BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Identity V Little Girl Guide: 3 ตำแหน่งที่ผิดพลาดที่ทำให้คุณเสียแรงค์

ผู้เล่น Little Girl มักจะโทษคูลดาวน์ของ Memory Sync ว่าเป็นสาเหตุของความพ่ายแพ้ แต่ความผิดพลาดในการวางตำแหน่งต่างหากคือปัญหาที่แท้จริง คู่มือนี้จะแก้ไขข้อผิดพลาดสำคัญสามประการในซีซัน 39: การพึ่งพาคูลดาวน์ 30 วินาทีของ Memory Sync มากเกินไป, การถอดรหัสที่ไกลจากโซนเปลี่ยนผ่านมากเกินไป และการวางตำแหน่งที่ไม่ดีในช่วงท้ายเกม ฝึกฝนสิ่งเหล่านี้ให้เชี่ยวชาญเพื่อยืดเวลาการไล่ล่า เพิ่มอัตราการรอดชีวิต และไต่แรงค์ให้สูงขึ้น

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/13

บทบาทการวางตำแหน่งของ Little Girl ในซีซัน 39

การจัดอันดับความยากของ Little Girl ที่ระดับ 1 ทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิด Alice DeRoss ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2021 ต้องการความเชี่ยวชาญในการวางตำแหน่งเพื่อความอยู่รอดในอันดับ แม้จะดูเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นก็ตาม

Memory Sync มอบความเร็วในการถอดรหัส 70%, ความเร็วในการกระโดดข้าม 15%, ความเร็วในการทิ้งพาเลท 30% และความเร็วในการช่วยเหลือ 30% บัฟเหล่านี้กระตุ้นให้วางตำแหน่งเชิงรุกโดยไม่มีเส้นทางหลบหนี ซึ่งเป็นการคาดการณ์ที่ผิดพลาดถึงชีวิต

เมต้าฮันเตอร์ที่เน้นการเคลื่อนที่ในซีซัน 39 (Sculptor, Nightmare, Violinist) ลงโทษการวางตำแหน่งของตัวถอดรหัสที่อยู่กับที่ คูลดาวน์ 30 วินาทีของ Memory Sync สร้างช่องโหว่ที่การวางตำแหน่งคือการป้องกันเดียวของคุณ

ระยะ 3.4 เมตร (ถูกเนิร์ฟจาก 6.8 เมตร) ต้องการความใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมที่แม่นยำ การวางตำแหน่งที่ไม่ดีเกินระยะนี้ทำให้ Memory Sync ไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างการไล่ล่า

สำหรับการปลดล็อกชุดและทดลองเพอร์โซนา เติม Echoes Identity V บน BitTopup มอบความได้เปรียบในการแข่งขัน

ทำไมการวางตำแหน่งถึงสำคัญกว่าการเชี่ยวชาญ Memory Sync

ฮันเตอร์ที่ติดตามคูลดาวน์ 30 วินาทีจะพุ่งเป้ามาที่คุณทันทีหลังจาก Memory Sync หมดอายุ หากคุณอยู่ในโซนอันตรายที่ไม่มีพาเลท/หน้าต่าง Memory Sync จะช่วยยืดเวลา Terror Shock ออกไปเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น

Memory Sync ต้องใช้เวลาเปิดใช้งาน 3 วินาที การวางตำแหน่งที่ไม่ดีในแนวสายตาของฮันเตอร์จะทำให้ถูกขัดจังหวะ ทำให้เสียสกิลไปเปล่าๆ

การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อยกเลิกจะคงอยู่เพียง 2 วินาที หากคุณอยู่ห่างจากโครงสร้างสำหรับไคท์ 15 เมตรขึ้นไป การเพิ่มความเร็วนี้จะให้ประโยชน์น้อยมาก

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าการวางตำแหน่งที่เหนือกว่าจะรักษาระดับการรอดชีวิตที่สูงขึ้น 15-20% แม้จะใช้ Memory Sync เหมือนกัน ความแตกต่างคือการวางตำแหน่งที่เพิ่มประสิทธิภาพการไคท์เมื่อ Memory Sync อยู่ในคูลดาวน์

ข้อผิดพลาด #1: การพึ่งพา Memory Sync มากเกินไปเป็นตาข่ายนิรภัย

สิ่งที่ทำให้แพ้ในอันดับบ่อยที่สุด: การวางตำแหน่งเชิงรุกที่เครื่องถอดรหัสที่อยู่โดดเดี่ยว โดยคิดว่า Memory Sync จะช่วยให้หลบหนีได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ใด สิ่งนี้จะพังทลายลงเมื่อฮันเตอร์ใช้ประโยชน์จากคูลดาวน์ 30 วินาที

กับดักคูลดาวน์

หลังจากใช้ Memory Sync คุณจะต้องเผชิญกับ 30 วินาทีที่การวางตำแหน่งคือการป้องกันเดียวของคุณ ฮันเตอร์จะจดจำเอฟเฟกต์ภาพ ถอนตัวออกไป จากนั้นกลับมาโจมตีใหม่ในช่วงคูลดาวน์ หากคุณอยู่ในพื้นที่ที่มีทรัพยากรสำหรับไคท์จำกัด คุณจะเป็นเป้าหมายที่ง่าย

