BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

MLBB 2026 Roamer Meta: คู่มือการออกไอเทม 5 ชิ้นเพื่อแก้ทางเกมสโนว์บอล

เมต้า Roamer ของ MLBB ในปี 2026 มุ่งเน้นไปที่การเลือกไอเทมเพื่อแก้ทางเกมสโนว์บอล ฮีโร่ระดับ S-tier อย่าง Mathilda (อัตราการชนะ 52.92%) และ Gatotkaca (อัตราการชนะ 52.81%) ต่างใช้ Dominance Ice, Oracle และ Immortality เพื่อรับมือกับทีมที่เน้นบุกหนัก โครงสร้างไอเทม 5 ชิ้นนี้ได้รวมเอาการลดการฟื้นฟู การลดความเสียหาย และกลไกการคืนชีพเข้าด้วยกันเพื่อหยุดยั้งความได้เปรียบด้านการเงินในช่วงต้นเกม โดยใช้ Passive จากตราสัญลักษณ์ Thriving เพื่อประคองตัวในสภาวะการเงินต่ำ พร้อมควบคุมออบเจ็คทีฟอย่างแม่นยำในช่วงเวลาสำคัญอย่าง Turtle นาทีที่ 2 และ Lord นาทีที่ 8

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/11

เจาะลึกการเปลี่ยนผ่านของ Meta Roamer ปี 2026

หลังจากการปรับปรุงระบบตราสัญลักษณ์ (Emblem) เมื่อวันที่ 17 กันยายน 2026 ผลการวิเคราะห์ในเดือนมกราคม 2026 ระบุว่าฮีโร่ Roamer ระดับ S-tier ได้แก่ Diggie, Mathilda, Grock, Minotaur, Kaja, Floryn, Kalea, Gatotkaca, Estes และ Angela ซึ่งเป็นกลุ่มฮีโร่ที่ครองเลนในแรงก์ Epic ไปจนถึง Mythic

อัตราการชนะที่สำคัญ:

  • Mathilda: 52.92% (Epic-Mythic)
  • Gatotkaca: 52.81% (อัตราการเลือก 2.64%)
  • Hylos: 54.83% (อัตราการเลือก 1.03%)

การปรับเปลี่ยนมาเน้นไอเทมสายป้องกันช่วยแก้ทางกลยุทธ์การเล่นดุดันในช่วงต้นเกมที่มักจะสร้างความได้เปรียบด้านการเงินจนตามไม่ทัน คุณสามารถ เติมเพชร MLBB ผ่าน BitTopup เพื่อเข้าถึงฮีโร่ตาม Meta และการตั้งค่าตราสัญลักษณ์ได้ทันที

ทำไมคอมพ์เน้น Snowball ถึงทรงพลัง

คอมพ์สาย Snowball จะใช้ประโยชน์จากความเก่งในช่วงต้นเกมผ่านการแก๊ง (Gank) ที่เป็นระบบ การเก็บ Turtle ในนาทีที่ 2 และการคุมวิสัยทัศน์ (Vision) ทีมที่เก็บ Turtle ตัวแรกได้และมีเงินนำมากกว่า 3,000 Gold ภายในนาทีที่ 8 จะมีอัตราการชนะสูงมากเนื่องจากความต่างของไอเทมและเลเวล

Meta ปัจจุบันให้รางวัลแก่ฮีโร่ที่มีศักยภาพในการปะทะช่วงเลเวล 2-4 เพื่อบุกป่าศัตรู ขัดขวางการฟาร์ม และบังคับเทรดเลือด Roamer จึงต้องเผชิญกับความกดดันอย่างต่อเนื่องในการชิงพื้นที่วิสัยทัศน์ ปกป้องตัวคอร์ และป้องกันการเสียออบเจกต์สำคัญในขณะที่มีรายได้น้อย

ความท้าทายด้านเศรษฐกิจทอง (Gold Economy)

