BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Identity V COA IX: คู่มือกลไกที่ซ่อนอยู่ของ Orpheus 2025

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้: การเปิดเผย COA IX คริสต์มาสในวันที่ 19 ธันวาคม 2025 ไม่ใช่แค่การประกาศทัวร์นาเมนต์อีกครั้ง แต่เป็นการเปิดเผยกลไกของ Orpheus ที่ทีมแข่งขันได้ใช้ประโยชน์อย่างเงียบๆ มาหลายเดือน เรากำลังพูดถึงคอมโบที่สมบูรณ์แบบในทุกเฟรม, การเพิ่มความเร็วที่ไม่ได้บันทึกไว้ถึง 18%, และการโจมตีที่ทะลุกำแพงซึ่งหลีกเลี่ยงกลยุทธ์การคุมเชิงแบบดั้งเดิมได้อย่างสมบูรณ์

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/09

เบื้องหลังกลไกที่ ซ่อนอยู่ ของ Orpheus

Comparison chart of Orpheus abilities Raven Dive Poaching

ทำไม Nightmare ถึงไม่ใช่แค่ฮันเตอร์ธรรมดาๆ

ตอนที่ Orpheus เปิดตัวในฐานะฮันเตอร์ร่าง Nightmare ของนักเขียนนิยายเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2021 ผู้เล่นส่วนใหญ่ต่างมองว่าเขาเป็นตัวละครระดับกลางๆ แน่นอนว่าระดับความยาก 1.5 ดูเหมือนจะจัดการได้ และค่าสถานะพื้นฐาน—ความเร็วเคลื่อนที่ 4.64 ม./วินาที, กระโดดข้าม 1.9 วินาที, รัศมีหวาดกลัว 32.07 เมตร—ก็ดูเป็นมาตรฐานพอสมควร

แต่สิ่งที่คอมมูนิตี้มองข้ามไปคือสิ่งนี้

ผู้เล่นระดับสูงเริ่มค้นพบช่วงเวลาการจับจังหวะที่แม่นยำระดับเฟรม ซึ่งไม่มีระบุไว้ในแพทช์โน้ตใดๆ การยกเลิกอนิเมชั่นระหว่างการเปลี่ยนสกิล ลำดับคอมโบที่ขยายออกไปไกลเกินกว่าพารามิเตอร์ที่ตั้งใจไว้ ระบบ เติม Echoes Identity V ราคาถูก กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเข้าถึงการอัปเกรด Persona Web ที่ทำให้เทคนิคเหล่านี้ใช้งานได้จริง

อะไรที่ดึงดูดความสนใจของผมจริงๆ? การทำงานร่วมกันกับสภาพแวดล้อมที่ปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของสกิลตามตำแหน่งบนแผนที่ นี่ไม่ใช่แค่การรู้จุดเกิด—แต่เป็นการทำความเข้าใจว่าชุดสกิลของ Orpheus มีปฏิสัมพันธ์กับองค์ประกอบภูมิประเทศเฉพาะอย่างไรในแบบที่ผู้พัฒนาอาจไม่เคยตั้งใจไว้

การวิเคราะห์สกิลที่ทุกคนเข้าใจผิด

ไกด์ส่วนใหญ่จะบอกคุณว่า Raven จะเปิดเผยตำแหน่งของ Survivor ใกล้เป้าหมายพร้อมกับชะลอการถอดรหัส Dive จะล็อกเป้าอัตโนมัติและทำลายพาเลท Poaching จะให้ความเร็วเคลื่อนที่ 13% เมื่อคุณไม่ได้ไล่ล่า

นั่น... ถูกต้องตามหลักการ และไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงสำหรับการเล่นระดับแข่งขัน

นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ: การใช้ Raven ในช่วงการถอดรหัสที่เฉพาะเจาะจงจะสร้างผลกระทบชะลอตัวแบบต่อเนื่องที่เปิดเผย Survivor หลายคนพร้อมกัน เฟรมเริ่มต้นของ Dive—และผมหมายถึงข้อมูลเฟรมที่แม่นยำ—ช่วยให้สามารถปรับทิศทางได้ ซึ่งขยายระยะการใช้งานจริงเกินกว่าที่คำอธิบายสกิลระบุไว้