เครื่องถอดรหัสที่มุมแผนที่ดูปลอดภัยเนื่องจากอยู่ห่างจากจุดเกิดของฮันเตอร์ แต่กลับสร้างระยะห่างสูงสุดจากเพื่อนร่วมทีม ทำให้ระยะ 3.4 เมตรไร้ประโยชน์

การวิเคราะห์การแข่งขันจริง

สถานการณ์ใน Arms Factory: คุณถอดรหัสที่เครื่องถอดรหัสมุม ห่างจากเพื่อนร่วมทีม 40+ เมตร ฮันเตอร์เข้ามา Memory Sync ล้มเหลว – ไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ในระยะ โครงสร้างใกล้เคียงมุมมีจำกัด (พาเลทหนึ่งอัน, หน้าต่างสองบาน) หมายถึงการโดนโจมตีครั้งแรกภายใน 20 วินาที

การเปรียบเทียบแผนที่ Identity V Arms Factory: การวางตำแหน่งเครื่องถอดรหัสมุมที่ไม่ดีเทียบกับการวางตำแหน่งกลางแผนที่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Little Girl Memory Sync

ทางเลือกที่เหมาะสมที่สุด: เครื่องถอดรหัสกลางโรงงานรักษาระยะใกล้ 3.4 เมตรกับเพื่อนร่วมทีม Memory Sync ทำงานสำเร็จ มอบความเร็วในการถอดรหัส 70% เพื่อถอดรหัสให้เสร็จก่อนที่จะถอนตัวออกไป พื้นที่เปลี่ยนผ่านใกล้เคียงมีพาเลท/หน้าต่างหลายอัน

แนวทางที่ถูกต้อง: วางตำแหน่งก่อน, Memory Sync เป็นตัวสำรอง

ก่อนเริ่มถอดรหัสใดๆ ให้ประเมิน:

การประเมินเส้นทางหลบหนี: พื้นที่เปลี่ยนผ่านที่ใกล้ที่สุดที่มีพาเลท/หน้าต่างหลายอันควรเข้าถึงได้ภายใน 5 วินาที หากต้องใช้เวลา 8+ วินาที ให้เปลี่ยนตำแหน่ง

ความใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีม: ตระหนักถึงระยะ 3.4 เมตรอยู่เสมอ เครื่องถอดรหัสกลางแผนที่ตอบสนองสิ่งนี้ได้ดีกว่าเครื่องถอดรหัสมุม

จุดตรวจสอบ Memory Fragment: โยน Fragment ระหว่างเครื่องถอดรหัสกับมุมที่ฮันเตอร์น่าจะเข้ามา ระยะเวลา 60 วินาทีและคูลดาวน์ 7 วินาทีช่วยให้สร้างจุดตรวจสอบได้หลายจุด

การคาดการณ์ฮันเตอร์

วางตำแหน่งที่เครื่องถอดรหัสที่อยู่นอกเส้นทางลาดตระเวนเริ่มต้นของฮันเตอร์ เพื่อเพิ่มเวลาในการถอดรหัสที่ไม่ถูกรบกวน เมื่อฮันเตอร์เข้ามา การวางตำแหน่งของคุณควรบังคับให้ฮันเตอร์ไล่ล่าอย่างต่อเนื่องหรือยอมแพ้

สำรองการใช้ Memory Sync 3-4 ครั้งต่อการแข่งขันสำหรับสถานการณ์ที่มีมูลค่าสูง: เปอร์เซ็นต์เครื่องถอดรหัสสุดท้าย, การช่วยเหลือด้วยบัฟความเร็ว 30%, หรือการเปิดประตู อย่าเสียไปกับการวางตำแหน่งที่ไม่ดีในช่วงต้นเกม

ข้อผิดพลาด #2: ถอดรหัสไกลเกินไปจากพื้นที่เปลี่ยนผ่าน

ข้อผิดพลาดสำคัญอันดับสอง: การให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพของเครื่องถอดรหัสมากกว่าความปลอดภัยในการวางตำแหน่ง ผู้เล่นเลือกเครื่องถอดรหัสโดยพิจารณาจากความเร็วในการถอดรหัสเท่านั้น โดยไม่ประเมินความใกล้ชิดกับพื้นที่เปลี่ยนผ่าน

พื้นที่เปลี่ยนผ่านประกอบด้วยพาเลท, หน้าต่าง และสิ่งกีดขวางแนวสายตาที่เชื่อมต่อกันหลายจุด ทุกแผนที่มี 3-5 โซนหลัก การวางตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดคือการตระหนักถึงพื้นที่เปลี่ยนผ่านที่ใกล้ที่สุดอยู่เสมอ

ทุกวินาทีระหว่างเครื่องถอดรหัสกับพื้นที่เปลี่ยนผ่าน = เวลาไคท์ที่เสียไป หากเครื่องถอดรหัสของคุณต้องใช้เวลา 8 วินาทีในการไปถึงพาเลทที่ใกล้ที่สุด คุณได้เสียเวลาไป 8 วินาทีก่อนที่การป้องกันจะเริ่มต้นขึ้น

