องถอดรหัสเพื่อขัดขวางการถอดรหัส ทำลายพาเลทหลังจากการนั่งเก้าอี้เพื่อจำกัดตัวเลือกของผู้รอดชีวิตในระหว่างการไล่ล่าครั้งต่อไป และให้ความสำคัญกับการกำจัด Gardener เพื่อป้องกันการพยายามก่อวินาศกรรม
แต่ละแผนที่สอนบทเรียนที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการวางตำแหน่งและการควบคุม ยอมรับกระบวนการเรียนรู้
เทคนิคขั้นสูง
การเล่น Gamekeeper ขั้นสูงเกี่ยวข้องกับการเชื่อมโยงตะขอเข้ากับการวางกับดักเพื่อรับประกันการโจมตีสองครั้ง ใช้การดึงตะขอเพื่อวางตำแหน่งผู้รอดชีวิตใกล้กับกับดักที่วางไว้ล่วงหน้า จากนั้นตามด้วยการโจมตีพื้นฐานเพื่อกำจัดอย่างรวดเร็ว
การจัดการพลังงานเป็นสิ่งสำคัญ—หลีกเลี่ยงการใช้ตะขอมากเกินไปในช่วงต้นเกมเมื่อระดับ Presence จำกัดประสิทธิภาพ สร้าง Presence ผ่านการโจมตีพื้นฐานและกิจกรรมการลาดตระเวน จากนั้นเปลี่ยนไปเล่นที่เน้นตะขอในช่วงกลางถึงท้ายเกม
นี่คือจุดที่ Gamekeeper เริ่มรู้สึกทรงพลังอย่างแท้จริง
Wu Chang: ฮันเตอร์สองร่างที่หลากหลาย
กลไก Black and White Guard
Dual Soul ของ Wu Chang สลับระหว่าง White Guard สำหรับการโจมตีแบบชาร์จและการไล่ล่าที่รวดเร็ว และ Black Guard สำหรับการฟื้นตัวจากการสตันและประสิทธิภาพการแคมป์ White Guard ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ 80% ระหว่างการโจมตีแบบชาร์จ ในขณะที่ Black Guard ให้ภูมิคุ้มกันการสตันและความสามารถในการแคมป์ที่เพิ่มขึ้น
การเนิร์ฟล่าสุดรวมถึงการหน่วงเวลาความเสียหาย 1.2 วินาทีหลังการโจมตีและเสียงเทเลพอร์ต แต่กลไกหลักยังคงแข็งแกร่ง Infinite Nirvana ให้บัฟและดีบัฟร่มที่เพิ่มประสิทธิภาพของทั้งสองร่างด้วยคูลดาวน์ 70 วินาทีสำหรับการเปลี่ยนตำแหน่ง
ความซับซ้อนที่นี่สามารถจัดการได้เพราะแต่ละร่างมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน คุณไม่ได้สลับความสามารถแบบสุ่ม—คุณกำลังเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับแต่ละสถานการณ์
กลยุทธ์การสลับร่าง
การเล่น Wu Chang ที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้นด้วย White Guard สำหรับการไล่ล่าเริ่มต้นโดยใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อลดช่องว่าง สลับไปที่ Black Guard สำหรับการแคมป์เก้าอี้และการฟื้นตัวจากการสตันระหว่างการพยายามช่วยเหลือ จากนั้นกลับไปที่ White Guard สำหรับการไล่ล่าครั้งต่อไป
เทเลพอร์ตเพื่อขัดขวางเครื่องถอดรหัสที่อยู่ไกลออกไปที่ 98-99% ของการเสร็จสิ้น ตอบสนองต่อการพยายามช่วยเหลือ หรือเปลี่ยนตำแหน่งในระหว่างการไล่ล่าที่ล้มเหลว การสลับร่างต้องการการคาดการณ์การไหลของเกมมากกว่าการตอบสนองต่อภัยคุกคามทันที—ทักษะที่แยกผู้เล่น Wu Chang ที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