และโบนัสจาก Poaching นั้น? เมื่อรวมกับ Trait Blink คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวม 18% ในเกมที่ตำแหน่งเป็นทุกสิ่ง นั่นคือการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างสิ้นเชิง

19 ธันวาคม: ทำไมการเปิดเผยครั้งนี้ถึงสำคัญจริงๆ

สิ่งที่ NetEase ยังไม่ได้บอกเรา

ไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการกล่าวถึงรายละเอียดของ COA IX ควบคู่ไปกับกิจกรรมวันวาเลนไทน์และตรุษจีนในช่วงเทศกาล Christmas Winter Wishes (18-31 ธันวาคม) เป็นคำพูดทางการตลาดทั่วไป

แต่ถ้าคุณเคยติดตามรูปแบบของ COA ครั้งก่อนๆ คุณจะรู้ว่าอะไรกำลังจะมาถึงจริงๆ การอัปเดตกฎที่ครอบคลุมซึ่งจะปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์การแข่งขัน การปรับสมดุลตัวละครที่สามารถสร้างหรือทำลายกลยุทธ์ทั้งหมดได้ และ—นี่คือเรื่องใหญ่—การเปิดเผยกลไกที่ทีมโปรเพลเยอร์เก็บงำไว้เป็นความลับ

การปรับเปลี่ยนโครงสร้างการแข่งขันเกือบจะรับประกันได้ เราอาจจะได้เห็นรูปแบบการคัดเลือกที่ขยายใหญ่ขึ้น กฎฝ่ายที่ปรับปรุงใหม่ หรือแม้แต่การกำหนดค่า BO3/BO5 ที่อัปเดต บริการ เติม Echoes Identity V ทันที จะมียอดพุ่งสูงขึ้นอย่างมากเมื่อทีมต่างๆ เร่งปรับแต่งการตั้งค่าของตน

สิ่งที่นักขุดข้อมูลพบ

ผมได้ติดตามการคาดเดาของคอมมูนิตี้ และการค้นพบจากการขุดข้อมูลบางอย่างนั้น... น่ากังวล การปรับเปลี่ยนสกิลที่อาจเกิดขึ้นซึ่งซ่อนอยู่ในไฟล์เกม การปรับตัวเลขโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่อาจผลักดัน Orpheus เข้าสู่ขอบเขตที่ควรถูกแบน

การสนทนาของผู้เล่นมืออาชีพ—ที่เกิดขึ้นใน Discord ส่วนตัว ไม่ใช่ในฟอรัมสาธารณะ—ชี้ให้เห็นถึงการรับรู้ในวงกว้างเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ทางกลไกที่ไม่ได้บันทึกไว้ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ที่ให้ความได้เปรียบในการแข่งขันที่ถูกต้องตามกฎหมายแก่ผู้เล่นที่รู้ว่ามีอยู่จริง

การเจาะลึกข้อมูลเฟรมที่ไม่มีใครพูดถึง

Identity V Orpheus frame data ability startup frames screenshot

ทำไมช่วงเวลาการจับจังหวะถึงเปลี่ยนทุกสิ่ง

เฟรมเริ่มต้นของ Dive คือจุดที่ความมหัศจรรย์เกิดขึ้น ในช่วงเฟรมเริ่มต้นเหล่านั้น คุณสามารถปรับทิศทางได้ในแบบที่ขยายระยะการใช้งานจริงเกินกว่าพารามิเตอร์มาตรฐาน ไม่ใช่แค่การใช้สกิลให้โดน—แต่เป็นการใช้สกิลจากมุมที่ Survivor คาดไม่ถึง

จังหวะการใช้ Raven มีปฏิสัมพันธ์กับสถานะความคืบหน้าของเครื่องถอดรหัส หากใช้ผิดจังหวะ Survivor จะปรับตัวได้ง่าย หากใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม คุณจะสร้างสถานการณ์การติดตามที่เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในขณะที่ลดโอกาสในการโต้ตอบ