ฮันเตอร์ที่มีความคล่องตัวสูงจะเข้าใกล้ระยะได้อย่างรวดเร็ว เครื่องถอดรหัสที่อยู่ห่างจากพื้นที่เปลี่ยนผ่าน 15 เมตรขึ้นไปจะกลายเป็นกับดักมรณะ – โดนโจมตีครั้งแรกระหว่างพยายามเปลี่ยนผ่าน

เพื่อความสามารถที่เพิ่มขึ้น ซื้อ Echoes IDV ราคาถูก บน BitTopup พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็วและปลอดภัย

การระบุโซนเปลี่ยนผ่านที่ปลอดภัย

Arms Factory: อาคารโรงงานกลางและเพิงที่อยู่ติดกัน วางตำแหน่งภายใน 10 เมตร หลีกเลี่ยงมุมรอบนอก

แผนที่ Identity V Arms Factory แสดงโซนเปลี่ยนผ่านกลางที่ปลอดภัยสำหรับการวางตำแหน่ง Little Girl

Red Church: ภายในโบสถ์และสุสาน เครื่องถอดรหัสภายในโบสถ์เหมาะที่สุด – โครงสร้างแข็งแรงพร้อมการเข้าถึงทันที

Hospital: อาคารหลายชั้นเป็นโซนหลัก เครื่องถอดรหัสชั้นล่าง/ชั้นสองให้การเข้าถึงอาคารทันที หลีกเลี่ยงเครื่องถอดรหัสรอบนอกกลางแจ้ง

Lakeside Village: กลุ่มอาคารกลางและพื้นที่เรือ หลีกเลี่ยงส่วนที่เป็นทุ่งโล่ง

การรักษาสมดุลระหว่างประสิทธิภาพกับการเข้าถึงการหลบหนี

ช่วงต้นเกม (0-2 เครื่องถอดรหัส): การวางตำแหน่งเชิงรุกที่เครื่องถอดรหัสที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นที่ยอมรับ ฮันเตอร์ไม่สามารถกดดันผู้รอดชีวิตทั้งหมดพร้อมกันได้

ช่วงกลางเกม (3-4 เครื่องถอดรหัส): การวางตำแหน่งแบบอนุรักษ์นิยมโดยให้ความสำคัญกับความใกล้ชิดกับพื้นที่เปลี่ยนผ่าน เลือกเครื่องถอดรหัสภายใน 8 เมตรจากพื้นที่แข็งแกร่ง

ช่วงท้ายเกม (เครื่องถอดรหัสสุดท้าย): วางตำแหน่งตามตำแหน่งประตู หลีกเลี่ยงการวางตำแหน่งที่อยู่ห่างจากประตูทั้งสองเท่ากัน วางตำแหน่งใกล้ประตูที่ต้องการ

การวางตำแหน่งเฉพาะแผนที่

ผังแบบเปิดของ Arms Factory ลงโทษการวางตำแหน่งที่ไม่ดีอย่างรุนแรง สื่อสารการมอบหมายเครื่องถอดรหัสระหว่างการโหลดเพื่อให้แน่ใจว่ามีคนวางตำแหน่งใกล้โรงงานกลาง

การออกแบบที่กะทัดรัดของ Red Church ให้อภัยได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งกลางของห้องใต้ดินสร้างโซนอันตราย หลีกเลี่ยงเครื่องถอดรหัสที่อยู่เหนือห้องใต้ดินโดยตรง เว้นแต่จะยืนยันว่าฮันเตอร์อยู่ที่อื่น

ผังแนวตั้งของ Hospital สร้างข้อควรพิจารณาที่ไม่เหมือนใคร ชั้นบนมีทางหนีทางหน้าต่างแต่มีความเสี่ยงต่อการควบคุมบันได รอบนอกชั้นล่างมีทางหนีที่ปลอดภัยกว่าแต่มีศักยภาพในการไคท์น้อยกว่า

ข้อผิดพลาด #3: การวางตำแหน่งประตูท้ายเกมที่ไม่ดี

ข้อผิดพลาดที่สาม: การถอดรหัสสุดท้ายเสร็จสิ้นโดยไม่พิจารณาตำแหน่งที่สัมพันธ์กับประตู การวางตำแหน่งที่ไม่ดีบังคับให้ต้องเดินทางไกลที่สุดไปยังประตูใดประตูหนึ่ง ทำให้ฮันเตอร์มีเวลาสกัดกั้นมากพอ

การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ของ Memory Sync ช่วยได้ แต่ก็ต่อเมื่อคุณอยู่ในระยะที่เหมาะสมจากประตูเท่านั้น ที่ระยะ 50+ เมตรจากประตูที่ใกล้ที่สุด แม้แต่ Memory Sync ก็ไม่สามารถชดเชยได้

ข้อผิดพลาดร้ายแรงในการถอดรหัสสุดท้าย

ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การถอดรหัสสุดท้ายให้เสร็จสิ้นโดยไม่ประเมินตำแหน่งเส้นทางหลบหนี สิ่งนี้สร้างสถานการณ์ที่คุณถอดรหัสเสร็จสิ้นแต่ยืนอยู่ห่างจากประตูทั้งสอง 40+ เมตร ติดอยู่ในใจกลางแผนที่ในขณะที่ฮันเตอร์ลาดตระเวนระหว่างประตู