รองเท้าโรมมิ่ง (Roaming Boots) มีราคา 1,000 Gold เอฟเฟกต์ Passive: Thriving จะมอบ 6 Gold และ 12 EXP ทุกๆ 5 วินาที และจะเพิ่มเป็น 8 Gold และ 16 EXP หลังจากนาทีที่ 8 ส่วน Devotion จะช่วยสร้างทองแยกต่างหาก 30% รายได้จาก Passive เหล่านี้ต้องใช้เวลาถึง 15-20 นาที กว่าจะซื้อไอเทมป้องกันหลักๆ ได้ครบ

กฎ 5 วินาที (5-Second Rule) จะเปิดเผยตำแหน่งศัตรูอีกครั้งหลังจากผ่านไป 5 วินาที (จำกัดที่ 2,000 Gold) ช่วยในการคุมวิสัยทัศน์โดยไม่ต้องพึ่งค่าสถานะการต่อสู้ สิ่งนี้สร้างความลำบากใจระหว่างการเลือกลงทุนกับไอเทมยูทิลิตี้หรือความอึดของตัวเอง

โครงสร้างของคอมพ์สาย Snowball

คอมพ์ Snowball มักประกอบด้วย Jungler ที่เก่งต้นเกม จับคู่กับ Fighter เลนข้างที่ดุดัน และ Mage เลนกลางที่เคลียร์เวฟได้ไว ทีมเหล่านี้ตั้งเป้าที่จะเก็บ Turtle ทุกตัว บุกป่าทุกโซน และบังคับไฟต์แบบ 4v5

ช่วงเวลาที่เปราะบางที่สุดคือนาทีที่ 0-8 ซึ่งเป็นช่วงที่ Roamer ยังขาดไอเทมป้องกัน และตัวทำดาเมจฝั่งศัตรูเริ่มมีไอเทมหลักชิ้นแรก การแก๊งที่สำเร็จเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ความต่างของเงินพุ่งสูงกว่า 1,500 Gold

เกณฑ์ความได้เปรียบด้านการเงิน

ทีมที่มีเงินตามหลังมากกว่า 5,000 Gold ในนาทีที่ 10 จะมีโอกาสแพ้สูงถึง ~75% ในระดับ Mythic ช่องว่างนี้จะขยายตัวแบบทวีคูณเมื่อทีมที่นำอยู่สามารถเก็บ Lord นาทีที่ 8 ได้ ซึ่งจะทำให้ได้ทั้งพลังในการดันเลนและการคุมแผนที่

เซ็ตไอเทม 5 ชิ้นสำหรับต้าน Snowball

โครงสร้างหลัก: Tough Boots, Dominance Ice, Oracle, Antique Cuirass (หรือ Athena's Shield), Immortality

คู่มือการออกไอเทม 5 ชิ้นสำหรับ Roamer Meta 2026 ใน Mobile Legends Bang Bang ประกอบด้วย Tough Boots, Dominance Ice, Oracle, Antique Cuirass, Athena's Shield และ Immortality

ลำดับการออกไอเทมและช่วงเวลา

ไอเทมชิ้นที่ 1-2 (นาทีที่ 0-8):

  • Tough Boots: +40 ความเร็วเคลื่อนที่, +22 ต้านทานเวท
  • Dominance Ice (2,160 Gold): +500 มานา, +70 พลังป้องกันกายภาพ, +5% ลดคูลดาวน์, +10% ความเร็วเคลื่อนที่ ช่วยลดความเร็วโจมตีศัตรู 30%, ความเร็วเคลื่อนที่ 5%, และการฮีล/โล่ 50%

ควรออก Dominance Ice ให้ได้ก่อน Lord นาทีที่ 8 จะเกิด เพราะออร่าของมันจะขัดขวางการฟื้นฟูเลือดของศัตรูระหว่างการชิงออบเจกต์

ไอเทมชิ้นที่ 3-4 (นาทีที่ 8-15):