นี่คือการคิดขั้นสูง แต่สามารถเรียนรู้ได้ผ่านการฝึกฝนอย่างเป็นระบบ
การประสานงานกับทีม
กำหนดเป้าหมายผู้ช่วยชีวิตเช่น Mercenary หรือ Coordinator ในช่วง Black Guard เมื่อภูมิคุ้มกันการสตันป้องกันการก่อกวน ใช้ความคล่องตัวของ White Guard กับผู้ควงเช่น Perfumer หรือ Enchantress ที่อาศัยการรักษาระยะห่าง
สะสม Presence ผ่านการโจมตีพื้นฐานอย่างสม่ำเสมอแทนที่จะเน้นการกำจัด จากนั้นใช้ความสามารถที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาวิกฤติ การสร้าง Presence ผ่าน Trait Insolence ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของทั้งสองร่างในช่วงท้ายเกม
Wu Chang สอนให้คุณคิดอย่างมีกลยุทธ์เกี่ยวกับการจับคู่และจังหวะ—ทักษะที่ถ่ายทอดไปยังฮันเตอร์ทุกตัวในเกม
Violinist: ความแม่นยำและความสง่างาม
กลไก String
Demon Notes ของ Violinist ซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง โดยลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -12% และลดความเร็วในการกระทำ -50% สำหรับการถอดรหัส การรักษา และการเปิดประตู Terrifying String Music สร้างความเสียหายระยะไกลระหว่างการเคลื่อนไหวข้ามหน้าต่างหรือรูปแบบการเคลื่อนที่ที่คาดเดาได้ Rhapsody ช่วยให้โจมตีได้อย่างรวดเร็วโดยไม่สนใจแอนิเมชันการโจมตีซ้ำ
ความแม่นยำของ String ต้องการการคาดการณ์รูปแบบการเคลื่อนที่ของผู้รอดชีวิตและการจับจังหวะการโจมตีในช่วงที่แอนิเมชันถูกล็อก กำหนดเป้าหมายผู้รอดชีวิตในระหว่างการข้ามหน้าต่าง การทิ้งพาเลท หรือการพยายามช่วยเหลือเมื่อการเคลื่อนที่คาดเดาได้
นี่คือการเล่นเกมที่แม่นยำที่สุด—ท้าทาย แต่ให้รางวัลอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเชี่ยวชาญ
การผสมผสานโน้ต
การซ้อนโน้ตที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวข้องกับการใช้ Demon Notes ในระหว่างการเริ่มไล่ล่า จากนั้นใช้ String Music เพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องในระหว่างการพยายามหลบหนีของผู้รอดชีวิต ดีบัฟสามชั้นช่วยลดประสิทธิภาพของผู้รอดชีวิตได้อย่างมาก ทำให้การกำจัดทำได้ง่ายขึ้นผ่านการกดดันอย่างต่อเนื่อง
Rhapsody มีค่ามากที่สุดในช่วงท้ายเกมที่การโจมตีอย่างรวดเร็วสามารถช่วยให้กำจัดได้ Infinite Movement สร้างการรบกวนแบบ AoE ที่เสริมการใช้โน้ต—ใช้เอฟเฟกต์พื้นที่เพื่อบังคับให้ผู้รอดชีวิตอยู่ในตำแหน่งที่คาดเดาได้
กุญแจสำคัญคือความอดทน สร้างสแต็คของคุณอย่างเป็นระบบ จากนั้นใช้ประโยชน์จากผู้รอดชีวิตที่ติดดีบัฟ
การเล่น String ขั้นสูง