คูลดาวน์ 80 วินาทีของ Pity หมายความว่าไม่ค่อยมีให้ใช้ในช่วงท้ายเกมหากใช้ไปก่อนหน้านี้ การพึ่งพา Pity เพื่อหลบหนีในช่วงท้ายเกม = การจัดการคูลดาวน์ที่ไม่ดี

จุดเกิดของดันเจี้ยนเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้ วางตำแหน่งใกล้จุดเกิดที่น่าจะเป็นไปได้ระหว่างการถอดรหัสสุดท้ายสำหรับทางเลือกการหลบหนีเพิ่มเติม

สามเหลี่ยมประตูทางออก

กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด: วางตำแหน่งที่สร้างสามเหลี่ยมกับประตูทั้งสอง เพื่อลดระยะทางสูงสุดไปยังประตูใดประตูหนึ่ง สิ่งนี้ให้ความยืดหยุ่นในการเลือกประตูที่ปลอดภัยกว่าตามตำแหน่งของฮันเตอร์

คู่มือ Identity V: การวางตำแหน่งสามเหลี่ยมประตูท้ายเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการรอดชีวิตของ Little Girl

ที่ 90% ของเครื่องถอดรหัสสุดท้าย ให้ประเมินตำแหน่งของฮันเตอร์และประตู หากฮันเตอร์ลาดตระเวนประตูหนึ่ง ให้วางตำแหน่งเพื่อเข้าใกล้ประตูตรงข้ามหลังจากถอดรหัสเสร็จสิ้น

การวาง Memory Fragment ระหว่างการถอดรหัสสุดท้ายจะสร้างจุดตรวจสอบป้องกันสำหรับการเข้าใกล้ประตู โยน Fragment ตามเส้นทางที่ตั้งใจไว้ก่อนถอดรหัสเสร็จสิ้น

การคาดการณ์จุดเกิดดันเจี้ยน

ดันเจี้ยนจะเกิดที่เครื่องถอดรหัสสุดท้ายที่ถอดรหัสเสร็จสิ้น โดยมีจุดเฉพาะแผนที่:

  • Arms Factory: ใกล้กับอาคารโรงงานกลาง
  • Red Church: ส่วนสุสาน
  • Hospital: รอบนอกอาคาร

หากเป็นผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายหรือคาดว่าจะกลายเป็นคนสุดท้าย ให้วางตำแหน่งใกล้จุดเกิดดันเจี้ยนที่คาดการณ์ไว้ สิ่งนี้ให้การเข้าถึงทันที โดยไม่ต้องผ่านข้อกำหนดของประตู

รักษาสมดุลระหว่างการวางตำแหน่งดันเจี้ยนกับการเข้าถึงประตูตามการรอดชีวิตของเพื่อนร่วมทีมและตำแหน่งของฮันเตอร์

เมื่อใดที่ควรละทิ้งเครื่องถอดรหัส

หากกำลังถอดรหัสสุดท้ายอยู่ห่างจากประตูทั้งสอง 45+ เมตร ให้พิจารณาละทิ้งที่ 70-80% เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง ให้เพื่อนร่วมทีมที่วางตำแหน่งดีกว่าถอดรหัสให้เสร็จในขณะที่คุณเปลี่ยนผ่านไปยังแนวทางประตูที่เหมาะสมที่สุด

การเพิ่มความเร็วในการถอดรหัส 70% ของ Memory Sync ช่วยให้ถอดรหัสเสร็จได้อย่างรวดเร็วจากเปอร์เซ็นต์ใดก็ได้ เพื่อนร่วมทีมนำเครื่องถอดรหัสไปที่ 90% คุณซิงค์เพื่อเพิ่มความเร็วและถอดรหัสให้เสร็จในขณะที่วางตำแหน่งใกล้ประตูเป้าหมาย

เทคนิคการวางตำแหน่งขั้นสูง

การสร้างจุดตรวจสอบ Memory Fragment เป็นเทคนิคที่ถูกใช้น้อยที่สุด ก่อนที่จะมุ่งมั่นกับเครื่องถอดรหัส ให้สร้างจุดตรวจสอบ 2-3 จุดตามเส้นทางไล่ล่าที่เป็นไปได้ ระยะเวลา 60 วินาทีช่วยให้มั่นใจว่ามีการใช้งานตลอดช่วงการถอดรหัส

การวางตำแหน่งแบบกระจก: วางตำแหน่งตรงข้ามกับฮันเตอร์แบบสมมาตรเมื่อเทียบกับศูนย์กลางแผนที่ เพิ่มระยะห่างสูงสุดในขณะที่รักษาระยะกลางสำหรับ Memory Sync ปรับเปลี่ยนเมื่อฮันเตอร์เคลื่อนที่