แต่สิ่งที่ซับซ้อนจริงๆ คือ: Hitbox การโจมตีของ Nightmare ขยายเกินกว่าตัวบ่งชี้ภาพระหว่างการผสมผสานสกิลที่เฉพาะเจาะจง เมื่อ Dive ทะลุผ่านสิ่งกีดขวางในสภาพแวดล้อม การตรวจจับการชนจะเปิดเผยลำดับความสำคัญของการโต้ตอบที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการปะทะในแบบที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยสังเกตเห็น

ความเชี่ยวชาญในการหมุนสกิล

ประสิทธิภาพสูงสุดไม่ได้เกี่ยวกับสกิลแต่ละอย่างเท่านั้น—แต่เกี่ยวกับชุดคอมโบ Poaching บวก Blink เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 18% ลำดับ Raven-to-Dive ที่สร้างคอมโบการติดตาม-กำจัดที่หลีกเลี่ยงมาตรการความปลอดภัยแบบดั้งเดิม

ผู้เล่นระดับสูงใช้การจัดการคูลดาวน์สกิลเพื่อรักษาแรงกดดันอย่างต่อเนื่องผ่านช่วงเวลาผลกระทบที่ทับซ้อนกัน ลำดับการป้อนข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้สามารถยกเลิกอนิเมชั่นระหว่างการเปลี่ยนผ่าน ลดความเปราะบางและขยายศักยภาพของคอมโบ

การยกเลิกการเคลื่อนที่ระหว่างการเริ่มต้น Dive? นั่นช่วยให้สามารถปรับทิศทางได้ สร้างมุมการปะทะที่ไม่ควรเป็นไปได้ตามคำอธิบายสกิล

Orpheus เปลี่ยน Meta ได้อย่างไร

องค์ประกอบทีมปัจจุบันล้าสมัยแล้ว

Orpheus บังคับให้มีโปรโตคอลการประสานงานใหม่ การคำนวณจังหวะการช่วยเหลือที่ใช้ได้ผลมาหลายเดือนต้องได้รับการปรับเปลี่ยนอย่างกะทันหันเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงพลวัตการไล่ล่า ความสามารถในการทะลุทะลวงของ Dive หลีกเลี่ยงมาตรการความปลอดภัยในการควงแบบมาตรฐาน ทำให้กลยุทธ์การช่วยเหลือแบบดั้งเดิมไม่น่าเชื่อถือ

กลยุทธ์การเร่งถอดรหัสต้องคำนึงถึงผลกระทบการติดตามและการชะลอตัวของ Raven สิ่งนี้สร้างการตัดสินใจในการจัดสรรทรัพยากรที่สมดุลระหว่างประสิทธิภาพการถอดรหัสกับความปลอดภัยของตำแหน่ง ลำดับความสำคัญในการเลือกไอเท็มเปลี่ยนไปอย่างมาก—ไม้กายสิทธิ์และนาฬิกาโพไซดอนมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับความสามารถในการลบเครื่องหมาย

องค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุดแบบใหม่

ตัวละครที่มีความคล่องตัวสูงกลายเป็นสิ่งจำเป็น โซนภูมิคุ้มกันของหุ่นยนต์ Mechanic ความสามารถในการหลบหนีด้วยพอร์ทัลของ Priestess ชุดเครื่องมือช่วยเหลือเฉพาะทางของ Mercenary ความสามารถในการป้องกันของ Seer ที่สามารถตอบโต้การติดตามของ Orpheus ได้จริง

การเลือกฮันเตอร์ระหว่างการดราฟต์ในการแข่งขันตอนนี้ต้องคำนึงถึงความสามารถเฉพาะตัวของ Orpheus กลยุทธ์การแบน/เลือกหมุนรอบว่าทีมสามารถใช้ประโยชน์หรือตอบโต้กลไกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่

ความเป็นไปได้ในการแข่งขัน: ตัวเลขไม่โกหก

ทำไมโปรเพลเยอร์ถึงให้ความสนใจ

การวิเคราะห์ทางสถิติจากการแข่งขันระดับสูงแสดงให้เห็นถึงเมตริกประสิทธิภาพที่สอดคล้องกันซึ่งสนับสนุนการรวมตัวละครในการแข่งขันโดยไม่มีข้อกังวลเรื่องความสมดุล Orpheus แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายในแผนที่และองค์ประกอบทีมที่แตกต่างกัน ซึ่งทำให้เขามีคุณค่าในการแข่งขัน