  • Oracle (2,180 Gold): +850 HP, +36 ต้านทานเวท, +10% ลดคูลดาวน์ ช่วยเพิ่มผลของโล่และการฮีลขึ้น 25%
  • Antique Cuirass: +920 HP, +54 พลังป้องกันกายภาพ ลดพลังโจมตีกายภาพของผู้โจมตีลง 10% เป็นเวลา 2 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 30%
  • Athena's Shield (2,050 Gold): +900 HP, +56 ต้านทานเวท ดูดซับดาเมจเวท 1,150 หน่วย ทุกๆ 30 วินาที (ใช้แทนในกรณีที่เจอคอมพ์ดาเมจเวทหนัก)

ไอเทมชิ้นที่ 5 (นาทีที่ 15 ขึ้นไป):

  • Immortality: +800 HP, +40 พลังป้องกันกายภาพ คืนชีพพร้อมฟื้นฟู HP 16%

ซื้อเพชร MLBB ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อเป็นเจ้าของฮีโร่และสกินได้ทันที

การปรับใช้ตามตัวละคร

Gatotkaca: Tough Boots, Dominance Ice, Oracle, Antique Cuirass, Athena's Shield, Immortality เน้นเพิ่มโล่จาก Passive ผ่านการเสริมพลัง 25% ของ Oracle

ภาพสกรีนช็อตในเกมของ Gatotkaca สาย Roamer พร้อมไอเทม Dominance Ice, Oracle, Antique Cuirass, Athena's Shield และ Immortality ใน Mobile Legends Bang Bang

Mathilda: Arcane Boots, Dominance Ice, Oracle, Immortality, Antique Cuirass, Blade Armor โดย Arcane Boots จะช่วยเพิ่มดาเมจในการตอดเลือด

Angela: Enchanted Talisman (2,020 Gold), Tough Boots, Brute Force Breastplate (+770 HP, +45 พลังป้องกันกายภาพ), Dominance Ice, Immortality, Athena's Shield โดย Enchanted Talisman จะช่วยเรื่องการฟื้นฟูมานาเพื่อให้ใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้น

Estes: Enchanted Talisman, Oracle, Dominance Ice, Fleeting Time, Immortality เน้นไปที่การเพิ่มผลการฮีลและการลดคูลดาวน์

การวิเคราะห์การส่งเสริมกันของไอเทม (Synergy)

การลดฮีล 50% จาก Dominance Ice + การเพิ่มฮีล 25% จาก Oracle = ความต่างของการฮีลถึง 75% ที่ทำให้ทีมของคุณได้เปรียบ

การลดคูลดาวน์ (CDR) จาก Dominance Ice (5%), Oracle (10%), Enchanted Talisman (20%) = รวม 35% ทำให้คูลดาวน์ Ultimate ของ Mathilda ลดลงจาก 60 วินาที เหลือเพียง 39 วินาที เพิ่มโอกาสในการสร้างจังหวะได้เป็นเท่าตัว

การคำนวณการลดดาเมจ

Antique Cuirass: ลดพลังโจมตีกายภาพ 30% เมื่อเก็บสแต็คเต็ม + พลังป้องกันกายภาพ 54 (~ลดดาเมจ 24%) = รวมลดดาเมจกายภาพต่อเนื่องได้ประมาณ ~48%

Athena's Shield: การดูดซับดาเมจเวท 1,150 หน่วย ทุกๆ 30 วินาที สามารถลบดาเมจจากคอมโบชุดใหญ่ของ Mage ได้เกือบทั้งหมดในช่วงเปิดไฟต์

Immortality: การเป็นอมตะ 2.5 วินาที ช่วยให้มีเวลาจัดตำแหน่งใหม่และรอคูลดาวน์ เปลี่ยนจังหวะที่ศัตรูโถมเข้ามาพลาดให้กลายเป็นการสวนกลับ