การปรับเปลี่ยนเฉพาะฮันเตอร์

Sculptor: หลีกเลี่ยงเครื่องถอดรหัสใกล้ตำแหน่งรูปปั้น วางตำแหน่งในโซนที่ไม่มีรูปปั้น บังคับให้เลือกการควบคุมรูปปั้นหรือการไล่ล่า

Nightmare: วางตำแหน่งใกล้พื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่งก่อนเข้าสู่สถานะฝัน เมื่อเปิดใช้งานฝัน ให้เปลี่ยนผ่านไปยังโซนไคท์ที่วางแผนไว้ทันที

Violinist: วางตำแหน่งที่เครื่องถอดรหัสที่มีทางเลือกการหลบหนีหลายทาง ไม่ใช่ตำแหน่งที่มีเส้นทางเดียว ต้องการความยืดหยุ่นเพื่อหลีกเลี่ยงการวางโน้ตในขณะที่เปลี่ยนผ่าน

การประสานงานกับทีม

สื่อสารตำแหน่งของคุณกับผู้ช่วยเหลือเพื่อวางแผนเส้นทางช่วยเหลือ ใช้ข้อความด่วนสำหรับตำแหน่งเครื่องถอดรหัสและความพร้อมใช้งานของ Memory Sync

ข้อจำกัด Memory Sync 20 วินาทีหลังการช่วยเหลือหมายความว่าคุณไม่สามารถซิงค์กับเพื่อนร่วมทีมที่เพิ่งได้รับการช่วยเหลือได้ วางตำแหน่งสำหรับการสนับสนุนแบบดั้งเดิม (การบล็อกตัว, การช่วยเหลือพาเลท)

หากอยู่ห่างจากเพื่อนร่วมทีมที่ถูกจับบนเก้าอี้ 40+ เมตรโดยไม่มี Memory Sync ให้สื่อสารว่าคุณจะถอดรหัสต่อไปในขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่วางตำแหน่งดีกว่าทำการช่วยเหลือ

การวิเคราะห์ก่อนเกม

เริ่มต้นระหว่างการโหลดด้วยการวิเคราะห์แผนที่และการวางแผนตำแหน่ง ระบุโซนเปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่ง คาดการณ์จุดเกิดของฮันเตอร์ วางแผนเป้าหมายเครื่องถอดรหัสเริ่มต้น

สื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อประสานงานการมอบหมายเครื่องถอดรหัส ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีคนวางตำแหน่งใกล้พื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่งเพื่อรองรับระยะ Memory Sync

ปรับแผนตามตัวตนของฮันเตอร์ เมื่อเจอฮันเตอร์ที่มีความคล่องตัวสูง ให้ให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งแบบอนุรักษ์นิยมใกล้พื้นที่เปลี่ยนผ่าน แม้ว่าจะเป็นเครื่องถอดรหัสที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็ตาม เมื่อเจอฮันเตอร์ที่มีความคล่องตัวต่ำ สามารถวางตำแหน่งเชิงรุกที่โดดเดี่ยวได้มากขึ้น

การจับเวลา Memory Sync ผ่านการวางตำแหน่ง

การวางตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดทำให้การจับเวลา Memory Sync ชัดเจน ไม่ใช่การตอบสนอง เส้นทางหลบหนีที่ชัดเจนและความใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมช่วยให้สามารถเปิดใช้งานเชิงรุกเพื่อประโยชน์สูงสุด

ติดตามคูลดาวน์ในใจ เมื่อพร้อมใช้งาน ให้วางตำแหน่งเชิงรุกเล็กน้อย เมื่ออยู่ในคูลดาวน์ ให้เปลี่ยนไปวางตำแหน่งแบบอนุรักษ์นิยมใกล้พื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่ง

การเปิดใช้งาน 3 วินาทีต้องการการวางตำแหน่งที่ให้ความปลอดภัย 3 วินาที ใช้สิ่งกีดขวางแนวสายตาระหว่างคุณกับมุมที่ฮันเตอร์เข้ามา

การจัดการคูลดาวน์

หลังจากใช้ Memory Sync ให้เปลี่ยนตำแหน่งทันทีไปยังพื้นที่ที่มีทรัพยากรสำหรับไคท์ที่แข็งแกร่งเพื่อเอาชีวิตรอดจากคูลดาวน์ 30 วินาที อย่าอยู่กับเครื่องถอดรหัสปัจจุบันโดยคิดว่าฮันเตอร์จะถอนตัวออกไป

จุดตรวจสอบ Memory Sync คือตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าพร้อมเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุด: ความใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีม, การเข้าถึงการหลบหนี, การครอบคลุมของ Memory Fragment ระบุ 3-4 จุดต่อแผนที่ระหว่างก่อนเกม

พื้นที่ที่มีการจราจรหนาแน่น เช่น ภูมิภาคกลางและพื้นที่เปลี่ยนผ่านหลัก ทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบในอุดมคติ ดึงดูดเพื่อนร่วมทีมโดยธรรมชาติในขณะที่ให้ทางหนีหลายทาง

การใช้งานฉุกเฉินเทียบกับการใช้งานเชิงกลยุทธ์

การใช้งานฉุกเฉิน: การวางตำแหน่งที่ไม่ดีบังคับให้เปิดใช้งานแบบตอบสนองเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกกำจัด การใช้งานเชิงกลยุทธ์: การวางตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดช่วยให้สามารถเปิดใช้งานเชิงรุกเพื่อประโยชน์เฉพาะ