การเล่น Violinist ระดับทัวร์นาเมนต์เน้นจังหวะดีบัฟและการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ มุ่งเน้นไปที่ผู้ถอดรหัสเช่น Mind's Eye หรือ Mechanic ที่ไม่สามารถตอบโต้การโจมตีด้วย String ได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านการเคลื่อนที่ เชื่อมโยงการใช้โน้ตเข้ากับการเพิ่ม Presence เพื่อเพิ่มระยะเวลาดีบัฟสูงสุดในช่วงสำคัญของเกม
ตอบโต้ผู้รอดชีวิตที่สตันได้เช่น Forward หรือ Coordinator โดยใช้การผสมผสาน Trait Excitement ที่ป้องกันการก่อกวนในระหว่างลำดับ String
เชี่ยวชาญ Violinist แล้วคุณก็ได้เชี่ยวชาญการเล่นเกมที่แม่นยำใน Identity V
Persona และบิลด์ฮันเตอร์ที่จำเป็น
การผสมผสาน Persona เมต้า
เมต้าปี 2025 สนับสนุน Trait Persona ที่ใช้งานอยู่มากกว่าความสามารถแบบ Passive—การเปลี่ยนแปลงที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ก้าวร้าวที่เต็มใจที่จะตัดสินใจอย่างเด็ดขาด บิลด์ที่จำเป็นรวมถึง Confined Space สำหรับการบล็อกหน้าต่าง 20 วินาที, Teleport สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งคูลดาวน์ 70 วินาที และ Detention สำหรับศักยภาพการกำจัดด้วยการโจมตีครั้งเดียวในช่วงท้ายเกม

เส้นทาง Persona มาตรฐานตามบิลด์ความทนทาน 3-6-9 ที่สะสม 40 แต้มต่อแมตช์ Insolence ช่วยเพิ่มการสร้าง Presence สำหรับฮันเตอร์เริ่มต้นทั้งหมด ในขณะที่ Patroller ให้การลดความเร็วการเคลื่อนที่ทุก 5 วินาทีแก่ผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้เคียง Tinnitus พิสูจน์แล้วว่าจำเป็นสำหรับการตรวจจับเครื่องถอดรหัสและจังหวะการขัดขวางการถอดรหัส
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อเสนอแนะ—แต่เป็นข้อกำหนดสำหรับการเล่นในระดับแข่งขัน
บิลด์เฉพาะตัวละคร
บิลด์ Hell Ember เน้นประสิทธิภาพการแคมป์: Confined Space, Insolence และ Detention พร้อม Trait Tinnitus และ Patroller ตรงไปตรงมาและมีประสิทธิภาพ
Smiley Face ต้องการการเพิ่มความคล่องตัว: Excitement ต่อผู้รอดชีวิตที่สตันได้, Blink สำหรับความหลากหลาย และ Teleport สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่ง Gamekeeper ได้รับประโยชน์จากบิลด์ที่เน้นการควบคุม: Confined Space สำหรับการบล็อกหน้าต่าง, Patroller สำหรับการป้องกันพื้นที่ และ Detention สำหรับความปลอดภัยในการกำจัด
บิลด์ Wu Chang เน้นความหลากหลาย: Insolence สำหรับการสร้าง Presence, Teleport สำหรับการควบคุมแผนที่ และ Detention สำหรับประสิทธิภาพสองร่าง Violinist ต้องการบิลด์ที่แม่นยำ: Excitement ต่อผู้รอดชีวิตที่สตันได้, Teleport สำหรับการวางตำแหน่ง และ Detention สำหรับการผสมผสานโน้ตในช่วงท้ายเกม
แต่ละบิลด์สะท้อนถึงจุดแข็งหลักและความต้องการในการเล่นของฮันเตอร์
การปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์