ประสิทธิภาพด้านการเงิน: เส้นทางการฟาร์ม

Passive Thriving: 6 Gold ต่อ 5 วินาที = 72 Gold/นาที (576 Gold ใน 8 นาที) หลังนาทีที่ 8: 8 Gold ต่อ 5 วินาที = 96 Gold/นาที เมื่อรวมกับรายได้แยก 30% จาก Devotion = จะมีเงินจาก Passive ประมาณ ~1,200 Gold ภายในนาทีที่ 10

รูปแบบการเดินเกมที่เหมาะสม

  • เช็กมินิแมพทุกๆ 5 วินาที
  • ตรวจเช็ก Turtle ในนาทีที่ 2 และ Lord ในนาทีที่ 8 (ต้องคุมวิสัยทัศน์ก่อนเกิด 30 วินาที)
  • เก็บปูทองเมื่อปลอดภัย แต่ให้ความสำคัญกับการยืนเลนเป็นหลัก
  • แชร์เงินจากมินเนี่ยนได้สูงสุด 2-3 ตัว เมื่อตัวคอร์กลับบ้าน

ลำดับความสำคัญของออบเจกต์

Turtle (นาทีที่ 2): มอบ 200 Gold ต่อคน = 1,000 Gold ทั้งทีม Turtle ตัวแรกจะช่วยเร่งเวลาการออกไอเทมได้ประมาณ ~90 วินาที ทำให้สามารถออก Dominance Ice ได้ก่อนนาทีที่ 7

แผนที่ Mobile Legends Bang Bang แสดงจุดเกิด Turtle นาทีที่ 2 การวางวอร์ด และพื้นที่ควบคุมออบเจกต์สำหรับ Roamer

Lord (นาทีที่ 8): ออบเจกต์หลักสำหรับการพลิกเกม มอบพลังในการดันเลนเพื่อบีบให้ศัตรูต้องมาตั้งรับ

กลยุทธ์การเล่น

ช่วงดราฟต์ตัวละคร

ระบุตัวอันตรายสาย Snowball: Fanny, Ling, Lancelot ในตำแหน่งป่า + Chou, Paquito, Khaleed ในเลนข้าง แก้ทางด้วยฮีโร่ที่มี CC (สถานะผิดปกติ) ที่แน่นอนและเครื่องมือหนี (Mathilda, Gatotkaca) หลีกเลี่ยงแทงค์ที่เคลื่อนที่ช้าอย่าง Tigreal

เลเวล 1-4: การเอาตัวรอดและวิสัยทัศน์

พร Conceal ช่วยให้ล่องหน 5 วินาที เพื่อการวางวิสัยทัศน์ในป่าศัตรูอย่างปลอดภัย วอร์ดแคมป์บัฟศัตรูเพื่อตามรอยป่าฝ่ายตรงข้าม หลีกเลี่ยงการเดินเข้าพุ่มไม้โดยตรง เพราะการโดนแก๊งตอนเลเวล 2 อาจทำให้เงินต่างกันกว่า 400 Gold ควรยืนตำแหน่งระหว่างตัวคอร์และมุมที่อาจโดนแก๊ง

ช่วงกลางเกม (นาทีที่ 8-15)

เคลียร์วิสัยทัศน์ศัตรูรอบ Lord และ Turtle บังคับไฟต์แบบ 5v5 ใกล้ออบเจกต์ ซึ่งเป็นจุดที่ไอเทมป้องกันจะแสดงประสิทธิภาพสูงสุด หลีกเลี่ยงการปะทะแยกส่วน รวมกลุ่ม 4-5 คน ใช้โซ่ตรวน CC เพื่อรุมกำจัดเป้าหมายสำคัญ