ลดการใช้งานฉุกเฉินผ่านการวางตำแหน่งที่เหนือกว่า การเปิดใช้งานฉุกเฉินแต่ละครั้ง = ความล้มเหลวในการวางตำแหน่ง ติดตามการใช้งานฉุกเฉินเทียบกับการใช้งานเชิงกลยุทธ์เพื่อวัดการปรับปรุง

การใช้งานเชิงกลยุทธ์จะรักษา Memory Sync ไว้สำหรับ: การถอดรหัส 30% สุดท้ายภายใต้ความกดดันด้วยการเพิ่มความเร็ว 70%, การช่วยเหลือด้วยการเพิ่มความเร็ว 30%, การเปิดประตูด้วยการซิงค์กับเพื่อนร่วมทีม

ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับการวางตำแหน่ง

ความเชื่อผิดๆ: การอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีมช่วยเพิ่มการรอดชีวิต

แม้ว่าความใกล้ชิดจะช่วยให้ Memory Sync ทำงานได้ (ระยะ 3.4 เมตร) แต่การรวมกลุ่มกันจะสร้างช่องโหว่ ฮันเตอร์ที่พบคนหนึ่งจะพบคนอื่นๆ ทันที

การวางตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดคือการรักษาระยะ 3.4 เมตรในขณะที่รักษาระยะห่างเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับพร้อมกัน วางตำแหน่งที่เครื่องถอดรหัสที่อยู่ติดกัน ไม่ใช่เครื่องถอดรหัสเดียวกัน

ข้อยกเว้น: การรวมกลุ่มกันในช่วงท้ายเกมใกล้ประตูเพื่อการป้องกันร่วมกันผ่านการบล็อกตัวและการเปิดประตูที่ประสานงานกัน

ความเชื่อผิดๆ: ความใกล้ชิดกับห้องใต้ดินไม่สำคัญสำหรับตัวถอดรหัส

ฮันเตอร์ให้ความสำคัญกับการควบคุมห้องใต้ดินในช่วงกลางเกม โดยลาดตระเวนใกล้เคียง ตัวถอดรหัสใกล้ห้องใต้ดินจะกลายเป็นเป้าหมายรอง วางตำแหน่งห่างจากห้องใต้ดินในช่วงกลางเกม

คูลดาวน์ 80 วินาทีของ Pity และการเปิดเผยตำแหน่ง 5 วินาทีสร้างความเสี่ยงในการเทเลพอร์ตไปยังเพื่อนร่วมทีมใกล้ห้องใต้ดิน คุณจะเทเลพอร์ตเข้าสู่โซนลาดตระเวนของฮันเตอร์

ความเชื่อผิดๆ: Memory Sync ทำให้การวางตำแหน่งมีความสำคัญน้อยลง

ประสิทธิภาพของ Memory Sync ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการวางตำแหน่งทั้งหมด การเพิ่มความเร็วในการถอดรหัส 70% จะมีความสำคัญก็ต่อเมื่อวางตำแหน่งเพื่อถอดรหัสได้อย่างปลอดภัย การเพิ่มความเร็วในการกระโดดข้าม 15% จะช่วยได้ก็ต่อเมื่อวางตำแหน่งใกล้จุดกระโดด

ฮันเตอร์ระดับสูงจะพุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น Little Girl ที่วางตำแหน่งไม่ดี กำจัดพวกเขาในช่วงคูลดาวน์เพื่อลดประสิทธิภาพการถอดรหัสของทีม

การฝึกซ้อมเชิงปฏิบัติ

การจดจำแผนที่สร้างรากฐานของการวางตำแหน่ง อุทิศเวลาฝึกฝนเพื่อสำรวจพื้นที่เปลี่ยนผ่าน, ตำแหน่งเครื่องถอดรหัส, เส้นทางหลบหนีของแต่ละแผนที่โดยไม่มีแรงกดดันจากฮันเตอร์

บันทึกการแข่งขันจัดอันดับและทบทวนข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่ง จัดหมวดหมู่ตามประเภท (การแยกตัว, การหลบหนีที่ไม่ดี, ท้ายเกมที่ไม่ดี) เพื่อระบุรูปแบบ

การฝึกซ้อมใน Custom Match

สร้าง Custom Match กับฮันเตอร์ที่ร่วมมือกันเพื่อฝึกสถานการณ์การวางตำแหน่ง ขอให้ฮันเตอร์ลาดตระเวนเส้นทางเฉพาะในขณะที่คุณประเมินการเข้าถึงการหลบหนีและการจับเวลาการเปลี่ยนผ่าน

ฝึกสร้างจุดตรวจสอบ Memory Fragment รอบเครื่องถอดรหัส ทดลองมุมการวางเพื่อการครอบคลุมสูงสุด คูลดาวน์ 7 วินาทีช่วยให้สามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็ว