อัตราการนำไปใช้ของผู้เล่นมืออาชีพบ่งชี้ถึงการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นถึงศักยภาพในการแข่งขัน การตัดสินใจลำดับความสำคัญในการแบน/เลือกมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การดราฟต์ทั้งหมด เนื่องจากทีมพิจารณาว่าจะแบน Orpheus เลือกตัวแก้ทาง หรือพัฒนากลยุทธ์เฉพาะทางรอบความสามารถเฉพาะตัวของเขา

ความเป็นจริงของกำแพงทักษะ

ผู้เล่นมืออาชีพเน้นย้ำถึงความเชี่ยวชาญในการจับจังหวะสกิลสำหรับการใช้งานในการแข่งขัน การดำเนินการที่แม่นยำระดับเฟรมสร้างกำแพงทักษะที่แยกผู้เล่นที่สามารถแข่งขันได้ออกจากผู้เล่นทั่วไป ข้อกำหนดความรู้แผนที่เกินกว่าตัวละครฮันเตอร์แบบดั้งเดิม ซึ่งต้องใช้การลงทุนในการฝึกฝนอย่างมาก

นี่ไม่ใช่ตัวละครที่คุณสามารถหยิบมาเล่นแล้วประสบความสำเร็จได้ทันทีในการแข่งขัน เส้นโค้งการเรียนรู้สูงชัน แต่ศักยภาพสูงสุดก็สูงอย่างไม่น่าเชื่อ

การแก้ทางที่ได้ผลจริง

Identity V Orpheus counter characters Mechanic Priestess comparison

วิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัวละคร

การวางหุ่นยนต์ของ Mechanic สร้างโซนภูมิคุ้มกันที่ทำให้การติดตามของ Raven เป็นกลางในขณะที่ให้การป้องกันการถอดรหัส เครือข่ายพอร์ทัลของ Priestess ช่วยให้สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างรวดเร็วซึ่งหลีกเลี่ยงความสามารถในการทะลุทะลวงของ Dive ได้อย่างสมบูรณ์

ความเชี่ยวชาญในการช่วยเหลือของ Mercenary รวมถึงการลดความเสียหายที่ช่วยให้การช่วยเหลือประสบความสำเร็จภายใต้แรงกดดันของ Orpheus—แต่เฉพาะเมื่อคุณเข้าใจการปรับจังหวะที่จำเป็นเท่านั้น

ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในการรับมือกับ Raven เกี่ยวข้องกับการรักษาระยะห่างจากเป้าหมายในช่วงเวลาการใช้สกิลในขณะที่ใช้สิ่งกำบังจากสภาพแวดล้อม การหลบหลีก Dive มุ่งเน้นไปที่การป้องกันการล็อกเป้าอัตโนมัติในขณะที่ใช้สิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถทะลุทะลวงได้เชิงกลยุทธ์

การประสานงานทีมที่สำคัญ

โปรโตคอลการสื่อสารจำเป็นต้องได้รับการอัปเดต การติดตามคูลดาวน์สกิล การอัปเดตสถานะเครื่องหมาย การประสานงานตำแหน่ง—ทั้งหมดนี้ช่วยให้สามารถตอบสนองต่อแรงกดดันของ Orpheus ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การประสานงานการช่วยเหลือเกี่ยวข้องกับการคำนวณจังหวะที่ปรับเปลี่ยนโดยคำนึงถึงความสามารถในการทะลุทะลวงของ Dive กลยุทธ์ช่วงท้ายเกมมุ่งเน้นไปที่การแยกประตูทางออกที่บังคับให้มีการตัดสินใจครอบคลุมที่ไม่เหมาะสม

การเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเดือนมกราคม 2026

การปรับสมดุลที่คาดการณ์ไว้

รูปแบบในอดีตชี้ให้เห็นถึงการปรับเปลี่ยนโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และคูลดาวน์สกิลที่อาจเกิดขึ้นตามข้อมูลการแข่งขัน การปรับเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ของสกิลอาจแก้ไขชุดคอมโบที่ไม่ตั้งใจซึ่งให้ความได้เปรียบที่มากเกินไป