ปรับบิลด์ Persona ตามองค์ประกอบของผู้รอดชีวิตและลักษณะของแผนที่ เมื่อเผชิญหน้ากับทีมที่เน้นผู้ถอดรหัส ให้จัดลำดับความสำคัญของ Tinnitus และ Teleport สำหรับการขัดขวางเครื่องถอดรหัส เมื่อเผชิญหน้ากับองค์ประกอบที่เน้นการช่วยเหลือ ให้เน้น Confined Space และ Detention สำหรับประสิทธิภาพการแคมป์
แผนที่ขนาดใหญ่ได้รับประโยชน์จาก Trait การเคลื่อนที่เช่น Blink และ Teleport ในขณะที่แผนที่ขนาดเล็กเหมาะกับตัวเลือกการควบคุม ความแตกต่างของเซิร์ฟเวอร์มีอิทธิพลต่อบิลด์ที่เหมาะสม: เซิร์ฟเวอร์เอเชียต้องการการตอบโต้การช่วยเหลือที่ก้าวร้าว ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกได้รับประโยชน์จากแนวทางที่เน้นการควบคุม
ความยืดหยุ่นในการปรับบิลด์แยกฮันเตอร์ที่ดีออกจากฮันเตอร์ที่ยอดเยี่ยม
ข้อผิดพลาดทั่วไปของฮันเตอร์เริ่มต้นที่ควรหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่ง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น? การไล่ล่าที่ยาวนานเกิน 2 นาที ผมเห็นสิ่งนี้ตลอดเวลา—ผู้เล่นใหม่มุ่งความสนใจไปที่ผู้รอดชีวิตคนเดียวในขณะที่เครื่องถอดรหัสสามเครื่องทำงานอยู่เบื้องหลัง Hell Ember และ Gamekeeper โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบปัญหาจากการไล่ล่าที่ยาวนานเนื่องจากความคล่องตัวที่จำกัด
วิธีแก้ไข: จำกัดการไล่ล่าสูงสุด 60-90 วินาที จากนั้นเปลี่ยนเส้นทางไปยังเครื่องถอดรหัสที่กำลังทำงานหรือพื้นที่ใต้ดิน ในตอนแรกอาจรู้สึกขัดแย้ง แต่จงเชื่อมั่นในกระบวนการ
ข้อผิดพลาดในการรวมกลุ่มเกิดขึ้นเมื่อฮันเตอร์มุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียวแทนที่จะรักษาการควบคุมแผนที่ การวางตำแหน่งที่เหมาะสมต้องการรูปแบบการลาดตระเวนกลางที่ครอบคลุมเครื่องถอดรหัส 3-4 เครื่องในขณะที่ยังคงความสามารถในการตอบสนองต่อการพยายามช่วยเหลือ
เรียนรู้ที่จะคิดแบบอาณาเขต ไม่ใช่แบบปัจเจกบุคคล
การใช้ความสามารถผิดพลาด
การเสียคูลดาวน์จรวดเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปของ Smiley Face—ผู้เล่นใช้ Dash โดยไม่เก็บไอเท็มบนแผนที่หรือกำหนดเป้าหมายผู้รอดชีวิตที่บาดเจ็บเพื่อใช้ดีบัฟการหน่วงเวลาการรักษา ข้อผิดพลาดในการสลับร่างของ Wu Chang รวมถึงการอยู่ในร่างเดียวแทนที่จะปรับให้เข้ากับช่วงของเกม
ความล้มเหลวในการซ้อนโน้ตของ Violinist เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามใช้ String Music โดยไม่มีการใช้ Demon Notes ที่เหมาะสม ข้อผิดพลาดเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ผ่านการฝึกฝนอย่างเป็นระบบและการทำความเข้าใจการทำงานร่วมกันของความสามารถ
ทดสอบการขยาย Dash ในโหมดฝึกซ้อมเพื่อทำความเข้าใจจังหวะและระยะทางที่เหมาะสม ความรู้ชนะสัญชาตญาณเสมอ
ปัญหาการจัดการเวลา