ฝึกการจับเวลาการเปิดใช้งาน Memory Sync เมื่อฮันเตอร์เข้ามาด้วยความเร็ว/มุมที่แตกต่างกัน พัฒนาความจำของกล้ามเนื้อสำหรับช่วงเวลาการเปิดใช้งานที่ปลอดภัย

การจดจำแผนที่

โหลด Custom Match โดยไม่มีฮันเตอร์ ใช้เวลา 10-15 นาทีสำรวจเส้นทางเปลี่ยนผ่านระหว่างเครื่องถอดรหัสและโซนไคท์ ระบุเส้นทางที่เร็วที่สุดจากเครื่องถอดรหัสแต่ละเครื่องไปยังพื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่งที่สุด

ทำเครื่องหมายจุดตรวจสอบในใจสำหรับการวาง Memory Fragment จดจำเพื่อการวาง Fragment ทันทีระหว่างการแข่งขัน

ฝึกตำแหน่งหน้าต่าง/พาเลทภายในพื้นที่เปลี่ยนผ่าน จดจำลำดับโครงสร้าง (หน้าต่าง → พาเลท → หน้าต่าง) เพื่อวางแผนเส้นทางไคท์ก่อนการไล่ล่า

การติดตามข้อผิดพลาด

หลังการแข่งขันแต่ละครั้ง ให้จดข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่ง:

  • ข้อผิดพลาดในการแยกตัว: อยู่ไกลจากเพื่อนร่วมทีมเกินไปสำหรับ Memory Sync
  • ความล้มเหลวของเส้นทางหลบหนี: ไม่สามารถไปถึงพื้นที่เปลี่ยนผ่านก่อนโดนโจมตีครั้งแรก
  • ข้อผิดพลาดท้ายเกม: ถอดรหัสสุดท้ายเสร็จสิ้นไกลจากประตูเกินไป
  • การใช้ Fragment สิ้นเปลือง: ขาด Fragment ป้องกันเนื่องจากการวางแผนที่ไม่ดี

ทบทวนรายสัปดาห์เพื่อระบุหมวดหมู่ที่พบบ่อยที่สุด อุทิศการฝึกฝนในสัปดาห์ถัดไปเพื่อแก้ไขประเภทนั้นโดยเฉพาะ

รายการตรวจสอบการวางตำแหน่งในอันดับซีซัน 39

การเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน

แบนที่แนะนำ: Lakeside Village (พื้นที่เปิดโล่งมากเกินไป), Moonlit River Park (พื้นที่เปลี่ยนผ่านจำกัด), White Sand Street Asylum (ผังแนวตั้งที่ซับซ้อน)

แผนที่ที่เอื้ออำนวย: Red Church (กะทัดรัดพร้อมพื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่ง), Hospital (ทางเลือกการหลบหนีหลายทาง), Sacred Heart Hospital (พื้นที่เปลี่ยนผ่านที่สมดุล)

ทบทวนฮันเตอร์หากเปิดเผยตัว เมื่อเจอฮันเตอร์ที่มีความคล่องตัวสูง ให้ยึดมั่นในการวางตำแหน่งแบบอนุรักษ์นิยม เมื่อเจอฮันเตอร์ที่มีความคล่องตัวต่ำ สามารถวางตำแหน่งเชิงรุกที่โดดเดี่ยวได้มากขึ้น

กรอบการตัดสินใจระหว่างการแข่งขัน

การเลือกเครื่องถอดรหัส:

  1. ระบุพื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่งที่สุดบนแผนที่ย่อ
  2. เลือกเครื่องถอดรหัสภายใน 10 เมตรจากพื้นที่เปลี่ยนผ่าน
  3. ตรวจสอบเพื่อนร่วมทีมภายใน 3.4 เมตรสำหรับ Memory Sync
  4. ยืนยันตำแหน่งจุดตรวจสอบ Memory Fragment
  5. เริ่มต้นด้วยการตระหนักถึงแผนที่ย่ออยู่เสมอ

ฮันเตอร์เข้ามา:

  1. ประเมินตำแหน่งที่สัมพันธ์กับพื้นที่เปลี่ยนผ่านที่ใกล้ที่สุด
  2. ภายใน 8 เมตร: โยนจุดตรวจสอบ เตรียมเปลี่ยนผ่าน
  3. เกิน 8 เมตร: ละทิ้งเครื่องถอดรหัส เปลี่ยนผ่านไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่า
  4. เปิดใช้งาน Memory Sync หลังจากไปถึงพื้นที่เปลี่ยนผ่านพร้อมความใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น
  5. ห้ามเปิดใช้งานในที่โดดเดี่ยวหรือโซนอันตราย

โปรโตคอลท้ายเกม:

  1. ที่ 70% ของเครื่องถอดรหัสที่สี่: ประเมินตำแหน่งที่สัมพันธ์กับประตู
  2. หากวางตำแหน่งไม่ดี: สื่อสารและเปลี่ยนตำแหน่งก่อนถอดรหัสเสร็จสิ้น
  3. โยนจุดตรวจสอบตามเส้นทางเข้าใกล้ประตู
  4. ถอดรหัสให้เสร็จสิ้นเมื่ออยู่ภายใน 25 เมตรจากประตูเป้าหมายเท่านั้น
  5. เปลี่ยนผ่านไปยังประตูทันที โดยใช้ Memory Sync เพื่อเพิ่มความเร็วหากมี

การวิเคราะห์หลังการแข่งขัน

การรอดชีวิต: ฉันรอดชีวิตหรือไม่? ถ้าไม่ ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งใดที่ทำให้ถูกกำจัด? การใช้งาน Memory Sync แบบฉุกเฉินเทียบกับเชิงกลยุทธ์? ถอดรหัสเสร็จสิ้นในขณะที่วางตำแหน่งไม่ดีหรือไม่?