การปรับสมดุล Trait อาจปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของ Poaching และ Blink การจัดสรร Echo ควรให้ความสำคัญกับการอัปเกรด Persona Web ที่สนับสนุนความเชี่ยวชาญของ Orpheus และการพัฒนาตัวละครแก้ทาง

ลำดับความสำคัญในการลงทุน

ลำดับความสำคัญในการลงทุน Essence อาจเปลี่ยนไปตามการอัปเดตที่เปิดเผยและเนื้อหาครอสโอเวอร์ การวางแผนความคืบหน้าของซีซันควรคำนึงถึงการปรับเปลี่ยนอันดับที่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Orpheus ในระดับต่างๆ

สิ่งที่คอมมูนิตี้คิดจริงๆ

นอกเหนือจากการคาดเดา

การคาดเดาของคอมมูนิตี้มุ่งเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนสกิลเพื่อแก้ไขสมดุลการแข่งขันในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของตัวละคร ทฤษฎีการรวมครอสโอเวอร์ตรวจสอบปฏิสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นกับเนื้อหาที่คาดว่าจะเพิ่มเข้ามา

การคาดการณ์รูปแบบการแข่งขันชี้ให้เห็นถึงการขยายตัวของตัวละครและระบบการแบน/เลือกที่ปรับเปลี่ยน ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการที่ Orpheus จะเข้ากับภูมิทัศน์การแข่งขันได้อย่างไร

เนื้อหาที่ขุดข้อมูลได้ชี้ให้เห็นถึงการปรับตัวเลขโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และระยะสกิลที่สอดคล้องกับการอภิปรายเรื่องสมดุลที่กำลังดำเนินอยู่ การวิเคราะห์ไฟล์เผยให้เห็นระบบปฏิสัมพันธ์ใหม่ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งปรับเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมและไอเท็ม

คำถามของคุณ เรามีคำตอบ

Orpheus มีความสามารถที่ซ่อนอยู่จริง ๆ อะไรบ้าง? Orpheus มีความเร็วเคลื่อนที่ 18% ผ่านการทำงานร่วมกันของ Poaching และ Blink, โจมตีด้วย Dive ที่ทะลุกำแพงได้, และสามารถยกเลิกอนิเมชั่นได้อย่างแม่นยำระดับเฟรมเพื่อคอมโบที่ยาวนานขึ้นและการกำจัดที่ไม่คาดคิด

การเปิดเผย COA IX Christmas จะมีขึ้นเมื่อไหร่? วันที่ 19 ธันวาคม 2025 ในช่วงกิจกรรม Christmas Winter Wishes ซึ่งจะเปิดเผยรายละเอียดการแข่งขัน กลไกตัวละคร และตัวอย่างเนื้อหาปี 2026

Orpheus จะเปลี่ยนการเล่นแบบแข่งขันได้อย่างไร? เขาจะเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบทีมแบบดั้งเดิมโดยบังคับให้มีกลยุทธ์การวางตำแหน่งใหม่, จังหวะการช่วยเหลือที่ปรับเปลี่ยน, และการเลือกไอเท็มเฉพาะทางที่ต้องใช้โปรโตคอลการประสานงานที่เพิ่มขึ้น

กลไกอะไรบ้างที่จะถูกเปิดเผยก่อนเดือนมกราคม 2026? การผสมผสาน Trait ขั้นสูง, ปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม, การปรับแต่งข้อมูลเฟรม, และการปรับสมดุลเฉพาะการแข่งขันที่มีอิทธิพลต่อการเล่นแบบแข่งขัน

ฉันจะแก้ทาง Orpheus ในโหมดจัดอันดับได้อย่างไร? ใช้หุ่นยนต์ Mechanic เพื่อสร้างโซนภูมิคุ้มกัน, พอร์ทัล Priestess เพื่อหลบหลีก, รักษาระยะห่างจากเครื่องถอดรหัสในช่วงเวลาการใช้ Raven, และประสานงานตำแหน่งเพื่อบังคับให้เขาใช้สกิลอย่างไม่เหมาะสม

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service