ข้อผิดพลาดในการจับเวลาเก้าอี้เกี่ยวข้องกับการแคมป์โดยไม่มีการลาดตระเวน ทำให้เครื่องถอดรหัสเสร็จสมบูรณ์ในระหว่างการพยายามกำจัด ผู้เล่น Gamekeeper มักจะมุ่งเน้นไปที่ความแม่นยำของตะขอในขณะที่ละเลยการกดดันแผนที่ ส่งผลให้เครื่องถอดรหัส 3-4 เครื่องเสร็จสมบูรณ์ในระหว่างการกำจัดครั้งเดียว
วิธีแก้ไข: รักษา Presence ที่เก้าอี้สูงสุด 50% โดยไม่มีการลาดตระเวน ความสมดุลคือทุกสิ่ง
ข้อผิดพลาดในการจัดการช่วงท้ายเกมรวมถึงการควบคุมประตูที่ไม่ดีและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับจังหวะ Tide Turner เมื่อประตูแต่ละบานต้องใช้เวลา 18 วินาทีในการเปิด ให้วางผู้รอดชีวิตที่ถูกกำจัดให้ห่างจากทางออกและใช้ Detention สำหรับศักยภาพการโจมตีครั้งเดียว
เคล็ดลับการฝึกฝนและการพัฒนาทักษะ
แบบฝึกหัดในโหมดฝึกซ้อม
การฝึกฝนที่มีโครงสร้างดีกว่าการเล่นแบบสุ่มเสมอ ใช้เวลา 20-30 Quick Matches กับ Hell Ember หรือ Smiley Face โดยเน้นกลไกพื้นฐาน: จำกัดการไล่ล่า 60 วินาที, รูปแบบการลาดตระเวนเก้าอี้ และจังหวะการขัดขวางเครื่องถอดรหัส
ใช้โหมดฝึกซ้อมสำหรับการจำลอง Persona 40 แต้มและการฝึกความสามารถโดยไม่มีแรงกดดันจากการแข่งขัน แบบฝึกหัดขั้นสูงรวมถึงการฝึกในห้องที่กำหนดเองในช่วงเวลา 14:00-19:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์สำหรับสถานการณ์คู่และการวิเคราะห์รีเพลย์
ติดตามตัวชี้วัดสำคัญ: ระยะเวลาการควง, การขัดขวางการช่วยเหลือ และเปอร์เซ็นต์การมีส่วนร่วมของเครื่องถอดรหัส การปรับปรุงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลได้ผล
กลยุทธ์ความก้าวหน้าในการจัดอันดับ
การพัฒนาทักษะเป็นไปตามไทม์ไลน์ที่คาดเดาได้: 20-30 แมตช์สำหรับพื้นฐาน Hell Ember และ Smiley Face, 50-100 แมตช์สำหรับเทคนิคระดับกลางของ Gamekeeper และ Wu Chang และ 100+ แมตช์สำหรับการเชี่ยวชาญความแม่นยำของ Violinist
ก้าวหน้าจากระดับ Worker Bee ถึง Hound โดยใช้ฮันเตอร์เริ่มต้นก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ตัวละครระดับสูงกว่า เชี่ยวชาญฮันเตอร์ 2-3 ตัวแทนที่จะพยายามเชี่ยวชาญทั้งรายชื่อ
การผสมผสานที่แนะนำรวมถึง Hell Ember และ Wu Chang สำหรับความก้าวหน้าจากแคมป์ไปสู่ความหลากหลาย หรือ Smiley Face และ Violinist สำหรับการพัฒนาจากความคล่องตัวไปสู่ความแม่นยำ เลือกเส้นทางของคุณและมุ่งมั่นกับมัน
แหล่งข้อมูลชุมชน
ใช้ทรัพยากรในเกมสำหรับการพัฒนาทักษะ: การวิเคราะห์รีเพลย์เพื่อปรับปรุงตำแหน่ง, แมตช์ที่กำหนดเองสำหรับการฝึกความสามารถ และการเล่น Quick Match เพื่อประสบการณ์ที่สม่ำเสมอ การสังเกตการแข่งขันให้ตัวอย่างเทคนิคขั้นสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบ Bo3/Bo5 ที่ฮันเตอร์เริ่มต้นปรากฏตัวเนื่องจากการแบน S-tier