ประสิทธิภาพของ Memory Sync: ไม่สามารถใช้งานได้กี่ครั้งเมื่อจำเป็น? การวางตำแหน่งที่ไม่ดีบังคับให้ใช้ก่อนเวลาอันควรหรือไม่? การเปิดใช้งานล้มเหลวเนื่องจากระยะห่างจากเพื่อนร่วมทีมหรือไม่?

ท้ายเกม: วางตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดเมื่อถอดรหัสสุดท้ายเสร็จสิ้นหรือไม่? ระยะห่างจากประตูมากเกินไปหรือไม่? การวางตำแหน่งที่ดีกว่าจะป้องกันการถูกกำจัดได้หรือไม่?

บันทึกข้อผิดพลาดพร้อมตำแหน่งแผนที่และบริบท สร้างฐานข้อมูลข้อผิดพลาดส่วนบุคคลที่เปิดเผยรูปแบบจุดอ่อนเฉพาะตัว

คำถามที่พบบ่อย

ระยะทางที่เหมาะสมที่สุดจากเครื่องถอดรหัสไปยังพื้นที่เปลี่ยนผ่านคือเท่าใด?

สูงสุด 8-10 เมตร ช่วยให้ไปถึงโครงสร้างได้ภายใน 5 วินาทีหลังจากฮันเตอร์ตรวจจับ ป้องกันการโดนโจมตีครั้งแรกระหว่างการเปลี่ยนผ่าน การเพิ่มความเร็วในการกระโดดข้าม 15% จะช่วยได้ก็ต่อเมื่อคุณไปถึงจุดกระโดดก่อนที่ฮันเตอร์จะเข้าใกล้ระยะ

คูลดาวน์ 30 วินาทีส่งผลต่อการวางตำแหน่งอย่างไร?

สร้างช่องโหว่ที่การวางตำแหน่งคือการป้องกันเดียว ในช่วงคูลดาวน์ ให้เปลี่ยนไปวางตำแหน่งแบบอนุรักษ์นิยมใกล้พื้นที่เปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่ง เมื่อพร้อมใช้งาน ให้วางตำแหน่งเชิงรุกที่โดดเดี่ยวเล็กน้อย

เมื่อใดที่ควรให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนตำแหน่งมากกว่าการถอดรหัสให้เสร็จสิ้น?

ละทิ้งเมื่อ: (1) กำลังถอดรหัสเกิน 10 เมตรจากพื้นที่เปลี่ยนผ่านเมื่อฮันเตอร์เข้ามา, (2) เครื่องถอดรหัสสุดท้ายใกล้จะเสร็จสิ้นแต่ห่างจากประตู 30+ เมตร, หรือ (3) เพื่อนร่วมทีมถูกกำจัดและวางตำแหน่งไม่ดีสำหรับดันเจี้ยน การรอดชีวิต > ความคืบหน้าของเครื่องถอดรหัสเพียงเล็กน้อย

ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?

(1) การพึ่งพา Memory Sync มากเกินไปแทนที่จะเป็นการวางตำแหน่งพื้นฐานที่แข็งแกร่ง, (2) การถอดรหัสไกลเกินไปจากพื้นที่เปลี่ยนผ่าน ทำให้ต้องเปลี่ยนผ่านอย่างเปราะบาง, (3) การวางตำแหน่งท้ายเกมที่ไม่ดี ห่างจากประตูเมื่อเครื่องถอดรหัสสุดท้ายเสร็จสิ้น

จะรักษาระยะ 3.4 เมตรโดยไม่รวมกลุ่มกันได้อย่างไร?

วางตำแหน่งที่เครื่องถอดรหัสที่อยู่ติดกัน ไม่ใช่เครื่องถอดรหัสเดียวกัน เครื่องถอดรหัสกลางแผนที่รักษาระยะใกล้ชิดได้ดีกว่ามุม ตรวจสอบแผนที่ย่ออยู่เสมอ ปรับการเลือกเครื่องถอดรหัสเพื่อรักษาระยะโดยไม่รวมกลุ่มกัน

แผนที่ใดที่ต้องการการวางตำแหน่งที่ระมัดระวังที่สุด?

Lakeside Village และ Moonlit River Park (พื้นที่เปลี่ยนผ่านจำกัด, พื้นที่เปิดโล่งมากเกินไป) Arms Factory ต้องการการวางตำแหน่งใกล้โรงงานกลาง – มุมสร้างการแยกตัว ผังแนวตั้งของ Hospital ต้องการการควบคุมบันไดและการตระหนักถึงการกระโดดลงจากหน้าต่าง

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service