ช่วงท้ายเกม

ยืนตำแหน่งระหว่างแนวหน้าของศัตรูและแนวหลังของทีมเรา ใช้ CC เพื่อกันศัตรูออกจากตัวคอร์พร้อมกับขัดขวางการเปิดของศัตรู เมื่อ Immortality ทำงานหลังจากโดนดาเมจชุดแรก ให้กลับเข้าไฟต์อีกครั้งพร้อมชุด CC เต็มรูปแบบในช่วงที่เป็นอมตะ สื่อสารคูลดาวน์ Ultimate ผ่าน Quick Chat เสมอ

การเพิ่มประสิทธิภาพตราสัญลักษณ์และ Battle Spell

ตราสัญลักษณ์ Support ขั้น 3 Focusing Mark: เพิ่มดาเมจให้เพื่อนร่วมทีม +6% เป็นเวลา 3 วินาที หลังจากโจมตีศัตรูด้วยสกิล

ตราสัญลักษณ์ Tank ขั้น 1 Vitality: +225 HP สูงสุด

ตราสัญลักษณ์ Tank ขั้น 3 Concussive Blast: สร้างดาเมจเวท 100 + 7% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย แก่ศัตรูรอบข้าง

การเลือก Talent

ให้ความสำคัญกับ Passive Thriving (6 Gold และ 12 EXP ทุก 5 วินาที อัปเกรดเป็น 8 Gold และ 16 EXP หลังนาทีที่ 8) เลือกแต้มรองไปที่การลดคูลดาวน์และความเร็วเคลื่อนที่ หลีกเลี่ยง Talent ที่เน้นดาเมจ

Vengeance vs Conceal

Vengeance: สะท้อนดาเมจที่ได้รับ 40% เลือกใช้เมื่อเจอคอมพ์เน้นโจมตีระยะประชิด

Conceal: ล่องหน 5 วินาที + เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เลือกใช้เมื่อเจอคอมพ์เน้นตอดเลือดหรือเมื่อขาดการคุมวิสัยทัศน์

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

การให้ความสำคัญกับไอเทมดาเมจมากเกินไป

Roamer ที่ออก Lightning Truncheon หรือ Holy Crystal จะเสียค่าสถานะป้องกันไป ด้วยรายได้ที่จำกัดจาก Thriving/Devotion ทุกช่องไอเทมต้องเน้นไปที่ประโยชน์ของทีม การรอดชีวิตเพิ่มขึ้น 3 วินาทีในทีมไฟต์ มีค่ามากกว่าดาเมจที่เพิ่มขึ้น 500 หน่วยต่อรอบ

ลำดับการออกไอเทมไม่ถูกต้อง

การออก Immortality ก่อน Dominance Ice และ Oracle จะทำให้ขาดความสามารถในการลดฮีลและเพิ่มการฮีลในช่วงชิงออบเจกต์กลางเกม ควรทำตามลำดับ: Tough Boots → Dominance Ice → Oracle → Antique Cuirass/Athena's Shield → Immortality

การคุมวิสัยทัศน์ไม่ดี

ใช้ HP และพลังป้องกันรวม 1,770 หน่วยจาก Dominance Ice และ Oracle เพื่อเข้าไปวอร์ดลึกในเขตศัตรู ให้ความสำคัญกับวิสัยทัศน์รอบออบเจกต์ที่จะเกิดล่วงหน้า 60 วินาที ก่อนที่ Turtle และ Lord จะเกิด

เคล็ดลับระดับสูงจาก Mythical Glory

การยืนตำแหน่งเพื่อหลอกล่อคูลดาวน์ (Micro-Positioning)

ยืนในระยะสูงสุดของ CC ศัตรูในช่วงตอดเลือด เพื่อหลอกให้ศัตรูใช้สกิลพุ่งหรือ Ultimate พลาด จากนั้นจึงโถมเข้าไฟต์ 5v5 หลังจากคูลดาวน์สำคัญของศัตรูถูกใช้ไปแล้ว