ตรวจสอบการอัปเดตแพตช์ทุก 2-3 เดือนสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่ส่งผลต่อความสามารถในการแข่งขันของฮันเตอร์เริ่มต้น และปรับบิลด์และกลยุทธ์ตามนั้น เมต้ามีการเปลี่ยนแปลง—ตามให้ทันหรือล้าหลัง
คำถามที่พบบ่อย
ฮันเตอร์ Identity V ตัวไหนง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง? Hell Ember อย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยกลไกหุ่นเชิดที่เรียบง่ายและระดับความยาก 5/35 ฮันเตอร์ตัวนี้สอนแนวคิดพื้นฐานเช่นการสร้าง Presence และการแคมป์โดยไม่มีการผสมผสานความสามารถที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้กลไกฮันเตอร์พื้นฐานในช่วง 20-30 แมตช์แรก
ใช้เวลานานแค่ไหนในการเชี่ยวชาญฮันเตอร์เริ่มต้นแต่ละตัว? Hell Ember และ Smiley Face ต้องการ 20-30 แมตช์สำหรับความสามารถพื้นฐาน—คุณจะรู้สึกคุ้นเคยกับกลไกของพวกเขาค่อนข้างเร็ว Gamekeeper ต้องการ 50-100 แมตช์สำหรับความแม่นยำของตะขอ (มันเกี่ยวกับความจำของกล้ามเนื้อ) ในขณะที่ Wu Chang และ Violinist ต้องการ 100+ แมตช์สำหรับการสลับร่างและการเชี่ยวชาญความแม่นยำ อย่ารีบร้อน
บิลด์ Persona แบบไหนที่เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นฮันเตอร์ใหม่? บิลด์ความทนทานมาตรฐาน 3-6-9 พร้อม Confined Space, Insolence และ Detention เพิ่ม Tinnitus สำหรับการตรวจจับเครื่องถอดรหัสและ Patroller สำหรับการควบคุมพื้นที่ หลีกเลี่ยง Trait แบบ Passive เพื่อสนับสนุนความสามารถแบบ Active—คุณต้องการเครื่องมือที่ช่วยให้คุณเล่นได้ ไม่ใช่แค่นั่งรอและหวัง
ฉันจะตอบโต้ Cipher Rush ในฐานะฮันเตอร์เริ่มต้นได้อย่างไร? จำกัดการไล่ล่าสูงสุด 60-90 วินาที จากนั้นเปลี่ยนเส้นทางไปยังเครื่องถอดรหัสที่กำลังทำงานโดยใช้ Teleport มุ่งเน้นไปที่การป้องกันเครื่องถอดรหัสกลาง 3 เครื่องแทนที่จะกดดันทั่วแผนที่ และใช้ Tinnitus persona สำหรับการตรวจจับการถอดรหัส มันเกี่ยวกับประสิทธิภาพ ไม่ใช่การเป็นฮีโร่
แผนที่ไหนดีที่สุดสำหรับการฝึกฮันเตอร์เริ่มต้น? Smiley Face เก่งในแผนที่ขนาดใหญ่เช่น Lakeside Village สำหรับความคล่องตัวด้วยจรวด ในขณะที่ Gamekeeper ทำงานได้ดีที่สุดใน Sacred Heart Hospital สำหรับมุมตะขอ Hell Ember ทำงานได้ดีใน Red Church สำหรับการควบคุมใต้ดิน เรียนรู้การผสมผสานแผนที่-ฮันเตอร์เหล่านี้ก่อน
ฉันควรเปลี่ยนจากฮันเตอร์เริ่มต้นไปเป็นตัวละครขั้นสูงเมื่อใด? เปลี่ยนหลังจากที่คุณมีอัตราการชนะ 55-60% อย่างสม่ำเสมอและเชี่ยวชาญกลไกหลักเช่นการควบคุมกล้องด้วยตนเอง การจัดการ Presence และจังหวะการใช้เก้าอี้ โดยทั่วไปจะเกิดขึ้นหลังจากเล่นรวม 100-150 แมตช์กับฮันเตอร์เริ่มต้นหลายตัว อย่าเร่งความก้าวหน้า—พื้นฐานที่แข็งแกร่งสำคัญกว่าการเล่นที่หวือหวา


