ใช้แอนิเมชันการคืนชีพของ Immortality เพื่อหลอกล่อ Ultimate วงกว้าง (AoE) ของศัตรู ศัตรูมักจะเสียสกิลสำคัญไปกับช่วงที่เป็นอมตะขณะคืนชีพ สร้างโอกาส 5 วินาทีให้ทีมของคุณสู้กับศัตรูที่ไม่มีสกิลเหลืออยู่

โปรโตคอลการสื่อสาร

ส่งสัญญาณเตือนเวลาออบเจกต์ทุกๆ 30 วินาที ใช้ Quick Chat บอกคูลดาวน์ Ultimate ของศัตรู ประสานงานโซ่ตรวน CC: Ultimate ของ Mathilda → การยั่วยุของ Gatotkaca → การกระทืบของ Minotaur = ล็อกเป้าหมายได้นานกว่า 6 วินาที

การปรับเปลี่ยนไอเทมตามสถานการณ์

เมื่อเจอศัตรูที่มีการฮีลน้อย: เปลี่ยน Dominance Ice เป็น Cursed Helmet เพื่อเอาดาเมจเวทและ HP

เมื่อเจอศัตรูที่มีดาเมจชุดเดียวตาย (Burst): ให้ความสำคัญกับ Immortality เป็นชิ้นที่สามต่อจาก Tough Boots และ Oracle

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ไอเทมชิ้นไหนที่แก้ทางคอมพ์ Snowball ใน MLBB 2026? Dominance Ice (ลดฮีล 50%), Oracle (เพิ่มฮีล 25%), Antique Cuirass (ลดพลังโจมตีกายภาพ 30%), Athena's Shield (ดูดซับดาเมจเวท 1,150 หน่วย), Immortality (กลไกการคืนชีพ)

Roamer จะหยุดการ Snowball ของศัตรูได้อย่างไร? คุมวิสัยทัศน์รอบ Turtle (นาทีที่ 2) และ Lord (นาทีที่ 8), ออกไอเทมสายป้องกันเพื่อยื้อเวลาทีมไฟต์, ประสานงานโซ่ตรวน CC เพื่อลบความได้เปรียบด้านการเงินระหว่างไฟต์ 5v5

ควรซื้อ Dominance Ice หรือ Antique Cuirass ก่อนกัน? ออก Dominance Ice ก่อน (ก่อนนาทีที่ 8) เมื่อเจอคอมพ์ที่เน้นการฟื้นฟูเลือด ส่วน Antique Cuirass ให้ออกเป็นชิ้นที่ 3 หรือ 4 เมื่อเจอทีมที่เน้นดาเมจกายภาพ

เซ็ตตราสัญลักษณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Roamer สายต้าน Snowball คืออะไร? ใช้ Passive Thriving (6 Gold และ 12 EXP ทุก 5 วินาที เพิ่มเป็น 8 Gold และ 16 EXP หลังนาทีที่ 8) ตรา Support ขั้น 3 Focusing Mark (+6% ดาเมจเพื่อน) หรือตรา Tank ขั้น 3 Concussive Blast (ดาเมจ 100 + 7% HP สูงสุด)

ฮีโร่ตัวไหนได้รับประโยชน์สูงสุดจากเซ็ตไอเทมนี้? Mathilda (อัตราชนะ 52.92%), Gatotkaca (52.81%), Hylos (54.83%), Angela, Estes, Diggie, Grock, Minotaur, Kaja

ควรยืนตำแหน่งอย่างไรในทีมไฟต์เมื่อศัตรูมีเงินนำมาก? ยืนตำแหน่งระหว่างแนวหน้าของศัตรูและแนวหลังของทีมเรา ใช้ CC เพื่อกันศัตรูออกจากตัวคอร์พร้อมขัดขวางการเปิดของศัตรู เมื่อ Immortality ทำงาน ให้กลับเข้าไฟต์ด้วย CC ครบชุดในช่วงที่เป็นอมตะ 2.5 วินาที

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service